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ターゲット集中ってインフレ進めば進むほど自爆スイッチになるのおもろい
そう考えるとゴジータ凄いな、パイクーハンみたいに長生きできるかな?
確定回避が最強なのはカリフラ様が実証済みだからね
セルマの実数値2000万防御もいつか突破されんのかな
いつかターゲット集中ターンは無限ザマス化とかして価値高めそうだな
みんな無限ザマスになろう
キャラの寿命もう少し長くしてほしいわビーストが10周年まで持たない説出てるのあかんでしょ
夏で死にそう
特殊ギミックでもない限りこいつが守れなくなるのはもうゲームとしてだめだろって思う
もう回避するしかねぇなこりゃ
@@ゆでたまご-n9j流石に夏で死んだら本当の本当にサ終
そこまでインフレしないとダメになるならそもそもビーストなんか出すべきじゃなかった
ビーストは10周年どころかその先まで最強とか言われてたのにこんなすぐあれ?ってなるとは思わんよな…
息切れしてたらアクティブ使ってなんとかって感じだったし。1000万1000万とか騒いでた馬鹿の声がデカすぎた
数管の悪口やめろ
夏の新キャラがATK500万に対して、どこまで受けられるかによってビーストの評価も変わるよね 確かに無敵の存在という安心感ははがされたが、現状最も安定する1番手であることは変わってないから
80%軽減の最強の状態ばっかり切り取られてるところはあった
それを言ったら全部のキャラがあれ?ってなってるレベルだからま、多少はね?
最新キャラはどんどん強くなるが、同じスピードで過去キャラが紙くずになる。
このゲームは演出好きなやつ集めてちょっと緩めのステージで龍石集めするのがちょうどいい
俺もその楽しみ方にシフトしようかな
もうインフレやばすぎるからそれがベストな気がする
俺ももう、適当に勝てそうで尚且つHP多いところで好きなキャラのATKとかDEF見ておほっ♡///ってやる事しかしてない
@@megu470コロさんで草
570万は撃たせない方針で戦うしかないのかなあと570万を2桁に抑えるガンマはもっと評価されていいと思う…
初動さえなんとかできれば強いもんなガンマ
@@丘の上の武最初にダメージ食らうおかげで初動無視できるなガンマにとって有り難すぎる
身勝手2人を並べたら1ターンで消し飛ぶから楽しい
ガンマコンビそんな強かったんだ
初動の脆さを乗り越えればクソ強い
9周年以降のインフレ速度がジンバブエドルで草
的確すげるw10周年でターゲット集中ビースト通常攻撃で数10万くらいますよーとかなりそうな勢いw
どうも 10周年でビーストくん普通に危なくなりそうなのやべぇよ、9周年の時じゃ考えられないくらいのインフレ速度 宇宙サバイバルだったりスーパーヒーロー以外は今年には死にそう
ドッカンでジンバブエドルなんて言葉聞くとは思わなかった
ダメージ0連発されると不快すぎるからダメージ上限を設ける方向にしてくれ
でもそれはそれできもちよくないんだよな火力で吹っ飛ばして速攻勝負終わらせることができなくなるから
今までどうりダメージカットでいいでしょ
ヒストリーのパン思い出すなぁ
@@丘の上の武でもこういうの出てきたら無限上昇が活躍しない?
9周年CPから現在まで軽く2年分くらいインフレしてんのキツいわ
頼むから㏋上限上げてほしい60~70万くらいしかない㏋で200万overのダメージを防げるようにキャラ性能で無理するから酷いインフレになるんじゃないの
ほのHP表記キモくて草
HP上限上げたところでそれに対応したインフレさせるだろうねHPあげたところでって感じじゃない?
アビで性能爆上げするよりかはリダスキの方が色んなキャラも使えて性能でのインフレ抑えられる、だから過去キャラが今みたいに廃れることも減るだろうし
ビーストも意外と直ぐにインフレに呑まれそうっていうのは半分冗談で言ってたんだけど、それが本当になりそうなの怖い
ビーストが守れなくて他のキャラどうするんだよ
セルマックスは余裕で完封するけど周りがね
全員がアイテム込みで戦う環境で好き。火力なんてどうにかなる。正直1500万会心が最低ラインになったことの方がヤバい
よければいいんや
@@TikTok-xr6yq必殺回数で火力出すキャラはブロリーレベルじゃないとダメージ与えられないのマジでやばいよな
⭐︎回避⭐︎
ビーストがこんなん出して良いの??ってぐらいに過去一のブッ壊れキャラだったのにもうインフレしてんの10周年に相当ヤバい革命を起こそうとしてるのが伝わる
👽「潮時か…」
👽「干潮になっちゃった…」
👽「いやーほならね自分で作ってみろって話でしょ?私はそう言いたいですけどねぇ」
今回の570万に関しては、打たれる前に倒せるからまだましセルマステージ2の硬さでこれがきたら終了
なんで息切れてんのに656万ギリ耐えれるんだよ
この程度か
ただセルマが1000万とかいうバカ数値許されてるんだしもうちょっと無敵でもよかった
@@あーそ-t4bまあセルマは後から出てるからな…
@@あーそ-t4bセルマは1ターンだけだし不遇の極系だからしょーがないね超BOSSのメモリーもないしフィールド取り合うし困ったもんだよ本当に
@@あーそ-t4b まあセルマは後出しですし極系はあれぐらいのスペック出さないと超系に追いつけんからしゃーない
ビーストでいいし、10周年まで石貯めよう これを運営は滅茶苦茶嫌がっていると思う七夕ドッカンでビースト難民から搾り取ったことだし、そろそろ潰すかって感じじゃないかな
それ嫌がるなら周年で人権出すなよっていうね。8周年くらい緩やかな方が良かったんちゃう。
ブロリーぐらいがいい塩梅だったあそこで止めときゃよかったのに余計に守り強くしちゃったからさぁ...
まじで誰も回さなかったからな
運営「そろそろ狩るか・・・♤」
@@瑠璃色-p2u8周年って結構インフレ緩かったよなぁ...敵も凄い強くなったわけじゃなかったしUR極限もゴミが多かったし...
ぶっちゃけ息切れしてても耐えるなら上等。そもそも耐えれるキャラなんか限られてる。このステージで問題なのは耐える耐えないよりダメージ通せるかどうかのが重要だと思う
普通こういうのってダメ軽減率ダウンを必殺技につけるとかにするじゃん、なんで570万なのかマジでわからん
おまつばかだからその考えないんだよまじで自分が楽しんでるだけあいつは
ゴジータさんまたまたまたまた株を上げる
回避は避けさえしたら敵の火力に依存せんからインフレに耐えやすい
避ければディフェンス2兆だもんなぁ
@@zero-ultra 2万年早いぜさん!?
自分も最近はゴジブル使う頻度の方が多いかな
身勝手コンビとゴジータが強すぎる
既存キャラを定期的に環境から全て叩き落としてくださるなんて運営神様は新規に優しいなぁ…みんなこれからも最新ガチャをたくさん回して最強パーティ(寿命数ヶ月)を作ろう!
だいたい5ヶ月おきに新しい地獄が実装されてる
白猫かよ
白猫も10周年やからな
@@user-bu4gh1zu4e白猫は敵を早く倒すゲームだから、最強キャラはチラホラ変わるけど全く使えなくなるわけじゃない。
敵の火力激盛りすることでしか難易度の上げ方知らないのヤバすぎだろ。破壊神集結とかのステージそれぞれ別ジャンルの嫌らしさあるくらいが1番面白かったなー。
でも当時は怒りビルスの必殺はめっちゃ火力高かったよね
@@sirhjjj2471 あれはその当時だとウイス使っても環境最上位勢しか耐えられないから身勝手よろしく回避運ゲーしてる間に倒すもんだと思ってた
@@sirhjjj2471 確かにあれはきつかった😂やっぱ破壊神最強はビルス様なんだなぁ〜とか勝手に満足してたww
🤡の威圧と必殺封じはガチの運ゲーだったの今でも覚えてるわ
インフレの加速はクソゲーへの加速でもある
行動後でも完封ムリなのか…それほどやべぇって事だなHP半分かそれ以下になった時のゴクフリが、というか火力インフレ&火力1500万以上の会心じゃないと通らねぇとか本当汚松さぁ…(HP低めなのが唯一の救い)
ガード貫通とか軽減率下げるとかのギミックじゃなくて 単純に火力上げてビースト落とそうとするのは予想外
みんな美ーストを非難してたからって単純な火力で叩き落とそうとするのはあまりにもブロリスティック
お松脳筋すぎて草
このダメージ計算を見るとディフェンスアップスキル玉の偉大さを再確認出来る
セルマックスさん連れてったら余裕の顔で耐えてたわ。あいつのアクティブターンの受け性能やっぱおかしい。
DFE実数値最強は伊達じゃねぇなぁ
アクティブターンはアクティブ使ったビーストより守れるもんな
そう言ってたら新ステージの必殺にディフェンス低下とか気絶とか入れてくるのがドッカンなんだよなあ
1ターンだけ最強のセルマックスさん
これは特殊な事例だと思いたい。今回の敵はHPの低さとアイテム使えば全然なんとかなるラインだから許されてるだけだと思う。普通に考えてこれから先の敵がなんの条件も無しにポンポン500万以上出してくるとかホントに今以上にキャラが死にまくるのはお梅もまずいのはわかってる…かなぁ?
この調子だと10周年どころか夏にビーストワンパンされそう
ビースト実装当時から思ってたインフレのせいで「……この程度か」で即死する痩せ我慢ビースト誕生も近いのか……
なんかバカバカしくなってきたわ。割と還元チケットある頃から言われて来たけどやり込めばやり込むほど損をする…周年が→半年で正味期限切れるのはアカンて。8周年からなんも学んでないやん。10周年いったらさっさと畳むべきだろこれ。
やりこみ要素ほぼないから無問題
ちょっとダメージくらったくらいで賞味期限切れは草
@@yarukiswich他のキャラほぼ腐りきってるの草
@@yarukiswich まぁ、8周年よりかは使えるけどこんな難易度ばっかやとさすがに楽しくないって……
まあ復刻したタイミングであれれ?ってなるのはソシャゲらしい
お松「これが人の夢!人の望み!人の業!他者より強く、他者より先へ、他者より上へ!競い、妬み、憎んで、その身を食い合う!」
この火力が当たり前になるとは思えないけどなそもそも半分切る前に一気に削り切れってコンセプトなのは見え見えだし
これ惰性でやってるけど楽しいって思えてる人たくさん居るのかな?やりすぎて置いてけぼりな人居そう
そもそもこれはまともに殴り合うステージじゃないのは相手の耐久の低さとその代わりのダメージカット、序盤の火力の低さでわかることだしただ強いインフレした敵ではなく高難度ギミックボスとしてみるべきだと思う(当時のレッドゾーンブロリーやセルマックスのほうがよっぽどがしょうもなくて面白くなかったと思う)
@@mnoped.next2 長くやってる人はそうですね。けど新規でリセマラじゃなく始めた人は早々に詰んで嫌になってしまわないのかという不安です。
課金してるけど目玉引けなすぎて何も出来てないっすよ😢過去のカードのほとんどが無駄なものになる、今のインフレ具合は流石にやりすぎだと思います。
虹の身勝手フルリンクアクティブで貫通するし殴り合うような敵じゃないよね
俺は今回の七夕でやめたからそう言う人もいると思う
まあスペクタクルゴジータも並び悪くて仕上がらないとそれなりに危なかったよね
10周年まではって思ってたけどもう夏にはビースト超え出てもおかしくないんじゃねえの
でも最終ステージ復活済み6周年コンビ並べとけば余裕で1ターンキル出来るからできるからヤバいほどのインフレでは無いと思う
GWのブウ編ももうキツイし10週年には今いるメンツもう無理そうやな年末は絶対に引いちゃダメって通例も持ち越しで
オレコロだけはよかった
復活後のキラベジが先手一発目の必殺で60万くらい食らってビビった。虹の専用スキル玉、リンクMAX6周年身勝手の並べた状態です。
まあキラベジは2番手キャラなんで
ここまでインフレすると7周年極限の性能期待値爆上げ
ビーストのディフェンスライン確認する日が来るとは… しかも今年以内に…ドカバトどうなるん?
全然被弾できず仕上がってなかったとはいえ自前の3凸ビーストが死んだ。
今回の火力が特異的なだけで直ぐにこの火力には到達しないのぐらいは流石にね…
2番手こうげき2回しかないやんけ!って思って6周年身勝手置いたら 2連続で必殺技来てびびった
実際ステージに挑んだ管理人さんも言ってたけど、ダメージが通ってさえしまえば意外とガンガン減ってくから自分の中では終わったとは思ってない。そうなる前に先に倒さなきゃってなっただけで
対策はいくらでもあるから意外と面白かった。
確定でアイテム無しで耐えれるターンを作れる時点で偉いんよ
もう確定と言えない
普通にワンパン圏内なんだよなぁ
@@丘の上の武45万はわりと余裕じゃね凸のハードルはあれど
今回はまあ勝てるけど、次の新高難度はビーストキツイだろうなってのが
正直、ドッカンバトルもこれからはステージに合わせてチームを作って攻略する時代になるんじゃないかと思ってる局所的にはビーストより強い個性持った連中もいるしね
そうなればいいんだけど、この運営にそんな器用なことできるのか…?
ギミック対応とかキャラ同士のシナジーとかじゃなくて純粋に数字でインフレしてきてるしな・・・
終わりの始まりをひしひしと感じる10周年で手のひら返させてくれ
運営がこのゲームをどうしたいのかが本当に分からない…
最強キャラクターが、ワンパンって調整おかしくないか
周年がわずか半年でボロ見えてくるってやばくね?しかも圧倒的な強さで登場したにもかかわらず
GTHEROEがゴボウ抜きNo.1カテゴリになる未来、割と現実味あるかも😢極限ウヨウヨいるから。7周年含めて。最強期間も超HEROより長らく続くかもね。
まあ毎度言ってるけど、即死か完封しかないゲーム性がおかしいよHP増やして通常攻撃でジワジワ削られるとか、軽減率高いやつはディフェンス低めにして実数値キャラとは回復力で差別化するとか色々幅は広がっただろうに。必殺運ゲー要素も多少緩和されるしインフレしすぎてそんなことしたらヌルゲーになっちゃうからできなくなっちゃったね
敵火力が跳ね上がってるのもヤバいとは思うけど1番はATK1500万以下で足切りされてるとこだと思うブウ編なんかもう死んでるし超HERO以外は受けも攻めも無理じゃん
周年で当てられなかった人達が待ちに待った再録でこーゆーインフレするの可哀想だよね😅
ビーストはもう実装半年経ってるしまあ分かるんだけど接待される筈がダメ制限ギミックで窮地に立たされてる七夕身勝手君の方がヤバくないか?去年のフル4以上に雲行き怪しすぎて不安しかないんだが
このゲーム適材適所って感じあんまりないのもちょっと問題あるって言うか、この新規ステージで使えなかったからもうダメだって大騒ぎしてしまうのはおかしい、基本的にゲームのギミックってちゃんと考えてやっつけろよってサインだと思うし
いっその事10周年の節目で数字の桁見直ししてくれないかな1000万なら1000にするとか敵ATKに対してHP低すぎるからそこも調整とかしてほしいし
申し訳ないけど終わりの音がする過去にやっていたゲームと同じ音がインフレをインフレで塗りつぶす地獄のサービス終了の音がもうダメな気がする。絶対に崩れちゃいけない最後の砦が崩れた
ビーストとかの最強キャラたちがメタられるだけならともかく他のキャラたちの生命線を絶つようなインフレの仕方はやめてくれ…
ビーストのターゲット集中が自殺行為になるインフレが続けば技身勝手と9周年ゴジータの回避コンビが覇権取りそう
@@zero-ultra ただ七夕身勝手すら回避無効ステージでの受け性能の低さが露呈したし火力も行動後カウンターくらいじゃないとダメカットを貫通出来ないしで夏には死んでてもおかしくないし10周年には完全に死ぬんじゃないかな。
七夕身勝手って、フィールド効果で回避無効を無効にできたような気が…
@@小鳥遊ホシノ空崎ヒナ推し 今回のステージだと初期の順番によっては他のメンツが火力おバカすぎて登場5ターン立つ前に回避無効ステージにぶち当たることもあったし、かといって早めにフィールド切ると後半で息切れるしで今はまだいいけど、このままバカみたいなインフレしてると序盤から高火力かつ回避無効あるいは長期戦で息切れしないようにフィールド温存しないと息切れして後半火力面でお荷物で回避とちれば死ぬみたいなバランスになってもおかしくないと思ってる。
@@小鳥遊ホシノ空崎ヒナ推し フィールド張るまで登場から5ターンかかるから初っ端から回避無効されたらキツいね。まぁそんなことされたら他のキャラも大体死ぬけど
ギミックの幅を広げて遊びの幅を狭める天才運営
短期戦だったら5ターン以内の40%軽減あるからタゲ集中+ガード+80%で受けられるけど長期戦であの火力飛ばされたらさすがのビーストもキツイだろうな
とはいえビーストもアイテム使えばほぼ無敵だから短期戦なら今後も大丈夫だと思う
アイテム前提なら身勝手のが強いから今後人権を握るのは身勝手の可能性はあるかな?
最悪敵の攻撃は回避で何とかなるけど2800万以上じゃないとダメージ通らない方がよっぽどやばいだろ
もうここまで敵の火力インフレさせるならノーアイテムに拘る必要なんて無いしノーアイテムに拘ってたらこれからのドッカンやっていけんぞ
無限化する条件がちょっとだるいけど、ザマスが評価上げてきてるの嬉しい
っぱ無敵は偉大よな
11周年前後でドッカンバトル2でも始めるんじゃねぇかってインフレ具合。
海外版リリースする時サ終が決まってそう
不利属性なのにノーアイテムでこれ受けれる熱烈トリオやばすぎて草
去年の今頃はめっちゃやってたけど、九周年の後半からほぼやってないわ。
7周年から9周年の間ペースのイフンレが1番バランスちょうど良かった
9周年の火力インフレで合体しやすくなってギリギリ持ちこたえてた奮起ブルー君が完全にお話にならなくなって悲しいです
だって火力無さすぎるしはっきり言って無理...
3周年から6周年あたりまでインフレ穏やかだったのに最近激しすぎる
あまりの穏やかさで3周年がずっとスタメンだったよなぁ懐かしい
ビーストは息切れしたらキラベジより守れないんだよな。DEFが持続して高いってだけでめっちゃ守れるわけじゃないから
お松はステージとか極限考えるのたまーにめちゃくちゃやらかすのマジで草
1番クソなのは新キャラ身勝手のカウンターを0ダメージにするっていう新キャラ否定。最近の運営は本当に何がしたいのか分からない
今回のステージは「やられる前にやれ」っていうコンセプトな気がするから当分最高火力は更新されない気がする(希望的観測)
少なくともガシャ産のターゲット集中持ちのターゲット集中の効果に絞れば一番弱いよね
ビーストですら受けられないんだったら回避以外もう生存方法ないやん
キラベジ
ガンマ
アイテム使えよ
マジで回避だけやな
@ppppeantそれな。別にコメ主だけの話ではないけど、ノーアイテムが強制されてるとかノーアイテムミッションがあるとかでもないのに、ノーアイテム前提で話すの何でなんやろ?
運営が焦ってインフレ進めてるようにしか見えないんだが、、こんなスピードで進めないと10周年に間に合わないの?インフレとキャラ実装が噛み合ってない印象しかない
数字で見るドッカンバトルの人は基本虹で話すからあれだけど、正直、PU10体平気で出すこのゲームの仕様上、無凸でクリアできる前提で考えるべきだからとっくに寿命近いよね。ターゲット集中で受けざるを得ないと、条件整わないとそこまで突き抜けたATKが出ないというこのキャラの弱点ついてきた形。まぁ今回は最近ピックアップされ続けた極限6周年でいけるから何とかなるけど、より持ち物検査が一層強くなったなと。
ここまでくるとLRフルパワージレンも相当強くなるんやろな?お松…
DEF200万、全属性ガード、40%軽減で受けきれないなら割り切ってアイテム使えば良くない?
このまま超インフレが続けば、ウイスを使っても耐え切れない時代が来る
@@SalmonLadder_それは来ないです。40%と80%じゃあまりに違いすぎる
@@トイレ-k4z ダメージカット無効が来そう
初動さえどうにかすればどうにかできるゴジータとガンマ、回避すればDEF2兆の七夕身勝手と速身勝手の評価の上昇が止まらん
ガンマに関しては気玉運もあるからなぁ
アイテム枠を増やすだけで全てが解決する
序盤キツいとはいえ最近は敵火力高くなってきて即スタンバイできる場面も増えたガンマコンビが今結構評価上がってる
最近やってないけどまたインフレ進んだのかよ10周年終わったらサ終すんのかね?
軽減無効とか軽減ダウンのギミックが来る方がマシだったのでは?
初回クリアはゴクフリ1ターンで削りきったからめんどくさいなぁ程度の印象だったけど改めて見ると結構やってんなこのステージw
10周年の頃には敵アタック1000万とか冗談にならなくなってるかもしれない…
「第7宇宙の不敗神話」ことビーストですら実装半年でもうきついってダメだろ、50%以下はペナルティで一気にかたをつけること前提ってことか?
シンプルに体力をあげてほしいって常々思う。アタックとかディフェンスとか変に上げようとするけど、まずは体力を150万まであげてほしい😮
つまりは今後被弾系タゲ集中は死ぬけど、ゴジブルのような回避系タゲ集中は生き残るかもしれないのか
やはり回避こそ至高
3周年で復帰してからずっとやってるけど親ギャリ、7周年あたりからどんどん惰性でやるようになってきてるんよな 課金も大型イベで5000円だけとかになってきてる
別に好きでもないビーストを4枚交換して虹にしたわい、この件がトラウマになる模様。4年ぶりのコイン交換は大外れの予感。
今回のガチャでビースト虹なったけど普通に強すぎてビビった
ビーストで抑えられなくなったら条件緩々な復活持ちの六周年ベジータの方が評価上がりそう夏の大型はどうなってしまうんだ
今回のバーストモード8000以上いけて楽しい
ターゲット集中ってインフレ進めば進むほど自爆スイッチになるのおもろい
そう考えるとゴジータ凄いな、パイクーハンみたいに長生きできるかな?
確定回避が最強なのはカリフラ様が実証済みだからね
セルマの実数値2000万防御もいつか突破されんのかな
いつかターゲット集中ターンは無限ザマス化とかして価値高めそうだな
みんな無限ザマスになろう
キャラの寿命もう少し長くしてほしいわ
ビーストが10周年まで持たない説出てるのあかんでしょ
夏で死にそう
特殊ギミックでもない限りこいつが守れなくなるのはもうゲームとしてだめだろって思う
もう回避するしかねぇなこりゃ
@@ゆでたまご-n9j流石に夏で死んだら本当の本当にサ終
そこまでインフレしないとダメになるならそもそもビーストなんか出すべきじゃなかった
ビーストは10周年どころかその先まで最強とか言われてたのにこんなすぐあれ?ってなるとは思わんよな…
息切れしてたらアクティブ使ってなんとかって感じだったし。1000万1000万とか騒いでた馬鹿の声がデカすぎた
数管の悪口やめろ
夏の新キャラがATK500万に対して、どこまで受けられるかによってビーストの評価も変わるよね 確かに無敵の存在という安心感ははがされたが、現状最も安定する1番手であることは変わってないから
80%軽減の最強の状態ばっかり切り取られてるところはあった
それを言ったら全部のキャラがあれ?ってなってるレベルだからま、多少はね?
最新キャラはどんどん強くなるが、同じスピードで過去キャラが紙くずになる。
このゲームは演出好きなやつ集めてちょっと緩めのステージで龍石集めするのがちょうどいい
俺もその楽しみ方にシフトしようかな
もうインフレやばすぎるからそれがベストな気がする
俺ももう、適当に勝てそうで尚且つHP多いところで好きなキャラのATKとかDEF見ておほっ♡///ってやる事しかしてない
@@megu470コロさんで草
570万は撃たせない方針で戦うしかないのかな
あと570万を2桁に抑えるガンマはもっと評価されていいと思う…
初動さえなんとかできれば強いもんなガンマ
@@丘の上の武最初にダメージ食らうおかげで初動無視できるなガンマにとって有り難すぎる
身勝手2人を並べたら1ターンで消し飛ぶから楽しい
ガンマコンビそんな強かったんだ
初動の脆さを乗り越えればクソ強い
9周年以降のインフレ速度がジンバブエドルで草
的確すげるw
10周年でターゲット集中ビースト通常攻撃で数10万くらいますよーとかなりそうな勢いw
どうも 10周年でビーストくん普通に危なくなりそうなのやべぇよ、9周年の時じゃ考えられないくらいのインフレ速度 宇宙サバイバルだったりスーパーヒーロー以外は今年には死にそう
ドッカンでジンバブエドルなんて言葉聞くとは思わなかった
ダメージ0連発されると不快すぎるからダメージ上限を設ける方向にしてくれ
でもそれはそれできもちよくないんだよな
火力で吹っ飛ばして速攻勝負終わらせることができなくなるから
今までどうりダメージカットでいいでしょ
ヒストリーのパン思い出すなぁ
@@丘の上の武でもこういうの出てきたら無限上昇が活躍しない?
9周年CPから現在まで軽く2年分くらいインフレしてんのキツいわ
頼むから㏋上限上げてほしい
60~70万くらいしかない㏋で200万overのダメージを防げるようにキャラ性能で無理するから酷いインフレになるんじゃないの
ほのHP表記キモくて草
HP上限上げたところで
それに対応したインフレさせるだろうね
HPあげたところでって感じじゃない?
アビで性能爆上げするよりかはリダスキの方が色んなキャラも使えて性能でのインフレ抑えられる、だから過去キャラが今みたいに廃れることも減るだろうし
ビーストも意外と直ぐにインフレに呑まれそうっていうのは半分冗談で言ってたんだけど、それが本当になりそうなの怖い
ビーストが守れなくて他のキャラどうするんだよ
セルマックスは余裕で完封するけど周りがね
全員がアイテム込みで戦う環境で好き。
火力なんてどうにかなる。正直1500万会心が最低ラインになったことの方がヤバい
よければいいんや
@@TikTok-xr6yq必殺回数で火力出すキャラはブロリーレベルじゃないとダメージ与えられないのマジでやばいよな
⭐︎回避⭐︎
ビーストがこんなん出して良いの??ってぐらいに過去一のブッ壊れキャラだったのにもうインフレしてんの10周年に相当ヤバい革命を起こそうとしてるのが伝わる
👽「潮時か…」
👽「干潮になっちゃった…」
👽「いやーほならね自分で作ってみろって話でしょ?私はそう言いたいですけどねぇ」
今回の570万に関しては、打たれる前に倒せるからまだまし
セルマステージ2の硬さでこれがきたら終了
なんで息切れてんのに656万ギリ耐えれるんだよ
この程度か
ただセルマが1000万とかいうバカ数値許されてるんだしもうちょっと無敵でもよかった
@@あーそ-t4bまあセルマは後から出てるからな…
@@あーそ-t4bセルマは1ターンだけだし不遇の極系だからしょーがないね
超BOSSのメモリーもないしフィールド取り合うし困ったもんだよ本当に
@@あーそ-t4b まあセルマは後出しですし
極系はあれぐらいのスペック出さないと超系に追いつけんからしゃーない
ビーストでいいし、10周年まで石貯めよう これを運営は滅茶苦茶嫌がっていると思う
七夕ドッカンでビースト難民から搾り取ったことだし、そろそろ潰すかって感じじゃないかな
それ嫌がるなら周年で人権出すなよっていうね。8周年くらい緩やかな方が良かったんちゃう。
ブロリーぐらいがいい塩梅だった
あそこで止めときゃよかったのに余計に守り強くしちゃったからさぁ...
まじで誰も回さなかったからな
運営「そろそろ狩るか・・・♤」
@@瑠璃色-p2u8周年って結構インフレ緩かったよなぁ...敵も凄い強くなったわけじゃなかったしUR極限もゴミが多かったし...
ぶっちゃけ息切れしてても耐えるなら上等。そもそも耐えれるキャラなんか限られてる。このステージで問題なのは耐える耐えないよりダメージ通せるかどうかのが重要だと思う
普通こういうのってダメ軽減率ダウンを必殺技につけるとかにするじゃん、なんで570万なのかマジでわからん
おまつばかだからその考えないんだよまじで自分が楽しんでるだけあいつは
ゴジータさんまたまたまたまた株を上げる
回避は避けさえしたら敵の火力に依存せんからインフレに耐えやすい
避ければディフェンス2兆だもんなぁ
@@zero-ultra 2万年早いぜさん!?
自分も最近はゴジブル使う頻度の方が多いかな
身勝手コンビとゴジータが強すぎる
既存キャラを定期的に環境から全て叩き落としてくださるなんて運営神様は新規に優しいなぁ…
みんなこれからも最新ガチャをたくさん回して最強パーティ(寿命数ヶ月)を作ろう!
だいたい5ヶ月おきに新しい地獄が実装されてる
白猫かよ
白猫も10周年やからな
@@user-bu4gh1zu4e白猫は敵を早く倒すゲームだから、最強キャラはチラホラ変わるけど全く使えなくなるわけじゃない。
敵の火力激盛りすることでしか難易度の上げ方知らないのヤバすぎだろ。破壊神集結とかのステージそれぞれ別ジャンルの嫌らしさあるくらいが1番面白かったなー。
でも当時は怒りビルスの必殺はめっちゃ火力高かったよね
@@sirhjjj2471 あれはその当時だとウイス使っても環境最上位勢しか耐えられないから身勝手よろしく回避運ゲーしてる間に倒すもんだと思ってた
@@sirhjjj2471 確かにあれはきつかった😂やっぱ破壊神最強はビルス様なんだなぁ〜とか勝手に満足してたww
🤡の威圧と必殺封じはガチの運ゲーだったの今でも覚えてるわ
インフレの加速はクソゲーへの加速でもある
行動後でも完封ムリなのか…それほどやべぇって事だなHP半分かそれ以下になった時のゴクフリが、というか火力インフレ&火力1500万以上の会心じゃないと通らねぇとか本当汚松さぁ…(HP低めなのが唯一の救い)
ガード貫通とか軽減率下げるとかのギミックじゃなくて 単純に火力上げてビースト落とそうとするのは予想外
みんな美ーストを非難してたからって単純な火力で叩き落とそうとするのはあまりにもブロリスティック
お松脳筋すぎて草
このダメージ計算を見るとディフェンスアップスキル玉の偉大さを再確認出来る
セルマックスさん連れてったら余裕の顔で耐えてたわ。あいつのアクティブターンの受け性能やっぱおかしい。
DFE実数値最強は伊達じゃねぇなぁ
アクティブターンはアクティブ使ったビーストより守れるもんな
そう言ってたら新ステージの必殺にディフェンス低下とか気絶とか入れてくるのがドッカンなんだよなあ
1ターンだけ最強のセルマックスさん
これは特殊な事例だと思いたい。今回の敵はHPの低さとアイテム使えば全然なんとかなるラインだから許されてるだけだと思う。普通に考えてこれから先の敵がなんの条件も無しにポンポン500万以上出してくるとかホントに今以上にキャラが死にまくるのはお梅もまずいのはわかってる…かなぁ?
この調子だと10周年どころか夏にビーストワンパンされそう
ビースト実装当時から思ってた
インフレのせいで
「……この程度か」で即死する痩せ我慢ビースト誕生も近いのか……
なんかバカバカしくなってきたわ。
割と還元チケットある頃から言われて来たけどやり込めばやり込むほど損をする…
周年が→半年で正味期限切れるのはアカンて。
8周年からなんも学んでないやん。
10周年いったらさっさと畳むべきだろこれ。
やりこみ要素ほぼないから無問題
ちょっとダメージくらったくらいで賞味期限切れは草
@@yarukiswich他のキャラほぼ腐りきってるの草
@@yarukiswich
まぁ、8周年よりかは使えるけどこんな難易度ばっかやとさすがに楽しくないって……
まあ復刻したタイミングであれれ?ってなるのはソシャゲらしい
お松「これが人の夢!人の望み!人の業!他者より強く、他者より先へ、他者より上へ!競い、妬み、憎んで、その身を食い合う!」
この火力が当たり前になるとは思えないけどな
そもそも半分切る前に一気に削り切れってコンセプトなのは見え見えだし
これ惰性でやってるけど
楽しいって思えてる人たくさん居るのかな?
やりすぎて置いてけぼりな人居そう
そもそもこれはまともに殴り合うステージじゃないのは相手の耐久の低さとその代わりのダメージカット、序盤の火力の低さでわかることだしただ強いインフレした敵ではなく高難度ギミックボスとしてみるべきだと思う(当時のレッドゾーンブロリーやセルマックスのほうがよっぽどがしょうもなくて面白くなかったと思う)
@@mnoped.next2
長くやってる人はそうですね。
けど新規でリセマラじゃなく始めた人は早々に詰んで嫌になってしまわないのかという不安です。
課金してるけど目玉引けなすぎて何も出来てないっすよ😢
過去のカードのほとんどが無駄なものになる、今のインフレ具合は流石にやりすぎだと思います。
虹の身勝手フルリンクアクティブで貫通するし殴り合うような敵じゃないよね
俺は今回の七夕でやめたからそう言う人もいると思う
まあスペクタクルゴジータも並び悪くて仕上がらないとそれなりに危なかったよね
10周年まではって思ってたけどもう夏にはビースト超え出てもおかしくないんじゃねえの
でも最終ステージ復活済み6周年コンビ並べとけば余裕で1ターンキル出来るからできるからヤバいほどのインフレでは無いと思う
GWのブウ編ももうキツイし10週年には今いるメンツもう無理そうやな
年末は絶対に引いちゃダメって通例も持ち越しで
オレコロだけはよかった
復活後のキラベジが先手一発目の必殺で60万くらい食らってビビった。
虹の専用スキル玉、リンクMAX6周年身勝手の並べた状態です。
まあキラベジは2番手キャラなんで
ここまでインフレすると7周年極限の性能期待値爆上げ
ビーストのディフェンスライン確認する日が来るとは… しかも今年以内に…
ドカバトどうなるん?
全然被弾できず仕上がってなかったとはいえ自前の3凸ビーストが死んだ。
今回の火力が特異的なだけで直ぐにこの火力には到達しないのぐらいは流石にね…
2番手こうげき2回しかないやんけ!って思って6周年身勝手置いたら 2連続で必殺技来てびびった
実際ステージに挑んだ管理人さんも言ってたけど、ダメージが通ってさえしまえば意外とガンガン減ってくから自分の中では終わったとは思ってない。
そうなる前に先に倒さなきゃってなっただけで
対策はいくらでもあるから意外と面白かった。
確定でアイテム無しで耐えれるターンを作れる時点で偉いんよ
もう確定と言えない
普通にワンパン圏内なんだよなぁ
@@丘の上の武
45万はわりと余裕じゃね
凸のハードルはあれど
今回はまあ勝てるけど、次の新高難度はビーストキツイだろうなってのが
正直、ドッカンバトルもこれからはステージに合わせてチームを作って攻略する時代になるんじゃないかと思ってる
局所的にはビーストより強い個性持った連中もいるしね
そうなればいいんだけど、この運営にそんな器用なことできるのか…?
ギミック対応とかキャラ同士のシナジーとかじゃなくて純粋に数字でインフレしてきてるしな・・・
終わりの始まりをひしひしと感じる
10周年で手のひら返させてくれ
運営がこのゲームをどうしたいのかが本当に分からない…
最強キャラクターが、ワンパンって調整おかしくないか
周年がわずか半年でボロ見えてくるってやばくね?
しかも圧倒的な強さで登場したにもかかわらず
GTHEROEがゴボウ抜きNo.1カテゴリになる未来、割と現実味あるかも😢
極限ウヨウヨいるから。
7周年含めて。
最強期間も超HEROより長らく続くかもね。
まあ毎度言ってるけど、即死か完封しかないゲーム性がおかしいよ
HP増やして通常攻撃でジワジワ削られるとか、軽減率高いやつはディフェンス低めにして実数値キャラとは回復力で差別化するとか色々幅は広がっただろうに。必殺運ゲー要素も多少緩和されるし
インフレしすぎてそんなことしたらヌルゲーになっちゃうからできなくなっちゃったね
敵火力が跳ね上がってるのもヤバいとは思うけど1番はATK1500万以下で足切りされてるとこだと思う
ブウ編なんかもう死んでるし超HERO以外は受けも攻めも無理じゃん
周年で当てられなかった人達が待ちに待った再録でこーゆーインフレするの可哀想だよね😅
ビーストはもう実装半年経ってるしまあ分かるんだけど
接待される筈がダメ制限ギミックで窮地に立たされてる七夕身勝手君の方がヤバくないか?
去年のフル4以上に雲行き怪しすぎて不安しかないんだが
このゲーム適材適所って感じあんまりないのもちょっと問題あるって言うか、この新規ステージで使えなかったからもうダメだって大騒ぎしてしまうのはおかしい、基本的にゲームのギミックってちゃんと考えてやっつけろよってサインだと思うし
いっその事10周年の節目で数字の桁見直ししてくれないかな
1000万なら1000にするとか
敵ATKに対してHP低すぎるからそこも調整とかしてほしいし
申し訳ないけど終わりの音がする
過去にやっていたゲームと同じ音が
インフレをインフレで塗りつぶす地獄のサービス終了の音が
もうダメな気がする。絶対に崩れちゃいけない最後の砦が崩れた
ビーストとかの最強キャラたちがメタられるだけならともかく他のキャラたちの生命線を絶つようなインフレの仕方はやめてくれ…
ビーストのターゲット集中が自殺行為になるインフレが続けば技身勝手と9周年ゴジータの回避コンビが覇権取りそう
@@zero-ultra ただ七夕身勝手すら回避無効ステージでの受け性能の低さが露呈したし火力も行動後カウンターくらいじゃないとダメカットを貫通出来ないしで夏には死んでてもおかしくないし10周年には完全に死ぬんじゃないかな。
七夕身勝手って、フィールド効果で回避無効を無効にできたような気が…
@@小鳥遊ホシノ空崎ヒナ推し 今回のステージだと初期の順番によっては他のメンツが火力おバカすぎて登場5ターン立つ前に回避無効ステージにぶち当たることもあったし、かといって早めにフィールド切ると後半で息切れるしで今はまだいいけど、このままバカみたいなインフレしてると序盤から高火力かつ回避無効あるいは長期戦で息切れしないようにフィールド温存しないと息切れして後半火力面でお荷物で回避とちれば死ぬみたいなバランスになってもおかしくないと思ってる。
@@小鳥遊ホシノ空崎ヒナ推し フィールド張るまで登場から5ターンかかるから初っ端から回避無効されたらキツいね。まぁそんなことされたら他のキャラも大体死ぬけど
ギミックの幅を広げて遊びの幅を狭める天才運営
短期戦だったら
5ターン以内の40%軽減あるから
タゲ集中+ガード+80%で受けられるけど
長期戦であの火力飛ばされたら
さすがのビーストもキツイだろうな
とはいえビーストもアイテム使えばほぼ無敵だから短期戦なら今後も大丈夫だと思う
アイテム前提なら身勝手のが強いから今後人権を握るのは身勝手の可能性はあるかな?
最悪敵の攻撃は回避で何とかなるけど2800万以上じゃないとダメージ通らない方がよっぽどやばいだろ
もうここまで敵の火力インフレさせるならノーアイテムに拘る必要なんて無いしノーアイテムに拘ってたらこれからのドッカンやっていけんぞ
無限化する条件がちょっとだるいけど、ザマスが評価上げてきてるの嬉しい
っぱ無敵は偉大よな
11周年前後でドッカンバトル2でも始めるんじゃねぇかってインフレ具合。
海外版リリースする時サ終が決まってそう
不利属性なのにノーアイテムでこれ受けれる熱烈トリオやばすぎて草
去年の今頃はめっちゃやってたけど、九周年の後半からほぼやってないわ。
7周年から9周年の間ペースのイフンレが1番バランスちょうど良かった
9周年の火力インフレで合体しやすくなって
ギリギリ持ちこたえてた奮起ブルー君が完全にお話にならなくなって悲しいです
だって火力無さすぎるし
はっきり言って無理...
3周年から6周年あたりまでインフレ穏やかだったのに最近激しすぎる
あまりの穏やかさで3周年がずっとスタメンだったよなぁ懐かしい
ビーストは息切れしたらキラベジより守れないんだよな。DEFが持続して高いってだけでめっちゃ守れるわけじゃないから
お松はステージとか極限考えるのたまーにめちゃくちゃやらかすのマジで草
1番クソなのは新キャラ身勝手のカウンターを0ダメージにするっていう新キャラ否定。最近の運営は本当に何がしたいのか分からない
今回のステージは「やられる前にやれ」っていうコンセプトな気がするから当分最高火力は更新されない気がする(希望的観測)
少なくともガシャ産のターゲット集中持ちのターゲット集中の効果に絞れば一番弱いよね
ビーストですら受けられないんだったら回避以外もう生存方法ないやん
キラベジ
ガンマ
アイテム使えよ
マジで回避だけやな
@ppppeantそれな。別にコメ主だけの話ではないけど、ノーアイテムが強制されてるとかノーアイテムミッションがあるとかでもないのに、ノーアイテム前提で話すの何でなんやろ?
運営が焦ってインフレ進めてるようにしか見えないんだが、、
こんなスピードで進めないと10周年に間に合わないの?
インフレとキャラ実装が噛み合ってない印象しかない
数字で見るドッカンバトルの人は基本虹で話すからあれだけど、正直、PU10体平気で出すこのゲームの仕様上、無凸でクリアできる前提で考えるべきだからとっくに寿命近いよね。ターゲット集中で受けざるを得ないと、条件整わないとそこまで突き抜けたATKが出ないというこのキャラの弱点ついてきた形。まぁ今回は最近ピックアップされ続けた極限6周年でいけるから何とかなるけど、より持ち物検査が一層強くなったなと。
ここまでくるとLRフルパワージレンも相当強くなるんやろな?お松…
DEF200万、全属性ガード、40%軽減で受けきれないなら割り切ってアイテム使えば良くない?
このまま超インフレが続けば、ウイスを使っても耐え切れない時代が来る
@@SalmonLadder_それは来ないです。40%と80%じゃあまりに違いすぎる
@@トイレ-k4z
ダメージカット無効が来そう
初動さえどうにかすればどうにかできるゴジータとガンマ、回避すればDEF2兆の七夕身勝手と速身勝手の評価の上昇が止まらん
ガンマに関しては気玉運もあるからなぁ
アイテム枠を増やすだけで全てが解決する
序盤キツいとはいえ最近は敵火力高くなってきて即スタンバイできる場面も増えたガンマコンビが今結構評価上がってる
最近やってないけどまたインフレ進んだのかよ10周年終わったらサ終すんのかね?
軽減無効とか軽減ダウンのギミックが来る方がマシだったのでは?
初回クリアはゴクフリ1ターンで削りきったからめんどくさいなぁ程度の印象だったけど改めて見ると結構やってんなこのステージw
10周年の頃には敵アタック1000万とか冗談にならなくなってるかもしれない…
「第7宇宙の不敗神話」ことビーストですら実装半年でもうきついってダメだろ、50%以下はペナルティで一気にかたをつけること前提ってことか?
シンプルに体力をあげてほしいって常々思う。アタックとかディフェンスとか変に上げようとするけど、まずは体力を150万まであげてほしい😮
つまりは今後被弾系タゲ集中は死ぬけど、ゴジブルのような回避系タゲ集中は生き残るかもしれないのか
やはり回避こそ至高
3周年で復帰してからずっとやってるけど親ギャリ、7周年あたりからどんどん惰性でやるようになってきてるんよな 課金も大型イベで5000円だけとかになってきてる
別に好きでもないビーストを4枚交換して虹にしたわい、この件がトラウマになる模様。4年ぶりのコイン交換は大外れの予感。
今回のガチャでビースト虹なったけど普通に強すぎてビビった
ビーストで抑えられなくなったら条件緩々な復活持ちの六周年ベジータの方が評価上がりそう
夏の大型はどうなってしまうんだ
今回のバーストモード8000以上いけて楽しい