Карточный Ужас Аркхэма: что такое вложенная последовательность как разыгрывать несколько эффектов

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 июл 2024
  • Максимально подробно рассказываю о, на первый взгляд, сложной и запутанной механике в Аркхэме.
    В играх я рекомендую вам начинать с малого и научить себя замечать эти последовательности, а затем уже можно "подчищать их".
    Сама я, если честно, только учусь с ними играть.
    ______________________________________________________________
    00:00 Начало
    00:33 О чем видео?
    00:57 Что такое "вложенная последовательность"?
    01:53 Сложное правило
    02:24 Порядок разыгрывания 1 последовательности
    03:11 Разбор примера
    09:22 Главный принцип
    09:34 Зачем это все?
    10:15 Часто ли это встречается?
    10:45 Конец
    ______________________________________________________________
  • ИгрыИгры

Комментарии • 33

  • @warcraftlegends1648
    @warcraftlegends1648 2 месяца назад +3

    Делюсь радостью - прошел Путь в Каркозу. После финала аж мурашки по телу, эпическая кампания.
    Забавный бесполезный факт, вы - Лена Левина. А я живу в Минске на ул. Леонида Левина. Совпадение...? Не думаю))

    • @Gamescult-ellen
      @Gamescult-ellen  2 месяца назад +2

      аххахах это судьба! Я рада, что вам понравилась Каркоза, это интересная и сложная кампания

  • @unnamedform
    @unnamedform 2 месяца назад +2

    Есть в MTG такое понятие как Стэк, вот это +- тоже самое

    • @Gamescult-ellen
      @Gamescult-ellen  2 месяца назад +1

      я думаю, многие карточные игры с подобными механиками имеют похожую хрень

  • @nickolaykorzhov
    @nickolaykorzhov 2 месяца назад +1

    Ничего не понятно,но оООочень интересно!!!))))))) Спасибо)

    • @Gamescult-ellen
      @Gamescult-ellen  2 месяца назад

      надеюсь, что хоть что-то понятно 😀

  • @user-ux8tn7zj4y
    @user-ux8tn7zj4y 2 месяца назад +1

    Огромное спасибо за видео! Давно ждал этот лекторий:) Сам читал этот пример, но на раскладе карт он видел лучше, и теперь понимание стало четче.
    У меня есть несколько вопросов по нему:
    1) как разыгрывать эффекты, которые должны активироваться одновременно во вложенной последовательности? Например, со словом "когда". Есть ли при этом приоритет, с каких карт должно разыграться подобное условие первым (контакт или карта/актив сыщика)?
    2) какая все же правильная цепочка должна быть у свойств, наяинающихся со слов (когда, если, после, затем, вместо и т.п)? Возможно, под это нужно отдельное видео с таким же наглядным раскладом, т.к. там еще есть ограничения, как я понимаю, по этим словам, у которых в свойствах есть круглая стрелка.
    3) я читал, что нельзя проходить проверку другого навыка, пока не закрыт первый - это относится только к проверке навыка или в подобных случаях с последовательностями тоже есть такой нюанс? Например, в голову приходит ситуация с ездовыми собаками: чем их больше, тем больше можно их задействовать, чтобы получить больше плюшек, как например, дополнительное перемещение. Но! Если я, допустим, задействовал сразу три собаки, и хочу проехать на них 3 локации, а в 1-й же есть враг, то:
    - пойдет ли он в мою зону угрозы, если не имеет свойства "Осторожный", при выполнении этого перемещении?
    - если да, будет ли он атаковать в следующих двух локациях, т.к. я могу проехать еще два за счет оставшихся собак?
    Извиняюсь за такой долгих ответ, но, как вы сказали, КУА - многогранная и сложная игра, и хочется в ней ориентироваться свобтдно😅😊
    P.s.
    Еще раз, спасибо за видео! ❤

    • @Gamescult-ellen
      @Gamescult-ellen  2 месяца назад +1

      Спасибо! Отвечая на ваши вопросы:
      1) Если карты равны - вы сами решаете или ведущий сыщик, если нет, то действует золотое и серебряное правило. (см. справочник или эти видео: ruclips.net/user/shortsAVt9xQO7Tkk?si=vYIvhJ4iRGuWY3EV
      2) Про "когда" как раз в видео рассказывала. Оно прерывает эффект от которого триггерится. После - играется после соответствующего эффекта (в видео тоже было). "Вместо" полностью заменяет эффект. Затем и если играйте нативно, по правилам использования слов в языке. Но может я сделаю отдельное видео об этом. Зависит от ситуации и карт. Например, затем обычно в рамках одного эффекта играется (например, после .... затем - на одной карте), и мы играем это как один эффект.
      3) Про проверки все верно. Это называется вложенная проверка.
      Про собак. У собак активация их свойства вызывает 1 действие - движение. Если у вас есть враги до момента активации собак - внеочередную получите. Насчет задействования с врагами, я думаю, что вы будете задействоваться, но не будете получать атаки от них (если врага получили в моменте разыгрывания свойства). Я пока не смогла найти этому подтверждение - это мой личный вывод исходя из правил.

    • @user-ux8tn7zj4y
      @user-ux8tn7zj4y 2 месяца назад +1

      @@Gamescult-ellen благодарю. На одном форуме тоже сказали, что за собак не будет последующих атак.
      Насчёт когда, затем, после, я понимаю, но вот как раз "если", "как будто" не всегда могу понять, в какой момент применять) ещё, как я понимаю, если есть свойство, активируемые реакцией со словом "когда", то оно срабатывает после обычного "когда, но до обычного "после". А если есть подобное свойство активации со словом "после", то оно разыгрывается сразу за обычным "после". Не знаю, понятно ли я написал? 😅

    • @Gamescult-ellen
      @Gamescult-ellen  2 месяца назад +1

      @@user-ux8tn7zj4y тут многое зависит от конкретной последовательности и свойств, которые в ней участвуют (какое свойство имеет преимущество). И надо разбирать на конкретных примерах.
      Разница тут не в самих словах, а в конкретных картах и свойствах.
      Мне кажется, главное понять:
      1) Какие свойства и карты имеют преимущества перед остальными. Почитайте еще раз стр. 15-16 справочника "Свойства" и "Приоритет разыгрывания". Можно еще про эффекты почитать.
      2) Если запутались или не уверены, исходите из логики игры, языка и темного правила. Оно как раз тут будет действовать, если вы не уверены, в каком порядке играть эффекты.
      3) Сложные цепочки встречаются редко, поэтому важно уловить главный принцип, а потом уже можно будет углубиться в душноту.

    • @Gamescult-ellen
      @Gamescult-ellen  2 месяца назад

      Про "Если" - действует между "когда" и "после"

    • @user-ux8tn7zj4y
      @user-ux8tn7zj4y 2 месяца назад

      @@Gamescult-ellen, как я понимаю, последовательность такая: когда должен -} когда -} когда с круглой стрелкой -} затем -} если/как будто -} после должен -} после -} после с круглой стрелкой.

  • @user-up4rp1en4m
    @user-up4rp1en4m 2 месяца назад +1

    Спасибо! Вопрос: по условию на локации "После того как вы победили врага в локации... " (Подвал. Убийство в отеле Эксельсиор), я побеждаю врага при помощи навыка с текстом "После окончания проверки... можете переместиться" (Проворство). Для меня важно совершить оба действия) Могу ли я сначала разыграть эффект локации, а затем эффект навыка? Если нет, что следует из видео, разыгрывается ли эффект убийства врага в локации если переместился в другую? Я запутался)

    • @Gamescult-ellen
      @Gamescult-ellen  2 месяца назад +1

      Карта с таким текстом, как у вас, как бы подразумевает, что сначала вы должны разыграть эффект "после" на этой карте, а затем уже другие. Поэтому, я думаю, что:
      1) вы можете победить ею врага, не перемещаться и получить бонус от локации,
      2) либо победить врага картой, переместиться но активировать свойство локации уже не сможете.

    • @user-ir3nt9wz7n
      @user-ir3nt9wz7n 2 месяца назад +2

      Не соглашусь с предыдущем коммениарием вот почему: сначала разыграется эффект "после того как вы победили врага..." т.к это происходит на седьмом этапе порядка проверки навыка "7. Примените результаты проверки", если враг побежден, наступают все события со словом "после". А далее восьмой этап "8. Проверка навыка завершена"
      Т.е в вашем случае, как мне кажется, сработают оба действия со словами "после".
      P.S справочник стр 3 "бой", стр 17 "после", стр 27 "порядок проверки навыка"

    • @Gamescult-ellen
      @Gamescult-ellen  2 месяца назад +2

      @@user-ir3nt9wz7n good point, я почему-то решила, что эффект разбить нельзя, но ваша логика мне нравится больше. Спасибо.
      Получается, что вы в разное время разыгрывайте эти 2 после. 1 - после того, как победили врага = активация свойства локации.
      2. После того, как проверка закончилась = пользуетесь эффектом карты.
      Но это только в случае именно такой формулировки в картах, как вы указали. В иных случаях может быть иначе.

  • @DmitDmit1
    @DmitDmit1 2 месяца назад

    А есть ситуации где такое четкое следование последовательности действительно важно и влияет на результат?

    • @user-ux8tn7zj4y
      @user-ux8tn7zj4y 2 месяца назад +1

      Я думаю, в ситуации, когда ваш сыщик может погибнуть ещё до того, как выложил тот же пистолет 45-го калибра😅

    • @DmitDmit1
      @DmitDmit1 2 месяца назад

      @@user-ux8tn7zj4y Так опять же не важно, успел выложить или нет, если в итоге погиб

    • @DmitDmit1
      @DmitDmit1 2 месяца назад +1

      А если играть актив со здоровьем, то уже важно🤔

    • @user-ux8tn7zj4y
      @user-ux8tn7zj4y 2 месяца назад

      @@DmitDmit1 так разве это не важно, если ваш сыщик при этом погибает, а вам кровь из носу нужна кувалда или бензопила?:))

    • @user-ux8tn7zj4y
      @user-ux8tn7zj4y 2 месяца назад

      @@DmitDmit1 так сначала то вы должны нанести рану, а только потом сыграть актив со здоровьем

  • @user-ho6hx2ep3o
    @user-ho6hx2ep3o 2 месяца назад

    Кстати кому надо база + с допами отдам сыщиков 3 колоды . Два раза сыграл . С протекторами UNIQ Quartz 600 штук за 2500 .