논란의 신규퍽 [부담 감당] 공방 솔큐도 사용할 수 있을까? 툭하면 쓰러지는 아군을 살리기 위한 최후의 발악! - Dead by Daylight

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  • Опубликовано: 26 янв 2025

Комментарии • 118

  • @DBDkilleruser
    @DBDkilleruser  Месяц назад +5

    04:37 첫 번째 게임 - 정화의 사원 (vs블라이트)
    11:16 두 번째 게임 - 정화의 사원 (vs 스피릿) ★
    23:35 세 번째 게임 - 동요하는 병동 (vs 종구)
    35:29 네 번째 게임 - 석탄 저장소 (vs 웩구)
    46:34 다섯 번째 게임 - 그늘진 숲 (vs 준구)

    • @_wind3908
      @_wind3908 Месяц назад +1

      이제 살인마로 부담감당 저격을 하기위한 분노의 홍수를 채용한 영상이 올라오겠죠?

  • @Hiders_as
    @Hiders_as 3 дня назад +1

    부담감당...좀만 까줬으면 좋겠어요... 예를들어 약점노출이 아니라 40초 치료불가 (이때 부감을 쓴 사람이 부상을 입음) 같은식이라거나.. (이러면 부상으로 인한 신음등의 추가적 대처를 요구함+ 40초 이후에도 치료를 통한 손해를 감수해야함) 재미있는퍽인데 너무 강해서 좀만 건드려줬으면 좋겠어요 큐ㅠㅠ 데발진 뭔가 아이디어는 나름 잘뽑는데 계산과 산수를 못해 😂😂😂

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  2 дня назад

      재미있게 봐주셔서 감사합니다 😆
      부담감당이 가지고 있는 아이디어는 굉장히 느낌있다고 생각해요!
      문제는 리스크와 리턴을 전혀 고려하지 못하는 데발진의 능력...
      터널링을 강제로 막아서 게임을 터트려 버릴 수 있는 엄청난 리턴을 가진 퍽인 만큼
      사용하기 위해서는 생존자측도 게임이 터질 수도 있는 리스크를 감수해야 하는데 40초 한방은 한참 모자란 기분이네요...
      한방 상태를 부여할거면 적어도 20초 정도 오라를 강제로 들어내는 방향으로 확실한 리스크를 만들어 주면 좋을 것 같아요!

  • @evenoaarenim4301
    @evenoaarenim4301 Месяц назад +2

    0:16 앗...아앗...

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад +2

      ??? : 데바데 같이 하실
      ??? : 너 그런거 하니😮

    • @evenoaarenim4301
      @evenoaarenim4301 Месяц назад

      @@DBDkilleruser 으아악 맞아!

  • @_wind3908
    @_wind3908 Месяц назад +9

    와 나온지 3일정도밖에 안지났는데 이렇게 빠르고 재밌는 영상이라니...그저GOAT

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад +1

      이번 패치 전해드리고 싶은 재미있는 영상이 많습니다!
      계속해서 달려보도록 할게요 😉

  • @가자-v6l
    @가자-v6l Месяц назад +1

    둘째판 진짜 부담감당들로 게임 기워붙여진 느낌이 😂😂😂

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      재미있게 봐주셔서 감사합니다 ☺️
      솔큐에서 터진 게임을 이정도로 살려낼 수 있다는게 놀라웠네요 ☺️

  • @비창-p5k
    @비창-p5k Месяц назад +1

    진짜 살인마는 하루종일 매질 때려도 속이 안 시원 할 것같은...ㅋㅋ큐ㅠ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад +1

      터널링 하던 대상이 부담감당으로 1걸이 되는 순간 머리가 하얗게 되어버리네요
      지금 뚜벅이하기 쉽지 않습니다 😢

  • @와단흑
    @와단흑 Месяц назад +1

    역시나 조합 컨텐츠의 달인 달쌤!

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      재미있게 봐주셔서 항상 고마워요~
      8.4.0 패치로 보여드릴 친구들이 많습니다! 열심히 달려보도록 할게요 😊

  • @정우-p9d
    @정우-p9d Месяц назад +1

    생이 부담 + 시계 + 따봉 + 비공개 이렇게 쓰면 정말 살인마가 재미 있어질거 같네요 😅😅

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      부담감당의 리스크가 터무니 없이 부족하다느끼는게 저 퍽 하나만 사용하면 한방 리스크가 있을 수 있겠지만 정말 다양한 보조퍽과 함께 세팅을 구성하면 리스크는 전혀 드러나지 않고 리턴은 더 크게 얻어낼 수 있죠
      생존자 입장에서는 다양한 퍽과 시너지를 내는 재미가 있을 것 같고 뚜벅이들은 그저 슬퍼할 뿐이네요 😢

  • @evenoaarenim4301
    @evenoaarenim4301 Месяц назад +1

    어짜피 구출하면 한방되는거 급하게 구할땐 일부러 한대맞고 구해도 되겠군요😮
    와 동질감 버프먹었군요 원래도 좋다생각했는데 더좋아졌네용

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад +1

      솔큐에서 운영을 하고 싶으신 분들에게 킨드레드는 정말 좋은 퍽이죠! 대신 답답함 우리팀을 오라로 확인하다 속이 터저버릴 수도 있습니다 ㅋㅋㅋ
      부담감당의 리스크를 높이는 방법 중 건강한 상태에서만 사용 가능합니다를 추가 하는 것도 좋다고 생각해요!
      한 대 맞으면서 부담감당을 사용해주는것도 너무하다고 생각하거든요

    • @evenoaarenim4301
      @evenoaarenim4301 Месяц назад

      @@DBDkilleruser 그러게요 한방노출을 의미없게 만들수있으니까요 ㅋㅋㅋ
      ㅇㅈㅇㅈ 동질감끼고 봤는데 아무것도 안하고 앉아다니는 아군보면 속터지죠 ㅋㅋ

  • @hug-s3
    @hug-s3 Месяц назад +2

    와 영상 다봤는데 이거 55분짜리 영상이었네요... 이제알았네
    그만큼 잼나게봤어요ㅋㅋㅋ두번째판하고 마지막 준구판 재미났는데 마지막에 팀원들이 빨리나가서 개구각열어줬으면 좋았을텐데 너무아쉬워요 ㅠ_ㅠ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      긴 영상을 시간가는줄도 모르고 재미있게 봐주셨다니 너무 뿌듯하고 감사하네요 😊
      마지막판 개구로 쏙 탈출해서 준구가 오열하는 엔딩도 재미있었겠지만 이것도 나름 나쁘지 않은 해피엔딩이 아닐까 싶습니다 😂
      앞으로도 시간 가는줄 모를 재미있는 영상들 많이 가져올게요 😆

  • @마피아42하는사람
    @마피아42하는사람 Месяц назад +1

    찾아보니까 0걸이여야만 부담감당을 쓸수 있는건 아니랍니다 1걸때도 사용가능합니다 죽음의 갈고리가 죽기직전의 갈고리 2걸을 뜻하거든요

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      저도 영상을 만든 다음 댓글을 통해 알게 됐네요;;
      항상 원문을 확인하고 설명 영상을 만드는데 원문을 읽고도 착각한 부분이 참 부끄럽네요 😢

  • @Mithril7745
    @Mithril7745 Месяц назад +1

    달이쌤 매번 영상 잘 보고 있습니다! 이번에 할인해서 데바데를 입문하려 하는데 어떤 걸 사야 할까요..?

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      @@Mithril7745 데바데는 굉장히 많은 dlc가 있고 또 굉장히 자주 할인을 하기 때문에 급하게 dlc를 구입할 필요는 없다고 생각합니다 (물론 저는 모든 캐릭터 dlc를 다 샀지만 😅)
      우선은 그냥 데바데만 구매하셔서 즐겨보신다음 재미있으시다면 원하시는 dlc를 하나씩 구매하시는걸 추천드릴게요!
      생존자를 할지 살인마를 할지 그리고 어떻게 게임하는지에 따라 추천 dlc는 너무 달라져서 간단하게 이야기 드릴 수가 없네요;;
      나중에 원하시는걸 세부적으로 이야기 해주시면 그거에 맞쳐서 추천해드릴게요 😊

    • @Mithril7745
      @Mithril7745 Месяц назад

      ​@DBDkilleruser 감사합니다!🥰 혹시 애디션들은 어떤 건지 여쭈어보아도 괜찮을까요?

  • @계란과자-l7f
    @계란과자-l7f Месяц назад +1

    저도 이 세팅 해봤는데 재밌더라고요
    부담 감당을 제외한 3퍽들로 살인마 시간 태우면서 안전하게 구출하는 것만으로도 메리트가 있는데 화룡점정으로 부담 감당으로 터널링 계획 어그러뜨리기까지 정말 기승전결 완벽한 플랜이고 실제로 그렇게 게임이 많이 터지더라고요
    물론 살인마가 극대노해서 저만 쫒는 경우가 꽤 많긴 했지만 살인마가 애써 만든 터널링 계획 망가뜨린 것만으로도 만족스러워서 굉장히 재밌었네요
    양심이 좀 켕기는 세팅이지만 이런 분탕 최적화 개사기퍽을 만든 메튜가 잘못한거지 제 잘못은 아니라고 믿습니다😂

    • @계란과자-l7f
      @계란과자-l7f Месяц назад

      아 그리고 혹시 달이쌤님이 제가 재미삼아서 10분만에 만든 세팅 좀 더 연구해주실 수 있나 싶어서 그냥 올려보는건데요
      다홍색 버섯, 붉은 이끼 쌍감지불가 데모고르곤 재밌었던거 같아요
      둘이 합쳐서 포탈에서 나오고 11초동안 감지불가능에 포탈에서 나오는 소리가 조용해져서 암살이랑 분탕치기 좋은거 같았어요
      운영 방법은 별거 없고 맨 처음에 뭉치고 싶은 발전기 3곳에 포탈깔고 그 뒤로는 순찰나가서 발전기 돌리는 생존자들 괴롭히다가 적당한 타이밍에 맨 처음 포탈깐 근처 발전기로 포탈타고 복귀하면 1~2명 정도는 공짜로 한대 때리고 시작하더라고요
      그 뒤로는 그 근처에서 놀면서 꼬장피우다가 가끔 시간 날때 감지불가능으로 튀어나오면서 깽판치면 템포를 꽤나 빠르게 땡길 수 있었어요! 감지 불가능이 생각보다도 길게 유지되어서 생존자가 구조물로 도망가도 구조물에서 유리한 위치에 있어서 쉽게 때릴 수 있어서 날먹의 재미도 있었어요
      물론 생존자가 시도때도 없이 포탈지우려고해서 이 문제만 해결하면 애용할거 같은데 이 문제는 해결할 방법을 모르겠네요😅

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад +1

      힝상 재미있게 봐주셔서 너무나 감사드립니다😆
      정말 감사한 만원 후원은 생방송을 위한 컴퓨터 자금으로 사용하겠습니다 😉
      사기퍽에 뚜벅이거 쓸려나간다고 사용하는 사람을 욕할 수는 없죠. 핵과 버그 악용만 아니라면 모든 욕은 데발진이 먹어야 한다고 생각해요 ㅋㅋㅋ
      아마 dlc 팔이가 끝나면 너프가 들어오지 않을까 싶네요. 이미 구매한 저희들은 그 전에 신나게 즐겨야 할 것 같습니다.
      우리 마늘이 세팅은 항상 환영입니다. 저는 마늘이도 정말 좋아하고 또 감지 불가능 세팅도 정말 정말 좋아하죠 😁
      하지만 마늘이 감지 불가능 세팅에는 아주 큰 단점이 하나 있는데 마늘이 이자식은 발소리가 너무 커요 😵
      다른 살인마 암살 세팅이랑 비교하면 정말 큰 단점입니다. 물론 마늘이가 자주 안나와서 익숙하지 않은 친구들은 잘 당해주지만 마늘이를 잘 아는 생존자들은 그 조금 더 큰 처벅처벅 발소리로 어느정도 대처를 합니다 ㅠㅠ
      그래도 우리 마늘이 이번에 여러가지 패치가 들어왔으니 (선글라스 결국 변경 😭) 빠른 시일내에 재미있는 세팅 들고올게요! (감지 불가능 세팅도 고민해보겠습니다)
      다시 한번 만원 금융치료 정말로 고마워요 😄
      열심히 다음 영상 준비할게요!

  • @Blossom_cherry
    @Blossom_cherry Месяц назад +1

    드디어 나와버린 그퍽 !
    대탄목시대 때도 그러려니 햇지만 갈고리 가져가는건 아무리봐도 쫌...
    dlc 팔려는 건 이해하는데 킬러도 그에 상응하는 퍽을 주던지
    부담감당의 리스크를 훨씬 올려야하는게 아닐까 생각하네요😢
    칼라로 이어진 친구들에겐 무적이 아닐까싶은😂
    이번 영상도 재밌게 잘 봤습니다! 화이팅!

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад +1

      무조건 너프가 있을거라 생각합니다
      하지만 충분한 dlc팔이까지 방치하겠죠 🥵
      리턴을 낮추는건 불가능하니 다인큐도 확실한 리스크를 가질 수 있도록 리스크를 높여주길 바라네요. 그리고 그렇게 되면 솔큐는 절대 안쓸 퍽이 될것 같습니다

    • @Blossom_cherry
      @Blossom_cherry Месяц назад +1

      ​@@DBDkilleruser너스블말고 뚜벅이로 플레이하는거 좋아하는데 당분간은 다인큐친구들이랑 안할듯싶네요 ㅠㅠ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      @@Blossom_cherry dlc팔이가 끝나면 분명 너프 할거니 당분간은 솔큐를 찾아다니거나 잠시 너스블을 연습하는 시간을 가지는게 좋을 것 같네요...

  • @IlIlIlIlIlI-v4z
    @IlIlIlIlIlI-v4z Месяц назад +1

    오랜만에 생존자 영상 재밌게 보았습니다~!!

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      최근 너무 생존자 영상을 올리지 못해서 계속 마음에 짐을 가지고 있었습니다!
      드디어 생존자 영상이 올라가서 짐을 조금 내려둔 느낌이네요.
      생존자 영상을 좋아해주시는 분들이 많다는걸 알고 있습니다
      앞으로 생존자 영상 비율을 더 늘려보도록 할게요 😉

  • @kpmmILoveMedic
    @kpmmILoveMedic Месяц назад +6

    이거 제가 어제오늘 직접 써봤었는데, 0걸 상태일때 쓸 수 있는게 아니라
    1걸까지 사용이 가능하더군요.
    즉 죽음의 갈고리가 번역 오류가 아닌, 막걸에서 걸리면 죽음이니 그게 죽음의 갈고리인 거죠.
    즉 막걸인 죽음의 갈고리에는 사용이 불가능하며, 이는 죽음까지 0걸이 남은 상태니 결국 번역이 맞다는 거죠.

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад +3

      홀리 쉣! 그럼 나는 왜 0걸을 하기 위해 매 판 열심히 도망쳤던 건가!!!
      제가 영상을 만들 때 퍽들의 효과를 오해 할까봐 (오역도 엄청 많고) 데바데 공식 위키에 들어가서 퍽 설명을 영어로 확인하거든요
      여기서 Once per Trial, and while you are not on Death Hook 라는 설명이 있는데 not on Death Hook가 갈고리에 걸리지 않았을 때 즉 0걸 이라 생각했습니다
      그런데 not on Death Hook가 다음에 걸리면 죽는 2걸 이라는 뜻이었네요... 그래서 1걸일 때도 사용이 가능한거구요
      저의 부족한 영어 실력이 이런 실수를 가져왔네요 😭
      그래도 1걸에서 사용해주는거보다 0걸에서 사용해주는게 훨씬 운영에 좋기 때문에 영상 자체 운영은 괜찮은 것 같은데 설명 부분에 옥에 티가 생긴게 슬픕니다;;

  • @SantoTheDeadLiest
    @SantoTheDeadLiest Месяц назад +1

    개사기 판도퍽 ㅋㅋㅋ
    저거 1걸때 사용하면 약점노출이 안되는 버그도 있는 것 같더군요.
    부담 쓴 친구 40초 안에 한대 쳤는데 안누워서 되게 당황했네요 😅

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад +1

      세상에 그나마 있는 리스크도 사라지게 만드는 무친 버그 😱
      당분간 뚜벅이 유저 분들은 다인큐 같으면 도망치는게 좋을 것 같네요...
      너무 힘겨운 퍽이 또 나와버렸습니다 😢

  • @jin_kwom
    @jin_kwom Месяц назад +2

    부담감당이 확실히 좋은퍽이라 생각합니다. 살인마의 터널링을 방지할 수 있다는게 너무나 좋은것 같습니다. 반대로 런구유저로써 전 너무나도 슬프네요.. 오늘도 재밌는 영상 감사합니다! 다음세팅은 뭐가 나올지 궁금하네요. 달이쌤 화이팅!

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад +1

      뚜벅이 유저분들 입장에서는 게임 할 때 마다 답답한 마음일 수 밖에 없을 것 같네요
      아무리 여유로운 게임이라도 1 1 1 1 운영이 되는 순간 조급해지는게 뚜벅이자나요 그런데 그걸 언제 생존자들에 의해 당할지 모르는 상황이다 보니
      기존의 운영도 안풀리는 기분이고 심적으로 힘든 순간이 자주 나오네요...
      뚜벅이 유저분들 전부 화이팅입니다!!!

  • @beabea2526
    @beabea2526 Месяц назад +1

    부담감당 쓰면 살인마에게 오라가 몇 초 보인다던가 그런 쪽이면 좋았을 텐데 말이죠

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      리스크가 너무 적은건 확실한거 같아요
      많은 분들이 같이 이야기하는 오라 정도는 기본적으로 넣고 출시해야 했다고 생각하는데 조금 노골적인 dlc팔이요 😢
      빠른 시일내에 정상화가 이뤄줬으면 좋겠습니나

  • @anbi8410
    @anbi8410 Месяц назад +1

    부담감당은 모르겠고 따봉이 지리는데요?

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      @@anbi8410 재미있게 봐주셔서 감사합니다 ☺️
      따봉도 부감감당 전 대표적인 다인큐 전용퍽이죠
      솔큐에서도 나쁘지 않지만 다 함께 소통하는 다인큐에서 따봉을 사용하면 훨씬 큰 리턴을 얻을 수 있어요 (한명이 따봉걸면 나머지 친구들은 발전기를 돌리다 살인마가 떠나면 구출하니까 ㄷㄷ)
      심지어 따봉에 신규퍽까지 추가되면서 다인큐는 정말 무서운 존재가 되어가고 있습니다 😢

  • @Fantasy_Shop
    @Fantasy_Shop 8 дней назад +1

    부담감당 : 팀원이 트롤하는 확률이 상당히 증가한다...😢

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  8 дней назад

      내가 이 퍽을 왜 들었나 자괴감 들고 괴로워진다...

  • @sss_Wl
    @sss_Wl Месяц назад +1

    살인마의 선택하라 + 생존자의 부담감당 = 100초로 중복적용 될까요?

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      어라 이건 전혀 생각 못해봤네요!?
      집에 가서 실험해봐야 할 것 같습니다!
      나중에 결과 알려드릴게요 😉

  • @sss_Wl
    @sss_Wl Месяц назад +1

    불침번으로 한방시간 줄이고 탈진퍽 껴도 괜찮겠네요

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      굉장히 흥미로운 아이디어입니다!
      스프린트에 불침번 그리고 부담감당을 사용한 다음 스프린트를 구출 시간까지 고려해서 관리해준 다음 어그로를 끌면서 위험 부담을 줄이는 방법도 굉장히 재미있을 것 같네요 🙂

  • @허니달
    @허니달 Месяц назад +2

    데바데 복귀유저로써 좋은 정보 잘보고있습니다!! 살인마 유저로서 신살인마퍽도 조합 맞춰주시면 정말 좋겠습니다!!❤❤

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      재미있게 봐주셔서 감사합니다 😆
      8.4.0 패치 다루고 싶은 주제가 너무 많습니다! 신 살인마와 관련된 세팅도 빠르게 가져올게요! (데발진들도 신 살인마 댕댕이 ai좀빠르게 고치면 좋겠네요)

  • @부릉부르릉-d5j
    @부릉부르릉-d5j Месяц назад +1

    설명 거의 데바데 과외성생님 이신데용?😮우왕

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      재미있게 봐주셔서 감사합니다 😆
      데바데 과외 선생님의 포지션으로 다양한 세팅들 친절하고 재미있게 전해드리겠습니다 ☺️

  • @KennethHart-777
    @KennethHart-777 Месяц назад +2

    솔직히 잘하는 생존자들 아니면 똥퍽임 부담감당퍽

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      재미있게 봐주셔서 감사합니다 😆
      부담감당이라는 퍽 자체가 사용하는 생존자도 제법 실력을 필요로 하고 (운영과 어그로 능력이 많이 필요하니까) 또 구해주는 생존자도 어느정도 실력이 필요하기 때문에 (사용해줬는데 너무 빨리 죽으면 개손해) 확실히 실력이 필요한 퍽이라 생각이 듭니다!
      대신 두 명 모두 충분한 실력이 있다면 살인마와의 격차를 더 극한으로 벌리는 퍽이 되겠네요 😢

  • @carpedemo7933
    @carpedemo7933 Месяц назад +1

    얏호🎉 주말의 오후는 달이쌤과 함께

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      오랜만에 돌아온 생존자 영상이네요! 주말을 즐겁게 마무리 하셨으면 좋겠습니다 🙂

  • @Chile_Rajidae
    @Chile_Rajidae Месяц назад +5

    0:30 부담감당은 0걸일때만 사용할 수 있는게 아니라 1걸일때도 사용할 수 있습니다~

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад +2

      이럴수가 Once per Trial, and while you are not on Death Hook 라는 설명에서 are not on Death Hook에 대한 해석을 틀리게 해서 나온 영상 오류네요 😭
      이 부분을 정확히 알았으면 1걸에서 사용해준 다음 사리는 그림도 보여드릴 수 있었을 거 같은데 저는 0걸까지 버티면서 막걸을 살리는 운영만 보여드렸네요😱
      그래도 부담감당을 솔큐에서 사용하려면 발전기 위주로 천천히 운영하는게 더 좋은 모습이라 생각합니다
      대신 다인큐라면 상황에 따라 1걸이 부담감당을 사용해주고 숨는 경우가 생길 수 있으니 (스텔스 세팅 + 부담감당으로 구성) 이런 부분은 확실히 알고 가야겠네요!

    • @pluto-lu5op
      @pluto-lu5op Месяц назад +2

      저도 첨에 0걸일때만 써지나 하다가 쓰다보니 1걸도되던 ㅋㅋ

    • @UChanwow
      @UChanwow Месяц назад +2

      @@pluto-lu5op진짜 개사기네 ㅋㅋㅋㅋ 어케막냐 이제.. 하...

  • @xkffur
    @xkffur Месяц назад +1

    이번에 전율 바뀌었다고 하는데 저번에 했던 어마주세팅처럼 사용하면 좋을까용?

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      전율이 확실한 버프를 받아서 많이 사용하고 계시더라고요! 저도 주시하고 있습니다 😋
      기본적으로 토템 세팅을 구성할때 그냥 넣으시면 무난무난하게 사용 가능할 것 같아요!
      저는 전율을 활용한 특별한 세팅이 없나 고민해보고 재미있는 세팅이 나오면 영상으로 가져올게요 😊

    • @xkffur
      @xkffur Месяц назад +1

      @@DBDkilleruser 감사합니당

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      @@xkffur 전율이 북미에서도 정말 핫하더라고요 아무래도 많은 살인마들이 간편하게 사용가능하고 운영도 간단해서 인 것 같습니다!
      북미가 술렁거리면 빠른 핫피스가 있을 수 있거든요. 저도 빠른 시일내에 영상으로 가져올게요!

  • @UWw141w
    @UWw141w Месяц назад +2

    2번째판이 엄청 맛있네욤

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      영상 하나만 올려야하면 무조건 2번째 판이죠! 모든 세팅을 다 맛있게 사용한 꿀잼 게임이었습니다 😉

  • @PsoriasisJoe
    @PsoriasisJoe Месяц назад +1

    따지면 터널링 당하는 한명이 최대 5번까지 걸릴 수 있다는거잖아?

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      6번 걸리고 죽으면 세상에서 가장 비참할 것 같네요 😂

  • @plantE1
    @plantE1 Месяц назад +1

    목소리가 데바데보다는 과학유튜버 같음 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      재미있게 봐주셔서 감사합니다 😆
      데바데 이게 또 사실 과학이거든요 😉

  • @흐비차-u7y
    @흐비차-u7y Месяц назад +1

    시계 쓰고 맞으니깐 한방에 안죽네요 ㅋㅋ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      인내상태가 발동하면 한방에서도 심각한 부상이 발동하기 때문에 확실한 카운터가 될 수 있겠네요 ㅋㅋ
      이번 영상에서는 살인마의 오라를 보고 사리는 플레이로 리스크를 줄였다면
      시계퍽을 사용하면 대놓고 살인마에게 돌진해서 시계로 어그로까지 끌어버리는 플레이가 가능할 것 같네요 🤣

  • @김생강-s7g
    @김생강-s7g Месяц назад +2

    막판 3발어그로 후 장렬히 사망 ㄷㄷㄷ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      준구랑 재미있게 놀았으니 만족입니다 ㅋㅋㅋ
      준구도 행복했으니 해피엔딩 아닐까요 🤣

  • @두들이
    @두들이 Месяц назад +3

    이번 상대 살인마는 다 다양하네요

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад +2

      재미있게 봐주셔서 감사합니다 😆
      부담감당 퍽에 대해서 이야기 할 때 뚜벅이랑 체급이 강한 살인마랑 분명 차이가 심할거라 이야기 했는데
      마침 다양한 살인마들과 플레이 한 영상을 담을 수 있게 되면서 블라이트랑 웩구의 차이를 비교하면서 볼 수 있게 됐네요
      분명 블라이트에게도 1 1 1 1 운영을 하게 만드는건 굉장히 좋은 리턴이였지만 그냥 체급으로 다 죽여버리니 퍽의 의미가 없어지는 느낌이었습니다 😅

  • @서규원-s8c
    @서규원-s8c Месяц назад +1

    개인적으로는 따봉보다는 시계가 더 혹하네요
    시계 구출 안티 터널링 효과 증가가 인내뿐만 아니라 이속에도 적용되서 생존자가 20초동안 4.4 10초동안4.2가되거든요 ㅋㅋㅋ
    안도감없고 아군이 뉴비라 무지성 직진해도 거리가 안좁혀지는 매직이 가능한 재밌는 세팅입니다 ㅋㅋㅋ

    • @smj5792
      @smj5792 Месяц назад +1

      시계는 예나 지금이나 국밥처럼 든든한 퍽이죠

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      바뀌게 된 시계 퍽은 있다는걸 알게 되면 터널링을 조금 바꿔가면서 운영을 해볼 여지가 있었죠
      그런데 부담감당과 함께 시계를 사용한다!?
      와 살인마 입장에서 나름 머리쓰며 손해 안보고 운영하려고 했는데 터널링 대상이 사라지면서 정말 멘붕올 상황이 자주 나올 것 같습니다 😅
      시계 세팅도 확실히 맛있을 것 같네요🙂

  • @토오루-g7r
    @토오루-g7r Месяц назад +1

    저는 비공개조건 가지고 하는데 이것도 좋더라구요 부담 감당 때문에 게임이 재밌어젔어요 저도 솔큐로 공방서 쓰고 있거든요

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      다인큐에게는 말할 필요도 없는 퍽이고 솔큐에게도 은근히 재미있는 퍽인게
      혼자서 어그로 끌고 캐리 하려는 유저에게는 필요 없지만 다른 사람을 구해주면서 게임을 하고 싶은 유저에게는
      이 정도의 영향력을 뽑을 수 있는 퍽이 없었거든요
      사보타지로 커버해주는거랑 생각해보면 리스크도 적고 확정적인 리턴을 가질 수 있는 퍽이죠
      솔큐에서 구조 담당을 하고 싶으면 한 번씩 넣고 즐길 것 같습니다!
      심지어 부담감당이 두 명 나와도 망하는게 아니라 재미있는 그림이 나와서 더 좋네요 (사보타지는 두 명 나오면 망하는 경우가 더 많아요 ㅋㅋㅋ)

  • @수박피클
    @수박피클 Месяц назад +1

    솔큐에서도 쓸만한 부담 감당 다인큐는 뭘 해도 무적이다 사실

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      다인큐에서는 킨드레드도 들 필요가 없고 (시계퍽이나 다른 좋은 퍽 사용 가능)
      리턴도 훨씬 크고 (터널링 방지 해주면 막걸인 친구가 굉장히 조심스럽게 사리면서 발전기만 돌려줌)
      그냥 뚜벅이 다 죽여버릴 퍽이라 생각합니다 ㅠㅠ

  • @문어-m6g
    @문어-m6g Месяц назад +1

    호재,탄목 같은 퍽이 나왔습니다...
    매번 쿨마다 사기퍽을 하나씩 내는것같아요

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      결국 dlc를 팔기 위해 가장 흔한 방법인 사기 퍽 내놓고 너프하기 그림이 자주 나오는거 같아서 참 싫네요
      저런 형식이 많은 게임에서 나온다고 하지만 이 정도로 밸런스 꺠지는 퍽을 꾸준히 출시하는게 유저 입장에서는 화가납니다 🤬

  • @화가피카츄
    @화가피카츄 Месяц назад +1

    따봉도 괜찮고 시계퍽도 좋을듯하네요

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      지금 세팅도 구조 관련 퍽을 꾹꾹 채워놓은 세팅인데
      다인큐라면 킨드레드가 필요 없으니 저기에 시계퍽 까지 넣고 플레이 해도 되겠죠?
      살인마로 만나면 정말 두려울 것 같습니다 😵
      따봉은 솔큐에서는 쓰기 까다로운 퍽이라 그 자리에 시계퍽을 사용해서 리스크를 완전 없애버리는 것도 좋은 세팅일 것 같네요 😊

  • @김상도-l9m
    @김상도-l9m Месяц назад +1

    살인마입장에선 아무리 쉬운애라도 살아만있으면 아 쟤 숨어서 발전기돌릴거같은데 하고 부담감이 생기다보니 그런점에서 솔큐도 채용하기에 나쁘지 않아보이네요. 전 제가 저기 5걸당하는 4픽같은친구라서 안쓸거같지만...

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      지금 이야기 해주신 내용이 솔큐와 다인큐의 리턴 차이라는 생각이 드네요!
      다인큐는 상대적 데린이 친구라도 터널링에서 구해주면 숨어서 발전기 돌리는걸 잘 할 수 있죠!
      심지어 소통까지 하고 있으면 언제 확실하게 숨어야하는지 브리핑까지 가능하니까요
      반대로 솔큐는 터널링에서 구해주더라도 다시 불구덩이로 뛰어드는걸 막을 수가 없네요 ㅋㅋㅋㅋ
      그걸 고려하더라도 확실히 리스크보다 리턴이 큰 퍽은 맞는거 같습니다!

    • @pluto-lu5op
      @pluto-lu5op Месяц назад +1

      막상 솔큐로 쓰니
      따봉 걸고 킨드로 바로옆에있는거 보이면서 지가구한다고 저멀리서 뛰어오는 일본인과
      1걸 가져올랫지만
      살인마 바로옆에서있는데 살리는데 눈돌아가서 바로 팀죽여버리는 중국인 환장의콜라보로 답도없던

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      @@pluto-lu5op 결국 솔큐에서 사용 할 때 문제는 크게 두가지네요
      1. 소통이 안되기 때문에 내가 따봉 걸어둔 생존자도 바로 살리고 부담감당을 사용해야 할 생존자고 바로 살려서 플랜대로 게임이 안흘러간다
      2. 다양한 퍽으로 살려줘봤자 다시 바로 죽는다 😢
      차라리 어그로 관련 세팅 들고 하는게 더 좋겠다는 생각이 들 수밖에 없는게 공방 솔큐의 환경인것 같습니다

  • @ohosk2537
    @ohosk2537 Месяц назад +1

    그야말로 이타적인 세팅..!

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      솔큐의 팀원들을 마치 친구인 것 처럼 최선을 다해 도와줘야 하죠!
      하지만 그 친구들에게 배신당할 때마다 조금씩 마음이 흔들리고
      결국 그 마음이 다 박살나면 살인마해서 생존자들 척살하러 가게 되는 세팅입니다 ㅋㅋㅋ

  • @Yeondeeee
    @Yeondeeee Месяц назад +1

    생존자 영상만을 기다렸다우

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      정말 오랜만에 올라가는 생존자 영상인 것 같네요;;
      최근에 할로윈 이벤트부터 2대8까지 다양한 이벤트가 있다 보니 공방에서 빠르게 자살하거나 랜뽑하는 유저가 조금 많아졌다고 생각하거든요
      그래서 생존자 영상을 만들다 좋은 그림이 안나와서 엎어진 경우가 몇 번 있습니다 ㅠㅠ
      많은 분들이 생존자 영상을 기다려 주고 있다는 걸 알고 있습니다.
      생존자 영상의 비율을 조금씩 높일 수 있도록 노력해볼게요!

  • @ana_sarca
    @ana_sarca Месяц назад +1

    잘보겠심다

  • @coke_OwO
    @coke_OwO Месяц назад +2

    저 감당 다인큐가 작정하고쓰면 짜증나더라고요....
    디메리트를 뭐 기도퍽마냥 퍽사용후 노미더 상태로 만든다던지, 오라가 들어난다 하는식으로 줘야 나름은 맞을거 같은 퍽아네요...

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      영상에서는 공방 솔큐여서 부담감당의 리턴이 훨씬 적게 들어 났다고 생각합니다
      다인큐에서는 부담감당의 도움을 받은 터널링 대상이 사리면서 발전기를 돌릴 수 있고
      굳이 킨드레드도 들 필요 없으니 더 좋은 퍽을 사용해 게임을 할 수 있죠
      리스크를 훨씬 크게 만들어 줄 필요가 있다고 생각해요 😢

  • @GRRRR-sq4sb
    @GRRRR-sq4sb Месяц назад +1

    적을알고 나를알자의 표본...

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      분명 아이디어는 재미있는 퍽이 나왔다고 생각합니다. 지금까지 없는 운영이 가능하게 만들어주고든요!
      문제는 리스크가 너무 적은거 같아요. 영상에서도 40초 한방에 불편한 장면이 한 번도 안나오죠
      더 확실한 리스크를 주는 방향으로 너프를 해주면 좋겠네요 (그래도 다인큐는 잘 쓸겁니다 너무 사기야아아)

  • @살려는드릴께-h9m
    @살려는드릴께-h9m Месяц назад +1

    안녕하세요.
    1. 변경된 식구 애드온이 정말 많이 구려졌는데... 한번 평가좀 부탁드립니다.
    2. 제가 하는 '쌍둥이 무적 세팅' 한번 영상으로 보여 주시면 감사하겠습니다.
    애드온은 빅터 속도 빠르게 하는 거 2개 하고요. 퍽은 루인, 불멸, 어마주, 사냥의전율입니다. 그리고 첫번째 생존자 부상 입히고 다른 생존자들 쫓아 부상입히면서 모두 눕혀 버릴때까지 걸지 않습니다. 그런 세팅입니다. ^^~

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад +1

      재미있게 봐주셔서 감사합니다 😆
      바뀐 식구에 대한 궁금증이 많더라고요! 빠른 시일내에 영상으로 다뤄보겠습니다!
      쌍둥이 세팅은 주술퍽을 활용한 세팅이네요 어마주랑 쌍둥이가 확실히 잘 맞아서 맛있어 보이는 세팅입니다! 신기한 부분은 넉아웃 없이 4지렁이로 끝내는 방식인데 빅터를 잘 활용해서 각을 만들어봐야겠네요! 당장은 8.4.0 패치 내용부터 빠르게 전해드릴 계획이라 조금 시간이 걸릴 수 있지만 가르쳐주신 세팅을 활용해 저도 한번 연구해보도록 할게요 😊

  • @이재원-c4o4q
    @이재원-c4o4q Месяц назад +1

    막판 나였으면 욕 오질나게했다... 아니 좀 나가라고 이자식들아아아아아아!!!

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад +1

      참 아쉽긴 합니다. 다른 살인마도 아니라 준구여서 어차피 도움을 줄 수도 없는 상황이었는데... 완전 실책성 플레이죠
      그런데 하필 개구가 바로 옆에 나와서 정말 5초만 빨리 나가줬으면 살아나갈 수 있었는데 말이죠 ㅠㅠ
      그래도 제가 준구랑 가장 많이 놀았기 때문에 준구에게도 행복한 엔딩이었다고 생각합니다
      사실 우리팀 생존자들은 제가 아니라 준구에게 힘을 주고 싶었던게 아닐까요 ㅋㅋㅋ

  • @JackeySneaky
    @JackeySneaky Месяц назад +1

    사냥의 전율 버프 이후 진짜 악랄한 토템세팅을 자주 만나는데...
    이런 악랄한 세팅에 대해 어떻게 생각하시나요
    악랄한 세팅 운영법이나 카운터법 관련 영상 계획 있으신가요

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      사냥의 전율을 사용한 토템 세팅은 정말 디테일한 맞춤 운영을 준비하는게 아닌 이상 지금까지 있던 토템 세팅이랑 크게 다를건 없다고 생각합니다
      카운터 당할 여지도 많고 다인큐 상대면 크게 힘을 낼 수 없다고 생각하거든요 그리고 인게임에서 운이 굉장히 중요한 요소로 작용하고요
      장점은 어떤 살인마로 사용하든 큰 문제가 없고 그냥 무난하게 게임 할 수 있다고 생각해요
      그래서 아마 당장 영상에 토템 세팅 운영법이나 카운터 관련 영상 계획은 없습니다
      토템 세팅과 정말 잘 어울리는 살인마 세팅에 떠오르면 디테일을 추가한 연구를 해보고 만족스러우면 영상으로 가져오지 않을까 싶네요 😁

  • @ONCE-u5b
    @ONCE-u5b Месяц назад +1

    따봉퍽 솔큐에서 사용 할만하가용

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад +1

      저 세팅으로 많이 하면서 느낀 점은 조금 아쉬운 상황이 많았습니다
      큰 변수를 만들어 내는 경우도 있지만 캠핑 방지 시스템이 있는 다음부터는 그냥 떠나버리는 살인마가 더 많더라고요
      그래서 이번에 나온 부담감당이랑 비교해보면 솔큐는 부담감당이 훨씬 좋을 것 같습니다
      부담감당은 리턴이 다인큐보다 적을 뿐이지 확실한 변수를 잘 만들어 내더라고요
      물론 다인큐로 들어가면 따봉 부담감당 전부 사기 퍽이 된다고 생각해요.

    • @ONCE-u5b
      @ONCE-u5b Месяц назад

      따봉퍽은 희생재 딱1번인가여 아님
      계속 사용할수있는건가여?😊

  • @암스트롱-g1j
    @암스트롱-g1j Месяц назад +1

    한방필수 시대

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  Месяц назад

      메타가 바뀔 수 밖에 없는 퍽이네요
      대부분의 뚜벅이들에게는 고통만 남을 패치입니다 ㅠㅠ

  • @end_card
    @end_card Месяц назад +2