Шота с Пузаном разрабы перегнули. Убрать ему язык пацанов и добавить невосприимчивость Гримгору в "лучшие из лучших" да сделать её аурой. И будут два нормальных лорда, а то у нас величайший вожак - дно собачье, который никак не влияет на пацанов, а гобла схававшая кусок троля - не в зуб смотри лидер с кучей бафов и плюшек.
Азаг хорош если ты не допускаешь ошибок. Т.к. в "руках" какой-нибудь нейросетки разве что, т.к. не существует игрока который всё вовремя расконтралливает и не ошибается. С громом же можно кататься лицом по клаве и его хрен убьют.
Risum, а почему никогда не берут заклинание "сила тьмы" у Малекита и Морати? Некромантов с артефактом на порезанную версию этого заклинания берут практически всегда, а тёмные в его сторону даже не смотрят. А ведь это просто чудовищное увеличение запаса ветров и их регена. + у некромантов урон всегда проходит по себе, а условная Морати может кинуть заклинание на товарища. + потеря полторы тыщи хп (3 раза по 500, которые можно разнести по разным юнитам) за ~80 ветров магии, это смешная цена, даже если это хп мантикоры + с таким количеством маны и Малекит на драконе успеет отрегениться; а в этом бою вообще легендарная гидра с регеном была + возможно, найдётся применение другим заклинаниям, на которые до этого было жалко маны. + активируется пассивка мага на -броню по всей карте, от чего пехота и лёгкая кава скажут "спасибо". Если был взят один лишь похититель душ, то баф, мягко говоря, смешной, но вместе с "силой тьмы" он будет держаться почти всё время, пока у нас живы отряды без бронебойки. Аргумент слабый, но он есть. Объясните, пожалуйста.
Ну, считается, типа бить своих - западло. И нужно понимать, что то, что выкладывает Райзум - проф игроки, они играют только метой по 20 карт в день, а менять что-то надёжное на что-то потенциально хорошее но что может тебе слить рейтинг для них непозволительная роскошь. Ты просто посмотри, за полтора года ростера поменялись на 1-2 отряда, в основном из-за мага зверей, а так туда попадают исключительно имбалансные, не правленые юниты.
@@anamenelvalentain1609 а тебя не смущает то, что половина ростера любой фракции в текущей мете, это отряды, единственная цель которых - умереть в попытках потянуть время? Чем это отличается от смерти за ману? Один фиг все вот эти пацаны, копейщики и им подобные стоят копейки. Нет, однозначно должен быть смысл в том, что один и тот же игрок не берёт реген маны за уловные 300 рублей при игре за дарков, но при этом берёт некроманта за вампов, который выполняет ту же функцию, но стоит в 3 раза дороже.
Если я правильно помню механику, то ~80 ветром магии не накопить, ведь запасы магии работают только на время действия заклинания/предмета (затем убираясь) и нужны в них либо для дополнительного увеличения дотекания маны, либо чтобы было откуда брать её если запасы совсем пустуют и был хоть и слабейший, но реген. А это очень важное замечание, учитывая, что само заклинание тоже потребует немного маны и, по истощении запасов, регена от заклинания может не хватить, чтобы окупить себя. Я не проф. игрок, но могу понять если оно просто считается излишним.
Урон заклинаний зависит от 4 основных характеристик: 1) Шанс нанесения урона. Каждый тик (секунду) заклинание имеет шанс нанести урон или нет. (отсутствует у вихрей, ветров и снарядов.) 2) Урон. Обычный и/или бронебойный, а также магический или огненный ли он. 3) Количество задеваемых сущностей. Сколько максимум сущностей в отряде могут получать урон одновременно за тик. (отмечу, шанс работает на каждую сущность отдельно, а не на тик в целом.) 4) Время действия заклинания. (цифры взяты из мода SFO, так как там они показаны очевидно, и не являются достоверными для ванилы, но взяты в качестве примера) "Похититель душ" наносит с 60% шансом 72 бронебойного (бб) урона в секунду, но ТОЛЬКО по 1 сущности за раз 25 секунд. Сравним с заклинаним из школы зверей "Роковая стая". Всего 25% шанс урона в тик на 9 бб, но задевает целых 20 сущностей 7 сек. (или 14 при улучшенном касте). Такая разница приводит к тому, что "Похититель душ" наносит хороший урон по единичным целям (в том числе и по монстро-пехоте), но скорее не оправдан на многочисленных отрядах, задевая только по 1 сущности в тик и то, с шансом (и не факт, что у неё было столько хп). "Роковая стая" очень редко будет бить одиночных юнитов, но постепенно будет выжигать почти весь отряд целиком, ведь хоть шанс и маленький, но при таком количестве задетых в тик урон практически всегда будет наносится. Но вопрос всё же в оправданности. Хочешь ты или поджечь отряд в целом, но оставить всех его войнов живыми, или же убивать их по одному, тем самым уменьшая боевой потенциал.
@@Leo-uq7ep то-есть для таких заклинаний каждый отряд по отедьности это грубо говоря отдельное заклинание, которое никак между отрядами не распределеяется. Нет разницы кастанул ты 5 раз по 5 разным отрядам или ты кастанул 1 раз по 5 отрядам попавшим одновременно?
И почему Дарков недолюбливают? По моему дарками можно играть против кого угодно, лорды, герои, сингл монстры, кава, пехота, стрелки все отряды юзабельны. Мне как то сложнее принять что Бистмены и Ящеры чем то превосходят дарков
Очень сложные юниты, очень много контроля нужно, из-за того что стрелки стреляют совсем недалеко, их быстро настигают. И их надо двигать и перекрывать постоянно. Большой брони ни у кого нет толком. Кава лёгкая, совсем лёгкая. Наездники на ящерах умрут сразу если их на секунду-другую передержишь в толпе . Плюс они не быстрая Кава. Ведьмы и сестры вообще от стрелков умирают как мухи. Сюзерены косые, смертоведьмы, голые без бронебойки. Пассивка расы тоже не всегда реализуется нормально. В кампанию играть конечно за ТЭ кайфово, когда раскачаешься.
Дарки хороши, но они уязвимы к кайто-лесникам и артиллерии, потому что отряды довольно хрупкие, хоть и с огромным уроном. А у самих дарков стрелки не дальнобойные, хоть и с бронебойкой + великолепные тени( которые тащат в кампании) в мультиплеере чертовски дорогие. Ах да, ещё у них регена для войск нет, в отличие от высших эльфов, ящеров и других добрячков. "Мне как то сложнее принять что Бистмены и Ящеры чем то превосходят дарков" Не то чтобы прямо превосходят. Каждая фракция хороша в своей ситуации. Просто бисты надёжные, могут воевать со всеми...То есть у них нет прямо совсем жёсткого контр-пика, который нереально вывезти. А если ты возьмёшь дарков, а враг возьмёт лесника, тебе будет очень сложно.
Полезные ссылки:
Больше кастов - ruclips.net/p/PLwtR4olXK5cRImJJQGE02qg2tXpK89Qij
Мой дискорд - discord.com/invite/RacdztC
5:19 тоже видео на паузу поставили, чтобы глянуть кто написал вк?)
Проделки Тзинча, не иначе
А вот Гром бы скушал гидру и стал бы еще больше.
Как в прошлый раз.
Ажаг всегда мечтал увидеть Гидру и умереть
А мы ждем новых стримов)
5:18
Спасибо :D
Шота с Пузаном разрабы перегнули. Убрать ему язык пацанов и добавить невосприимчивость Гримгору в "лучшие из лучших" да сделать её аурой. И будут два нормальных лорда, а то у нас величайший вожак - дно собачье, который никак не влияет на пацанов, а гобла схававшая кусок троля - не в зуб смотри лидер с кучей бафов и плюшек.
Лайк не глядя) наливаю чай и сажусь смотреть
Гидра доминатус!
Мораль сей басни такова - не стоит отпускать Гидра
Точно профессиональный бой?А то такой не до контроль аж все ожидания испортил(((((
Это ли не трансмутация кукухи?
Азаг хорош если ты не допускаешь ошибок. Т.к. в "руках" какой-нибудь нейросетки разве что, т.к. не существует игрока который всё вовремя расконтралливает и не ошибается. С громом же можно кататься лицом по клаве и его хрен убьют.
Так больно смотреть на такие моменты как с гидрой.
Невероятный пик, еп вашу мать что у них там происходит
Risum, а почему никогда не берут заклинание "сила тьмы" у Малекита и Морати? Некромантов с артефактом на порезанную версию этого заклинания берут практически всегда, а тёмные в его сторону даже не смотрят.
А ведь это просто чудовищное увеличение запаса ветров и их регена.
+ у некромантов урон всегда проходит по себе, а условная Морати может кинуть заклинание на товарища.
+ потеря полторы тыщи хп (3 раза по 500, которые можно разнести по разным юнитам) за ~80 ветров магии, это смешная цена, даже если это хп мантикоры + с таким количеством маны и Малекит на драконе успеет отрегениться; а в этом бою вообще легендарная гидра с регеном была + возможно, найдётся применение другим заклинаниям, на которые до этого было жалко маны.
+ активируется пассивка мага на -броню по всей карте, от чего пехота и лёгкая кава скажут "спасибо". Если был взят один лишь похититель душ, то баф, мягко говоря, смешной, но вместе с "силой тьмы" он будет держаться почти всё время, пока у нас живы отряды без бронебойки. Аргумент слабый, но он есть.
Объясните, пожалуйста.
Я мало играл за темных эльфов и не изучал эффективность этого заклинания, поэтому не могу сказать, нужно оно сейчас или нет
Ну, считается, типа бить своих - западло. И нужно понимать, что то, что выкладывает Райзум - проф игроки, они играют только метой по 20 карт в день, а менять что-то надёжное на что-то потенциально хорошее но что может тебе слить рейтинг для них непозволительная роскошь. Ты просто посмотри, за полтора года ростера поменялись на 1-2 отряда, в основном из-за мага зверей, а так туда попадают исключительно имбалансные, не правленые юниты.
@@anamenelvalentain1609 а тебя не смущает то, что половина ростера любой фракции в текущей мете, это отряды, единственная цель которых - умереть в попытках потянуть время? Чем это отличается от смерти за ману? Один фиг все вот эти пацаны, копейщики и им подобные стоят копейки.
Нет, однозначно должен быть смысл в том, что один и тот же игрок не берёт реген маны за уловные 300 рублей при игре за дарков, но при этом берёт некроманта за вампов, который выполняет ту же функцию, но стоит в 3 раза дороже.
Если я правильно помню механику, то ~80 ветром магии не накопить, ведь запасы магии работают только на время действия заклинания/предмета (затем убираясь) и нужны в них либо для дополнительного увеличения дотекания маны, либо чтобы было откуда брать её если запасы совсем пустуют и был хоть и слабейший, но реген.
А это очень важное замечание, учитывая, что само заклинание тоже потребует немного маны и, по истощении запасов, регена от заклинания может не хватить, чтобы окупить себя.
Я не проф. игрок, но могу понять если оно просто считается излишним.
у Малекита берут частенько. у Морати свой реген маны повышенный ей, наверно, менее актуально
Ажаг голый просто. Так он более-менее дерётся.
👍🏻👍🏻
Объясните опжалуйста как работает похититель душ (тьма). Написано сильный против единичной цели, но по кастам выходит что бьёт аое он сильно
Урон заклинаний зависит от 4 основных характеристик:
1) Шанс нанесения урона. Каждый тик (секунду) заклинание имеет шанс нанести урон или нет. (отсутствует у вихрей, ветров и снарядов.)
2) Урон. Обычный и/или бронебойный, а также магический или огненный ли он.
3) Количество задеваемых сущностей. Сколько максимум сущностей в отряде могут получать урон одновременно за тик. (отмечу, шанс работает на каждую сущность отдельно, а не на тик в целом.)
4) Время действия заклинания.
(цифры взяты из мода SFO, так как там они показаны очевидно, и не являются достоверными для ванилы, но взяты в качестве примера)
"Похититель душ" наносит с 60% шансом 72 бронебойного (бб) урона в секунду, но ТОЛЬКО по 1 сущности за раз 25 секунд.
Сравним с заклинаним из школы зверей "Роковая стая". Всего 25% шанс урона в тик на 9 бб, но задевает целых 20 сущностей 7 сек. (или 14 при улучшенном касте).
Такая разница приводит к тому, что "Похититель душ" наносит хороший урон по единичным целям (в том числе и по монстро-пехоте), но скорее не оправдан на многочисленных отрядах, задевая только по 1 сущности в тик и то, с шансом (и не факт, что у неё было столько хп).
"Роковая стая" очень редко будет бить одиночных юнитов, но постепенно будет выжигать почти весь отряд целиком, ведь хоть шанс и маленький, но при таком количестве задетых в тик урон практически всегда будет наносится.
Но вопрос всё же в оправданности. Хочешь ты или поджечь отряд в целом, но оставить всех его войнов живыми, или же убивать их по одному, тем самым уменьшая боевой потенциал.
@@Leo-uq7ep то-есть для таких заклинаний каждый отряд по отедьности это грубо говоря отдельное заклинание, которое никак между отрядами не распределеяется. Нет разницы кастанул ты 5 раз по 5 разным отрядам или ты кастанул 1 раз по 5 отрядам попавшим одновременно?
@@Faust_002 Именно так. Поэтому задев одним заклинанием кучу отрядов ты уходишь в большой плюс экономя много маны.
@@Leo-uq7ep спасибо за то, что объяснил
Пример того то как не надо делать :-)
Надо продать Гидру и купить сандали
И почему Дарков недолюбливают? По моему дарками можно играть против кого угодно, лорды, герои, сингл монстры, кава, пехота, стрелки все отряды юзабельны. Мне как то сложнее принять что Бистмены и Ящеры чем то превосходят дарков
Время дарков еще придет, они сейчас начали чаще появляться в про играх.
Очень сложные юниты, очень много контроля нужно, из-за того что стрелки стреляют совсем недалеко, их быстро настигают. И их надо двигать и перекрывать постоянно. Большой брони ни у кого нет толком. Кава лёгкая, совсем лёгкая. Наездники на ящерах умрут сразу если их на секунду-другую передержишь в толпе . Плюс они не быстрая Кава. Ведьмы и сестры вообще от стрелков умирают как мухи. Сюзерены косые, смертоведьмы, голые без бронебойки. Пассивка расы тоже не всегда реализуется нормально. В кампанию играть конечно за ТЭ кайфово, когда раскачаешься.
Дарки хороши, но они уязвимы к кайто-лесникам и артиллерии, потому что отряды довольно хрупкие, хоть и с огромным уроном.
А у самих дарков стрелки не дальнобойные, хоть и с бронебойкой + великолепные тени( которые тащат в кампании) в мультиплеере чертовски дорогие. Ах да, ещё у них регена для войск нет, в отличие от высших эльфов, ящеров и других добрячков.
"Мне как то сложнее принять что Бистмены и Ящеры чем то превосходят дарков"
Не то чтобы прямо превосходят. Каждая фракция хороша в своей ситуации.
Просто бисты надёжные, могут воевать со всеми...То есть у них нет прямо совсем жёсткого контр-пика, который нереально вывезти. А если ты возьмёшь дарков, а враг возьмёт лесника, тебе будет очень сложно.
Че напикали ребята...
Краблинг сказал что медузы полное гавно
Ужасный орк. Проиграл выигранное сражение
Одна ошибка и катка слита.