Inside do Server Meshing [OS TESTES QUE NOS LEVAM ATÉ A 4.0 E A MALHA DE SERVIDORES]
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- Опубликовано: 28 авг 2024
- Video onde comentaram muito sobre as tech previews que foram as builds de testes para server mesching e pyro, e promessa de mais por vir!
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Esse jogo e incrível. Os desenvolvedores tem que focar em cocistencia no todo. Show. 🇧🇷🎮🦈☢️☕🌮🔩🔧👍
Bom como sempre
A ideia da ideia de ideia de sever meshing é uma boa ideia, caso a ideia da ideia seja bem concluída com a ideia de desenvolvimento da ideia de jogo
@@fatboyevil kkkkk, tanta etapa que até confunde
Muito bom seu vídeo
👏👏
Muito interessante, ótimo vídeo Vlasovas ! sei que uma coisa é uma coisa, outra coisa é outra coisa, mas esperamos que o problema de latência que temos por sermos de um continente até o momento ignorado pelos caras seja minimizado com a melhoria dos processos online dentro do jogo, nada milagroso, é claro, enxergando de uma ótica mais racional e realista, mas 2% ainda é melhor do que zero hehehehe.
@@GamerExtremeBrasil uma hora deve vir servidor na américa do sul, porém pode demorar ainda!
Viu que um mmo quer fazer server meshing tbm, se chama ashes of creation
ainda estou na promessa do Robertinho da 4.0 para o natal a 2 anos atras, vamo ver se vai ser esse natal
será q o Starcitizen é OOP ou ECS ?
Server Meshing do Star Citizen ficou pra trás, com o Ashes já implementado. Uma vergonha. Hahahhahaha
Cara. Por mim o SC poderia ter o mesmo sistema de server do ED. Não ia afetar em nada a gameplay... Mas os caras querem inventar moda e fazer o pc dos jogadores explodir kkkkkk
Quero ver que pc vai aguentar mais de 200 players no mesmo local, onde provavelmente estará acontecendo diversas coisas entre os jogadores. Se com 100 jogadores no sistema já sente o drama, isso porque nem estão perto de vc, só basta estarem no servidor fazendo suas gameplays que o server buga tudo.
@@RafaelRodrigues-rn1ez Eles vão estar olhando tudo isso, a promessa do robertinho é que entrando o modelo final até os npcs vão reagir como se devem, mas entre falar e cumprir é complicado mesmo
funcionou nada, so consegui entrar 1 vez tudo bugadissimo sem condições nenhuma não abria o elevador nem o inventario
@@Dionizio4444 Na época eu entrei uma vez em uma delas, lembro que saltei, mas não foi na com 800 players, se não me engano caía, mas também foi nas iniciais, as outras já não sei dizer, mas nessa cheguei a atravessar o ponto de salto
eu jogo esse jogo fazem dois anos e o salto de qualidade que o jogo teve no último ano nossa! bom demais
Resumo do SC: Inicia tudo e não finaliza nada.....
este cara tava tirando onda pq o server meshing dele vai sair primeiro, oq vc acha: ruclips.net/video/BKKgQDWPX4o/видео.html
Tem outros jogos que já tem um server meshing, um deles inclusive mau nasceu e já colocou sistema de server meshing, se não me engano aquele que vc monta nave como quer, que o brunn fez video uma vez, mas que me lembre, e não tenho certeza se é ele, já vi amigo meu dizer que não funciona como se deve, existem outros também, e o próprio SC já é zoado por natureza pelo tempo que está na praça em Alpha, porém compare um a outro e encontrem um melhor... não existe, existe o mais vasto e mais completo, mas não cuidado em tudo nos mínimos detalhes, tenho uma entrega razoável mas que não te deixa deslumbrado, então a pegada do SC é fazer devagar mas fazer bem feito, claro, tem bugs, mas pela fase alpha eles não são obrigados a voltar e resolver tudo, pois essa fase é pra avanço, acredito que o SM do SC será top sim, eles mesmos vc nota que estão impressionados com o alcaçado, ainda tiveram o cuidado de descartar o iCache, que se não me engano vai ficar só no SQ42, mas descartaram ele pois sabiam que a frente ele seria um problema, e foram pelo ponto 0 com outro recurso melhor, mesmo que demore mas querem bem feito, pela época relamente eles eram pode-se dizer pioneiros na ideia, mas vc viu no video o tempo que demoraram p por de pé, hj já temos outros com a tecnologia, as vezes até baseada na ideia que já soltaram, mas será que vai ser igual ou melhor? Lembremos também que não é um server meshing em cima de um mapinha fechado, são sistemas e com planetas de mundo aberto aliás universos abertos, isso por sí só já complica, é o server A e B que tem o mesmo conteúdo e precisa sincronizar, é o D e E que já são outros sistema e ou outros sistemas, e tudo isso pra funcionar junto, então a ideia aqui é diferente!
acho que Server Mashing do starcitizen e mais difícil devido ao tamanho do mundo do gamer e as mecanicas criada do zero
@@mikhailgorbatchev270 pois é, chegando na prova real do se tudo isso valeu a pena