Studio heißt "in der Falle" und jetzt kommt das große Heulen. Ihr habt mit das Game in der deutschen Community so hoch gelobt bei Realease, dass mir dieses Video eher wie ein "aus der Affäre ziehen" erscheint.
Ein MMORPG Fan zu sein heißt, um etwa 2009 rum die geilste Zeit seines Lebens in dem MMORPG seiner Wahl gehabt zu haben und seitdem nur noch enttäuscht worden zu sein 😂😂 Wir alle fühlen es.
Meine Erstattungsanfrage wurde wegen der 14-tages Frist von Steam abgelehnt. Dabei habe ich das Spiel nur knapp 3h gespielt, das meiste davon in der Warteschlange. Auch alles geschildert... Edit: Mein Fehler. Ich bin in die automatische Prüfung geraten... Update: Mir wurde der Betrag nun auch erstattet
@kleator Die 14 tage frist ist ja normal bei Steam, die denken aber gerade darueber nach alle blanko zu refunden egal ob 14 tage oder ueber 2 h, ohne das du eine anfrage stellen musst. Das erste ist normale Steam Prozedur das andere eine außerordentliche. Ich hoffe fuer alle das der refund noch kommt ;)
@nijo4349 Ihr müsst das so sehen. Steam bekommt weiß Gott wie viele Rückerstattungen pro Tag. Diese Antwort ist ein Automatismus. In solchen Fällen wird, wie Kleator schon geschrieben hat, wohl eine außerordentliche Aktion Seitens Steam geben. Was ziemlich krass ist in der heutigen Zeit.
@nijo4349 Echt? Ich hab bei Steam mal nach 17 Tagen mit über 6h "Spielzeit" (Ladebildschirm) mein Geld zurückerstattet bekommen. Eigentlich sind die da ziemlich kulant. Spiel war damals aber auch ohne SSD beinahe unspielbar und davon stand nichts in der Beschreibung.
Abgesehen davon dass dies ein Unding ist, ist dieses Video echt gut und passt auch echt gut zu Gamestar. Solche gut recherchierten Videos wo man Infos bekommt und ihr auch euch bemüht seriöse Quellen zu finden und Anwälte etc befragt macht echt "Spaß" zum zuschauen. Sowas hebt euch dann doch mehr von den Gaming Creatorn ab die da eher oberflächlich rangehen. Hut ab und bitte weiter so.
Ich bin gespannt, wenn er merkt, dass die ganzen Geschichten nach dem Kickstarter beim Kickstarter selbst noch gar nicht passiert/bekannt waren und die ganzen "red flags" (er ist ja sehr stolz darauf diese gefunden zu haben) die er da sieht nicht existiert hätten. Ich hab mir zwar selbst kein EA geholt aber dieses altkluge gelaber der "Besserwisser" finde ich einfach nur absurd, weil das Grundgerüst scheinbar eigentlich stand und weil der EA launch nicht genug kohle gebracht hat "musste" die Führung reagieren. Dass es nie dazu hätte kommen sollen ist eine Sache, aber ich kann auch verstehen dass die Investoren in den Anzügen keine Lust haben das Experiment weiter zu finanzieren (siehe starcitizen) und meinten dass die kosten runter müssen oder sie brauchen JETZT ein "prove of conzept" der die Kosten rechtfertigt. Ich kann mir vorstellen dass die Coder gern noch ein paar Jahre weiter ihren Job in Cali USA behalten hätten... aber wer soll die Party bezahlen?
@nythox93 Er wahr kein Multimillionär sondern Billionär. Zumindest hat Steven Streamern damals schon 2014 Privat nachrichten geschickt und angeboten für 100 bis 300 dollar pro Woche mit ihm zu Spielen. Und das kan nman nachlesen. Das, dass Steven das geschrieben hat. Und 2014 ist nicht 2026. Alleine die tatsache wie Steven schon vor 12 Jahren bzw. 11 Jahre +- geschrieben hat Privat an leuten. Ist absurder RED flag. Stevenb hat wortwörtlich laut zitat gesagt: ** Das er ein Billionär ist**. Also nix mit nur Millionen. In sofern ob das überhaupt gestimmt hat oder wie man ja hier auch wieder sehen kann offensichltich die Leute angelogen bzw. Verarscht hat XD
Der Name war, eigentlich genau wie bei "Dead Matter", einfach ´ne Vorhersage. Und ganz ehrlich, das war auch wirklich absehbar, aber wie immer wollte keiner was davon hören :P
@RSProduxx und wie immer : jammer nur weiter. Auf was Wir als das nächste setzen - > da wird Uns Dein Gelaber auch nichts interessieren. So und nur so läuft es nunmal.
zuerst über "niemals" reden dann doch anteile verkaufen und dann behaupten er hätte vergeblich die entwickler/spieler verteidigt? bs kann ich dazu nur sagen.
Oha. Das klingt echt traurig. Aber nach 9 Jahren Entwicklung könnten die Entwickler auch mal die rosarote Brille abnehmen. I don't know. Ihr habt ordentlich recherchiert. Nicht schlecht Gamestar. Weiter so!
Der CEO Steve hat sich hier einfach verzockt. Anstatt das Spiel in einer Grundfassung zu releasen, ist der Scope immer weiter und weiter gewachsen. Das ist eine klassische Falle in der Software- und Spieleentwicklung. Dann hat er 5% des Unternehmens für eine Mio. USD verkauft, hat aber locker alleine 20 Mio. USD Lohnkosten im Jahr. Man muss kein betriebswirtschaftliches Genie sein um zu merken, dass diese Rechnung nicht aufgeht.
20 werden nicht reichen. Man kann 100.000 pro Angestelltem rechnen, bei 250 Mitarbeitern sind das 25 Mio. im Jahr. Dazu fast eine Million an Serverkosten pro Monat und die Kosten für Liegenschaft und das sonstige Gerümpel. Da sind wir ganz schnell bei 40 Mio.+ Jahresbedarf an Kohle. Wie du sagst, man muss kein Mathegenie sein um zu merken dass das irgendwie nicht aufgehen kann über die Jahre. Auch wenn ich mir mit der Aussage Feinde machen werde, ich habe bei Star Citizen die gleichen Befürchtungen, denn es gibt keinen der Chris Roberts einbremsen kann und das war bei seinen vorherigen Projekten eigentlich immer notwendig.
Scope Creep ist kein Naturereignis, sondern: eine Management Entscheidung, wiederholt, über Jahre! Es gab keinen harten Zwang, zu stoppen. Was du schreibst ist betriebswirtschaftlich falsch interpretiert.
Lohnkosten werden nicht durch Gewinne gedeckt, sondern durch: Investoren, vorabverkäufen, ingame Shop, etc. das System belohnt Verlängerung, nicht Abschluss. Wenn ich nur immer lese „Er wollte halt das beste Spiel machen“ denke ich wie naiv. Systeme funktionieren nicht nach Moral.
@Giftpille-tw2js Jup mussten wir in unserer Firma damals auch feststellen. Bude geschlossen, neue gegründet und Stück für Stück und erst nach erfolgreichem Abschluss alles erweitert, nur so wirds was 🤷♂🤷♂
Fantastischer Beitrag. Ich selber habe von dem Spiel rein gar nichts mitbekommen. Aber dieses Thema wurde so gut recherchiert und spannend sowie professionell aufgezogen, dass ich mir das Ganze angeschaut habe wie eine Folge CSI Miami. Toll gemacht.
Nomen est Omen: was vom Projekt übrig blieb ist die Asche der Schöpfung. Schwer zu sagen, ob da der Kosten- und Zeitaufwandsfaktor der Produktion eines mmorpgs schlichteg unterschätzt wurde (wie es auf Kickstarter ja gern der Fall ist), oder ob von vornherein mit zweifelhalften finanziellen Zielen im Sinn gearbeitet wurde. Was sich nur wieder zeigt: ein SPiel solcher Dimension zahlst du nicht einfach aus der Portokasse und auch nicht über Kickstarter. Naja, für mich hatte es ohnehin schnell jedweden Reiz verloren, da auch hier wieder ein erheblicher Fokus auf PvP lag... und siehe da, nur wenige WOchen nach start wurde sich in den Foren bereits darüber beschwert, das High-vl-Player jagd auf Neulinge in Starter-arealen machen und die COmmunity toxisch sei... surprise, i guess.
Wieso geht ihr nicht darauf ein, dass sein Mann sowohl für die Zahlen im Bericht als Service Officer verantwortlich war als auch als CFO für die Finanzen des Unternehmens haftbar gemacht werden kann? Der Mann, der sein Haus für 5,5 Mio gekauft hatte? In diesem Kontext kommt das für mich einer Verschleierung und bewusstem Betrug gleich.
Großes Lob hier auch an Gamestar das ihr betroffenen zeigt wie sie sich selber helfen können. Eben auch mit Schritt für Schritt vorgehen. Das finde besonders großartig ❤ denn ich glaube viele sind davon erstmal ganz schön vorm Kopf gestoßen 😢
ArenaNet wurde auch schon 2008 von NCSoft aufgekauft. Hinzu kommt GW2 ist inzwischen auserzählt und, trotz DX11-Upgrade, technisch veraltet. Es bräuchte auch da einen Nachfolger, ein GW3.
Es gibt auch gerüchte das Game hatte finanzielle Probleme und dadurch ist es überhaupt erst dazu gekommen das externe ein "Management-Board" Gründen konnten. Was danach passiert ist klingt aber wirklich fast so, als hätte man mit Absicht die gesamte bisherige Belegschaft rausekeln wollen um das Projekt zu kapern und ind Ausland zu schaffen. Alles sehr fragwürdig
Vielen Dank für das Video, sehr coole Aufarbeitung für jemanden, der das Thema nur am Rande mitbekommen hat. Besonders gut finde ich den letzten Abschnitt zum Thema „Was tue ich als Betroffener?“. Das nenne ich Serviceleistung!
Ich habe dieses großartige Projekt von Anfang an immer mal verfolgt. Was eine Katastrophe, mein Mitgefühl für all diese Entwickler und drücke die Daumen das sie erfolgreich vor Gericht sind. Gute Arbeit Gamestar!!! Danke für diese Aufklärung.
Joa und welche Firmen bzw 4 Personen haben nun die Kontrolle als "Vorstand" ? Das währ doch mal sehr interessant zu wissen denn diejenigen haben letztenenedes die entscheidung getroffen allen Leuten zu kündigen und nix zu zahlen.
Ich erinnere mich wo Rappelz veröffentlicht wurde. Das war einzigartig zu seiner Zeit. Man brauchte eine Gruppe und verschiedene Klassen weil ohne ging es nicht. War ne richtig geile Zeit ❤
Das erste MMORPG, Neverwinter Nights, wurde von einem Team aus 5 Leuten entwickelt. An der zweiten Version von Bioware haben 75 Leute gearbeitet. Ich versteh immer nicht, wieso an moderne Spiele immer gleich mehrere Hundert bis Tausend Leute arbeiten müssen, während die Entwickler Tools dafür sorgen, das man immer weniger Leute für die selbe arbeit bracht. Wo früher noch in Assembler und in C Enginges geschrieben wurden, werden jetzt in Script (Teilweise sogar nurnoch Markup) Sprachen nurnoch Sachen zusammen gesteckt. Wieso braucht man dafür die 10x Menge an Leuten? Das ist alles ne riesen Blase die gerade überall Risse bekommt, nicht nur Ahes of the Creation, die ganze Spielebrange leidet darunter. Am Final Fantasy VII Remake haben fast 3000 Leute gearbeitet. Mit Sicherheit gibt es da 0 kreative Freiheit, weil der Druck, dass das am Ende auch wirklich jeder kauft (kaufen muss), einfach viel zu groß ist.
Ich fand das Spiel vom Konzept her interessant aber die Umsetzung fand ich nie ansprechend und ich war immer recht skeptisch, ob das ganze je dauerhaft funktionieren wird oder einfach zu groß und ambitioniert ist und diese Einschätzung scheint ja jetzt bestätigt.
Ich verstehe nicht, was AoC mit Star Citizen zu tun hat. Da liegen völlig andere Grundlagen und Umstände. Star Citizen läuft sehr gut. Und das ist ein Grund zu Freude, denn es ist das ambitionierteste und coolste Spieleprojekt, das es gibt...
Ich habe das Spiel gespielt und jetzt wo ich ungefähre Zahlen weiß was in diesen Spiel an Geld geflossen ist kann ich sagen das es noch viel mehr gebraucht hätte. Das Spiel war in einen so unfertigen Zustand das ich dachte das ich eine Mod Server gestartet habe das komplett unfertig ist. Sei es die Performance, die Welt an sich oder die Städte (Knotenpunkte) sowie Spielmechanik. Alles wurde irgendwie angefangen aber nichts war fertig oder angenehm Spielbar. Das Spiel wurde irgendwie mit etwas Klebstoff zusammengehalten damit die Leute irgendwie Fortschritte machen konnten.
Hab eben von dem Spiel gehört und direkt das es tot ist ...wow... Ich bin nicht immer direkt bei Releases dabei, hab es aber noch nie erlebt das nichtmal 2 Monate später ich das Spiel schon nicht mehr spielen kann weil es direkt gestorben ist...dann muss wohl wieder das 20 Jahre alte mmo herhalten 😢
Hab noch nie von spiel und von games studio gehört. Hab trotzdem großen mitleid für alle entwickelter/in und Künstler/in. 😢 es sind großartige Menschen. 🫡 Es ist so schmerzhaft alles umsonst gewesen. 😢
Das ist doch sowas von offensichtlich ein Move von Sharif selbst, um sich in der Öffentlichkeit aus der Verantwortung zu ziehen. Der hat jetzt einfach keine Lust mehr gehabt nach fast 10 Jahren und dem Frust, dass sein Projekt nicht von den Fans geliebt wird, und hiermit kann man alles schön auf irgendeinen "Vorstand" abwälzen, der nichtmal benannt wird.
Das tut mir so unfassbar leid für alle, die über so lange Zeit Herzblut, Geld und Zeit in das Projekt gesteckt haben. Die Entwickler und auch alle, die in den Alpha's waren und spielen konnten. 😢 Ich hatte so gehofft, daß sich bald was in Richtung Beta tut, nachdem es bei Steam erschienen ist. Da wartet man so viele Jahre (ich seit ca. 2021) auf ein MMO und macht sich schon Gedanken zum Main-Charakter und stellt sich verschiedene Dinge vor, und dann sowas. 😢 Echt traurig, wie das gelaufen ist.
@GameStar macht ihr noch ein Followup Video? Es würde mich mega interessieren, wie das weiter geht. Ihr habt das so super recherchiert und dokumentiert, dass ich gerne auf euren Beitrag warte. Beste Grüsse.
Noch mehr zum Thema erfahrt ihr in unserem ausführlichen Talk: ruclips.net/video/5VMo_YKT-wE/video.html
Studio heißt "in der Falle" und jetzt kommt das große Heulen. Ihr habt mit das Game in der deutschen Community so hoch gelobt bei Realease, dass mir dieses Video eher wie ein "aus der Affäre ziehen" erscheint.
@Bloodbrothers213 jep obwohl es offensichtlich wahr und genug beweise gibt.
@Bloodbrothers213 Der name hat erstens nichts zu sagen, zweitens heißen die Intrepid. Keine Ahnung wo du da die Falle her nimmst.
Ein MMORPG Fan zu sein heißt, um etwa 2009 rum die geilste Zeit seines Lebens in dem MMORPG seiner Wahl gehabt zu haben und seitdem nur noch enttäuscht worden zu sein 😂😂 Wir alle fühlen es.
Genauso und nicht anders! 😢
Jo, hab längst aufgehört.
lok'tar ogar
2009 war der Höhepunkt gefühlt schon längst überschritten da gings nur noch Berg ab
Was mit GW2?
Steam macht mal wieder den absoluten Hero move für Konsumenten
Meine Erstattungsanfrage wurde wegen der 14-tages Frist von Steam abgelehnt. Dabei habe ich das Spiel nur knapp 3h gespielt, das meiste davon in der Warteschlange. Auch alles geschildert...
Edit: Mein Fehler. Ich bin in die automatische Prüfung geraten...
Update: Mir wurde der Betrag nun auch erstattet
Habe 1h gespielt und weil über 14 tage nichts zurück bekommen
@kleator Die 14 tage frist ist ja normal bei Steam, die denken aber gerade darueber nach alle blanko zu refunden egal ob 14 tage oder ueber 2 h, ohne das du eine anfrage stellen musst. Das erste ist normale Steam Prozedur das andere eine außerordentliche. Ich hoffe fuer alle das der refund noch kommt ;)
@nijo4349 Ihr müsst das so sehen. Steam bekommt weiß Gott wie viele Rückerstattungen pro Tag. Diese Antwort ist ein Automatismus. In solchen Fällen wird, wie Kleator schon geschrieben hat, wohl eine außerordentliche Aktion Seitens Steam geben. Was ziemlich krass ist in der heutigen Zeit.
@nijo4349 Echt?
Ich hab bei Steam mal nach 17 Tagen mit über 6h "Spielzeit" (Ladebildschirm) mein Geld zurückerstattet bekommen. Eigentlich sind die da ziemlich kulant. Spiel war damals aber auch ohne SSD beinahe unspielbar und davon stand nichts in der Beschreibung.
Abgesehen davon dass dies ein Unding ist, ist dieses Video echt gut und passt auch echt gut zu Gamestar. Solche gut recherchierten Videos wo man Infos bekommt und ihr auch euch bemüht seriöse Quellen zu finden und Anwälte etc befragt macht echt "Spaß" zum zuschauen. Sowas hebt euch dann doch mehr von den Gaming Creatorn ab die da eher oberflächlich rangehen. Hut ab und bitte weiter so.
@megaplexXxHD "labber" ist krass, bin ich ehrlich.
@megaplexXxHD reviews sind in großteilen immer subjektiv - daher am besten 2-3 anschauen :)
autor ist ein enttäuschter archeage fan. deshalb so recherchiert.
Absolut korrekt das Lob 👍👍👍
Gamestar hat Dragon Age & Assassins Creed Shadows ein positives Review geliefert...
Ich höre da nur Red Flags raus
Du bist da was ganz großem auf der Spur
Jup sherlock. Gegen dieses Projekt sahen sogar star citizen Fans wie komplett vernünftige rationale Menschen aus😂
Ich bin gespannt, wenn er merkt, dass die ganzen Geschichten nach dem Kickstarter beim Kickstarter selbst noch gar nicht passiert/bekannt waren und die ganzen "red flags" (er ist ja sehr stolz darauf diese gefunden zu haben) die er da sieht nicht existiert hätten.
Ich hab mir zwar selbst kein EA geholt aber dieses altkluge gelaber der "Besserwisser" finde ich einfach nur absurd, weil das Grundgerüst scheinbar eigentlich stand und weil der EA launch nicht genug kohle gebracht hat "musste" die Führung reagieren. Dass es nie dazu hätte kommen sollen ist eine Sache, aber ich kann auch verstehen dass die Investoren in den Anzügen keine Lust haben das Experiment weiter zu finanzieren (siehe starcitizen) und meinten dass die kosten runter müssen oder sie brauchen JETZT ein "prove of conzept" der die Kosten rechtfertigt. Ich kann mir vorstellen dass die Coder gern noch ein paar Jahre weiter ihren Job in Cali USA behalten hätten... aber wer soll die Party bezahlen?
@DreaMeRHoLic laberst müll.
@nythox93 Er wahr kein Multimillionär sondern Billionär. Zumindest hat Steven Streamern damals schon 2014 Privat nachrichten geschickt und angeboten für 100 bis 300 dollar pro Woche mit ihm zu Spielen. Und das kan nman nachlesen. Das, dass Steven das geschrieben hat. Und 2014 ist nicht 2026. Alleine die tatsache wie Steven schon vor 12 Jahren bzw. 11 Jahre +- geschrieben hat Privat an leuten. Ist absurder RED flag. Stevenb hat wortwörtlich laut zitat gesagt: ** Das er ein Billionär ist**. Also nix mit nur Millionen. In sofern ob das überhaupt gestimmt hat oder wie man ja hier auch wieder sehen kann offensichltich die Leute angelogen bzw. Verarscht hat XD
Man könnte fast sagen, das Spiel ist zu Asche zerfallen...
Der Name war, eigentlich genau wie bei "Dead Matter", einfach ´ne Vorhersage. Und ganz ehrlich, das war auch wirklich absehbar, aber wie immer
wollte keiner was davon hören :P
Das Problem ist wie immer Geld.
@RSProduxx Welche sind deine nächsten Prophezeiungen?
Absolut based die Entwicklung ins günstige Ausland outzusourcen
@RSProduxx und wie immer : jammer nur weiter. Auf was Wir als das nächste setzen - > da wird Uns Dein Gelaber auch nichts interessieren. So und nur so läuft es nunmal.
Wollte nur schreiben, dass ich es sehr schön finde, dass ihr Tipps gebt, wie man sein Geld zurückbekommt. :)
zuerst über "niemals" reden dann doch anteile verkaufen und dann behaupten er hätte vergeblich die entwickler/spieler verteidigt? bs kann ich dazu nur sagen.
immer wenn es heisst „Der Vorstand“ fehlt mir jemand der bei Vorstand die Gänsefüsschen macht
Vorstand heißt Vorstand weil er vorn steht und das Geld abfängt bevor es die hinter him von der Arbeit ablenkt
@DerMannInDerWand Tolle Beschreibung. XD
Concord möchte seinen Titel wieder.
Das ist der Grund warum ich kein Kickstarter spiele mehr unterstützte von 10 spielen kann ich bis heute nur 2 spielen.
Was für eine tolle und tiefgreifende Recherche. Ganz viel Lob dafür an dieser Stelle!!!
Oha. Das klingt echt traurig.
Aber nach 9 Jahren Entwicklung könnten die Entwickler auch mal die rosarote Brille abnehmen. I don't know.
Ihr habt ordentlich recherchiert. Nicht schlecht Gamestar. Weiter so!
Der CEO Steve hat sich hier einfach verzockt. Anstatt das Spiel in einer Grundfassung zu releasen, ist der Scope immer weiter und weiter gewachsen. Das ist eine klassische Falle in der Software- und Spieleentwicklung. Dann hat er 5% des Unternehmens für eine Mio. USD verkauft, hat aber locker alleine 20 Mio. USD Lohnkosten im Jahr. Man muss kein betriebswirtschaftliches Genie sein um zu merken, dass diese Rechnung nicht aufgeht.
20 werden nicht reichen. Man kann 100.000 pro Angestelltem rechnen, bei 250 Mitarbeitern sind das 25 Mio. im Jahr. Dazu fast eine Million an Serverkosten pro Monat und die Kosten für Liegenschaft und das sonstige Gerümpel. Da sind wir ganz schnell bei 40 Mio.+ Jahresbedarf an Kohle.
Wie du sagst, man muss kein Mathegenie sein um zu merken dass das irgendwie nicht aufgehen kann über die Jahre. Auch wenn ich mir mit der Aussage Feinde machen werde, ich habe bei Star Citizen die gleichen Befürchtungen, denn es gibt keinen der Chris Roberts einbremsen kann und das war bei seinen vorherigen Projekten eigentlich immer notwendig.
Scope Creep ist kein Naturereignis, sondern: eine Management Entscheidung, wiederholt, über Jahre! Es gab keinen harten Zwang, zu stoppen.
Was du schreibst ist betriebswirtschaftlich falsch interpretiert.
Lohnkosten werden nicht durch Gewinne gedeckt, sondern durch: Investoren, vorabverkäufen, ingame Shop, etc.
das System belohnt Verlängerung, nicht Abschluss.
Wenn ich nur immer lese „Er wollte halt das beste Spiel machen“ denke ich wie naiv. Systeme funktionieren nicht nach Moral.
@Giftpille-tw2js Jup mussten wir in unserer Firma damals auch feststellen. Bude geschlossen, neue gegründet und Stück für Stück und erst nach erfolgreichem Abschluss alles erweitert, nur so wirds was 🤷♂🤷♂
Deswegen nur richtig dass die Entwicklung jetzt im lohngünstigen Ausland stattfindet !
Mich hat das Spiel nie interessiert, aber ist echt ein gutes Video geworden, war interessant zu schauen.
Hat wirklich keiner erwarten können bei 10 Jahren Entwicklungszeit und dennoch kein release
Fantastischer Beitrag. Ich selber habe von dem Spiel rein gar nichts mitbekommen. Aber dieses Thema wurde so gut recherchiert und spannend sowie professionell aufgezogen, dass ich mir das Ganze angeschaut habe wie eine Folge CSI Miami. Toll gemacht.
Richtig stark recherchiert. Danke dafür!
Vielen Dank! Dank eurer Hilfe hat die Rückerstattung reibungslos funktioniert. 💯❤
Nomen est Omen: was vom Projekt übrig blieb ist die Asche der Schöpfung. Schwer zu sagen, ob da der Kosten- und Zeitaufwandsfaktor der Produktion eines mmorpgs schlichteg unterschätzt wurde (wie es auf Kickstarter ja gern der Fall ist), oder ob von vornherein mit zweifelhalften finanziellen Zielen im Sinn gearbeitet wurde. Was sich nur wieder zeigt: ein SPiel solcher Dimension zahlst du nicht einfach aus der Portokasse und auch nicht über Kickstarter.
Naja, für mich hatte es ohnehin schnell jedweden Reiz verloren, da auch hier wieder ein erheblicher Fokus auf PvP lag... und siehe da, nur wenige WOchen nach start wurde sich in den Foren bereits darüber beschwert, das High-vl-Player jagd auf Neulinge in Starter-arealen machen und die COmmunity toxisch sei... surprise, i guess.
mal wieder ein richtig starkes Video von euch Gamestar. Immer weiter so schön euch hier zu haben.
Wieso geht ihr nicht darauf ein, dass sein Mann sowohl für die Zahlen im Bericht als Service Officer verantwortlich war als auch als CFO für die Finanzen des Unternehmens haftbar gemacht werden kann? Der Mann, der sein Haus für 5,5 Mio gekauft hatte? In diesem Kontext kommt das für mich einer Verschleierung und bewusstem Betrug gleich.
Wegen solchen Beiträgen liebe ich Game Star
Ich habe so auf das Spiel gehofft
Großes Lob hier auch an Gamestar das ihr betroffenen zeigt wie sie sich selber helfen können. Eben auch mit Schritt für Schritt vorgehen. Das finde besonders großartig ❤ denn ich glaube viele sind davon erstmal ganz schön vorm Kopf gestoßen 😢
Danach kann man nur zurück zu Guild Wars 2 und hoffen, dass ArenaNet noch lange existieren wird.
ArenaNet wurde auch schon 2008 von NCSoft aufgekauft. Hinzu kommt GW2 ist inzwischen auserzählt und, trotz DX11-Upgrade, technisch veraltet. Es bräuchte auch da einen Nachfolger, ein GW3.
Tolle Berichterstattung. Danke für die Arbeit
Kickstarter haftet sowieso nicht für die Projekte
Es gibt auch gerüchte das Game hatte finanzielle Probleme und dadurch ist es überhaupt erst dazu gekommen das externe ein "Management-Board" Gründen konnten. Was danach passiert ist klingt aber wirklich fast so, als hätte man mit Absicht die gesamte bisherige Belegschaft rausekeln wollen um das Projekt zu kapern und ind Ausland zu schaffen. Alles sehr fragwürdig
Der Gründer hat sein Geld durch MLM-Scams gemacht.
Ich liebe das AoC Subreddit derzeit!!
Klingt alles äußerst glaubwürdig was von der fürungsetage kommt *hust*
Danke für die Wertvollen Infos.
Wenn die Gier mal wieder alles zerstört 😢
Klasse Hilfe von euch👍🏼
Toller Beitrag mit vielen neuen Infos.
Sehr gutes Video, danke für das "aufdröseln" des Geschehens.
Danke für dieses sehr gute Video und die hilfreichen Tipps.
Klasse Video. Danke euch auch für die genaue Anleitung zum ergreifen des letzten Strohhalms für, zumindest einen Teil der Betroffenen
Danke für das Video. Ich wusste vorher wirklich nichts von der Thematik.
Super Recherche, vielen Dank dafür! Das ist echter Gaming Journalismus.
Danke für die tiefergehende Recherche, sehr interessant
Sehr gutes Video und viele gute und wichtige Informationen, die mir so noch nicht bekannt waren. Danke!
Krass wie viele Warnsignale ich hier vernehmen musste
Vielen Dank für die Vorlage! Die Rückerstattung hat einwandfrei funktioniert! :D
Ich wollte gerade schauen wie der Stand ist
Wenn der Trailer schon laggt
The Day before Release machen wir mal den Laden zu ..
Vielen Dank für das Video, sehr coole Aufarbeitung für jemanden, der das Thema nur am Rande mitbekommen hat.
Besonders gut finde ich den letzten Abschnitt zum Thema „Was tue ich als Betroffener?“. Das nenne ich Serviceleistung!
Ich habe dieses großartige Projekt von Anfang an immer mal verfolgt. Was eine Katastrophe, mein Mitgefühl für all diese Entwickler und drücke die Daumen das sie erfolgreich vor Gericht sind. Gute Arbeit Gamestar!!! Danke für diese Aufklärung.
Joa und welche Firmen bzw 4 Personen haben nun die Kontrolle als "Vorstand" ? Das währ doch mal sehr interessant zu wissen denn diejenigen haben letztenenedes die entscheidung getroffen allen Leuten zu kündigen und nix zu zahlen.
03:56 - "Seeschlachten!" ..... aha ... *schnarch* 😂😂
Von der Kreation ist ja nur Asche übrig geblieben 😅
Wenn dieser Milionär das ding leitet wie kann dann auf einmal ein Vorstand gegründet werden?
Ich erinnere mich wo Rappelz veröffentlicht wurde. Das war einzigartig zu seiner Zeit. Man brauchte eine Gruppe und verschiedene Klassen weil ohne ging es nicht. War ne richtig geile Zeit ❤
Krass recherchiert! Good job!
Bei dem Titel wurde Concord wohl nicht mitbedacht
Das erste MMORPG, Neverwinter Nights, wurde von einem Team aus 5 Leuten entwickelt.
An der zweiten Version von Bioware haben 75 Leute gearbeitet.
Ich versteh immer nicht, wieso an moderne Spiele immer gleich mehrere Hundert bis Tausend Leute arbeiten müssen, während die Entwickler Tools dafür sorgen, das man immer weniger Leute für die selbe arbeit bracht.
Wo früher noch in Assembler und in C Enginges geschrieben wurden, werden jetzt in Script (Teilweise sogar nurnoch Markup) Sprachen nurnoch Sachen zusammen gesteckt. Wieso braucht man dafür die 10x Menge an Leuten?
Das ist alles ne riesen Blase die gerade überall Risse bekommt, nicht nur Ahes of the Creation, die ganze Spielebrange leidet darunter. Am Final Fantasy VII Remake haben fast 3000 Leute gearbeitet. Mit Sicherheit gibt es da 0 kreative Freiheit, weil der Druck, dass das am Ende auch wirklich jeder kauft (kaufen muss), einfach viel zu groß ist.
Danke Gamestar! Dank der Vorlage hat bei mir die Erstattung funktioniert :)
Oha, Games Journalismus is back. Geiles Video. Danke.
Ich fand das Spiel vom Konzept her interessant aber die Umsetzung fand ich nie ansprechend und ich war immer recht skeptisch, ob das ganze je dauerhaft funktionieren wird oder einfach zu groß und ambitioniert ist und diese Einschätzung scheint ja jetzt bestätigt.
Sowas ist ein sehr gutes Video und toller Journalismus!
meine güte.. mmo entwicklung einfach neue "Gebrauchtwagenverkäufer"
Tolles, gut recherchiertes video, so muss das sein. Danke GameStar!
Ich habe als ich den Titel gelesen habe eigentlich mit Highguard gerechnet 😊
Tolles und gut recherchiertes Video
Es muss aber erwähnt werden das ashes schon vor Kickstarter investoren hatte
starkes Video an der Stelle
Dieses Tulpar scheint echt geil zu sein, wieso hab ich vorher nie davon gehört
Ich denke so oder so ähnlich wird es nach Release von Star Citizen bzw. Squadron 42 auch laufen.
Ich verstehe nicht, was AoC mit Star Citizen zu tun hat. Da liegen völlig andere Grundlagen und Umstände. Star Citizen läuft sehr gut. Und das ist ein Grund zu Freude, denn es ist das ambitionierteste und coolste Spieleprojekt, das es gibt...
@nuramosde306wir werden sehen. Am Ende geht es immer nur um die Kohlen.
Einfach nur traurig
es tut echt weh solche meldungen zu hören .
Wie kann es sein das ich von dem Spiel erst was gehört habe als alles den Bach runter ging?
Lol. Das ist das erste Mal, dass ich von diesem Projekt höre.
gut dass ich mich da zurückgehalten habe ich hatte da tatsächlich ein schlechtes Gefühl. Es klang einfach zu gut.:)
Klingt für mich nach einer ziemlich raffinierten Betrugsmasche - leider auf Kosten der Gamer-Community. Jetzt fehlt nur noch Star Citizen.
Das hatte ich bei Creation of Ashes leider erwartet
Danke für den Beitrag :)
Danke für den Text. Hat ohne Probleme funktioniert. Nach nicht einmal 12 Stunden wurde mir das Geld zurück erstattet.
Es ist so wild. Weil for Margarett Krohn ist es schon das zweite Game. Erst Wildstar, nun Ashes :/
Ich habe das Spiel gespielt und jetzt wo ich ungefähre Zahlen weiß was in diesen Spiel an Geld geflossen ist kann ich sagen das es noch viel mehr gebraucht hätte. Das Spiel war in einen so unfertigen Zustand das ich dachte das ich eine Mod Server gestartet habe das komplett unfertig ist. Sei es die Performance, die Welt an sich oder die Städte (Knotenpunkte) sowie Spielmechanik. Alles wurde irgendwie angefangen aber nichts war fertig oder angenehm Spielbar.
Das Spiel wurde irgendwie mit etwas Klebstoff zusammengehalten damit die Leute irgendwie Fortschritte machen konnten.
Super Beitrag! Das ist Journalismus
Der Consent Preferences Link funktioniert nicht mehr!
Starkes Video danke dafür
Im meinem Kopf Dudelt die house of cards Intro Musik
Hab eben von dem Spiel gehört und direkt das es tot ist ...wow... Ich bin nicht immer direkt bei Releases dabei, hab es aber noch nie erlebt das nichtmal 2 Monate später ich das Spiel schon nicht mehr spielen kann weil es direkt gestorben ist...dann muss wohl wieder das 20 Jahre alte mmo herhalten 😢
gut recherchiert
Gutes Video.
Habe von diesem spiel noch nie gehört, aber dennoch interessantes video ❤
Super Video. Erinnert mich an die alten Tage von Gamestar
Total schade, der basic combat war absolut super
Private Equity ist einfach nur ein gigantisches Krebsgeschwür. Dabei ist noch nie was gute bei rumgekommen.
Hab noch nie von spiel und von games studio gehört.
Hab trotzdem großen mitleid für alle entwickelter/in und Künstler/in. 😢 es sind großartige Menschen. 🫡 Es ist so schmerzhaft alles umsonst gewesen. 😢
The Day Before der mmo spiele
Das ist doch sowas von offensichtlich ein Move von Sharif selbst, um sich in der Öffentlichkeit aus der Verantwortung zu ziehen. Der hat jetzt einfach keine Lust mehr gehabt nach fast 10 Jahren und dem Frust, dass sein Projekt nicht von den Fans geliebt wird, und hiermit kann man alles schön auf irgendeinen "Vorstand" abwälzen, der nichtmal benannt wird.
Das tut mir so unfassbar leid für alle, die über so lange Zeit Herzblut, Geld und Zeit in das Projekt gesteckt haben. Die Entwickler und auch alle, die in den Alpha's waren und spielen konnten. 😢 Ich hatte so gehofft, daß sich bald was in Richtung Beta tut, nachdem es bei Steam erschienen ist. Da wartet man so viele Jahre (ich seit ca. 2021) auf ein MMO und macht sich schon Gedanken zum Main-Charakter und stellt sich verschiedene Dinge vor, und dann sowas. 😢 Echt traurig, wie das gelaufen ist.
Refund hat geklappt. (direkt bei Steam zum start von EA gekauft, 17H playtime) danke :)
@GameStar macht ihr noch ein Followup Video? Es würde mich mega interessieren, wie das weiter geht. Ihr habt das so super recherchiert und dokumentiert, dass ich gerne auf euren Beitrag warte. Beste Grüsse.
Sehr schade. Hatte es zum Glück nicht gekauft aber hatte wirklich Hoffnung dass das was gutes werden könnte.
da wurde ashes of creation zu creation of ash
wer hätte erwartet dass es sich bei enTrapIt um eine falle handelt