▬ RC-Schulungskalender ▬▬▬▬▬ Profitieren Sie von unserem Know-how in der Software Autodesk Fusion 360, Inventor und AutoCad. Wir führen alle Schulungen mit einer Durchführungsgarantie durch! Link zum Schulungskalender: riesen-consulting.de/schulungskalender/
Hallo Leute, eure Videos sind echt klasse Erklärt und sehr Lehr- als auch Hilfreich auch für Fusion360. Ich Bastle mit einer "Student-Version" eure Tutorials nach um in die 3D-Konstruktion für 3D-Druck rein zu fuchsen. Allerdings wäre ein Video über Verbindungen, Abhängigkeiten und Bewegungsanimation auch Adaptive sehr Wünschenswert. Ich habe mir die Übung Nachgebaut, indem ich ein "Langloch" extrudiert habe und in dem einen Bauteil zwei Zylinder und in der Gegenplatte zwei Löcher generiert habe. Da ich es mit den Verbindungen nicht so drauf habe, funktioniert zwar die Animation aber das vertikale Verschieben von Hand klappt nicht so, wie es soll. Bitte etwas mehr Input in dieser Richtung. Danke
super Video, aber wäre das nicht einfacher auch gegangen? direkt in der Baugruppe mit "Erstellen" schon den Ursprung des Bauteils festlegen, und mittels Geometrie projizieren dann direkt schon die Adaptivität zu bekommen? (ohne manuell einstellen zu müssen). oder war der Hintergrund nur das Drehteil und die Mittelachse? das wäre mit dem Projizieren ja dann wieder etwas anders gewesen
Hi, erstmal danke für das Video. Ich würde gerne wissen, ob man von dir/euch noch weitere Sachen lernen kann, wie bspw. - Ob sich ein Körper in Form einer langen Leiste, animiert quer biegen lässt? - Ob sich eine Komponentenanordnung wie bei einer Fahrradkette, durch drehen des Zahnrades, in der vorgesehenen Laufbahn bewegen lässt? - Wie man eine bedingte Abhängigkeit erstellt, dass bspw bei einem Zahnrad, an dem einige Zähne fehlen, das andere Zahnrad nur im Bereich der vorhandenen Zähne mitgedreht wird und im Bereich der fehlenden Zähne eben still steht? - Ob man einen Seilzug animieren kann? Danke im Voraus. MfG
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Vielen Dank. Eure Videos sind echt gut!
Vielen Dank fürs Video, wie konstruiert man diese Federgabel, ein Tutorial wäre nicht schlecht👍🏽
Hallo Leute,
eure Videos sind echt klasse Erklärt und sehr Lehr- als auch Hilfreich auch für Fusion360.
Ich Bastle mit einer "Student-Version" eure Tutorials nach um in die 3D-Konstruktion für 3D-Druck rein zu fuchsen.
Allerdings wäre ein Video über Verbindungen, Abhängigkeiten und Bewegungsanimation auch Adaptive sehr Wünschenswert.
Ich habe mir die Übung Nachgebaut, indem ich ein "Langloch" extrudiert habe und in dem einen Bauteil zwei Zylinder
und in der Gegenplatte zwei Löcher generiert habe.
Da ich es mit den Verbindungen nicht so drauf habe, funktioniert zwar die Animation aber das vertikale
Verschieben von Hand klappt nicht so, wie es soll.
Bitte etwas mehr Input in dieser Richtung.
Danke
super Video, aber wäre das nicht einfacher auch gegangen? direkt in der Baugruppe mit "Erstellen" schon den Ursprung des Bauteils festlegen, und mittels Geometrie projizieren dann direkt schon die Adaptivität zu bekommen? (ohne manuell einstellen zu müssen). oder war der Hintergrund nur das Drehteil und die Mittelachse? das wäre mit dem Projizieren ja dann wieder etwas anders gewesen
Klasse, könnt Ihr mal was mit Zähnrädern machen. Vielleicht einen in der Höhe verstellbaren Tisch.
Hi, erstmal danke für das Video.
Ich würde gerne wissen, ob man von dir/euch noch weitere Sachen lernen kann, wie bspw.
- Ob sich ein Körper in Form einer langen Leiste, animiert quer biegen lässt?
- Ob sich eine Komponentenanordnung wie bei einer Fahrradkette, durch drehen des Zahnrades, in der vorgesehenen Laufbahn bewegen lässt?
- Wie man eine bedingte Abhängigkeit erstellt, dass bspw bei einem Zahnrad, an dem einige Zähne fehlen, das andere Zahnrad nur im Bereich der vorhandenen Zähne mitgedreht wird und im Bereich der fehlenden Zähne eben still steht?
- Ob man einen Seilzug animieren kann?
Danke im Voraus. MfG
Hallo, verwenden Sie dazu am besten ab jetzt unsere Ideen-Seite dazu.
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