이게 사실 클로린드가 사이클이 길게 늘어지는 파티에서 쓸때나 번분이 유효하지 캐릭터 자체가 짧은 시간동안 높은 데미지를 끌어올려서 딜이 압축된 폭딜이라 번분쓰고 사이클을 강제로 길게 늘려쓰는거 자체가 딜로스에 가까움. 그래서 사람들에게 알려지기로는 공상 다음으로 번분이 좋다라고들 하긴 하는데, 클푸나백 외에는 좀 부족한 부분이 많아짐. 차라리 빨리 잡아야하는 보스를 상대할땐 좋을지도 모르겠으나, 웨이브는 차라리 사이클 빨리 회전시키는게 낫다보니 검투하고 비슷함. 문제는 검투나 번분이나 사실 클로린드는 궁딜 비중이 알려진거에 비해서 굉장히 중요한편이다 보니 검투도 하자 투성이라서 두번째 픽이라고 하기도 아쉬울 정도로 제대로 파고들면 공상과 번분,검투는 차이가 정말 크게 벌어짐
@user-zr2oe1tw6t 딜로스인 이유가 첫번째 e에서 부족한 딜을 두번째e로 매꿔야함 그 피증 얼마안되는거 같지만 클로린드라는 캐릭터 자체가 자체적으로 피증을 얻는수단이 4돌에 궁 피증이 전부임. 그래서 무기 성유물 버프로 얻어야 하는데, 여기서 공상과 번분의 e 한사이클 데미지는 크게 벌어지게 되고 이걸 그냥 번분은 e를 한번 더 쓰는걸로 매꾸는거임 보스 원턴컷의 경우에는 번분이 그래서 저 스펙일때는 좀더 유리할수도 있으나 이게 무조건 더 쎄다고는 할 수가 없는게, 번분 클로는 결국 클푸나백 외에는 딜로스가 된다고 하는 이유가 대체로 클로파티는 클푸나백 외에는 클로린드의 쿨타임과 지속시간에 맞게 사이클을 짧게쓰기 좋은 애들로 구성됨. 그마저 번분 클푸나백은 예열시간 포함 한 사이클 거의 25초를 잡아야하는데, 과부하 클로같은 경우엔 18초에 이미 두번째 e를 쓰면서 결국엔 번분쓰는 클푸나백의 딜을 따라잡거나 뛰어넘음. 그러다 보니 한 사이클을 짧게, 한 사이클을 더 쎄게 쓰는 과부하 클로가 웨이브는 압도적으로 빠르게 되고 보스전은 클탐 비슷하게 나옴. 이게 결국에는 한 사이클에 e를 두번 쓰는 번분 클로가 한 사이클 데미지 총량은 더 높을지는 몰라도, 그 e 두번 쓰는 사이클 맞춰서 버프를 주는게 클푸나백 뿐이고 예열시간까지 생각하면 dps가 높다고는 못함. 번분은 그리고 촉진이 강제되는 수준인데, 공상을 쓰면 조합을 뭘 쓰던 효율이 나오기도 하고 이번 나선의 경우 1번방 4웨이브를 명함 과부하 클로린드로 36초만에 클리어한 사람도 있음.
@user-zr2oe1tw6t 클사슈베면 나머지 다 4성인데 어떻게 풀돌풀재에요. 제가 클로 2돌로 클피슈베 과부하팟 해서 1번방 32초컷 하기도 했고, 그분도 클로 명함에 클사슈베 했는데 다 극종결이긴 했음. 애초에 과부하 클로는 명함~2돌 차이가 보스면 몰라도 웨이브에서는 막 그렇게까진 차이가 안남. 그리고 과부하를 데히야,향릉을 넣으니까 쿨이 안맞는거지 원래 과부하 클로 고점파티는 과부하 지속으로 터트리는 구조로 안씀.
클로린드는 20초 미만의 사이클이 최적인데 푸나백의 백출이 포함되는 순간 20초 사이클로 굴려야 되다보니(원폭 쿨 때문에 20초 미만 불가) 비는 시간이 존재한다고 합니다. 그럼에도 푸나백이 엔트리에 들어갈 정도로 좋은 이유, 쿨이 맞지 않더라도 백출이 주는 버프량이 많기 때문. 뭐 어디까지나 계산이다 보니 실 사용 영역은 다르긴 하죠. 비는 구간 없이 잘 돌아간다면 사이클을 잘 짜셨나 보네요.
이게 사실 클로린드가 사이클이 길게 늘어지는 파티에서 쓸때나 번분이 유효하지 캐릭터 자체가 짧은 시간동안 높은 데미지를 끌어올려서 딜이 압축된 폭딜이라 번분쓰고 사이클을 강제로 길게 늘려쓰는거 자체가 딜로스에 가까움.
그래서 사람들에게 알려지기로는 공상 다음으로 번분이 좋다라고들 하긴 하는데, 클푸나백 외에는 좀 부족한 부분이 많아짐.
차라리 빨리 잡아야하는 보스를 상대할땐 좋을지도 모르겠으나, 웨이브는 차라리 사이클 빨리 회전시키는게 낫다보니 검투하고 비슷함.
문제는 검투나 번분이나 사실 클로린드는 궁딜 비중이 알려진거에 비해서 굉장히 중요한편이다 보니 검투도 하자 투성이라서 두번째 픽이라고 하기도 아쉬울 정도로 제대로 파고들면 공상과 번분,검투는 차이가 정말 크게 벌어짐
기본적인 클로린드 메커니즘 자체는 문제될 게 없어보이는데, 그럼 번분 클로린드가 2번째e사이클 때 버프가 들어가지 않아서 딜로스가 생기는 조합에는 어떤 것들이 있을까요?
@user-zr2oe1tw6t 번분을 쓰게되면 딜타임만 어림잡아도 17초 이상임 따라서 궁 지속시간이 대체적으로 긴 클푸나백을 제외한 향릉이나 피슬, 슈브르즈를 활용한 과부하나 다른조합 밀린다는 얘기인듯 ㅇㅇ
@user-zr2oe1tw6t 딜로스인 이유가 첫번째 e에서 부족한 딜을 두번째e로 매꿔야함
그 피증 얼마안되는거 같지만 클로린드라는 캐릭터 자체가 자체적으로 피증을 얻는수단이 4돌에 궁 피증이 전부임.
그래서 무기 성유물 버프로 얻어야 하는데, 여기서 공상과 번분의 e 한사이클 데미지는 크게 벌어지게 되고 이걸 그냥 번분은 e를 한번 더 쓰는걸로 매꾸는거임
보스 원턴컷의 경우에는 번분이 그래서 저 스펙일때는 좀더 유리할수도 있으나 이게 무조건 더 쎄다고는 할 수가 없는게, 번분 클로는 결국 클푸나백 외에는 딜로스가 된다고 하는 이유가 대체로 클로파티는 클푸나백 외에는 클로린드의 쿨타임과 지속시간에 맞게 사이클을 짧게쓰기 좋은 애들로 구성됨.
그마저 번분 클푸나백은 예열시간 포함 한 사이클 거의 25초를 잡아야하는데, 과부하 클로같은 경우엔 18초에 이미 두번째 e를 쓰면서 결국엔 번분쓰는 클푸나백의 딜을 따라잡거나 뛰어넘음.
그러다 보니 한 사이클을 짧게, 한 사이클을 더 쎄게 쓰는 과부하 클로가 웨이브는 압도적으로 빠르게 되고 보스전은 클탐 비슷하게 나옴.
이게 결국에는 한 사이클에 e를 두번 쓰는 번분 클로가 한 사이클 데미지 총량은 더 높을지는 몰라도, 그 e 두번 쓰는 사이클 맞춰서 버프를 주는게 클푸나백 뿐이고 예열시간까지 생각하면 dps가 높다고는 못함.
번분은 그리고 촉진이 강제되는 수준인데, 공상을 쓰면 조합을 뭘 쓰던 효율이 나오기도 하고 이번 나선의 경우 1번방 4웨이브를 명함 과부하 클로린드로 36초만에 클리어한 사람도 있음.
@@산-o2x 클푸나백 외에는 거의 다 버프가 비어서 손실이 있는 편이라고 봅니다.
@user-zr2oe1tw6t 클사슈베면 나머지 다 4성인데 어떻게 풀돌풀재에요. 제가 클로 2돌로 클피슈베 과부하팟 해서 1번방 32초컷 하기도 했고, 그분도 클로 명함에 클사슈베 했는데 다 극종결이긴 했음. 애초에 과부하 클로는 명함~2돌 차이가 보스면 몰라도 웨이브에서는 막 그렇게까진 차이가 안남.
그리고 과부하를 데히야,향릉을 넣으니까 쿨이 안맞는거지 원래 과부하 클로 고점파티는 과부하 지속으로 터트리는 구조로 안씀.
시끄럽긴 하지만 번분 도리도 맛도리인데 도리가 없다니..
아 일단 5성만 이었군요. 4성 영상 기대합니다.
무한화포 ㄷㄷ
우리 대풍차기관 사이노도 번분 사용해요...
사이노번분은 인정이지
일종의 풍차기관이라서 청록 4셋 쓰셔야합니다😊
대풍기관차 ㄷㄷ
형은 도금된 꿈이나 쓰자...
비주류 성유물 특:드럽게 안나옴…
이번에 클로땜애 번분 파밍하면서 ㄹㅇ 지옥을 맛봤음
그냥 주옵션만 보고 파밍하는게 정신건강에 좋습니다
@@user-NG8Z7WMRAY3rsK1a정신건강 좋으려고 클로린드를 뽑은건 아니라고 생각해요. 내 고통을 바쳐서 헤으응눈나에게 조금이라도 더 가치있는걸 쥐어주는게 게이머의 '사명'입니다
@@user-NG8Z7WMRAY3rsK1a 하지만 부옵이 터지면 스펙이 끔찍해지는걸..
케바케인듯 난 번분 68/186 으로 하루도 안걸렸음
지금 클로 번분에 회광 공뚝끼고 71 195 2500으로 사용하는데 만족중 솔직히 공상이 더 좋다고는 하는데 난 그냥 번분 쓸려구
ㅋㅋ 아니 번분카즈하 완전 씽크빅이네
제 목표는 방랑자 빼고 모든 딜러 뽑습니다
49초 각청부분부터 나오는 브금제목 알수있을까요?
저도 궁금합니다!
Ascension of Dragon by Plum / 장엄하고 웅장하게 흐르는 승천의 멜로디
ruclips.net/video/YhM7fOItdgA/видео.htmlsi=wrD4naUGcztHC22R
입니당
감사합니닿ㅎㅎㅎ
클로린드도 푸나백이 가장 좋을텐디..
푸나백은 그냥 체급이 높아서 누가 들어오든 평타 이상 칠 뿐이지 비는 구간 없이 딱 맞아 떨어지는 사이클 기준으로 보면 클로린드랑은 사이클이 어긋난다고 해요.
@@김백차 제가 두 조합 다 사용한 결과 비는구간 전혀 없이 오히려 깔끔하게 돌아갔고 오히려 클푸카나의 경우에서 카즈하의 번개전환이 어려워서 포텐이 빠지는 경유가 종종 있었습니다.
클로린드는 20초 미만의 사이클이 최적인데 푸나백의 백출이 포함되는 순간 20초 사이클로 굴려야 되다보니(원폭 쿨 때문에 20초 미만 불가) 비는 시간이 존재한다고 합니다. 그럼에도 푸나백이 엔트리에 들어갈 정도로 좋은 이유, 쿨이 맞지 않더라도 백출이 주는 버프량이 많기 때문.
뭐 어디까지나 계산이다 보니 실 사용 영역은 다르긴 하죠. 비는 구간 없이 잘 돌아간다면 사이클을 잘 짜셨나 보네요.
@@김백차 네 사이클을 유도리 있게 체인지 해가면서 해서 그런거도 있긴 합니다만 번분을 사용했을때 최고의 조합은 클푸나백 말고는 딱히 메리트 있다고 느끼질 못해서요..ㅠ
@@김훈-d4w 그래서 번분을 채용하기 좋다보니 편하긴 한데, 클푸나백 외의 조합에선 다 딜로스고 사이클이 너무 길게 늘어짐.
밸런스가 좋은 조합이지 제일 좋다고 하기엔 클로린드랑 어긋나는 부분은 많은듯?
번분 헤이조 써보는중인데 쿨감이 안되요.. 적이 1명이라 그런걸까요?
시노부가 번개부여를 잘 못해서 그렇습니다
도리, 호박리사는 번개부여가 빨라서 쿨감이 돌기는 하는데 부족한 면이 있더라구요...(전체 힐을 해주면서 번개 부여가 빠른 번개 힐러가 절실합니다..)
이거보고 번분카즈하용 번분 파밍하러 갑니다. 카즈하 번분 세팅이 어떻게 되나요? 주옵에 유효부옵이 뭘까요
시계 : 공퍼
성배 : 바람원피/공퍼(부옵 좋은걸로)
왕관 : 치확/치피
유효옵 : 치확/치피, 공퍼, 원마
이런식으로 갔습니당.
회광청이는 우주최강급이죠
푸리나 명함도 가능할까요?
명함도 충분히 물원소부여가 뛰어나서 번분을 터트리는데 큰 지장은 없습니당
@@hwan6359혹시 카즈하 파티 파루잔 대체자론 누가 있을까요?
번분이 뭐에요? 원린이입니당..
번개같은 분노라는 성유물이에용
2세트는 번개원소피해보너스
4세트는 번개관련 원소반응 시 e스킬 0.8초 쿨감&번개관련반응 데미지증가
이런 세트효과를 가지고 있는 성유물입니당
번분들고 스팩이 어찌되나요?
절대 알려줄 수 없다
사이노 어디갔누
제가 아직 사이노가 없어서...
지인분 계정 빌려서 한번 보여드릴 수 있도록 노력해보겠습니당