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大致結論,依照技能的多寡去區分技能佔大部分輸出:征服者技能普攻近各半:強攻急需普攻少許用技能:致命節奏最後疊個甲,肯定多少會有特例這也只是我個人見解
比如說卡特
主要是他符文給的額外傷害多寡要看你的攻擊力而定,反而是出太多攻速符文傷害會低
這麼有耐心的視頻一慮先給讚ps.雙生毒犽兄弟各自的滿裝都不一致喔
雙生毒犽😂😂😂
沒有舊版的疊滿增加射程和攻速上限結果傷害差異還跟強攻差沒到非常多,那對於正常的射手來說在峽谷的線上還不如帶強攻先顧好打線
致命要達到最大輸出需要的時間太長 很多時候 能打三下就不錯了 致命要砍六下才有效果 觸發條件太苛刻 強攻耗血能力還是比較有用 況且 能打到六下 通常都是打到底了 征服者滿層效果比致命能扛 打殘血的話 致命根本無用 打滿血的話 對手又不傻 不會跑嗎 或是交位移 或交CC給你 特效裝又削弱 剛開致命節奏的時候 我就遇上一個犽凝 根本不給他機會疊 就直接把他打成殘血了 我自己也打了一把犽凝致命 弱點真的太明顯 A了6下 E的時間也到了 傷害跟不上 就算再開R上去砍 對手也早就殘血了 犽凝QA六下 對手還不殘 一個W就死的東西 需要砍嗎?結論 前期無用 打野無用 後期有用 打團有點用 但犧牲生存能力跟對線能力 打野抓你一次 你就打不過線上了 我寧願帶迅捷步法都不帶致命 前期太重要了 上六那一波 注定打架的 致命節奏 上六以前 血量絕對雙方殘血 除非對手不耗你血 這可能嗎?
一出致命節奏時就想說沒數據可以看自己先測看看這樣但當時發現居然再很多曾經適合的角色身上不太適合了然後最近opgg數據量開始又多了用數據網核對自己的感覺我只能說致命節奏只在那種很依賴普攻的角色適合假如你從翡翠分段開始 大家理論上都會細節拉扯了而當對手看到你是致命 就像對線賈克斯讓你沒6下或是6下後就避戰了所以實際在遊玩時我覺得變得比以前差很多
這邊只是純傷害比較,別忘了征服者還有回復效果
沒錯,以致命節奏與強攻來比的話,致命節奏還多了一個後續的攻速加成,儘管不多。
我認為征服者那個回復效果還是不需要太過期待的, 上路對拼中對方出個反甲就已經將本來征服者的回復打沒了,大多數時候上路英雄自己也是有點續航的,可能在一件套時期多打300傷害就是贏和輸的區別了. 一件套時期和前期物防還不容易大量疊加,反觀征服者用800元就已經能counter了
@@ansonauyeung4011說個笑話 反甲😂打本身有吸血能力買反甲沒意見但你只因為對手有征服者就買反甲屬實是天大的笑話😂
但是常常就是被征服者那吸的幾百低血還有凱旋北爛到😂
@@ansonauyeung4011 搞不好因為他征服者的回復效果 剛好抵銷你反假的傷害 然後被單殺後她勝10D血 XD
可以參考但還要考慮其他因素比如容錯率、持續作戰能力、符文與裝備流派謝謝測試
好關注讚
温姐感觉还是要带征服者 被动+峡谷制造+征服者三重回血 也能算小吸血鬼
確實致命節奏贏的傷害大概幾百點但卻犧牲了滿層Q+三段R鎖血那種感覺不過有可能國外會有大佬用致命節奏改變格溫的遊戲理解也說不定
@@Lun_7 怎么看都不如从刃,从刃格温打野可是能上分的.
不考慮疊層成本、不考慮技能命中率、不考慮實戰場景、不考慮裝備變量,純屬腦測,看看就好
大致結論 致命節奏回歸是給上路用的 近戰基本上帶致命節奏傷害都較高
黛安娜致命節奏,有那個機會讓他一直a的嗎😂
看你出裝決定
這樣測沒啥意義吧…,光是帶強攻和致命節奏的打法就差很多了看婕莉也可以看出來現在韓服高端主流是帶致命節奏,而測試結果是強攻
很多角色實戰中手感比輸出重要
我覺得劍聖可以多一個跟刀鋒之刨的比較
1:14等會兒!?
對線 強攻>致命節奏 三下就拉開
達瑞文真的是我沒有想到的,前期+後期致命節奏傷害都贏強攻
可是達瑞文相較其他ad 沒有那麼多機會A人,最好用還是帶刀刨
@@yiu7917我自己的習慣還是打軟輔刀刨打硬輔強攻,能挨的了這角色六刀的只有坦克了吧
5:12 搞錯了吧
希維爾也是
阿奇爾9級的排名標錯了
5:10 霞这个为啥是 22090 大于23070 错了吧
當符文一件 基本是遠攻才能用,近戰用一點屁用都沒用。
蠻族之王很好用
居然没有udyr
魟魚的被動沒影響嗎
垃圾車 W技 輸出如何
2:27 ?
慎呢?
还以为多狠呢 感觉和强攻没啥区别
卡特怎麼出Ap裝 會帶黃色不是肯定AD嗎
也不一定,當初頂峰時期的ap卡特也是征服者起手😂
2:26 是不是誤植了
肚肚啊,這次我就不支持你了很多角色6神裝還一堆攻速裝頂爆了攻速致命當然干不過強攻啊
攻速是给致命节奏加伤害的,本身溢出一点没关系毕竟这个符文也只给30%
誰會這樣站著給你打阿 看100 0多快跟疊滿之後傷害比較準吧
致命節奏那個50攻擊距離至少不要改掉
確實,那個50距離太重要
有沒有可能就是加了50攻擊距離各個英雄之間不好平衡才刪的
悟空呢?
2:28 11648
沒啥參考性
測試戰士跟射手要花到50h也太誇張 而且錯誤率也蠻高的 團隊內部是不是有問題🤨
應該有六七成是剪輯吧,有做過影片都知道長影音的剪輯是最花時間的
大致結論,依照技能的多寡去區分
技能佔大部分輸出:征服者
技能普攻近各半:強攻
急需普攻少許用技能:致命節奏
最後疊個甲,肯定多少會有特例
這也只是我個人見解
比如說卡特
主要是他符文給的額外傷害多寡要看你的攻擊力而定,反而是出太多攻速符文傷害會低
這麼有耐心的視頻一慮先給讚
ps.雙生毒犽兄弟各自的滿裝都不一致喔
雙生毒犽😂😂😂
沒有舊版的疊滿增加射程和攻速上限結果傷害差異還跟強攻差沒到非常多,那對於正常的射手來說在峽谷的線上還不如帶強攻先顧好打線
致命要達到最大輸出需要的時間太長 很多時候 能打三下就不錯了
致命要砍六下才有效果 觸發條件太苛刻
強攻耗血能力還是比較有用 況且 能打到六下 通常都是打到底了
征服者滿層效果比致命能扛
打殘血的話 致命根本無用 打滿血的話 對手又不傻 不會跑嗎 或是交位移 或交CC給你 特效裝又削弱
剛開致命節奏的時候 我就遇上一個犽凝 根本不給他機會疊 就直接把他打成殘血了 我自己也打了一把犽凝致命 弱點真的太明顯 A了6下 E的時間也到了 傷害跟不上 就算再開R上去砍 對手也早就殘血了 犽凝QA六下 對手還不殘 一個W就死的東西 需要砍嗎?
結論 前期無用 打野無用 後期有用 打團有點用 但犧牲生存能力跟對線能力 打野抓你一次 你就打不過線上了 我寧願帶迅捷步法都不帶致命 前期太重要了 上六那一波 注定打架的 致命節奏 上六以前 血量絕對雙方殘血 除非對手不耗你血 這可能嗎?
一出致命節奏時就想說沒數據可以看
自己先測看看這樣
但當時發現居然再很多曾經適合的角色身上不太適合了
然後最近opgg數據量開始又多了
用數據網核對自己的感覺
我只能說致命節奏只在那種很依賴普攻的角色適合
假如你從翡翠分段開始 大家理論上都會細節拉扯了
而當對手看到你是致命 就像對線賈克斯
讓你沒6下或是6下後就避戰了
所以實際在遊玩時我覺得變得比以前差很多
這邊只是純傷害比較,別忘了征服者還有回復效果
沒錯,以致命節奏與強攻來比的話,致命節奏還多了一個後續的攻速加成,儘管不多。
我認為征服者那個回復效果還是不需要太過期待的, 上路對拼中對方出個反甲就已經將本來征服者的回復打沒了,大多數時候上路英雄自己也是有點續航的,可能在一件套時期多打300傷害就是贏和輸的區別了. 一件套時期和前期物防還不容易大量疊加,反觀征服者用800元就已經能counter了
@@ansonauyeung4011說個笑話 反甲😂
打本身有吸血能力買反甲沒意見
但你只因為對手有征服者就買反甲屬實是天大的笑話😂
但是常常就是被征服者那吸的幾百低血還有凱旋北爛到😂
@@ansonauyeung4011 搞不好因為他征服者的回復效果 剛好抵銷你反假的傷害 然後被單殺後她勝10D血 XD
可以參考
但還要考慮其他因素
比如容錯率、持續作戰能力、符文與裝備流派
謝謝測試
好關注讚
温姐感觉还是要带征服者 被动+峡谷制造+征服者三重回血 也能算小吸血鬼
確實致命節奏贏的傷害大概幾百點但卻犧牲了滿層Q+三段R鎖血那種感覺不過有可能國外會有大佬用致命節奏改變格溫的遊戲理解也說不定
@@Lun_7 怎么看都不如从刃,从刃格温打野可是能上分的.
不考慮疊層成本、不考慮技能命中率、不考慮實戰場景、不考慮裝備變量,純屬腦測,看看就好
大致結論 致命節奏回歸是給上路用的 近戰基本上帶致命節奏傷害都較高
黛安娜致命節奏,有那個機會讓他一直a的嗎😂
看你出裝決定
這樣測沒啥意義吧…,光是帶強攻和致命節奏的打法就差很多了
看婕莉也可以看出來現在韓服高端主流是帶致命節奏,而測試結果是強攻
很多角色實戰中手感比輸出重要
我覺得劍聖可以多一個跟刀鋒之刨的比較
1:14等會兒!?
對線 強攻>致命節奏 三下就拉開
達瑞文真的是我沒有想到的,前期+後期致命節奏傷害都贏強攻
可是達瑞文相較其他ad 沒有那麼多機會A人,最好用還是帶刀刨
@@yiu7917我自己的習慣還是打軟輔刀刨打硬輔強攻,能挨的了這角色六刀的只有坦克了吧
5:12 搞錯了吧
希維爾也是
阿奇爾9級的排名標錯了
5:10 霞这个为啥是 22090 大于23070 错了吧
當符文一件 基本是遠攻才能用,近戰用一點屁用都沒用。
蠻族之王很好用
居然没有udyr
魟魚的被動沒影響嗎
垃圾車 W技 輸出如何
2:27 ?
慎呢?
还以为多狠呢 感觉和强攻没啥区别
卡特怎麼出Ap裝 會帶黃色不是肯定AD嗎
也不一定,當初頂峰時期的ap卡特也是征服者起手😂
2:26 是不是誤植了
肚肚啊,這次我就不支持你了
很多角色6神裝還一堆攻速裝頂爆了攻速致命當然干不過強攻啊
攻速是给致命节奏加伤害的,本身溢出一点没关系毕竟这个符文也只给30%
誰會這樣站著給你打阿 看100 0多快跟疊滿之後傷害比較準吧
致命節奏那個50攻擊距離至少不要改掉
確實,那個50距離太重要
有沒有可能就是加了50攻擊距離各個英雄之間不好平衡才刪的
悟空呢?
2:28 11648
沒啥參考性
測試戰士跟射手要花到50h也太誇張 而且錯誤率也蠻高的 團隊內部是不是有問題🤨
應該有六七成是剪輯吧,有做過影片都知道長影音的剪輯是最花時間的