Я думаю, что для иглобрюхов можно добавить момент временного отключения противника от привязки к камере, примерно секунду- две, и только после истечения этого времени начать восстанавливать вот это вот всё. так и механика шатания вернётся, и удобство не пострадает
Игле так что точно нужно, это 1 вернуть импульс. 2 добавить прочку или же дать им особенность, а точнее прострел сквозь них, тому пример гоблин, вооружение без этого пулеприемник. Ну и 3.. это снизить КД, ибо почему крупнокалиберные пушки, мамонт, мастик, палачик и т.д имеют более быструю перезарядку, нежели арбалет что натягивает титиву и заражает два болта
Им бы перк поменять, ввиду неактуальности текущего (если рассматривать оставшуюся механику двух выстрелов)... Можно чтоб 2е попадание: взрывалось; пришпиливало к месту нахождения на сколько-то* (*0,5;1;1,5 сек), отключало оружие (по уже имеющемуся лекалу, просто стреляющее) или глушило управление на сколько-то* (помнишь как в Vigilante 8, машины глохли и их надо было заводить, чтоб дальше тачка поехала. тут механика работающего двигателя на наземке не реализована, поэтому просто "отключать управление". Езду и/или стрельбу) Пока в голову больше ничего не лезет)) ✌😸 Спасибо за ролик 🤘😺
иглобрюхам можно улучшить следующее: вернуть импульс, а так же сделать пропуск урона, модель огромная, а состоит по сути из небольшого количества деталей, вот тогда они бы заиграли, как и штыри (с такими же улучшениями)
Придумал пару идей, не знаю на сколько они хороши так как я не играю в кросс. Эффект отключения автоповорота у ховеров при попадании, убавить прочность, но дать простреливаемость как у решёток.
в новом патче изменили апы на аружку теперь иглобрюх можно апнуть на плюс 30 к импульсу) вопрос можно ли их апнуть на тест сервере на плюс 30 к импульсу и затестить)
Как вариант интересным будет как по мне сделать более тонкую настройку импульса: лайт техника более подвержена, тяж меньше (не игнор импульса от веса, а именно меньше) и плюсом (в связи с имеющейся "автокамерой") после 2го попадания сделать управление более "слоупочным" на короткое время, чтоб нивелировать имбовость автоповорота (схожесть с дебаффом искры той же). но кто ж будет заморачиваться с тонкостью настроек такого баланса слоумо/импульса, но была б изюминка и не выходящая за рамки имбовости (привет дробовики)
Вариант 1: если попадаешь во врага, стоящего у препятствия (стена, вагон и т.д.), враг на пару секунд как бы прилипает к ней. Может стрелять, вертеть оружием, но не может двигаться и поворачивать крафт. Вариант 2: экран у игрока жертвы попадания стержнями темнеет на 75% и покрывается пятнами тоже на какой-то коротки промежуток времени. Например, крупной надписью "убийство" или "поддержка" - только не одна надпись, а штук 10.
Я тоже хотел... И попал в видео. Я был в команде соперников и тащил хорошо, фрага 4 сделал, и сделал бы пятый, убив Харда.... Мы были 1 на 1 и он горел. Но на кочке мой крафт перевернуло и Харду повезло меня найти и сделать один выстрел мне в ген. Фейл полный, но смешной момент получился. Видео тоже было про иглобрюхи вроде.
Вернуть однозначно... Но переработав его таким образом что, чем ближе твой крафт к врагу( или враг к твоему крафту ), тем он больше - т.е на большой дистанции импульс=0, в упоре, условно,=40% и при этом оставив момент с "импульс от попадания второго снаряда", своего рода балансировка оружия, что бы ты был обязан дать 2 точных выстрела за залп. Так же не стоит забывать о тяжести крафта. Чем тяжелее, тем слабее импульс - где если с "лапками" и так все понятно, то тяжелые ховеры "отлетать" не должны, но покоситься( задрать морду/жэпку, свернуть в бок и т.п. ) обязаны. Т.е тяжесть крафта+дальность относительно врага+2 попадания в одном залпе.
3:11 импульс действительно кажется разумным аппом. Но тогда найдутся гении которые потащат иглобрюх на малые омы и будут вертеть и кидать новичков как и куда захотят и последние 1,5 новичка в игре уйдут. Можно попробовать немного аппнуть им всего. Чуть-чуть прочки, чуть-чуть урон, чуть-чуть импульс. Главное чтобы из-за этого не нерфанули другой арбалет. А то сейчас аппнули жнец добавив взрывной патрон как у мельника, а мельнику порежут урон, повысят массу и сделают ограниченное колличество патронов.
для соло рандома и так уже много пушек. Сделать бы те, которые более нужны для пати игроков, для тимплея. Я бы сделал стрелы магнитными. Так что можно, скажем, всей пати кинуть 12-15 стрел в стену здания, а потом попадаешь в крафт врага-его начинает к стене тянуть. Или можно всех врагов пообстреливать и они друг к другу будут притягиваться, создавая толкучку и этим не давая стрелять. В соло такое оружие будет работать плохо: слишком много надо выстрелов сделать по разным целям. А вот если оно ещё у пары человек в пати-заиграет
6:04 Поэтому им никто и не занимается, что это интересное оружие. Это лучший сценарий для такой категории (идеальный - сделать ещё интереснее, круче...) В худшем - продолжат поганить
По поводу оружия с интересной механикой или каким либо скилом, кроме как пик-пик-пик, мне тут один чудик доказывал что в вертолетных боях на пушки это слишком сложно и почти невозможно с них попасть, поэтому это оружие днищенское. А пулисеты с дробовиками это топчик. А ты говоришь про оружие с которого нужно вести врага два выстрела с интервалом меньше секунды так ещё и упреждение с возвышением просчитать на каждый выстрел нужно.
Сделать пропуск урона из-за огромного количества пустого пространства в модели, и добавить перк по крафтам с тяжёлой кабиной импульс +15% по средним кабинам +10%
Вообще эта механика с импульсом - такое себе. Взрав мортиры полюбому должен давать больший импульс 😂 Было бы правдоподобнее и прикольнее если бы болты на значительное время становились частью крафта, чтобы за землю цеплялось, колёса не крутились, лапки не двигались, пушки не поворачивали и тому подобное.
Этим арбалетам нужно ап импульса, прочки и перк новый сделать. Каждый второй выстрел из залпа дает стан по машине врага на 1.5 секунды и суммируется с кол-во оружия.) Или сделать второй болт осколочным!)
Спасибо за интересный и весёлый видос! Добавить можно взрывной урон, либо мешаюший перк( пока болты воткнуты в краф ) крафт еле двигается, либо не поворачивает, либо просто заглох при попадании в кабину, и модули не работают..😊
НЕПЛОХОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ Думаю, было бы идеально сделать бонус к импульсу + небольшое снижение ДПС, от количества установленных на крафте иглобрюхов (как у терзателя или черта, но на импульс и минус ДПС) если правильно подобрать множитель, причём необязательно делать его линейным (скажем 1 иглобрюх 0%,-0%, 2 иглобрюха +15% импульса, минус 10% урона, 3 иглобрюха + 50% импульса, минус 20% урона), это не вызовет проблему токсичности на низких ОМах (тупо 1 иглобрюх), где педобиры хотели бы шатать малолеток, и усилит импульс на высоких ОМах, где его как раз не хватает. Причём самый фан будет именно на высоких. Но точно надо тестить., это в предложку игры надо кидать, пусть профи разбираюся.
Привет, Сергей. Иглобрюхам можно было бы привязать импульс к скорости бронемобиля. Хотя бы 60% добавить к имеющемуся импульсу при 70 км/ч, но при этом, чтобы свой автомобиль от импульса тоже получал обратный импульс (грубо говоря, чтобы работала отдача) Немного добавить скорости полёта арматуры 20% и на 30% увеличить боекомплект. Хитбокс бы немного уменьшить, но то уже меня попёрло...
В жизни каждого оружия есть свои взлёты и падения показателей в ропытках найти бала6с с помощью эксель-таблицы. Есть каста "честного и сбалансированного" оружия, которое по мнению разработчиков в нерфе не нуждается, по типу большинмтва дробовиков, которых эти числовые дуновения не колышат. А есть каста неприкасаемого оружия по типу ПТУРа Кларнет. Кстати, работяги игры, предлагаю, раз мы дождались Шершней, теперь начать ждать Кларнет. Что думаете?
Ну по мимо бонального импульса хп до 500 поднять или 486 а то и несколько минут не живёт под плотным огнем авто пушек а так хотябы пока перебираешь задним ходом если ты не на гучиницах например или на колёсный крафт не установлен чёткий который бафает задний ход у тебя хотябы оружие будет искрить а не отлетать но малой очереди из автопушек так же при желании хотелось бы иметь возможность этот импульс передавать игрокам то есть как было в своё время с штырем ты стреляешь по союзнику перк на него работает и соэзник получил импульс от болта а именно как первое в настройках именть возможно отключить возможность так чтобы на тебя работал этот болт так и чтобы ты мог не работать по союзникам болтом вот эти кнопки потому что тогда нород хотел убрать эту возможность иза того что жаловался и вот чтобы в случае чего и те кто хотел эту мешанику вернуть на союзников и те кто не хотел и был рад потому что бесило вот лично моё, мнение на этот счёт но если всё же вернуться к импульсу то можно перк сделать таким а именно на "штырь есть крафт весит на котором отработают болты 7К то импульс будет снижать на 5% каждый 100КГ суммируется до 6 станков" а "иглобрюх если крафт весит на котором отработают болты болты весит 10К то импульс после второго выстрела будет снижен на 3% каждые 300КГ суммируется до 10 станков" да в обоих случаях будет 30% но штраф по массе и импульсу будет разный существенно учитывая что штырь перестанет после 600 а иглобрюх после 3000 да но я, лично это так вижу чтобы была так скажем преимущество у тяжеловесов на высоких омах и не шатал крафт как плюшевую игрушку.
Сергей привет 👋 Я бы хотел предложить данному виду оружие такой перк,чем дольше удерживается кнопка выстрела тем сильнее концентрируется мощность импульса при попадании по сопернику 👍 Примерно похожее на астрей или ассемблер
Импульс действительно стоит хоть частично вернуть Иглобрюху, хотя бы на несколько процентов, и либо слегка повысить прочность этого оружия, либо массу ему снизить. А то получается что прочности у данного арбалета даже более чем в два раза меньше в сравнении с массой. И, самое главное - дать ему пропуск урона (по тому же принципу, что и у Гоблина например), просто небольшим его сделать: на 25% или даже хотя бы на 10% пропускной способности для начала. Всё-таки главная беда Иглобрюха - то что он часто отпадает даже раньше чем ты успеешь сделать хоть один выстрел.
да сделать им механику вроде мастодонтов то есть обычный залп и усиленный . при обычном залпе ускоренная перезарядка . при усиленном раскаленный болт с повышенным пробитием и меньшей потерей урона при прожигании конструкции на 4 пина допустим что бы стабильно внутрь прогрызал .либо механику накопления урона как в варунах только с импульсом до 40 процентов за три попадания всеми болтами .
добавить "эффект контузии" для игрока, который поймал второй болт. Типа звон у ашах, пыль и темнота в глазах. на 2-3 секунды. Для ботов соответственно блокировка наведения
Мне кажется, идея прямой преемственности одного оружия от следующего по редкости - весьма скучный и ленивый путь. Было бы здорово сделать Иглобрюха гибридом Штыря и Феникса. Т.к. Иглобрюх стреляет очередью из двух болтов: "Первый болт имеет значительный физический импульс, второй болт крепится к любым поверхностям и взрывается после небольшого интервала". Если сделать наоборот, то можно отстрелить деталь со своим болтом. А импульс первого болта, как мы видели в ролике, не сильно помешает попасть вторым. Если делать ещё интереснее, то можно было бы увеличить КД, снизить импульс первого болта до размеров Штыря, снизить урон обоим болтам, но расширить перк такими модификациями "При нанесении урона всеми болтами в очереди, в следующей очереди увеличивается импульс от попадания первого болта и радиус взрыва второго болта. Суммируется до N раз. Сбрасывается при ненанесении урона выстеленными болтами."
Согласен по поводу усиления импульса. Раза в два. Сейчас, по большому счёту, перка у них нет, потому что на тех ОМах, на которые вылезают крафты с этим оружием, ходят туши массой по 20 тонн и эти тычки на них действуют не сильнее, чем сильный ветерок)))
Штыри играются только на расстоянии как из-за своих размеров и хрупкости , от того в строчку перка можно было бы дописать возрастающий с расстоянием импульс
Насчёт прочки иглобрюха - у него сейчас и так в принципе 422 прочки. Больше уже будет лишка. А вот добавить резист к пулям и выстрелам дробовика процентов в 30 - это да. Ну и импульса чуть насыпать.
яб сделал снаряды от иглобрюха стопорящими движок- чтоб он глох- тип попало два снаряда- цель встала на месте на 1 секунду, шесть снарядов сразу- 3 секунды. Ну или если не встала, то оооочень сильно потеряла ход
Предлагаю к уже имеющейся механике добавить такое исправление: 1е попадание: урон пробития + термический 2е попадание: урон пробития + взрывной И полное отключение передвижения на пару секунд
Касательно Иглобрюхов - возможно есть какой-то баг. В Противостоянии несколько раз попадал на игрока, который с двух (!) Иглобрюхов отправлял меня в полёт, кувыркаться довольно далеко. А у меня колесный крафт-то на 11тонн веса...
я не чего бы не менял в плане урона и импульса, а вот чтоб я решал стрелять второй раз или нет, так как он двойной и стреляет произвольно сам два раза, с чего дико не удобно перк получить от второй стрелы, да и зачем арбалет двойной если он сам выпускает вторую стрелу, не всегда получится по таймингу попасть обеими стрелами по врагу, можно же сдеть типа револьвера двух зарядным, что перк оружия работало на врага по которому ты уже попал, игрок с каректирует и ударит второй раз, но так не сделаю только по одной причине, это долгая перезарядка будет, а если делать что один отстрел перезаряжался пока второй в обойме то станет как то имбово, так что остаётся этот арбалет как поддержка, а за поддержку мало кто играет, а если играют то более удобным орудием поддержки
Не, я был бы не против апа, но мне и так на них кайфово играть, большой ховер на кабине с щитом (не помню как называется 😂) на 14к ом выбивают по 2-3к репутации достаточно часто.
Нужно сделать ещё один арбалет рангом выше с такой же механикой, но с втрое большим импульсом, а урон у него сделать процентов на 10 больше чем у иглобрюха.
Иглобрюхам нерфили импульс из-за педобирок на низких ОМах. Вернёшь импульс, - вернёшь педобирки. Думаю, нужно усилить перк от количества орудий на крафте (как у чёрта, только на импульс при отработке перка а не на урон)
Арбалеты(сам на них не играю) заслуживают простреливаемость 25/30% потому что если на них глянуть они состоят из всяких арматур титьевы а хитбокс крайне огромный и получается, что в огромные пустоты на оружии впитывается урон и как мне кажется это не совсем честно.😅 А иглобрюхам можно добавить стаканье импульса от повторных попаданий по одной цели на 10% но не больше 50% от максимального значения
Как мне кажется арбалетам нужно добавить особенность пропуска некоторого урона( как у решёток ,только в разумных пределах. это должно увеличить живучесть) и увеличить импульс.
Можно вернуть старый импульс и добавить специальную кабину под арбалеты с перком: при попадании на 30% увеличивает импульс и урон на 15%. Суммируется до 3 раз, сбрасывается при промахе.
Можно сделать их реактивными (толкают крафт после попадания) можно типо капкана (один выстрел в крафт один в землю) , какой-нибуть де-баф можно сделать. Если не импульс то ток это в голову лезет.
Привет Плейхард. Думаю иглобрюху стоит чутка подкрутить импульс, чтобы после аппа на +30 импульс был как до нерфа и добавить простреливаемость Иглобрюха 30 или 40%, чтобы повысить живучесть.
было бы классно, что бы после попадания по противнику его ходовые теряли мощность где - то на долю секунды, что бы у ховеров не было возможности довернуться обратно
Если совсем пустить фантазию во все тяжкие) То пусть попадание из этих арбалетов магнитит врагов друг к другу на 2/3 секунды 😂😂😂 Или вызывает инверсию управления машиной на 1,5 секунды😁
Пофиг на перк. Иглы сами по себе одно из самых дамажных оружий в деталь, на текущей момент. Со 100% пробитием. Цена упала по 2м причинам, приезд фракции где их крафтить можно и скилозависимое оружие.
Прям крик души щас был с твоим видосом и рассуждением..., пипец как их обожаю, причём играть начал уже на испорченых, не вкусил ту сладость изначальную, но все же, хоть они и отпадают от одного чиха, и крафт должен быть отлизан до мелочей прям, касиков до 9ти, почти на голой кабине, да и вообще всём голом, без бочек, и превозмогаешь как шайтан, а еще тебя начинают сразу срезать, это ладно в одного, воснове толпой, так как знают что он хрустальный, а урончик с 3х стоков получается 840..., вроде ничего, а ты опять же попади тремя и х2, но все же..., его коронка, которая была изначально задумана, а после унижена, он прям просит её сквозь скупую мужскую слезу, ВЕРНИТЕ ИМПУЛЬС!!!
Так это проблема не только иглобрюха, Штыри такие же. Если легендарные арбалеты я встречаю хоть иногда, то Штыри вообще никогда. Когда их вводили, то импульс был их фишкой, а когда его забрали, арбалеты превратились в огромную хрустальную пушку, разовый урон которой реализовать очень сложно. Как по мне им нужно возвращать импульс, старый, который был изначально, и значительно повышать прочность. Ибо они настолько огромные, что спокойно занимают 40% площади всего крафта. Любое попадание в тебя, это гарантированный урон по арбалетам
Добавить увеличение урона и импульса выстрела от пройденного расстояния. По манере как это сделано на громах. Это не даст такого большого буста ховерам и герридам, зато иглобрюхи на колёсах заиграют новыми красками. А вообще нужно спрашивать у xBerLinx
@@Ghost_n7 Что-что, Но на игробрюхах он играет заеб#сь и в механиках кроссаута понимает отлично. Так что его идеи можно послушать, главное пропускать через фильтр того, что он ярый колёсник
Вот мое мнение по этой проблеме... Считаю что необходимо ввести кабину аля Archer с перком работающим так: фул хп кабины +5% к импульсу и чем хп меньше тем выше импульс и так вплоть до 30% на лоу хп и чтобы эта кабина и к другим арбалетам подходила, кто за ?
С иглобрюхами никто ничего делать не будет. Помимо рандома здоровых людей есть ещё больные омы свыше 13к и кв. Которые тоже учитываются в статистике. 3 иглбрюха на ховерах, стоящие на омамори замечательно играются и всем плевать на механику - там много точечного урона ну и пошатывает. Помимо этого, иглобрюхи - это одна из составных частей метового кв-левиафана для соответствующего режима. Собственно, необходимость иглобрюхов сугубо под этот режим и необходимость апать иглобрюхи для лёвика - один из источников поддержания цены арбалета на рынке. 3 иглобрюха, 2 скорпа, которые дают в нагрев от геликонов и всё это под перком кокпита. Очень дорого, но очень эффективно. Так что я думаю, изменений по иглоБРУХам можно в принципе не ждать, хоть и виноваты в их высокой статистике омамори, ховеры и один конкретный режим.
Как улучшить иглобрюх? При попадании второго болта - отключать функцию следования камеры за прицелом на пару секунд. Норм? PS в Crossout давно не играю, если что. Просто слежу за развитием как игры, так и канала)
Со жнецами раньше тоже можно было ховеров крутить. Они так забавно пытались выровняться когда заливал в край крафта. Но жнецам не так сильно испортило геймплей, как иглобрюхам.
Прочки бы побольше, они очень быстро отлитают . Я их попробывал и постоянно без оружия ездил.Продал ,так как чувствуешь какую то беспомощьность, бесполезность.
я бы ещё ом повысил, просто лично я скажем так "нуб" и видя иглобрюхи на 4-5 ка ом я сразу думаю просто в гараж ливнуть , потому-что мой лёгенький крафтик швыряют по всей карте(
Импульс добавить будет правильно ибо эти арбалеты за счёт него игрались приколдэсно когда-то, урона не надо и так хватает, ток импульс если, вопрос ток сколько
Да нечего выдумывать, надо вернуть идею оружия когда оно было введено в игру и сразу будет ржака! Игло брюх и был сделан и идеей дикого импульса от второго попадания и сразу будет Профит у оружия
Хард а почему ты береш иглобрюх, родоначальник всего этого штырь и он обладал всеми этими параметрами.его и надо было ставить в легендарки.А по факту это оружие уже не подлежит балансу.пока разрабы не разберуться и хитбоксами и всеми другими косяками игры
Я думаю, что для иглобрюхов можно добавить момент временного отключения противника от привязки к камере, примерно секунду- две, и только после истечения этого времени начать восстанавливать вот это вот всё. так и механика шатания вернётся, и удобство не пострадает
идеальный варик, осталось до разрабов донести
Идеально
Пока смотрел тоже появилась такая идея. Проблема от привязки к камере? Давайте её вышибать иглобрюхом. Элементарно
А если без привязки к камере играешь?)
@@Дора_21 значит молодец и разницы не заметишь
уже говорили, что для арбалетов лучше сделать пропуск урона, потому что он визуально так сделан, что должен часть урона пропускать.
Наконец-то адыкватный комент!
Игле так что точно нужно, это 1 вернуть импульс. 2 добавить прочку или же дать им особенность, а точнее прострел сквозь них, тому пример гоблин, вооружение без этого пулеприемник. Ну и 3.. это снизить КД, ибо почему крупнокалиберные пушки, мамонт, мастик, палачик и т.д имеют более быструю перезарядку, нежели арбалет что натягивает титиву и заражает два болта
Ровно то о чём я и подумал, особенно про прострел как у гоблинов.
Им бы перк поменять, ввиду неактуальности текущего (если рассматривать оставшуюся механику двух выстрелов)... Можно чтоб 2е попадание: взрывалось; пришпиливало к месту нахождения на сколько-то* (*0,5;1;1,5 сек), отключало оружие (по уже имеющемуся лекалу, просто стреляющее) или глушило управление на сколько-то* (помнишь как в Vigilante 8, машины глохли и их надо было заводить, чтоб дальше тачка поехала. тут механика работающего двигателя на наземке не реализована, поэтому просто "отключать управление". Езду и/или стрельбу)
Пока в голову больше ничего не лезет)) ✌😸
Спасибо за ролик 🤘😺
иглобрюхам можно улучшить следующее: вернуть импульс, а так же сделать пропуск урона, модель огромная, а состоит по сути из небольшого количества деталей, вот тогда они бы заиграли, как и штыри (с такими же улучшениями)
Да даже с текущим импульсом если отключать при попадании привязку к камере будет хорошо, а если ещё импульс поднять, так совсем огонь!
Придумал пару идей, не знаю на сколько они хороши так как я не играю в кросс. Эффект отключения автоповорота у ховеров при попадании, убавить прочность, но дать простреливаемость как у решёток.
в новом патче изменили апы на аружку теперь иглобрюх можно апнуть на плюс 30 к импульсу) вопрос можно ли их апнуть на тест сервере на плюс 30 к импульсу и затестить)
Как вариант интересным будет как по мне сделать более тонкую настройку импульса: лайт техника более подвержена, тяж меньше (не игнор импульса от веса, а именно меньше) и плюсом (в связи с имеющейся "автокамерой") после 2го попадания сделать управление более "слоупочным" на короткое время, чтоб нивелировать имбовость автоповорота (схожесть с дебаффом искры той же). но кто ж будет заморачиваться с тонкостью настроек такого баланса слоумо/импульса, но была б изюминка и не выходящая за рамки имбовости (привет дробовики)
Вариант 1: если попадаешь во врага, стоящего у препятствия (стена, вагон и т.д.), враг на пару секунд как бы прилипает к ней. Может стрелять, вертеть оружием, но не может двигаться и поворачивать крафт.
Вариант 2: экран у игрока жертвы попадания стержнями темнеет на 75% и покрывается пятнами тоже на какой-то коротки промежуток времени. Например, крупной надписью "убийство" или "поддержка" - только не одна надпись, а штук 10.
каждый раз смотрю в надежде увидеть себя в команде за или против- хотяб в списке, даже если не на экране)))
Я тоже хотел... И попал в видео. Я был в команде соперников и тащил хорошо, фрага 4 сделал, и сделал бы пятый, убив Харда.... Мы были 1 на 1 и он горел. Но на кочке мой крафт перевернуло и Харду повезло меня найти и сделать один выстрел мне в ген. Фейл полный, но смешной момент получился. Видео тоже было про иглобрюхи вроде.
Вернуть однозначно... Но переработав его таким образом что, чем ближе твой крафт к врагу( или враг к твоему крафту ), тем он больше - т.е на большой дистанции импульс=0, в упоре, условно,=40% и при этом оставив момент с "импульс от попадания второго снаряда", своего рода балансировка оружия, что бы ты был обязан дать 2 точных выстрела за залп. Так же не стоит забывать о тяжести крафта. Чем тяжелее, тем слабее импульс - где если с "лапками" и так все понятно, то тяжелые ховеры "отлетать" не должны, но покоситься( задрать морду/жэпку, свернуть в бок и т.п. ) обязаны.
Т.е тяжесть крафта+дальность относительно врага+2 попадания в одном залпе.
3:11 импульс действительно кажется разумным аппом. Но тогда найдутся гении которые потащат иглобрюх на малые омы и будут вертеть и кидать новичков как и куда захотят и последние 1,5 новичка в игре уйдут. Можно попробовать немного аппнуть им всего. Чуть-чуть прочки, чуть-чуть урон, чуть-чуть импульс. Главное чтобы из-за этого не нерфанули другой арбалет. А то сейчас аппнули жнец добавив взрывной патрон как у мельника, а мельнику порежут урон, повысят массу и сделают ограниченное колличество патронов.
для соло рандома и так уже много пушек. Сделать бы те, которые более нужны для пати игроков, для тимплея. Я бы сделал стрелы магнитными. Так что можно, скажем, всей пати кинуть 12-15 стрел в стену здания, а потом попадаешь в крафт врага-его начинает к стене тянуть. Или можно всех врагов пообстреливать и они друг к другу будут притягиваться, создавая толкучку и этим не давая стрелять. В соло такое оружие будет работать плохо: слишком много надо выстрелов сделать по разным целям. А вот если оно ещё у пары человек в пати-заиграет
6:04 Поэтому им никто и не занимается, что это интересное оружие. Это лучший сценарий для такой категории (идеальный - сделать ещё интереснее, круче...)
В худшем - продолжат поганить
По поводу оружия с интересной механикой или каким либо скилом, кроме как пик-пик-пик, мне тут один чудик доказывал что в вертолетных боях на пушки это слишком сложно и почти невозможно с них попасть, поэтому это оружие днищенское. А пулисеты с дробовиками это топчик.
А ты говоришь про оружие с которого нужно вести врага два выстрела с интервалом меньше секунды так ещё и упреждение с возвышением просчитать на каждый выстрел нужно.
Ну можно было дополнительно что при зажатии выстрела выстреливает 1раз ну 1,5 урона ток но с 50 увеличенным импульсом
Сделать пропуск урона из-за огромного количества пустого пространства в модели, и добавить перк по крафтам с тяжёлой кабиной импульс +15% по средним кабинам +10%
+
Вообще эта механика с импульсом - такое себе. Взрав мортиры полюбому должен давать больший импульс 😂
Было бы правдоподобнее и прикольнее если бы болты на значительное время становились частью крафта, чтобы за землю цеплялось, колёса не крутились, лапки не двигались, пушки не поворачивали и тому подобное.
Этим арбалетам нужно ап импульса, прочки и перк новый сделать.
Каждый второй выстрел из залпа дает стан по машине врага на 1.5 секунды и суммируется с кол-во оружия.)
Или сделать второй болт осколочным!)
Спасибо за интересный и весёлый видос! Добавить можно взрывной урон, либо мешаюший перк( пока болты воткнуты в краф ) крафт еле двигается, либо не поворачивает, либо просто заглох при попадании в кабину, и модули не работают..😊
Это будет уже совсем имбища тогда. Даже молотобои всего на полсекунды только отключают поворот орудий.
НЕПЛОХОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ Думаю, было бы идеально сделать бонус к импульсу + небольшое снижение ДПС, от количества установленных на крафте иглобрюхов (как у терзателя или черта, но на импульс и минус ДПС) если правильно подобрать множитель, причём необязательно делать его линейным (скажем 1 иглобрюх 0%,-0%, 2 иглобрюха +15% импульса, минус 10% урона, 3 иглобрюха + 50% импульса, минус 20% урона), это не вызовет проблему токсичности на низких ОМах (тупо 1 иглобрюх), где педобиры хотели бы шатать малолеток, и усилит импульс на высоких ОМах, где его как раз не хватает. Причём самый фан будет именно на высоких. Но точно надо тестить., это в предложку игры надо кидать, пусть профи разбираюся.
Привет, Сергей. Иглобрюхам можно было бы привязать импульс к скорости бронемобиля. Хотя бы 60% добавить к имеющемуся импульсу при 70 км/ч, но при этом, чтобы свой автомобиль от импульса тоже получал обратный импульс (грубо говоря, чтобы работала отдача) Немного добавить скорости полёта арматуры 20% и на 30% увеличить боекомплект. Хитбокс бы немного уменьшить, но то уже меня попёрло...
В связке с кокпитом будет ништяк
В жизни каждого оружия есть свои взлёты и падения показателей в ропытках найти бала6с с помощью эксель-таблицы. Есть каста "честного и сбалансированного" оружия, которое по мнению разработчиков в нерфе не нуждается, по типу большинмтва дробовиков, которых эти числовые дуновения не колышат. А есть каста неприкасаемого оружия по типу ПТУРа Кларнет.
Кстати, работяги игры, предлагаю, раз мы дождались Шершней, теперь начать ждать Кларнет. Что думаете?
Ну по мимо бонального импульса хп до 500 поднять или 486 а то и несколько минут не живёт под плотным огнем авто пушек а так хотябы пока перебираешь задним ходом если ты не на гучиницах например или на колёсный крафт не установлен чёткий который бафает задний ход у тебя хотябы оружие будет искрить а не отлетать но малой очереди из автопушек так же при желании хотелось бы иметь возможность этот импульс передавать игрокам то есть как было в своё время с штырем ты стреляешь по союзнику перк на него работает и соэзник получил импульс от болта а именно как первое в настройках именть возможно отключить возможность так чтобы на тебя работал этот болт так и чтобы ты мог не работать по союзникам болтом вот эти кнопки потому что тогда нород хотел убрать эту возможность иза того что жаловался и вот чтобы в случае чего и те кто хотел эту мешанику вернуть на союзников и те кто не хотел и был рад потому что бесило вот лично моё, мнение на этот счёт но если всё же вернуться к импульсу то можно перк сделать таким а именно на "штырь есть крафт весит на котором отработают болты 7К то импульс будет снижать на 5% каждый 100КГ суммируется до 6 станков" а "иглобрюх если крафт весит на котором отработают болты болты весит 10К то импульс после второго выстрела будет снижен на 3% каждые 300КГ суммируется до 10 станков" да в обоих случаях будет 30% но штраф по массе и импульсу будет разный существенно учитывая что штырь перестанет после 600 а иглобрюх после 3000 да но я, лично это так вижу чтобы была так скажем преимущество у тяжеловесов на высоких омах и не шатал крафт как плюшевую игрушку.
Сергей привет 👋 Я бы хотел предложить данному виду оружие такой перк,чем дольше удерживается кнопка выстрела тем сильнее концентрируется мощность импульса при попадании по сопернику 👍 Примерно похожее на астрей или ассемблер
У варуна была похожая механика, если мне не изменяет память.
@@wolfyfenrir2483 да да,принцып тот же...только касается импульса оружия
Импульс действительно стоит хоть частично вернуть Иглобрюху, хотя бы на несколько процентов, и либо слегка повысить прочность этого оружия, либо массу ему снизить. А то получается что прочности у данного арбалета даже более чем в два раза меньше в сравнении с массой. И, самое главное - дать ему пропуск урона (по тому же принципу, что и у Гоблина например), просто небольшим его сделать: на 25% или даже хотя бы на 10% пропускной способности для начала. Всё-таки главная беда Иглобрюха - то что он часто отпадает даже раньше чем ты успеешь сделать хоть один выстрел.
да сделать им механику вроде мастодонтов то есть обычный залп и усиленный . при обычном залпе ускоренная перезарядка . при усиленном раскаленный болт с повышенным пробитием и меньшей потерей урона при прожигании конструкции на 4 пина допустим что бы стабильно внутрь прогрызал .либо механику накопления урона как в варунах только с импульсом до 40 процентов за три попадания всеми болтами .
добавить "эффект контузии" для игрока, который поймал второй болт. Типа звон у ашах, пыль и темнота в глазах. на 2-3 секунды. Для ботов соответственно блокировка наведения
Сразу синий экран смерти
@@Dimooon-i6n не, без перегибов. Возможно что даже 2 секунды это много. Иначе же шансов отбиться будут нули
Мне кажется, идея прямой преемственности одного оружия от следующего по редкости - весьма скучный и ленивый путь. Было бы здорово сделать Иглобрюха гибридом Штыря и Феникса. Т.к. Иглобрюх стреляет очередью из двух болтов: "Первый болт имеет значительный физический импульс, второй болт крепится к любым поверхностям и взрывается после небольшого интервала". Если сделать наоборот, то можно отстрелить деталь со своим болтом. А импульс первого болта, как мы видели в ролике, не сильно помешает попасть вторым.
Если делать ещё интереснее, то можно было бы увеличить КД, снизить импульс первого болта до размеров Штыря, снизить урон обоим болтам, но расширить перк такими модификациями "При нанесении урона всеми болтами в очереди, в следующей очереди увеличивается импульс от попадания первого болта и радиус взрыва второго болта. Суммируется до N раз. Сбрасывается при ненанесении урона выстеленными болтами."
Согласен по поводу усиления импульса. Раза в два. Сейчас, по большому счёту, перка у них нет, потому что на тех ОМах, на которые вылезают крафты с этим оружием, ходят туши массой по 20 тонн и эти тычки на них действуют не сильнее, чем сильный ветерок)))
Штыри играются только на расстоянии как из-за своих размеров и хрупкости , от того в строчку перка можно было бы дописать возрастающий с расстоянием импульс
Насчёт прочки иглобрюха - у него сейчас и так в принципе 422 прочки. Больше уже будет лишка. А вот добавить резист к пулям и выстрелам дробовика процентов в 30 - это да. Ну и импульса чуть насыпать.
яб сделал снаряды от иглобрюха стопорящими движок- чтоб он глох- тип попало два снаряда- цель встала на месте на 1 секунду, шесть снарядов сразу- 3 секунды. Ну или если не встала, то оооочень сильно потеряла ход
Дядь Серёж, борода - огнищще!
ай спасибо!
Сделать в место импульса на все арбалеты возможность отключения пушек и ходовой при наличии в этой детали болта
Очень просто с ними
1) Понять импульс
2) Дать им простреливаемость как у решёток или гоблинов
Плей хард я тебя обожаю продолжай в том же духе❤
Время между выстрелами сократить, добавить настильность и уменьшить размер.
Предлагаю к уже имеющейся механике добавить такое исправление:
1е попадание: урон пробития + термический
2е попадание: урон пробития + взрывной
И полное отключение передвижения на пару секунд
Касательно Иглобрюхов - возможно есть какой-то баг. В Противостоянии несколько раз попадал на игрока, который с двух (!) Иглобрюхов отправлял меня в полёт, кувыркаться довольно далеко. А у меня колесный крафт-то на 11тонн веса...
Ему надо простреливаемость добавить, жить будет
Сделать второй пуск болта контролируемым а не авто, залп двух болтов с гигантским импульсом, ДПМ увеличить, прочность надо.
Ну не знаю довольно часто встречаю иглобрюхи в вертолётах, на ОМ 7000. Да и на станке воронов они есть потому видимо недорого
я не чего бы не менял в плане урона и импульса, а вот чтоб я решал стрелять второй раз или нет, так как он двойной и стреляет произвольно сам два раза, с чего дико не удобно перк получить от второй стрелы, да и зачем арбалет двойной если он сам выпускает вторую стрелу, не всегда получится по таймингу попасть обеими стрелами по врагу, можно же сдеть типа револьвера двух зарядным, что перк оружия работало на врага по которому ты уже попал, игрок с каректирует и ударит второй раз, но так не сделаю только по одной причине, это долгая перезарядка будет, а если делать что один отстрел перезаряжался пока второй в обойме то станет как то имбово, так что остаётся этот арбалет как поддержка, а за поддержку мало кто играет, а если играют то более удобным орудием поддержки
Я думаю можно.
Увеличить импульс,
Уменьшить модельку
Увеличить время между двумя болтами
Не, я был бы не против апа, но мне и так на них кайфово играть, большой ховер на кабине с щитом (не помню как называется 😂) на 14к ом выбивают по 2-3к репутации достаточно часто.
При попадании первого болта в цель второй имеет на 100% больший импульс
Даешь импульс!
Ему надо не только вернуть импульс, но и сделать частично простреливаемым, а то враги просто сбивают воздух, а отлетает сам арбалет.
Интересно было бы потестить, если б от импульса слегка сбивало камеру, а не только крафт
Арбалеты сейчас надо покупать - пока они дешманские :), а ветер баланса сделает их когда нибудь актуальными.
Нужно сделать ещё один арбалет рангом выше с такой же механикой, но с втрое большим импульсом, а урон у него сделать процентов на 10 больше чем у иглобрюха.
Не добавят, бо опять милики наноют что их в кв переворачивают, и будет нерф как и в иглобрюхов в свое время
Иглобрюхам нерфили импульс из-за педобирок на низких ОМах. Вернёшь импульс, - вернёшь педобирки. Думаю, нужно усилить перк от количества орудий на крафте (как у чёрта, только на импульс при отработке перка а не на урон)
Арбалеты(сам на них не играю) заслуживают простреливаемость 25/30% потому что если на них глянуть они состоят из всяких арматур титьевы а хитбокс крайне огромный и получается, что в огромные пустоты на оружии впитывается урон и как мне кажется это не совсем честно.😅 А иглобрюхам можно добавить стаканье импульса от повторных попаданий по одной цели на 10% но не больше 50% от максимального значения
Как мне кажется арбалетам нужно добавить особенность пропуска некоторого урона( как у решёток ,только в разумных пределах. это должно увеличить живучесть) и увеличить импульс.
Можно вернуть старый импульс и добавить специальную кабину под арбалеты с перком: при попадании на 30% увеличивает импульс и урон на 15%. Суммируется до 3 раз, сбрасывается при промахе.
Токо импульс на 30%≈ хватит, и кабину сделать легой чтоьы очки мощи не лавали уж слишком низко по ом играть
Можно сделать их реактивными (толкают крафт после попадания) можно типо капкана (один выстрел в крафт один в землю) , какой-нибуть де-баф можно сделать. Если не импульс то ток это в голову лезет.
Привет Плейхард. Думаю иглобрюху стоит чутка подкрутить импульс, чтобы после аппа на +30 импульс был как до нерфа и добавить простреливаемость Иглобрюха 30 или 40%, чтобы повысить живучесть.
«ПОДДЕРЖКА»
____ฅ^•ﻌ•^ฅ____
сделать два заряда на стрельбу что бы можно было выбрать когда стрелять, перк отрабатывает если в течении 2 сек попал двумя болтами.
не плохо
гуд
было бы классно, что бы после попадания по противнику его ходовые теряли мощность где - то на долю секунды,
что бы у ховеров не было возможности довернуться обратно
Спасибо за видос)
Если совсем пустить фантазию во все тяжкие)
То пусть попадание из этих арбалетов магнитит врагов друг к другу на 2/3 секунды 😂😂😂
Или вызывает инверсию управления машиной на 1,5 секунды😁
Пофиг на перк. Иглы сами по себе одно из самых дамажных оружий в деталь, на текущей момент. Со 100% пробитием.
Цена упала по 2м причинам, приезд фракции где их крафтить можно и скилозависимое оружие.
Нормально всё с иглобрюхом
Их особенность это импульс, даже пускай урон уберут маленько , но импульс увеличат, так будет лучше)!!!!!!!
Прям крик души щас был с твоим видосом и рассуждением..., пипец как их обожаю, причём играть начал уже на испорченых, не вкусил ту сладость изначальную, но все же, хоть они и отпадают от одного чиха, и крафт должен быть отлизан до мелочей прям, касиков до 9ти, почти на голой кабине, да и вообще всём голом, без бочек, и превозмогаешь как шайтан, а еще тебя начинают сразу срезать, это ладно в одного, воснове толпой, так как знают что он хрустальный, а урончик с 3х стоков получается 840..., вроде ничего, а ты опять же попади тремя и х2, но все же..., его коронка, которая была изначально задумана, а после унижена, он прям просит её сквозь скупую мужскую слезу, ВЕРНИТЕ ИМПУЛЬС!!!
Так это проблема не только иглобрюха, Штыри такие же. Если легендарные арбалеты я встречаю хоть иногда, то Штыри вообще никогда. Когда их вводили, то импульс был их фишкой, а когда его забрали, арбалеты превратились в огромную хрустальную пушку, разовый урон которой реализовать очень сложно.
Как по мне им нужно возвращать импульс, старый, который был изначально, и значительно повышать прочность. Ибо они настолько огромные, что спокойно занимают 40% площади всего крафта. Любое попадание в тебя, это гарантированный урон по арбалетам
сделать возможность затяжного выстрела с одиночным залпом, но с двойным уроном и импульсом или хотябы импульс и пробитие
Надеюсь цена из-за видео не пойдет вверх)
Давайте добавим миллион урона и тысяча-кратную пробивную способность. Баланс завершен
Просто добавить импульс звучит разумно
Опа
Добавить увеличение урона и импульса выстрела от пройденного расстояния. По манере как это сделано на громах. Это не даст такого большого буста ховерам и герридам, зато иглобрюхи на колёсах заиграют новыми красками. А вообще нужно спрашивать у xBerLinx
Фу, нашел кого сгадывать в коментах, токсика.......
@@Ghost_n7 Что-что, Но на игробрюхах он играет заеб#сь и в механиках кроссаута понимает отлично. Так что его идеи можно послушать, главное пропускать через фильтр того, что он ярый колёсник
мне бы его просто купить не говоря уже что бы играть!))
Предлогаю так: при попадании из этого оружия на 1 секунду на цель в которую попали накладывается эффект отключающий управление
что тогда с рандомом будет делать пачка иглобрюхов со ступором..
убрать пробив и добавить импульс.
особенность должна быть одна.
так что, выбирайте, или пробив деталей или импульс.
Вот мое мнение по этой проблеме... Считаю что необходимо ввести кабину аля Archer с перком работающим так: фул хп кабины +5% к импульсу и чем хп меньше тем выше импульс и так вплоть до 30% на лоу хп и чтобы эта кабина и к другим арбалетам подходила, кто за ?
Импульса реально не хватает.
С иглобрюхами никто ничего делать не будет. Помимо рандома здоровых людей есть ещё больные омы свыше 13к и кв. Которые тоже учитываются в статистике. 3 иглбрюха на ховерах, стоящие на омамори замечательно играются и всем плевать на механику - там много точечного урона ну и пошатывает. Помимо этого, иглобрюхи - это одна из составных частей метового кв-левиафана для соответствующего режима. Собственно, необходимость иглобрюхов сугубо под этот режим и необходимость апать иглобрюхи для лёвика - один из источников поддержания цены арбалета на рынке. 3 иглобрюха, 2 скорпа, которые дают в нагрев от геликонов и всё это под перком кокпита. Очень дорого, но очень эффективно. Так что я думаю, изменений по иглоБРУХам можно в принципе не ждать, хоть и виноваты в их высокой статистике омамори, ховеры и один конкретный режим.
Помню ими можно было союзников толкать
Как улучшить иглобрюх? При попадании второго болта - отключать функцию следования камеры за прицелом на пару секунд. Норм?
PS в Crossout давно не играю, если что. Просто слежу за развитием как игры, так и канала)
обажаю тебя
Жаль этих добряков, ведь в импульсе был весь прикол
Со жнецами раньше тоже можно было ховеров крутить. Они так забавно пытались выровняться когда заливал в край крафта. Но жнецам не так сильно испортило геймплей, как иглобрюхам.
Иглобрюх в балансе, всё что в балансе - то пресное и неинтересное.
Предлагаю увеличить импульс в 10 рвз уменьшить урон на 30% и повысить прочность на 20%
Лайк, Хороший Видос )
Прочки бы побольше, они очень быстро отлитают . Я их попробывал и постоянно без оружия ездил.Продал ,так как чувствуешь какую то беспомощьность, бесполезность.
я бы ещё ом повысил, просто лично я скажем так "нуб" и видя иглобрюхи на 4-5 ка ом я сразу думаю просто в гараж ливнуть
, потому-что мой лёгенький крафтик швыряют по всей карте(
Импульс добавить будет правильно ибо эти арбалеты за счёт него игрались приколдэсно когда-то, урона не надо и так хватает, ток импульс если, вопрос ток сколько
Да нечего выдумывать, надо вернуть идею оружия когда оно было введено в игру и сразу будет ржака! Игло брюх и был сделан и идеей дикого импульса от второго попадания и сразу будет Профит у оружия
штыри на на ховере норм ,огонь вашпе а эти дорого я хз
Звук сильно басить стал, как будто ветер на фоне
Хард а почему ты береш иглобрюх, родоначальник всего этого штырь и он обладал всеми этими параметрами.его и надо было ставить в легендарки.А по факту это оружие уже не подлежит балансу.пока разрабы не разберуться и хитбоксами и всеми другими косяками игры
Порезать бы ему урон на 30%, но вернуть импульс нормальный
Может славянский обзор на assемблер?