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250が救援出して倒す想定なら敵のバフを個人バフにするのはやめてって声を大にして言いたい
前回と違って今回は最終ハーゼいるから頑張るぞ〜と思ってたらガッチガチにメタられてて笑っちゃった
バフ7個ぐらい付いた時リアルに「えっ…」って声が出た。
いねぇよゴミムシが テフヌトいねぇよゴミムシが ヤチマありがとうございます シャノワールありがとうごさいます ガブリアス
今回は最終シャノワールと水着テフヌトが個人的なMVPキャラだったな難易度あがってもシャノワールは回避しまくってHP減らねー上に2連ディスペル持ちだから地味に活躍してた
シンプルに回避でTotal0!とか出るのが不快。古戦場の楽しさってちゃんと準備できたか、最適解を探せたかってのを討伐タイムという形で評価できるところだと思ってるんだけど、常に運ゲーが付き纏うのが良くない。団イベだから複数人で〜みたいな意見は回避が個別バフなので的外れです。
さんざん言われてるけど「つまらんボス」「やる気を削ぐボス」だよなマジで。二度と出てこないで欲しい
250だと条件で固有レベル2下げれるけど敵が通常攻撃で2上げてくるから±0なんだよね。まぁ減少、攻撃、上昇の順だから攻撃時は下がってるけど。
パラディンの英雄武器があったからあれのせいで全員対策出来る扱いにされてるのかも知れない説
250フルオートはテフヌトやヤチマにスポット当たりがちだけど、個人的には最終マリアもかなり強かった。HP全回復にディスペル完備で出てきた時の安心感がすごい。
フレズ手動3分14秒の動画上がってて草
うちの無言団は250hell倒せる人が少なくて救援が残り1時間未満で溢れ返った結果自然と150hellの編成で全員救援殴りして倒す流れが生まれたので、言葉はなくとも初めて連携できた気がして少し楽しかったです。
最終ハーゼを基準に作られたボスよね。火古戦場ではリミゼタリミパーをメタられるのかな?
今回個人的には黒漆がMVPでした。スロウあるからHPトリガーの予兆しかほとんど踏まなかったのが良かった。高難度以外で活躍してくれて嬉しい。
調整がいい悪いの判断はつかないが、とにかくひたすら頭を抑えつけられてた感があって、不快感の高いボスではあった。
ドグー相手にゼピュ編成使えばええやんって言う奴おるけどあの時代にゼピュやってる人間なんていないよ!
これマグナ最強時代だし、バレグリやティアマトがガッツリメタられて地獄だった
マグナじゃ耐久盛るのもだいぶキツかったのもある
反射は入れ替えの軸になるからまだ分かる。回避やめろ回避
こいつまじクソ…こんなひどい言葉使いたくないけど例えるならクソよ。自分がヤチマ持ってないってのもあるけど50トリガー前にも回避やダメカあるせいでターンがずれたりするのが終わってる。それでデバフ入らず壊滅…これ複数人用前提って言われてるけどダメージ固定とか反射とかなんで個人設定なんですかね…やってることがいやがらせ全部乗せだから持ち物検査ひどすぎるわ…それでも周回しなきゃいけないからやるけど…
マンガ肉全部砕かせてくれ
こういう事すると離れるだけだって事を何で理解出来んのか…。クソボス=クソ運営だわ
ボーダー分は片付けたのでコイツに思い切り☝️立てられるヤチマテフヌト最終マリア不在の半身欠損軸でも倒せはしたけどフェアトラウエン切らされたお前は存在してはいけないボスだ...
リミハルマルの水出張求められる
ヤチマとテフヌトおりゃんけど持っててよかった黒漆
ドグーのときはグラブルやってなかったから、ここまでクソ強いと逆に楽しめる。
実は固有バフの闇追加ダメが2万ぐらい出すのも💩
まぁ有識者の編成丸パクリでフルオ放置ってのもゲームとしてどうなんだ?って感じだし、HELL250くらいはこのくらいシビアでもいいんじゃないかな。
アンデッドも回避も反射もダメ上限固定も一番上にあればそこまでクソ化しなかったんだよ、一番上にこっちに攻防ダウンデバフとか相手はTADAの連撃バフを個別配置をしてクリアディスペル最低三回以上使わんと解除不可と言うのは性根が腐ってると思う。そんなクソ仕様がHPトリガー限定じゃないのがもっとクソだが‥‥奥義もアビもリキャスト間に合わんよ!
@@よんよん-j1g 気軽に弱体耐性を100%以上上げて対策して頂ければと^^って感じの特殊最近多いぞ貫通してくる奴?土に埋めとけ
パラディンのフルレジストでデバフはじけてたから別に…としか感じてなかったかな
ポーションやら一切なしの完全フルオはいやーきついっす
ボーダー的に助かるじゃないんよ全然上がってるやんけ
課金キャラをメタっちゃ駄目でしょ
フルオ諦めたらストレスフリーだったわ。手動マリアが強いのなんのって。
こんなのに人生削って… 年金は増えんよ…
伝説のドグーと並べるやつが出てきた。250はこれくらい骨があってええ
250が救援出して倒す想定なら敵のバフを個人バフにするのはやめてって声を大にして言いたい
前回と違って今回は最終ハーゼいるから頑張るぞ〜と思ってたらガッチガチにメタられてて笑っちゃった
バフ7個ぐらい付いた時リアルに「えっ…」って声が出た。
いねぇよゴミムシが テフヌト
いねぇよゴミムシが ヤチマ
ありがとうございます シャノワール
ありがとうごさいます ガブリアス
今回は最終シャノワールと水着テフヌトが個人的なMVPキャラだったな
難易度あがってもシャノワールは回避しまくってHP減らねー上に2連ディスペル持ちだから地味に活躍してた
シンプルに回避でTotal0!とか出るのが不快。
古戦場の楽しさってちゃんと準備できたか、最適解を探せたかってのを討伐タイムという形で評価できるところだと思ってるんだけど、常に運ゲーが付き纏うのが良くない。
団イベだから複数人で〜みたいな意見は回避が個別バフなので的外れです。
さんざん言われてるけど「つまらんボス」「やる気を削ぐボス」だよなマジで。
二度と出てこないで欲しい
250だと条件で固有レベル2下げれるけど敵が通常攻撃で2上げてくるから±0なんだよね。まぁ減少、攻撃、上昇の順だから攻撃時は下がってるけど。
パラディンの英雄武器があったからあれのせいで全員対策出来る扱いにされてるのかも知れない説
250フルオートはテフヌトやヤチマにスポット当たりがちだけど、
個人的には最終マリアもかなり強かった。
HP全回復にディスペル完備で出てきた時の安心感がすごい。
フレズ手動3分14秒の動画上がってて草
うちの無言団は250hell倒せる人が少なくて救援が残り1時間未満で溢れ返った結果
自然と150hellの編成で全員救援殴りして倒す流れが生まれたので、言葉はなくとも初めて連携できた気がして少し楽しかったです。
最終ハーゼを基準に作られたボスよね。火古戦場ではリミゼタリミパーをメタられるのかな?
今回個人的には黒漆がMVPでした。スロウあるからHPトリガーの予兆しかほとんど踏まなかったのが良かった。高難度以外で活躍してくれて嬉しい。
調整がいい悪いの判断はつかないが、とにかくひたすら頭を抑えつけられてた感があって、不快感の高いボスではあった。
ドグー相手にゼピュ編成使えばええやんって言う奴おるけどあの時代にゼピュやってる人間なんていないよ!
これ
マグナ最強時代だし、バレグリやティアマトがガッツリメタられて地獄だった
マグナじゃ耐久盛るのもだいぶキツかったのもある
反射は入れ替えの軸になるからまだ分かる。回避やめろ回避
こいつまじクソ…こんなひどい言葉使いたくないけど例えるならクソよ。
自分がヤチマ持ってないってのもあるけど50トリガー前にも回避やダメカあるせいでターンがずれたりするのが終わってる。それでデバフ入らず壊滅…
これ複数人用前提って言われてるけどダメージ固定とか反射とかなんで個人設定なんですかね…
やってることがいやがらせ全部乗せだから持ち物検査ひどすぎるわ…それでも周回しなきゃいけないからやるけど…
マンガ肉全部砕かせてくれ
こういう事すると離れるだけだって事を何で理解出来んのか…。
クソボス=クソ運営だわ
ボーダー分は片付けたので
コイツに思い切り☝️立てられる
ヤチマテフヌト最終マリア不在の
半身欠損軸でも倒せはしたけど
フェアトラウエン切らされた
お前は存在してはいけないボスだ...
リミハルマルの水出張求められる
ヤチマとテフヌトおりゃんけど持っててよかった黒漆
ドグーのときはグラブルやってなかったから、ここまでクソ強いと逆に楽しめる。
実は固有バフの闇追加ダメが2万ぐらい出すのも💩
まぁ有識者の編成丸パクリでフルオ放置ってのもゲームとしてどうなんだ?って感じだし、
HELL250くらいはこのくらいシビアでもいいんじゃないかな。
アンデッドも回避も反射もダメ上限固定も一番上にあればそこまでクソ化しなかったんだよ、一番上にこっちに攻防ダウンデバフとか相手はTADAの連撃バフを個別配置をしてクリアディスペル最低三回以上使わんと解除不可と言うのは性根が腐ってると思う。そんなクソ仕様がHPトリガー限定じゃないのがもっとクソだが‥‥奥義もアビもリキャスト間に合わんよ!
@@よんよん-j1g
気軽に弱体耐性を100%以上
上げて対策して頂ければと^^
って感じの特殊最近多いぞ
貫通してくる奴?土に埋めとけ
パラディンのフルレジストでデバフはじけてたから別に…としか感じてなかったかな
ポーションやら一切なしの完全フルオはいやーきついっす
ボーダー的に助かるじゃないんよ全然上がってるやんけ
課金キャラをメタっちゃ駄目でしょ
フルオ諦めたらストレスフリーだったわ。手動マリアが強いのなんのって。
こんなのに人生削って… 年金は増えんよ…
伝説のドグーと並べるやつが出てきた。250はこれくらい骨があってええ