Ужасная визуальная новелла.. Ответов на вопросы нет никаких, как-будто закрутили интригу, а потом не смогли придумать ничего интересного.. Текст отдаёт феноменальной тупостью, главный герой как минимум раз в десять минут прохождения повторяет фразу, которую ему говорят.. Например:"Зачем пришёл?", на что следует ответ:"А зачем я пришёл?" В БЛ такой приём использовался один раз, а в ЛМРР - постоянно.. Героини неинтересные, одна как собачка бегает, другая - заносчивая мажорка, третья - агрессивная дура, четвёртая - тоже агрессивная дура, только ещё и с маниакальными наклонностями и патологической склонностью ко лжи.. Однако, у игры есть ряд плюсов - это рисовка, особенно фонов,а также музыка.. Единственное, если БЛ писал один композитор(за редким исключением, где-то десятая часть написана другим, но это несущественно), то саундтрек к ЛМРР - детище, если не ошибаюсь, пяти человек, поэтому разница в стилистике бросается в глаза.. Разработчики, кстати, сделали так, чтобы для игры сложно было сделать какие-то модификации, что также огорчает.. У меня бомбит из-за этого, потому что фанаты могли бы нормальный сюжет написать.. Рита, главный сценарист, так и не прошёл курсы писателей(да, существуют специальные курсы, при том, с довольно утилитарной направленностью, например, написание сценариев, что по сути, аналогично работе над игрой, так как сценарий потом в код и интегрируется).. Компании задонатили огромную сумму денег, которую бы хватило на зарплаты сотрудникам, если бы игру сделали за два года.. Однако, над новеллой трудились семь лет, из-за чего денежный ресурсы истощились, поэтому на найм квалифицированных сотрудников или повышение собственной квалификации в сфере писательства или управления проектами просто не хватило средств.. У Soviet Games просто нет конкурентов, но я уверен, что появится некая студия, которая будет выпускать новеллы и быстрее, и дешевле..
я с реков, умница!, продвигайся дальше, я подписался и лайк поставил
Огромное спасибо 😘
@@sweeepeeee всегда пожалуйста, давай давай развивайся будь умницей!)
@@willicat буду стараться)
@@sweeepeeee если нужна будет помощь в монтаже обращайся ) willi
#0453
@@willicat хорошо)
Хорошо что я на тебя подписался,у тебя тогда было 13 подпищиков и тогда уже у тебя были хорошие видео
Спасибо большое ❤️
Я тоже играл в бесконечное лето,это моя первая визуальная новелла,она очень годная,я её прошёл полность,думаю тоже поиграть в любовь,деньги,рок н ролл
Раз БЛ понравился, то и эта игра зайдёт)
Если ты не против можно с тобой пообщаться в телеграмме,или в дискорде?
Можно, напиши свой дискорд
Seyen#3949 ,спасибо что ответил
@@_SusreV_ без проблем)
Ужасная визуальная новелла.. Ответов на вопросы нет никаких, как-будто закрутили интригу, а потом не смогли придумать ничего интересного.. Текст отдаёт феноменальной тупостью, главный герой как минимум раз в десять минут прохождения повторяет фразу, которую ему говорят.. Например:"Зачем пришёл?", на что следует ответ:"А зачем я пришёл?" В БЛ такой приём использовался один раз, а в ЛМРР - постоянно.. Героини неинтересные, одна как собачка бегает, другая - заносчивая мажорка, третья - агрессивная дура, четвёртая - тоже агрессивная дура, только ещё и с маниакальными наклонностями и патологической склонностью ко лжи.. Однако, у игры есть ряд плюсов - это рисовка, особенно фонов,а также музыка.. Единственное, если БЛ писал один композитор(за редким исключением, где-то десятая часть написана другим, но это несущественно), то саундтрек к ЛМРР - детище, если не ошибаюсь, пяти человек, поэтому разница в стилистике бросается в глаза.. Разработчики, кстати, сделали так, чтобы для игры сложно было сделать какие-то модификации, что также огорчает.. У меня бомбит из-за этого, потому что фанаты могли бы нормальный сюжет написать.. Рита, главный сценарист, так и не прошёл курсы писателей(да, существуют специальные курсы, при том, с довольно утилитарной направленностью, например, написание сценариев, что по сути, аналогично работе над игрой, так как сценарий потом в код и интегрируется).. Компании задонатили огромную сумму денег, которую бы хватило на зарплаты сотрудникам, если бы игру сделали за два года.. Однако, над новеллой трудились семь лет, из-за чего денежный ресурсы истощились, поэтому на найм квалифицированных сотрудников или повышение собственной квалификации в сфере писательства или управления проектами просто не хватило средств.. У Soviet Games просто нет конкурентов, но я уверен, что появится некая студия, которая будет выпускать новеллы и быстрее, и дешевле..