КТО ТАКОЙ ХРАНИТЕЛЬ? СЮЖЕТ House of Ashes | Концовки Little Hope и Man Of Medan
HTML-код
- Опубликовано: 11 ноя 2020
- Хранитель историй уникальный персонаж. Он не только объединяет ничем не связанные истории, но привносит в эту игру что-то необычное и крайне загадочное, еще более загадочное, чем сюжет основной истории. Но кто он такой? это мы и постараемся сего выяснить. Многие думают что он сама смерть, но я не спешил бы с такими заявлениями, возможно ОН, это что-то совершенно иное.
А также, сегодня расскажу о сюжете House of Ashes. Это третья игра из антологии. Какие тайну будут нас там ждать? Во круг чего крутится сюжет? Кто такие шумеры? И как выглядел их АД? Это и не только сегодня в выпуске.
ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА!
АНАЛИЗ ВСЕХ КОНЦОВОК The Dark Pictures Anthology Little Hope - • АНАЛИЗ ВСЕХ КОНЦОВОК T...
🎮Здесь создается годный контент.
❗Канал - / @lifeisgametv
❗Группа ВК - life_s_game
❗Ссылка для доната - www.donationalerts.com/r/life...
Помни, твоя поддержка очень важна. Именно она толкает на создание и усовершенствование контента. Подписывай и ставь лайки, впереди много интересного!
#littlehope #хоррор #game - Игры
Привет! Надеюсь тебе понравилось видео и ты уже подписался и поставил лайк! У нас интересно, не пожалеешь =)
Подписан с 4к подписчиков, лайк поставил 😉
мда уж от этих гримас мимики у меня прям рвотные позывы а этот хранитель просто трахатель мозга
@@CenturionS.P.Q.R О чем ты?
@@user-hj3js3qb5y в игре дерганная анимация персонажей , вот что , а хранитель просто задолбал
@@CenturionS.P.Q.R ну ок
А помните газету в Man of medan со статьей "Археологи пропали в Ираке"? Помните??
Отсылочка.
Сокрытие информации проходит полным ходом... то посетителей Медана расстреляют, то военных за археологов выдадут.
В Little Hope показали смерть героини из 3 части
@@bohdanbtw ну, это у них в каждой части - своеобразный небольшой спойлер на следующую часть) Так же было и в Man of Medan, где показали смерть Тани из Little hope.
@@bohdanbtw блин а где посмотреть можно?
Игроки: оо неееет он смееертьььь
Пацанчик, который просто хочет дописать книгу с вашей помощью: 🗿
Почему хранитель смеётся когда все умирают? Потому что угарает от того какой игрок лох не способен даже спасти одного)))
Так не хранитель играет)
Потому что он и есть смерть
Это истерический смех. Не слыхал ли ты про такой?
@@alexanderlashkevichhi-tech5452 а про такую вещь как *шутка* вижу ты не слышал.
потому что игрок тупой и он смеётся над его тупостью
Мне кажется, ещё более загадочная личность - это сам игрок! Каким образом он влияет на решения людей? Почему он вообще общается с Хранителем? И где именно они общаются? Какие у них отношения? Они на равных?
Да вы, девушка, постмодернист (ка)!
@@agcouper на самом деле в Until Dawn был ооочень мощный поворот, завязанный на том, что с психологом всё это время говорил не то чтобы игрок, а главный персонаж, так что я тоже жду чего-то подобного от этой серии))
Если развивать теорию предложенную автором, то можем предположить, что "игрок" - наследник хранителя. То есть хранитель готовит своего "падавана" к будущей деятельности, ознакамливая со своими историями ...
Не, бред :)
Вообще нам можно задаться ещё одним вопросом - почему физиономию большинства наших персонажей, мы можем наблюдать во всех остальных "рассказах"?
Причем с 3 части аналогии это будет очень заметно, к примеру Кларисса (3 ч) - одно лицо с Таней из предыдущей части (2ч), и многие другие персонажи. И это при том, вто все эти истории происходят в одной реальности
@@denisart9912 потому что лень других актёров брать
Да, типа в Until Dawn нам раскрыли личность пациента психотерапевта, который там временами появлялся, но вот кем является гость в доме Хранителя... вопрос очень интересный
Хранитель это наблюдатель, он же так классно идёт по коридору с движущимися картинами. Кажется, будто он какой-то мистический частный сыщик, который все знает, но не говорит, потому что всё уже случилось.
Мне нравится данная серия игр. Очень похожи на Байки из склепа, сериал страшилок из детства с раскащиком.
И ещё на Американскую историю ужасов, даже фишка с одинаковыми актерами сохранена)
аааааа, я помню)))) давно это было, ахахахах)))))
Мне напомнило смесь Баек из склепа и Сумеречной Зоны, сам Хранитель напоминает немного Рода Серлинга(рассказчик из "Сумеречной зоны"), так ещё и истории зачастую оказываются не тем, чем кажутся на первый взгляд.
Хранителя воспринимал как владельца какой-то библиотеки, а игрока как читателя, пытающегося проанализировать эту самую книгу.
Уроки литературы би лайк:
2:21 потому что в литл хоп человеком был только Эндрю, поэтому мы увидели хранителя только перед его смертью, так как другие не были людьми и не умирали, скажем так, по настоящему. В 1 части тоже были галлюцинации, но люди были настоящими, поэтому и хранитель приходил перед их смертью
Зачем озвучивать то, что и так я говорю в видео?)
Life is Game говорили ? Тогда извиняюсь за невнимательность, поспешил с комментарием
@@MrKerry-rb4qk Дааа, я тоже ждал что он скажет по этому поводу... как я считаю хранитель имел ввиду нашу смерть...
Кстати этот Эндрю реальный человек. Главного героя игры назвали в честь реального человека. Есть даже предположение, что название игры произошло из-за, Что произошло у реального человека того в жизни. Он назвал это событие маленькая надежда.
Я думаю, что Хранитель - это образ Акена (перевозчика душ). Каждый раз перед смертью персонажей он находится рядом как раз именно для того, чтоб увести душу. Ну это мое предположение))
То же самое делает и Танат (сама Смерть в древнегреческой мифологии). Он приходит к умирающему, срезает с него скальп, и уносит душу в подземное царство - или Аид, так тоже правильно. Там тоже находятся все без исключения, кроме тех, кого боги взяли себе.
И кстати, Смерть - с большой буквы, раз уж говорим об этом, как о персонаже - никогда не убивала людей. Об этом есть история "Зачем Смерти коса". Она приходит уже за умершими. Так и хранитель делает.
Кстати, о том, что он, мол, слуга Смерти. Мб, он просто дразнит игрока, оборачиваясь к двери или говоря, что "получил разрешение" на выдачу подсказки?
То же самое делает и Танат (сама Смерть в древнегреческой мифологии). Он приходит к умирающему, срезает с него скальп, и уносит душу в подземное царство - или Аид, так тоже правильно. Там тоже находятся все без исключения, кроме тех, кого боги взяли себе.
И кстати, Смерть - с большой буквы, раз уж говорим об этом, как о персонаже - никогда не убивала людей. Об этом есть история "Зачем Смерти коса". Она приходит уже за умершими. Так и хранитель делает.
Кстати, о том, что он, мол, слуга Смерти. Мб, он просто дразнит игрока, оборачиваясь к двери или говоря, что "получил разрешение" на выдачу подсказки?
Кстати,ещё надо вспомнить,что харизму персонажу Хранителя придаёт голос.Александр Груздев придал ему таинственности и красивым голосом украсил его.Спасибо нашим актерам дубляжа!!!
И, ребят, мне одному кажется, что именно у Supermassive должна быть игра о перевале Дятлова? Именно эти ребята смогут превратить эту захватывающую историю в крутую, мистическую, остросюжетную игру с логическим объяснением.
Перевал Дятлова - прямо-таки идеальная для них реальная история 😶
Ну хз, т.к. правды уже не найти, но мне охотнее верится, что там произошёл инцидент с испытаниями ракет, запрещённых в то время международными конвенциями, а историю приукрасили и сфальсифицировали многие факты. В таком варианте игра будет выглядеть так: Нормальный поход, ничего странного, кроме кгбшника в отряде; Падают ракеты; Выбегаем без снаряги из палаток, бежим в лес; Понимаем, что нам жопа; Бежим обратно, и умираем по пути; Конец:)
@@real_rock_n_roller а если бы там хоть одна ракета упала, разве не было бы это место рас**дорашено, словно Саратов по весне?
@@real_rock_n_roller Если они что-то такое и сделают, то сюжет у них будет поинтересней, чем просто ракета: мистика и демоны в тенях и снегах, а в итоге галюны, секретный военный комплекс с биологическим оружием и дневник Дятлова, единственного ненадолго выжившего после взрыва мины возле установленной палатки. В дневнике говорилось о той самой злосчастной мине, ответственности, одиночестве, что он не сможет с этим жить и если кто-то это читает пусть не судит о его самоубийстве строго. Местные житили у подножья посчитали, что демон всю группу убил, а потом главным героям из-за страха, недоверия, а потом и отравления будет этот демон казаться (это я сочинил за 5 мин. по сути седан, Литл Хоуп и дятлова)
@@Nocksis Не, ну эти то ребята из любой истории могут годный хоррор сделать. Даже из поиска экстрасенсами челика в багажнике одной из машин на парковке супермаркета:)
Алекс Клименко, что такое перевал Дятлова?
Из всей антологии мой любимый персонаж так и остается Хранитель
Моя флисс
а как же Салим?
Краш
Man of medan многим не зашёл, как и мне в принципе , но Little Hope зашёл больше из-за завёрнутого сюжета , надеюсь, что следующая часть антологии будет ещё интересней
Да на сюжетом они поработали хорошо, man of Medan был более страшным. Но по сюжету проще)
Ну да, там и атмосфера была пострашней, а в Little Hope после двух скримеров везде ждёшь, что сейчас кто-нибудь вылезет и утащит в прошлое)
@@LifeisGameTV Мне кажется что сделать какой-то фигню ,а потом научно обосновать лучше .Это приносит им оригинальности .Я думаю в следующий раз они сделают так же ,но обоснуют более жутким и неожиданным способом
@@user-ln1lm8uf9b а ты все части прошёл?
Daniel Veselov, во первых прошла и нет , только Little Hope прошла сама)
Похоже на то, что ему нравится, как мы пытаемся сберечь персонажей, нравится смотреть на попытки уйти от смерти, зная, что рано или поздно она догонит, что ещё больше ему нравится))
Уже в двух частях у нас есть оружие,которое может принести нам вред.Меня очень пугает,что в следующей части у КАЖДОГО будет автомат
Ты вкурсе что сдохнуть можно от кислорода? Подушки? Или даже от нечего не деланье?
Ну, в Until Dawn револьвер надо было вообще подобрать по скрипту...
так и есть))
В третьей части окажется, что они все умерли. А их души просто проходят испытание.
Ты читаешь мои мысли
@@cherrrrin9863 нет, которая будет
@@cherrrrin9863 следующая часть будет про каких-то злых духов в пустыне или что-то такое
Ахахахахах типо : В начале игры при встрече с повстанцами или при землетрясение они погибают и видят сон . Кстати Дэниел предполагал эту версию в Литл Хоуп 😳
@@miss_aurora9117 круто! а в каком моменте Дэниел говорил об этом? пересмотрю)
Я думал что психолог из until dawn и хранитель из dark pictures это один и тот же человек
Нет)
@@LifeisGameTV а было бы круто если да... эх
В таком случае можно было бы считать, что это тот же человек, что и клоун из Rush of Blood.
Психиатр - это глюк Джоша. Даже, скорее, визуализация его совести, т.к. он постоянно обличает его.
@@Alex_Krok , не думаю. В игре есть улика, показывающая, что этот психолог реален. И что Джош с ним знаком. Вряд ли он бы стал спрашивать у него:"Кто Ты?!", а ведь в одном из уровней есть такая функция.
А мне наоборот нравится, что игра до последнего держит в напряжении, а итогом это оказывается реальное объяснение, потому что это вся мистика и магия пугает меньше, чем реальные вещи, которые могут довести до таких ужасов как в лит хоуп с "нездоровым" разумом Энтони или газом в мен оф Медан ( надеюсь, вы поняли, что я хотела донести)
7:25. Только сейчас понял, что корочки книг - это спойлеры к следующим частям. Они еще в литл хоуп знали про 4 часть серии)
Циркуль это The Devil in me
@@jasur_five7137 ну, та ж да
Это вроде и так понятно было, в мен оф медан можно было найти записки из газет про пропавшую в Ираке группу исследователей
Может хранитель - это время.
Он живёт во всех историях одновременно. Он присутствует на всех смертях( пришло ВРЕМЯ смерти).
Он неторопливый, сдержанный, пунктуальный.
Чем не вариант олицетворение времени?
или создатели вдохновлялись сериалом Грань (ЗА гранью) 2013 года. Есть там такие люди обозванные Наблюдателями, которые ни во что не вмешиваются
Ну, может быть здесь и нет никакой загадки. Возможно он просто "хранитель" истории/судьбы. Наподобие мойры. Или хранителя в библиотеке знаний всего мира, в которой есть все книги и даже книга судеб, с помощью которой можно увидеть будущее и параллельные развития истории. Ведь эта библиотека часто упоминается в легендах, но обычно её описывают, как из мира фэнтези. А здесь разработчики решили добавить реализма и мистики. Не всегда что-то делается со скрытым смыслом
Хранитель весьма интригующий персонаж, я бы хотел, чтобы в конце его личность хотя бы чуток раскрыли.
P.S когда он появлялся в ЛХ, я постоянно залипал на его походку и другие мельчайшие, элегантные движения. В нём столько харизмы :3
Уверен, что с финальной истории мы наконец увидим лицо слушателя.
вот и вышла 3 часть, и всё оказалось совсем не так, как предполагалось) как по мне первоначальная мысль, что хранитель является ангелом смерти была довольно близкой к действительности, несмотря на все отрицания. после house of ashes я только убедилась в своей гипотезе, а именно, что хранитель - проводник душ в загробный мир. к сожалению я не знакома со всеми мифами разных культур, поэтому у меня выводится параллель с воплощением египетского бога загробного мира - Анубиса. начиная с первой части у нас есть 5 игровых персонажей, судьба которых в наших руках и от нас зависит умрут они или выживут. эти рассказы собраны хранителем на протяжении многих лет, сопровождая конкретно эти 5 душ в их реинкарнации, каждая из этих историй закончилась плохо, они все умерли, что мы и можем наблюдать в плохих концовках, но также нам дается выбор по-другому пережить последние сутки героев сделав другой выбор и спасти их души. это как бы эхо, понять свои ошибки и сделать выводы, вот почему персонажи могут выжить лишь при хорошем выборе диалога/действия, не хамить, не быть надменным, не вести себя как мразь в общем, когда даже на издевки и подколы отвечать искренне и добродушно, что не вполне логично для поведения обычного человека, но логично для того, чтобы попасть в загробный мир, на входе которого на весах взвешивалось сердце, и если его хорошие поступки при жизни перевешивали пёрышко, душа имела право на реинкарнацию, в противном случае предавалась забвению. и поэтому так часто результаты игры и особенно печальные концовки так веселят хранителя, для него это всего лишь игра, которая никак не влияет на действительность, он знает намного больше, чем мы, и ему просто любопытно, насколько много мы можем изменить и каких секретов открыть, он лишь наблюдает и изредка дает подсказки, просто ради забавы. а теперь ждем дом восковых фигур)
Там что-то с маньяком будет связанно вроде, мне кажется, будет что-то вроде "Пилы"
@@gamecube6531 конечно с маньяком, как же без него) напоминает немного Генри Холмса с его "гостиницей смерти", да и где-то говорили, что разрабы хотят привязать эту часть к реальным событиям, так что возможно будет просто про маньяка :( но сценка с трупом-манекеном очень напомнила дом восковых фигур, может всё-таки они слегка разнообразят этим сюжет, а то тайные комнаты пыток и замуровывание трупов в стенах как-то довольно банально...
В этой серии игр, очевидно, все завязано на теме человеческого разума и его иллюзий. В Man of medan игрока убеждают, что монстры реальны, хотя они всего ли галлюцинации от токсичного газа, а главные твои "враги" - это живые люди. В Little Hope игрока убеждают, что главные герои реальны и находятся в опасности из-за призраков-двойников, а в действительности это все иллюзия, порожденная психотравмами одного живого героя. Создает определенные ожидания о третьей игре, да? Что опять чудовища ненастоящие, а кто-то в очередной раз ударился головой или надышался чем-то.
Но со стороны разрабов было бы странно заложить эти ожидания и не попытаться из них как-то необычно вывернуться. Третий раз провернуть точно такую же тему было бы провально и несолидно.
Думаю, тема с иллюзиями сохранится(это лейтмотив всей серии), но... сами герои будут мертвы(или находиться в предсмертной агонии) с самого начала, а игрока будут убеждать, что они живы, но видят мистическую чертовщину в пещерах пустыни и должны бороться за свою жизнь. Выборы в игре будут вести к тому осознает ли герой правду. А будет ли мистика настоящей... хороший вопрос. Скорее всего вряд ли, потому что до этого вся потусторонняя мишура была игрой воображения героев и в Man of medan, и в Little Hope.
Обратите внимание на обложку House of Ashes: у черепа отросли острые клыки. Скорее всего это намек, что что-то поменяется.
Возможно))
Дак у статуй в игре тоже есть клыки. Боюсь, это просто своеобразная стилизация тематики новой части.
8:40 пожалуйста, статуя. Клыки видны.
Смысл это, конечно, может нести своеобразный, как и всегда у Supermassive (дьявол в деталях), но, технически, это легко может стать просто дизайнерским ходом.
@@alexklimenko1978 Возможно, но я хочу предложить свое видение: в синопсисе упомянуто некое химическое оружие, и герои будут думать, что ловят приход от него, а на самом деле мистика будет реальной. Если это не так, то это уже будет не смешно.
@@calvinross5788 то есть, будет сюжет как в Man of Medan, только наизнанку? Категорически сомневаюсь.
Как и сомневаюсь, что Supermassive пересекут черту реальности и перейдут к реальным монстрам в этой серии игр.
@@alexklimenko1978 Ну, в Until Dawn переходили, могут и тут вернуться, было бы неплохо устроить такую аверсию.
Третья часть похожа на фильм Спуск. Чекайте, в третьей части в пещере будут персы из предыдущих частей
Точняк, жнец!) Как в прикольной игре Peace Death )))
Писдес
Мне кажется, что House of Ashes будет завязан на семи смертных грехах (там и статуй семь как раз). Две группы окажутся "заперты" в лабиринтах древнего города, каждый из наших героев столкнется со своим грехом, а в итоге (если серия по-прежнему не уйдёт от реализма в угоду ужастику), на фоне общего ох*евоза, американцы и иракцы просто перестреляют друг-друга, думая, что это монстры. А заодно поймут, что самые реальные монстры - это только мы сами. Люди.
Ну, так сказать, в качестве догадки версия)
Честно говоря, не могу поддержать общее желание игроков, чтобы серия вернулась к реальной мистике (странное словосочетание, да?), как было в Until Dawn: во-первых, сам больше всего люблю, когда сценаристам удаётся накрутить полнейшей дичи, ужаса и мистики, но потом красиво объяснить это без всяких сверхъестественных выкрутов, ибо это настоящее мастерство. Спихнуть весь сюжет на что-то выдуманное - это гораздо легче в плане сторителлинга.
А во-вторых, очень надеюсь, что мистику опять объяснят более-менее реалистично, но сделают это так красиво и неожиданно, что мы до последнего будем думать, что House of Ashes - это действительно про монстров, духов и мифологию :)
В общем, спасибо за видео! Во многом согласен, очень интересно, продолжай, пожалуйста!
Надеюсь, продолжишь обозревать подобные и не очень игры.
Пройти игру на 100% или несколько раз - это одно. А понять её и понять, что хотели донести авторы - это совсем другое. И это круто! Удачи! Буду с удовольствием смотреть)
Как тебе Firewatch, кстати? Драматургически очень сильная игра, на мой взгляд. Жаль только, что, в принципе, в конце она становится настолько понятной, что подобный ролик не запишешь. А оставь разработчики какой-нибудь клиффхэнгер или открытую концовку... было бы огнище.
Люблю читать такие комментарии. Спасибо.
Честно, я в неё не играл. Так как в момент её выхода я занимался другими вещами. Из-за этого пришлось пропустить огромное количество интересных игр. А сейчас, из-за канала и погоней за свежими релизами, совсем не до этого. Что весьма печально. Хочется пройти много старых игр, но времени на них нет.
@@LifeisGameTV В таком случае, желаю, чтобы тебе хватало времени на всё самое необходимое, а потом ещё оставалось много времени на самое любимое :)
Продолжай, Леонид. Хороший контент производишь 👍
Мы с тобой, и, надеюсь, нас будет становиться только больше 🙃
Слушаааай.... А ты случаем не сам ли сценарист третей части, а?)
@@kornevvprogames если бы я им был, думаешь, раскрывал бы сюжет за год до выхода игры?)
Если найдешь в ТыТрубе ролик о создании Little Hope, там кастинг-директор рассказывает, что даже для них сюжет игры остаётся в строгой секретности и они подбирают актеров исключительно по характеристикам персонажей и очень коротко описанной тематике игры)
@@alexklimenko1978 да-да, выкручивайся, выкручивайся) Не, ну а так вообще твой сюжет прям реально классный!
Спасибо, очень интересная теория о Хранителе получилась! И, что немаловажно, довольно логичная.
Но все еще с нетерпением ждем анализ и разбор всех концовок Man of Medan :)
Наткнулась совершенно случайно на Ваш канал, захотев ознакомиться с альтернативными концовками игры Little Hope и... не смогла сдержаться - позвольте выразить восхищение Вашей работой.
У Вас прекрасный голос, Ваша подготовленность к роликам поражает и истории, или же их объяснения, которые так интересно слушать, из Ваших уст - мёд в уши.
Желаю успехов в развития канала и большой, преданной аудитории!
Благодарю, за теплые слова
В "House of Ashes" Был такой момент, где рассказчик на мгновение меняет лицо на череп. Посмотрите прохождение куплинова , 6 серию 29 минуту 4 секунду, поставьте самую медленную скорость видео, и паузьте видео до тех пор пока не поймаете кадр с черепом. Мне кажется разработчики прямо намекали на то что рассказчик это смерть.
Я увидел череп и без этих манипуляций!
@@thanos2240 Поздравляю.
А кто тогда ему "разрешает" давать подсказки?
@@nelarinatatyana мб, он просто дразнит игрока?
Молодец,интересно рассказываешь и подача хорошая.Продолжай в том же духе.Хранитель-это высокодуховная личность,которая живет вне времени.
Оооо, уже 12 тысяч)))
Спасибо за видео.
Ну правильно. Хранитель появляется в МОМ перед каждой смертью ПЕРСОНАЖА. Так вся фишка в том, что В ЛХ персонаж - ОДИН. Все прочие - в его голове и в его воспоминаниях. (Смерти вначале предотвратить НЕВОЗМОЖНО. Это УЖЕ свершившийся факт и данность. Вот и хранитель не появляется)
Кстати, есть теория, что «Демон», тянущий к девочке Меган (Мэри) свои лапки в начале игры-не обязательно воплощение священника. Это может быть воплощением для неё Хранителя (т.е Смерти)
Да. Я всё же считаю, что Хранитель и есть смерть
Качества твоего видео это никак не умаляет! Твоя версия тоже имеет место быть и расследование - впечатляет. Лайк - как всегда!
У демона лапки уж очень похожи на монстров из 3 части, мб это отсылка
Со вчера жду этого видео :) Спасибо.
Автор проделал огромную работу! Очень приятно слушать рассуждения, а многие из мелких деталей я сама вот не заметила во время игры. Но лично моя теория - Хранитель всё таки смерть, а разрешения и запреты он получает от каких-либо вышестоящих сил, бога, например. Хотя судить всё таки ещё рано, только две части вышло... Будем ждать новых частей игры и ваших по ним разборов)
Спасибо за видео, интересно было послушать)
Круто видео, и голос приятный . Спасибо за работу )
✌️
Видео просто отличное👍🏼 Очень содержательное и довольно логичное)) Кстати, глядя на библиотеку Хранителя, вспомнила Пратчетта с циклом про Смерть, у него тоже были книги с жизнеописаниями😉
Тебя так приятно слушать :з
А еще череп на столе хранителя невольно напоминает фразу: "Быть или не быть, вот в чем вопрос?")
Это просто шикарно!!!!! Спасибо за обзор!!! Жду 3 часть и твой разбор!!!! Спасибо!!!!
Обязательно будет)
Он мне Джи мена напоминает, особенно из Халф-лайф Аликс в графонистом графоне. :)
Леонид, очень нравятся твои разборы, сдаюсь и подписываюсь)
Я так до конца и не уверена, кто Хранитель - сама смерть или еë посланник, но вещает подсказки он шикарно. В поп-культуре смерть очень загадочна, умна и остроумна... Так что не знаю. А этот саундтрек Conversation with Death поселился в моëм плейлисте❤
Новая игра кажется, не впечатлит. Не понравилась по виду и замесу. Как сказал Дима Куплинов: "Опять Амнезия какая-то"
Мне Хранитель напоминает Воланта из Мастера и Маргариты. Некоего дьявола, который знает всю историю, но не вмешивается в неё, а даёт людям самим делать выбор.
Молодец. Видно очень старался искать инфу
Анализ заслуживает уважения. Отличная работа, спасибо!
Очень крутой канал успехов каналу))))
Канал просто бомбический. Люблю смотреть
Благодарю =)
А что если игрок сам является смертью, ведь по сути из наших действий вытекает выживут ли персонажи или нет. А смерть по своей прихоти может убить человека, так и игрок если захочет то сможет всех убить. Но оставить жизнь сложнее чем убить особенно для смерти
Мне понравилось, что в русской локализации его озвучивает актер, озвучивавший Гюнтера О'Дима. А это +100500 к таинственности
Урааа, я третий
Топовый ролик.
Надеюсь следующий стрим по фазмофобии (ну или просто стрим) не пропущу.
А мне кажется это дьявол. Всё равно это мысль моя 😅Все рано или поздно совершая грехи встречаются с дьяволом , хитрый взгляд и так далее...
Отличный разбор и ролик . Очень понравилось. 👍
Блин, интересно рассказываете! Класс! Люблю такие видео.
Спасибо)
На мой взгляд в House of Ashes, будет тоже полностью сюжет на реализме. В этом и суть серии игр. Больше всего подходит на то ,что все "приключения" главных героев а третьей части ,будет последствием биологического оружия ,которое было упомянуто вначале, и про которое все забудут,проходя игру. А насчёт образа хранителя,весьма не с проста ,он очень похож на солидного ценителя искусства и аристократа 19 века. И поэтому,я не соглашусь,что он смерть или жнец. Он видит в этом искусство , абсолютно во всём,даже в таких ужасных вещах ,как смерть или страдание. Он будто выше всего,что когда либо происходила,всегда смотрит сверху битвы,и он точно знает абсолютно все исходы ситуаций.( Это можно отчётливо понять по его репликам). И кстати поэтому он смеётся,если мы всех потеряем в конце Little Hope. Видимо испытывает удовольствие,когда "мы" пытаемся кого то спасти и по итогу обламываемся.
Ну и последняя мысль ,это про его конечную фразу из 2-ой части. "Мы с вами ещё раз встретимся,один раз но точно увидимся". Скорее всего,что-то произойдёт особенное,связанное с ним ,чего не было раньше. Грустно считать,что смысл фразы относится к тому ,что такой проект как Dark Pictures угаснит,и мы не увидим продолжения. Вот такие мысли, возможно бредовые,а может и интересные.
Огромное спасибо про ролики,не останавливайся , хайпи на таких играх и будет у тебя 3 миллиона)
Здорово. Спасибо за ваш труд.
Леонид, спасибо за контент, очень хорошие видео, хороший карнавал
Единственная просьба, которую конечно можно и не учитывать, но мне, как человеку связанному с академической музыкой фоновая музыка попросту мешает слушать, особенно этот мотивчик
И ещё раз, спасибо за очень интересные разборы
Мне всегда думалось, что Хранитель - это Судьба. Он не может влиять на события. Все так, как есть...
А вот почему игрок влияет? Это интересный вопрос... Игрок будто протеже Хранителя. Но в то же время, он словно выше его, ведь Хранитель не может ни на что повлиять, а игрок может.
Но, вероятно, игрок просто должен чувствовать себя людьми из историй Хранителя, проживать их жизни и принимать решения самостоятельно, а не "влиять" на них.
Спасибо за видео!
Ты классный, я стал твоим подписчиком, и надеюсь что через год-два нас будет 3 ляма
Какие тут теории...На самом деле всё проще,он-библиотекарь)
Лучший канал с разборами,😄
В Man Of Medan в самом начале ясно показали утечку газа, и глупо не додуматься до конца, что героев пугают из-за этого глюки. И мне понравилось верить в то, что вся чертовщина от химического оружия, чего-то реального, нежели от призраков, монстров и т.д. Это страшнее, так как ты понимаешь, что это существует и в твоем мире. И я не думаю, что Хранителю так нравится наблюдать за смертью, слишком сильно он ругается, когда мы теряем персонажей, словно переживает за них, а момент со смехом просто обусловлен тем, что он угорает, что ему достался игрок-лох. Многие его подсказки звучат как от психолога, словно он знает не сюжет в будущем, а эмоции игрока, например
Вопрос " не кто такой хранитель" а кто это с хранителем смотрит истории. Я думаю это рекурсия хранителя отвечающая за жизнь, и мы от лица этого хранителя " который отвечает за жизнь" пытаемся помочь выжить, персонажам.
Думаю в следующей игре,как и во всех их играх,будет то же самое.А это борьба со своим страхом.Как говорят,дорога к богу идет через страхи умершего.которые сбивают с пути.
"Дожить до рассвета" пока что лучшая их игра!
Потому что единственная, где всё не спихнули на галюны и реализм.
@@vector3813 считаю, что спихнуть все на реалзим, гораздо круче, чем объяснить все мистикой
@@Vazgen_Surminov Например мне нечего бояться. У меня не было вьетнамских флэшбеков связанных с детством, а потому у меня нет шизы которая нужна чтобы меня преследовали призраки прошлого. И на такой лодке как Медан, я бы слишком быстро просёк что всё нереальное. А потому быстро бы оттуда слинял в более безопасные отсеки. Другое дело Вендиго, которые просто тебе голову оторвут, и ты ничего с этим не сделаешь.
Есть большая разница между галюнами и реальной угрозой. В случаю с глюками, ты в какой-то момент сможешь дать отпор или поймёшь что всё нереальное. Чего не скажешь о 10-футовом монстре, который может тебя пополам разорвать.
@@vector3813, вендиго - реальная угроза, по-твоему?))
@@shadowpriest9169 Если бы ты столкнулся с такой хернёй, то да. Куда более реальной нежели галюны.
Хороший ролик. Есть еще один интересный факт, я надеялась что ты обратишь на это внимание, когда заговорил про статую в трейлере. Эта статуя также еще выглядит как демон Пазузу,он же в демонологии, повелитель пустынь. Интересно то, что его облик задействован в знаменитых фильмах Изгоняющий дьявола, и этот же демон вселился в маленькую девочку в 1 части Изгоняющих.
Хорошее расследование, интересно рассказал.👍
Мне понравилась теория, что Хранитель это жнец. Думаю, в будущих историях мы даже увидим историю Хранителя, кем он был при жизни и как попал на службу к смерти. А судя по тому, что игроки заметили, как Хранитель становится все более обозлённым и резким по отношению к нам, а ещё тот кадр, где мы видим его череп в свете молнии, тоже не просто так (это было в house of ashes), то к последним историям он должен либо сойти с ума, от чего будет страдать удачное прохождение историй, потому что Хранитель будет строить подлянки, но либо же историй это никак не коснётся и мы просто будем наблюдателями, как Хранитель сошёл с ума
В таком случае мне были бы интересны абсолютно все части этой игры до самой последней, была бы лютая интрига, хотелось бы каждую деталь увидеть и перепройти игры на сто раз. То, что у Хранителя будет какая-то сюжетная линия, это я точно не сомневаюсь.
У меня есть предположение, что в третьей части монстры будут реальными, а не галлюцинацией так как в третий раз показывать одно и тоже будет не очень. Но этими монстрами окажутся люди подвегшиеся экспериментам с химическим оружием, а пещера будет местом где от них можно будет избавиться или в пещере будет находиться лаборатория.
Почти угадал
Еще не вышла третья история, а уже хочется узнать о чем будет четвертая).
В начале Литл Хоуп, когда Хранитель берёт книгу с полки, рядом с этой книгой стоит ещё три. У каждой из них есть символ на обложке: на первой, насколько я могу судить, схематичное изображение корабля, то есть - это уже рассказанная история Мэн оф Медан; на второй (которую он и берёт) изображён палочный человечек, может это фигура куклы или какой-то ведьминский символ; на третьей - полумесяц, символ культуры ближнего востока, что подтверждается тизером третьей части; а на четвёртой книге нарисован циркуль. Самая частая интерпретация этого символа связана с масонством (загадочность этого общества в принципе подходит под тематику антологии), но мне первой в голову пришла мысль про науку. В общем, вот вам почва для гипотез и теорий, и ещё одна тема для видео на этом канале.
Топ видос, теперь мы знаем того - кто кошмарил нас всю игру))
04:20 Смеющийся Хранитель!.. Теперь я видела всё
Так хранитель он же рассказчик и рассказывает нам историю))Понятное дело он будет знать когда и кто погибнет , разве что у этой истории можно поменять исход событий которые хранитель также предусмотрел , но в силу не упущения и траты интереса слушателя , он не в праве говорить что хорошо а что плохо.
Все просто, смерть это - игрок, хранитель развлекает нас и спрашивает разрешение на подсказку у нас, плюс название песни явно намекает. Также, мы решаем кто из героев выживет.
Для меня хранитель это кто-то следящий за тем, чтобы ход истории (не только виртуальной) шёл как нужно. Кто-то, кто видит наперёд последствия поступков. Равновесие, в каком-то смысле.
Дом пепла небось будет про посттравматический синдром, эх. Забавно, в Man of Medan у меня умерли все персонажи кроме Алекса, но я не обращала внимание на то, что Куратор появляется на заднем фоне, я в это время в ужасе пыталась QTE выполнить.) Little Hope получиласьлучше, но её и делала другая команда. В Медане взаимодействия были странные очень и диалоги рубленые какие-то. Например момент когда посреди того как Флисс отчитывает ребят за неуважение к месту упокоения, они внезапно будто издеваясь рассказывают страшную историю. Странная фигня. Я всё-таки считаю что Куратор это Смерть, он в конце Медана говорит, что встреча с ним неизбежна в любом случае) (в англ версии its inevitable).
Спасибо за разбор. Леонид, я может что-то пропустила, но не могу найти Ваш обзор на мен оф медан🤔
7:25 логотипы последних частей, про вампиров и про отель
Мне почему-то кажется, что Хранитель - вечность...
Интересно. Сама серия этой антологии очень интересная, но 3 части трейлер не очень впечетлил, но когда узнал сюжет, то мне это понравилось, потому жду 3 часть антологии.
Отличный обзор сделал! Спасибо Лёня!
Жду новые серии этих игр, очень интересные)
Очень интересно
Проверил колокольчик, все в порядке ))
Офигенно крутая теория! Мне она прям очень понравилась.
"выдвину теорию, которая докажет..." Есть у меня такая теория: ты попугай Ара, и моя теория доказывает, что ты попугай Ара
Но видно что хранитель здесь не главный видь он спрашивает кого-то он сам говорил что ему дали разрешение) а в 3 часте скорее всего все будет реально но это факт)
Мне кажется разрешение ему дает/не дает Бог или что-то из этой серии. Типа задача Смерти - жатва, а вмешательство в судьбы живых это уже превышение полномочий
@@s1nister может
@@s1nister тоже так думаю)
А на кого он так внимательно смотрел?
@@LifeisGameTV может на ангела? Дословно же "вестник". Не сам же бог будет лично приходить и давать поручения смерти.
Но всё же не думаю, что Хранитель смерть. Скорее некий её секретарь, что записывает и учитывает. Но, проделывает и другую работу, например в качестве кадрового менеджера. А игрок, которому хранитель всё рассказывает и поясняет, как раз и есть будущий сотрудник на службе у смерти, жнец-стажер.
Хотя нет, мы не жнец. Он же хочет, чтоб мы попытались спасти героев игры, но зачем?
по поводу версии что хранитель - это смерть
@
4:04
@
фраза хранителя в концове Man of Medan: "...но знайте, мы встретимся, это неизбежно"
Так мы его встретили в Литл Хоуп
Так или иначе, все мы знаем, что хранитель - это пожилой G-man
для меня этот Хранитель останется просто прикольным дедом
Круто! Спасибо!!)))
У тебя крутые получаются разборы сюжетов и персонажей! Не хочешь сделать разбор фильма Довод? Он конечно не особо мистический, но мозговыносящий простым смертным )))
У меня сценарий лежит с дня премьеры этого фильма)) я не стал делать ролик просто из-за того, что видеоматерьял был ужасный из кинотеатра. А так он разобран уже давно. Я даже пост в сообществе делал)
Вообще если взять во внимание Литтл Хоуп, то я считаю , что момент мистики там мог иметь место быть, особенно слова рассказчика наталкивают всё же на возможность наличия демонов и загробной жизни. В литтл Хоуп была охота на ведьм в глубокой древности и пострадали многие души, в том числе и душа невинной девочки, которая находилась рядом с сатанистом, и возможно его эти ритуалы и создали и возможность данных душ на связь с этим местом, и на временную связь. Мол это в совокупности и закрепило душу девочки и души этих персонажей там блуждать, в итоге в 70-х они перерождаются, но история повторяется и их настигает тот же рок, оставляя одного парня вживых, парня, который может поменять ход истории и освободить души невинно убитых и душу девочки, которая и является катализатором. Просто странно думать, что всю жизнь он примерно ездил соседним маршрутом и ничего не было и единственный раз как он проехал через город, то по дороге встретил моментально дух девочки, расстройства так не работают, она ждала именно его как последний шанс на возможное упокоение души её, и души остальных. И в итоге создалась эта цепь иллюзий в его голове, но эти иллюзии могли иметь вполне мистические корни и реальное значение.
хранитель - это G man)))) а это круто)) хорошо под шумеры все подвел) я тоже жду когда выйдет 3 часть, что бы узнать чем закончиться))) Эришки-галь. Анунаки)))
вот было бы круто если бы оказался что "Хранитель" это хранитель чей то личности "Типо подобие ангела", шумеры считали что у каждого человека есть свой Хранитель, посланник богов , передавая просьбы человеку бога, что бы он исполнил желание человека)
7:25 среди книг есть отсылка на предыдущие и будущие части игры. Хранитель достаёт книгу именно со второй частью игры, чтобы дать подсказку.
Обычный дед который под чаёк пишет мемуары
Так это же сын Gman'а)