【DBD】プロキラー達がやってる!徒歩の"基本的な勝ちパターン"を解説【ピッグ立ち回り/デッドバイデイライト】

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  • Опубликовано: 5 янв 2024
  • チェイスで圧倒する試合以外は基本コレ。
    『 前回の動画/チャッキーの結論構成 』
    • 【DBD】弱みをカバーして安定感◎!チャッキ...
    【パーク説明】※全てレベル3効果
    ●まやかし
    障害物を乗り越える速度が(15)%増加する。乗り越えを行うと、エンティティがその場所を(16)秒間封鎖する。同時に封鎖できる場所は1ヶ所のみ。封鎖は生存者のみ有効。パレットには効果が適用されない
    ●ファイヤーアップ
    各発電機の修理が完了すると(4)%の重複可能な強化効果を得て、儀式の残り時間中は拾う、落とす、乗り越え、発電機破壊、パレットと破壊可能な壁の破壊速度が上昇する
    ●ずさんな肉屋
    通常攻撃が命中した生存者に重傷と出血のステータス効果を与える。
    出血によって治療の進行度が後退する速度が(25)%上昇する
    2つの効果は生存者が完全に回復すると解除される
    ●最後のお楽しみ
    1人の生存者に執着する。オブセッション以外の生存者に通常攻撃を命中させる度にトークンを1個獲得する。1トークンにつき、通常攻撃成功後のクールダウンが5%ずつ減少する。トークンは最大8個まで獲得できる。
    オブセッションを攻撃すると(2)個のトークンを失う。オブセッション対象者が処刑されるか死亡すると、それ以降トークンを獲得することはできない。
    殺人鬼が一度に執着できる生存者は1人のみ
    【 アドオン説明 】
    ●ジグソウのスケッチ(ベリーレア)
    ・使用可能な逆トラバサミの数が1つ増加する
    ・逆トラバサミを持った生存者が発電機を修理している時、その発電機のオーラが見えるようになる
    ●ジグソウの注釈付き設計図(レア)
    ・使用可能な逆トラバサミの数が1つ増加する
    ・逆トラバサミの死亡タイマーが10秒増加する
    ・発電機の修理が完了するたびに、すべての発動中の逆トラバサミの死亡タイマーが10秒減少する
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Комментарии • 16

  • @user-cl1zu5hb8q
    @user-cl1zu5hb8q 6 месяцев назад +4

    実際パーク構成の動画観てマネして勝てるのって、やりたい立ち回りがわかりやすい構成になってて立ち回りが良くなるからだというのも感じ、最重要はやっぱり立ち回りだと思います
    パーク構成動画だとパークありきの立ち回り解説になってしまうのでこういった動画はありがたいです

  • @user-ic3pe4zj1c
    @user-ic3pe4zj1c 7 месяцев назад +1

    立ち回りの基本の動きをおさらいできてイイですね!ぴょむさんが当たり前にやってる事(小屋周りとか板付近のカメラワークとかちょっとしたフェイントとか)がわかりやすいです♪こういう細かい事の積み重ねが大事なんだろーなあって思いながら見てました😊

    • @pyomu-ice
      @pyomu-ice  7 месяцев назад +1

      楽しんでもらえて嬉しいです!
      DBDは小さな知識を積み重ねてから実践!ってイメージですねー😊

  • @greenwood1120
    @greenwood1120 7 месяцев назад +2

    トリスタ強化で冬イベからDbD復帰した勢です。ここ何年かは数ヶ月に1回プレイするかどうかでした
    パークは「まやかし」「露見する闇」「ナースコール」が固定で残り1枠は気分で入れ替えたりしてますが、
    「不協和音」や「隠れ場なし」のような探知パークがほとんどです。チェイスも探知も楽しないとやってられない
    上手い人は4枠全部遅延パークとかですごいなーと思ってます。どうやって見つけてるんだろ

  • @KATY_ZEL_CHE_NOG_SUN
    @KATY_ZEL_CHE_NOG_SUN 7 месяцев назад +1

    むっちゃ勉強になります
    索敵に特化した動画も待ち望んでます!

    • @pyomu-ice
      @pyomu-ice  7 месяцев назад

      参考になってよかったです!
      索敵動画も検討します!

  • @user-yw4hz2zs5x
    @user-yw4hz2zs5x 5 месяцев назад +1

    9000時間はエグいですね!圧巻

  • @hidetoshikondo
    @hidetoshikondo 7 месяцев назад +1

    ぴょむさん
    とても勉強になる動画をありがとうございます。
    何もしてない時間ができてしまう事があるので、
    索敵の動画も期待してます。

    • @pyomu-ice
      @pyomu-ice  7 месяцев назад

      こちらこそご視聴ありがとうございます!
      索敵動画の需要もありそうであれば作成してみます!

  • @user-oo7xc4qt7k
    @user-oo7xc4qt7k 7 месяцев назад

    今のレイスのパークってどんなんがいいですか?

  • @user-oh6pe9jq6t
    @user-oh6pe9jq6t 7 месяцев назад +1

    自分は、索敵苦手でパークに頼ってたんですが、索敵パークに頼らず索敵するコツとかありますか?
    やっぱり経験値ですかね、動画見させて頂いて練習してますが、サバの把握や索敵が苦手です。
    まだパークも揃ってない初心者ですが索敵についてお願いします。

    • @pyomu-ice
      @pyomu-ice  7 месяцев назад +1

      この動画でも解説しているんですが、主には『カラスの動き、誰がどこで何をしているかを様々な情報から予測する』ということですね!
      鯖の索敵は本当に難しいので、そんな簡単にできなくて当然なので考えすぎないでくださいね!それが簡単に出来たら苦労しないので!
      自分の試合を録画して見返して、2分おきとかに鯖がどこで何をしているのかを予想してみると練習になると思います!
      焦らず、マイペースにやってみてください。

  • @mizutanisyugo456
    @mizutanisyugo456 7 месяцев назад +1

    ホント、パークより立ち回りだと思います。ぴょむさんがマーチャントを使い方分からず全滅取ったの見て、感じました。

    • @pyomu-ice
      @pyomu-ice  7 месяцев назад

      あれはまさにでしたね!笑

  • @user-oe7nz5hq4x
    @user-oe7nz5hq4x 7 месяцев назад +1

    ピッグ動画楽しみにしてたので嬉しいです!索敵動画も皆さんからの需要あったら是非お願いします

    • @pyomu-ice
      @pyomu-ice  7 месяцев назад

      喜んでもらえて嬉しいです!
      索敵動画も需要がありそうであれば作成しますね!