Совет детекторов в компании Юби: - Как думаете, кто виноват в том что мы в полной жопе? - Те кто создают игры, я полагаю. - Но ведь разрабатывают они их так, как скажут им наши эффективные менеджеры. - Все верно. Поэтому я считаю что нужно уволить всех не эффективный разработчиков и оставить только эффективных менеджеров. - Отличная Идея! *После этого в здании дурки слышаться хлопки одного умалишенного «директора», который разговаривает сам с собой*
Сразу видно человека, который не представляет как работает бизнес (любой) Эффективных манагеров защищать не хочу, но в глазах наивных геймиров современные игры делают боги, гении типа Кодзимы, которые живут на облаке и питаются радугой, а не команды, которым нужен офис, которым нужно платить зарплаты, которые нужно откуда-то брать и т.д. (обычно так далеко представление о геймдеве не распространяется).
Купил недавно себе PS2 и перепрошел трилогию Принца, а также Splinter Cell-ы. Чёрт возьми, а ведь когда-то Ubisoft могли удивлять качеством своих игр (в хорошем смысле), ну а сейчас Skuff and Bones, как приговор.
Да они и сейчас делают отличные игры, просто амбиции у них слишком большие стали, одновременно делают не меньше, чем все студии Майков, вот и на грани банкротства
Невозможно создать искусство преследуя деньги, игры которые нам полюбились были созданы энтузиастами, да как и любое другое искусство которое запало нам в душу
После рассказа о сотруднике, который несколько дней подряд смотрел видосы на ютубе вместо работы все встало на свои места. Так много игр одновременно Убисофт разрабатывает не потому что собирается их выпускать. Они нагружают сотрудников в период простоя, когда не надо срочно доделывать очередной Ассассин, там большинство проектов, наверное, на самой ранней стадии разработки, если у кого-то получится сделать что-то дельное, то проект отправят в полноценную разработку и выйдет что-то вроде Феникс Райзинга. Если нет, то отменят, а наработки попытаются использовать в другом проекте. Подозреваю, что Skull and Bones на самом деле не стоил 200 миллионов, это попытка слепить что-то рабочее из кучи мусора, сделанного к другим играм. Поэтому ее и тянут так долго, что разработка именно этой игры проводится небольшими силами.
Скорее всего, на игру вешают все убытки и завышают её стоимость. Она, мягко говоря, не выглядит на такие деньги. Такое небольшое кидалово сингапурских партнёров.
@@user-bw3ih5rj3v да какое же тут завышение: оплата офиса, оборудования, софта, зарплаты нескольким сотням человек, оплата аутсорса - и всё это за несколько лет.
@Maestorio пришла писать этот же комментарий. Самый смех, что у нас наняли этих господ-менеджеров как профи в управлении и росте компании. Ага, да. За 5 лет какое-то движение вперёд происходит только за счёт инерции и оставшихся лояльных сотрудников. Но это уже на излете. Безумно обидно, софт то хороший создавали.
Ох, епт. Благо в нашей компании этот кризис миновал. Хотели подослать нам "Супер-опытных АйТи специалистов", которые по факту "менеджеры-решалы" со стороны заказачика. Это при том, что мы сами программисты, и не джуны) Спасибо начальнику, что сначала предупредил, чтоб мы им прохладно отвечали и по минимуму, а по итогу и вообще их нахрен послал))
А, и кстати, закачик во всех бедах проекта как раз-таки обвинял во всех бедах разработчиков))) Хоть маркетинг и вообще не наша задача, например, ни разу)
А ведь в середине 00х убисофт были одними из самых классных издателей-разработчиков. Трилогия прица, за гранью добра и зла, сплинтер целл, и много других хитов выходили один за одним. Но потом пошел конвеер атсасина и все.
Моя первая и последняя встреча с ассасином закончилась хз на какой части, там в самом начале надо было шевелиться в утробе матери, со словами - вот больные ублюдки, игра была прервана и удалена нахер..
@@Villayet Тоже решил перепройти Ориджинс с дополнениями. Но давайте честно - это тупка в прекрасных декорациях, а не игра. Персонажи картонные, сюжет уныл, побочки примитивны. Но при этом великолепно настроено то самое ощущение потока. Ты просто отключаешь мозг и залипаешь в местные активности.
@@FreeFinder999Полностью согласен. Ну еще бы мог выделить сюжет интересный, более менее, в традиция ассасина. Боевка мне зашла, даже больше чем в оригинальных ассасинах, хотя фанаты срут ее. Но я был поражен именно аутентичностью самого Египта в декорациях, ландшафтах, самого египетского общества. Если юбики захотят, то я думаю смогли бы сделать просто бомбезную игру, но увы. Пока это просто дрочильня вопросов с 30% интересными квестами от 100.
Понятие чайка менеджмент впервые появилось в книге Кеннета Бланшара «Одноминутный менеджмент» 1985 года. Тогда это было просто шуткой про менеджеров, которые, цитирую, «прилетают, создают много шума, гадят на всех и улетают»1. Этот стиль управления означает, что руководитель не участвует в рабочем процессе, но вмешивается, когда возникают проблемы, критикует и назначает виновных, а затем исчезает. Такое поведение может быть свойственно руководителям без опыта, компетенции или обучения.
- Вот идёт по улице Том Хендерсон делиться сливами, кто он по-вашему, Ватсон? - Элементарно, Холмс, он садовод! - Нет, он игровой журналист, видите накачанный указательны и безымянный палец? Это от кнопок мыши. а видите длинный средний? Это они так оружие колесиком переключают. а ещё у него много связей - видите, с ним разрабы здороваются
Я изучал французский 11 лет в школе, правда прошло уже 16 лет с того момента. Но вот вам пару прикольных фраз: Комси комса - «так себе» Ля буш кузю - «закройте рты» Мэрдр - «г@вно»(типа проклятье, а не физическое)
2023 год: Ubisoft: Ребята, мы разрабатываем Ghost Recoon Frontline, Splinter Cell VR, Project Q. Еще у нас есть 4 проекта на разработку, но что это - секрет. И не забывайте, мы еще несколько Ассасинов разрабатываем. Геймер: Ух ты классно😮 2024 год: Геймер: Эй, Юбисофт, а где игры... ну или хотя бы что с ними? Ubisoft: Эээ... Их нет... Геймер:🗿
вот бы посмотреть расследование, чтобы провести параллель между провальными проектами, кто эти эффективные чайка-менеджеры с золотыми парашютами. Так сказать знать врага в лицо.
И что это изменит? Вон, лысый из гугл стадия, 3 проекта запорол, а его всё равно приглашают на руководящие должности. Там своя тусовка, как в кино или музыке, когда твои финансовые провалы никак не влияют на количество предлагаемой тебе работы. Потому что не своими деньгами рискуют.
В последнее время часто слышно про эффективных менеджеров. Когда студии делают странные решения. Ну, это не только в игровой индустрие. Хз, это связанно с тем, что счас информация более доступна и косяки всплывают просто, или реально проблема, с тем же образованием тех самых эффективных менеджеров (образование как минимум в плане того, что не в теме того, чем руководят. Хотя, может и в целом.) Интересная тема на самом деле.
Да нет. Просто они получают зарплату за уменьшение затрат. Вот представьте. Один уменьшил расходы. Другой уменьшил расходы. Третий. И ведь они не могут это делать одним м тем же способом. Вот и выходит что надо придумывать какие-то "удивительные" способы. А после удаления ещё и золотой парашют у тебя. Так что делать это "правильно" нет никакого смысла. Главное циферки наверх отдать.
мне кажется ведущие не совсем понимают технологию взаимодействия работников гейм студии (как впрочем любой софтверной компании на западе). никто там не будет выходит вперёд и что-то заявлять, поскольку это тут же повлечёт санкции за "токсичность взаимоотношений". все всем довольны. один только повод что-то заявить - это возможная добавленная стоимость. поскольку исправление кривизны разработки стоимости формально не добавляет(то что она кривая - это ваше личное мнение, это не ваша компетенция делать подобные заявления), а добавление гендеров формально добавляет, то ничего не поменяется. никто не захочет жертвовать своим местом чтобы поменять workflow.
Обидно что базовые механики у них худо-бедно получаются, в тот же фар край все еще лично мне интересно играть. Но вот с менеджментом и видением там беда
Почему западные компании все ни как не могут запустить игру-сервис? Да есть успехи (Фортнайт, Варфрейм, PoE), но они скорее случайные, чем планируемые. При этом те же китайцы на поток поставили успешные игры сервисы. К примеру, у Хоеверсов каждая игра - успешная игра-сервис.
Не скажу про остальных, но успех ПоЕ не случаен. Там много звёзд сошлось, от фанатизма разработчиков до разумной монетизации. Да и трудно назвать Новую Зеландию западом, тем более что они уже несколько лет под китайцами, Тенсент, если не ошибаюсь.
Чайка-менеджмент ))) Ну да, серьёзные изменения в любой проект на поздних этапах вносить нужно только очень хорошо подумав, иначе ничего хорошего не получится.
я 10 лет назад хотел игру про пиратов, хотя бы уровня корсаров, я ждал SaB, но пока я его ждал вышел naval action который просто прекрасен, и теперь не понятно что может поставить юбики
Токсики вы, ребята - сначала убили юбисофт, добиваете актрису дубляжа с большими глазами, которую смутно выжимали три звукорежиссера.. Вот не получится гостчушимовский убийца ведьмака, что делать будем?
Эх, вот бы выпустили они игру с мультиплеером который был в сетевом пвп режиме блеклиста; Офигенно было... Жаль только что им изначально было плевать на баги, читеров и проблемы серверов... А геймплей был весьма ассиметричный и классный;
- Попробуйте как можно сложнее и непонятней объяснить место вашей работы, а другие пусть попробуют его угадать. И так, начали! - Боюсь мне не удастся должным образом описать своё место работы, ведь я даже и не знаю чем занимаюсь. - Ubisoft?
Примерно каждая первая компания, руководству которой напели бездари инфлюенсеры про всякое стильное модное молодежное. Если в голову смогли внедрить любую ерунду, значит в компании есть люди которые не знают чем они этим занимаются в этой компании. Даже за большой оклад это утомляет. Потому что финансовая служба компании не может грамотно перечислить ежемесячное жалование. Гипотетически и по бумагам человек много зарабатывает, а в реальности живых денег нет и человек месяцами ничем не занимается
Я так понимаю, что ремейк первого Сплинтера можно уже не ждать? Жаль, что студия на краю пропасти. Мне очень нравились первые две части АС, да я и сейчас считаю, что история Альтаира и его развитие отличной; мне до сих пор нравится 1-ый и 3-ий Сплинтер Селл и романы по данной вселенной; очень нравился хардкорный Гоуст Рекон Адвансед Варфэйр; в своё время очень понравился Вотч Догс, хотя многие игру поливали говном. И очень жаль, что студия, которая способна делать отличные игры терпит крах.
У французов есть другое слово - Березина. Это со времён Наполеона появилось, когда ему там так наваляли, что еле сбежать удалось. С тех у них говорят - полная Березина!
При этом Убисофт это компания чьих игр в качестве разработчика/издателя я за годы начиная с 90тых прошел больше чем от любой другой корпорации/издателя. Просто навскидку то что сразу приходит на ум: Рэйман 1, 2, 3 Худлам Хэвок Марио + Кролики Битва за королевство Вотч догс Бейонд гуд энд ивл Радуга 6 - 1, 3, Локдаун, Вегас 1, Вегас 2 Цена Страха 4 игры Кол оф Хуарец от техлэнд изданы Убиками Фар Краи 1,2,3,4,Примал Драйвер Параллел лайнс и Сан Франциско Ворлд ин Конфликт Гост рикон с аддонами, гост рикон адванс варфайтеры 1 и 2, гост рикон футур солджер Блейзинг энжелс 6 игр серии Сплинтер селл 11 игр серии Ассасин Резидент ивл 4 на ПК на релизе издавала Убисофт :) и девил мэй край 3 СЕ насколько помню тоже Песочная трилогия принца Ассасин крид хроники Китай Трилогия Бразерс ин армс
Кодзима кстати смог бы сделать из серии Splinter Cell что-нибудь путное. Ему стелс-экшены делать не впервой. Вспомните серию MGS и вообще Кодзима гений.
Блин, очень бы хотелось интересную, одиночную игру про пиратов, есть же прекрасный пример у Убисофт, Блэк флаг. Жаль развития нету. Не понимаю, почему они забросили серию Дивижн, с удовольствием играл во все две части. Очень перспективная, интересная игра была, развивай старые части делай новые.
26:01 чуть больше года назад на The Game Awards 2022 номинировалась Mario+Rabbids: Sparks of Hope на лучшую тактику, более того, даже выиграла в этой номинации)
Да никто не обанкротится, сейчас игровая индустрия работает на потрясающую визуальную картинку и в то же время максимально простую тупую гриндилку. Все в рамках тренда глобализации, у них прекрасно получается занимать людей однообразным, отупляющим занятием. Поверьте, инвесторы таких проектов очень не глупые люди и прекрасно осознают каких людей ставят на ключевые позиции в разработке игр.
Как сплинтер селл последний выпустили и ассасин блэк флаг в 2013 году, ещё 2014 вышел watch dogs 1, а вот дальше что то пошло по пыздэ😁. Печально что сплинтер селл перестали делать, хотя бы раз в 5 лет выпускали бы😔.
Инвестируют в перспективы. Юбисофт не может скукожиться. Если инвесторам сказать, что мы уменьшаемся ради стабильности, то никто не инвестирует в убиков. Они скорее инвестируют в какую-нибудь корейскую компанию, клепающую донатные помойки, потому что их акции дёшевы, а перспектива огромна, если они выстрельнут, то прибыль будет черезмерной
Контора звездарасов. Я перезаходил в аккаунт юбисофт коннект и внезапно узнал, что у меня подключена двухфакторная аутентификация. Начал узнавать, оказалось, что при подключении юбики на почту должны выслать резервные коды для восстановления. Но у меня в письмах от поддержки за всё время такого нет. Начал писать в поддержку, чтоб отключили, отвечают, мол на этом языке пока поддержку не осуществляем. Ок, пишу на английском, а они мне на русском снова пишут, что поддержку на этом языке не осуществляют. Клоуны багетные.
И Майкрософт уже тоже на дне. Слышали новость, что Филя собирается слить все свои эксклюзивы на плойку - Starfield, Hi-fi Rush, будущую Индиану Джонс и т.д. Это похоронит Xbox окончательно и как вы и предсказывали Майкрософт превратится чисто в издателя игр.
@@mehlis3698 А какие игры после синдиката и радуги нормальные? Игры с магазинчиками, скины, усилители прокачки и все в таком роде. Может и влагала продалась не плохо, но любви от аудитории не собрала. Не кто ее не вспоминает уже. Все помнят трилогию эцио и черный флаг.
Да и синдикат уже так себе. Я дропнул игру когда увидел, как Джейкоб ( вроде) стоит и месит врагов тростью. Чтобы убить, ударов 15 нужно было нанести. Да, Эцио, Коннор и Эдвард убивали тупо контратаками, но это хоть смотрелось красиво.
Самое весёлое с тех. поддержкой Ubisoft. На поддержку Ubisoft уже все начали ругаться. Все обращения игнорируют, присылают всем автоматический ответ. Причём зачем-то писали что поддержку перенесли в Discord и Твиттер, а всё равно приходиться писать через их сайт.🤣🤣🤣
33:24 К теме из разговора до записи могу предложить J'en ai marre - жан-э-мар - мне это надоело/ я сыт этим по горло Следующее слово полностью характеризует ситуацию в убейсофт, при этом слово явно знакомое каждому: le cauchemar - лё кошмАр - перевод вроде не нужен) Quel dommage ! - Кель домАж! - какой позор! Penses-y - ПансзИ - think about it "на ты" Pensez-y - Пансэ-зИ - think about it "на Вы" от себя: Ubisoft est perdu pour l'histoire - Юбисофт э пердЮ пур листуАр - убейсофт потеряна для истории
Ну тут я во многом согласен, сам обычно пишу похожее в комментах. Для меня слив Heroes of Might&Magic, Master of Orion и даже Sword of Stars в свое время был крайне не понятен, ибо игры были довольно простые и компании имели огромный опыт в первых частях. Аналогично и серия Фаллаутов перешедшая за каким-то хреном в 3д бродилки. Я в принципе и к бродилкам отношусь положительно, но забрасывать основную серию благодаря которой получили популярность это дурость. И таких решений масса. Та же цивка упорно стремиться в яму, с каждым выпуском становясь все казуальнее и утрачивая изначальную гибкость. Тем не менее компании продолжают выпускать дичь, и ничем иным кроме как влиянием топ менеджеров не принадлежащих к геймерам это сложно объяснить. Я даже не понимаю как игры проходят тестирование у целевой аудитории, ибо часто возникает мысль что никак, что выпускаются тупо на наш родной "авось". С другой стороны я не являюсь массовым геймером и не умею жрать гавно в красивой обертке, типа всяких сплатунов, синих ежей и прочей дичи.
Мне максимально жалко юбиков столько лет они делали игры столько серий игр шикарных. Я считай вырос на их играх, а сейчас жалкая тень самой себя, хотя все ещё могут, но не хотят словно
Забавное видео. И да жалко. Всех. И разработчиков, и эффективных менеджеров, и игроков. Индустрия развлечений скатывается и уже давно. Давайте вспомним нулевые и прекрасную группу "Мир - да", с первом словом на английском, которую даже крутили по радио и mtv. А проблема, на мой взгляд, крайне проста - как люди не хотели друг с другом договариваться, так и не хотят. Отсюда и найм действительно эффективных менеджеров, которые умеют "нарезать задачи" и распределять ресурсы, но как наемные сотрудники - должны получать если не задачу, то хотя бы направление куда тащить игры, компанию и вот эту всю кучу, набранную в моменты расцвета организации. При чем принципиально не важно какой именно - игровой, кинопроизводственной, музыкальной. В итоге получается забавная ситуация. Люди организовавшие и проплатившие студии привыкли к тому, что один из показателей успешности - большой штат. Правда не учли, что на большой штат нужны соответствующие управленцы, а их не то чтобы много, да и обучить и воспитать управленца - не самая простая задача. Ну и пошла любимая людьми история - ну, мы вас наняли, денег дали, а вы там как-нибудь разберетесь. Вот мы и наблюдаем на последствия этого "как-нибудь", что, иногда, приносит нам неплохие продукты. Может стоит назвать время с 2010 где-нибудь по 2050-2060 "Эпохой как-нибудь"?
В корне не согласен с высказыванием, что руководить должны разработчики, а не менеджеры. Как раз таки когда разработчика назначают управленцем, все идет под откос, т.к. он разбирается в технической части, но никак не в постановках глобальных задач, управлении людьми и правильной расстановке приоритетов. Как раз для этого всего менеджеры и нужны.
С точки зрения экономической теории Скам проект типа МММ самая эффективная бизнес модель. В дураках останутся инвесторы "партнёры" и потребители. Те кто сидят на вершине UBSoft в накладе не останутся. (=
Миша заколебался смотреть в планшет "хазяина" канала, который он от него постепенно отдалял, и решил взять с собой мобильник, чтобы с него читать текст.
"Мы в дерьме! ", - нужно говорить голосом комиссара Жибера.
😊
проговорил🙂
Я сказал, а Ален переспрашивал, всё по канону))
"голосом комиссара Жибера"
*Голосом Александра Клюквина.
Голосом Миши - "Мы в деь'ме")))
@@ManiacMitrandir Ален не переспрашивал в оригинале, а подсказывал))
Интересный факт: чтобы отыграть француза в скетче Михаилу даже не пришлось менять манеру речи
😆
Это навык всех Белогрузов
@@user-yo3lh7nz5nБелазов 😅
оуи
При чем произношение ни при чем. Все мы знаем любовь Михаила к французским поцелуям.
Совет детекторов в компании Юби:
- Как думаете, кто виноват в том что мы в полной жопе?
- Те кто создают игры, я полагаю.
- Но ведь разрабатывают они их так, как скажут им наши эффективные менеджеры.
- Все верно. Поэтому я считаю что нужно уволить всех не эффективный разработчиков и оставить только эффективных менеджеров.
- Отличная Идея!
*После этого в здании дурки слышаться хлопки одного умалишенного «директора», который разговаривает сам с собой*
Во всем виноваты токсичные блогеры! )
хлопки слышатся, когда его санитары в жепу дерут
Совет детекторов)
Сразу видно человека, который не представляет как работает бизнес (любой)
Эффективных манагеров защищать не хочу, но в глазах наивных геймиров современные игры делают боги, гении типа Кодзимы, которые живут на облаке и питаются радугой, а не команды, которым нужен офис, которым нужно платить зарплаты, которые нужно откуда-то брать и т.д. (обычно так далеко представление о геймдеве не распространяется).
а я то думал, кто им скетчи пишет
Купил недавно себе PS2 и перепрошел трилогию Принца, а также Splinter Cell-ы. Чёрт возьми, а ведь когда-то Ubisoft могли удивлять качеством своих игр (в хорошем смысле), ну а сейчас Skuff and Bones, как приговор.
а сейчас кал&бонус
У МЕНЯ ЕСТЬ ФАР КРАЙ 7 И ОТСОСИН КРИД, ГДЕ МОЖНО ИГРАТЬ ЗА ЕЛЬЦИНА
Да они и сейчас делают отличные игры, просто амбиции у них слишком большие стали, одновременно делают не меньше, чем все студии Майков, вот и на грани банкротства
Да уж. Было время. Да и Rayman 1 и 2 был хорош тоже. Beyond Good and Evil, Splinter Cell...
@@AdamGrey28согласен они могут, но
Не хватило интонаций комиссара Жибера. А так - как всегда четко.
Невозможно создать искусство преследуя деньги, игры которые нам полюбились были созданы энтузиастами, да как и любое другое искусство которое запало нам в душу
скажи это китайцам и их донатным помойкам
После рассказа о сотруднике, который несколько дней подряд смотрел видосы на ютубе вместо работы все встало на свои места. Так много игр одновременно Убисофт разрабатывает не потому что собирается их выпускать. Они нагружают сотрудников в период простоя, когда не надо срочно доделывать очередной Ассассин, там большинство проектов, наверное, на самой ранней стадии разработки, если у кого-то получится сделать что-то дельное, то проект отправят в полноценную разработку и выйдет что-то вроде Феникс Райзинга. Если нет, то отменят, а наработки попытаются использовать в другом проекте.
Подозреваю, что Skull and Bones на самом деле не стоил 200 миллионов, это попытка слепить что-то рабочее из кучи мусора, сделанного к другим играм. Поэтому ее и тянут так долго, что разработка именно этой игры проводится небольшими силами.
Скорее всего, на игру вешают все убытки и завышают её стоимость. Она, мягко говоря, не выглядит на такие деньги. Такое небольшое кидалово сингапурских партнёров.
@@user-bw3ih5rj3v да какое же тут завышение: оплата офиса, оборудования, софта, зарплаты нескольким сотням человек, оплата аутсорса - и всё это за несколько лет.
Без колокольчика. Пррсто открыл ютуб, а два моих любимых белоруса уже видео для меня сделали. Спасибо вам.
Отключил колокольчики на ютубе, жизнь изменилась
😊
На горизонте пяти лет увидим чахлый и кашляющий ёбасофт в числе постояльцев Мелкомягкого пансионата, для дожития, так сказать
Самое грустное, что работая в другой иностранной компании, и слушая ваш ролик прямо вижу описание нашей компании
Работаю на небольшой фабрики, специализирующаяся на металлообработке. Даже у нас дефективный менеджер есть.
@Maestorio пришла писать этот же комментарий. Самый смех, что у нас наняли этих господ-менеджеров как профи в управлении и росте компании. Ага, да. За 5 лет какое-то движение вперёд происходит только за счёт инерции и оставшихся лояльных сотрудников. Но это уже на излете. Безумно обидно, софт то хороший создавали.
Разработка промышленного оборудования +1
Ох, епт. Благо в нашей компании этот кризис миновал. Хотели подослать нам "Супер-опытных АйТи специалистов", которые по факту "менеджеры-решалы" со стороны заказачика. Это при том, что мы сами программисты, и не джуны) Спасибо начальнику, что сначала предупредил, чтоб мы им прохладно отвечали и по минимуму, а по итогу и вообще их нахрен послал))
А, и кстати, закачик во всех бедах проекта как раз-таки обвинял во всех бедах разработчиков))) Хоть маркетинг и вообще не наша задача, например, ни разу)
А ведь в середине 00х убисофт были одними из самых классных издателей-разработчиков. Трилогия прица, за гранью добра и зла, сплинтер целл, и много других хитов выходили один за одним. Но потом пошел конвеер атсасина и все.
Моя первая и последняя встреча с ассасином закончилась хз на какой части, там в самом начале надо было шевелиться в утробе матери, со словами - вот больные ублюдки, игра была прервана и удалена нахер..
Играю сейчас в ориджинс. Отличная игра. Они могут, когда хотят.
Где-то года до 15 они были прям хорошей компанией
@@Villayet Тоже решил перепройти Ориджинс с дополнениями. Но давайте честно - это тупка в прекрасных декорациях, а не игра. Персонажи картонные, сюжет уныл, побочки примитивны. Но при этом великолепно настроено то самое ощущение потока. Ты просто отключаешь мозг и залипаешь в местные активности.
@@FreeFinder999Полностью согласен. Ну еще бы мог выделить сюжет интересный, более менее, в традиция ассасина. Боевка мне зашла, даже больше чем в оригинальных ассасинах, хотя фанаты срут ее. Но я был поражен именно аутентичностью самого Египта в декорациях, ландшафтах, самого египетского общества. Если юбики захотят, то я думаю смогли бы сделать просто бомбезную игру, но увы. Пока это просто дрочильня вопросов с 30% интересными квестами от 100.
эхх дожились,практически все выпускают такие игры,которые даже пиратить не хочется!
Чайка менеджмент - я не знаю откуда это, но определение огонь
"Чайка менеджмент" это - прилетел, наорал, насрал и улетел.
Понятие чайка менеджмент впервые появилось в книге Кеннета Бланшара «Одноминутный менеджмент» 1985 года. Тогда это было просто шуткой про менеджеров, которые, цитирую, «прилетают, создают много шума, гадят на всех и улетают»1. Этот стиль управления означает, что руководитель не участвует в рабочем процессе, но вмешивается, когда возникают проблемы, критикует и назначает виновных, а затем исчезает. Такое поведение может быть свойственно руководителям без опыта, компетенции или обучения.
Слоган в Кал энд Боунс у блогеров с чемоданами будет такой: "Ищите меня в круизе" ))
Как же я соскучился по настоящим французам в роли Виталика и Миши
Мне нравится, когда вы, ребята, подшучиваете над французами. Теплый привет из Германии!
тонко)
- Вот идёт по улице Том Хендерсон делиться сливами, кто он по-вашему, Ватсон?
- Элементарно, Холмс, он садовод!
- Нет, он игровой журналист, видите накачанный указательны и безымянный палец? Это от кнопок мыши. а видите длинный средний? Это они так оружие колесиком переключают. а ещё у него много связей - видите, с ним разрабы здороваются
как я обожаю эти французские скетчи)
ФранцузскиЕ скетчИ?))
Я изучал французский 11 лет в школе, правда прошло уже 16 лет с того момента. Но вот вам пару прикольных фраз:
Комси комса - «так себе»
Ля буш кузю - «закройте рты»
Мэрдр - «г@вно»(типа проклятье, а не физическое)
так вот откуда мордор появился))
А как это на французском пишется?
Я бы ещё добавил «Сакре'Блё!». Произносить следует яростно и энергично в ситуациях полного экзистенциального фиаско.
Ну это фразочки, которые можно вставить в скетчи, чтобы не ставить возрастной ценз 18+. Про современный Юбисофт ещё не раз услышим…
куси куса же
Когда утро в Париже начинается не с кофе, а с другой коричневой жижы, то есть цитаты мемного персонажа из французской комедии
*жижи
Хочу передать привет маме
P.s папе тоже
Передавай
Передай ей, тоже от меня привет!
Спасибо сынок
Чьей?
Привет
Два моих любимых блогера и ещё топчат юбисофт, лайк не глядя.
Встал ночью, хреново, температура поднялась 39,5 С. А тут ваш новый ролик. Спасибо, парни за контент!
Не болей, друг! Если совсем фигово, сбивай температуру, я когда болел, нуралгон пил, становилось лучше. Он и противовоспалительный
Спойлер: В следующем ролике про юбисофт в скетче Жан и Мишель попадают под сокращение😂
Наоборот, под расширение - им ещё Жарра не хватает для полной французации.
Думаю, что теперь Vivendi может приобрести Ubisoft, и теперь Ubisoft не будет против.
Только суммы будут на этот раз маленькими.
:)))
2023 год:
Ubisoft: Ребята, мы разрабатываем Ghost Recoon Frontline, Splinter Cell VR, Project Q. Еще у нас есть 4 проекта на разработку, но что это - секрет. И не забывайте, мы еще несколько Ассасинов разрабатываем.
Геймер: Ух ты классно😮
2024 год:
Геймер: Эй, Юбисофт, а где игры... ну или хотя бы что с ними?
Ubisoft: Эээ... Их нет...
Геймер:🗿
Заставка напомнила Такси
P.s. оказывается на это и был референс
скетч напомнил 🙂
как же я обожаю музыку на фоне скетча)))улыбка сама натягивается)))
2:30
Третья!
Стыдно не знать!
"- ... Так о чём это я?
- Мы в --рьме шеф.
- МЫ В --РЬМЕ!"
Надеюсь Виталя смог опробовать потные трусы Кинга из Теккен 8😊 а за любимых французиков ставлю Круассан😂
У Виталия и Михаила есть французские корни.
Бобби Котика им надо звать) Он их за короткое время в чувства приведёт!)
Котик, Хаскоит токсичные персонажи- работать заставляли. Снежинки будут недовольны.
вот бы посмотреть расследование, чтобы провести параллель между провальными проектами, кто эти эффективные чайка-менеджеры с золотыми парашютами. Так сказать знать врага в лицо.
И что это изменит? Вон, лысый из гугл стадия, 3 проекта запорол, а его всё равно приглашают на руководящие должности. Там своя тусовка, как в кино или музыке, когда твои финансовые провалы никак не влияют на количество предлагаемой тебе работы. Потому что не своими деньгами рискуют.
Вступительный скетч огонь, парни! Так держать!
Пердимонокль (perdit monocle (потерял монокль) - выражение обозначающее сильное удивление.
Типа удивился, перестал удерживать и монокль выпал?
Да, старое устоявшееся выражение.
В последнее время часто слышно про эффективных менеджеров. Когда студии делают странные решения. Ну, это не только в игровой индустрие.
Хз, это связанно с тем, что счас информация более доступна и косяки всплывают просто, или реально проблема, с тем же образованием тех самых эффективных менеджеров (образование как минимум в плане того, что не в теме того, чем руководят. Хотя, может и в целом.)
Интересная тема на самом деле.
Да нет. Просто они получают зарплату за уменьшение затрат. Вот представьте. Один уменьшил расходы. Другой уменьшил расходы. Третий. И ведь они не могут это делать одним м тем же способом. Вот и выходит что надо придумывать какие-то "удивительные" способы. А после удаления ещё и золотой парашют у тебя. Так что делать это "правильно" нет никакого смысла. Главное циферки наверх отдать.
мне кажется ведущие не совсем понимают технологию взаимодействия работников гейм студии (как впрочем любой софтверной компании на западе). никто там не будет выходит вперёд и что-то заявлять, поскольку это тут же повлечёт санкции за "токсичность взаимоотношений". все всем довольны. один только повод что-то заявить - это возможная добавленная стоимость. поскольку исправление кривизны разработки стоимости формально не добавляет(то что она кривая - это ваше личное мнение, это не ваша компетенция делать подобные заявления), а добавление гендеров формально добавляет, то ничего не поменяется. никто не захочет жертвовать своим местом чтобы поменять workflow.
Круто, что ваша дружба греет наши сердца!
Надо просто тех, кто отвечает за принятие решений, сажать на дивиденты, а не зарплату и премии, что бы зависили от прибыли, а не от окладов ....
Обидно что базовые механики у них худо-бедно получаются, в тот же фар край все еще лично мне интересно играть. Но вот с менеджментом и видением там беда
Ага, худо бедно. Почти все игры от Сони за последние лет 10 работают на копии механик фар край 3
когда поступал во французкий иностарнный легион там самая популярная фраза была курва😀, когда то у них поляков много служило
1:20-1:23 Прям в голосину😂😂😂
типичный день Угсофта )))
Ура, несвежие круассаны к ужину! Великолепно!
Вы молодцы что сделали ролик про Ubicoft.
Почему западные компании все ни как не могут запустить игру-сервис? Да есть успехи (Фортнайт, Варфрейм, PoE), но они скорее случайные, чем планируемые. При этом те же китайцы на поток поставили успешные игры сервисы. К примеру, у Хоеверсов каждая игра - успешная игра-сервис.
Не скажу про остальных, но успех ПоЕ не случаен. Там много звёзд сошлось, от фанатизма разработчиков до разумной монетизации. Да и трудно назвать Новую Зеландию западом, тем более что они уже несколько лет под китайцами, Тенсент, если не ошибаюсь.
Чайка-менеджмент ))) Ну да, серьёзные изменения в любой проект на поздних этапах вносить нужно только очень хорошо подумав, иначе ничего хорошего не получится.
я 10 лет назад хотел игру про пиратов, хотя бы уровня корсаров, я ждал SaB, но пока я его ждал вышел naval action который просто прекрасен, и теперь не понятно что может поставить юбики
Токсики вы, ребята - сначала убили юбисофт, добиваете актрису дубляжа с большими глазами, которую смутно выжимали три звукорежиссера.. Вот не получится гостчушимовский убийца ведьмака, что делать будем?
Эх, вот бы выпустили они игру с мультиплеером который был в сетевом пвп режиме блеклиста;
Офигенно было... Жаль только что им изначально было плевать на баги, читеров и проблемы серверов...
А геймплей был весьма ассиметричный и классный;
играть по вечерам нету времени.каждый вечер уходит на просмотр видео от ixbt
Спасибо ребята, очень нравится Вас смотреть и слушать)
- Попробуйте как можно сложнее и непонятней объяснить место вашей работы, а другие пусть попробуют его угадать. И так, начали!
- Боюсь мне не удастся должным образом описать своё место работы, ведь я даже и не знаю чем занимаюсь.
- Ubisoft?
Примерно каждая первая компания, руководству которой напели бездари инфлюенсеры про всякое стильное модное молодежное. Если в голову смогли внедрить любую ерунду, значит в компании есть люди которые не знают чем они этим занимаются в этой компании. Даже за большой оклад это утомляет. Потому что финансовая служба компании не может грамотно перечислить ежемесячное жалование. Гипотетически и по бумагам человек много зарабатывает, а в реальности живых денег нет и человек месяцами ничем не занимается
Взгляд Виталия - "Как будто Чужой из бездны смотрит тебе прямо в душу"
Я так понимаю, что ремейк первого Сплинтера можно уже не ждать?
Жаль, что студия на краю пропасти. Мне очень нравились первые две части АС, да я и сейчас считаю, что история Альтаира и его развитие отличной; мне до сих пор нравится 1-ый и 3-ий Сплинтер Селл и романы по данной вселенной; очень нравился хардкорный Гоуст Рекон Адвансед Варфэйр; в своё время очень понравился Вотч Догс, хотя многие игру поливали говном. И очень жаль, что студия, которая способна делать отличные игры терпит крах.
А помните в их портфеле же есть Driver?
Уже давно жду когда юбики обанкротятся ! И когда это произойдёт в тот день у меня будет праздник !
У французов есть другое слово - Березина. Это со времён Наполеона появилось, когда ему там так наваляли, что еле сбежать удалось. С тех у них говорят - полная Березина!
Выражение "мы в дерьме" понимают все. В том числе и французы.
Я очень люблю Ubisoft (даже сегодняшнюю) и надеюсь что у них всё будет хорошо!
Акстись сумасшедший
Лучшая фраза на французском ещё у Пушкина в * Дубровском* была... (Кес ке се, мсье, кес ке се.Пуркуа Ву Туше))))
не по колокольчику, а по зоыу сердца
Зависимость она такая... сердечная.
При этом Убисофт это компания чьих игр в качестве разработчика/издателя я за годы начиная с 90тых прошел больше чем от любой другой корпорации/издателя.
Просто навскидку то что сразу приходит на ум:
Рэйман 1, 2, 3 Худлам Хэвок
Марио + Кролики Битва за королевство
Вотч догс
Бейонд гуд энд ивл
Радуга 6 - 1, 3, Локдаун, Вегас 1, Вегас 2
Цена Страха
4 игры Кол оф Хуарец от техлэнд изданы Убиками
Фар Краи 1,2,3,4,Примал
Драйвер Параллел лайнс и Сан Франциско
Ворлд ин Конфликт
Гост рикон с аддонами, гост рикон адванс варфайтеры 1 и 2, гост рикон футур солджер
Блейзинг энжелс
6 игр серии Сплинтер селл
11 игр серии Ассасин
Резидент ивл 4 на ПК на релизе издавала Убисофт :) и девил мэй край 3 СЕ насколько помню тоже
Песочная трилогия принца
Ассасин крид хроники Китай
Трилогия Бразерс ин армс
+ шикарный Кинг Конг
Дарк Мессия оф М энд М
Ниваловские Герои + аддоны
и так далее и так далее чуть не до бесконечности
Уже 2 секунды нет видео😢
🤣
Это Виталий очки снял, и у него нос отвалился. Пока искали было не до записи видео.
Кодзима кстати смог бы сделать из серии Splinter Cell что-нибудь путное. Ему стелс-экшены делать не впервой. Вспомните серию MGS и вообще Кодзима гений.
поставь рядом с хаос теори мгс ближайшего года. теория хаоса помочится с верху
Блин, очень бы хотелось интересную, одиночную игру про пиратов, есть же прекрасный пример у Убисофт, Блэк флаг. Жаль развития нету.
Не понимаю, почему они забросили серию Дивижн, с удовольствием играл во все две части. Очень перспективная, интересная игра была, развивай старые части делай новые.
26:01 чуть больше года назад на The Game Awards 2022 номинировалась Mario+Rabbids: Sparks of Hope на лучшую тактику, более того, даже выиграла в этой номинации)
там за ними следили хмурые японцы с утюгами и паяльниками
Да никто не обанкротится, сейчас игровая индустрия работает на потрясающую визуальную картинку и в то же время максимально простую тупую гриндилку. Все в рамках тренда глобализации, у них прекрасно получается занимать людей однообразным, отупляющим занятием. Поверьте, инвесторы таких проектов очень не глупые люди и прекрасно осознают каких людей ставят на ключевые позиции в разработке игр.
27:54 - лучший момент в видео 🤣
Как сплинтер селл последний выпустили и ассасин блэк флаг в 2013 году, ещё 2014 вышел watch dogs 1, а вот дальше что то пошло по пыздэ😁. Печально что сплинтер селл перестали делать, хотя бы раз в 5 лет выпускали бы😔.
Инвестируют в перспективы. Юбисофт не может скукожиться. Если инвесторам сказать, что мы уменьшаемся ради стабильности, то никто не инвестирует в убиков. Они скорее инвестируют в какую-нибудь корейскую компанию, клепающую донатные помойки, потому что их акции дёшевы, а перспектива огромна, если они выстрельнут, то прибыль будет черезмерной
Контора звездарасов. Я перезаходил в аккаунт юбисофт коннект и внезапно узнал, что у меня подключена двухфакторная аутентификация. Начал узнавать, оказалось, что при подключении юбики на почту должны выслать резервные коды для восстановления. Но у меня в письмах от поддержки за всё время такого нет. Начал писать в поддержку, чтоб отключили, отвечают, мол на этом языке пока поддержку не осуществляем. Ок, пишу на английском, а они мне на русском снова пишут, что поддержку на этом языке не осуществляют. Клоуны багетные.
Прошёл демку Принса Персии на одном дыхании. Жду распродажу. 900лир за платформер дорого...
А как насчет подводного мира? Типа Subnautica, но с элементами хоррор/экшена? Было бы неплохо...
Забыл сказать про castlevania simfony of the night. Самая топовая метроидвания. Вот её ремейк нужен
Скетч прекрасен!)
О-ла-ла. Жан и Мишель
И Майкрософт уже тоже на дне. Слышали новость, что Филя собирается слить все свои эксклюзивы на плойку - Starfield, Hi-fi Rush, будущую Индиану Джонс и т.д. Это похоронит Xbox окончательно и как вы и предсказывали Майкрософт превратится чисто в издателя игр.
SonnyK тоже самое говорит про ситуацию юбисофт
В дивизии кстати был режим с экстракшен шутером)
Кроме французской мелодии надо было ещё хруст булок добавить. Мише бы понравилось, если понимаете о чём я ))
Предлагаю вести в оборот понятие "трупл-эй-проект", то есть почти как "трипл", только мертворожденный.
Хм, а если по-английски, то будет: "triple A project" -> "deadborn A project". Дэдборн-эй-проджект.
Хорошая идея и слово яркое.
Шеф, всё пропало! Гипс снимают, клиент уезжает
Мало что знаю из французского, но знаю что "пердю" - это "потерять". А Юбиков мы уже давно пердюхнули
Продолжаем уроки французского:
Же пердю - я потерял (или что-то около того)
Сортир - выходить
История игр UBISOFT остановилась на AC синдикат, все дальнейшее это путь в некуда.
с чего бы это
@@mehlis3698 А какие игры после синдиката и радуги нормальные? Игры с магазинчиками, скины, усилители прокачки и все в таком роде. Может и влагала продалась не плохо, но любви от аудитории не собрала. Не кто ее не вспоминает уже. Все помнят трилогию эцио и черный флаг.
Да и синдикат уже так себе. Я дропнул игру когда увидел, как Джейкоб ( вроде) стоит и месит врагов тростью. Чтобы убить, ударов 15 нужно было нанести. Да, Эцио, Коннор и Эдвард убивали тупо контратаками, но это хоть смотрелось красиво.
Самое весёлое с тех. поддержкой Ubisoft. На поддержку Ubisoft уже все начали ругаться. Все обращения игнорируют, присылают всем автоматический ответ. Причём зачем-то писали что поддержку перенесли в Discord и Твиттер, а всё равно приходиться писать через их сайт.🤣🤣🤣
33:24 К теме из разговора до записи могу предложить
J'en ai marre - жан-э-мар - мне это надоело/ я сыт этим по горло
Следующее слово полностью характеризует ситуацию в убейсофт, при этом слово явно знакомое каждому:
le cauchemar - лё кошмАр - перевод вроде не нужен)
Quel dommage ! - Кель домАж! - какой позор!
Penses-y - ПансзИ - think about it "на ты"
Pensez-y - Пансэ-зИ - think about it "на Вы"
от себя: Ubisoft est perdu pour l'histoire - Юбисофт э пердЮ пур листуАр - убейсофт потеряна для истории
Почему-то сразу вспомнился Кел ту зад из вова
Ты даешь в скетчах мише роли доминанта чтобы он совсем не расстроился
Спасибо за видео
Вся суть в разговоре до записи 🎉
Вижу скетч ставлю лайк)
Ну тут я во многом согласен, сам обычно пишу похожее в комментах. Для меня слив Heroes of Might&Magic, Master of Orion и даже Sword of Stars в свое время был крайне не понятен, ибо игры были довольно простые и компании имели огромный опыт в первых частях. Аналогично и серия Фаллаутов перешедшая за каким-то хреном в 3д бродилки. Я в принципе и к бродилкам отношусь положительно, но забрасывать основную серию благодаря которой получили популярность это дурость. И таких решений масса. Та же цивка упорно стремиться в яму, с каждым выпуском становясь все казуальнее и утрачивая изначальную гибкость. Тем не менее компании продолжают выпускать дичь, и ничем иным кроме как влиянием топ менеджеров не принадлежащих к геймерам это сложно объяснить. Я даже не понимаю как игры проходят тестирование у целевой аудитории, ибо часто возникает мысль что никак, что выпускаются тупо на наш родной "авось".
С другой стороны я не являюсь массовым геймером и не умею жрать гавно в красивой обертке, типа всяких сплатунов, синих ежей и прочей дичи.
Мне максимально жалко юбиков столько лет они делали игры столько серий игр шикарных. Я считай вырос на их играх, а сейчас жалкая тень самой себя, хотя все ещё могут, но не хотят словно
В что не нравится в skull & bones? Не услышал конструктива, по нарезкам на экране - весьма приятная игра
@@KOTIK_REKS ты из смутных или сталкерных?))) В твоем комментарии я тоже не вижу конструктива
Забавное видео. И да жалко. Всех. И разработчиков, и эффективных менеджеров, и игроков. Индустрия развлечений скатывается и уже давно. Давайте вспомним нулевые и прекрасную группу "Мир - да", с первом словом на английском, которую даже крутили по радио и mtv. А проблема, на мой взгляд, крайне проста - как люди не хотели друг с другом договариваться, так и не хотят. Отсюда и найм действительно эффективных менеджеров, которые умеют "нарезать задачи" и распределять ресурсы, но как наемные сотрудники - должны получать если не задачу, то хотя бы направление куда тащить игры, компанию и вот эту всю кучу, набранную в моменты расцвета организации. При чем принципиально не важно какой именно - игровой, кинопроизводственной, музыкальной. В итоге получается забавная ситуация. Люди организовавшие и проплатившие студии привыкли к тому, что один из показателей успешности - большой штат. Правда не учли, что на большой штат нужны соответствующие управленцы, а их не то чтобы много, да и обучить и воспитать управленца - не самая простая задача. Ну и пошла любимая людьми история - ну, мы вас наняли, денег дали, а вы там как-нибудь разберетесь. Вот мы и наблюдаем на последствия этого "как-нибудь", что, иногда, приносит нам неплохие продукты.
Может стоит назвать время с 2010 где-нибудь по 2050-2060 "Эпохой как-нибудь"?
Пора уже выпускать ролик - собрание всех вступительных частей, я бы такое с удовольствием смотрел и даже бы пересматривал)
Беран жеваль трава. С французским прононсом. )) Петро ,налей ситро,горит нутро. ))
3 часть такси кстати
В корне не согласен с высказыванием, что руководить должны разработчики, а не менеджеры. Как раз таки когда разработчика назначают управленцем, все идет под откос, т.к. он разбирается в технической части, но никак не в постановках глобальных задач, управлении людьми и правильной расстановке приоритетов. Как раз для этого всего менеджеры и нужны.
Юбисофт даже казалось бы простейший по меркам игровой индустрии Just Dance, умудрились убить
С точки зрения экономической теории Скам проект типа МММ самая эффективная бизнес модель. В дураках останутся инвесторы "партнёры" и потребители. Те кто сидят на вершине UBSoft в накладе не останутся. (=
Миша заколебался смотреть в планшет "хазяина" канала, который он от него постепенно отдалял, и решил взять с собой мобильник, чтобы с него читать текст.
Интересно, а в Стар Ворс Аутласт, можно будет прятаться в шкафах?😊