ho solo una cosa da dire... TORRE. a parte gli scherzi, hai fatto un ottima tesi sul perché sonic frontiers non è quell'evoluzione che ci si aspettava rispetto ai titoli del passato, con argomentazioni valide e esplicate in modo esaustivo.
devo dire,le boss fight erano qualcosa di spettacolare,la motivazione mi è schizzata alle stelle facendomi venire pure la pelle d'oca; però il dlc è troppo difficile,i guardiani sono pressoché impossibili,inoltre scalare le torri e fare le rispettive sfide è un inferno
Le bossfight erano belle, se giocate nel modo giusto, basta fare qualcosa di sbagliato e il gioco/telecamera si rompono. La bossfight del DLC è terribile: - Telecamera non collabora, - Il gioco introduce meccaniche senza spiegarle (Il cambio di Target), - La parte in cui crea la sfera di energia è un Oneshot se non hai abbastanza ring, - Le sfere da parryare la maggior parte delle volte sono fuori dall'inquadratura, - La parte del Cyloop è la cosa meno ovvia della vita - Molte mosse sono completamente inutili (Tipo la mossa che si fa dopo i 3 parry con B+Y) Sai che aveva la bossfight finale dell'originale? Il fatto che funzionava e non aveva problemi di questo tipo. Era deludente? ASSOLUTAMENTE SI, ma tra una bossfight rotta e fastidiosa da giocare ed una bossfight deludente, io scelgo la seconda. Scalare le torri invece l'ho trovato molto carino e divertente, però quelle sezioni sono tutto fuorché Sonic.
Ciao! Parto subito col dire che mi è stato linkato questo video durante la serata un bel po' di volte, così tornato dalla consueta palestra serale sono qui durante la mia cenetta a guardarlo. Ebbene, ci sono un po' di imprecisioni che volevo far notare, o magari qualche punto su cui secondo me l'esamina non è stata molto accurata. 0) Sei sicuro di voler chiamare mediocri SA1,2,Heroes,Unleashed,Colors? Mi sembra eccessivo ma gustibus, in caso rigiocali perché non credo sia il termine giusto 😳🙏 1) non c'è stato un esodo del Sonic Team dopo Generations, ma un ricollocamento interno tra gli studi di SEGA: la colpa, se così vogliamo chiamarla, risiede proprio in mamma SEGA e non nel Team 2) Kishimoto non ha diretto Forces, lo ha prodotto e diretto Shun Nakamura 3) Kishimoto ha diretto solo titoli esclusiva Nintendo, ci hai fatto caso? Fattore fondamentale! Black Knight esiste proprio per sfruttare l'idea del Wii Mote con Sonic, Colors ha quei poteri proprio per richiamare i platform di Nintendo e far sentire familiarità all'utenza Nintendo (nello specifico, Mario) , e Lost World ha quell'impeostazione continuata da Colors proprio per lo stesso motivo (ovvero, esclusività Nintendo). Ergo, Frontiers è il primo titolo a tutti gli effetti "principale" che dirige. 4) Non ho ben capito cosa volevi dimostrare col cercare di scalare una parete ripida con Sonic, specie se sopra non ci puoi arrivare perché appunto è ripida (sorvolo i commentini dopo perché son simpatici dai hahaha) 5) il ponte non serviva perché hai trovato un sequence break tramite il momentum! Giusto a scopo informativo 6) il discorso della telecamera ha senso per il cyberspace (finché non sblocchi lo spin dash, lì sarebbe ingestibile date tutte le figate che puoi fare), ma ti assicuro che nell'open zone non funzionerebbe. In Gen e Unleashed funziona così bene proprio perché gli spazi sono chiusi e si sviluppa lungo un corridoio che non richiede manovre ampie! Nell'open zone invece creerebbe un fastidio notevole. Il punto è che nel cyberspazio è uguale all'open zone, è questo il peccato. Ma comunque, nelle impostazioni la telecamera si può avvicinare, prova tu e vedi come ti trovi :) 7) 17:02 ho trovato simpatici gli altri commenti, ma qua tranqui potevi anche non spammare il glide 😶🌫️ 8) vorrei stringerti la mano, penso tu sia l'unico essere umano che preferisce la prima ending HAHAHAHA (joking ovviamente) 9) I livelli di Final Horizon sono un problema? No perché io invece li ritengo l'highlight dell'update! Più difficili, più basati sul momentum e più gimmick (corsa contro Tails, turbo sgravo ((non ricordo il nome)) ecc) 10) 25:40 e qui, caro mio, hai appena scoperto il momentum che ho menzionato fin'ora. Presente sin dai classici, esplorato in SA1 e ora sperimentato di nuovo in Frontiers. Ti pone davanti due scelte: percorri il livello come stabilito, o usa le abilità messe a disposizione per trovare altre strade e altri modi di attraversare i livelli velocemente, e per farlo usa la geometria del livello ad esempio tramite lo spin dash per consentire a Sonic di avere abbastanza velocità. Comunque Spark 3 nasce proprio come derivato di Sonic, precisamente Adventure! Detti tutti questi punti, considerazioni finali: da come hai parlato per tutto il video, mi viene da pensare che il gameplay che ti piace è il boost, chiuso e basato sulla reazione. E ti posso dire: ci sta! Tuttavia per anni tantissimi fan hanno sognato una direzione più aperta, una che sfruttasse a pieno le abilità di Sonic per attraversare il mondo e sfruttare la conformazione tramite il moveset, un po' rifacendosi ai classici e gli Adventure (specie il primo). Per intenderci, Sonic Utopia era quello che molti sognavano (fangame). Frontiers non era questo al lancio, era un tentativo di tradurre un gameplay a reazione in un contesto aperto senza però considerare la geometria del mondo. Tuttavia, coi recenti update (e le sfide introdotte nel gioco come i New Koco o alcune di Final Horizon), si vede questa volontà, ancora confinata alle piattaforme "volanti". Dal punto di vista tecnico, Frontiers aveva bisogno di polish in più e più cura in generale, qui siamo tutti d'accordo. Il problema è conciliare i bisogni dei publisher (SEGA) e del team, e in questo caso SEGA ha decisamente messo pressione! Oltreciò, Frontiers non gode proprio di un budget che potresti dare ad un tripla A a 60 euro, e questo è un problema notevole ma anche qui: SEGA, dai più risorse! I siparietti del "guardate questa animazione che clippa nel terreno" sono anche simpatici, ma se posso darti un consiglio a lungo andare sminuiscono anche il valore dell'esamina: è facile uscirne dicendo "beh si chissene frega ha solo voluto prendere in giro il gioco", ma se fosse così non starei nemmeno scrivendo questo commento. Poi oh, il video deve divertire e ci mancherebbe! Il gioco, problemi tecnici a parte, conserva comunque un gran valore, che personalmente non viene intaccato così tanto da questi. Perciò vedila così: questa non è la direzione che avrà Sonic come Unleashed è stato per Gen (ossia un riciclo), ma un inizio. Con tempo, personale e budget (che mancava anche per Final Horizon, tanto di cappello a loro per avere provato a sperimentare lo stesso così tanto) vedremo come riusciranno ad evolvere la formula e migliorare le lacune. Detto questo scusa per il commento alla titoli d'inizio di Star Wars, prendilo come un commento da annoiato che ha deciso di scrivere un papirozzo gigante per una serie che ama ma che vorrebbe vedere splendere nientedimeno! Mai accontentarsi, e su questo penso possiamo concordare 🙏
Piccola correzione, Forces è stato diretto da Kishimoto, c'è un motivo se molti lo considerano un sequel di Colors, perché al suo interno si intravede il DNA della direzione di Kishimoto. Nakamura ha solo fatto da producer, che è un ruolo che sta leggermente fuori dallo sviluppo del gioco e si occupa principalmente di gestire il budget e supervisionare lo sviluppo. L'unico errore del video è che ho aggiunto Black Knight tra i giochi diretti da Kishimoto quando invece, quel gioco nello specifico, è stato diretto da Tetsu Katano, Kishimoto invece ha fatto il Game Designer. Per il resto, sono opinioni soggettive. Tuttavia mantengo la mia posizione, secondo me un gioco in cui ti basta prendere qualche rampa per skippare suddetto gioco non mi sembra una buona idea a prescindere. A che serve il livello a questo punto? Ripeto, secondo me, troveranno un modo per creare livelli composti solo da rampe volanti, già si intravedono nei livelli del DLC, e la cosa la trovo altamente preoccupante.
@@IsaccTVpardon, ero convinto che fosse lui più che altro perché in campagna marketing era sempre lui ad esporsi più che Kishimoto o Iizuka! Riguardo a quello: se ti riferisci al "cyberspazio delle rampe" posso capire, effettivamente è un livello che sfrutta proprio lo spin dash e il suo momentum. Ma il momentum non si riduce solo a quello come già ti dicevo! Basti vedere com'è stato usato in 4-B (credo? Dovrebbe essere chemical plant, quindi boh se non è quello sarà un altro). Quello è già più un'idea di cosa potrebbe essere. Ma ripeto, un'idea! La cosa è che si deve trovare un bilanciamento tra "Hey, ecco la strada principale" e il "ma se sei abile puoi fare anche così". Così rendi un livello effettivamente degno e zeppo di rigiocabilità. Quello che chiedo al seguito è più coerenza artistica, maggiore uso della fisica e level design apposta per prevederla, e speriamo un po' più di polish 🙏
@@IsaccTV io ho giocato Sonic froces gratis su PlayStation plus non fa schifo il gioco anzi ho provato perché giocabile come pensavi non è dipende la grafica velocità FPS molto interessante forse hai ragione
@@stb_ita sono d'accordo con te ma poi dire terribile Sonic 06 e Forces è esagerato al massimo possono definirsi giochi po bruttini ma non esageriamo avevano un potenziale ma sprecato purtroppo perché sé ci riflettiamo ci sono giochi di Sonic ancora più brutti tipo Sonic boom l'ascesa di lyric, Sonic labirynt
La cosa bella è che per chi ha il computer da gaming, può installare le mod e usare Super Sonic per volare e saltare completamente le torri. Lo so perché l'ho fatto prima che uscisse il dlc, nelle torri normali di Rhea Island
Secondo me il punto qui è che tu lo hai valutato per buona parte del video paragonandolo ai giochi vecchi, cosa a cui il gioco non punta ha mai puntato, perciò è ovvio che ti ha deluso, non dico che sia un gioco perfetto perchè per quanto mi piaccia tanto questo gioco, so che è stracolmo di difetti, ma dopo averlo "platinato" (poco prima del dlc) ho scoperto molto di piu su questo gioco e su quanto tu lo possa spingere oltre a cio che era stato pensato dagli sviluppatori, e come tu possa giocare il gioco come vuoi tu, cosa che ha senso parlando di un gioco open world/map, e questa è una cosa nuova per la serie che per me è un buon inizio, per quanto non piaccia a tutti ma piacie alla maggior parte del fandom. In realtà il vero problema di Sonic è che è una serie che si è creato troppi fandom diversi al suo interno secondo me. E riflettendosi in realtà forse e anche colpa di noi fan che chiediamo Sonic per quello che noi crediamo sia quello "vero", ma se ci mettiamo a guardare Mario o anche Zelda piu recentemente, si puo vedere come non serve attaccarsi sull'idea base della saga per fare un bel gioco di quella saga nello specifico, Mario si è completamente stravolto, ma anche di piu Zelda che è passato da basarsi solo sui dungeon e la storia a tutto quello che è ora, quindi credo che questo per Sonic possa essere un buon inizio, si con diversi inciampi qui è la come frequentemente gli accade, ma questa volta è nettamente piu convincente. Poi ovviamente questo è cio che penso io, e spoiler essendo io un misero essere umano come tutti gli altri, io non ho la verità in tasca.
Bravo! Bravo!bravo!bravo! Ecco io sono d’accordo con te per gente che non ha giocato mai un gioco di sonic e frontiers é il suo primo gioco per chi lo gioca é tanta roba! E la prima volta che vedo un open world in sonic e quindi stanno ancora sperimentando tu ISAAC non sei nessuno per giudicare un gioco! Non si giudica un libro dalla copertina! Quello che hai fatto te giudicare la copertina! tu hai giudicato il movimento,grafica,il modo di rendere sonic veloce.ma come storia esperienza di gioco e difficoltà é perfetto! Questo è il libro 📖 tu hai giudicato solo la copertina
Verissimo, tuttavia è anche vero che di solito da un seguito ci si aspetta un gioco qualitativamente uguale o superiore al precedente. E al livello tecnico Sonic Frontiers fa acqua da tutte le parti rispetto a giochi di 12+ anni fa! Questo è molto evidente nei livelli del Cyperspace che non è nemmeno paragonabile a quelli di Generations, nonostante stia cercando di emularlo. Detto questo, pure io ho platinato Sonic Frontiers, ed ho notato che c'è molta libertà di movimento. Tuttavia, fare giochi di questo tipo, è una lama a doppio taglio, c'è bisogno di una direzione forte e di un level design che sappia mettere a prova il sistema di movimento. Il problema è che, guardando i giochi di Kishimoto, sappiamo tutti che non sono una cima per quanto riguarda il level design, e per l'utilizzo delle meccaniche sono estremamente superficiali (Il parkour su Lost World è usato di rado, i Wisps su Colors sono tutti opzionali, etc). In questo momento Sonic Frontiers non sa che cosa vuole essere, è a metà tra i due. Perché si, ha un sistema di movimento molto più libero, ma allo stesso tempo, non è sfruttato perché è estremamente instabile, ed ecco che i livellini delle open zone sono tutti automatizzati alla Forces. Però c'è anche da dire che, è vero, sono di parte perché tra i due giochi, preferisco quello che ha un percorso ad ostacoli che usa tutte le meccaniche del gioco per mettere alla prova le tue abilità e i tuoi tempi di reazione, piuttosto che uno che ti fa abusare della fisica per skippare gran parte del livello. Non trovo nulla di divertente nell'evitare di giocare il livello. Poi se aggiungiamo la direzione del level design dei giochi di Kishimoto, ho paura che i livelli dei prossimi giochi saranno veramente formati solo da rampe volanti.
@@IsaccTV Sai in realtà sono quasi d'accordo con tutto quello che dici, semplicemente io ho dei gusti diversi dai tuoi, e su questo quindi è inutile discutere, poi ti vorrei far notare una cosa, per quanto sia vero che i sequel sono o perlomeno dovrebbero essere di qualità pari o superiore ai giochi precedenti, in realtà frontiers è il sequel di forces, che be diciamo per essere gentili, che non è stato granché va, e che il sequel di generation è stato(purtroppo)lost word, insomma il nuovo team di sviluppatori non sapeva come muoversi, e con frontiers hanno sperimentato qualcosa di nuovo che perlomeno è interessante secondo me, e quindi sono fiducioso per il futuro perché credo che hanno una buona base da cui partire, poi magari avrò torto ma per ora sono fiducioso
Devo ammettere da fan la fight finale è stata nel l'ultimo update li trovata strana e poco necessaria. Ho apprezzato molto il video e vedere l'esperienza di uno che ha incontrato molti più problemi tecnici di me nel gioco. Personalmente ritengo il gioco comunque un passo avanti rispetto a molti altri titoli però mi trovo d'accordo su molte cose che hai detto (diciamo che Sonic Adventure meh è un colpo al cuore). Per il resto ottimo video estremamente divertente
Ciao! Ho apprezzato molto il video ma mi sento di dire alcune cose: In realtà, Morio non è il capo del Sonic Team, ha solo diretto Sonic Frontiers, il capo è invece Takashi Iizuka. Da quanto ne so, inoltre il Sonic Team non avrebbe nemmeno perso dipendenti di vecchia data o quant’altro, credo solo che a causa della divisione del Sonic Team durante lo sviluppo di Sonic ‘06, il secondo Sonic Team che si è creato, che avrebbe sviluppato Sonic and the Secret Rings, Sonic and the Black Knight, Sonic Colours, Sonic Lost World, Sonic Forces e infine Sonic Frontiers (con questi ultimi 4 non è confermato, ma condividono delle similitudini con il codice quindi penso che abbiano sviluppato anche questi, a cui tra l’altro Morio è sempre stato presente come director) è meno abile rispetto al Sonic Team originale, che ha sviluppato guarda caso Sonic Unleashed e Generations (che non si vede appunto da Generations presumibilmente, e tra l’altro questi giochi hanno un director diverso). Condivido ciò che hai detto riguardo i problemi di Frontiers, purtroppo il gioco è un po’ poco curato, Sonic non interagisce bene con l’ambiente a volte e si incastra facilmente, quando combatti i boss spesso ti bugghi e le animazioni anch’esse sono un po’ Jank. Per quanto riguarda il riciclo del controllo e delle meccaniche, ha senso che abbiano dovuto ricreare il tutto, essendo che ogni gioco è in realtà costruito con la base di quello precedente, ma il gioco precedente ha un Gameplay troppo diverso dal gioco successivo, Lost World da più libertà di controllo, non ha il Boost ed è ha un tipo di Gameolay completamente diverso dai Boost Games, ora, il gioco successivo è Forces, un Boost game, non potevano utilizzare il vecchio controllo che era completamente diverso, quindi hanno tentato di ricreare quello di Generations, Frontiers è un gioco ancora più diverso, e nuovamente, non potevano riutilizzare il controllo di Forces. Il terzo update a me non è piaciuto molto, il Level Design è terribile, è molto bizzarro e il fatto che le piattaforme non siano a tema con l’ambiente fa sembrare il tutto molto brutto da vedere, i nuovi personaggi sono carini ma non sono assolutamente progettati per il combat il che è un po’ deludente, essendo che Knuckles per esempio sarebbe perfetto per il combattimento. L’unica cosa che mi è piaciuta del terzo update è il boss finale, che lo ritengo migliore rispetto a quello precedente, essendo che almeno sì, sarà un po’ rotto come un po’ tutti i boss, ma l’atmosfera ci sta ed è sicuramente meglio di un minigame. Spero che la serie possa migliorare in futuro, Frontiers secondo me offre un’ottima base ma va migliorata e curata.
Sto video mi a fatto ridere piangere esploder- 🤯*BOOM* (apparte gli scherzi come sempre isacc i tuoi video sono i migliori BY THE WAY NON SEI IL PROBLEMA BRO NON DIRLO CHE MI FAI PIANGERE ) *hakai* 👻buon halloween in anticipo🎃
Infatti a gente gli e piaciuto il gioco non puoi lamentarti pk preferisci generegion , capisco che non ti piace me non puoi lamentarti per tutto il video
Onestamente, 1) mi piace che hai rifatto dei video dei giochi di sonic, 2) onestamente io ti consiglierei di chiedere anche il parere di uno youtuber italiano esperto di sonic cioè il link per il canale in proposito lo metto nei commenti di questo commento, e te lo consiglio perché forse per i fan di sonic non è così brutto (essendo che addirittura tutti hanno amato colors e hanno fatto praticamente un remake), e non ho niente altro da dire al riguardo a parte se porterai anche sonic superstars?
Isacc ti seguo da tantissimo, ma sonic ho iniziato a seguirlo quando avevo 3 anni perciò riconosco un gioco di sonic bello da uno brutto, tu hai solo considerato il gameplay ma la storia?
La storia è un solido 6 e mezzo o solo 6 e poi l'unica cosa buona del gioco sono i design e i personaggi perché li è l'unico gioco profondo dove hanno almeno una storia i personaggi
@@Ruben-mg9zh Già che hai Mario come immagine de profilo la dice lunga riguardo alla console war, la storia è molto complessa ma dal momento che per te questo è il gioco di sonic con la storia dei personaggi migliore immagino che tu non sappia che esiste un gioco chiamato SONIC ADVENTURE 2.
Ciao Isacc Vorrei chiederti una cosa, ma come si fa a mettere un immagine e a farla muovere mentre parli proprio come fai con il tuo personaggio nei video. ?
0:10 avrei già chiuso il video dopo questa assurda dichiariazione 1:13 ha letterlamente chiesto ai fan cosa volessero per migliorare frontiers lol 2:47 a 7:30 vedo qualche bug e uno che fa il clown, a me divertono ste cose il problema è che sembrano fatte apposta solo per dare merda al gioco 7:37 non so se ci hai mai fatto caso ma a quanto pare no in sto gioco puoi cambiare la fisica e la velocità di sonic e dall aggiornamento di giugno hanno persino aggiunto il momentum e lo psin dash è broken per le speedrun nella parte della telecamera c' è stato un discorso carino ma il problema è che ti sei focalizzato su tutt altro anzichè su frontiers 14:15 quando non sai che nei platform se tieni premuto salti più in alto 15:25 non è che non lo sapeva fare, dipende da che tipo di livelli volessero fare i level design poi vabbe velo pietoso sulla derapata di quel livello ma lo si usa solo in uno 16:05 ha letteralmente detto che sa dove sono nascosti gli smeraldi e che li stanno proteggendo 23:25 perchè magari la scena era finita? preferire la battaglia finale precedente mah che strano gusto anche se non so se prendere seriamente dato che per tutti sti video ti sei comportato da clown e manco ho riso 25:40 ah quindi preferisci i livelli boost2win che i livelli con mille modi di spedrunnare? questo video tranne per la parte delle telecamere dove hai letteralemente spiegato fa davvero schifo mezzo video è una compilation di gag che hai usato per giustificare le tua opnione per spacciarla per oggettiva(mi ha dato questo senso) o dove non hai capito come funziona il gioco e di approfondirlo, i gusti sono gusti ma devono esssere motivati da una base solida non un clown che sembra abbia dato attenzione a qualcosa(io il gioco l ho giocato 3 volte so quali sono i suoi alti e i suoi bassi), non è una recensione e si vede ma tra le tue argomentazioni hai portato solo:"non è come generations","la telecamera fa schifo" e compilation gag su un video analisi comunque o ti consiglio di rigiocarlo con più attenzione o semplicemente fare meno il cretino che si a volte è una buona cosa ma se devi fare un discorso costruttivo allora no grazie se no appunto abbandona la serie o consolati solo con generations
mi sono appena accorto che nella cosidetta parte della telecamera hai parlato effettivamente dell effetto del boost e non della telecamera in generale. Spero sia un video ironico perchè fare un errore nel genere nell unica parte costruttiva è assurdo hce poi si hai parlato solo della telecamera di generations approfidamente e cime già detto hai solo mostrato in quel caso il primo livello di frontiers
- 1:13 ha letteralmente chiesto ai fan cosa volessero per migliorare frontiers lol Si, e se il risultato è il DLC finale, forse era meglio se continuava a fare di testa sua - 2:47 a 7:30 vedo qualche bug e uno che fa il clown Il problema non è qualche bug, il problema è il sistema di movimento che fa acqua da tutte le parti. Ed è una cosa che erano riusciti a sistemare 12 anni fa! - 7:37 non so se ci hai mai fatto caso ma a quanto pare no in sto gioco puoi cambiare la fisica e la velocità di sonic Come fa ad essere un pregio sta cosa? Questi settaggi sono praticamente gli sviluppatori che dicono: "Boh, non sappiamo come fare il movimento di sonic, fatelo voi". Avere tutte ste opzioni è un problema perché, come crei i livelli se alcuni giocatori possono fare un salto di 20 metri e altri ne fanno uno da 50? Dove li piazzi gli ostacoli quando alcuni giocatori sono veloci ed altri no? Come le fai le curve quando alcuni giocatori hanno messo la velocità di rotazione alta e altri no? Ovvio, non fai nulla di tutto ciò, provi ad accontentare tutti ma non accontenti nessuno, creando così il level design più blando possibile. Quando non sai come si muove il personaggio del TUO GIOCO, non puoi nemmeno creare i livello per suddetto gioco, ergo il TUO GIOCO manca di DIREZIONE. - 14:15 quando non sai che nei platform se tieni premuto salti più in alto Dato che non so sta cosa, mi spieghi quanto devo tenere premuto per rendere il doppio salto di Sonic decente? Il motivo per cui ho fatto quel commento è perché sono abituato al doppio salto infimo dei giochi di Kishimoto. - 23:25 perchè magari la scena era finita? Trovami un gioco in cui c'è uno schermo nero per 5 frame tra due cutscenes. È chiaramente un problema dell'engine o di come hanno gestito le cutscenes, cosa che non ho visto in nessun altro gioco di Sonic fino ad ora. - 25:40 ah quindi preferisci i livelli boost2win che i livelli con mille modi di spedrunnare? Se per Speedrunnare tu intendi prendere la rampina, volare e skippare IL LIVELLO CREATO PER ESSERE GIOCATO, allora si, preferisco il cosiddetto "boost2win" che mi fa GIOCARE IL LIVELLO. Ti lamenti del fatto che basti un tasto per finire il livello tutorial di Generations, ma ti faccio notare che nel livello del Cyberspace che ho preso come esempio 25:42, per fare quella cosa li, ho premuto solo LT, stessa cosa del boost, ma con un'animazione diversa. Poi vabbè, sarò strano io che da un platform voglio un livello che mi tiri addosso ostacoli da superare piuttosto che livelli da skippare.
@@IsaccTV -che non comprende solo il dlc ma vabbe la parte del dlc non ti è piaciuta e ok da 2:47 a 7:30 cii sono letteralmente 2 bug( probabilmente penso che siano video del day one) di sonic che entra dentro la mano di ashura e oi il baglio mega galattico giallo putroppo ogni gioco di sonic viene rushato almeno i bug li hanno risolti -danno semplicemente più libertà al giocatore di come impostare la sua run o se non gli piace quell impostazione di poterla modificarla a propria preferenza io fino a giugno avrò cambiato forse qualcosina letteramente 2 di numero e poi ho messo i parametri da speedrunner e mi sono e mi sto divertendo come un porco a speedrunnare e a fare mega saltoni pazzi, non sono comunque d accordo sul giudicarlo un diffetto una variante di quality of life ed è anche stato dichiarato che volevano rendere apposta così il gioco letteralemente di dare libertà al proprio giocatore che oltre alle opzioni include a come andare avanti nella storia o se fare questo e quello -tenere premuto come qualsasi altro platfom poi se non ti piaceva mi pare che c era qualche opzione dedicata al salto e preferisco un salto del genere che quelli stile da unleaeshd a lw che li era proprio un macigno -pensavo che fosse un edit tuo lo schermo nero che dura un secondo(letteralemente 1 frame) e invece c'è veramente e ho controllato per sicurezza e si sono letteremente 2 scene separate li non ci ho dato peso quando ci giocai per l emezione della battaglia e se hai riscontrato questo tua osservazione solo una volta non è una cosa così grave e preferisco così che le transizioni di generations dove a momenti ti accechi per quando bianca sia la traspararenza della transizione che durano letteralmente 3 frame -eeee vabbuo se ti diverte il gameplay boost2win però mo son curioso cosa ne pensi di quei due livelli del dlc dove ì c'è appunto la formula boost2win? Fa pure però il non puoi giustificare semplicemente prendendo per esempio l unico livello del gioco insieme al livello di city escape(vabbe quello è letterlamente per speedrunnare) dove letteralmente ti basta spin dash+salto e lo finisci in 2 secondi(è comunque il livello peggiore del gioco insieme a quello della derapata dove finisci prima senza andare nei pad della derapata) e poi dire che sarà il futuro di sonic se ci stanno livelli diversi con level design differenti ovvimente conto quelli originali (tra l altro i livelli cyber di sto dlc manco erano obbligatori XD) -no lo spin dash ha il momentum, distrugge un nemico ed è più veloce del boost e scommetto che se ti dico che se usi le impostazioni da speedrunner e schiacci anche x saresti andato ancora più in alto X -si sei strano tu come lo siamo tutti ma ci sono un botto di livelli di frontiers dove c'è platform, velocità, varietà di strade da percorrere ad esempiio il livello del dlc dove affronti tails con l arraggiamento del livello di green forest o o uno degli ultimi livelli di città che ci hanno fatto anche una sezione mach speed però senza appunto la cosa degli ostacoli che ti arrivano addosso e che li distruggi col boost
io sono totalmente d’accordo con te , ho provato la maggiore parte dei giochi di sonic e in frontiers quando facevo il turbo correva e sembra che manco corre veloce
Bellissimo video, posso confermare che all'inizio del dlc, ma anche nel gioco normale, ci sono vari bug, io ho trovato sonic frontiers divertente, purtroppo con molti problemi, ma almeno è meglio rispetto a forces (secondo me)
Raga, ma perchè tutto questo odio per Sonic Frontiers da parte del fandom italiano? In Giappone e in America, il gioco è stato un successo, addirittura quando è uscito l'ultimo DLC (Final Horizon) ho visto molti dire che grazie ad'esso, forse è diventato il miglior gioco 3D della serie. Mentre qui in Italia, tutti a denigrarlo e sostenere che sia un'enorme flop, che tristezza. Per carità, non è un gioco perfetto. Ha ovviamente i suoi difetti, ma non è nulla di grave, nulla che vada a rompere l'esperienza di gioco.
Isacc non ha chiaramente capito com'è la fan base di sonic. Va bene esprimere la propria opinione su un gioco, ma non si può far sembrare che tu stia mandando il messaggio che faccia schifo e di non comprarlo!
Io ho giudicato il livello qualitativo del gioco, e i gameplay parlano da se, la qualità è leghe al di sotto di quella dei giochi di 12 anni fa. Poi, per quanto riguarda la direzione, è molto probabile, conoscendo il level design dei giochi di Kishimoto, che il prossimo gioco abbia solo rampe volanti da cui prendere il volo.
@@IsaccTV Si certo come no! E dovrei ascoltare uno come te? Che sostiene che Generations sia l'unico gioco bello della serie AHAHAHAHA Potrà anche non piacerti, ma per molti è stata una boccata d'aria fresca, dopo più di 10 anni dove i giochi di Sonic (Colours, Generations e Forces) erano tutti l'uno la copia dell'altro, con una formula che era diventata stantia e ripetitiva. Quindi questa a parer mio, questa è la direzione giusta.
Ciao isaac, ho adorato questo video, veramente stupendo. Giocherai a Sonic X Shadow Generations? Se si, potresti fare un video simile su quel gioco quando uscirà? Adoro Sonic e sono daccordo con tutto quello che hai detto nel video, sarebbe bello sapere la tua opinione
17:49 nulla di strano Io: Standing here I realize You are just like me Trying to make history But who's to judge The right from wrong When our guard is down I think we'll both agree That violence breeds violence But in the end it has to be this way
Non pensavo ci fosse un gioco peggio di Pokémon scarlatto... Comunque quanto ti devo X le risate? A parte gli scherzi penso che siano le animazioni di te triste, l'effetto vignettatura, ecc... che mi fanno piangere.. Grazie Isacc come sempre (Se potessi mettere la emoji felice che piange ma RUclips non la accetta. Scrivo questo perché è quello che sto provando adesso)
No, qui è completamente errato. Sonic Frontiers è, almeno almeno un tentativo di fare qualcosa open world. Pokemon Scarlatto e Violetto sono invece l'ennesima prova che The Pokémon Company non è in grado di dare più tempo a Game Freak, e di conseguenza i giochi sono usciti pieni di problemi tecnici. Non è paragonabile.
Io non lo mai giocato un gioco di Sonic quindi non conosco niente sui cambiamenti, grazie a te ho capito che cosa hanno fatto nell' ultimo gioco che hanno fatto uscire, è carino però non può ( dall' alle immagini che ho visto) superare i vecchi giochi
Generations per me non è neanche un videogioco, è una cozzaglia di fan service. la punta si è toccata con Unleashed, si vede e si sente che è l'ultimo gioco dove ci hanno veramente buttato tutta la passione che ormai vacillava in seguito all'enorme fallimento di Sonic 06 e dopo le critiche abbastanza esagerate e insensate anche su unleashed hanno perso voglia di fare i giochi, l'ultimo spiraglio è stato Colours
Vuoi dirmi che Generations, il gioco rilasciato nel ventesimo anniversario di Sonic, è solo fan service? Sai, vorrei tirare quella critica a Forces, visto che A) Sonic Classico è presente per ???, B) Chaos è presente solo per introdurre Sonic Classico, C) c'è un'outfit che fa riferimento al meme di Sanic, e D) una delle battaglie boss è contro Eggman e il suo Egg Dragoon. Eccetto No, perché almeno Generations dà l'impressione di essere un gioco che celebra le sue tre ere (e lì posso capire il fan service), mentre Sonic Forces è una cozzaglia di occasioni sprecate, fatte solamente per il fan service e per cercare di connettere la sua storia con Sonic Mania (ossia con il Phantom Ruby).
@@CarotaZelante ma infatti nessuno sta parlando di Sonic Forces, uno dei giochi peggiori del franchise, rivaleggiato da Sonic Boom. Generations è anni luce sopra a Forces per carità
Se fossi tu il problema... Nelle fanbase più grandi ci sono molteplici visioni dello stesso media; penso ci saranno diversi fan di Sonic che sono d'accordo con te su Sonic Frontiers e su Sonic Generations, così come chi pensa l'esatto opposto e chi addirittura non ha apprezzato nessuno dei due giochi di Sonic e ne preferisce di gran lunga un altro di quelli che a te invece non sono piaciuti particolarmente. Con una tale differenza di opinioni, è difficile stabilire in maniera univoca quel valido esempio da cui partire per fare qualcosa in grado di mettere d'accordo la maggior parte dei fan. Forse è per questo che non hanno usato come base Sonic Generations e hanno preferito rifare tutto da zero
@@SG_SAASS98 Era molto meno dispersivo come gioco ed era divertente per le abilità, i boss, la modalità chaos emeralds. Letteralmente è sottovalutato più o meno quanto phantom hourglass
certo, le gemme colorate funzionano assolutamente come le sfere del drago per non parlare del fatto che crash bandicoot è stato creato anni dopo il primo gioco dove viene mostrato il modello 3D dei chaos Emerald, quindi in altre parole nessuno ha copiato nessuno. però il commento fa comunque ridere.
Sto gioco è 100 volte più bello graficamente di quella ciofeca immonda di spada e scudo cioè li finisci tranquillamente nel sottomondo, cala di frame sempre(frontiers ha iniziato a calare di frame solo su switch per via dell ultimo aggiornamento), ci i muri del terreno che hanno quell alone tipo deserto a caso e hai il coraggio di dire che è meglio di sonic?
@@gobbo1033-il-simp dipende dai punti di vista io non o nessuno dei 2 giochi perché non sono nello stile di giochi che mi piacciono. Parlo solo per sentito dire
E Genshin Impact ha perso non solo contro Baldur's Gate 3, ma anche contro Cyberpunk 2077. Tra l'altro ricordo che il motivo per cui Sonic Frontiers ha perso, è perché i fan di Sonic hanno infastidito i fan di Genshin Impact, quest'ultimi dimostrando una reazione veramente sbagliata nel fare occhio per occhio (il che ha donato un'effetto karma).
@@CarotaZelante quale karma sinceramente? Genshin aveva già vinto premi questo anno , non c'è motivo di vittoria intanto ,. La perdita dello scorso anno dimostra quanto le persone spingono il limite col fastidio e insulti da parte della community di Sonic.
@@poppl1dsm_984 Perché la community di Genshin Impact è meglio? Gente che t'insulta se osi disegnare personaggi in una certa maniera o non li definisci per i loro headcanon, che insulta i VAs e va a fare review bombing di app perché non hanno ricevuto i loro roll 5-star gratuiti, che infastidiscono, doxxano ed attaccano altre persone, e persino impiegati di Hoyoverse, soltanto perché non gli è piaciuto un personaggio di fantasia. Non dovrebbe la gente in quel caso iniziare a spingere il limite col fastidio, insulti e peggio cose da parte della community di Genshin Impact? Per te non sarà karma, ma per gli altri lo è un sacco, specialmente contro la community di Genshin Impact che è peggiore di quella di Sonic.
@@CarotaZelantesono d'accordo sul fatto della community che è ingestibile p, a me sinceramente piace solo il gioco , non giustifico affatto quello che è successo prima di ciò, pure frontiers mi è piaciuto molto e ho gradito l'ultimo aggiornamento. Per concludere nessuno è veramente nella ragione
Hey Isacc posso dire una cosa cosa ne pensa della storia di frontiers secondo me la lore è aumentata volevo sapere solo cosa ne pensa della storia di frontiers. ❤Grazie per l'attenzione ❤
isaac 3 anni fa "ragazzi il mio obbiettivo è di fare un video al giorno" "editerò di meno ragazzi" "ci sarà più contenuto" cit. cit. e extra cit. vabbè ridendo e scherzand... MA CHE RIDENDO E SCHERZANDO RIDENDO ED EDITANDO ...
Oddio, no. La serie Sonic Advance, Sonic Battle, Sonic Rush, e Sonic Mania sono molto divertenti ed interessanti. E mi basta tirare fuori i giochi su Game Gear, tranne Sonic Pocket Adventure, per indicare che anche quei giochi non sono granché. E Sonic Superstars è una dimostrazione di come, anche se usano la vecchia formula, non tutte le ciambelle riescono col buco.
@@CarotaZelante ma anche mania è un classico. poi c'è sonic triple truble che in se non è male però ci sono altri giochi in 8 bit che hanno le meccaniche più scassa cojoni di sempre.
ISACC!! è stato annunciato sonic x shadow generation , ti consiglio di guardare nel trailer il gameplay di shadow, sperando che non rovinano anche quel gioco.
Isacco ti devo dire una cosa sei presente su quel gioco che tu adori però su Sonic frontiers non ti fa camminare non ti fa costruire sull'acqua non ti fa correre sull'acqua
Infatti Sonic fronties allora un porting su DLC pieno di bug orribile super Mario Galaxy e Sonic generescon sono le mascotte giochi di Mario e Sonic ( mi dispiace tanto che scrivo male ho disturbo di scrittura l.)
Perché il primo Adventure non è invecchiato bene. Il secondo Adventure è comunque un gioco molto bello, anche se invecchiato leggermente male, ma il primo ormai non è che tenga granché. Dobbiamo ricordare che uno dei personaggi è Big the Cat, e che il suo gameplay è PESCARE? No? Salterei volentieri il primo Adventure per il secondo, almeno lì l'introduzione di Shadow è toga.
@@_Galaxy_457 Però Super Mario 64 è invecchiato male, semplicemente perché sono usciti giochi di Super Mario in 3D migliori. Cavolo, tra i giochi 3D c'era Super Mario 64 DS, che era un remake che ha fatto buone migliorie al vecchio: tre personaggi nuovi, nuovi boss, minigiochi, e nuove zone. E non consideriamo il fatto che i fan hanno pure fatto una versione PC di Super Mario 64... Ma Sonic Adventure? l'unica cosa che è nota, è per il Giardino dei Chao. Giardino dei Chao che, per qualche motivo non mettono più. è questa la differenza fra Sonic Adventure e Super Mario 64: uno ha dato vita a nuovi giochi 3D ed ottenuto un remake, l'altro è rimasto indietro nel tempo con una feature che SEGA non ha mai più sfruttato.
@@mattone-hz3cs la tecnica delle bestemmie con il Wyvern che spammava i razzi fuori dalla camera e riuscivo a parare per tempi di reazione quando mi appariva quel mini senso di ragno
Ho Platinato Sekiro, e pure io devo dire che la difficoltà è eccessivamente sbagliata. Kishimoto non ha la più pallida idea di come aumentarla senza rendere il gioco impossibile. Tutti gli hanno detto che il parry doveva essere a tempo, e quindi hanno deciso di farlo durare 8 Frame, meno di Sekiro. Inoltre, questo gioco non ha le animazioni degli attacchi nemici adatte per questo tipo di gameplay.
Allora... non sono un fan di sonic ma mio fratello piu piccolo lo e e ha giocato sia a sonic force che a frontiers ed essendo che condividiamo la swich ho avuto la possibilità di provarlo anchio cosi perche mi andava ed e stata pura sofferenza, mettiamo inchiaro che io odio i giochi macchinosi e lenti e purtroppo sia frontiers che force mi hanno dato quelle senzazioni, in un gioco dove si dovrebbe basare tutto sulla velocità a causa dei percorsi ostacoli e anche della mappa stessa ti vai ha bloccare, fermare e schintare ovunque, ragazzi i percorsi ostacoli sono orripilanti da fare anche perche sono un continuo saltare con calma che correre a tutta velocita anche perché se ci provi cadi giu cosa che accade spesso anche solo camminando per quando veloce, all'inizio pero pensavo che il problema fossi io, non avendo mai giocato a sonic e quindi non un esperto pensavo fosse limpressione di qualcuno che per l'appunto non se ne intendo percio ho chiesto ha alcuni dei miei amici che invece a sonic ci giocavano da piu tempo ed erano esperti e il bello e che mi hanno dato ragione sulla macchinosita dei nuovi giochi e che quindi non pensavo male lunica cosa che mi e almeno un po piaciuta sono le boss fight ma anche li hanno dei palesi problemi
Vero ti capisco benissimo DLC di Sonic fronties fa schifo una delusione una vergogna questo gioco. Infatti Sonic generescon gioco stupendo la su ps3 la grafica eccezionale io sono contento che che bello il gioco generescon
ho solo una cosa da dire... TORRE.
a parte gli scherzi, hai fatto un ottima tesi sul perché sonic frontiers non è quell'evoluzione che ci si aspettava rispetto ai titoli del passato, con argomentazioni valide e esplicate in modo esaustivo.
NON MI TROVO AFFATTO DACCORDO
devo dire,le boss fight erano qualcosa di spettacolare,la motivazione mi è schizzata alle stelle facendomi venire pure la pelle d'oca; però il dlc è troppo difficile,i guardiani sono pressoché impossibili,inoltre scalare le torri e fare le rispettive sfide è un inferno
Le bossfight erano belle, se giocate nel modo giusto, basta fare qualcosa di sbagliato e il gioco/telecamera si rompono.
La bossfight del DLC è terribile:
- Telecamera non collabora,
- Il gioco introduce meccaniche senza spiegarle (Il cambio di Target),
- La parte in cui crea la sfera di energia è un Oneshot se non hai abbastanza ring,
- Le sfere da parryare la maggior parte delle volte sono fuori dall'inquadratura,
- La parte del Cyloop è la cosa meno ovvia della vita
- Molte mosse sono completamente inutili (Tipo la mossa che si fa dopo i 3 parry con B+Y)
Sai che aveva la bossfight finale dell'originale? Il fatto che funzionava e non aveva problemi di questo tipo. Era deludente? ASSOLUTAMENTE SI, ma tra una bossfight rotta e fastidiosa da giocare ed una bossfight deludente, io scelgo la seconda.
Scalare le torri invece l'ho trovato molto carino e divertente, però quelle sezioni sono tutto fuorché Sonic.
Lo so Isacctv ingiocabile Sonic fronties il DLC
@@IsaccTVvabbe ma hai scritto la storia della tua vita
il fatto non è perché sono difficili ma che i guardiani sono più duri dell'ossidiana rotta a mano su Minecraft.
@@stefspyro2000ita MA CHE CACCIO DICI!!!
22:47 Vuoi sparare alla luna?
"I'M PISSING ON THE MOON!"
😂😂😂
"HOW DO YOU LIKE THAT OBAMA? I'M PISSED ON THE MOON YOU IDIOT!"
Ciao! Parto subito col dire che mi è stato linkato questo video durante la serata un bel po' di volte, così tornato dalla consueta palestra serale sono qui durante la mia cenetta a guardarlo.
Ebbene, ci sono un po' di imprecisioni che volevo far notare, o magari qualche punto su cui secondo me l'esamina non è stata molto accurata.
0) Sei sicuro di voler chiamare mediocri SA1,2,Heroes,Unleashed,Colors? Mi sembra eccessivo ma gustibus, in caso rigiocali perché non credo sia il termine giusto 😳🙏
1) non c'è stato un esodo del Sonic Team dopo Generations, ma un ricollocamento interno tra gli studi di SEGA: la colpa, se così vogliamo chiamarla, risiede proprio in mamma SEGA e non nel Team
2) Kishimoto non ha diretto Forces, lo ha prodotto e diretto Shun Nakamura
3) Kishimoto ha diretto solo titoli esclusiva Nintendo, ci hai fatto caso? Fattore fondamentale! Black Knight esiste proprio per sfruttare l'idea del Wii Mote con Sonic, Colors ha quei poteri proprio per richiamare i platform di Nintendo e far sentire familiarità all'utenza Nintendo (nello specifico, Mario) , e Lost World ha quell'impeostazione continuata da Colors proprio per lo stesso motivo (ovvero, esclusività Nintendo). Ergo, Frontiers è il primo titolo a tutti gli effetti "principale" che dirige.
4) Non ho ben capito cosa volevi dimostrare col cercare di scalare una parete ripida con Sonic, specie se sopra non ci puoi arrivare perché appunto è ripida (sorvolo i commentini dopo perché son simpatici dai hahaha)
5) il ponte non serviva perché hai trovato un sequence break tramite il momentum! Giusto a scopo informativo
6) il discorso della telecamera ha senso per il cyberspace (finché non sblocchi lo spin dash, lì sarebbe ingestibile date tutte le figate che puoi fare), ma ti assicuro che nell'open zone non funzionerebbe. In Gen e Unleashed funziona così bene proprio perché gli spazi sono chiusi e si sviluppa lungo un corridoio che non richiede manovre ampie! Nell'open zone invece creerebbe un fastidio notevole. Il punto è che nel cyberspazio è uguale all'open zone, è questo il peccato. Ma comunque, nelle impostazioni la telecamera si può avvicinare, prova tu e vedi come ti trovi :)
7) 17:02 ho trovato simpatici gli altri commenti, ma qua tranqui potevi anche non spammare il glide 😶🌫️
8) vorrei stringerti la mano, penso tu sia l'unico essere umano che preferisce la prima ending HAHAHAHA (joking ovviamente)
9) I livelli di Final Horizon sono un problema? No perché io invece li ritengo l'highlight dell'update! Più difficili, più basati sul momentum e più gimmick (corsa contro Tails, turbo sgravo ((non ricordo il nome)) ecc)
10) 25:40 e qui, caro mio, hai appena scoperto il momentum che ho menzionato fin'ora. Presente sin dai classici, esplorato in SA1 e ora sperimentato di nuovo in Frontiers. Ti pone davanti due scelte: percorri il livello come stabilito, o usa le abilità messe a disposizione per trovare altre strade e altri modi di attraversare i livelli velocemente, e per farlo usa la geometria del livello ad esempio tramite lo spin dash per consentire a Sonic di avere abbastanza velocità. Comunque Spark 3 nasce proprio come derivato di Sonic, precisamente Adventure!
Detti tutti questi punti, considerazioni finali: da come hai parlato per tutto il video, mi viene da pensare che il gameplay che ti piace è il boost, chiuso e basato sulla reazione. E ti posso dire: ci sta! Tuttavia per anni tantissimi fan hanno sognato una direzione più aperta, una che sfruttasse a pieno le abilità di Sonic per attraversare il mondo e sfruttare la conformazione tramite il moveset, un po' rifacendosi ai classici e gli Adventure (specie il primo). Per intenderci, Sonic Utopia era quello che molti sognavano (fangame). Frontiers non era questo al lancio, era un tentativo di tradurre un gameplay a reazione in un contesto aperto senza però considerare la geometria del mondo. Tuttavia, coi recenti update (e le sfide introdotte nel gioco come i New Koco o alcune di Final Horizon), si vede questa volontà, ancora confinata alle piattaforme "volanti".
Dal punto di vista tecnico, Frontiers aveva bisogno di polish in più e più cura in generale, qui siamo tutti d'accordo. Il problema è conciliare i bisogni dei publisher (SEGA) e del team, e in questo caso SEGA ha decisamente messo pressione! Oltreciò, Frontiers non gode proprio di un budget che potresti dare ad un tripla A a 60 euro, e questo è un problema notevole ma anche qui: SEGA, dai più risorse!
I siparietti del "guardate questa animazione che clippa nel terreno" sono anche simpatici, ma se posso darti un consiglio a lungo andare sminuiscono anche il valore dell'esamina: è facile uscirne dicendo "beh si chissene frega ha solo voluto prendere in giro il gioco", ma se fosse così non starei nemmeno scrivendo questo commento. Poi oh, il video deve divertire e ci mancherebbe!
Il gioco, problemi tecnici a parte, conserva comunque un gran valore, che personalmente non viene intaccato così tanto da questi. Perciò vedila così: questa non è la direzione che avrà Sonic come Unleashed è stato per Gen (ossia un riciclo), ma un inizio. Con tempo, personale e budget (che mancava anche per Final Horizon, tanto di cappello a loro per avere provato a sperimentare lo stesso così tanto) vedremo come riusciranno ad evolvere la formula e migliorare le lacune.
Detto questo scusa per il commento alla titoli d'inizio di Star Wars, prendilo come un commento da annoiato che ha deciso di scrivere un papirozzo gigante per una serie che ama ma che vorrebbe vedere splendere nientedimeno! Mai accontentarsi, e su questo penso possiamo concordare 🙏
Piccola correzione, Forces è stato diretto da Kishimoto, c'è un motivo se molti lo considerano un sequel di Colors, perché al suo interno si intravede il DNA della direzione di Kishimoto.
Nakamura ha solo fatto da producer, che è un ruolo che sta leggermente fuori dallo sviluppo del gioco e si occupa principalmente di gestire il budget e supervisionare lo sviluppo.
L'unico errore del video è che ho aggiunto Black Knight tra i giochi diretti da Kishimoto quando invece, quel gioco nello specifico, è stato diretto da Tetsu Katano, Kishimoto invece ha fatto il Game Designer.
Per il resto, sono opinioni soggettive. Tuttavia mantengo la mia posizione, secondo me un gioco in cui ti basta prendere qualche rampa per skippare suddetto gioco non mi sembra una buona idea a prescindere. A che serve il livello a questo punto? Ripeto, secondo me, troveranno un modo per creare livelli composti solo da rampe volanti, già si intravedono nei livelli del DLC, e la cosa la trovo altamente preoccupante.
@@IsaccTVpardon, ero convinto che fosse lui più che altro perché in campagna marketing era sempre lui ad esporsi più che Kishimoto o Iizuka!
Riguardo a quello: se ti riferisci al "cyberspazio delle rampe" posso capire, effettivamente è un livello che sfrutta proprio lo spin dash e il suo momentum. Ma il momentum non si riduce solo a quello come già ti dicevo! Basti vedere com'è stato usato in 4-B (credo? Dovrebbe essere chemical plant, quindi boh se non è quello sarà un altro). Quello è già più un'idea di cosa potrebbe essere. Ma ripeto, un'idea! La cosa è che si deve trovare un bilanciamento tra "Hey, ecco la strada principale" e il "ma se sei abile puoi fare anche così". Così rendi un livello effettivamente degno e zeppo di rigiocabilità.
Quello che chiedo al seguito è più coerenza artistica, maggiore uso della fisica e level design apposta per prevederla, e speriamo un po' più di polish 🙏
@@IsaccTV io ho giocato Sonic froces gratis su PlayStation plus non fa schifo il gioco anzi ho provato perché giocabile come pensavi non è dipende la grafica velocità FPS molto interessante forse hai ragione
@@stb_ita sono d'accordo con te ma poi dire terribile Sonic 06 e Forces è esagerato al massimo possono definirsi giochi po bruttini ma non esageriamo avevano un potenziale ma sprecato purtroppo perché sé ci riflettiamo ci sono giochi di Sonic ancora più brutti tipo Sonic boom l'ascesa di lyric, Sonic labirynt
hai letteralmente detto quello che avrei detto, ma meglio
dopo 4 settimane senza isacc, ritorna con un video da 50 ore (che mi ha fatto spaccare come sempre)
La cosa bella è che per chi ha il computer da gaming, può installare le mod e usare Super Sonic per volare e saltare completamente le torri. Lo so perché l'ho fatto prima che uscisse il dlc, nelle torri normali di Rhea Island
Vorrei essere stato te, 30 minuti buoni in difficoltà facile abbastanza buttati secondo me
quasi 30 minuti di video, in questo mese ti sei decisamente dato da fare complimenti!
Il bro non ha visto il video☠️
Infatti
Secondo me il punto qui è che tu lo hai valutato per buona parte del video paragonandolo ai giochi vecchi, cosa a cui il gioco non punta ha mai puntato, perciò è ovvio che ti ha deluso, non dico che sia un gioco perfetto perchè per quanto mi piaccia tanto questo gioco, so che è stracolmo di difetti, ma dopo averlo "platinato" (poco prima del dlc) ho scoperto molto di piu su questo gioco e su quanto tu lo possa spingere oltre a cio che era stato pensato dagli sviluppatori, e come tu possa giocare il gioco come vuoi tu, cosa che ha senso parlando di un gioco open world/map, e questa è una cosa nuova per la serie che per me è un buon inizio, per quanto non piaccia a tutti ma piacie alla maggior parte del fandom.
In realtà il vero problema di Sonic è che è una serie che si è creato troppi fandom diversi al suo interno secondo me.
E riflettendosi in realtà forse e anche colpa di noi fan che chiediamo Sonic per quello che noi crediamo sia quello "vero", ma se ci mettiamo a guardare Mario o anche Zelda piu recentemente, si puo vedere come non serve attaccarsi sull'idea base della saga per fare un bel gioco di quella saga nello specifico, Mario si è completamente stravolto, ma anche di piu Zelda che è passato da basarsi solo sui dungeon e la storia a tutto quello che è ora, quindi credo che questo per Sonic possa essere un buon inizio, si con diversi inciampi qui è la come frequentemente gli accade, ma questa volta è nettamente piu convincente.
Poi ovviamente questo è cio che penso io, e spoiler essendo io un misero essere umano come tutti gli altri, io non ho la verità in tasca.
Bravo! Bravo!bravo!bravo! Ecco io sono d’accordo con te per gente che non ha giocato mai un gioco di sonic e frontiers é il suo primo gioco per chi lo gioca é tanta roba! E la prima volta che vedo un open world in sonic e quindi stanno ancora sperimentando tu ISAAC non sei nessuno per giudicare un gioco! Non si giudica un libro dalla copertina! Quello che hai fatto te giudicare la copertina! tu hai giudicato il movimento,grafica,il modo di rendere sonic veloce.ma come storia esperienza di gioco e difficoltà é perfetto! Questo è il libro 📖 tu hai giudicato solo la copertina
Verissimo, tuttavia è anche vero che di solito da un seguito ci si aspetta un gioco qualitativamente uguale o superiore al precedente. E al livello tecnico Sonic Frontiers fa acqua da tutte le parti rispetto a giochi di 12+ anni fa! Questo è molto evidente nei livelli del Cyperspace che non è nemmeno paragonabile a quelli di Generations, nonostante stia cercando di emularlo.
Detto questo, pure io ho platinato Sonic Frontiers, ed ho notato che c'è molta libertà di movimento. Tuttavia, fare giochi di questo tipo, è una lama a doppio taglio, c'è bisogno di una direzione forte e di un level design che sappia mettere a prova il sistema di movimento. Il problema è che, guardando i giochi di Kishimoto, sappiamo tutti che non sono una cima per quanto riguarda il level design, e per l'utilizzo delle meccaniche sono estremamente superficiali (Il parkour su Lost World è usato di rado, i Wisps su Colors sono tutti opzionali, etc).
In questo momento Sonic Frontiers non sa che cosa vuole essere, è a metà tra i due. Perché si, ha un sistema di movimento molto più libero, ma allo stesso tempo, non è sfruttato perché è estremamente instabile, ed ecco che i livellini delle open zone sono tutti automatizzati alla Forces.
Però c'è anche da dire che, è vero, sono di parte perché tra i due giochi, preferisco quello che ha un percorso ad ostacoli che usa tutte le meccaniche del gioco per mettere alla prova le tue abilità e i tuoi tempi di reazione, piuttosto che uno che ti fa abusare della fisica per skippare gran parte del livello. Non trovo nulla di divertente nell'evitare di giocare il livello. Poi se aggiungiamo la direzione del level design dei giochi di Kishimoto, ho paura che i livelli dei prossimi giochi saranno veramente formati solo da rampe volanti.
@@IsaccTV Sai in realtà sono quasi d'accordo con tutto quello che dici, semplicemente io ho dei gusti diversi dai tuoi, e su questo quindi è inutile discutere, poi ti vorrei far notare una cosa, per quanto sia vero che i sequel sono o perlomeno dovrebbero essere di qualità pari o superiore ai giochi precedenti, in realtà frontiers è il sequel di forces, che be diciamo per essere gentili, che non è stato granché va, e che il sequel di generation è stato(purtroppo)lost word, insomma il nuovo team di sviluppatori non sapeva come muoversi, e con frontiers hanno sperimentato qualcosa di nuovo che perlomeno è interessante secondo me, e quindi sono fiducioso per il futuro perché credo che hanno una buona base da cui partire, poi magari avrò torto ma per ora sono fiducioso
Esatto
Devo ammettere da fan la fight finale è stata nel l'ultimo update li trovata strana e poco necessaria. Ho apprezzato molto il video e vedere l'esperienza di uno che ha incontrato molti più problemi tecnici di me nel gioco. Personalmente ritengo il gioco comunque un passo avanti rispetto a molti altri titoli però mi trovo d'accordo su molte cose che hai detto (diciamo che Sonic Adventure meh è un colpo al cuore). Per il resto ottimo video estremamente divertente
Ciao! Ho apprezzato molto il video ma mi sento di dire alcune cose: In realtà, Morio non è il capo del Sonic Team, ha solo diretto Sonic Frontiers, il capo è invece Takashi Iizuka. Da quanto ne so, inoltre il Sonic Team non avrebbe nemmeno perso dipendenti di vecchia data o quant’altro, credo solo che a causa della divisione del Sonic Team durante lo sviluppo di Sonic ‘06, il secondo Sonic Team che si è creato, che avrebbe sviluppato Sonic and the Secret Rings, Sonic and the Black Knight, Sonic Colours, Sonic Lost World, Sonic Forces e infine Sonic Frontiers (con questi ultimi 4 non è confermato, ma condividono delle similitudini con il codice quindi penso che abbiano sviluppato anche questi, a cui tra l’altro Morio è sempre stato presente come director) è meno abile rispetto al Sonic Team originale, che ha sviluppato guarda caso Sonic Unleashed e Generations (che non si vede appunto da Generations presumibilmente, e tra l’altro questi giochi hanno un director diverso). Condivido ciò che hai detto riguardo i problemi di Frontiers, purtroppo il gioco è un po’ poco curato, Sonic non interagisce bene con l’ambiente a volte e si incastra facilmente, quando combatti i boss spesso ti bugghi e le animazioni anch’esse sono un po’ Jank. Per quanto riguarda il riciclo del controllo e delle meccaniche, ha senso che abbiano dovuto ricreare il tutto, essendo che ogni gioco è in realtà costruito con la base di quello precedente, ma il gioco precedente ha un Gameplay troppo diverso dal gioco successivo, Lost World da più libertà di controllo, non ha il Boost ed è ha un tipo di Gameolay completamente diverso dai Boost Games, ora, il gioco successivo è Forces, un Boost game, non potevano utilizzare il vecchio controllo che era completamente diverso, quindi hanno tentato di ricreare quello di Generations, Frontiers è un gioco ancora più diverso, e nuovamente, non potevano riutilizzare il controllo di Forces. Il terzo update a me non è piaciuto molto, il Level Design è terribile, è molto bizzarro e il fatto che le piattaforme non siano a tema con l’ambiente fa sembrare il tutto molto brutto da vedere, i nuovi personaggi sono carini ma non sono assolutamente progettati per il combat il che è un po’ deludente, essendo che Knuckles per esempio sarebbe perfetto per il combattimento. L’unica cosa che mi è piaciuta del terzo update è il boss finale, che lo ritengo migliore rispetto a quello precedente, essendo che almeno sì, sarà un po’ rotto come un po’ tutti i boss, ma l’atmosfera ci sta ed è sicuramente meglio di un minigame. Spero che la serie possa migliorare in futuro, Frontiers secondo me offre un’ottima base ma va migliorata e curata.
È un discorso commovente,un bel video,nn devi sentirti in colpa anche perchè non è colpa tua.Giuro che nn mi commovevo per un video da un pò👏👏
Sto video mi a fatto ridere piangere esploder- 🤯*BOOM*
(apparte gli scherzi come sempre isacc i tuoi video sono i migliori BY THE WAY NON SEI IL PROBLEMA BRO NON DIRLO CHE MI FAI PIANGERE ) *hakai*
👻buon halloween in anticipo🎃
Isacc non è colpa tua se la strada che questa serie sta’ prendendo non ti piace, ognuno di noi ha le proprie opinioni e i propri gusti
Infatti a gente gli e piaciuto il gioco non puoi lamentarti pk preferisci generegion , capisco che non ti piace me non puoi lamentarti per tutto il video
@@lorenzobonagemma5440generegion...?☠️
@@BeneathMeLaTakeRedDeadFaceLook ma non si chiama generations? 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
@@lorenzobonagemma5440ognuno ha la propria opinione
GIUSTO
Onestamente, 1) mi piace che hai rifatto dei video dei giochi di sonic, 2) onestamente io ti consiglierei di chiedere anche il parere di uno youtuber italiano esperto di sonic cioè il link per il canale in proposito lo metto nei commenti di questo commento, e te lo consiglio perché forse per i fan di sonic non è così brutto (essendo che addirittura tutti hanno amato colors e hanno fatto praticamente un remake), e non ho niente altro da dire al riguardo a parte se porterai anche sonic superstars?
youtube.com/@stb_ita?si=ACJIkc1xGbVuPexh
Isacc ti seguo da tantissimo, ma sonic ho iniziato a seguirlo quando avevo 3 anni perciò riconosco un gioco di sonic bello da uno brutto, tu hai solo considerato il gameplay ma la storia?
La storia è un solido 6 e mezzo o solo 6 e poi l'unica cosa buona del gioco sono i design e i personaggi perché li è l'unico gioco profondo dove hanno almeno una storia i personaggi
@@Ruben-mg9zh Già che hai Mario come immagine de profilo la dice lunga riguardo alla console war, la storia è molto complessa ma dal momento che per te questo è il gioco di sonic con la storia dei personaggi migliore immagino che tu non sappia che esiste un gioco chiamato SONIC ADVENTURE 2.
6:13 quando Isacc ha di nuovo rotto le scatole a Tag in Gmod e Tag lo vuole ucidere con lo spartan cick
Ciao Isacc Vorrei chiederti una cosa, ma come si fa a mettere un immagine e a farla muovere mentre parli proprio come fai con il tuo personaggio nei video. ?
Montando il video
ma dai, io volevo sapere come si faceva a muovere l'immaggine
@@thegorillaz9è tempo di andarsi a studiare Premiere o sonyvegas 😌😂
@@TagFul19 vabè
0:10 avrei già chiuso il video dopo questa assurda dichiariazione
1:13 ha letterlamente chiesto ai fan cosa volessero per migliorare frontiers lol
2:47 a 7:30 vedo qualche bug e uno che fa il clown, a me divertono ste cose il problema è che sembrano fatte apposta solo per dare merda al gioco
7:37 non so se ci hai mai fatto caso ma a quanto pare no in sto gioco puoi cambiare la fisica e la velocità di sonic e dall aggiornamento di giugno hanno persino aggiunto il momentum e lo psin dash è broken per le speedrun
nella parte della telecamera c' è stato un discorso carino ma il problema è che ti sei focalizzato su tutt altro anzichè su frontiers
14:15 quando non sai che nei platform se tieni premuto salti più in alto
15:25 non è che non lo sapeva fare, dipende da che tipo di livelli volessero fare i level design poi vabbe velo pietoso sulla derapata di quel livello ma lo si usa solo in uno
16:05 ha letteralmente detto che sa dove sono nascosti gli smeraldi e che li stanno proteggendo
23:25 perchè magari la scena era finita?
preferire la battaglia finale precedente mah che strano gusto anche se non so se prendere seriamente dato che per tutti sti video ti sei comportato da clown e manco ho riso
25:40 ah quindi preferisci i livelli boost2win che i livelli con mille modi di spedrunnare?
questo video tranne per la parte delle telecamere dove hai letteralemente spiegato fa davvero schifo mezzo video è una compilation di gag che hai usato per giustificare le tua opnione per spacciarla per oggettiva(mi ha dato questo senso) o dove non hai capito come funziona il gioco e di approfondirlo, i gusti sono gusti ma devono esssere motivati da una base solida non un clown che sembra abbia dato attenzione a qualcosa(io il gioco l ho giocato 3 volte so quali sono i suoi alti e i suoi bassi), non è una recensione e si vede ma tra le tue argomentazioni hai portato solo:"non è come generations","la telecamera fa schifo" e compilation gag su un video analisi
comunque o ti consiglio di rigiocarlo con più attenzione o semplicemente fare meno il cretino che si a volte è una buona cosa ma se devi fare un discorso costruttivo allora no grazie se no appunto abbandona la serie o consolati solo con generations
mi sono appena accorto che nella cosidetta parte della telecamera hai parlato effettivamente dell effetto del boost e non della telecamera in generale. Spero sia un video ironico perchè fare un errore nel genere nell unica parte costruttiva è assurdo hce poi si hai parlato solo della telecamera di generations approfidamente e cime già detto hai solo mostrato in quel caso il primo livello di frontiers
- 1:13 ha letteralmente chiesto ai fan cosa volessero per migliorare frontiers lol
Si, e se il risultato è il DLC finale, forse era meglio se continuava a fare di testa sua
- 2:47 a 7:30 vedo qualche bug e uno che fa il clown
Il problema non è qualche bug, il problema è il sistema di movimento che fa acqua da tutte le parti. Ed è una cosa che erano riusciti a sistemare 12 anni fa!
- 7:37 non so se ci hai mai fatto caso ma a quanto pare no in sto gioco puoi cambiare la fisica e la velocità di sonic
Come fa ad essere un pregio sta cosa? Questi settaggi sono praticamente gli sviluppatori che dicono: "Boh, non sappiamo come fare il movimento di sonic, fatelo voi".
Avere tutte ste opzioni è un problema perché, come crei i livelli se alcuni giocatori possono fare un salto di 20 metri e altri ne fanno uno da 50? Dove li piazzi gli ostacoli quando alcuni giocatori sono veloci ed altri no? Come le fai le curve quando alcuni giocatori hanno messo la velocità di rotazione alta e altri no?
Ovvio, non fai nulla di tutto ciò, provi ad accontentare tutti ma non accontenti nessuno, creando così il level design più blando possibile. Quando non sai come si muove il personaggio del TUO GIOCO, non puoi nemmeno creare i livello per suddetto gioco, ergo il TUO GIOCO manca di DIREZIONE.
- 14:15 quando non sai che nei platform se tieni premuto salti più in alto
Dato che non so sta cosa, mi spieghi quanto devo tenere premuto per rendere il doppio salto di Sonic decente?
Il motivo per cui ho fatto quel commento è perché sono abituato al doppio salto infimo dei giochi di Kishimoto.
- 23:25 perchè magari la scena era finita?
Trovami un gioco in cui c'è uno schermo nero per 5 frame tra due cutscenes. È chiaramente un problema dell'engine o di come hanno gestito le cutscenes, cosa che non ho visto in nessun altro gioco di Sonic fino ad ora.
- 25:40 ah quindi preferisci i livelli boost2win che i livelli con mille modi di spedrunnare?
Se per Speedrunnare tu intendi prendere la rampina, volare e skippare IL LIVELLO CREATO PER ESSERE GIOCATO, allora si, preferisco il cosiddetto "boost2win" che mi fa GIOCARE IL LIVELLO.
Ti lamenti del fatto che basti un tasto per finire il livello tutorial di Generations, ma ti faccio notare che nel livello del Cyberspace che ho preso come esempio 25:42, per fare quella cosa li, ho premuto solo LT, stessa cosa del boost, ma con un'animazione diversa.
Poi vabbè, sarò strano io che da un platform voglio un livello che mi tiri addosso ostacoli da superare piuttosto che livelli da skippare.
@@IsaccTV
-che non comprende solo il dlc ma vabbe la parte del dlc non ti è piaciuta e ok
da 2:47 a 7:30 cii sono letteralmente 2 bug( probabilmente penso che siano video del day one) di sonic che entra dentro la mano di ashura e oi il baglio mega galattico giallo putroppo ogni gioco di sonic viene rushato almeno i bug li hanno risolti
-danno semplicemente più libertà al giocatore di come impostare la sua run o se non gli piace quell impostazione di poterla modificarla a propria preferenza io fino a giugno avrò cambiato forse qualcosina letteramente 2 di numero e poi ho messo i parametri da speedrunner e mi sono e mi sto divertendo come un porco a speedrunnare e a fare mega saltoni pazzi, non sono comunque d accordo sul giudicarlo un diffetto una variante di quality of life ed è anche stato dichiarato che volevano rendere apposta così il gioco letteralemente di dare libertà al proprio giocatore che oltre alle opzioni include a come andare avanti nella storia o se fare questo e quello
-tenere premuto come qualsasi altro platfom poi se non ti piaceva mi pare che c era qualche opzione dedicata al salto e preferisco un salto del genere che quelli stile da unleaeshd a lw che li era proprio un macigno
-pensavo che fosse un edit tuo lo schermo nero che dura un secondo(letteralemente 1 frame) e invece c'è veramente e ho controllato per sicurezza e si sono letteremente 2 scene separate li non ci ho dato peso quando ci giocai per l emezione della battaglia e se hai riscontrato questo tua osservazione solo una volta non è una cosa così grave e preferisco così che le transizioni di generations dove a momenti ti accechi per quando bianca sia la traspararenza della transizione che durano letteralmente 3 frame
-eeee vabbuo se ti diverte il gameplay boost2win però mo son curioso cosa ne pensi di quei due livelli del dlc dove ì c'è appunto la formula boost2win? Fa pure però il non puoi giustificare semplicemente prendendo per esempio l unico livello del gioco insieme al livello di city escape(vabbe quello è letterlamente per speedrunnare) dove letteralmente ti basta spin dash+salto e lo finisci in 2 secondi(è comunque il livello peggiore del gioco insieme a quello della derapata dove finisci prima senza andare nei pad della derapata) e poi dire che sarà il futuro di sonic se ci stanno livelli diversi con level design differenti ovvimente conto quelli originali (tra l altro i livelli cyber di sto dlc manco erano obbligatori XD)
-no lo spin dash ha il momentum, distrugge un nemico ed è più veloce del boost e scommetto che se ti dico che se usi le impostazioni da speedrunner e schiacci anche x saresti andato ancora più in alto X
-si sei strano tu come lo siamo tutti ma ci sono un botto di livelli di frontiers dove c'è platform, velocità, varietà di strade da percorrere ad esempiio il livello del dlc dove affronti tails con l arraggiamento del livello di green forest o o uno degli ultimi livelli di città che ci hanno fatto anche una sezione mach speed però senza appunto la cosa degli ostacoli che ti arrivano addosso e che li distruggi col boost
io sono totalmente d’accordo con te , ho provato la maggiore parte dei giochi di sonic e in frontiers quando facevo il turbo correva e sembra che manco corre veloce
18:00 YAYAYAYAYAYAYA
Ok enjoy the jojo reference
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAH bellissimo grande Isacc
e dopo un mese si ritorna con il caro video di isacc di 30 minuti, ma regno di cina con il matrimonio che esplode?
Bellissimo video, posso confermare che all'inizio del dlc, ma anche nel gioco normale, ci sono vari bug, io ho trovato sonic frontiers divertente, purtroppo con molti problemi, ma almeno è meglio rispetto a forces (secondo me)
"Dovresti fare più video"
I video in questione:
Raga, ma perchè tutto questo odio per Sonic Frontiers da parte del fandom italiano? In Giappone e in America, il gioco è stato un successo, addirittura quando è uscito l'ultimo DLC (Final Horizon) ho visto molti dire che grazie ad'esso, forse è diventato il miglior gioco 3D della serie. Mentre qui in Italia, tutti a denigrarlo e sostenere che sia un'enorme flop, che tristezza.
Per carità, non è un gioco perfetto. Ha ovviamente i suoi difetti, ma non è nulla di grave, nulla che vada a rompere l'esperienza di gioco.
Isacc non ha chiaramente capito com'è la fan base di sonic. Va bene esprimere la propria opinione su un gioco, ma non si può far sembrare che tu stia mandando il messaggio che faccia schifo e di non comprarlo!
Io ho giudicato il livello qualitativo del gioco, e i gameplay parlano da se, la qualità è leghe al di sotto di quella dei giochi di 12 anni fa.
Poi, per quanto riguarda la direzione, è molto probabile, conoscendo il level design dei giochi di Kishimoto, che il prossimo gioco abbia solo rampe volanti da cui prendere il volo.
@@IsaccTV era il momentum dello spin dash
@@IsaccTV tieni conto che questo è il primo gioco open zone di sonic, e metti caso che il prossimo potrà essere migliore
@@IsaccTV Si certo come no! E dovrei ascoltare uno come te? Che sostiene che Generations sia l'unico gioco bello della serie AHAHAHAHA
Potrà anche non piacerti, ma per molti è stata una boccata d'aria fresca, dopo più di 10 anni dove i giochi di Sonic (Colours, Generations e Forces) erano tutti l'uno la copia dell'altro, con una formula che era diventata stantia e ripetitiva. Quindi questa a parer mio, questa è la direzione giusta.
GLI ULTIMI 2 SECONDI MI HANNO FATTA SPACCARE DALLE RISATE BRO
mamma mia la battaglia finale è stata bellissima 🎉🎉🎉❤❤❤❤❤❤❤❤
Ciao isaac, ho adorato questo video, veramente stupendo. Giocherai a Sonic X Shadow Generations? Se si, potresti fare un video simile su quel gioco quando uscirà?
Adoro Sonic e sono daccordo con tutto quello che hai detto nel video, sarebbe bello sapere la tua opinione
SEI TORNATO!!!!!! ❤❤❤
A me è sempre piaciuto sonic per tutta la mia vita ma ora tu mi hai fatto da prima a ora😢
Anche a me piace Sonic...
17:49 nulla di strano
Io: Standing here
I realize
You are just like me
Trying to make history
But who's to judge
The right from wrong
When our guard is down
I think we'll both agree
That violence breeds violence
But in the end it has to be this way
I followed my own Path
You followed your wrath
But maybe we're both the same
The world has turned
So many have burnet
But nobody is to blame
Non pensavo ci fosse un gioco peggio di Pokémon scarlatto...
Comunque quanto ti devo X le risate?
A parte gli scherzi penso che siano le animazioni di te triste, l'effetto vignettatura, ecc... che mi fanno piangere..
Grazie Isacc come sempre
(Se potessi mettere la emoji felice che piange ma RUclips non la accetta. Scrivo questo perché è quello che sto provando adesso)
Credere che Pokemon Scarlatto sia superiore fa capire che non hai toccato il gioco
No, qui è completamente errato.
Sonic Frontiers è, almeno almeno un tentativo di fare qualcosa open world. Pokemon Scarlatto e Violetto sono invece l'ennesima prova che The Pokémon Company non è in grado di dare più tempo a Game Freak, e di conseguenza i giochi sono usciti pieni di problemi tecnici. Non è paragonabile.
Siiii un nuovo video di Isaac
12:32 parole sante
E sempre un piacere ascoltare mario odissei alla fine del gioco di sonic😂😂
Bellissima la parte dice: trova altro da fare oltre attaccare the end😂
sì alleluia un nuovo video di isacc
Isaac sei un grande e molto bello il video
Io non lo mai giocato un gioco di Sonic quindi non conosco niente sui cambiamenti, grazie a te ho capito che cosa hanno fatto nell' ultimo gioco che hanno fatto uscire, è carino però non può ( dall' alle immagini che ho visto) superare i vecchi giochi
se non provi nulla non puoi dirlo
A me Sonic Frontiers è piaciuto abbastanza, ma condivido tutto quello che hai detto.
Isacc pensavo che fossi in pensione
Generations per me non è neanche un videogioco, è una cozzaglia di fan service. la punta si è toccata con Unleashed, si vede e si sente che è l'ultimo gioco dove ci hanno veramente buttato tutta la passione che ormai vacillava in seguito all'enorme fallimento di Sonic 06 e dopo le critiche abbastanza esagerate e insensate anche su unleashed hanno perso voglia di fare i giochi, l'ultimo spiraglio è stato Colours
Spiegami come il fan service peggiora un gioco, i suoi livelli ed il suo gameplay (che è identico a quello di Unleashed eh)
@@IsaccTVprobabilmente op si riferiva alla trama + contenuti di generations più che del gameplay
@@IsaccTV in verità il gameplay di generations di Sonic modern è lento
Vuoi dirmi che Generations, il gioco rilasciato nel ventesimo anniversario di Sonic, è solo fan service? Sai, vorrei tirare quella critica a Forces, visto che A) Sonic Classico è presente per ???, B) Chaos è presente solo per introdurre Sonic Classico, C) c'è un'outfit che fa riferimento al meme di Sanic, e D) una delle battaglie boss è contro Eggman e il suo Egg Dragoon.
Eccetto No, perché almeno Generations dà l'impressione di essere un gioco che celebra le sue tre ere (e lì posso capire il fan service), mentre Sonic Forces è una cozzaglia di occasioni sprecate, fatte solamente per il fan service e per cercare di connettere la sua storia con Sonic Mania (ossia con il Phantom Ruby).
@@CarotaZelante ma infatti nessuno sta parlando di Sonic Forces, uno dei giochi peggiori del franchise, rivaleggiato da Sonic Boom. Generations è anni luce sopra a Forces per carità
Ho letteralmente detto:" immagina se lo sviluppatore vede questo video e mette dislike "
Il finale del video:
Grande kishimoto😂 ps: fai un lavoro migliore kishimoto😊
Appena ho visto la notifica mi sono fiondato felicissimo
Se fossi tu il problema...
Nelle fanbase più grandi ci sono molteplici visioni dello stesso media; penso ci saranno diversi fan di Sonic che sono d'accordo con te su Sonic Frontiers e su Sonic Generations, così come chi pensa l'esatto opposto e chi addirittura non ha apprezzato nessuno dei due giochi di Sonic e ne preferisce di gran lunga un altro di quelli che a te invece non sono piaciuti particolarmente.
Con una tale differenza di opinioni, è difficile stabilire in maniera univoca quel valido esempio da cui partire per fare qualcosa in grado di mettere d'accordo la maggior parte dei fan. Forse è per questo che non hanno usato come base Sonic Generations e hanno preferito rifare tutto da zero
Divina comedia
Immagino sia la stessa cosa per Tomb Raider e Crash/Spyro xD
@@IsaccTV Eh sì
Isacc sei il mio youtuber preferito ma mi piacerebbe se riportassi sonic generation per scavare nei vecchi ricordi
24:26 sei tenerissimo con quegli occhi 😊
ISSACTV, NON SEI TU IL PROBLEMA.
io non ti mollo mai. Ricordalo.
Ottimo video, divertente e informativo, continua così
16:55 PICCIONI GRASSI
Chi qui dopo l'annuncio della remaster di generations con shadow?
Riassunto dell'inizio del video:
TORRE!
9/11
Rara registrazione di knuckles che imita il bug delle scale di Mario 64=17:50
Super gg mi sei mancato ❤❤😂😂😂siummmm
volevo chiederti se potresti fare un mini video per sonic dash un gioco per telefoni che adoravo da piccolo.
Finalmente è arrivato!!!
Il ritorno di "SHEDOW"
Bello il finale😊
sonic colours (quello per ds) è stato uno dei giochi più belli che abbia mai giocato da bambino e lo penso tutt'ora
allora non sono pazzo riguardo colours ds, no in verità ho già visto un video che concorda con questa opinione quindi bene così.
@@SG_SAASS98 Era molto meno dispersivo come gioco ed era divertente per le abilità, i boss, la modalità chaos emeralds. Letteralmente è sottovalutato più o meno quanto phantom hourglass
@@scorp3573 vero.
Me lo sono recuperato e da amante dei Sonic Rush mi sono divertito molto.
23:27 le gemme colorate di crash bandicoot
.
certo, le gemme colorate funzionano assolutamente come le sfere del drago per non parlare del fatto che crash bandicoot è stato creato anni dopo il primo gioco dove viene mostrato il modello 3D dei chaos Emerald, quindi in altre parole nessuno ha copiato nessuno.
però il commento fa comunque ridere.
I giochi di Sonic si posso sempre migliorare
E peggio dell ultimo gioco di pokemon che e stato criticato per i suoi bug distorti e grafica a bassa qualita in alcuni punti del terreno.😅😅😅😅
In quanto fan di pokemon…
Non posso fare altro che semi-confermare!
Sto gioco è 100 volte più bello graficamente di quella ciofeca immonda di spada e scudo cioè li finisci tranquillamente nel sottomondo, cala di frame sempre(frontiers ha iniziato a calare di frame solo su switch per via dell ultimo aggiornamento), ci i muri del terreno che hanno quell alone tipo deserto a caso e hai il coraggio di dire che è meglio di sonic?
Oddio, c'è scarlatto e Violetto da fan Pokémon e di Sonic per me sono messi molto peggio... però questa è una mia opinione ovviamente...
@@gobbo1033-il-simp dipende dai punti di vista io non o nessuno dei 2 giochi perché non sono nello stile di giochi che mi piacciono. Parlo solo per sentito dire
@@Alexprime-ve1odper sentito dire la gente ha memato un botto pokemon eh mica sonic
La parte più divertente di Sonic frontiers è stata quando ha perso ai game awards 2022 contro Genshin impact
E Genshin Impact ha perso non solo contro Baldur's Gate 3, ma anche contro Cyberpunk 2077.
Tra l'altro ricordo che il motivo per cui Sonic Frontiers ha perso, è perché i fan di Sonic hanno infastidito i fan di Genshin Impact, quest'ultimi dimostrando una reazione veramente sbagliata nel fare occhio per occhio (il che ha donato un'effetto karma).
@@CarotaZelante quale karma sinceramente? Genshin aveva già vinto premi questo anno , non c'è motivo di vittoria intanto ,. La perdita dello scorso anno dimostra quanto le persone spingono il limite col fastidio e insulti da parte della community di Sonic.
@@poppl1dsm_984 Perché la community di Genshin Impact è meglio? Gente che t'insulta se osi disegnare personaggi in una certa maniera o non li definisci per i loro headcanon, che insulta i VAs e va a fare review bombing di app perché non hanno ricevuto i loro roll 5-star gratuiti, che infastidiscono, doxxano ed attaccano altre persone, e persino impiegati di Hoyoverse, soltanto perché non gli è piaciuto un personaggio di fantasia. Non dovrebbe la gente in quel caso iniziare a spingere il limite col fastidio, insulti e peggio cose da parte della community di Genshin Impact?
Per te non sarà karma, ma per gli altri lo è un sacco, specialmente contro la community di Genshin Impact che è peggiore di quella di Sonic.
@@CarotaZelantesono d'accordo sul fatto della community che è ingestibile p, a me sinceramente piace solo il gioco , non giustifico affatto quello che è successo prima di ciò, pure frontiers mi è piaciuto molto e ho gradito l'ultimo aggiornamento. Per concludere nessuno è veramente nella ragione
io non ho avuto molti glitch, il gioco mi è piaciuto,anche l'open zone
Hey Isacc posso dire una cosa cosa ne pensa della storia di frontiers secondo me la lore è aumentata volevo sapere solo cosa ne pensa della storia di frontiers. ❤Grazie per l'attenzione ❤
Se lo giochi in questa maniera , in modalità giudice , te lo devi godere per fartelo piacere
Il gioco hai ragione è brutto ma è brutto il controllo del personaggio la storia è bella
Più il terraforming che il controllo. Per quanto difficile credersi Sonic ha dei controlli molto puliti in questo gioco
Parla isacctv che è il "meh" in persona.
Come ti permetti?
isaac 3 anni fa "ragazzi il mio obbiettivo è di fare un video al giorno" "editerò di meno ragazzi" "ci sarà più contenuto" cit. cit. e extra cit. vabbè ridendo e scherzand... MA CHE RIDENDO E SCHERZANDO RIDENDO ED EDITANDO ...
Isacc... Parkour di roblox🤣🤣
Credevo che fossi l'unico che:
Guarda i crediti ma sopratutto QUALCUNO CHE PIACE SONIC GENERATIONS
Ma generation piace a tutti
@@spopovichancheio891 ah...
ormai gli unici giochi di sonic fatti bene sono quelli di classic sonic😂
sonic superstars...
non saprei, però adoro i classici quindi mi può andare bene
falso
Oddio, no.
La serie Sonic Advance, Sonic Battle, Sonic Rush, e Sonic Mania sono molto divertenti ed interessanti. E mi basta tirare fuori i giochi su Game Gear, tranne Sonic Pocket Adventure, per indicare che anche quei giochi non sono granché.
E Sonic Superstars è una dimostrazione di come, anche se usano la vecchia formula, non tutte le ciambelle riescono col buco.
@@CarotaZelante ma anche mania è un classico.
poi c'è sonic triple truble che in se non è male però ci sono altri giochi in 8 bit che hanno le meccaniche più scassa cojoni di sempre.
@@CarotaZelante riguardo pocket Adventure, l'unica cosa che mi da fastidio è la colonna sonora messa a casaccio in contesti sbagliati.
Tu sei pazzo Sonic adventure 1e2 MEHHHH ANCHE SONIC HEROES MEHHH SEI PAZZO però sei un grande
ISACC!! è stato annunciato sonic x shadow generation , ti consiglio di guardare nel trailer il gameplay di shadow, sperando che non rovinano anche quel gioco.
se contiamo generations come un ritorno al passato, insieme a mania si può dire che Sonic team fa i giochi migliori quando copia il passato
Sonic Mania non è stato sviluppato dal Sonic Team
Isacco ti devo dire una cosa sei presente su quel gioco che tu adori però su Sonic frontiers non ti fa camminare non ti fa costruire sull'acqua non ti fa correre sull'acqua
E tipo quei giochi dove la pubblicità è wow!!! E dopo il gioco è em.. questo
Non è vero perché Sonic frontiers a i DLC più belli e quello che ai provato tu era il primo
13:37 questo mi sembra l'ultimo DLC
Alloraa fight finale è un po' brutta nel DLC. Io non lo tirerei in ballo onestamente
il tuo ultimo discorso mi a fatto piangere
Adesso stanno provando a fare un DLC Sonic Generations
Giganto ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Bello come nella prima parte del video dici che bisogna riciclare le cose ma poi appena fanno come dici te "Wtf?"
Infatti Sonic fronties allora un porting su DLC pieno di bug orribile super Mario Galaxy e Sonic generescon sono le mascotte giochi di Mario e Sonic ( mi dispiace tanto che scrivo male ho disturbo di scrittura l.)
Ti capisco; e te lo dice un giocatore nel vero senso del termine.
Stra vero....ormai i giochi di Sonic diventano sempre peggio, quelli vecchi sono meglio
Immagina dire che sonic adventure è un gioco "meh" 💀💀💀
Ha insultato riyan dromuond (voce di Sonic 1998 /2003 o 2004)
Gia da li mi sono fatto un pensiero sul video infatti
Perché il primo Adventure non è invecchiato bene.
Il secondo Adventure è comunque un gioco molto bello, anche se invecchiato leggermente male, ma il primo ormai non è che tenga granché. Dobbiamo ricordare che uno dei personaggi è Big the Cat, e che il suo gameplay è PESCARE? No?
Salterei volentieri il primo Adventure per il secondo, almeno lì l'introduzione di Shadow è toga.
@@CarotaZelante Pure Super Mario 64 è invecchiato male, questo non lo rende un gioco meh
@@_Galaxy_457 Però Super Mario 64 è invecchiato male, semplicemente perché sono usciti giochi di Super Mario in 3D migliori. Cavolo, tra i giochi 3D c'era Super Mario 64 DS, che era un remake che ha fatto buone migliorie al vecchio: tre personaggi nuovi, nuovi boss, minigiochi, e nuove zone. E non consideriamo il fatto che i fan hanno pure fatto una versione PC di Super Mario 64...
Ma Sonic Adventure? l'unica cosa che è nota, è per il Giardino dei Chao. Giardino dei Chao che, per qualche motivo non mettono più.
è questa la differenza fra Sonic Adventure e Super Mario 64: uno ha dato vita a nuovi giochi 3D ed ottenuto un remake, l'altro è rimasto indietro nel tempo con una feature che SEGA non ha mai più sfruttato.
ma le trollface le hai messe tu?
24:49 non me l'ha aspettavo
Sono giorni che nelle live nomini sto video e finalmente e quì
Strano che non hai parlato della missione del King Master di combattere 3 boss, con le statistiche base e senza riavere i ring tra un boss e l'altro
Una volta che capisci la tecnica non è troppo difficile
@@mattone-hz3cs la tecnica delle bestemmie con il Wyvern che spammava i razzi fuori dalla camera e riuscivo a parare per tempi di reazione quando mi appariva quel mini senso di ragno
@@fabriserra1227 no la tecnica è installare la mod di super Sonic 2
@@mattone-hz3cs la piú forte, l'unica
Ho Platinato Sekiro, e pure io devo dire che la difficoltà è eccessivamente sbagliata. Kishimoto non ha la più pallida idea di come aumentarla senza rendere il gioco impossibile.
Tutti gli hanno detto che il parry doveva essere a tempo, e quindi hanno deciso di farlo durare 8 Frame, meno di Sekiro.
Inoltre, questo gioco non ha le animazioni degli attacchi nemici adatte per questo tipo di gameplay.
Ma invece del periodo classico? Cosa ne pensi?
3:34 TORRE
Allora... non sono un fan di sonic ma mio fratello piu piccolo lo e e ha giocato sia a sonic force che a frontiers ed essendo che condividiamo la swich ho avuto la possibilità di provarlo anchio cosi perche mi andava ed e stata pura sofferenza, mettiamo inchiaro che io odio i giochi macchinosi e lenti e purtroppo sia frontiers che force mi hanno dato quelle senzazioni, in un gioco dove si dovrebbe basare tutto sulla velocità a causa dei percorsi ostacoli e anche della mappa stessa ti vai ha bloccare, fermare e schintare ovunque, ragazzi i percorsi ostacoli sono orripilanti da fare anche perche sono un continuo saltare con calma che correre a tutta velocita anche perché se ci provi cadi giu cosa che accade spesso anche solo camminando per quando veloce, all'inizio pero pensavo che il problema fossi io, non avendo mai giocato a sonic e quindi non un esperto pensavo fosse limpressione di qualcuno che per l'appunto non se ne intendo percio ho chiesto ha alcuni dei miei amici che invece a sonic ci giocavano da piu tempo ed erano esperti e il bello e che mi hanno dato ragione sulla macchinosita dei nuovi giochi e che quindi non pensavo male lunica cosa che mi e almeno un po piaciuta sono le boss fight ma anche li hanno dei palesi problemi
Bongiorno❤
0:51/0:52/0:53
Cosa hai detto è bellissimo
ma mi dici come si chiama l'anime?
Vero ti capisco benissimo DLC di Sonic fronties fa schifo una delusione una vergogna questo gioco. Infatti Sonic generescon gioco stupendo la su ps3 la grafica eccezionale io sono contento che che bello il gioco generescon
allora al postoo di frontiers mi compro generation che ho visto pue un pò il gameplay ed è molto meglio grazie isacc ti adoro