Je pense que la principale raison pour laquelle les rares Axiom ne coûtent 2 que depuis la réserve est qu'elles continuent à déclencher la capacité de Sierra.
Icebound pass pour moi, c'est uniquement quand on épuisé une carte en réserve par un effet de nos cartes que ce soit dans notre réserve ou celle de l'adversaire
Je verrai bien les icebound, en art alternatif, pour les booster promo saison 2 du passe aventure au meme titre que l’on avait les entraînement dans le set 1. Je sais pas ce que vous en penser.
Pour les récompenses du Pass alors, pas dans les boosters promo. ^^ Mais oui pourquoi pas, ils annonçaient que ce serait un sort ou un permanent, et vu qu'on a des sorts dans le set 1 pourquoi pas un permanent dans le set 2. :)
J'ai extrêmement hâte de les tester. Ces permanents rajoutent un "jeu dans le jeu", à mon avis. Est-ce que mon adversaire a les moyens de faire le dragon ce tour-ci ? Est-ce que je peux tempo mes compteurs suffisamment longtemps pour mettre le dragon en dernier et esquiver le removal ? Est-ce que ça va être assez fort pour être joué ? Lesquels seront les meilleurs ?
Je pense que la principale raison pour laquelle les rares Axiom ne coûtent 2 que depuis la réserve est qu'elles continuent à déclencher la capacité de Sierra.
C'est vrai, intéressant !
on a préco notre box de 6 display de notre coté, on est chauds!!
Pareil ! 🔥
Icebound pass pour moi, c'est uniquement quand on épuisé une carte en réserve par un effet de nos cartes que ce soit dans notre réserve ou celle de l'adversaire
Je verrai bien les icebound, en art alternatif, pour les booster promo saison 2 du passe aventure au meme titre que l’on avait les entraînement dans le set 1. Je sais pas ce que vous en penser.
Pour les récompenses du Pass alors, pas dans les boosters promo. ^^ Mais oui pourquoi pas, ils annonçaient que ce serait un sort ou un permanent, et vu qu'on a des sorts dans le set 1 pourquoi pas un permanent dans le set 2. :)
@hyruama oui pour le pass je me suis perdu dans mon explication mdr
J'ai extrêmement hâte de les tester. Ces permanents rajoutent un "jeu dans le jeu", à mon avis. Est-ce que mon adversaire a les moyens de faire le dragon ce tour-ci ? Est-ce que je peux tempo mes compteurs suffisamment longtemps pour mettre le dragon en dernier et esquiver le removal ?
Est-ce que ça va être assez fort pour être joué ? Lesquels seront les meilleurs ?
Héhé oui, ça va amener encore plein de questions et de subtilités dans le jeu. 😁