А что, если?... • Crossout • Иглобрюх

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 138

  • @МихаилАдамов-д2м
    @МихаилАдамов-д2м Год назад +54

    Я думаю, что для иглобрюхов можно добавить момент временного отключения противника от привязки к камере, примерно секунду- две, и только после истечения этого времени начать восстанавливать вот это вот всё. так и механика шатания вернётся, и удобство не пострадает

    • @mr_pe4ka704
      @mr_pe4ka704 Год назад +1

      идеальный варик, осталось до разрабов донести

    • @NEZNAUKA777
      @NEZNAUKA777 Год назад +1

      Идеально

    • @zavarka1375
      @zavarka1375 Год назад +2

      Пока смотрел тоже появилась такая идея. Проблема от привязки к камере? Давайте её вышибать иглобрюхом. Элементарно

    • @Дора_21
      @Дора_21 Год назад

      А если без привязки к камере играешь?)

    • @МихаилТерехов-в4с
      @МихаилТерехов-в4с Год назад +2

      @@Дора_21 значит молодец и разницы не заметишь

  • @xcom1333
    @xcom1333 Год назад +18

    уже говорили, что для арбалетов лучше сделать пропуск урона, потому что он визуально так сделан, что должен часть урона пропускать.

  • @l_NoName_l
    @l_NoName_l Год назад +10

    Игле так что точно нужно, это 1 вернуть импульс. 2 добавить прочку или же дать им особенность, а точнее прострел сквозь них, тому пример гоблин, вооружение без этого пулеприемник. Ну и 3.. это снизить КД, ибо почему крупнокалиберные пушки, мамонт, мастик, палачик и т.д имеют более быструю перезарядку, нежели арбалет что натягивает титиву и заражает два болта

    • @АндрейМикуляк-м5т
      @АндрейМикуляк-м5т Год назад +3

      Ровно то о чём я и подумал, особенно про прострел как у гоблинов.

  • @ToxaGoodwin
    @ToxaGoodwin Год назад

    Им бы перк поменять, ввиду неактуальности текущего (если рассматривать оставшуюся механику двух выстрелов)... Можно чтоб 2е попадание: взрывалось; пришпиливало к месту нахождения на сколько-то* (*0,5;1;1,5 сек), отключало оружие (по уже имеющемуся лекалу, просто стреляющее) или глушило управление на сколько-то* (помнишь как в Vigilante 8, машины глохли и их надо было заводить, чтоб дальше тачка поехала. тут механика работающего двигателя на наземке не реализована, поэтому просто "отключать управление". Езду и/или стрельбу)
    Пока в голову больше ничего не лезет)) ✌😸
    Спасибо за ролик 🤘😺

  • @Necronteer-
    @Necronteer- Год назад +4

    иглобрюхам можно улучшить следующее: вернуть импульс, а так же сделать пропуск урона, модель огромная, а состоит по сути из небольшого количества деталей, вот тогда они бы заиграли, как и штыри (с такими же улучшениями)

  • @JagerD
    @JagerD Год назад +2

    Да даже с текущим импульсом если отключать при попадании привязку к камере будет хорошо, а если ещё импульс поднять, так совсем огонь!

  • @АндрейХименков-ш7д

    Придумал пару идей, не знаю на сколько они хороши так как я не играю в кросс. Эффект отключения автоповорота у ховеров при попадании, убавить прочность, но дать простреливаемость как у решёток.

  • @grizzly557
    @grizzly557 Год назад +16

    в новом патче изменили апы на аружку теперь иглобрюх можно апнуть на плюс 30 к импульсу) вопрос можно ли их апнуть на тест сервере на плюс 30 к импульсу и затестить)

  • @_Amstik_
    @_Amstik_ Год назад

    Как вариант интересным будет как по мне сделать более тонкую настройку импульса: лайт техника более подвержена, тяж меньше (не игнор импульса от веса, а именно меньше) и плюсом (в связи с имеющейся "автокамерой") после 2го попадания сделать управление более "слоупочным" на короткое время, чтоб нивелировать имбовость автоповорота (схожесть с дебаффом искры той же). но кто ж будет заморачиваться с тонкостью настроек такого баланса слоумо/импульса, но была б изюминка и не выходящая за рамки имбовости (привет дробовики)

  • @domenos8967
    @domenos8967 Год назад

    Вариант 1: если попадаешь во врага, стоящего у препятствия (стена, вагон и т.д.), враг на пару секунд как бы прилипает к ней. Может стрелять, вертеть оружием, но не может двигаться и поворачивать крафт.
    Вариант 2: экран у игрока жертвы попадания стержнями темнеет на 75% и покрывается пятнами тоже на какой-то коротки промежуток времени. Например, крупной надписью "убийство" или "поддержка" - только не одна надпись, а штук 10.

  • @watcherpandaren5591
    @watcherpandaren5591 Год назад +2

    каждый раз смотрю в надежде увидеть себя в команде за или против- хотяб в списке, даже если не на экране)))

    • @jaydaddy7645
      @jaydaddy7645 Год назад +1

      Я тоже хотел... И попал в видео. Я был в команде соперников и тащил хорошо, фрага 4 сделал, и сделал бы пятый, убив Харда.... Мы были 1 на 1 и он горел. Но на кочке мой крафт перевернуло и Харду повезло меня найти и сделать один выстрел мне в ген. Фейл полный, но смешной момент получился. Видео тоже было про иглобрюхи вроде.

  • @skyjust9549
    @skyjust9549 Год назад

    Вернуть однозначно... Но переработав его таким образом что, чем ближе твой крафт к врагу( или враг к твоему крафту ), тем он больше - т.е на большой дистанции импульс=0, в упоре, условно,=40% и при этом оставив момент с "импульс от попадания второго снаряда", своего рода балансировка оружия, что бы ты был обязан дать 2 точных выстрела за залп. Так же не стоит забывать о тяжести крафта. Чем тяжелее, тем слабее импульс - где если с "лапками" и так все понятно, то тяжелые ховеры "отлетать" не должны, но покоситься( задрать морду/жэпку, свернуть в бок и т.п. ) обязаны.
    Т.е тяжесть крафта+дальность относительно врага+2 попадания в одном залпе.

  • @Lego_Brick_Video
    @Lego_Brick_Video Год назад

    3:11 импульс действительно кажется разумным аппом. Но тогда найдутся гении которые потащат иглобрюх на малые омы и будут вертеть и кидать новичков как и куда захотят и последние 1,5 новичка в игре уйдут. Можно попробовать немного аппнуть им всего. Чуть-чуть прочки, чуть-чуть урон, чуть-чуть импульс. Главное чтобы из-за этого не нерфанули другой арбалет. А то сейчас аппнули жнец добавив взрывной патрон как у мельника, а мельнику порежут урон, повысят массу и сделают ограниченное колличество патронов.

  • @s7_319_3PNDP
    @s7_319_3PNDP Год назад

    для соло рандома и так уже много пушек. Сделать бы те, которые более нужны для пати игроков, для тимплея. Я бы сделал стрелы магнитными. Так что можно, скажем, всей пати кинуть 12-15 стрел в стену здания, а потом попадаешь в крафт врага-его начинает к стене тянуть. Или можно всех врагов пообстреливать и они друг к другу будут притягиваться, создавая толкучку и этим не давая стрелять. В соло такое оружие будет работать плохо: слишком много надо выстрелов сделать по разным целям. А вот если оно ещё у пары человек в пати-заиграет

  • @XV9864
    @XV9864 Год назад

    6:04 Поэтому им никто и не занимается, что это интересное оружие. Это лучший сценарий для такой категории (идеальный - сделать ещё интереснее, круче...)
    В худшем - продолжат поганить

  • @drownedgod2666
    @drownedgod2666 Год назад +1

    По поводу оружия с интересной механикой или каким либо скилом, кроме как пик-пик-пик, мне тут один чудик доказывал что в вертолетных боях на пушки это слишком сложно и почти невозможно с них попасть, поэтому это оружие днищенское. А пулисеты с дробовиками это топчик.
    А ты говоришь про оружие с которого нужно вести врага два выстрела с интервалом меньше секунды так ещё и упреждение с возвышением просчитать на каждый выстрел нужно.

  • @gordon198821
    @gordon198821 Год назад +3

    Ну можно было дополнительно что при зажатии выстрела выстреливает 1раз ну 1,5 урона ток но с 50 увеличенным импульсом

  • @avaritia5157
    @avaritia5157 Год назад +2

    Сделать пропуск урона из-за огромного количества пустого пространства в модели, и добавить перк по крафтам с тяжёлой кабиной импульс +15% по средним кабинам +10%

  • @chelowek_v_sibiri
    @chelowek_v_sibiri Год назад +1

    Вообще эта механика с импульсом - такое себе. Взрав мортиры полюбому должен давать больший импульс 😂
    Было бы правдоподобнее и прикольнее если бы болты на значительное время становились частью крафта, чтобы за землю цеплялось, колёса не крутились, лапки не двигались, пушки не поворачивали и тому подобное.

  • @Lebedik-Vlad5225
    @Lebedik-Vlad5225 Год назад

    Этим арбалетам нужно ап импульса, прочки и перк новый сделать.
    Каждый второй выстрел из залпа дает стан по машине врага на 1.5 секунды и суммируется с кол-во оружия.)
    Или сделать второй болт осколочным!)

  • @artgrey3151
    @artgrey3151 Год назад

    Спасибо за интересный и весёлый видос! Добавить можно взрывной урон, либо мешаюший перк( пока болты воткнуты в краф ) крафт еле двигается, либо не поворачивает, либо просто заглох при попадании в кабину, и модули не работают..😊

    • @wolfyfenrir2483
      @wolfyfenrir2483 Год назад

      Это будет уже совсем имбища тогда. Даже молотобои всего на полсекунды только отключают поворот орудий.

  • @СаняАндрейко-э4и
    @СаняАндрейко-э4и Год назад +1

    НЕПЛОХОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ Думаю, было бы идеально сделать бонус к импульсу + небольшое снижение ДПС, от количества установленных на крафте иглобрюхов (как у терзателя или черта, но на импульс и минус ДПС) если правильно подобрать множитель, причём необязательно делать его линейным (скажем 1 иглобрюх 0%,-0%, 2 иглобрюха +15% импульса, минус 10% урона, 3 иглобрюха + 50% импульса, минус 20% урона), это не вызовет проблему токсичности на низких ОМах (тупо 1 иглобрюх), где педобиры хотели бы шатать малолеток, и усилит импульс на высоких ОМах, где его как раз не хватает. Причём самый фан будет именно на высоких. Но точно надо тестить., это в предложку игры надо кидать, пусть профи разбираюся.

  • @Porshe_PS
    @Porshe_PS Год назад

    Привет, Сергей. Иглобрюхам можно было бы привязать импульс к скорости бронемобиля. Хотя бы 60% добавить к имеющемуся импульсу при 70 км/ч, но при этом, чтобы свой автомобиль от импульса тоже получал обратный импульс (грубо говоря, чтобы работала отдача) Немного добавить скорости полёта арматуры 20% и на 30% увеличить боекомплект. Хитбокс бы немного уменьшить, но то уже меня попёрло...

    • @trackpoint_fan
      @trackpoint_fan Год назад

      В связке с кокпитом будет ништяк

  • @oculuswalker6612
    @oculuswalker6612 Год назад

    В жизни каждого оружия есть свои взлёты и падения показателей в ропытках найти бала6с с помощью эксель-таблицы. Есть каста "честного и сбалансированного" оружия, которое по мнению разработчиков в нерфе не нуждается, по типу большинмтва дробовиков, которых эти числовые дуновения не колышат. А есть каста неприкасаемого оружия по типу ПТУРа Кларнет.
    Кстати, работяги игры, предлагаю, раз мы дождались Шершней, теперь начать ждать Кларнет. Что думаете?

  • @ЛеонидБаранов-у2щ

    Ну по мимо бонального импульса хп до 500 поднять или 486 а то и несколько минут не живёт под плотным огнем авто пушек а так хотябы пока перебираешь задним ходом если ты не на гучиницах например или на колёсный крафт не установлен чёткий который бафает задний ход у тебя хотябы оружие будет искрить а не отлетать но малой очереди из автопушек так же при желании хотелось бы иметь возможность этот импульс передавать игрокам то есть как было в своё время с штырем ты стреляешь по союзнику перк на него работает и соэзник получил импульс от болта а именно как первое в настройках именть возможно отключить возможность так чтобы на тебя работал этот болт так и чтобы ты мог не работать по союзникам болтом вот эти кнопки потому что тогда нород хотел убрать эту возможность иза того что жаловался и вот чтобы в случае чего и те кто хотел эту мешанику вернуть на союзников и те кто не хотел и был рад потому что бесило вот лично моё, мнение на этот счёт но если всё же вернуться к импульсу то можно перк сделать таким а именно на "штырь есть крафт весит на котором отработают болты 7К то импульс будет снижать на 5% каждый 100КГ суммируется до 6 станков" а "иглобрюх если крафт весит на котором отработают болты болты весит 10К то импульс после второго выстрела будет снижен на 3% каждые 300КГ суммируется до 10 станков" да в обоих случаях будет 30% но штраф по массе и импульсу будет разный существенно учитывая что штырь перестанет после 600 а иглобрюх после 3000 да но я, лично это так вижу чтобы была так скажем преимущество у тяжеловесов на высоких омах и не шатал крафт как плюшевую игрушку.

  • @PoStaL_RuS44
    @PoStaL_RuS44 Год назад +1

    Сергей привет 👋 Я бы хотел предложить данному виду оружие такой перк,чем дольше удерживается кнопка выстрела тем сильнее концентрируется мощность импульса при попадании по сопернику 👍 Примерно похожее на астрей или ассемблер

    • @wolfyfenrir2483
      @wolfyfenrir2483 Год назад

      У варуна была похожая механика, если мне не изменяет память.

    • @PoStaL_RuS44
      @PoStaL_RuS44 Год назад

      @@wolfyfenrir2483 да да,принцып тот же...только касается импульса оружия

  • @Bogdan-Shatalov
    @Bogdan-Shatalov Год назад

    Импульс действительно стоит хоть частично вернуть Иглобрюху, хотя бы на несколько процентов, и либо слегка повысить прочность этого оружия, либо массу ему снизить. А то получается что прочности у данного арбалета даже более чем в два раза меньше в сравнении с массой. И, самое главное - дать ему пропуск урона (по тому же принципу, что и у Гоблина например), просто небольшим его сделать: на 25% или даже хотя бы на 10% пропускной способности для начала. Всё-таки главная беда Иглобрюха - то что он часто отпадает даже раньше чем ты успеешь сделать хоть один выстрел.

  • @АлександрГрицощенко-ч8ы

    да сделать им механику вроде мастодонтов то есть обычный залп и усиленный . при обычном залпе ускоренная перезарядка . при усиленном раскаленный болт с повышенным пробитием и меньшей потерей урона при прожигании конструкции на 4 пина допустим что бы стабильно внутрь прогрызал .либо механику накопления урона как в варунах только с импульсом до 40 процентов за три попадания всеми болтами .

  • @instrumental_shik
    @instrumental_shik Год назад +1

    добавить "эффект контузии" для игрока, который поймал второй болт. Типа звон у ашах, пыль и темнота в глазах. на 2-3 секунды. Для ботов соответственно блокировка наведения

    • @Dimooon-i6n
      @Dimooon-i6n Год назад

      Сразу синий экран смерти

    • @instrumental_shik
      @instrumental_shik Год назад

      @@Dimooon-i6n не, без перегибов. Возможно что даже 2 секунды это много. Иначе же шансов отбиться будут нули

  • @КириллШимко-с3в
    @КириллШимко-с3в Год назад

    Мне кажется, идея прямой преемственности одного оружия от следующего по редкости - весьма скучный и ленивый путь. Было бы здорово сделать Иглобрюха гибридом Штыря и Феникса. Т.к. Иглобрюх стреляет очередью из двух болтов: "Первый болт имеет значительный физический импульс, второй болт крепится к любым поверхностям и взрывается после небольшого интервала". Если сделать наоборот, то можно отстрелить деталь со своим болтом. А импульс первого болта, как мы видели в ролике, не сильно помешает попасть вторым.
    Если делать ещё интереснее, то можно было бы увеличить КД, снизить импульс первого болта до размеров Штыря, снизить урон обоим болтам, но расширить перк такими модификациями "При нанесении урона всеми болтами в очереди, в следующей очереди увеличивается импульс от попадания первого болта и радиус взрыва второго болта. Суммируется до N раз. Сбрасывается при ненанесении урона выстеленными болтами."

  • @d_evil
    @d_evil Год назад

    Согласен по поводу усиления импульса. Раза в два. Сейчас, по большому счёту, перка у них нет, потому что на тех ОМах, на которые вылезают крафты с этим оружием, ходят туши массой по 20 тонн и эти тычки на них действуют не сильнее, чем сильный ветерок)))

  • @vagapoot9081
    @vagapoot9081 Год назад

    Штыри играются только на расстоянии как из-за своих размеров и хрупкости , от того в строчку перка можно было бы дописать возрастающий с расстоянием импульс

  • @wolfyfenrir2483
    @wolfyfenrir2483 Год назад

    Насчёт прочки иглобрюха - у него сейчас и так в принципе 422 прочки. Больше уже будет лишка. А вот добавить резист к пулям и выстрелам дробовика процентов в 30 - это да. Ну и импульса чуть насыпать.

  • @watcherpandaren5591
    @watcherpandaren5591 Год назад

    яб сделал снаряды от иглобрюха стопорящими движок- чтоб он глох- тип попало два снаряда- цель встала на месте на 1 секунду, шесть снарядов сразу- 3 секунды. Ну или если не встала, то оооочень сильно потеряла ход

  • @wolfyfenrir2483
    @wolfyfenrir2483 Год назад

    Дядь Серёж, борода - огнищще!

  • @vtstalk5369
    @vtstalk5369 Год назад

    Сделать в место импульса на все арбалеты возможность отключения пушек и ходовой при наличии в этой детали болта

  • @jarzillatrinity
    @jarzillatrinity Год назад

    Очень просто с ними
    1) Понять импульс
    2) Дать им простреливаемость как у решёток или гоблинов

  • @wendax.zxplQ1
    @wendax.zxplQ1 Год назад

    Плей хард я тебя обожаю продолжай в том же духе❤

  • @Charley_Morgan
    @Charley_Morgan Год назад

    Время между выстрелами сократить, добавить настильность и уменьшить размер.

  • @HARMAN-CARBON
    @HARMAN-CARBON Год назад

    Предлагаю к уже имеющейся механике добавить такое исправление:
    1е попадание: урон пробития + термический
    2е попадание: урон пробития + взрывной
    И полное отключение передвижения на пару секунд

  • @eldorgreyvss4705
    @eldorgreyvss4705 Год назад

    Касательно Иглобрюхов - возможно есть какой-то баг. В Противостоянии несколько раз попадал на игрока, который с двух (!) Иглобрюхов отправлял меня в полёт, кувыркаться довольно далеко. А у меня колесный крафт-то на 11тонн веса...

  • @illich1010
    @illich1010 Год назад

    Ему надо простреливаемость добавить, жить будет

  • @salamanka1024
    @salamanka1024 Год назад

    Сделать второй пуск болта контролируемым а не авто, залп двух болтов с гигантским импульсом, ДПМ увеличить, прочность надо.

  • @3a4em_Te6e_3HaTb
    @3a4em_Te6e_3HaTb Год назад

    Ну не знаю довольно часто встречаю иглобрюхи в вертолётах, на ОМ 7000. Да и на станке воронов они есть потому видимо недорого

  • @АлександрАртемов-ж8н

    я не чего бы не менял в плане урона и импульса, а вот чтоб я решал стрелять второй раз или нет, так как он двойной и стреляет произвольно сам два раза, с чего дико не удобно перк получить от второй стрелы, да и зачем арбалет двойной если он сам выпускает вторую стрелу, не всегда получится по таймингу попасть обеими стрелами по врагу, можно же сдеть типа револьвера двух зарядным, что перк оружия работало на врага по которому ты уже попал, игрок с каректирует и ударит второй раз, но так не сделаю только по одной причине, это долгая перезарядка будет, а если делать что один отстрел перезаряжался пока второй в обойме то станет как то имбово, так что остаётся этот арбалет как поддержка, а за поддержку мало кто играет, а если играют то более удобным орудием поддержки

  • @fang.i4
    @fang.i4 Год назад

    Я думаю можно.
    Увеличить импульс,
    Уменьшить модельку
    Увеличить время между двумя болтами

  • @Безумный-ц7з
    @Безумный-ц7з Год назад

    Не, я был бы не против апа, но мне и так на них кайфово играть, большой ховер на кабине с щитом (не помню как называется 😂) на 14к ом выбивают по 2-3к репутации достаточно часто.

  • @vaiman2062
    @vaiman2062 Год назад

    При попадании первого болта в цель второй имеет на 100% больший импульс

  • @virusvideo2235
    @virusvideo2235 Год назад

    Даешь импульс!

  • @instlhan
    @instlhan Год назад

    Ему надо не только вернуть импульс, но и сделать частично простреливаемым, а то враги просто сбивают воздух, а отлетает сам арбалет.

  • @dmitryfeniks1153
    @dmitryfeniks1153 Год назад +1

    Интересно было бы потестить, если б от импульса слегка сбивало камеру, а не только крафт

  • @ArtiZ34
    @ArtiZ34 Год назад +1

    Арбалеты сейчас надо покупать - пока они дешманские :), а ветер баланса сделает их когда нибудь актуальными.

  • @akeksanderon9124
    @akeksanderon9124 Год назад +1

    Нужно сделать ещё один арбалет рангом выше с такой же механикой, но с втрое большим импульсом, а урон у него сделать процентов на 10 больше чем у иглобрюха.

    • @Ghost_n7
      @Ghost_n7 Год назад

      Не добавят, бо опять милики наноют что их в кв переворачивают, и будет нерф как и в иглобрюхов в свое время

  • @ИванРомашов-н9е
    @ИванРомашов-н9е Год назад

    Иглобрюхам нерфили импульс из-за педобирок на низких ОМах. Вернёшь импульс, - вернёшь педобирки. Думаю, нужно усилить перк от количества орудий на крафте (как у чёрта, только на импульс при отработке перка а не на урон)

  • @Gl-Asscannon
    @Gl-Asscannon Год назад

    Арбалеты(сам на них не играю) заслуживают простреливаемость 25/30% потому что если на них глянуть они состоят из всяких арматур титьевы а хитбокс крайне огромный и получается, что в огромные пустоты на оружии впитывается урон и как мне кажется это не совсем честно.😅 А иглобрюхам можно добавить стаканье импульса от повторных попаданий по одной цели на 10% но не больше 50% от максимального значения

  • @ИванНепомнящий-у9н

    Как мне кажется арбалетам нужно добавить особенность пропуска некоторого урона( как у решёток ,только в разумных пределах. это должно увеличить живучесть) и увеличить импульс.

  • @fizik1376
    @fizik1376 Год назад

    Можно вернуть старый импульс и добавить специальную кабину под арбалеты с перком: при попадании на 30% увеличивает импульс и урон на 15%. Суммируется до 3 раз, сбрасывается при промахе.

    • @Ghost_n7
      @Ghost_n7 Год назад

      Токо импульс на 30%≈ хватит, и кабину сделать легой чтоьы очки мощи не лавали уж слишком низко по ом играть

  • @ВадимСоколов-д8д
    @ВадимСоколов-д8д Год назад +5

    Можно сделать их реактивными (толкают крафт после попадания) можно типо капкана (один выстрел в крафт один в землю) , какой-нибуть де-баф можно сделать. Если не импульс то ток это в голову лезет.

  • @Карданныйвал-т3л

    Привет Плейхард. Думаю иглобрюху стоит чутка подкрутить импульс, чтобы после аппа на +30 импульс был как до нерфа и добавить простреливаемость Иглобрюха 30 или 40%, чтобы повысить живучесть.

  • @LeonidKhrypunov
    @LeonidKhrypunov Год назад +2

    «ПОДДЕРЖКА»
    ____ฅ⁠^⁠•⁠ﻌ⁠•⁠^⁠ฅ____

  • @jaketnev5142
    @jaketnev5142 Год назад

    сделать два заряда на стрельбу что бы можно было выбрать когда стрелять, перк отрабатывает если в течении 2 сек попал двумя болтами.

  • @DavidMatveev
    @DavidMatveev Год назад

    не плохо

  • @МаринаХ-п6щ
    @МаринаХ-п6щ Год назад

    гуд

  • @Uvashenie12
    @Uvashenie12 Год назад

    было бы классно, что бы после попадания по противнику его ходовые теряли мощность где - то на долю секунды,
    что бы у ховеров не было возможности довернуться обратно

  • @crazywolf2946
    @crazywolf2946 Год назад

    Спасибо за видос)

  • @Lebedik-Vlad5225
    @Lebedik-Vlad5225 Год назад

    Если совсем пустить фантазию во все тяжкие)
    То пусть попадание из этих арбалетов магнитит врагов друг к другу на 2/3 секунды 😂😂😂
    Или вызывает инверсию управления машиной на 1,5 секунды😁

  • @CapPRO.
    @CapPRO. Год назад

    Пофиг на перк. Иглы сами по себе одно из самых дамажных оружий в деталь, на текущей момент. Со 100% пробитием.
    Цена упала по 2м причинам, приезд фракции где их крафтить можно и скилозависимое оружие.

  • @pin7521
    @pin7521 Год назад

    Нормально всё с иглобрюхом

  • @Сашапятков-ь8к
    @Сашапятков-ь8к Год назад

    Их особенность это импульс, даже пускай урон уберут маленько , но импульс увеличат, так будет лучше)!!!!!!!

  • @ivanromanov3501
    @ivanromanov3501 Год назад

    Прям крик души щас был с твоим видосом и рассуждением..., пипец как их обожаю, причём играть начал уже на испорченых, не вкусил ту сладость изначальную, но все же, хоть они и отпадают от одного чиха, и крафт должен быть отлизан до мелочей прям, касиков до 9ти, почти на голой кабине, да и вообще всём голом, без бочек, и превозмогаешь как шайтан, а еще тебя начинают сразу срезать, это ладно в одного, воснове толпой, так как знают что он хрустальный, а урончик с 3х стоков получается 840..., вроде ничего, а ты опять же попади тремя и х2, но все же..., его коронка, которая была изначально задумана, а после унижена, он прям просит её сквозь скупую мужскую слезу, ВЕРНИТЕ ИМПУЛЬС!!!

  • @Feburuusu
    @Feburuusu Год назад

    Так это проблема не только иглобрюха, Штыри такие же. Если легендарные арбалеты я встречаю хоть иногда, то Штыри вообще никогда. Когда их вводили, то импульс был их фишкой, а когда его забрали, арбалеты превратились в огромную хрустальную пушку, разовый урон которой реализовать очень сложно.
    Как по мне им нужно возвращать импульс, старый, который был изначально, и значительно повышать прочность. Ибо они настолько огромные, что спокойно занимают 40% площади всего крафта. Любое попадание в тебя, это гарантированный урон по арбалетам

  • @Прочеркпробелович

    сделать возможность затяжного выстрела с одиночным залпом, но с двойным уроном и импульсом или хотябы импульс и пробитие

  • @legovic2299
    @legovic2299 Год назад +1

    Надеюсь цена из-за видео не пойдет вверх)

  • @ТриЯйца-ь4е
    @ТриЯйца-ь4е Год назад

    Давайте добавим миллион урона и тысяча-кратную пробивную способность. Баланс завершен

  • @ОлегКувенев
    @ОлегКувенев Год назад

    Просто добавить импульс звучит разумно

  • @PtostoUroD
    @PtostoUroD Год назад

    Опа

  • @leomagic2912
    @leomagic2912 Год назад

    Добавить увеличение урона и импульса выстрела от пройденного расстояния. По манере как это сделано на громах. Это не даст такого большого буста ховерам и герридам, зато иглобрюхи на колёсах заиграют новыми красками. А вообще нужно спрашивать у xBerLinx

    • @Ghost_n7
      @Ghost_n7 Год назад

      Фу, нашел кого сгадывать в коментах, токсика.......

    • @leomagic2912
      @leomagic2912 Год назад

      @@Ghost_n7 Что-что, Но на игробрюхах он играет заеб#сь и в механиках кроссаута понимает отлично. Так что его идеи можно послушать, главное пропускать через фильтр того, что он ярый колёсник

  • @olegkokorev6303
    @olegkokorev6303 Год назад

    мне бы его просто купить не говоря уже что бы играть!))

  • @RedigerChat
    @RedigerChat Год назад

    Предлогаю так: при попадании из этого оружия на 1 секунду на цель в которую попали накладывается эффект отключающий управление

    • @taaaavi
      @taaaavi Год назад

      что тогда с рандомом будет делать пачка иглобрюхов со ступором..

  • @студент-у7х
    @студент-у7х Год назад

    убрать пробив и добавить импульс.
    особенность должна быть одна.
    так что, выбирайте, или пробив деталей или импульс.

  • @СергейНекрасов-э6я

    Вот мое мнение по этой проблеме... Считаю что необходимо ввести кабину аля Archer с перком работающим так: фул хп кабины +5% к импульсу и чем хп меньше тем выше импульс и так вплоть до 30% на лоу хп и чтобы эта кабина и к другим арбалетам подходила, кто за ?

  • @григорийкадетов-р3у

    Импульса реально не хватает.

  • @RzQAI
    @RzQAI Год назад

    С иглобрюхами никто ничего делать не будет. Помимо рандома здоровых людей есть ещё больные омы свыше 13к и кв. Которые тоже учитываются в статистике. 3 иглбрюха на ховерах, стоящие на омамори замечательно играются и всем плевать на механику - там много точечного урона ну и пошатывает. Помимо этого, иглобрюхи - это одна из составных частей метового кв-левиафана для соответствующего режима. Собственно, необходимость иглобрюхов сугубо под этот режим и необходимость апать иглобрюхи для лёвика - один из источников поддержания цены арбалета на рынке. 3 иглобрюха, 2 скорпа, которые дают в нагрев от геликонов и всё это под перком кокпита. Очень дорого, но очень эффективно. Так что я думаю, изменений по иглоБРУХам можно в принципе не ждать, хоть и виноваты в их высокой статистике омамори, ховеры и один конкретный режим.

  • @lavoisier2592
    @lavoisier2592 Год назад

    Помню ими можно было союзников толкать

  • @Vas_Vas_N7
    @Vas_Vas_N7 Год назад

    Как улучшить иглобрюх? При попадании второго болта - отключать функцию следования камеры за прицелом на пару секунд. Норм?
    PS в Crossout давно не играю, если что. Просто слежу за развитием как игры, так и канала)

  • @FILAAT_SALAT
    @FILAAT_SALAT Год назад

    обажаю тебя

  • @Dimooon-i6n
    @Dimooon-i6n Год назад

    Жаль этих добряков, ведь в импульсе был весь прикол

  • @ironfoxgames2696
    @ironfoxgames2696 Год назад

    Со жнецами раньше тоже можно было ховеров крутить. Они так забавно пытались выровняться когда заливал в край крафта. Но жнецам не так сильно испортило геймплей, как иглобрюхам.

  • @qawesrdcfgvds
    @qawesrdcfgvds Год назад +1

    Иглобрюх в балансе, всё что в балансе - то пресное и неинтересное.

  • @лисхауса
    @лисхауса Год назад

    Предлагаю увеличить импульс в 10 рвз уменьшить урон на 30% и повысить прочность на 20%

  • @tenebr2742
    @tenebr2742 Год назад

    Лайк, Хороший Видос )

  • @Дмитрий86-е6в
    @Дмитрий86-е6в Год назад

    Прочки бы побольше, они очень быстро отлитают . Я их попробывал и постоянно без оружия ездил.Продал ,так как чувствуешь какую то беспомощьность, бесполезность.

  • @DavidMatveev
    @DavidMatveev Год назад

    я бы ещё ом повысил, просто лично я скажем так "нуб" и видя иглобрюхи на 4-5 ка ом я сразу думаю просто в гараж ливнуть
    , потому-что мой лёгенький крафтик швыряют по всей карте(

  • @ИльяВьюгин-н5л
    @ИльяВьюгин-н5л Год назад

    Импульс добавить будет правильно ибо эти арбалеты за счёт него игрались приколдэсно когда-то, урона не надо и так хватает, ток импульс если, вопрос ток сколько

  • @сергейсаумшин
    @сергейсаумшин Год назад

    Да нечего выдумывать, надо вернуть идею оружия когда оно было введено в игру и сразу будет ржака! Игло брюх и был сделан и идеей дикого импульса от второго попадания и сразу будет Профит у оружия

  • @ЗлойАсисяй2
    @ЗлойАсисяй2 Год назад

    штыри на на ховере норм ,огонь вашпе а эти дорого я хз

  • @malandr
    @malandr Год назад

    Звук сильно басить стал, как будто ветер на фоне

  • @dmitriysidorov82
    @dmitriysidorov82 Год назад +1

    Хард а почему ты береш иглобрюх, родоначальник всего этого штырь и он обладал всеми этими параметрами.его и надо было ставить в легендарки.А по факту это оружие уже не подлежит балансу.пока разрабы не разберуться и хитбоксами и всеми другими косяками игры

  • @janadark3976
    @janadark3976 Год назад +2

    Порезать бы ему урон на 30%, но вернуть импульс нормальный

  • @hispano4048
    @hispano4048 Год назад

    Может славянский обзор на assемблер?