Не знаю как это реализовали в компьютерной игре, но в настолке особенность техник арканиста в том, что все они являются сверхъестественными способностями (Su) и имеют следующие особенности: не провоцируют атаки по возможности, игнорируют сопротивление магии цели, не могут быть прерваны заклинаниями dispell и подобными, только поле антимагии может их нарушить (так же нигде не сказано что они для применения требуют произношение/жест/компоненты, что делает бесполезными некоторые эффекты, способные прервать обычные заклинания, наподобие заклинания тишины или черных тентаклей). Таким образом, к примеру, если арканист застрял в зоне поражения атаки по возможности и/или столкнулся с врагом с высоким сопротивлением магии и/или был задизейблен заклинаниями мешающими использовать магию (ну или тупо кончились заклинания в день), тогда выгоднее будет использовать технику наподобие Ice missle, а не какое-либо обычное заклинание (которое наверняка разобьется об сопротивление магии и/или позволит противнику нанести удар и/или вообще будет не способно к применению); так что у техник есть свои области применения. А раз делают игру сложной лучше бы предложенные архетипы (кроме трансмутатора, он хороший баффер) заменили на Аэроманта (очень сильно атакующий магией с дескриптором лед/молния/звук заклинатель) и Оккультиста (потрясающий призыватель)
Я конечно немножко так извиняюсь, как бы год прошёл, но все же - А смысл от непровацирования атаки по во возможности если существует такая замечательная вещь как "оборонительное сотворение заклятий" сложность которой равна( 20+Круг Заклинания*2) ?
@@sosich8980 Смысл в том, что можно провалить бросок концентрации. Дано: Арканист 10 уровня, с 20 интеллекта, не бравший фиты и трейты на увеличение концентрации. Концентрация тогда равна 10(уровень заклинателя)+5(модификатор интеллекта)+бросок d20=15+1d20. Хочешь сотворить оборонительное заклинание 5 круга. Тогда нужно прикинуть бросок концентрации оборонительного каста со сложностью 15+5(круг магии)*2=25 25-15=10, следовательно нужно прокинуть на броске д20 концентрации 10 и выше. Следовательно шанс провала заклинания равен 45℅ - это очень много. В НРИ в отличие от компьютерной игры нету сохранения/загрузки. Даже если творишь оборонительно первый круг всё равно есть шанс провала: 15+1d20-17=-2+1d20. 1 на броске куба - провал, шанс провала примерно 5℅. В настолке даже 10℅ шанс провала может быть фатальным
Я никогда все эти классы ради классов не беру, что в настолке, что в игре, но когда к нам пришел чувак, который в лучших традициях чешуйчатого кулака, начал мешать классы, из-за чего мастеру пришлось придумывать, где же он обучился быть вивисектором, ведьмой, монахом, на второй игре его погнали тряпками, потому что игра просто несбалансирована под сраного манчкина, который вместо 1-2 смежных классов, собрался на ролевку как на войну. Это как в реальной жизни, сразу со школы начать изучать экономику, программирование, социальную инженерию, математику, дизайн и управление персоналом. Это возможно, но как много вы таких гениев знаете, и почему половина из них сходит с ума?
Марс облил святой водой способности арканятины, но сам класс - мощный. Учит заклинания со свитков, может выбирать, что подготовить как волшебник, но кастует их до*уя раз как колдун. Взять трансмутера, бафать себя же Харизмой (Eagle Splendor) и всё. Остальные характеристики добрать предметами, как всегда.
До 3 акта предметов на характеристики и нет почти,но взамен с 4 акта их ебейший дроп по 100 тиар +6 начинается,но к тому времени уже моя паты была на 17-18 лвле)
Ага, чисто забить на ловкость и выносливость и качать харизму. Найм план, а точность пусть газуй идёт и одни из самых вкусных заклинаний (луч адского пламени с мультиклассом колдуна с двойным наследием на огонь и на кольцо с дома уроном)
Игра в раннем доступе, что-то мне подсказывает надо ждать обнов, дальше будет лучше. Русский язык завезут (Марс вроде бы писал с англом у него трудности, вроде бы)...
в субверсе пока слишком мало контента, игры на 4 часа максимум, самих сцен мало, действительно хороших еще меньше, механика с дарением подарков не работает потому что новых сцен еще нет и ничего не открывается. По рпг системе там не о чем говорить игра простоя как 3 рубля расчитана на фап контент врядли где то возникнут проблемы с прохождением, да и сама рпг на коленке собрана без особых ухищрений. Об игре еще не чего рассказывать слишком мало контентв
В настолке арканист будет чуть ли не топ тир классом наравне с визардом. Проблема игровой адаптации данного класса состоит в том что самые крутые эксплоиты как обычно не завезли (на метамагию и замену заклинаний). Вместо них запихнули бесполезные бласты которые никто в настолке не берет, наверное чтобы меньше работы было. А так арканист считается сильнейшим метамагическим заклинателем с нужными эксплойтами. В игре вместо него лучше брать тогда эксплойтер визарда чтоб взять абилку с увеличением сложности и всех нагибать.
трансмутатор бафер он этот бонус может распространить на друидскую книжку ? т.е взять 1 уровень этих трансмутаций бафов ради того чтобы полировать своего зверя (благо есть способность лучший друг)?
Моя вспомнить хороший билд: Наследник ярости(дракон) - S18 A14 C 14 I10 W8 C14, берём 5 уровней с прокачкой знания арканы и потом хоп и мы драгон дисциплин, ему касты почти не нужны а бонус силы да ещё и ярость делают мили машину для убийства всего и вся, как оружие когти или двуруч, щиты дают шанс мискаста на бладрейдже
Из спонтанных кастеров с двойной ментальной характеристикой на моей памяти игрался нормально только favoured soul из nwn2, и то только потому что он обмазывался бафами клерика и точность заклинаний ему была не нужна. А что по метамагии? Если это спонтанный кастер, то метамагия увеличивает длительность произношения заклинания до всего раунда, или нет?
Спасибо за обзор Марс. Асмр в конце я чуть не кончил. Давно хотел задать вопрос. Есть ли в этой части Пасфайдера принуждение к выполнению основных квестов по времени? То есть если не выполняешь вовремя то геймовер. Очень раздражало это в 1 части.
@@Tiareth не могу тебе точно сказать. Но было как минимум 3 таких сюжетных квеста. 1ый это отбить замок орков или огров. 2ой это нашествие маг тварей рядом с замком. И 3ий это армаг. Все эти квесты если их получить и игнорировать приводили к концу игры даже с включенной опцией неуязвимое королевство.
Самый сильный священник, божество Эрастил, домен товарищества + животного, качается через мудрость, не на максимальной сложности попадать заклинаниями иногда будет.
Интересно, к какому классу лучше всего подходит Мифический Трикстер. Вроде и круто 3 хода на все броски выкидывать 20, но для пробивания спасбросков магией бесполезно.
Ну, в настолке арканист это визард с большим количеством ресурсов, ибо привал в настолке нельзя делать, когда захочется, и заклинания реально кончаются Если сравнивать его с мэджик трикстером, то он раньше получает круги, следовательно раньше начинает творить клёвые волшебные штуки. Но как дд он, конечно, сильно уступает мт. Ну и ещё, арканист отличный вариант для социальщика, ибо ему имеет смысл качать харизму и интеллект, а быть образованным и неотразимым бывает довольно важно
Если разговор о меджик трикстере. только 1 уровень вивисектора. даст мутаген на 10 минут, скрытую атаку и дополнительные ячейки заклинаний под верный удар.
Тоесть не все классы одинаково сбалансированны в игре? Мне Pathfinder очень напомнил игры neverwinter nights. Хотя там, как я помню, все классы и престиж классы были играбельны
блин, да рядом с лесным колдуном не один кастер рядом не стоит, все что без питомцев в этой игре не актуально, бывало пока что-то кастую, а ручной кошак уже всех сожрал
Это что-то вроде мистического теурга, только маг+колдун. Но даже его была возможность качать только через мудрость. В чем прикол качать 2 ментальные характеристики, чем-то придется жертвовать. Как вариант играть через харизму - трансмутацию, из книги раздавать только бафы, а домажить арканами. Прогрессия у них как у бомб алхимика. Вообще лучше просто взять алхимика)
Очередной вопрос к ролику год спустя). В игре есть несколько колец, что дают плюшки спонтанным кастерам. Так вот, арканистам они будут давать какие-то бонусы или нет?
Кольцо саламандры добавляет огненные заклинания в книгу арканиста, например: фаербол, но спонтанно его кастовать нельзя, нужно записывать в ячейку перед отдыхом.
"Слегка" с опозданием но хотелось бы знать насколько будет эффективнее маг с арконятиной? Понятно что он не может жрать заклинания вроде, но основные бонусы вроде заточки оружия и усиления кастов вроде должны работать ну а жертвуемая чародейская школа как по мне не менее спорная хрень.
1. Самый обычный волшебник. 2. может за арканятину увеличивать сложность или кастерский уровень на 1. 3. Можно взять техники, например: древесную плоть. 4. Обычно из волшебника делают меджик трикстера, а в престиж классе прогрессии арканятины и техник не будет.
@@АлександрАлександров-ч4й3д Если изначальный размер зверя или наездника позволяет ездить. Моделька героя двигается под моделькой дракона, то есть дракон ездит на герое.
@@himars2567 Да я хочу не спутника, а мейн перса сделать магом, как варик стихийного специалиста взять и включать и выключать абилку на изменения вида урона заклинаний
Привет ! Понимаю, что уже почти вышла 2 часть Пасфайндера. Однако, хочу попросить, если будет возможность\время\желание сделать гайд по 1 части пасфайндера - Святой мечник. Нигде ничего толкового нету...Я так понимаю, святой мечник будет куда эфективнее с мультиклассом....ОЧень было бы приятно, если бы ты нашел время на билд Святого Мечника для 1 части...
Hi, Mars!, прошёл весь кингмейкер раза 3 и твой гайд на Октавию посмотрел, но так до конца и не понял, какими типами заклинаний можно бить исподтишка за трикстера?
Спасибо за обзор. Долго тупил, когда брал арканисту Мифик на чары+, а кол-во слотов не менялось. Думал баг, а там меняется походу кол-во спонтанных применений.
Марс, расскажи что тебе уже понравилось в бете, что вызывает положительные эмоции, что заставляет разбираться в циферках именно этой игры, а не какой-либо другой. Интересно послушать и позитивные впечатления (То что ты называешь вкусовщиной)
@@himars2567 Оу, влезу в ваш диалог: сложнее первой части?.. Я играл (давно правда) в НВН2 и они не казались сложными, Кингмэйкер же потный, с порогом вхождения как Тарков и душный.... И новый ПФ сложнее всего этого? Новичкам в жанре ДнД можно сразу нахер идти?
Ааа. Все супер. Ролик классный. Просто как играть? Столько тонкостей. ААААА))) Он может, если он может. Правда это он может, если то, а не это. Ведь при этом будет, то. То, тогда можно и так. Хотя так есть и у других. А вот если этак, то тогда конечно можно. Просто это, это так, а и так и эток)))))))))))) ААААААААААААА. Этот ролик 17 мин про Арканиста. До этого еще 17 мин про кинетика. И тоже самое))) Если у нас это, то можно так, тогда вот и это. Правда и так и этак. А можно без так и т.д.))) А еще есть маги, а там свои 17 минут про так и так))) Пипец. А ведь это только про 3 класса. А еще их надо сравнить. Сравнить Во всех и так и этак. А там еще десяток классов ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Тупой вопрос - после твоих последних роликов. А зачем вообще вводить в игру такой класс, который по определению противоречит сам себе? И сидит как бы "на растяжке" между двумя характеристиками, при этом ещё требуя дополнительные? Какой смысл им играть?
1) можно несколько раз в день усилить заклинание одной из техник (усиление на самом деле достаточно мощное) 2) класс сочетает в себе плюсы (и минусы) колдуна и волшебника 3) архетип бурый имба весьма полезен 4) также следует отметить надеюсь пока не полный/кривой порт класса в компьютерную версию: в настолке больше полезных техник, поэтому техники на урон и бесполезные самобаффы не берут или берут на сдачу.
Эм? Насыщение позволяет применять Заклинания алхимика на союзников. Мутаген всегда только на себя. В настолка если его выпить, можно травануться, обделаться и сдохнуть)
заклинания может записывать из свитков, готовит заклинания перед отдыхом как волшебник, кастует как колдун. и может за арканятину увеличить сложность заклинания на 2.
Hi, Mars! В игре стопятьсот классов , ты на всех запилишь гайд/обзор или только на новые. В тех что были в кингмейкере изменений нет? Отдел разработки багов навреняка и над старыми классами поработал )
Он конечно задал планку своим видео очень высокую, из за этого, я думаю, приходится тратить время дополнительное на придумку шуток и вставки видео. Марс можешь просто рассказать про классы людям и так будет интересно. Спасибо за видео.
То есть целый класс просто как взять дополнительный уровень в трикстера сделали? А все остальное не работает а что работает то только в пошаговом режиме где с тем количеством миссов бои будут длится по часу
Волшебник тоже основа для меджик трикстера. Колдун в чистом виде - "лесной колдун"(из-за питомца), все остальные колдуны тоже основа для разных престиж классов.
Ну, в большинстве игр максимальная сложность так или иначе кастрирует геймплей, иногда просто ломает игру. Рассматривать её как основную сложность - глупо. Так, задачка на оптимизацию.
Самым соком был архетип окульст но его не добавили( хотя необученный архетип оставили и он весьма неплох, а по статам ему приемлемое: S7 D16 C12 I18 W10 C14 в настолке по крайней мере так было удобнее всего, у него самый низкий хит дайс в настолке так что обычно берут 14 концы
@@ZInFlamesZ то-то я смотрю в пасфайндере все интересно. Половина классов просто не работает. У меня вопрос возник, а нафига они их вообще добавляют? Что бы потом говорить, что у них в игре вон классов дохуя?
@@304enjoyer3 Так арканист и не работает, кроме одного архетипа. Хотя тут проблема даже не в неработоспособности классов, а в полной неработоспособности огромного количества спеллов и абилок. Всё, что со спасброском на стойкость бесполезно из-за слишком сильных спасбросков противников, да и другие спасброски у них слишком высоки.
У меня было три гайда на колдуна, только описания под видео читай, чтобы избежать ошибок. ruclips.net/video/UyhY13vA8Ng/видео.html ruclips.net/video/Aoy0jpq_Hso/видео.html
Столько фраз "не работает" - от Hi, Mars!, значит ли это, что Совокоты так и не нашли своего программиста?))) P.S. знатоки системы Pathfinder! В ней вообще предусмотрены заклинания наподобие "Пробивание заклинаний", "Сфера неуязвимости", и "Мантия заклинаний"?
Так, совокоты. Где главные и мастхевный эксплойт на смену меморайза на ходу? Где эксплойты на метамагию? Эксплойт на востановление аранятины, за счет зарядов магических предметов? Эксплойты на дамаг это конечно прикольно, но если хочется подобного намного проще и без извращений взять или меджик триксера, или алхимика.
Вставки с каждым роликом все забавней, хороший разбор. Но Марс, тебе самому нравится играть только одним набором баффов+ огненной магией? Иногда можно пожертвовать эффективностью ради эффектности. Хотя для тебя патфайндер уже давно стал работой...
1. За всю бету Дайран и Ненио пару раз кидали заклинания по спасброскам, в основном Лисица кидала лучи. 2. гибкое оружие, вычеты урона и элементного урона, очень быстрый темп вызовов игры на которые нет ответа, броня 50 против точности 30. Эх взять бы банку вазелина и начать играть эффектно.
Он афеер мазохист. У него у врагов в среднем +8 к каждому стату, а ещё в риалтайме играет. О какой "эффектной" игре может идти речь? Тут нужно оптимизироваться, и этого иногда может быть недостаточно, что бы без сейвскама ппроходить.
Внимание, внимание, автор убежденный игрок на нечестной сложности, сложности которая проходится через оптимайз или(иногда и) с сейвскаминг. Иммено поэтому он говорит, про "Всю игру будет наносить половину урона" и т.д. и т.п.
Даже на нормальном уровне сложности спасброски стойкости нормально не пробиваются. Даже совокоты в обоих частях игры закрывали волшебнику школу некромантии которая бьет по стойкости.
Ты бы хоть упомянул в своём гайде то, что все демоны имеют большой вычет стихийного урона, и до взятия мифического фита на преодоление этого вычета - арканист будет полностью бесполезен (как, в общем-то, и любой другой кастер, справедливости ради) и будет болтаться в качестве балласта в команде, пригодный максимум для раздачи баффов отряду. Вообще да, пожелание к дальнейшим гайдам - в каком-нибудь из них упомяни про вычет стихийного урона демонов и про их большой спелл-резист, благодаря чему все кастеры и кинетики с энергетическим типом заряда страдают, и страдают очень сильно до взятия мифического фита на пробитие вычета стихийного урона. Для комфортного начала игры на высокой сложности - это не те классы, которые стоило бы выбирать.
@@himars2567 окей, принимается =) Тогда почему в этом гайде не было сказано про обмазывание демонов Проклятием Уязвимости, как и то, что все кастеры очень сильно любят Уголька и хотят всегда водить водить её с собой в отряде? Когда про Нэннио гайд будешь снимать, не лишним будет этот момент упомянуть, да.
@@Shemharon 1) Визард может подготовить спеллы для любой ситуации (отчего и считается таким паверным), но если ситуация быстро эскалировалась и приняла неожиданный оборот, то визард остается с тремя ситуационным (читай, бесполезными) спеллами и одним файерболом, которым много не навоюешь. Сорка, с другой стороны, бесполезна за пределами своей специализации, но ее корневые механики и типичная постройка билда дает ей возможность выживать и отвечать врагу вне зависимость от ситуации. В общем, можно сказать, что визард обладает гибкостью ситуационной, а сорка - гибкостью реакционной, и арканист берет оба этих свойства у классов-родителей. Как визард он может подготовиться к ситуации, а как сорка он может продолжать действовать, если ситуация подготовилась к нему. 1.2) Плюс, за счет архетипов он может спиздить у папы с мамой больше плюх, типа любимой визардовской школы или родословной сорки. 2) В настолке нет риалтайм-боя и поднимать кастер-лвл с DC при помощи очков арканиста очень просто. Поднятие этих штук - вещь, о которой мечтают все кастеры и за которую очень дорого платят, тогда как арканист может повышать себе все быстрее, дешевле и больше. 3) Эксплойты - клевая штука. Есть эксплойт, который позволяет заменить выученное заклинание не невыученное не за 9 часов, а за ход, отчего у всех prepared-кастеров сейчас навернулась слеза на глазах. Есть эксплойт, который позволяет добавлять метамагию в твою метамагию, усилять качку очков арканиста за счет пожирания магических вещей, добавить себе фамиллияра (фамилльяры вкусны для всех классов, кроме ведьмы). Даже эксплойт-варп в настолке очень полезен, потому что, в отличие от ИИ, твой ГМ абсолютно точно в первую очередь будет фокусить тонко-звонкого тряпко-кастера, а не консервную бочку с мечом в руке и есусом в сердце. 4)Считается, что сорка - это ван трик пони, но на самом деле визард не то чтобы много решает за свою жизнь. Главное свое решение он принимает на первом уровне, когда выбирает школу, а потом вяло катится по жизни, заполняя с утречка пораньше спелл-книгу. У арканиста дохуя выбора при создании персонажа и не меньше - при игре за него. Он ограничен и гибок, так что постоянно нужно думать - брать это или то, кастовать это или то, усилять это или то.
@@лазарьвыйдивон спасибо ) Давно не играл в PF, забыл, сколько заморочек с этими накрепко закреплёнными слотами под заклинания. В пятой-то редакции все волшебники работают именно как арканисты из PF
@@лазарьвыйдивон Я играл в настолку. Визард - это просто имба, не контрится. Арканист сосет жопу, по крайней мере без упоротого мультиклассирования, потому что у него нет урона. И в отличии от пк игры, в настолке другие игроки будут думать только о своем билде, командные билды - очень редкое явление. Сорка же - это много урона, но больше ничего, так что на мой взгляд кинетик лучше. Хотя был у нас парень, который из кислотного сорки собрал омега нагибатора, так что можно, если очень захотеть. Из всех наших сессий мне запомнился только один билд арканиста, хотя я уже даже не уверен, что это был арканист, но там был архетип с амнезией, который мог вспоминать спелы, что делало его почти визардом и это было играбельно.
Колдуну нужно развивать только харизму, значит останутся очки на ловкость; У колдуна есть куча плюшек от наследия, тем более в новой игре их у колдуна будет 2
Марс, поясни, я правильно понял, что мы можем взять 1 уровень бладрейджера, 1 уровень чародейского наследника, мифические абилки на второе наследие каждому, мифическую абилку на мгновенный доступ к финальной способности наследия и таким образом получить 4 пассивные имбаспособности уже на 2 мифическом уровне? Это ж какой-то адский пиздец, весь баланс идёт на хуй. Всем без исключения спутникам надо такое делать.
Я тут на странице игры был и заметил там Айву в собитии всеобщий женский день её фраза "Если видишь что то интересное, лети скорее туда." И она дракон можно на неё обзор?
а ты играл в дискоэлизиум поделись мнением, тоже считаешь ее лучшей рпг из когда либо созданных человеком? Про луп хиро тоже запиши опус , прямо все чарты рвет все о ней говорят
Через интеллект и харизму можно сделать "Бурого арканиста", он будет только бафать. На нормальном уровне сложности может чуть-чуть подамажит, на предпоследней сложности - только бафер.
@@himars2567 так вот на нормале и играю. И если Вендуаг сеет смерть и приносит геноцид, то лиса со взятыми уже пробоями, игнорами вычетов и любимыми школами - не несёт. Файрболы даже на нормальном почти всегда минимум половинятся по спасброску, например
@@ежиквтумане-м8ъ Так именно поэтому и сильно, что проще чем дубовая кожа, бычья сила и кошачья грация (и другие усиления). особенно если учитывать что поясов и тиар мало. А потом бросить драконью форму на кастера у которого кончились касты, чт бы он не дрочился с арбалетом.
Т.е я правильно понимаю , что это маг с 2мя ментальными и одной физической характеристиками , у которого классовые скилы в 70% случаев идут против стойкости и идут нахуй , а единственное преимущество это относительный универсализм того , чем шмалять в каждой конкретной ситуации , если собрал правильную комбу в книжке ? Такое чувство , что обычному колдуну прикрутили возможность писать свитки в книгу и за это навешали кучу штрафов и ненужной мишуры.
@@himars2567 просто он немного противоречит здравому смыслу и сам себе. Колдун в любом случае возьмет все самые нужные заклинания - шар , конусы , ускорение , невидимость и пр. И будет их использовать. Арканист будет делать то же самое , но вместо выбора нужных при лвл апе у него можно выставить список перед боем. Это конечно плюс. Но он в любом случае забивает книгу на универсал , а под особые случаи надо спать. Но в этом плане обычные волшебник под обильными чарами профитнее , всегда можно держать слот под редкий каст и круги заклинаний у него не порезаны. И как бы вопрос в конце...а нахрен его особенность то нужна ?
Ну впринципе иметь возможность скастовать 6 ускорений или 6 фаерболов звучит не так уж плохо. Но учитывая сколько кастов тут у магических классов не особо нужным, особенно учитывая 24 часовые баффы. А скрол савант вообще чит. ЗЫ сделай плиз обзор на книжки, потому что я совершенно теряюсь у кого что есть и как он это кастует. Взял двойного некродьяволького сорка - по описанию сплошные плюсы и никаких минусов, НОООО на четвертом уровне не обнаружил заклинаний второго уровня. Причем слоты дали, а выбрать спел нет. И это не баг, просто забыли об этом предупредить.
Это произношение "Ноооооо!" Прям даже возбудился
Если возбуждаешься от мужских нооооо,тоооо...стоит провериться у доктора
@@KS-xh8zc гомофоб! Возбуждаться от мужских ноооо - это вполне нормально!
@@304enjoyer3 для умалишённых совершенно нормально, ога
@@KS-xh8zc гомосексуальность не болезнь)
Марс - шепотом читает умения Арканиста.
Я - кончаю, кончаю!!
Не знаю как это реализовали в компьютерной игре, но в настолке особенность техник арканиста в том, что все они являются сверхъестественными способностями (Su) и имеют следующие особенности: не провоцируют атаки по возможности, игнорируют сопротивление магии цели, не могут быть прерваны заклинаниями dispell и подобными, только поле антимагии может их нарушить (так же нигде не сказано что они для применения требуют произношение/жест/компоненты, что делает бесполезными некоторые эффекты, способные прервать обычные заклинания, наподобие заклинания тишины или черных тентаклей). Таким образом, к примеру, если арканист застрял в зоне поражения атаки по возможности и/или столкнулся с врагом с высоким сопротивлением магии и/или был задизейблен заклинаниями мешающими использовать магию (ну или тупо кончились заклинания в день), тогда выгоднее будет использовать технику наподобие Ice missle, а не какое-либо обычное заклинание (которое наверняка разобьется об сопротивление магии и/или позволит противнику нанести удар и/или вообще будет не способно к применению); так что у техник есть свои области применения.
А раз делают игру сложной лучше бы предложенные архетипы (кроме трансмутатора, он хороший баффер) заменили на Аэроманта (очень сильно атакующий магией с дескриптором лед/молния/звук заклинатель) и Оккультиста (потрясающий призыватель)
Сопротивление магии - это самое бредовое, что можно сделать, чтобы унизить магов.
@@owkttwilane5928 в итоге маги упарываются в пробивание чтоб имея его на 50 с лишним проваливать бросок единичкой
Я конечно немножко так извиняюсь, как бы год прошёл, но все же - А смысл от непровацирования атаки по во возможности если существует такая замечательная вещь как "оборонительное сотворение заклятий" сложность которой равна( 20+Круг Заклинания*2) ?
@@sosich8980 Смысл в том, что можно провалить бросок концентрации.
Дано:
Арканист 10 уровня, с 20 интеллекта, не бравший фиты и трейты на увеличение концентрации. Концентрация тогда равна 10(уровень заклинателя)+5(модификатор интеллекта)+бросок d20=15+1d20. Хочешь сотворить оборонительное заклинание 5 круга.
Тогда нужно прикинуть бросок концентрации оборонительного каста со сложностью 15+5(круг магии)*2=25
25-15=10, следовательно нужно прокинуть на броске д20 концентрации 10 и выше.
Следовательно шанс провала заклинания равен 45℅ - это очень много.
В НРИ в отличие от компьютерной игры нету сохранения/загрузки.
Даже если творишь оборонительно первый круг всё равно есть шанс провала: 15+1d20-17=-2+1d20. 1 на броске куба - провал, шанс провала примерно 5℅.
В настолке даже 10℅ шанс провала может быть фатальным
Я никогда все эти классы ради классов не беру, что в настолке, что в игре, но когда к нам пришел чувак, который в лучших традициях чешуйчатого кулака, начал мешать классы, из-за чего мастеру пришлось придумывать, где же он обучился быть вивисектором, ведьмой, монахом, на второй игре его погнали тряпками, потому что игра просто несбалансирована под сраного манчкина, который вместо 1-2 смежных классов, собрался на ролевку как на войну.
Это как в реальной жизни, сразу со школы начать изучать экономику, программирование, социальную инженерию, математику, дизайн и управление персоналом. Это возможно, но как много вы таких гениев знаете, и почему половина из них сходит с ума?
Не играю в pf но гайды твои обожаю, просто 10/10 на кончиках пальцев. Пожалуйста продолжай!
Обожаю видео от Марса. Содержательно, внятно, не скучно. Спасибо за проделанную работу!
Так вот как ведьмы записывают заклинание фаербол в свою книгу)
Марс облил святой водой способности арканятины, но сам класс - мощный. Учит заклинания со свитков, может выбирать, что подготовить как волшебник, но кастует их до*уя раз как колдун. Взять трансмутера, бафать себя же Харизмой (Eagle Splendor) и всё. Остальные характеристики добрать предметами, как всегда.
До 3 акта предметов на характеристики и нет почти,но взамен с 4 акта их ебейший дроп по 100 тиар +6 начинается,но к тому времени уже моя паты была на 17-18 лвле)
Ага, чисто забить на ловкость и выносливость и качать харизму. Найм план, а точность пусть газуй идёт и одни из самых вкусных заклинаний (луч адского пламени с мультиклассом колдуна с двойным наследием на огонь и на кольцо с дома уроном)
Ты шикарен !:))) Во первых, спасибо за видео, а во-вторых, за отличное настроение с утра!
Даааа, гайды на новые классы, чтоб хоть понимать что это и кто это - прям очень правильно. Спасибо!
Ну наконец-то, пошла жара(классы).
Марс, ждём обзор на Subverse! Можно монтировать видео одной рукой!
Игра в раннем доступе, что-то мне подсказывает надо ждать обнов, дальше будет лучше. Русский язык завезут (Марс вроде бы писал с англом у него трудности, вроде бы)...
@@dasich4640 что забагованно в хлам для землянина, контент для марсианина.
@@qwertyqwerty5834 контенту мало, да и неясно, когда брать уровень чешуйчатого кулака...
@@dasich4640 Сразу как вошел, бери
в субверсе пока слишком мало контента, игры на 4 часа максимум, самих сцен мало, действительно хороших еще меньше, механика с дарением подарков не работает потому что новых сцен еще нет и ничего не открывается. По рпг системе там не о чем говорить игра простоя как 3 рубля расчитана на фап контент врядли где то возникнут проблемы с прохождением, да и сама рпг на коленке собрана без особых ухищрений. Об игре еще не чего рассказывать слишком мало контентв
Похоже эту игру я буду проходить 6 чешуйчатыми паладинами
О, новая серия моего любимого сериала "Гайд на Х или почему стоит взять в партию мэджик трикстера вместо Х"
Меджик трикстера и собаку.
Что за фильм где писают?
Сразу видно ценителя прекрасного.
Смертельные узы (1991)
Струя святой воды
Охх, Марс, твои ссылочки и вставки бесценны.
Как всегда, прекрасно! Будто годный сериал смотрю))
В настолке арканист будет чуть ли не топ тир классом наравне с визардом. Проблема игровой адаптации данного класса состоит в том что самые крутые эксплоиты как обычно не завезли (на метамагию и замену заклинаний). Вместо них запихнули бесполезные бласты которые никто в настолке не берет, наверное чтобы меньше работы было. А так арканист считается сильнейшим метамагическим заклинателем с нужными эксплойтами. В игре вместо него лучше брать тогда эксплойтер визарда чтоб взять абилку с увеличением сложности и всех нагибать.
Наш бьюти блогер вернулся
Эх, вот бы все бьюти-блогеры были как Марс.
Сразу и по делу?
трансмутатор бафер он этот бонус может распространить на друидскую книжку ? т.е взять 1 уровень этих трансмутаций бафов ради того чтобы полировать своего зверя (благо есть способность лучший друг)?
Хммм... Арканятина.... Звучит прям вкусно! ))
Моя вспомнить хороший билд: Наследник ярости(дракон) - S18 A14 C 14 I10 W8 C14, берём 5 уровней с прокачкой знания арканы и потом хоп и мы драгон дисциплин, ему касты почти не нужны а бонус силы да ещё и ярость делают мили машину для убийства всего и вся, как оружие когти или двуруч, щиты дают шанс мискаста на бладрейдже
Из спонтанных кастеров с двойной ментальной характеристикой на моей памяти игрался нормально только favoured soul из nwn2, и то только потому что он обмазывался бафами клерика и точность заклинаний ему была не нужна. А что по метамагии? Если это спонтанный кастер, то метамагия увеличивает длительность произношения заклинания до всего раунда, или нет?
Если бы в бете Гнева праведников была метамагия...
Как работаю метаскипетры на арканисте не смотрел.
Так, где фул версия асмр зачитки арканиста?
Для хорошего асмр нужны большие сиськи и камера, у меня сиськи есть, камеры нет.
Спасибо за обзор Марс. Асмр в конце я чуть не кончил. Давно хотел задать вопрос. Есть ли в этой части Пасфайдера принуждение к выполнению основных квестов по времени? То есть если не выполняешь вовремя то геймовер. Очень раздражало это в 1 части.
Поддерживаю данный вопрос!!!
У меня провала квестов по времени не было, но Я где слышал что в некоторых квестах такое есть.
А разве в первой части такое было? Я помню только квест на убийство рогача, но там ну просто дохера времени дают.
@@Tiareth не могу тебе точно сказать. Но было как минимум 3 таких сюжетных квеста. 1ый это отбить замок орков или огров. 2ой это нашествие маг тварей рядом с замком. И 3ий это армаг. Все эти квесты если их получить и игнорировать приводили к концу игры даже с включенной опцией неуязвимое королевство.
Hi, в кингмэйкер можно сделать мейна жреца нюкера(домен света)?, ну или милишника со щитом но с вожмоностью нюкать.(не для макс сложности)
Самый сильный священник, божество Эрастил, домен товарищества + животного, качается через мудрость, не на максимальной сложности попадать заклинаниями иногда будет.
Пора переименовать канал в Hi, ASMR
Интересно, к какому классу лучше всего подходит Мифический Трикстер. Вроде и круто 3 хода на все броски выкидывать 20, но для пробивания спасбросков магией бесполезно.
ASMR от Марса - что-то новенькое =)
Ну, в настолке арканист это визард с большим количеством ресурсов, ибо привал в настолке нельзя делать, когда захочется, и заклинания реально кончаются
Если сравнивать его с мэджик трикстером, то он раньше получает круги, следовательно раньше начинает творить клёвые волшебные штуки. Но как дд он, конечно, сильно уступает мт.
Ну и ещё, арканист отличный вариант для социальщика, ибо ему имеет смысл качать харизму и интеллект, а быть образованным и неотразимым бывает довольно важно
а когда брать чешуйчатого монаха ?
Если делать трикстером нового перса, лучше брать 2 уровня вивисектора или какой-либо архетип вора?
Если разговор о меджик трикстере. только 1 уровень вивисектора. даст мутаген на 10 минут, скрытую атаку и дополнительные ячейки заклинаний под верный удар.
Тоесть не все классы одинаково сбалансированны в игре? Мне Pathfinder очень напомнил игры neverwinter nights. Хотя там, как я помню, все классы и престиж классы были играбельны
блин, да рядом с лесным колдуном не один кастер рядом не стоит, все что без питомцев в этой игре не актуально, бывало пока что-то кастую, а ручной кошак уже всех сожрал
Это что-то вроде мистического теурга, только маг+колдун. Но даже его была возможность качать только через мудрость. В чем прикол качать 2 ментальные характеристики, чем-то придется жертвовать. Как вариант играть через харизму - трансмутацию, из книги раздавать только бафы, а домажить арканами. Прогрессия у них как у бомб алхимика. Вообще лучше просто взять алхимика)
А как вы собрались теурга качать через мудрость?
Мне для друга надо
Очередной вопрос к ролику год спустя). В игре есть несколько колец, что дают плюшки спонтанным кастерам. Так вот, арканистам они будут давать какие-то бонусы или нет?
Кольцо саламандры добавляет огненные заклинания в книгу арканиста, например: фаербол, но спонтанно его кастовать нельзя, нужно записывать в ячейку перед отдыхом.
@@himars2567 ага, значит работает исправно. Благодарю!
"Слегка" с опозданием но хотелось бы знать насколько будет эффективнее маг с арконятиной? Понятно что он не может жрать заклинания вроде, но основные бонусы вроде заточки оружия и усиления кастов вроде должны работать ну а жертвуемая чародейская школа как по мне не менее спорная хрень.
1. Самый обычный волшебник.
2. может за арканятину увеличивать сложность или кастерский уровень на 1.
3. Можно взять техники, например: древесную плоть.
4. Обычно из волшебника делают меджик трикстера, а в престиж классе прогрессии арканятины и техник не будет.
Как я люблю эти ни с чем не связанные вставки!
а что по поводу нового класса Кинетика ? имеет право на жизнь или как и со всеми остальными классами старые работают лучше ?
В Кингмейкере кинетик был имбой. Во второй части, вначале игры у него проблемы которые решает Уголек.
Да это же Аркомаг, в любой непонятной ситуации - строй башню!
Кстати , а видео про Кавалериста когда будет ?
Уже было, Сила скакала на смилодоне 30 секунд.
@@himars2567 вопрос, а можно кататься на драконе которого сделал трансмутатор?
@@АлександрАлександров-ч4й3д Если изначальный размер зверя или наездника позволяет ездить. Моделька героя двигается под моделькой дракона, то есть дракон ездит на герое.
@@himars2567 Звучит как описание к порно)
@@himars2567 а польза игромеханическая в этом есть?
Привет, Марс, кого лучшее в новой части меджик трикстером сделать? Арканиста или мага(и какого?), колдуна не хочу, т.к. люблю разнообразие заклинаний.
Нэнио.
ruclips.net/video/it6MByGJJJM/видео.html
@@himars2567 Да я хочу не спутника, а мейн перса сделать магом, как варик стихийного специалиста взять и включать и выключать абилку на изменения вида урона заклинаний
@@MrKyrier так гайд на лисицу - это гайд для мейлы, которого ты хочешь…
Осторожно! В конце ролика присутствует АСМР контент.
Опачки! А мы и не ждали)))
8:00 Что за фильм?
Смертельные узы (1991)
@@himars2567 спасибо.
Даёшь АСМР-гайды))
Привет ! Понимаю, что уже почти вышла 2 часть Пасфайндера. Однако, хочу попросить, если будет возможность\время\желание сделать гайд по 1 части пасфайндера - Святой мечник. Нигде ничего толкового нету...Я так понимаю, святой мечник будет куда эфективнее с мультиклассом....ОЧень было бы приятно, если бы ты нашел время на билд Святого Мечника для 1 части...
Возможно... когда-то...
Hi, Mars!, прошёл весь кингмейкер раза 3 и твой гайд на Октавию посмотрел, но так до конца и не понял, какими типами заклинаний можно бить исподтишка за трикстера?
теми что для попадания требуется бросок куба, ну или есть талант, что убирает это ограничение.
всё на чем написано атака касанием.
Спасибо за обзор. Долго тупил, когда брал арканисту Мифик на чары+, а кол-во слотов не менялось. Думал баг, а там меняется походу кол-во спонтанных применений.
Музыка очень красивая в игре
Спасибо
К моменту выхода Марс разберет все механики хыы
Навводили новых классов в итоге базовые все равно лучше
Марс, расскажи что тебе уже понравилось в бете, что вызывает положительные эмоции, что заставляет разбираться в циферках именно этой игры, а не какой-либо другой. Интересно послушать и позитивные впечатления (То что ты называешь вкусовщиной)
1. Мне нравится всё, особенно 4 глава которую нельзя показывать.
2. Я разбирался в циферках кингмейкера, а сейчас уже всё понятно.
@@himars2567 сложность и сюжет? Какие-то отдельные квесты, диалоги возбуждают?
@@lenskuro2467 Сложнее первой части, для новичков кингмейкер лучше. Возбуждает Камелия. Восприятие сюжета вещь субъективная.
@@himars2567 Оу, влезу в ваш диалог: сложнее первой части?.. Я играл (давно правда) в НВН2 и они не казались сложными, Кингмэйкер же потный, с порогом вхождения как Тарков и душный.... И новый ПФ сложнее всего этого? Новичкам в жанре ДнД можно сразу нахер идти?
@@dasich4640 НУУУУУ, есть легкий уровень сложности.
Обожаю эти названия магических ресурсов классов. Магусятина, шаманятина, арканятина
Ааа. Все супер. Ролик классный. Просто как играть? Столько тонкостей. ААААА))) Он может, если он может. Правда это он может, если то, а не это. Ведь при этом будет, то. То, тогда можно и так. Хотя так есть и у других. А вот если этак, то тогда конечно можно. Просто это, это так, а и так и эток)))))))))))) ААААААААААААА. Этот ролик 17 мин про Арканиста. До этого еще 17 мин про кинетика. И тоже самое))) Если у нас это, то можно так, тогда вот и это. Правда и так и этак. А можно без так и т.д.))) А еще есть маги, а там свои 17 минут про так и так))) Пипец. А ведь это только про 3 класса. А еще их надо сравнить. Сравнить Во всех и так и этак. А там еще десяток классов ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Тупой вопрос - после твоих последних роликов.
А зачем вообще вводить в игру такой класс, который по определению противоречит сам себе? И сидит как бы "на растяжке" между двумя характеристиками, при этом ещё требуя дополнительные? Какой смысл им играть?
1) можно несколько раз в день усилить заклинание одной из техник (усиление на самом деле достаточно мощное)
2) класс сочетает в себе плюсы (и минусы) колдуна и волшебника
3) архетип бурый имба весьма полезен
4) также следует отметить надеюсь пока не полный/кривой порт класса в компьютерную версию: в настолке больше полезных техник, поэтому техники на урон и бесполезные самобаффы не берут или берут на сдачу.
Народ, а на легкой сложности статы мобов как в настолке? И можно ли ходить партией в 4 рыла?
1. На легком уровне сложности понижен входящий урон по отряду, попробуй норму.
2. Хоть в одно рыло.
Ну то есть сделать мобам спасброски по реакции и стойкости нормальные никак нельзя?
@@АлександрКарпухин-х2ъ Поставь нормальный уровень сложности.
А трансмутатор то выглядит неплохо.
ПИтомца можно обмазать этим и еще наркотой алхимика которых может юзать мутагены на партийцев. Хз будет ли стакается.
@@АлександрАлександров-ч4й3д мутагены же только на себя, а вот заклинания...
@@ZInFlamesZ вроде была возможность мутаген заюзать на сопартийца, а не только заклинания.
@@АлександрАлександров-ч4й3д насыщение. Но там вроде какой то штраф жесткий прилагается.
Эм? Насыщение позволяет применять Заклинания алхимика на союзников. Мутаген всегда только на себя. В настолка если его выпить, можно травануться, обделаться и сдохнуть)
Так, все таки, чем отличается арканист от мага и калдуна?
заклинания может записывать из свитков, готовит заклинания перед отдыхом как волшебник, кастует как колдун. и может за арканятину увеличить сложность заклинания на 2.
@@himars2567 но в отличие от мага и колдуна вынужден качать и харизму и интеллект, а очков характеристик у всех троих одинаково...
@@himars2567 Не знаю слышал ли ты, говорят, что магия для эдиков, милишников препарировать будешь?
@@ИванБеленьков-в9и Гибкого оружия нет.
@@dasich4640 Харизма не нужна. Точнее её много не нужно. 12-14+бонусы с предметов или селфбафов будет достаточно для востанвдения арканятины.
Hi, Mars! В игре стопятьсот классов , ты на всех запилишь гайд/обзор или только на новые. В тех что были в кингмейкере изменений нет? Отдел разработки багов навреняка и над старыми классами поработал )
Он конечно задал планку своим видео очень высокую, из за этого, я думаю, приходится тратить время дополнительное на придумку шуток и вставки видео. Марс можешь просто рассказать про классы людям и так будет интересно. Спасибо за видео.
Может вообще буду ждать релиза и буду делать обзоры на порно игры.
@@himars2567 Талант просматривается в этом, последние видео, новая аудитория обеспечена, если еще с ролевой составляющей и текущие подтянутся)))))))
@@himars2567 Там Subverse в раннем доступе вышел. Как раз время.
Hi, Mars! ты проходил бесконечно подземелье в Pathfinder ? Если да то до какого уровня смог спуститься?
6 или 10, а потом закинул.
Комментарий для продвижения контента.
ASMR от Марса рулит!
То есть целый класс просто как взять дополнительный уровень в трикстера сделали? А все остальное не работает а что работает то только в пошаговом режиме где с тем количеством миссов бои будут длится по часу
Волшебник тоже основа для меджик трикстера. Колдун в чистом виде - "лесной колдун"(из-за питомца), все остальные колдуны тоже основа для разных престиж классов.
Ну, в большинстве игр максимальная сложность так или иначе кастрирует геймплей, иногда просто ломает игру. Рассматривать её как основную сложность - глупо. Так, задачка на оптимизацию.
Самым соком был архетип окульст но его не добавили( хотя необученный архетип оставили и он весьма неплох, а по статам ему приемлемое: S7 D16 C12 I18 W10 C14 в настолке по крайней мере так было удобнее всего, у него самый низкий хит дайс в настолке так что обычно берут 14 концы
Как же хорош D&D 5, в котором заклинатель использует для заклинаний свою характеристику, а не пыжится попасть при помощи ловкости )
Для днд 5 редакции достаточно знать что такое кубик, и можно играть.
В пятёрке систему упростили до максимально не интересного состояния для компьютерной реализации
@@ZInFlamesZ то-то я смотрю в пасфайндере все интересно. Половина классов просто не работает. У меня вопрос возник, а нафига они их вообще добавляют? Что бы потом говорить, что у них в игре вон классов дохуя?
@@Butelish а какие классы не работают?
@@304enjoyer3 Так арканист и не работает, кроме одного архетипа. Хотя тут проблема даже не в неработоспособности классов, а в полной неработоспособности огромного количества спеллов и абилок. Всё, что со спасброском на стойкость бесполезно из-за слишком сильных спасбросков противников, да и другие спасброски у них слишком высоки.
Сделай ролик про контроль спеллы волшебника, хочется таким поиграть
У меня было три гайда на колдуна, только описания под видео читай, чтобы избежать ошибок.
ruclips.net/video/UyhY13vA8Ng/видео.html
ruclips.net/video/Aoy0jpq_Hso/видео.html
У меня аж встал от твоего АСМР. Сделай следующий обзор таким.
Че с видосом, где ты отдельно трек выложил с игры?
Совокоты попросили видео удалить.
@@himars2567 гады
У арканиста самым соком был архетип оккультиста но его не ввели(
Судя по описанию, Оккультист похож на инквизитора командира монстров.
@@himars2567 Именно, а в дополнение ещё и одни из сильнейших заклинаний были но совокоты решили нахуй такой имбаланс вводить
Ну как я и думал самые нахрен ненужные техники надавали и усё. Но говорят есть там расса дампиров и кровавый кинетик буду из них недовампира собирать.
Столько фраз "не работает" - от Hi, Mars!, значит ли это, что Совокоты так и не нашли своего программиста?)))
P.S. знатоки системы Pathfinder! В ней вообще предусмотрены заклинания наподобие "Пробивание заклинаний", "Сфера неуязвимости", и "Мантия заклинаний"?
Насчет "не работает" это проблема не совокотов, а Пайзо и настолки.
НУ НАКОНЕЦ ТО
Так, совокоты. Где главные и мастхевный эксплойт на смену меморайза на ходу? Где эксплойты на метамагию? Эксплойт на востановление аранятины, за счет зарядов магических предметов? Эксплойты на дамаг это конечно прикольно, но если хочется подобного намного проще и без извращений взять или меджик триксера, или алхимика.
Жду обзор на самый имбовый класс
Вставки с каждым роликом все забавней, хороший разбор.
Но Марс, тебе самому нравится играть только одним набором баффов+ огненной магией? Иногда можно пожертвовать эффективностью ради эффектности. Хотя для тебя патфайндер уже давно стал работой...
1. За всю бету Дайран и Ненио пару раз кидали заклинания по спасброскам, в основном Лисица кидала лучи.
2. гибкое оружие, вычеты урона и элементного урона, очень быстрый темп вызовов игры на которые нет ответа, броня 50 против точности 30. Эх взять бы банку вазелина и начать играть эффектно.
Он афеер мазохист. У него у врагов в среднем +8 к каждому стату, а ещё в риалтайме играет. О какой "эффектной" игре может идти речь? Тут нужно оптимизироваться, и этого иногда может быть недостаточно, что бы без сейвскама ппроходить.
Внимание, внимание, автор убежденный игрок на нечестной сложности, сложности которая проходится через оптимайз или(иногда и) с сейвскаминг. Иммено поэтому он говорит, про "Всю игру будет наносить половину урона" и т.д. и т.п.
Даже на нормальном уровне сложности спасброски стойкости нормально не пробиваются. Даже совокоты в обоих частях игры закрывали волшебнику школу некромантии которая бьет по стойкости.
Ты бы хоть упомянул в своём гайде то, что все демоны имеют большой вычет стихийного урона, и до взятия мифического фита на преодоление этого вычета - арканист будет полностью бесполезен (как, в общем-то, и любой другой кастер, справедливости ради) и будет болтаться в качестве балласта в команде, пригодный максимум для раздачи баффов отряду. Вообще да, пожелание к дальнейшим гайдам - в каком-нибудь из них упомяни про вычет стихийного урона демонов и про их большой спелл-резист, благодаря чему все кастеры и кинетики с энергетическим типом заряда страдают, и страдают очень сильно до взятия мифического фита на пробитие вычета стихийного урона. Для комфортного начала игры на высокой сложности - это не те классы, которые стоило бы выбирать.
В сторону вороны черной смотри.
@@himars2567 окей, принимается =) Тогда почему в этом гайде не было сказано про обмазывание демонов Проклятием Уязвимости, как и то, что все кастеры очень сильно любят Уголька и хотят всегда водить водить её с собой в отряде? Когда про Нэннио гайд будешь снимать, не лишним будет этот момент упомянуть, да.
@@BMB89 Я хотел о вычетах сказать в одном из видео на Уголька, Ненио или кинетика.
Механика с заклинаниями выглядит интересно, но вот всё остальное...
обидно, что половину хороших експлоитов из настолки не перенесли в игру
"Новый круг получает на уровень позже волшебника"
Уже на 15й секунде всё понятно про этот класс.
Все спонтанные кастеры учат новые круги заклинаний на уровень позже подготавливающих. Ну и в настолке арканист довольно крут.
@@лазарьвыйдивон а чем именно он крут? Может быть, кому-то будет полезно при создании персонажа в этой игре
@@Shemharon 1) Визард может подготовить спеллы для любой ситуации (отчего и считается таким паверным), но если ситуация быстро эскалировалась и приняла неожиданный оборот, то визард остается с тремя ситуационным (читай, бесполезными) спеллами и одним файерболом, которым много не навоюешь. Сорка, с другой стороны, бесполезна за пределами своей специализации, но ее корневые механики и типичная постройка билда дает ей возможность выживать и отвечать врагу вне зависимость от ситуации. В общем, можно сказать, что визард обладает гибкостью ситуационной, а сорка - гибкостью реакционной, и арканист берет оба этих свойства у классов-родителей. Как визард он может подготовиться к ситуации, а как сорка он может продолжать действовать, если ситуация подготовилась к нему.
1.2) Плюс, за счет архетипов он может спиздить у папы с мамой больше плюх, типа любимой визардовской школы или родословной сорки.
2) В настолке нет риалтайм-боя и поднимать кастер-лвл с DC при помощи очков арканиста очень просто. Поднятие этих штук - вещь, о которой мечтают все кастеры и за которую очень дорого платят, тогда как арканист может повышать себе все быстрее, дешевле и больше.
3) Эксплойты - клевая штука. Есть эксплойт, который позволяет заменить выученное заклинание не невыученное не за 9 часов, а за ход, отчего у всех prepared-кастеров сейчас навернулась слеза на глазах. Есть эксплойт, который позволяет добавлять метамагию в твою метамагию, усилять качку очков арканиста за счет пожирания магических вещей, добавить себе фамиллияра (фамилльяры вкусны для всех классов, кроме ведьмы). Даже эксплойт-варп в настолке очень полезен, потому что, в отличие от ИИ, твой ГМ абсолютно точно в первую очередь будет фокусить тонко-звонкого тряпко-кастера, а не консервную бочку с мечом в руке и есусом в сердце.
4)Считается, что сорка - это ван трик пони, но на самом деле визард не то чтобы много решает за свою жизнь. Главное свое решение он принимает на первом уровне, когда выбирает школу, а потом вяло катится по жизни, заполняя с утречка пораньше спелл-книгу. У арканиста дохуя выбора при создании персонажа и не меньше - при игре за него. Он ограничен и гибок, так что постоянно нужно думать - брать это или то, кастовать это или то, усилять это или то.
@@лазарьвыйдивон спасибо ) Давно не играл в PF, забыл, сколько заморочек с этими накрепко закреплёнными слотами под заклинания. В пятой-то редакции все волшебники работают именно как арканисты из PF
@@лазарьвыйдивон Я играл в настолку. Визард - это просто имба, не контрится. Арканист сосет жопу, по крайней мере без упоротого мультиклассирования, потому что у него нет урона. И в отличии от пк игры, в настолке другие игроки будут думать только о своем билде, командные билды - очень редкое явление. Сорка же - это много урона, но больше ничего, так что на мой взгляд кинетик лучше. Хотя был у нас парень, который из кислотного сорки собрал омега нагибатора, так что можно, если очень захотеть. Из всех наших сессий мне запомнился только один билд арканиста, хотя я уже даже не уверен, что это был арканист, но там был архетип с амнезией, который мог вспоминать спелы, что делало его почти визардом и это было играбельно.
пока колдун, привет арканист
Чтот да вообще непонятно на кой сейчас колдун нужен, даже без харизмы мейн сможет убеждать всех подряд
1. Колдун основа для многих интересных билдов. 2. Самый сильный милишный билд делается из колдуна.
Колдуну нужно развивать только харизму, значит останутся очки на ловкость;
У колдуна есть куча плюшек от наследия, тем более в новой игре их у колдуна будет 2
@@himars2567 это какой? какое видео смотреть. Хочу милишника колдуна.
@@shadowheg Этим билдом очень не удобно играть.
ruclips.net/video/UFYJvH14OXQ/видео.html
А самое вкусное не добавили, как технику можно брать метамагию в настолке и фамильяра(
Фамильяры в компьютерном пасе фигня, которая просто небольшой баф дает.
@@Tiareth А в настолке охранительный баф для всех у кого они есть, заклинание касания отнести, разведку провести и тд
Марс, поясни, я правильно понял, что мы можем взять 1 уровень бладрейджера, 1 уровень чародейского наследника, мифические абилки на второе наследие каждому, мифическую абилку на мгновенный доступ к финальной способности наследия и таким образом получить 4 пассивные имбаспособности уже на 2 мифическом уровне? Это ж какой-то адский пиздец, весь баланс идёт на хуй. Всем без исключения спутникам надо такое делать.
MARS такими темпами, если они смотрят твои гайды, игру перенесут на доделать)
Тогда они не смогут продавать бету за 114$.
Её в любом случае должны перенести. Если же нет - снова получим кусок кодового говна.
Марс, тебя ещё в главные бетотестеры не позвали к совокитам?)
Отдел разработки багов против.
Я тут на странице игры был и заметил там Айву в собитии всеобщий женский день её фраза "Если видишь что то интересное, лети скорее туда." И она дракон можно на неё обзор?
Для чистого кастера, без атак лучами, отличный вариант. Гибкость в бою как у колдуна, а книжка волшебника.
Потное дрочево, имхо. Проще уж обычного колдуна взять...
И это ещё совокоты не реализовали арканный эксплойт на замену меморайза прялм на ходу, а не во время отдыха.
Hi Mars! (Поддержка видео)
Я это видел.
а ты играл в дискоэлизиум поделись мнением, тоже считаешь ее лучшей рпг из когда либо созданных человеком? Про луп хиро тоже запиши опус , прямо все чарты рвет все о ней говорят
В эти игры не играл.
@@himars2567 ты планруешь стримы? а игру делаешь свою?
@@bishopcupoison4550 Нет. Нет.
@@himars2567 дак а чего ты собери команду и сделай игру. Вон у тебя какое большое комьюнити наверняка найдутся энтузиасты
Опять, как и всегда, , как и во всех играх с системой днд, придётся брать тупого чёрного мужика с большим дрыном и качать ему силу :(
ващет ловкость
Мужик с черным дрыном в игре есть, и он хочет обольщать.
Маркс, прости если я туплю и упустил много моментов - А если максить и интеллект и харизму, и оберегать арканиста всей пати, это выгорит
Через интеллект и харизму можно сделать "Бурого арканиста", он будет только бафать. На нормальном уровне сложности может чуть-чуть подамажит, на предпоследней сложности - только бафер.
в итоге не понимаю, зачем вообще маги в игре. Только для бафов, получается.
1. И лучами пулять.
2. или играть на норме и ниже.
@@himars2567 так вот на нормале и играю. И если Вендуаг сеет смерть и приносит геноцид, то лиса со взятыми уже пробоями, игнорами вычетов и любимыми школами - не несёт. Файрболы даже на нормальном почти всегда минимум половинятся по спасброску, например
@@BeketChan Когда во второй половине игры встретишь сверх армированых врагов осознаешь мощь лучей Богини Смерти Нэнио.
@@himars2567 встретил. Убавил сложность ))) Убил - вернул в норму. Если авторы игры не умеют в баланс - это не мои проблемы ))
@@BeketChan Проблема не в разработчиках, а в игроках которые не хотят разбираться в базовых механиках.
PS: можешь считать меня токсиком.
Трансмутатор смотриться жырно.
смотрится жирно - но на практике работают простые вещи.
@@ежиквтумане-м8ъ Так именно поэтому и сильно, что проще чем дубовая кожа, бычья сила и кошачья грация (и другие усиления). особенно если учитывать что поясов и тиар мало. А потом бросить драконью форму на кастера у которого кончились касты, чт бы он не дрочился с арбалетом.
Т.е я правильно понимаю , что это маг с 2мя ментальными и одной физической характеристиками , у которого классовые скилы в 70% случаев идут против стойкости и идут нахуй , а единственное преимущество это относительный универсализм того , чем шмалять в каждой конкретной ситуации , если собрал правильную комбу в книжке ? Такое чувство , что обычному колдуну прикрутили возможность писать свитки в книгу и за это навешали кучу штрафов и ненужной мишуры.
Базовые классы - имба.
@@himars2567 просто он немного противоречит здравому смыслу и сам себе. Колдун в любом случае возьмет все самые нужные заклинания - шар , конусы , ускорение , невидимость и пр. И будет их использовать. Арканист будет делать то же самое , но вместо выбора нужных при лвл апе у него можно выставить список перед боем. Это конечно плюс. Но он в любом случае забивает книгу на универсал , а под особые случаи надо спать. Но в этом плане обычные волшебник под обильными чарами профитнее , всегда можно держать слот под редкий каст и круги заклинаний у него не порезаны. И как бы вопрос в конце...а нахрен его особенность то нужна ?
@@TheMeXaNiSt Дайверсити
@@TheMeXaNiSt У настольного арканиста есть эксплойт на смену мемораза за очки арканятины прямо на ходу.
Кто играет, есть там антипаладин какой нибудь? А то в кингмейкер не справедливо не дали злого паладина сделать)
гнум спутник будет рыцарем ада.Как раз злой паладин
@@mindduck4174 т.е мейна тоже можно делать рыцарем ада?
@@НикитаИванов-п9ч и личем и демоном(ну мифик пути).Проблема ток в том, что играбельны ли они будут или нет=)
@@mindduck4174 надеюсь да) хотелось бы уникальный злой класс как паладин за добро)
За зло отвечают мифики. Кого бы ты не сделал, рядом с Камелией будешь себя чувствовать законно-послушно-добрым.
сool)
Ну впринципе иметь возможность скастовать 6 ускорений или 6 фаерболов звучит не так уж плохо. Но учитывая сколько кастов тут у магических классов не особо нужным, особенно учитывая 24 часовые баффы. А скрол савант вообще чит.
ЗЫ сделай плиз обзор на книжки, потому что я совершенно теряюсь у кого что есть и как он это кастует.
Взял двойного некродьяволького сорка - по описанию сплошные плюсы и никаких минусов, НОООО на четвертом уровне не обнаружил заклинаний второго уровня. Причем слоты дали, а выбрать спел нет. И это не баг, просто забыли об этом предупредить.
Оу да, играть не буду но посмотрю. Как не как арканум играю.