Algunas cosas deberían ser arregladas: La pala regresar a su diseño original. Buffear la zap gun Que si sale un enemigo, otro no pueda spawnear , como si sale el Coil head, no pueda spawnear el braken o el barber. Agrandar algunas lunas para el camion no sea solo un meme. Balancear mejor las lunas con el clima de lluvia, adamance y Dine son practicamente injugables si toca ese clima. Arreglar mejor el sistema de chatarra en las lunas, como es posible que em Artifice, Titan y Dine me toque en una habitación 3 pastas dental de valor entre 30 a 60 y peor si la cuotas son altisimas. Un rework al pesticida, no sea necesario aplicarle 3 o 4 veces al mismo arbusto, sino una vez aplicado darle una animación/efecto que diga al jugador que lo has hecho exitosamente y que este arbusto con el tiempo pueda marchitarse. Deshacer el cambio de las inclinaciones en diagonal, varias lunas tienen estas y dan mucha ventaja a los enemigos. Arreglar la hitbox y hit scan de ciertos enemigos, el nutcracker aun sigue matando por la espalda si dispara a un jugador hasta hacer doble kill. Arreglar cierto peso de ciertas chatarras, una tetera pesa casi como una campana.
concuerdo en la zap gun, pero lo de los enemigos no esta roto, no hay porque arreglarlo, el juego esta diseñado para ser coperativo, necesitas saber adaptarte junto a tus compañeros frente a situaciones peligrosas, por eso es un survival horror, luego no se a que te refieres con la lluvia, porque si es lluvia normal solo es question de evitar charcos de lodo. y luego lo de el loot, pues es realmente suerte, asi es el juego, pero siempre va a haber un loot altisimo en esas lunas, siendo que en artifice una de cada 3 partidas tienen si o si una barra de oro. en fin
@@SrBracken lo de los enemigos te entiendo que es coop pero a la larga ya el rng se vuelve injusto , y yo me refiero cuando se inunda las lunas , juega adamance inundando y si tienes amigos no hay problema pero sin es gente ramdom hay o todos viven o todos mueren ahogados
@@Dr.Bandicoot bueno no vas y listo, los climas no estan para ayudarte, son obstaculos, por eso no te compenzan por ir a una luna con esos climas, toca ir a march o a offense pa.
@@SrBrackenNerf a al rayo esa probabilidad de que se te caiga un rayo aunque no tengas nada encima me parece excesivo... Pregunta si llevo algo que parece de plástico me va a caer un rayo devuelta
Como arreglar el juego? Fácil, que zeekers implemente en el juego el mod "lategame upgrades" este mod añade muchismas mejoras para el traje y algunas para el barco, desde reducir el peso de todos los objetos hasta que la pala haga tres veces mas daño, ademas de añadir cosas como el portable teleport, la caretilla, el peepers que hace que los coilhead no se puedan mover entre otros que hacen al juego mas facil por un coste algo elevado, lo que incitaria a tratar de recolectar mas y vender todo para tener mas dinero para mas mejoras y equipo y asi facilitar al juego
Estoy de acuerdo, tal y como digo en mi vídeo, necesitamos "herramientas", cualquier herramienta sirve, pero no para de añadir nuevos monstruos que hacen que cada viaje sea un festival de la suerte, si tienes mala suerte no puedes hacer nada y apenas conseguirás chatarra, es bastante injusto
Coil head + caja es lo peor que hay aunque si hay una herramienta que funciona a medias son las stun granade sirven para escapar de varios monstruos eso si los ultimos bichos de la ultima update el perro arbusto es otro asunto
hay algunas cosas que si puedo estar de acuerdo y otras que no pero dare mi opinion La pala: cuando vi el nerf de la para yo sopuse que era el rango de golpe y no el peso, pero cuando que le subieron el peso y no el rango, me sorprendio ya que el rango de la pala es lo mas fuerte que tiene el da un poco igual desde la v49 que aumentaron el rango de golpe y disminuyeron el peso a 8libras fue muy fuerte ya que interacciones como matar a un bracken en 1v1 que antes era imposible ahora era posible de matarlo en un 1v1 y cuando me di cuenta de eso decidi spawnear un bracken y matarlo en 1v1 con el nuevo peso de 12-14lb y diria que esta muy ajustado eso la pala aun sigue siendo la mejor arma para iniciar apesar de nerfeo aun sigue matando enemigos el rango te permite matar a mas enemigos sin sufrir daño obviamente algunas interracciones fueron afectada pero diria que fueron la minima por lo cual no entiendo a cierto punto la quejas con la pala de que esta mas pesada que para mi esta bien y pasando a otro punto Zap-gun: aqui voy a estar muy de acuerdo que es un mal objeto y que necesita un buffeo urgentte deberian bajarle literalmente nunca eh usado esta arma y diria que no tiene mucho rendimiento en HQ porque te deja vendido y porque te consume tiempo para matar a un solo enemigo si vas en grupo Fox: cuando vi este enemigo por primera ver dije que ya se esta pasando de dificultad el creador con su juego aunque si despues se le vino nerfeos para este eso si ahora la vain shroud tiene un 20% de aparecer al iniciar una luna tras aterrizar cosa que puede ser bueno ya que si en Quota 2 vamos a rend a farmear escopetas podriamos solamente farmearlas y estar preparado para artifice ya que este zorro muere de 2 escopetazos y si tiene una stun tendras el suficiente tiempo para matarlo de 2 escopetasos por lo cual estaria bien porque sabiendo que la planta tiene un 20% de crecer tras aterrizar estaria mas que balanceado en cierto sentido eso si no le quita que sea un enemigo toca pelotas y porcierto el zorro se pelea con perros, babuinos y robots eso si sigue siendo una molestia Cruiser: no me voy a cansar de decirlo a pesar de ser muy mediocre puede literalmente meter objetos ahi y cuando el iman esta activo los objetos se registran automaticamente y si abandona la luna con los objetos en camion van a estar ahi si o si un consejo y esque miren el suelo para que no traspasen los objetos en el cruiser tambien algo que debo decir y es Titan...: esta luna apesar de pasar los tiempo aun sigue siendo la peor luna del juego multiplicador de 2.2 mucho peligros dentro como torretas, minas y spiketrap y lo mas importante su % de que un jester aparesca hablamos de un 13% de que aparesca un jester ahi y luego no hablemos de su exterior que por el paso del tiempo a sido empeorando por el paso del tiempo titan sigue siendo la luna mas dificil que artifice necesita un rework urgente a la superficie de titan y cambios en su interior porque siendo una luna que cuesta 700C y ser mas dificil que Artifice que tiene s++ no tiene sentido eso seria todo
A mí el juego ya de antes me parecía algo complicado porque muchas veces te salían varios monstruos a la vez y era imposible escapar. A parte que mi némesis (el gusano) siempre me acababa comiendo y no podía hacer nada por esquivarlo. Pero como nunca me acostumbré a usar la pala porque se me daba horrible, pues es como el meme ese de "esta señal no va a detenerme porque no sé leer" xD De todas formas coincido, deberían darle algo más de ayuda al jugador para que el juego no se haga insufrible. La gente quiere pasarlo bien, para sufrir con un juego ya están los souls like xD
Estoy de acuerdo contigo, yo suelo iniciar partidas en solitario y por lo general me divertía y sufría en un 50/50 antes de la actualización. Ahora justo en la v56 hice lo mismo y definitivamente es sufrir mucho más por los bichos añadidos. He jugado también con mis colegas y hemos coincidido que se requiere balancear bien a los bichos y añadir más elementos de defensa. Lo de que tenga que tardar todo un día y 3 weed killers para que no joda el zorro, no es algo justo.
Yo creo que otro problema que tiene el juego, es que tambien recompensa demasiado el hecho de jugar de a 4. Lo digo porque yo juego con un amigo, y evidentemente de ser 4 podriamos alcanzar a abarcar mucho mas. Pero con respecto a lo que mencionaste, el problema diria que es de RNG. En Lethal company, tanto los bichos que spawnean como cuando lo hacen, es un RNG. Al final dependes de que no spawnee un combo fuerte de entrada (porque puede pasar, y no sacar casi nada no es muy diferente que morir cuando tryhardeas). En todo caso, hoy en dia, la stun grenade es mejor que la pala en mi opinion, no solo por el hecho de que si no tienes confianza con la pala, te evita el riesgo de confrontacion; sino tambien porque practicamente todo se puede stunear. Como dato, el Coilhead esta stuneado mas de 10 seg con la granada, y eso es demasiado, literal te puedes ir caminando que no reaccionara nunca
el RNG de lethal company en su peor caso: una puerta detras de otra puerta que esta de otra puerta que esta de otra puerta que esta detras de otra puerta y ahi esta todo, en el resto de salas no hay una puta mierda, y en los pasillos que hay entre puertas hay 800 torretas, 200 minas y 57 trampas de pinchos Lo peor es que spawnean en los peores lugares del mundo, como la torreta voladora que aparece en medio del precipicio, o la mina fantasma que aparece metida en la pared, haciendo que te preguntes como chingados han acabado ahi, y lo de que puedan aparecer 3 torretas en la entrada me parece como poco, terrorista
igual también hay otro problema que acá chacho no lo dijo, ES MUY REPETITIVO si empezas una partida tenes que ir a siempre las mismas lunas primero lunas gratis, vas rotando (esta parte si es bueno porque vas cambiando de lunas porque son mas o menos similares), despues que sigue comprar Titan, obviamente es una buena luna farmeas en titan todo lo que puedas y despues cual sigue? Artifice. Y LISTO. DESDE ACA EL JEUGO SE VUELVE REPETITIVO porque basicamente no podes salir de Artifice en cada cuota tenes que ir a Artifice porque la cuota no da a basto tenes que ir si o si, cansa siempre ir a la misma luna en cada cuota y yo tengo una posible solucion que explota todo el contenido del juego: Es simple, colocas todas las lunas existentes en la terminal TODAS incluso embrion para que se vea, una vez que esten todas las lunas, se van a separar por dificultad ( 4 lunas faciles, 3 lunas normales, 3 lunas dificiles) y en esta base de sistema de dificultad, van a rotar las lunas en las dificultades aleatoriamente POR CUOTA, es decir que por ejemplar: en 4 lunas faciles va a estar ;TITAN, VOW, DINE, ASSURANCE, en 4 lunas normales estaria OFFENSE, ARTIFICE, ADAMANCE, REND y en las 3 dificiles las demas lunas que sobren y esto va a cambiar por cuota, se entiende?, osea el orden de las lunas va a cambiar entre las dificultades POR CUOTA esto va a dar mucha variedad y no quedarte siempre estancado en una luna... nose si se logra entender mi idea xd ojala chacho lo vea y hable del tema porque a mi me molesta siempre ir a la miiiiiisma luna siempre en momentos cuando la cuota no te da a basto...igual esta idea traeria problemas para el desarrollador, se me hace mucho desarrollo me parece porque tiene que cambiar los spawns de los monstruos en cada luna segun en que dificultad toque y bueno... eso chau. saludos chachoooo
todo se resume en que no es justo morir sin poder hacer nada para evitarlo, la idea es morir por jugar mal, porque equivocarse, por una mala estrategia, en definitiva, que morir sea culpa del jugador, pero muchas veces he muerto sin haber tenido chance a hacer nada
Mi humilde y sincera opinión es la siguiente: Entiendo que el enfoque del juego para algunas personas e incluso para el desarrollador sea que estas en una luna donde hay entidades cazandote y no tu a ellas pero si no hay ningún tipo de defensa eficaz es bastante jodido además de que hace el early infumable. Hace que todo el juego sea correr y lootear a lo loco sin mucha estrategia. Hay cosas que hacen falta como por ejemplo más RNG ya cansa bastante meterte a unas instalaciones y ver las mismas 8 habitaciones y la única variación que es la mansión. Existen niveles los cuales son increíblemente inútiles y desaprovechados los cuales se podrían usar para dar habilidades aun que sea. Los enemigos no están para nada balanceado uno de los enemigos más básicos la araña de bunker hace 90 de daño lo cual me parece una locura para ser el primer enemigo con el que se encuentran los jugadores prácticamente. No hay ningún tipo de progresión más allá de ir a lunas nuevas. El juego no te premia por matar a algún enemigo de ninguna forma por lo menos decir bueno va a volver a aparecer otro enemigo pero va a tardar 5 minutos por decir algo. NO te podes matar a una araña y te spawnea un puto bracken atrás. Estas obligado a jugar con más personas porque jugar solo es solo si querés jugar tryhard y olvídate de usar algo de la computadora porque te vas a tener que hacer el viaje de tu vida y el mapa nunca lo vas a usar. La nave es super inutil, sí hay un mapa y podes abrir puertas o desactivar alguna trampa pero hasta ahí estaría bueno que tenga alguna defensa no sé un pararrayos, una distracción, mejores puertas, flashbang o algo por el estilo NADA literal no importa cuanto tiempo juegues la nave siempre va a ser igual de inútil. La duración. Los días son super cortos casi que no da tiempo a lootear y en algunas lunas ya te esperan los monstruos afuera, lo entiendo en titan por ejemplo o lunas hechas para ser difíciles pero en algunas lunas pasa 1 o 2 horas y ya se llena de enemigos 1 hora debe durar un par de minutos a lo mucho, no digo que dure 1 hora real cada hora pero si ya son las 11 por ejemplo y te sale la alarma de que ya se esta por ir la nave y estas en las instalaciones a menos que tengas un jetpack es imposible que escapes.
No puedo estar más de acuerdo con ambos. Ahora mismo la situación para mí, que intento grabar cosas nuevas, es insostenible. El juego está demasiado basado en un RNG que el 99% de las veces es injusto, y tiene muchas mecánicas que no entiendo. Por mi parte, si el creador deja de añadir cosas y se pone a equilibrar la base que tenemos estaría más contento que si mete ahora otra luna más, que normalmente suelen ser inútiles
@@chachoalvaro Encima el inicio es de las cosas más jodidas porque te dan 60 creditos cuando jugas con 4 personas, qué haces con eso 2 linternas pro? 4 linternas normales? 4 walkie talkie? Cualquiera de las opciones son bastantes ineficientes y las lunas baratas/gratis no suelen ser nada rentable, en las primeras cuotas o la primera puede ser. Pero hace que la partida siempre se haga repetitiva al ir a las mismas lunas. Eso sumado a que los cambios metereologicos solo molestan en vez de dar una mejor recompenza por arriesgarte.
Efectivamente, jugar siempre las mismas lunas cansa, y sólo cambias de luna en caso de que haya mal tiempo que, como bien dices tú, no te recompensa por algún motivo. Hay tantas cosas que deben cambiar... Espero que haga algo pronto
No tomas en cuenta la granada aturdidora, un objeto que uso por su utilidad en frente de grupos de enemigos y posterior al uso te desactiva minas, es una solución balanceada a los problemas que la gente se queja, a mi personalmente me sirve en solitario en lunas como titan dine...ojala mejoren herramientas como la cachimba o la zap gun pero demomento la flashbang es tier S
Yo sigo jugandolo con amigos y hemos optado por poner mods, le dan una buena actualizacion al juego. Supongo que ya conoceras de varios, pero hay cosas como, un aparato para dejar mirando a un muelle y asi hacerle counter, el mod de Mirage es genial, los zombies son clones que hablan con la voz de quien imitan y de verdad que he llegado a conversar con mimicos sin saber que no eran mis amigos jaja, tambien puedes subirte skills y tu decides en la configuracion si quieres chetare mucho o ir mas progresivo... Te recomiendo probar el juego asi, por que a lo que es el vanilla siento tambien que le faltan cosas. Un saludo!
Yo siempre he defendido el concepto de mejorar/comprar los trajes, ya sea mejorar algunos aspectos del que ya tenemos (tipo poder comprar mejoras de velocidad, sigilo o resistencia) o comprar trajes con ventajas y desventajas y que no solo sea decorativo. Además deberían subir el límite de jugadores, tipo dejarte escoger el límite entre 1 y 8. Y deberían meter algo como que el bestiario sirva de algo, yo propongo que al leer la entrada de algún monstruo te diga algún método para matarlo (esto también implica meter más formas de defenderse)
Yo también espero que mejoren los trajes, ahora mismo son meramente decorativos, me gustaría que alguno te diera más sigilo, o más vida, o más velocidad, lo que sea
Este comentario va a ser simple y llanamente mi opinion: Creo que hay algo q a la gente le falta comprender y es que el juego no trata de ir y que mates a todos los monstruos de la zona, trata de adaptarte a la situacion y moverte conforme cada monstruo va apareciendo. Y debido a eso, la pala no deberia ser la salida facil a cada monstruo, deberia ser un ultimo recurso en caso de emergencia, por eso fue nerfeado. Dicho eso, si creo que deberian buffearla para que pueda hacer un poco mas de daño. Respecto a las mecanicas que se contradicen, eso si es totalmente injusto. Lo de que haya monstruos que choquen con la mecanica de otros es muy injusto. Dicho eso, tambien hay que decir que si hay formas de escapar como la pala. no creo que el juego sea tan injusto como se dice en este video respecto a lo que hay en el juego debido a la naturaleza de adaptarse de este juego, pero si tuviera que hacer unos cambios, estos serian: -Aumento LIGERO a la cantidad de daño que inflige la pala -Que el mata arbustos (no se como se llama) tenga la carga suficiente para deshacerte de todas las plantas (o en su defecto, que con unas 3 roceadas todo el arbusto desaparezca) -Que la zap deje stuneado uno o un segundo y medio -Limitar la aparicion de monstruos (por ejemplo: si aparece el coil head no puede aparecer el bracken y asi) Como esta el juego no creo que sea tan injusto como se pinta en el video, puesto a que desde que salio la actualizacion poca veces me ha pasado situaciones planteadas en el video (y he jugado casi diario), y creo que la razon por la que el juego ha perdido jugadores es por la decadencia normal que hay en este tipo de juegos (como la que tuvo among us, por ejemplo) y obviamente hay problemas, pero hasta eso no creo que sea tan notable. igual buen video, no estoy al 100% de acuerdo con lo planteado pero si creo que es un punto de vista muy valido, sigue asi mano.
no es tan dificil realmente, simplemente lleva tiempo aprender a darles cara a los bichos. aunq muchas veces el rng decide partirte el orto porque si, tampoco es tan infumable todo el tiempo
estoy de acuerdo contigo con esos cambios regresen la pala a su estado normal y buffear la zap gun que la lata de pintura sirva para matar las langostas del mayordomo y tambien a las abejas aunque estas ultimas serian mas complicadas ya que tardarian en matar a menos que sea entre varios jugadores y entre todos le tiren todo pero otros cambios seria el nutcracker regresarlo a como era antes y no disparar cuando se mueve es super injusto usar la zap gun o granada aturdidora resetea o aturde mas tiempo a los enemigos como el jester si sale de la caja esta solo lo regresa a su face anterior el cruiser doble de vida y mejor mobilidad aparte de cambirle eso de cambiar las velocidades ya que es re lento el cambiarlas mejor que sea automatico el cambio con el personaje cambiando eso en auto si aceleras o si das reversa la cambia el y no tu manualmente y neutro con ambos reworkear embrion que el ciclo de dia o sol sea el doble de tiempo y que no salga 0 enemigos dentro puro full trampas de pinchos, minas y torres a full lo cual seria bueno hacerla unica esta luna y bueno hacer un punto de spawn donde no salga nada en la zona de la nave para que los robots salgan mucho mas lejos
La pala nunca la han nerfeado, no se en que version juegas rey, pero si tu pala esta nerfeada te han timado. la zap gun esta bien, es cara, y ademas, usa un espacio en el inventario mas un peso considerable ademas de que hay que CARGARLA, y tiene usos limitados a cierto punto. Los monstruos estan programados tambien par que no sean mas a medida que se añaden mas, osea, asi no funciona, cada uno tiene un valor y en cada luna hay un valor maximo definido para spawnear monstruos y a medida que el monstruo tiene mas dificultad, tiene mas valor, asi que no, no es mas dificil el juego.
Sobre el nerfeo de la pala, se refiere a cuando le subieron el peso a la pala, de 8lb a 14lb, pero siendo sincero, casi ni se nota, además de que está bien balanceada de esa forma
que hablas amigo, su tu eres un tryhard que se conoce cada atajo para poder matarlos esta bien, pero gente que juega solo un par de veces a la semana y ni se entera de los parches entra a una instalacion y una solo araña los frena todo el game si no tienen pala o es mas, la podrian tener pero al no saber usarla bien mueren todos...
Cosas que quiero en la próxima actualización Interior nuevo Rework a un 75% de las lunas excluyendo embrion (meme) artifice (end game) dine( bien hecha) Rework a los babuinos (Completamente desbalanceados) Nerf al arbusto (Imposible quitar 60 arbustos) Buff al weed killer (Con que rocies una vez el arbusto muera) Nerfeo al zorro (O que no te mate de un golpe o que tenga menos vida) Nerfeo o rework a un 70% de las entidades no lo considero obligatorio pero para que nuevos jugadores dsifruten o viejos vuelvan estaría bien Nuevas amenazas incluso solo 1 esta bien Buffeo zapgun y pala Nuevo arma o cosa para defenderte En resumen lo mejor para el juego es hacer una v50 más reducida en lugar de meter 3 lunas 5 enemigos y cambios cuestionables una actualizacion con 1 luna dos enemigos y cambios significativos para mejorar al jugador estan bien y esto lo digo debido a que como videojuego no es nada bueno sacar una version 60 con solo cambios de balance pero bueno son solo ideas
concuerdo con tu opinión, una manera de arreglarlo seria que los monstruos se ataquen o interactúen entre ellos para que se distraigan como un ecosistema real (lo mismo para la torreta) hay situaciones donde si o si mueres solo porque tuviste mala suerte de que aparecieron 2 monstruos que el counter de uno llama la atención de otro
El ecosistema si sucede en el juego, como por ejemplo los perros atacando a los babuinos, y interacciones con trampas y bichos, solo debe agregar algunas más, pero no creo que ese sea su enfoqué principal
Después de unas largas vacaciones te comentaré además de pegarme otra vez la viciada del año al lethal, me gusta lo dificil pero a veces es algo frustrante ya q se te acaban las opciones
Deberían subir el limite de jugadores a 6 :vvv hacer que la zap-gun haga daño 👻 un filtro de monstruos por mapa [no puede haber perro y zorro al mismo tiempo ] o que se ataquen entre sí como los baboon y perros y poder mejorar el traje con creditos Como poder subirle la velocidad mejorando los zapatos del traje pero que haga más ruido (pienso que asi seria más equilibrado)
A mí me vale con que haga cualquier cosa para que la aventura sea un poco más justa, porque ahora se están añadiendo cosas muy negativas para el jugador y pocas positivas
Con cada actualizacion meten nuevos enemigos mientras que para nosotros lo ultimo fue la escopeta del cascanueces y el cuchillo (Estos 2 ultimos dependes que te salgan y salir vivo de ello) hace falta un poco mas de herramientas o reworkear el uso de otras Ejemplo a la pala le daria la funcion de remover arbustos del zorro que tarde un poco mas que el spray pero tenga esa habilidad Tambien que no todos los enemigos sean inmortales buenos conceptos pero no me dan oportunidad de salvarme ejemplo el babuino si bien tiene vida su concepto se pierde cuando salen en grupo de 4 se supone que ellos empiezan a atacar cuando sean un num. Igual o superior que el num de jugadores con eso ultimo es 100% ataque
ya ves, eso de que metan tantas cosas que perjudican al jugador es increible, yo, a lo personal tengo chetos y no me gusta usarlos, pero llega un momento en los que si no los usas es imposible! A, y por cierto, como miras las estadísticas de jugadores en cada juego? (por la foto de la portada)
Ya me vi el video y es que yo tengo rato jugando este juego como seguramente mucho de ustedes Lo que vengo a decir es que si, el juego se a hecho mas injusto, últimamente yo que estoy jugando en la beta V56 me esta llevando la que me trajo, muero por mucha cosa que como dice un comentario por aqui "solo es falta de práctica" y es cierto, pero también es cierto que este se esta volviendo injusto pero si se hace muy fácil dejará de ser divertido (no digo que digan que sea facil o que deberia ser fácil) pero ojalá y el creador meta mas "herramientas" con las cuales defendernos o minimo que nos den una segunda oportunidad, al día de hoy me encanta este juego lo sigo amando mucho, quizas no tenga muchas horas pero realmente le sigo el hilo desde que fue muy popular. También dejo en claro que estuve de acuerdo en que nerfeara ciertos bugs donde nos beneficiaban como el de que subiendonos a un lugar podiamos matar al thumper con facilidad eso si me gusto que lo cambiará, pero cuando nerfearon la pala y le subieron el peso, ahi si dije "Que quiere darnos a entender el creador?" cierto el juego se llama Lethal Company pero eso no quita que si nos dan herramientas para defendernos (Que no esten tan rotas) no dejaría de ser una Compañia Lethal, que por alguna razón creo que el creador quiere darnos la impresión de que no podemos defendernos? De que no deberiamos matarlos y solo escapar con el scrap que podamos... Espero y de aqui en adelante pueda mejorar el juego para bien y no se ustedes pero para mí estaría bien un equilibrio ni que fuera tan fácil ni tan difícil. Saludos y que tengan una hermosa Semana ❤
Estoy de acuerdo contigo, como bien dije, simplemente nos hace falta alguna herramienta, ya que cada vez el juego es menos divertido y más frustrante. Al igual que tú, llevo siguiendo el proyecto desde se creó y me encanta, es uno de los mejores juegos multijugador que he probado, espero que la situación cambie y gracias por compartir tu experiencia con todos!
El juego esta bien, es cuestion de practica, lo que si es el zorro, es increible como una maquina de guerra capaz de volar, lanzar llamas o cohetes sea mas debil que un zorro. Deberian bajarle el daño al zorro o darle menos vida, pero despues de todo me gusta el juego, yo siento que el unico aspecto que no me gusta del juego es la v56. Aunque igual, cuando salio la v50 y yo vi los old birds pensaba que estaban rotisimos y que arruinarian el juego, y a ver, estan muy rotos, pero con el tiempo muchos de nosotros nos acostumbramos y yo por lo personal al poco tiempo me lo tome como un enemigo normal para el juego
Respeto tu opinión, gracias por compartirla de manera respetuosa. Mi problema viene, en parte, porque noto que cada vez el juego se hace más difícil "injustamente", no sé si me explico, como dije en el vídeo, antes sabía por qué moría la mayoría de las veces. Ahora muchas veces me muero sin poder hacer nada al respecto, pero está claro que es cuestión de práctica también :)
@@chachoalvaro Te entiendo, si que se esta convirtiendo un poco mas injusto por las nuevas entidades, los nuevos peligros, los nerfeos, etc. Como el jetpack que paso de 700 creditos a 900, puede ser justo pero a la vez no es justo que suba de precio el jetpack. De todas formas zeekers puso en su twitter "estoy haciendo la mejor actualizacion de todos los tiempos, denme unas semanas". Me hace pensar que pondra algun interior o nerfeara algunos aspectos de las entidades
La estoy esperando con muchas ganas, y evidentemente lo traeré todo al canal, aunque me parezca injusto me sigue encantando este juego, y en parte por eso quise compartir mi opinión, agradezco que hayan compartido todos también lo que piensan
Sobre el company cruiser. También sirve en Artifice, pero debes saber DONDE y CUANDO parquearlo. Tuve varias runs exitosas de 2000+ en chatarra solo por este, incluso me hice una partida nueva rusheada hasta artifice y con carro en la 2da cuota. Lo demás te entiendo, la única manera para que no sea tan injusto es que el injusto seas tu con los bichos. Te digo que hasta eliminaron la mecánica de activar minas con la pala, huevo o la stun grenade, yo utilizaba esta para prácticamente todo y luego lo quitaron. Lo cual es demasiado injusto porque ahora uno debe depender de la suerte y eso no es viable en un juego tan versátil como lo es Lethal Company. Aunque si te soy sincero, tengo miedo de que nerfeen el company cruiser. Aprendí a usarlo casi por completo y es una bestia, lo más difícil es cómo usar el turbo. También tiene tanta utilidad que cuando zeekers vea que esta bien roto una vez lo aprendas a usar este lo vaya a nerfear :/
El juego es complicado por decisión del creador, segun el, eso de lo que va Lethal Company, de que todo sea letal, y la compañía da recursos muy malos (C.C, Zap gun) y quiere que los jugadores no tengan demaciado poder. Por mi parte me parece bien ese concepto, que tu debas ver como arreglartelas con los objetos malos que te da la compañía, pero hay que recordar que este juego sigue en desarrollo, y puede sufrir muchos cambios a lo largo del tiempo, siempre esta la opcion de dar un feedback al creador y ver si cambia algunas cosas. Ademas, entiendo que a algunas personas sientan que el juego ya no es divertido, ya que algunos solo lo jugaron por la moda pasajera y los otros ya saben todo del juego, eso era lo que lo hacia entretenido al principio, no saber nada y descubrir las cosas en compañía de tus amigos.
eso es lo que le dije a mi pana, que no hay ninguna herramienta para el Jugador, solo castigos, tanto asi que en quotas altas era casi obligatorio que al menos uno llevara el bug de super velocidad porque con todo lo que había era casi imposible (pero lo parchearon lol) por ejemplo nada le cuesta agregar herramientas o pequeñas mejoras permanentes como un visor nocturno como el del mod, un traje mas resistente (mas vida básicamente) los slots de herramientas, no es mucho lo que se pide :c
Yo pense que podrian meter 2 o 3 modos el normal, chill y brutal company El normal es el de toda la vida El chill seria solo para novatos para que se acostumbren a las lunas y a algunas mecanicas no abria entidades pero si torretas minas y otras trampas Y el brutal company seria como está el juego base ahora pero con los mods del brutal
Yo para jugar instale un mod para evitar que el zorro aparezca, también agregue otro de otro que quita las avispas que deja el butler al morir (simplemente da asco lidiar contra esos bichos), además puse uno mas para quitar las trampas del techo, ya van varias veces que me mata una de esas al entrar. Así el juego ya no da tanto asco jugarlo solo jsjsjs
@@chachoalvaro lo mas triste de todo, es que el ciempies es EL UNICO MONSTRUO EN TODO EL JUEGO QUE ESTA BALANCEADO, en multiplayer te asfixia hasta la muerte, en singleplayer te deja en critico
Creo que te saltas muchos factores añadidos en ultimas versiones como hacer el gigante matable o la inclusion del old-bird que ayuda a limpiar la zona de monstruos de fuera. Si es verdad que hay algunos cambios como con los baboon que son malos pero yo veo el lethal un juego balanceado, al final si estas en una encerrona siempre hay manera de salir, con granada flash, usando el teleport, usando el decoy y si estas fuera usando el jetpack. En mas de mis 90h de juego no me he encontrado un combo imposible como el perro con el zorro y al ser un juego cooperativo es mucho mas facil manejar combos cooperando, que es lo que busca el desarrollador
Lethal Company es un juego de MIEDO, cuantos mas enemigos y mas mecanicas MEJOR, claro que en un punto van a tener que actualizarlo, y claro que de vez en cuando la dificultad del juego va a variar, pero es que al fin y al cabo, un juego lo tienes que actualizar, ya sea con nuevos enemigos o con el Company Cruiser, ya que si no actualizas un juego, va a terminar muriendo, yo por ejemplo pase de la v47 a la v55 y el juego con un par de mods que pusimos unos colegas y yo, me pareció literalmente la OSTIA, tengo unos clips que cuantas veces los mire, me van a hacer gracia siempre, y mira que vamos a lunas complicadas como Titan o una luna que creo un colega que es dificultad SSS, y el paso de dicha versión me pareció hasta mas fácil el juego, no le veo mucho sentido un video de dicha opinión, que, al fin y al cabo, la voy a aceptar porque es lo mas correcto, pero que si el juego te parece difícil, recuerda que puedes pedirte el rol de sentarte y ver el radar, que ese ahí el juego es mas fácil, porque recuerdo que Lethal Company esta hecho por UN solo desarrollador en el garaje de su abuela que le traerá las croquetas cada 5 horas, que si ya hacer un juego en Unity es jodido, hacer un juego como Lethal Company es incluso mas, y si no, tienes la opción de ponerle mods al juego, que en total habrá como 270 k mods que pueden cambiar POR COMPLETO la experiencia de juego de un juego con mecánicas "abrumadoras" a un juego donde parezca todo paz hasta que te empieza a saltar todo, y eso en si ES la gracia del juego, hacerte parecer que estas metido ahí dentro, de la fabrica, pero bueno, en resumen: Ponte mods que mejoren la experiencia, búscate a gente que DE VERDAD hagan que tu experiencia de juego sea la polla (un buen grupo de amigos de aprox, 5-6 años te sirve) y quéjate menos del creador, que mucho tiene que aguantar el solo haciendo el juego sin ayuda ni nada, que yo se como es crear un juego y las opiniones así, quitan la motivación. (Si mucho odias Lethal Company, ya te digo yo que Hello Kitty Online busca a gente)
Vamos a ver compadre, llevo subiendo en mi canal Lethal Company desde que salió y he dicho montón de veces que es un juegazo, si hago este vídeo es para dar mi opinión de lo que está pasando con el juego vanilla, que te recuerdo que es la experiencia del juego, no debes depender de mods. Si eres incapaz de ver una opinión contraria a la tuya no veas el vídeo, aprende a decir lo que piensas con respeto, como han hecho los demás, que por cierto, la gran mayoría opina lo mismo que yo, así que a lo mejor el que debería irse a jugar al Hello Kitty online eres tú, en vez de echarle pestes a alguien en Internet, no quiero a gente como tú aquí
Bueno, si dar peste es tener un canal de RUclips con una comunidad increíble y que me apoyen en todos los vídeos que subo sí, doy peste, y creo que tú no
Como el título del vídeo dice, es mi opinión. Me parece que faltar el respeto está fuera de lugar, se ve qué clase de persona eres. He dicho montón de veces que es un juegazo, y es admirable que lo haga una persona, pero eso no quiere decir que no haga cosas mal, y puedo dar mi opinión sobre ello. Si te fastidia o te arde no veas el vídeo, aprende a dar tu opinión sin faltar, como los demás que comentan, que son un ejemplo
el simple hecho de tener que faltar el respeto como medio para darte validez dice mucho de la persona que eres, está dando la opinión sobre un juego en el que basa su contenido, puedes estar más o menos de acuerdo pero en lugar de usar argumentos con sentido prefieres ir a machacar, en fin, deleznable
Que tiene que ver lo subs?? Sigue siendo como cualquier otra persona, y puede dar su opinión igualmente, y aunque lo desarrolle una sola persona eso no significa que no puedas dar una opinión o crítica, al contrario, eso es positivo, ya que ayudará al creador a solucionar errores de los cuáles no se ha dado cuenta, obviamente siempre con respeto, piensa un poquito antes de comentar. 🙏
Me parece que no entendiste el punto del vídeo. El chico dice que el juego lo están volviendo más y más difícil, y el creador podría perder jugadores por causa de la dificultad. Te daré un ejemplo con Minecraft, estás jugando normal tienes lo más simple una armadura de cuero y una espada de piedra okey ahora ve a pelear contra 4 wither bosses
lo hablamos un dia y llegamos a la conclusión de que el juego se está volviendo injusto
pd: vaya clutch me metí en el último clip 9:15
Literalmente, buen clutch xd
Algunas cosas deberían ser arregladas:
La pala regresar a su diseño original.
Buffear la zap gun
Que si sale un enemigo, otro no pueda spawnear , como si sale el Coil head, no pueda spawnear el braken o el barber.
Agrandar algunas lunas para el camion no sea solo un meme.
Balancear mejor las lunas con el clima de lluvia, adamance y Dine son practicamente injugables si toca ese clima.
Arreglar mejor el sistema de chatarra en las lunas, como es posible que em Artifice, Titan y Dine me toque en una habitación 3 pastas dental de valor entre 30 a 60 y peor si la cuotas son altisimas.
Un rework al pesticida, no sea necesario aplicarle 3 o 4 veces al mismo arbusto, sino una vez aplicado darle una animación/efecto que diga al jugador que lo has hecho exitosamente y que este arbusto con el tiempo pueda marchitarse.
Deshacer el cambio de las inclinaciones en diagonal, varias lunas tienen estas y dan mucha ventaja a los enemigos.
Arreglar la hitbox y hit scan de ciertos enemigos, el nutcracker aun sigue matando por la espalda si dispara a un jugador hasta hacer doble kill.
Arreglar cierto peso de ciertas chatarras, una tetera pesa casi como una campana.
Totalmente de acuerdo, para mí, se debería centrar en arreglar lo que ya tenemos antes de meter algo nuevo
concuerdo en la zap gun, pero lo de los enemigos no esta roto, no hay porque arreglarlo, el juego esta diseñado para ser coperativo, necesitas saber adaptarte junto a tus compañeros frente a situaciones peligrosas, por eso es un survival horror, luego no se a que te refieres con la lluvia, porque si es lluvia normal solo es question de evitar charcos de lodo. y luego lo de el loot, pues es realmente suerte, asi es el juego, pero siempre va a haber un loot altisimo en esas lunas, siendo que en artifice una de cada 3 partidas tienen si o si una barra de oro. en fin
@@SrBracken lo de los enemigos te entiendo que es coop pero a la larga ya el rng se vuelve injusto , y yo me refiero cuando se inunda las lunas , juega adamance inundando y si tienes amigos no hay problema pero sin es gente ramdom hay o todos viven o todos mueren ahogados
@@Dr.Bandicoot bueno no vas y listo, los climas no estan para ayudarte, son obstaculos, por eso no te compenzan por ir a una luna con esos climas, toca ir a march o a offense pa.
@@SrBrackenNerf a al rayo esa probabilidad de que se te caiga un rayo aunque no tengas nada encima me parece excesivo... Pregunta si llevo algo que parece de plástico me va a caer un rayo devuelta
Como arreglar el juego? Fácil, que zeekers implemente en el juego el mod "lategame upgrades" este mod añade muchismas mejoras para el traje y algunas para el barco, desde reducir el peso de todos los objetos hasta que la pala haga tres veces mas daño, ademas de añadir cosas como el portable teleport, la caretilla, el peepers que hace que los coilhead no se puedan mover entre otros que hacen al juego mas facil por un coste algo elevado, lo que incitaria a tratar de recolectar mas y vender todo para tener mas dinero para mas mejoras y equipo y asi facilitar al juego
Estoy de acuerdo, tal y como digo en mi vídeo, necesitamos "herramientas", cualquier herramienta sirve, pero no para de añadir nuevos monstruos que hacen que cada viaje sea un festival de la suerte, si tienes mala suerte no puedes hacer nada y apenas conseguirás chatarra, es bastante injusto
Coil head + caja es lo peor que hay aunque si hay una herramienta que funciona a medias son las stun granade sirven para escapar de varios monstruos eso si los ultimos bichos de la ultima update el perro arbusto es otro asunto
Cada vez estoy usando más las granadas, pero es esta última actualización y los zorros lo que me ha hecho grabar este vídeo xd
hay algunas cosas que si puedo estar de acuerdo y otras que no pero dare mi opinion
La pala: cuando vi el nerf de la para yo sopuse que era el rango de golpe y no el peso, pero cuando que le subieron el peso y no el rango, me sorprendio ya que el rango de la pala es lo mas fuerte que tiene el da un poco igual desde la v49 que aumentaron el rango de golpe y disminuyeron el peso a 8libras fue muy fuerte ya que interacciones como matar a un bracken en 1v1 que antes era imposible ahora era posible de matarlo en un 1v1 y cuando me di cuenta de eso decidi spawnear un bracken y matarlo en 1v1 con el nuevo peso de 12-14lb y diria que esta muy ajustado eso la pala aun sigue siendo la mejor arma para iniciar apesar de nerfeo aun sigue matando enemigos el rango te permite matar a mas enemigos sin sufrir daño obviamente algunas interracciones fueron afectada pero diria que fueron la minima por lo cual no entiendo a cierto punto la quejas con la pala de que esta mas pesada que para mi esta bien y pasando a otro punto
Zap-gun: aqui voy a estar muy de acuerdo que es un mal objeto y que necesita un buffeo urgentte deberian bajarle literalmente nunca eh usado esta arma y diria que no tiene mucho rendimiento en HQ porque te deja vendido y porque te consume tiempo para matar a un solo enemigo si vas en grupo
Fox: cuando vi este enemigo por primera ver dije que ya se esta pasando de dificultad el creador con su juego aunque si despues se le vino nerfeos para este eso si ahora la vain shroud tiene un 20% de aparecer al iniciar una luna tras aterrizar cosa que puede ser bueno ya que si en Quota 2 vamos a rend a farmear escopetas podriamos solamente farmearlas y estar preparado para artifice ya que este zorro muere de 2 escopetazos y si tiene una stun tendras el suficiente tiempo para matarlo de 2 escopetasos por lo cual estaria bien porque sabiendo que la planta tiene un 20% de crecer tras aterrizar estaria mas que balanceado en cierto sentido eso si no le quita que sea un enemigo toca pelotas y porcierto el zorro se pelea con perros, babuinos y robots eso si sigue siendo una molestia
Cruiser: no me voy a cansar de decirlo a pesar de ser muy mediocre puede literalmente meter objetos ahi y cuando el iman esta activo los objetos se registran automaticamente y si abandona la luna con los objetos en camion van a estar ahi si o si un consejo y esque miren el suelo para que no traspasen los objetos en el cruiser
tambien algo que debo decir y es Titan...: esta luna apesar de pasar los tiempo aun sigue siendo la peor luna del juego multiplicador de 2.2 mucho peligros dentro como torretas, minas y spiketrap y lo mas importante su % de que un jester aparesca hablamos de un 13% de que aparesca un jester ahi y luego no hablemos de su exterior que por el paso del tiempo a sido empeorando por el paso del tiempo titan sigue siendo la luna mas dificil que artifice necesita un rework urgente a la superficie de titan y cambios en su interior porque siendo una luna que cuesta 700C y ser mas dificil que Artifice que tiene s++ no tiene sentido
eso seria todo
igual hay algo que no entiendo, en que momento nerfearon la pala? yo habia visto que en la v47 la buffearon
Le subieron el peso
la V50 la han aumentado el peso de 8 libras --> 14 libras
@@danielhernandezmacaya1952 ah pense que se referian a que redujeron la hitbox, eso si ya lo sabia pero no veo que sea un cambio tan horrible
@@sanwuchitodejamonpa solamente a sido el peso. El rango y la hitbox sigue siendo lo mismo
A mí el juego ya de antes me parecía algo complicado porque muchas veces te salían varios monstruos a la vez y era imposible escapar. A parte que mi némesis (el gusano) siempre me acababa comiendo y no podía hacer nada por esquivarlo. Pero como nunca me acostumbré a usar la pala porque se me daba horrible, pues es como el meme ese de "esta señal no va a detenerme porque no sé leer" xD De todas formas coincido, deberían darle algo más de ayuda al jugador para que el juego no se haga insufrible. La gente quiere pasarlo bien, para sufrir con un juego ya están los souls like xD
Totalmente de acuerdo, suficiente tengo con el dlc de Elden ring, que me está poniendo fino xd
@@chachoalvaro Jajaja me lo imagino.
Con mis panas tenemos más de 200 horas en el juego y aún seguimos cayéndonos en el mismo parkour de siempre xd
JAJAJAJAJAJA mítico, no falla
yo soy uno de los panas y lo confirmo 😔
JAJAJAJAJAJA
Estoy de acuerdo contigo, yo suelo iniciar partidas en solitario y por lo general me divertía y sufría en un 50/50 antes de la actualización. Ahora justo en la v56 hice lo mismo y definitivamente es sufrir mucho más por los bichos añadidos. He jugado también con mis colegas y hemos coincidido que se requiere balancear bien a los bichos y añadir más elementos de defensa. Lo de que tenga que tardar todo un día y 3 weed killers para que no joda el zorro, no es algo justo.
Esperemos que el creador haga algo al respecto, porque con este vídeo me he dado cuenta de que no soy el único que piensa esto
Yo creo que otro problema que tiene el juego, es que tambien recompensa demasiado el hecho de jugar de a 4. Lo digo porque yo juego con un amigo, y evidentemente de ser 4 podriamos alcanzar a abarcar mucho mas. Pero con respecto a lo que mencionaste, el problema diria que es de RNG. En Lethal company, tanto los bichos que spawnean como cuando lo hacen, es un RNG. Al final dependes de que no spawnee un combo fuerte de entrada (porque puede pasar, y no sacar casi nada no es muy diferente que morir cuando tryhardeas). En todo caso, hoy en dia, la stun grenade es mejor que la pala en mi opinion, no solo por el hecho de que si no tienes confianza con la pala, te evita el riesgo de confrontacion; sino tambien porque practicamente todo se puede stunear. Como dato, el Coilhead esta stuneado mas de 10 seg con la granada, y eso es demasiado, literal te puedes ir caminando que no reaccionara nunca
Tienes razón, el RNG es lo peor que tiene este juego
el RNG de lethal company en su peor caso: una puerta detras de otra puerta que esta de otra puerta que esta de otra puerta que esta detras de otra puerta y ahi esta todo, en el resto de salas no hay una puta mierda, y en los pasillos que hay entre puertas hay 800 torretas, 200 minas y 57 trampas de pinchos
Lo peor es que spawnean en los peores lugares del mundo, como la torreta voladora que aparece en medio del precipicio, o la mina fantasma que aparece metida en la pared, haciendo que te preguntes como chingados han acabado ahi, y lo de que puedan aparecer 3 torretas en la entrada me parece como poco, terrorista
Creo que presiento que va a querer nerfear la stun grenade
igual también hay otro problema que acá chacho no lo dijo, ES MUY REPETITIVO si empezas una partida tenes que ir a siempre las mismas lunas primero lunas gratis, vas rotando (esta parte si es bueno porque vas cambiando de lunas porque son mas o menos similares), despues que sigue comprar Titan, obviamente es una buena luna farmeas en titan todo lo que puedas y despues cual sigue? Artifice. Y LISTO. DESDE ACA EL JEUGO SE VUELVE REPETITIVO porque basicamente no podes salir de Artifice en cada cuota tenes que ir a Artifice porque la cuota no da a basto tenes que ir si o si, cansa siempre ir a la misma luna en cada cuota y yo tengo una posible solucion que explota todo el contenido del juego: Es simple, colocas todas las lunas existentes en la terminal TODAS incluso embrion para que se vea, una vez que esten todas las lunas, se van a separar por dificultad ( 4 lunas faciles, 3 lunas normales, 3 lunas dificiles) y en esta base de sistema de dificultad, van a rotar las lunas en las dificultades aleatoriamente POR CUOTA, es decir que por ejemplar: en 4 lunas faciles va a estar ;TITAN, VOW, DINE, ASSURANCE, en 4 lunas normales estaria OFFENSE, ARTIFICE, ADAMANCE, REND y en las 3 dificiles las demas lunas que sobren y esto va a cambiar por cuota, se entiende?, osea el orden de las lunas va a cambiar entre las dificultades POR CUOTA esto va a dar mucha variedad y no quedarte siempre estancado en una luna... nose si se logra entender mi idea xd ojala chacho lo vea y hable del tema porque a mi me molesta siempre ir a la miiiiiisma luna siempre en momentos cuando la cuota no te da a basto...igual esta idea traeria problemas para el desarrollador, se me hace mucho desarrollo me parece porque tiene que cambiar los spawns de los monstruos en cada luna segun en que dificultad toque y bueno... eso chau. saludos chachoooo
Creo que debería cambiar algunas lunas, lo hablaré en un futuro vídeo, tienes razón en que siempre se va al mismo sitio
todo se resume en que no es justo morir sin poder hacer nada para evitarlo, la idea es morir por jugar mal, porque equivocarse, por una mala estrategia, en definitiva, que morir sea culpa del jugador, pero muchas veces he muerto sin haber tenido chance a hacer nada
Efectivamente
Mi humilde y sincera opinión es la siguiente: Entiendo que el enfoque del juego para algunas personas e incluso para el desarrollador sea que estas en una luna donde hay entidades cazandote y no tu a ellas pero si no hay ningún tipo de defensa eficaz es bastante jodido además de que hace el early infumable. Hace que todo el juego sea correr y lootear a lo loco sin mucha estrategia.
Hay cosas que hacen falta como por ejemplo más RNG ya cansa bastante meterte a unas instalaciones y ver las mismas 8 habitaciones y la única variación que es la mansión.
Existen niveles los cuales son increíblemente inútiles y desaprovechados los cuales se podrían usar para dar habilidades aun que sea.
Los enemigos no están para nada balanceado uno de los enemigos más básicos la araña de bunker hace 90 de daño lo cual me parece una locura para ser el primer enemigo con el que se encuentran los jugadores prácticamente.
No hay ningún tipo de progresión más allá de ir a lunas nuevas.
El juego no te premia por matar a algún enemigo de ninguna forma por lo menos decir bueno va a volver a aparecer otro enemigo pero va a tardar 5 minutos por decir algo. NO te podes matar a una araña y te spawnea un puto bracken atrás.
Estas obligado a jugar con más personas porque jugar solo es solo si querés jugar tryhard y olvídate de usar algo de la computadora porque te vas a tener que hacer el viaje de tu vida y el mapa nunca lo vas a usar.
La nave es super inutil, sí hay un mapa y podes abrir puertas o desactivar alguna trampa pero hasta ahí estaría bueno que tenga alguna defensa no sé un pararrayos, una distracción, mejores puertas, flashbang o algo por el estilo NADA literal no importa cuanto tiempo juegues la nave siempre va a ser igual de inútil.
La duración. Los días son super cortos casi que no da tiempo a lootear y en algunas lunas ya te esperan los monstruos afuera, lo entiendo en titan por ejemplo o lunas hechas para ser difíciles pero en algunas lunas pasa 1 o 2 horas y ya se llena de enemigos 1 hora debe durar un par de minutos a lo mucho, no digo que dure 1 hora real cada hora pero si ya son las 11 por ejemplo y te sale la alarma de que ya se esta por ir la nave y estas en las instalaciones a menos que tengas un jetpack es imposible que escapes.
Estaría chido que dependiendo la luna tenga un sistema horario diferente que por ejemplo Titan que está en Saturno de tarde más lento el día
No puedo estar más de acuerdo con ambos. Ahora mismo la situación para mí, que intento grabar cosas nuevas, es insostenible. El juego está demasiado basado en un RNG que el 99% de las veces es injusto, y tiene muchas mecánicas que no entiendo. Por mi parte, si el creador deja de añadir cosas y se pone a equilibrar la base que tenemos estaría más contento que si mete ahora otra luna más, que normalmente suelen ser inútiles
@@chachoalvaro Encima el inicio es de las cosas más jodidas porque te dan 60 creditos cuando jugas con 4 personas, qué haces con eso 2 linternas pro? 4 linternas normales? 4 walkie talkie? Cualquiera de las opciones son bastantes ineficientes y las lunas baratas/gratis no suelen ser nada rentable, en las primeras cuotas o la primera puede ser. Pero hace que la partida siempre se haga repetitiva al ir a las mismas lunas. Eso sumado a que los cambios metereologicos solo molestan en vez de dar una mejor recompenza por arriesgarte.
Lugares como por ejemplo Vow que tiene puro Bracken y Gigante pagan bastante poco para el riesgo que tienen.
Efectivamente, jugar siempre las mismas lunas cansa, y sólo cambias de luna en caso de que haya mal tiempo que, como bien dices tú, no te recompensa por algún motivo. Hay tantas cosas que deben cambiar... Espero que haga algo pronto
No tomas en cuenta la granada aturdidora, un objeto que uso por su utilidad en frente de grupos de enemigos y posterior al uso te desactiva minas, es una solución balanceada a los problemas que la gente se queja, a mi personalmente me sirve en solitario en lunas como titan dine...ojala mejoren herramientas como la cachimba o la zap gun pero demomento la flashbang es tier S
La suelo usar, pero la compraré más!
Ponganle dificultad Facil, Medio y dificil y asunto arreglado
Es una opción
Yo sigo jugandolo con amigos y hemos optado por poner mods, le dan una buena actualizacion al juego.
Supongo que ya conoceras de varios, pero hay cosas como, un aparato para dejar mirando a un muelle y asi hacerle counter, el mod de Mirage es genial, los zombies son clones que hablan con la voz de quien imitan y de verdad que he llegado a conversar con mimicos sin saber que no eran mis amigos jaja, tambien puedes subirte skills y tu decides en la configuracion si quieres chetare mucho o ir mas progresivo... Te recomiendo probar el juego asi, por que a lo que es el vanilla siento tambien que le faltan cosas.
Un saludo!
Yo siempre he defendido el concepto de mejorar/comprar los trajes, ya sea mejorar algunos aspectos del que ya tenemos (tipo poder comprar mejoras de velocidad, sigilo o resistencia) o comprar trajes con ventajas y desventajas y que no solo sea decorativo.
Además deberían subir el límite de jugadores, tipo dejarte escoger el límite entre 1 y 8.
Y deberían meter algo como que el bestiario sirva de algo, yo propongo que al leer la entrada de algún monstruo te diga algún método para matarlo (esto también implica meter más formas de defenderse)
Yo también espero que mejoren los trajes, ahora mismo son meramente decorativos, me gustaría que alguno te diera más sigilo, o más vida, o más velocidad, lo que sea
Este comentario va a ser simple y llanamente mi opinion:
Creo que hay algo q a la gente le falta comprender y es que el juego no trata de ir y que mates a todos los monstruos de la zona, trata de adaptarte a la situacion y moverte conforme cada monstruo va apareciendo. Y debido a eso, la pala no deberia ser la salida facil a cada monstruo, deberia ser un ultimo recurso en caso de emergencia, por eso fue nerfeado. Dicho eso, si creo que deberian buffearla para que pueda hacer un poco mas de daño.
Respecto a las mecanicas que se contradicen, eso si es totalmente injusto. Lo de que haya monstruos que choquen con la mecanica de otros es muy injusto. Dicho eso, tambien hay que decir que si hay formas de escapar como la pala.
no creo que el juego sea tan injusto como se dice en este video respecto a lo que hay en el juego debido a la naturaleza de adaptarse de este juego, pero si tuviera que hacer unos cambios, estos serian:
-Aumento LIGERO a la cantidad de daño que inflige la pala
-Que el mata arbustos (no se como se llama) tenga la carga suficiente para deshacerte de todas las plantas (o en su defecto, que con unas 3 roceadas todo el arbusto desaparezca)
-Que la zap deje stuneado uno o un segundo y medio
-Limitar la aparicion de monstruos (por ejemplo: si aparece el coil head no puede aparecer el bracken y asi)
Como esta el juego no creo que sea tan injusto como se pinta en el video, puesto a que desde que salio la actualizacion poca veces me ha pasado situaciones planteadas en el video (y he jugado casi diario), y creo que la razon por la que el juego ha perdido jugadores es por la decadencia normal que hay en este tipo de juegos (como la que tuvo among us, por ejemplo) y obviamente hay problemas, pero hasta eso no creo que sea tan notable.
igual buen video, no estoy al 100% de acuerdo con lo planteado pero si creo que es un punto de vista muy valido, sigue asi mano.
Muchas gracias por comentar tu opinión de manera tan respetuosa! Espero que el creador haga los cambios que dijiste
no es tan dificil realmente, simplemente lleva tiempo aprender a darles cara a los bichos. aunq muchas veces el rng decide partirte el orto porque si, tampoco es tan infumable todo el tiempo
yo por eso juego con mods para que sea mas justo y a veces simplemente se necesita un pequeño mod muy simple para que todo sea mas comodo y divertido
Estoy de acuerdo
estoy de acuerdo contigo con esos cambios
regresen la pala a su estado normal y buffear la zap gun
que la lata de pintura sirva para matar las langostas del mayordomo
y tambien a las abejas aunque estas ultimas serian mas complicadas ya que tardarian en matar a menos que sea entre varios jugadores y entre todos le tiren todo
pero otros cambios seria el nutcracker regresarlo a como era antes y no disparar cuando se mueve es super injusto
usar la zap gun o granada aturdidora resetea o aturde mas tiempo a los enemigos como el jester si sale de la caja esta solo lo regresa a su face anterior
el cruiser doble de vida y mejor mobilidad aparte de cambirle eso de cambiar las velocidades ya que es re lento el cambiarlas mejor que sea automatico el cambio con el personaje cambiando eso en auto si aceleras o si das reversa la cambia el y no tu manualmente y neutro con ambos
reworkear embrion que el ciclo de dia o sol sea el doble de tiempo y que no salga 0 enemigos dentro puro full trampas de pinchos, minas y torres a full lo cual seria bueno hacerla unica esta luna y bueno hacer un punto de spawn donde no salga nada en la zona de la nave para que los robots salgan mucho mas lejos
La pala nunca la han nerfeado, no se en que version juegas rey, pero si tu pala esta nerfeada te han timado.
la zap gun esta bien, es cara, y ademas, usa un espacio en el inventario mas un peso considerable ademas de que hay que CARGARLA, y tiene usos limitados a cierto punto.
Los monstruos estan programados tambien par que no sean mas a medida que se añaden mas, osea, asi no funciona, cada uno tiene un valor y en cada luna hay un valor maximo definido para spawnear monstruos y a medida que el monstruo tiene mas dificultad, tiene mas valor, asi que no, no es mas dificil el juego.
Sobre el nerfeo de la pala, se refiere a cuando le subieron el peso a la pala, de 8lb a 14lb, pero siendo sincero, casi ni se nota, además de que está bien balanceada de esa forma
que hablas amigo, su tu eres un tryhard que se conoce cada atajo para poder matarlos esta bien, pero gente que juega solo un par de veces a la semana y ni se entera de los parches entra a una instalacion y una solo araña los frena todo el game si no tienen pala o es mas, la podrian tener pero al no saber usarla bien mueren todos...
@@Kaurysmm De que mierda estas hablando?
Cosas que quiero en la próxima actualización
Interior nuevo
Rework a un 75% de las lunas excluyendo embrion (meme) artifice (end game) dine( bien hecha)
Rework a los babuinos (Completamente desbalanceados)
Nerf al arbusto (Imposible quitar 60 arbustos)
Buff al weed killer (Con que rocies una vez el arbusto muera)
Nerfeo al zorro (O que no te mate de un golpe o que tenga menos vida)
Nerfeo o rework a un 70% de las entidades no lo considero obligatorio pero para que nuevos jugadores dsifruten o viejos vuelvan estaría bien
Nuevas amenazas incluso solo 1 esta bien
Buffeo zapgun y pala
Nuevo arma o cosa para defenderte
En resumen lo mejor para el juego es hacer una v50 más reducida en lugar de meter 3 lunas 5 enemigos y cambios cuestionables
una actualizacion con 1 luna dos enemigos y cambios significativos para mejorar al jugador estan bien y esto lo digo debido a que como videojuego no es nada bueno sacar una version 60 con solo cambios de balance pero bueno son solo ideas
concuerdo con tu opinión, una manera de arreglarlo seria que los monstruos se ataquen o interactúen entre ellos para que se distraigan como un ecosistema real (lo mismo para la torreta) hay situaciones donde si o si mueres solo porque tuviste mala suerte de que aparecieron 2 monstruos que el counter de uno llama la atención de otro
Y no ayuda que esa mala suerte se vuelve un hecho en las partidas avanzadas
El ecosistema si sucede en el juego, como por ejemplo los perros atacando a los babuinos, y interacciones con trampas y bichos, solo debe agregar algunas más, pero no creo que ese sea su enfoqué principal
Yo solo quiero mas interiores, me aburre que todo el rato se las mismas instalaciones y que solo hayan 2 tipos, la mansion y las instalaciones
Después de unas largas vacaciones te comentaré además de pegarme otra vez la viciada del año al lethal, me gusta lo dificil pero a veces es algo frustrante ya q se te acaban las opciones
Por ejemplo si estás mirando un coil head y derrepente tu amigo dice q un jester está a punto de ponerse en modo gore ya me dirás tú q haces....
tu no te preocupes bro dure lo que dure el video lo voy a mirar completo pa
Esta es la gente que quiero en mi canal, grande!
Deberían subir el limite de jugadores a 6 :vvv
hacer que la zap-gun haga daño 👻
un filtro de monstruos por mapa
[no puede haber perro y zorro al mismo tiempo ] o que se ataquen entre sí como los baboon y perros
y poder mejorar el traje con creditos
Como poder subirle la velocidad mejorando los zapatos del traje pero que haga más ruido
(pienso que asi seria más equilibrado)
A mí me vale con que haga cualquier cosa para que la aventura sea un poco más justa, porque ahora se están añadiendo cosas muy negativas para el jugador y pocas positivas
De hecho los perros y zorros si se pelean
@@dalascalvo4957 ok no lo sabia :v
Con cada actualizacion meten nuevos enemigos mientras que para nosotros lo ultimo fue la escopeta del cascanueces y el cuchillo (Estos 2 ultimos dependes que te salgan y salir vivo de ello) hace falta un poco mas de herramientas o reworkear el uso de otras
Ejemplo a la pala le daria la funcion de remover arbustos del zorro que tarde un poco mas que el spray pero tenga esa habilidad
Tambien que no todos los enemigos sean inmortales buenos conceptos pero no me dan oportunidad de salvarme ejemplo el babuino si bien tiene vida su concepto se pierde cuando salen en grupo de 4 se supone que ellos empiezan a atacar cuando sean un num. Igual o superior que el num de jugadores con eso ultimo es 100% ataque
ya ves, eso de que metan tantas cosas que perjudican al jugador es increible, yo, a lo personal tengo chetos y no me gusta usarlos, pero llega un momento en los que si no los usas es imposible! A, y por cierto, como miras las estadísticas de jugadores en cada juego? (por la foto de la portada)
Pongo el nombre del juego + steam charts!
Ya me vi el video y es que yo tengo rato jugando este juego como seguramente mucho de ustedes
Lo que vengo a decir es que si, el juego se a hecho mas injusto, últimamente yo que estoy jugando en la beta V56 me esta llevando la que me trajo, muero por mucha cosa que como dice un comentario por aqui "solo es falta de práctica" y es cierto, pero también es cierto que este se esta volviendo injusto pero si se hace muy fácil dejará de ser divertido (no digo que digan que sea facil o que deberia ser fácil) pero ojalá y el creador meta mas "herramientas" con las cuales defendernos o minimo que nos den una segunda oportunidad, al día de hoy me encanta este juego lo sigo amando mucho, quizas no tenga muchas horas pero realmente le sigo el hilo desde que fue muy popular.
También dejo en claro que estuve de acuerdo en que nerfeara ciertos bugs donde nos beneficiaban como el de que subiendonos a un lugar podiamos matar al thumper con facilidad eso si me gusto que lo cambiará, pero cuando nerfearon la pala y le subieron el peso, ahi si dije "Que quiere darnos a entender el creador?" cierto el juego se llama Lethal Company pero eso no quita que si nos dan herramientas para defendernos (Que no esten tan rotas) no dejaría de ser una Compañia Lethal, que por alguna razón creo que el creador quiere darnos la impresión de que no podemos defendernos? De que no deberiamos matarlos y solo escapar con el scrap que podamos... Espero y de aqui en adelante pueda mejorar el juego para bien y no se ustedes pero para mí estaría bien un equilibrio ni que fuera tan fácil ni tan difícil.
Saludos y que tengan una hermosa Semana ❤
Estoy de acuerdo contigo, como bien dije, simplemente nos hace falta alguna herramienta, ya que cada vez el juego es menos divertido y más frustrante. Al igual que tú, llevo siguiendo el proyecto desde se creó y me encanta, es uno de los mejores juegos multijugador que he probado, espero que la situación cambie y gracias por compartir tu experiencia con todos!
Me hubiera gustado ver el video de 25 minutos de largo
El juego esta bien, es cuestion de practica, lo que si es el zorro, es increible como una maquina de guerra capaz de volar, lanzar llamas o cohetes sea mas debil que un zorro. Deberian bajarle el daño al zorro o darle menos vida, pero despues de todo me gusta el juego, yo siento que el unico aspecto que no me gusta del juego es la v56. Aunque igual, cuando salio la v50 y yo vi los old birds pensaba que estaban rotisimos y que arruinarian el juego, y a ver, estan muy rotos, pero con el tiempo muchos de nosotros nos acostumbramos y yo por lo personal al poco tiempo me lo tome como un enemigo normal para el juego
Respeto tu opinión, gracias por compartirla de manera respetuosa. Mi problema viene, en parte, porque noto que cada vez el juego se hace más difícil "injustamente", no sé si me explico, como dije en el vídeo, antes sabía por qué moría la mayoría de las veces. Ahora muchas veces me muero sin poder hacer nada al respecto, pero está claro que es cuestión de práctica también :)
@@chachoalvaro Te entiendo, si que se esta convirtiendo un poco mas injusto por las nuevas entidades, los nuevos peligros, los nerfeos, etc. Como el jetpack que paso de 700 creditos a 900, puede ser justo pero a la vez no es justo que suba de precio el jetpack. De todas formas zeekers puso en su twitter "estoy haciendo la mejor actualizacion de todos los tiempos, denme unas semanas". Me hace pensar que pondra algun interior o nerfeara algunos aspectos de las entidades
La estoy esperando con muchas ganas, y evidentemente lo traeré todo al canal, aunque me parezca injusto me sigue encantando este juego, y en parte por eso quise compartir mi opinión, agradezco que hayan compartido todos también lo que piensan
Sobre el company cruiser. También sirve en Artifice, pero debes saber DONDE y CUANDO parquearlo. Tuve varias runs exitosas de 2000+ en chatarra solo por este, incluso me hice una partida nueva rusheada hasta artifice y con carro en la 2da cuota.
Lo demás te entiendo, la única manera para que no sea tan injusto es que el injusto seas tu con los bichos. Te digo que hasta eliminaron la mecánica de activar minas con la pala, huevo o la stun grenade, yo utilizaba esta para prácticamente todo y luego lo quitaron. Lo cual es demasiado injusto porque ahora uno debe depender de la suerte y eso no es viable en un juego tan versátil como lo es Lethal Company.
Aunque si te soy sincero, tengo miedo de que nerfeen el company cruiser. Aprendí a usarlo casi por completo y es una bestia, lo más difícil es cómo usar el turbo. También tiene tanta utilidad que cuando zeekers vea que esta bien roto una vez lo aprendas a usar este lo vaya a nerfear :/
Probaré lo que dices! Yo también tengo miedo de que nerfeen el company cruiser en vez de hacer que todo lo demás sea mejor
@@chachoalvaro Confirmo, descubrí que el carro es el mejor counter del zorro también xD
El juego es complicado por decisión del creador, segun el, eso de lo que va Lethal Company, de que todo sea letal, y la compañía da recursos muy malos (C.C, Zap gun) y quiere que los jugadores no tengan demaciado poder.
Por mi parte me parece bien ese concepto, que tu debas ver como arreglartelas con los objetos malos que te da la compañía, pero hay que recordar que este juego sigue en desarrollo, y puede sufrir muchos cambios a lo largo del tiempo, siempre esta la opcion de dar un feedback al creador y ver si cambia algunas cosas.
Ademas, entiendo que a algunas personas sientan que el juego ya no es divertido, ya que algunos solo lo jugaron por la moda pasajera y los otros ya saben todo del juego, eso era lo que lo hacia entretenido al principio, no saber nada y descubrir las cosas en compañía de tus amigos.
eso es lo que le dije a mi pana, que no hay ninguna herramienta para el Jugador, solo castigos, tanto asi que en quotas altas era casi obligatorio que al menos uno llevara el bug de super velocidad porque con todo lo que había era casi imposible (pero lo parchearon lol) por ejemplo nada le cuesta agregar herramientas o pequeñas mejoras permanentes como un visor nocturno como el del mod, un traje mas resistente (mas vida básicamente) los slots de herramientas, no es mucho lo que se pide :c
Esperemos que haga algo
Yo pense que podrian meter 2 o 3 modos el normal, chill y brutal company
El normal es el de toda la vida
El chill seria solo para novatos para que se acostumbren a las lunas y a algunas mecanicas no abria entidades pero si torretas minas y otras trampas
Y el brutal company seria como está el juego base ahora pero con los mods del brutal
si no molesta, hare una videocritica de esta critica
Por supuesto que no, siempre que sea con respeto y sin hacer spam no tengo ningun problema!
Yo para jugar instale un mod para evitar que el zorro aparezca, también agregue otro de otro que quita las avispas que deja el butler al morir (simplemente da asco lidiar contra esos bichos), además puse uno mas para quitar las trampas del techo, ya van varias veces que me mata una de esas al entrar.
Así el juego ya no da tanto asco jugarlo solo jsjsjs
jugar solo es horrendo, en especial ahora con el zorro, yo me llene de mods para equilibrar como seria si jugara de 4
Literalmente, la experiencia en solitario te perjudica muchísimo
@@chachoalvaro lo mas triste de todo, es que el ciempies es EL UNICO MONSTRUO EN TODO EL JUEGO QUE ESTA BALANCEADO, en multiplayer te asfixia hasta la muerte, en singleplayer te deja en critico
LA PALA NO SE TOCA, LA PALA ES SAGRADA PARA MI Y PARA ALGUNOS DE USTEDES.
Creo que te saltas muchos factores añadidos en ultimas versiones como hacer el gigante matable o la inclusion del old-bird que ayuda a limpiar la zona de monstruos de fuera. Si es verdad que hay algunos cambios como con los baboon que son malos pero yo veo el lethal un juego balanceado, al final si estas en una encerrona siempre hay manera de salir, con granada flash, usando el teleport, usando el decoy y si estas fuera usando el jetpack.
En mas de mis 90h de juego no me he encontrado un combo imposible como el perro con el zorro y al ser un juego cooperativo es mucho mas facil manejar combos cooperando, que es lo que busca el desarrollador
Yo desgraciadamente no he tenido la misma experiencia, aunque entiendo lo que dices y agradezco que lo compartas con respeto
los babuinos están rotos en un solo día tenia como 15 de ellos amontonados en el camino
Me ha pasado
Alguien para jugar con mods?
bro a zeekers que mierda le va importa, ya hizo 50 millones de dolares él solo con su juego, XD
Lethal Company es un juego de MIEDO, cuantos mas enemigos y mas mecanicas MEJOR, claro que en un punto van a tener que actualizarlo, y claro que de vez en cuando la dificultad del juego va a variar, pero es que al fin y al cabo, un juego lo tienes que actualizar, ya sea con nuevos enemigos o con el Company Cruiser, ya que si no actualizas un juego, va a terminar muriendo, yo por ejemplo pase de la v47 a la v55 y el juego con un par de mods que pusimos unos colegas y yo, me pareció literalmente la OSTIA, tengo unos clips que cuantas veces los mire, me van a hacer gracia siempre, y mira que vamos a lunas complicadas como Titan o una luna que creo un colega que es dificultad SSS, y el paso de dicha versión me pareció hasta mas fácil el juego, no le veo mucho sentido un video de dicha opinión, que, al fin y al cabo, la voy a aceptar porque es lo mas correcto, pero que si el juego te parece difícil, recuerda que puedes pedirte el rol de sentarte y ver el radar, que ese ahí el juego es mas fácil, porque recuerdo que Lethal Company esta hecho por UN solo desarrollador en el garaje de su abuela que le traerá las croquetas cada 5 horas, que si ya hacer un juego en Unity es jodido, hacer un juego como Lethal Company es incluso mas, y si no, tienes la opción de ponerle mods al juego, que en total habrá como 270 k mods que pueden cambiar POR COMPLETO la experiencia de juego de un juego con mecánicas "abrumadoras" a un juego donde parezca todo paz hasta que te empieza a saltar todo, y eso en si ES la gracia del juego, hacerte parecer que estas metido ahí dentro, de la fabrica, pero bueno, en resumen: Ponte mods que mejoren la experiencia, búscate a gente que DE VERDAD hagan que tu experiencia de juego sea la polla (un buen grupo de amigos de aprox, 5-6 años te sirve) y quéjate menos del creador, que mucho tiene que aguantar el solo haciendo el juego sin ayuda ni nada, que yo se como es crear un juego y las opiniones así, quitan la motivación.
(Si mucho odias Lethal Company, ya te digo yo que Hello Kitty Online busca a gente)
Vamos a ver compadre, llevo subiendo en mi canal Lethal Company desde que salió y he dicho montón de veces que es un juegazo, si hago este vídeo es para dar mi opinión de lo que está pasando con el juego vanilla, que te recuerdo que es la experiencia del juego, no debes depender de mods. Si eres incapaz de ver una opinión contraria a la tuya no veas el vídeo, aprende a decir lo que piensas con respeto, como han hecho los demás, que por cierto, la gran mayoría opina lo mismo que yo, así que a lo mejor el que debería irse a jugar al Hello Kitty online eres tú, en vez de echarle pestes a alguien en Internet, no quiero a gente como tú aquí
aqui la peste la das tu
(xd)
Bueno, si dar peste es tener un canal de RUclips con una comunidad increíble y que me apoyen en todos los vídeos que subo sí, doy peste, y creo que tú no
un youtuber con un moco de subs llorando por un juego que lo desarrolla una sola persona, lamentable xD
Como el título del vídeo dice, es mi opinión. Me parece que faltar el respeto está fuera de lugar, se ve qué clase de persona eres. He dicho montón de veces que es un juegazo, y es admirable que lo haga una persona, pero eso no quiere decir que no haga cosas mal, y puedo dar mi opinión sobre ello. Si te fastidia o te arde no veas el vídeo, aprende a dar tu opinión sin faltar, como los demás que comentan, que son un ejemplo
el simple hecho de tener que faltar el respeto como medio para darte validez dice mucho de la persona que eres, está dando la opinión sobre un juego en el que basa su contenido, puedes estar más o menos de acuerdo pero en lugar de usar argumentos con sentido prefieres ir a machacar, en fin, deleznable
Que tiene que ver lo subs??
Sigue siendo como cualquier otra persona, y puede dar su opinión igualmente, y aunque lo desarrolle una sola persona eso no significa que no puedas dar una opinión o crítica, al contrario, eso es positivo, ya que ayudará al creador a solucionar errores de los cuáles no se ha dado cuenta, obviamente siempre con respeto, piensa un poquito antes de comentar. 🙏
Me parece que no entendiste el punto del vídeo. El chico dice que el juego lo están volviendo más y más difícil, y el creador podría perder jugadores por causa de la dificultad. Te daré un ejemplo con Minecraft, estás jugando normal tienes lo más simple una armadura de cuero y una espada de piedra okey ahora ve a pelear contra 4 wither bosses
@@chachoalvaro⛹️___🏃