Черепушка была создана не для того кто убивает, а для тиммейтов, а то часто бывало что я например по ошибке сбрасывал бомбы на труп, потому что просто видел метку
Имхо нужно что-то активнее делать с *симулятором камня:* 🗿 Арта в виде поддержки - нормально с *_"камнями"_* справляется только на начальных рангах; У арты в виде техники - нет адекватного прицела, чтоб шевелить *_"камни"_* издалека; Мб какой-нить "десант" в виде замены арт. поддержки - миномётчиком, и/или снайпера на позиции - по прицелу (или виду) которого можно хотя бы по *_"камням"_* закидывать... (если не по обзору с десантников, так по дистанции до цели, с того прицела что есть в игре...)
В форме написано: "Какую одну вещь нужно изменить или добавить в игру, чтобы сделать её лучше?" Внимание на слово "одну" Не уж-то они просто будут игнорировать ответы, где названо несколько вещей? Странно как-то это.
я бы добавил больше вариантов повреждения техники, у самолётов чтобы иногда части отрывались плавно отгибаясь от нагрузок, а не "врзрывом". танки же могут например получить больше версий гнутых брызговиков, раскуроченных ком башенок и прочего
Я б ещё добавил переработку физики движения наземной техники, чтобы не было случаев, когда бортом слегка задеваешь стену и приклеиваешься к ней, чтобы танк реалистично себя вёл при столкновении с другим танком и когда он подпрыгивает на горке
простоял с тимейтом 40 секунд на ремонте и получил 150-300 серебряных львов... я же знаю что за это время настреляю 2-3 фрага, зачем тогда мне помогать, а главное нах** :)
Насчёт маркеров - они очень полезны. Не всегда есть возможность взглянуть в киллог и проверить, убил там твой союзник врага или он просто загорелся от баков. А так, черепульку увидел, уже снаряд не тратишь. То же самое с респом и инвулем. Нахрен я буду выдавать свою позицию и щупать его из пулемета?
Полностью поддерживаю вышесказанное! Маркера смерти - одно из лучших нововведений за весь год! Наконец-то не надо ехать в залупу собаки, что бы проверить, вынесли твоего противника или нет.
Маркер черепа очень полезен, только не для тебя, а для твоих союзников, особенно на авиации, на которой сложнее определять стоит ли кидать бомбу во вражину, или он уже мертв.
хочу оспорить черепушки полезны. Потому что на дистанции не понятно убил ли твой союзник технику или нет( иногда даже в близи не понятно), а посмотреть на черепушку проще и понятнее чем смотреть в кил лог и искать кто там кто
По поводу уменьшение время починки, это пахнет картошкой, где модуль за несколько секунд чинится, можно тогда сразу добавлять ремку, которая все будет чинить или набор ремки которая будет и экипаж и модули чинить. Лучше добавить увеличенную награду за починку экипажа или исправить бред, когда при перезарядке вылетает козна и ты не можешь по какой-то причине туда снаряд запихать
это не аргумент, т.к игра хардкорная, а маркеры делают ее аркадной все больше и больше. Вам нравится это изменение, потому что будет проще играть, но будет проще играть и вашим противникам, но никто этого и не учитывает
какая игра хардкорная, ахахах. Метки полезны, так как ранее они были одинаковыми с метками попадания по вражескому танку из-за чего действительно могло быть непонятно, жив ли противник, особенно в дымах или где-то за зданием@@wolker3009
Насчет ремонта: не знаю, сокращать время ремонта или нет, но вот сделать так, чтобы прогресс ремонта, с отменой оного, не пропадал. Чтобы юыла хоть какая-то возмодность еще отъехать, если подкатывает вражина, ну или как-то довернуть корпусом
@@user-xn8ld1qo2r Чел ты... Подумай сам, как по твоему время ремонта отмазывается обратно на какие-нибудь 56 секунд, когда до конца осталось жалких пять? Экипаж ломает нахуй все что он починил?
А еще не забываем про: 1. Поднятие ствола или танковая эрекция от всяких объектов и соответственно отсутствие возможности фиксировать орудие не на направление, как сейчас, а как в картошке, то есть полноценное. 2. Графика особенно цвета хоть плачь, не возможно отличить танк от чего-либо, а у меня ведь еще и старый монитор на TN матрице и видеокарта встройка от Intel на ультра низких настройках еле может пыхтеть. 3. При наезде на кочку или еще чего танк дребезжит так что попробуй прицелиться и это часто. 4. Звук не очень информативен по направлению и еще и видимо по засвету работает, не раз получается крадущийся Тигр... 5. И да все таки отдельный танковый режим мне и другим тоже нужен, вы просто подумайте хорошо почему, мстители преследуют да и просто на земле беззащитные от летки. 6. Статистика нуждается в переработке.
С уменьшением времени ремонта не совсем согласен. Долгий ремонт чисто из-за того, что экипаж не прокачан, поэтому нужно увеличить количество получаемых очков экипажа(или уменьшить требования в очках для навыков экипажа, что одно и тоже). В самом популярном режиме - ТРБ - очень маленький фарм этих очков. В свое время, когда учился играть и играл только в ТАБ, за полгода можно было прокачать 3 экипажа до комфортного уровня, то есть усилить основные навыки типа полевого ремонта, перезарядки, лидерства, вождения, наведения до максимума, а остальные ненужные навыки качать чисто чтоб поднять уровень экипажа для покупки экспертов. Сейчас же, дошел до 7 ранга Швеции и самый высокий уровень экипажа у нации у меня 44, учитывая то, что играю каждый бой на 2000-3000. вот такое предложение, которое будет в плюс и танкам и с долгой перезарядкой, и тем, кто не любит долго чиниться. Это, как водится, подводка к ID: 97560157
Кстати про рикошетность: стреляя по новому лёпику 2А7 эмпирическим путём выяснил, что если он ромбует - стрелять в область на передним катком нельзя, будет рикошет 100%, а ведь это чуть ли не единственное место, куда его можно гарантированно ваншотнуть с новыми-то противоосколочными подбоями.
Он же вроде в лоб шьётся под башню, в отличие от СТРВ. И никто в обзорах на это не жалуется. Каких годов стервы, каких годов 2а7, но защита стерв лучше и легче. Мб и там и там разработчик сам решал, что за броня и где будет стоять
Мне вот понравилась идея с добавлением на мазуте дефолт ППО, и дефолт БОПСами на топ-ранге. Хотелось бы увидеть что-то схожее на +/- топовой авиации, поскольку с вероятностью 95% когда игрок идёт в бой на стоковом самолёте с недоракетами и дефолт ЛТЦ, с ним и против него почти все гораздо прокаченные/прем модели(не забываем про разброс по бр). Вот в мазуте стоковый танк как-то может выкрутиться с недоснарядами и ремонтом благодаря точкам захвата, а вот в авиации с не вкаченными модами и мощности, и отсталыми системами вооружения/защиты приходися делать сасай. Я конечно понимаю что надо иметь руки, а не клешни но условно от ПАРЛ ракет как свалить если у тебя только ЛТЦ? Тип можно конечно какой либо кульбит исполнить, но на них тоже нужны мощности которых как раз то и нет. И вот приходится выбирать между подвижностью, атакой, пассивной и активной защитой своего борта:\ 36813114
Топовый парл легко мансуется чисто маневром. Единственное в чем согласна - выдать не условные джейки, а элки для ф16 (джейки вообще надо у подобных топов убрать лол) ну и можно дать 1-2 парла в стоке, хуже точно не станет. А так же переработать систему модулей усилителей рулей, а то нынешние топы без них вообще не управляются
Ты шоо, как улитка может пойти на такой шаг!? Они же даже свободный опыт не стали вводить, слишком изично с их механикой прокачки избирательно можно было бы выбирать отдельные машинки, на которых с ходу будешь открывать несколько важных модулей. Нет нет нет, кор механика, из-за которой донатят на модули и Прем акк, это даже не ошибка, это не баг, это часть системы прокачки, когда в игре, по идее, всегда была Нелетайка в стоке ниже всех, без энергии - это база. Если именно этот самолёт тебе нужен для сетапа с танком - страдай. A-4E вообще кайфует против 9.3 (я, кстати, не выкупаю прикола, почему 8.7 почти постоянно играет с 9.3. Там вообще декомпрессия напрашивается, а тебя ещё и кидает почти постоянно на +0.6 БР выше. 7.3 нонстоп играет с 8.3, как мне показалось. Сухарю-то пофиг, все советские 8.3 на его стороне. Но у меня нет сухаря, у меня американский палубник выкачан, я как на Хортон пересел, в одном из боёв прям поугарал, когда увидел, что ОКАЗЫВАЕТСЯ мне можно в топе катку сыграть. Правда, Хортон такой медленный в наборе высоты, что хочется всё-таки с ранними реактивами бороться, так что... А****но в общем намутили, где онлайн больше, туда и кидает, насколько я понимаю, в картохе почему-то всегда разговор шел о том, что это только кажется, что постоянно в низ списка кидает, просто мы воспринимаем топ, как должное и не замечаем особо, скоро раз в него кинуло, а на низ списка агримся. Всегда было ощущение, что балансировщик обязательно кидает в топ, если его давно не было, что есть простой подсчёт боёв внизу списка и вверху и тебе ищет подходящую команду. Хотя, хз, давно это было, в годах 15ых- 17ых), по ЛТХ ему вообще не советуют в догфайты ввязываться и предлагают убегать. Но с подвесными пушками на самом деле он очень-очень неплох в лобовых. Вот только кажется этот модуль на третьей ступени прокачки стоит, да и сначала хочется ЛТХ подтянуть, да ещё и подвес тяжеленный
От парл ракет это к земле-матушке надо, единственное по сути спасение. Я вот на МиГ23М играю, у него 12 ЛТЦ, если ещё и диполи брать, то вовсе 6 будет, что, мягко говоря, недостаточно. Пришлось забыть что у него Р-23Р есть и играть у земли полностью даже в верху списка
Есть великолепное решение: не регать мазуте авиа режимы) ДО - юзлесс механика, которая отлично компенсируется нажатием кнопочки обзора, про которую всегда забывают танкисты с туннельным зрением) Да и вообще в чем логика? Идёшь сразу на топ тир так ты так и будешь заглатывать за обе щеки, тут отговорка танкистов не работает, влияние модулей минимальна. Лучше начать с азов и поиграть на поршнях, без базы делать нечего.
Привет. Маркер появляющийся в ситуации "пуля пролетела над головой, но не задела", как мне кажется, больше всего вредит кемперам, ведь постреляв в район укромного гнёздышка активный игрок может сообщить своей команде о наличии петушка. Туман нравится визуально, приносит затруднения при перестрелке с респа на респ, добавляет атмосферу, но сложность штурмовки выходит на неадекватный уровень. С другой стороны, привыкший для меня и многих других игроков шаблон "сделай 2-4 килла и бери самолёт" оказывается неэффективным, что вынуждает действовать по другому и брать вторым наземный респ. Также можно чаще выходить в открытое поле, не особо опасаясь, что через мгновение прилетит подарочек. В общем, главное- доза. А вот что однозначно полезно для меня и моего друга - добавление не угодившего тебе черепка. Несколько лет у нас наблюдает проблема- у него в большей мере, у меня в меньшей: после убийства танк не сразу выглядит окачурившимся либо вообще не хочет выглядеть таковым до конца боя. Перевести взгляд в килл-лог занимает драгоценное время, а череп сразу показывает, что это не баки взорвались, а противник отправился в мир иной. Если добавят возможность выключать череп- все будут довольны. Даже если проблемы с мимикрией трупа не было бы, людям со слабым зрением, как в моей случае, череп удобнее и быстрее донесёт информацию что в этого гаврика стрелять уже не стоит. С остальным полностью либо в большей мере конечно согласен, особенно за карты. Хотя боюсь, что картодел обидеться, уйдет в другую крайность и выпалит коридорное картохоподобие. Из предложений, которые отправлю улитке: уменьшение стоимости спауна с другими подвесами успешно посаженного самолёта до стоимости самих подвесов. Для тех кто не знал, в авиа РБ можно садиться на аэродром, нажимать "покинуть самолёт" и заново ресаться с другими подвесами и другим количеством топлива. Хотелось бы, чтобы в совместных боях можно было бы также, доплачивая только за стоимость новых подвесов. К слову, сейчас тоже можно посадить самолёт в совместных, покинуть самолет и тебе не будет засчитана смерть, команда не потеряет 100 очков. Но нужно тратить дублёр (не уверен на счёт дублёра) и вдвое больше очков возражения. Пример: играю в сетапе Кайлер + полковой Хантер. Убил несколько пива, умер от Грача. Видя, что Грача не подстрелили, решаю взять два урвв 15 ОВ. После успешного сбития птички, возвращаюсь на аэродром. И вот хотелось бы, конечно, сменить подвесы с урвв на урвп для штурмовки, заплатив +-300 ОВ (стоимость двух ракет УРВП), но игра скажет плати 1500 ОВ либо лети сбивать зенитки курсовым. С уважением, ID: 36867534
Ах да, ситуации, когда Турмс берёт точку, не отображается и не издает звуки ВООБЩЕ на расстоянии 150-300 метров (перепроверял на повторе) конечно хотелось бы искоренить
Самое главное для меня это доп rp за количество киллов. Теперь есть смысл играть большим числом техники за бой. и даже в проигрышной ситуации стараться убивать врагов. Так недавно понял, что в эти киллы считаются самолёты, то есть присутствует смысл брать зенитку. Ещё бы взятие точки считалось как килл и было бы просто супер. Очень понравились изменения экономики. В минус тяжело уйти, ремонт танков стал сильно дешевле. Что побуждает брать в бой максимальное число техники.
Меня как любителя летки больше волнует то как враг убивает из невидимости, прямо в лоб хотя ты смотришь в эту сторону и не видишь никого пока он не убьёт тебя. + плохая дальность видимости врагов для любителей буллпаба. Танки проезжают под грунт прямо перед носом из-за плохой сетевого кода игры
@@wwondery5752Та хотя бы на респе БК пополнялось или в 1-м квадрате от респа,иной раз на некоторых зенитках БК кончается,а точек нет.Идея нормальная,главное реализацией не загавнить как улитки умеют.
Полностью с тобой согласен. Хотя значок смерти врага на карте мне нравится, так как можно посмотреть на карту и понять, где враг и его убили или нет. Ведь враг может просто остаться живым и перестать светиться на карте. Или смотреть на киллтаб, потом на карту и думать, кто кого убил, тоже не очень. 110631422
Мне вот очень хочется чтобы добавили регистрацию снарядов по баллистике, т. е. чтобы как снаряд летел, под каким углом попал в броню у нас на глазах, так пускай и регистрирует попадание(много чего изменится), а не так что по виду снаряд уже чуть ли не вертикально в танк попадает куда нибудь в крышу, но из-за дурацкой регистрации по прямой ты получаешь рикошет👍☹️
предлагаю сделать так, что бы когда камера залазиет в какую-то текстуру, то эта текстура становится прозрачной. у конкурентов (world of tanks) такая штука уже давно
А вот, чтобы ты в своих Сенхайзерах и звучке за 20к не имел преимущества над всякими глухарями на колоночках и консольщиками. В то же время в шутанах слоновий топот никого не смущает.
Идея хорошая, но много нюансов есть: 1. У многих нормисов не всегда совпадают прокачки мазуты и авиации. Из-за чего им просто нечего барть, а аркада на то и аркада чтоб условия были у всех хоть как-то сбалансированы и было легче играть(как бы это смешно не звучало в условиях игры) 2. Доминация самолётов(особенно штурмовки) или вертолетов очень трепетная тема в рб(ну в зависимости от БРа), а в аркаде если им дать неограниченное время с аркадной физикой и всеми прелестями режима(прицелы бомб, бесконечный бк) так танковая аркада вообще загнётся. 3. В РБ у нормисов по сути больше "жизней"(вроде максимальное значение слотов - 7(хз)) чем в АБ(ну их там 3 ), но и чтобы вылететь на норм самолёте нужно хорошенько так постараться, а в АБ набивать нужно ток 3 фрага(точ не помню) при условии что ОВ нет, а 3 возрождений хватает сполна чтобы вылететь хотя бы раз за бой на самолёте. По итогу выйдет полная белеберда которую просто не выгодно делать меняя старую добру систему, выйдет так-же как с хел-брейком(или как там) вроде норм идея, но на практике - срань
@@krainiy.praviy.sleva. Соглы, либо новые режимы, чтоб например бомберы и перехватчики вместе спавнились, или пускай урон и живучесть возвращают как раньше. Хер с ним, добавьте вы подсвет кто спецом в стратосферу улетает)
Введя и попытавший популяризировать ночные бои через "мелкие" награды разработчик неиронично наткнулся на свои же грабли, а именно карты -Карты нужно уменьшать и перерабатывать, добавляя доп.объекты на них за которыми можно укрыться, даже если они будут разрушаемы, например те же карты что представляют собой "поля полей", разделить на две части с режимом двух точек, одну сторону с одной точкой-сделать по ландшафту более "гладкой" и "прямой", добавить на ней больше разрушаемых укрытий(дома, заборы, стены и тому подобное) сбалансированно по их количеству с обеих сторон, а вторую часть со второй точкой-сделать чуть "забугорной"(при этом тоже сбалансированно по количеству неровной поверхности с обеих сторон), но в большинстве своём чтоб тоже была гладкая, но с отсутствием больших доступных разрушаемых/не разрушаемых укрытий, например кусты и камни, какие-нибудь 1-2 деревенских домика что стоят посередине(т.е на точке) на этой половине карты, по итогу будем иметь карту где любители укрытий и "динамики" едут в "городскую" область(скажем так), а любители птуровозок и покемпить едут на другую половину, но при этом надо сделать что-то на середине этой карты, некую зону, что мешает противодействию игроков с одной стороны, игрокам с другой стороны и наоборот, какая-нибудь вообще пустая дорога что по ландшафту выше чем 2 области с точками но абсолютна пуста, чтоб игрок там очень долго не задерживался и не думал туда ездить и "кемпить" т.е находясь на такой открытой местности будет высокая вероятность его смерти с обеих сторон -В самих ночных боях добавить побольше света при помощи огня, например в городской местности горят дома или вообще свет из окон т.е таким образом если и есть желание заставлять игроков играть на ночных боях, то сделать сами карты при помощи света на них более удобными для видения, а во второй "пустой" стороне сделать какой-нибудь крупный лесной пожар где любители ночных боёв, но которые при этом хотят больше света будут ездить близ к пожару или вообще уедут в городскую местность где везде свет либо от огня, либо от света из окон, опор и тому подобного т.е к свету, а любители плотного стелса наоборот от городской местности и от пожара отдалятся, но при этом чтоб стелсовики не чувствовали себя на все 100% прекрасно и удобно, добавлять в те "тёмные зоны" выстрел с флаеров(что разработчики уже делали) который добавляет света в "тёмные зоны" карты на определённого время, например секунд на 15 т.е раз карты сами станут более меньше в размерах и больше в разнообразии локаций, то ночные карты станут удобнее и заимеют чуть больший спрос, особенно для их любителей, ибо я хоть и очень люблю ночные бои, но в случае с тундрой в них так ничего не видно, что хоть в реальности пнв заимей чтоб что-то разглядеть, кто-то мне естественно заявит "Ну т.к ночные бои на то и есть ночные бои, что ты хотел?" Ну а ответ таков: Ночные бои необязательно делать ПОЛНОСТЬЮ НОЧНЫМИ и из-за этого попросту неудобными, иногда людям нравится ночной бой, ибо это разбавляет привычную и скучную очередную потасовку разнообразием в игровом процессе и чувством "новизны"от самой карты, от позиций на ней, которые в обычных боях либо ни о чём, либо попросту самоубийственные, в тундре ночная карта не исполняет эти две главные функции, а просто прямо как какой-нибудь барашек, пытается сделать ночные карты чисто в плане игрового процесса и скилла игры на них и всё скатывается к тому что те "имбовые" позиции в обычной игре становятся ещё имбовее на ночной карте -На счёт ремонта соглашусь, можно сделать его до 20 секунд при обычном экипаже, а при экипаже с вложениями 13-14, да и +тут всё зависит от танка, хотелось бы немного необычности что-ли в нём, например некоторые части маленьких танков/колёсников чинятся быстрее чем у обычных обт/пт/тяжей, например у мелких и колёсников быстро чинится движок, колёса, гусеницы, ну примерно 15 секунд, а их вооружение наоборот, дольше т.е упиралось в почти максимум 18-20 секунд, тем временем у обт/пт/тяжей наоборот, их вооружение, башни, казённики чинились побыстрее, но при этом движок, трансмиссия чуть дольше т.е идентична по времени которая описана у колёсников/мелких танков но наоборот в плане времени, хотя соглашусь наверное что это ОЧЕНЬ спорная затея и легче будет просто уменьшить починку в соло до 20 сек максимум, что добавит динамики в бой, а она уже заставит игроков быть ну хоть чуть более скилловыми, а сами бои интенсивнее, быстрее и интереснее -На счёт урона, не знаю уж, вроде бы исправили и окей, у автора видео замечу ну прям слегка жёсткий ежели не "фанатизм", то желание ваншотать абсолютно всё и вся, не в обиду автору, урон-слишком спорная тема где нужно придерживать баланс между ваншотами и их отсутствием, да, всем и так ясно и понятно что сделать килл-это лучше чем дать крит.попадание, но...иногда же даже эти же крит.попадания скилловиков тоже спасают, дарят эмоции за которыми мы многие и играем в игры вовсе, так что слишком спорная тема
Как игрок, который играет с ночными боями, требую удаления световых снарядов. Если, например, играешь на зимней карте, то при появлении свет снарядов, твое пнв становится засвеченным и бесполезным (как день)
Мне кажется система БРа морально устарела, и её пора полностью перерабатывать, а отделять 5 и 6 ранг надо было не изменением БРа, а полным запретом на пересечение техники соответствующих бров, даже если там разница 0.3. 41854725
Хочу увидеть нерф ЗРК, штурмить на 9.0+ стало практически невозможно. Улучшить действие лтц, сделайте что б они реально работали. Повысьте стоимость ОВ для ЗРК! Я считаю что в танковом рубилове что самолёты, что зрк должны быть только у тех кто заслужил их в бою. Не смог - рубись на танках, учись и повышай скиилл
@@nsdapcommunism2780 чел, абсолютно глупая позиция. Совместные бои- главная фишка игры, и не стоит её игнорировать. Это тоже самое, когда ты заходишь в ксго, и играешь только на ножах, а потом ноёшь что "снайперобляди" убивают геймплей. Учись штурмиться чел
Уменьшение требуемого опыта или добавление бонусов, вообщем, уменьшите время требуемое для открытия техники/модификации, и было бы круто если бы пока не купишь лом, на некоторой технике понизить бр, приятнее когда очередная модификация танка добавяется в модификации, а не как отдельный танк, я молю о пересмотре во многих местах бессмысленного уплатнения ветак
Не соглашусь только с пунктом про ремонт. Опять же, не стоит аказуальвать этот момент. Если танку в реале выбить важный модуль, то эта машина тут же теряет боевой потенциал и отправляется на долгий ( за редким исключением полевой) ремонт. То что у нас есть возможность подлатать наш танк прямо перед вражеским орудием главного калибра и пулеметом это уже замечательно. Я вижу как мои петровичи вылазят из своей 34 и показывая пазику на пальцах, просят 5 минут перерыв на отдых и починку. Пробитие с критами это должен быть в 99% случаев смертный приговор, и только так. Я за то, чтобы оставить текущее время ремонта техники на поле боя.
20:20, ты шоо, быстрый ремонт только на АСах(upd: и не нужно делать ремонт быстрее! На асах ремонт выйдет таким, что ни артой не попасть, ни успеть к нему подъехать! Если у всех ремонт будет, как на асах - это норм по времени, если же апать ремонт в целом, имхо, получится жесть, там и так пушку за секунд 14, кажется, чинишь). Так что все те, кто пересел с топов на песочницу, а ещё и асов купил или вообще так часто практикует танковое "педобирство" - получает тонну поощрений. Я и не знал, как сильно роляет такой экипаж, пока на ТАМ (с талисманом) такой экипаж не нафармился (экипаж нужен 80ого уровня. На 3ем ранге нужен 60ый, вроде. Иначе асов не получить и не купить. Но, можно же покупать и прокачку экипажа!) Не не не, это ещё одно глобальное изменение экономики, туда донатят те, кто не ведёт счёта деньгам + игроки на эту механику не обращают внимания, так что довольно даже неплохо, но на самом деле скорость ремонта в самом деле серьезно бустит. А я ведь, наверное, на 9 из 10 танков обычно экспертов покупаю. Но. Полностью вкачанный ремонт, перезарядка, асы дают ощутимые измерения, особенно в ремонте, да и КД 6.7сек, а у СССР есть автоматы заряжания на 7.1 сек вроде как
*ну вообще маркер череп удобен для союзных игроков, когда в суматохе боя, где рвется арта, сбрасываются дымы, и прочее, несколько игроков стреляют по одной и той же технике, например темно-серого цвета, которая при подбитии выглядит почти также как и живая. Можно за секунду передумать и сохранить снаряд, потратить его на другую цель. Порой это даже спасет жизнь собственной машине, ибо сохранный снаряд лишает тебя кулдауна перезарядки в пылу боя, где счет идет на доли секунды. В тесных городских боях отлично информирует.* *Также полезно для бомбовозов, которые УЖЕ заходят на цель и собираются сбросить бомбу на вражескую технику перестреливающуюся с союзным игроком. Это позволяет также сохранить бомбу не сбрасывая её в пустую на танк который подбивают прямо сейчас. Благодаря чему можно сбросить её на другую цель.* *Как по мне едингственные лишние маркеры - маркеры обстрела по респавну. Обоих видов*
Блин, мне туман, плохая погода и облака наоборот нравятся. С одной стороны на летадлах труднее штурмить, но с другой тебя истребители и зенитки не так донимают. Мне нравится выныривать из тумана искать цель и потом в тумане же прятаться. А облочное небо на самолете вообще кайф! Можно прятаться в облаках, можно с помощью них незаметно сближаться!
10:50, не ну иногда полезно самому увидеть что твой союзник уничтожил на направлении технику, вместо того чтобы самому проверить и ангар допустим. С самолёта можно увидеть и не заходить на цель
Давай ЧСВ, классная идея - поднять цену летке Может еще зенитки бесплатно выдавать? Ну типо летка же и так пушит Или вообще ее из игры вывести? Не, а че, танкистам же не нравится когда их бомбят, а зенитки использовать чтобы чистить небо (с чем они кста справляются просто на ура, начиная с 6.7 авиация просто не живет) мы не будем, потому что игра же про танки
Ты не думал что это в обе стороны работает? А-то хочеца и нагибать да, и от зениток не огребать, внезапно - все хотят нагибать и не откисать, хотя казалось бы. Добавить отдельный режим танковые рб, а самолёты там пусть как боты летают. Ну а че? Ведь основной контент и деньги приносят же самалетеке да, игра же только про них. С вводом наземки онлайн то нихера не растёт. Уже прошло то время когда тундра была только про самолёты, пора вылезать из под камня. Есть авиа бои, где только на самолётах, пусть будут аналогично им танковые. Надо обе стороны уважать и смотреть с разных точек на вопрос, а не однобоко - ко ко ко самолётики не могут летать или ко ко ко танкистов обижают.
Люблю твои видео, много играю на т34 д5т ловлю ван шоты постоянно на тему уменьшения брони на этом картоне не согласен. Хочется увидеть: 1 Изменения освещения 2 Удаление карты красные пески 3 Изменения БР (особенно для Т 44)
13:40 не знаю зимой видно на много лучше , это тут не надо . Я чувствую себя куда увереннее на зимних картах . Хороший совет если есть хоть молейшие проблемы со зрением лучше играть в очках , сам так делаю .
Черепки-маркеры авиации могут помочь иногда сэкономить бомбу-другую. А большие карты как по мне зря задушили совсем, вообще не попадаются, иногда хочется снайперских перестрелок за километр на средних БРах, но не с респа на респ конечно. Если игру совсем на динамику переводить - это тоже шаг в сторону картохи, там так же к этому стремятся. UPD: Физику ствола в угоду реалистичности кстати можно было бы довести до того, что он об дома будет ломаться, о другие танки, и деревья задевать :D Заодно от тупого клинчевания можно избавиться, которое к реализму никакого отношения не имеет. Хотя пока нормальных коллизий не завезут, это все равно невыполнимо.
Самое бесячее это последнее изменение бр, невозможно собрать сетап на разных нациях, у одной нации есть 7,7 у другой 8,0 третий вообще на 9,0, с друзьями хрен сыграешь нормально
10:55 я бы сказал, что это больше нужно, потому что что убитый танк, что подсвеченный пулеметом отображался одинаково и порой просто сбрасывал бомбы на убитый за секунду до этого танк, что было очень неудобно, щас это помогает различать цели. А все это исходит из того, что лтхи не занимаются своим делом, нп подсвечивают технику, а если и делают, то крайне редке и не всегда успеваешь отработать
а зачем подсвечиватьь технику это не ворлд оф танкс?!Раньше игроки переходили в ТРБ, после аркадки, и учились играть, учитывая все особенности режима. Сейчас, челы не могут на самолете найти танки на земле, мда.......
С первой частью ты по делу сказал, первый, кто озвучил, что подсвеченный и только что уничтоженный танк имели одинаковый индикатор, иногда даже несколько игроков проезжали вперёд и только в упор замечали, что противник ещё не уничтожен, но, похоже, весь в критах и даже орудием не двигал. Ещё заметил, что черный камуфляж танк делает сильно похожим на уничтоженный, освещение в игре прям раздражает, в картохе уничтоженные танки контрастные и бликуют что ли, а уничтоженные матовые и... Плохо помню, у меня ещё был мод на белые остовы танков всегда (не из-за того, чтобы лучше различать уничтоженный и неосторожный танк, а для случаев, когда противник прячется за остовом другого танка и можно было вплоть до пикселей понимать, что его корпус, а где остов. Но точно не для того, чтобы лучше определить где часть корпуса живого, а где часть уничтоженного танка торчит) А вот по поводу ЛТшек соглашаться не хочу, часто играю на ТАМ, мне кажется часто приходится с ЛТшками конкурировать за то, что первый засветит противника. Скорее удивление и непонимание вызывает, когда союзная ЛТ не использует разведку, тем более, если ей угрожает опасность, а ты пока хз откуда. Как вариант, чел кинул разведку, а она не зачлась и ушла на перезарядку, безумно раздражают такие моменты. То ты можешь кликнуть в сторону торчащих антенн танка, либо через стену или холм в бинокле, то вблизи или вдали кликаешь по противнику в прямой видимости и ничего.. Но, конечно, если точно перекрестие навести, то всё ок. Но дня на 4 мне показалось, что область, в которую можно нажать, сильно разработчик решил уменьшить на релизе обновы или в последующих патчах. Но, я не знаю, пользуется ли разведкой "советская" команда. Обычно кидает против них, а не за. И. Например, БЗ на разведку я могу скинуть, если времени мало, т.к. ну могут просто не стрелять по тем, кого тебе видно. Просто ездить чтобы прям искать-искать противника, к слову, нет, таким не занимаюсь. Но на своем направлении, тех, с кем перестреливаемся, стараюсь помечать. Очень удобно затем следить за противником, намного потом, пока действует разведка, проще понимать, где стоял противник, откуда стрелял, если он решил сменить позицию, то вообще читерство и верх реализма, противник вообще может не ожидать, что его быстро заметят и подставиться, тем более, если играет от башни и думает на мгновение высунуться (в принципе, такое может прокатить даже при перестрелке 1 на 1 с противником, который тебя видит, но надо же как-то с ним перестреливаться... А вот передающий чел под засветом почему-то кажется, что плюху обычно в башню всё-таки получает). Или если противник где-то мелькнул в городе или ехал с респы. Засвет настолько долгий, что пока все займут позиции, он всё ещё может светиться. Также безумно удобно может быть, если противник стоит среди кустов или позади кустов, а ещё и высовывает только башню, да ещё и таких пара-тройка.
@@wolker3009 когда у тебя темный кам на танке и ты летишь на штурмовике, которые зачастую далеко не самые маневренные и развивают большую скорость в пике и затяжеляются рули, сложно заметить, танк уничтожен или нет особенно если он не двигается. Все это происходит из-за говеного освещения Зайди в картошку и поймешь, к чему я Там все пестрое, даже фон такой же, но танки на ярком и сочном фоне различаются, а в тундре нет, тут все тусклое. Потому и полезен этот маркер, не вижу ничего плохого, что он есть Если так мазолит глаза, можно убрать для танкистов, а для штурмовки оставить. т.к. там жто все еще имеет большое значение
@@wolker3009 попробуй на летке так ориентироваться, вот я посмотрю, как тебя сразу зенитка собьет, пока ты будешь вычислять какой танк и где был уничтожен
Черепушка полезная вещь. Если не играешь как типо "про игрок" А нормально в несколько респов. На том же самолёте или вертолёте понимаешь где искать и какая цель живая, а какую добили. Авиация эт не на одну кнопочку за 70 ов. Своим потным пальчиком тыкать
10:50 , черепашка по моему хорошо , это для игры в команде . Например ты едишь где-то на открытке надо смотреть во все стороны с одной выезжает противник и его жахает свой есть черепом ты его видишь и понимаешь что не надо присматриваться убили его или как обычно он влепит именно тебе и едишь дальше чекаешь другую сторону . Это + .
Мои предложения - спавн Ядерного самолета в небе ( возможно кроме топовых) и заморозка очков команд пока летит ядерный самолет. - колесные машины в ветке ссср ( Жало С и др.) -Фикс дерганья прицела когда заезжаешь на бордюры. - Переработка режима «Сражения», у игроков нет мотивации ехать вперед и все стоят на руспаунах - переработка обьемных снарядов ( триплекс Тигра 1 с 1100мм передает привет) - Добавления в авиационные и совместные бои функции смены вооружения на самолетах и вертолетах на аэродромах. Например , я появился на Су-25 с только лишь пушками и 2мя урвв, потому что больше не хватало очков, убил 1-2 зсу или сбил самолет, подкопил очки и на аэродроме поменял комплект за заработаные очки . - Пересмотр бр топовых итальянских танков - они вымерли. - возможность делиться снарядами с союзниками (актуально на танках США и Германии высоких рангов , когда у них выгорает бк). Танки имеющие одинаковые снаряды могут поделиться определенным количеством , время передачи сделать. - Добавление вместо артудара, ракетного удара например на топ тире. - Исправить не простреливаемые дома с песчаника, контейнеры, противотанковые ежи. - Оптимизация гаммы - добавления сглаживания SSAO 2x, 3x - убрать на некоторых картах спавн вертолетов , который выше спавна наземной техники . классно когда респавнишься на вертолете и сразу летит ракета от ЗРК. - Вывод больших карт хотяб с средних и низких рангов (Маус на Полях Польши и Восточной Европы передает привет) Что еще написать?
скорее вообще чтобы простреливаемость была понятна при взгляде на объект, а то нужно просто заучивать что простреливается а что нет. на многих картах еть просто одинаковые рядом стоящие дома/контейнеры, из которых один простреливается а другой нет. на берлине каменные дома простреливаются а на каспии избушки не простреливаются. трамваи, которые можно первым выстрелом, пока он целый, прострелить, но затем он внезапно перестаёт пробиваться
вот на маркера смерти не надо гнать, очень полезная фича, когда играешь соло, ведь ты точно не можешь сказать убили ли того, кто мешает, например, твоему проезду, а на карте метка смерти очень короткая, поэтому маркера смерти это полезно. А инвульные маркера показывают того, кто стреляет, наверное помогает от спавнкемпа
7:05, это даже не поощрение именно скиловикам, а мотивация играть в 5+ респов, чтобы по возможности гарантировать себе +50-100% к опыту за бой. Чтобы игроки переставали в один респ играть. (А ещё фрагодроч. Не лучше было за активность в бою награду сделать? "2500 🌟 очков миссии", как-то так это в боевых задачах называется. Нередко прям одного фрага не хватает. Но это прикольно, как в картохе медальку "воин" и подобные получить). Ну. Осталось только ввести по пять Прем танков 10.3 в каждую нацию и тогда точно начнем играть в пять респов. Прокачка же ни разу не душная, что ты покупаешь Прем танк, а выкачиваешь ветку через два года, т.к. задалбываешься. Купил Прем танк, задалбываешься играть одним респом. Купил Прем акк, душнишься качаться с 1ого ранга, где доходность 100% опыта и в итоге на 1-3 ранге сидишь мб столько же, сколько на 4-5, техники там полно, а тебе ещё 6-7 ой проходить, а на седьмом - х**к, нужно выкачать пять танков/самолётов, а там всего их пять б####. Ну и с выходом обновления теперь е###ишь каждую сраную ветку от начала и до конца. Мне БР 8.7 нравится и 2а7 охото, поэтому да, не кайфанул я от 1-4 рангов, я их на Прем пазике скипнул, поплевался на стокового тигра 2, покачал с пантеры БМП, с бмп ракетенаутомат на 7.3 и катался с тиграми и пантерами на танке, который не всегда ваншотят, который шьёт всех в силуэт и бьёт без перезарядки как с автопушки кумулятивами, от которых советов нередко шотало. Разраб это, конечно, круто придумал. Ещё и УВНы -10 дал и БК постепенно дозаряжается, башня сильно вперёд выдаётся, легко выезжать из-за угла, ещё и смещена влево, вроде, можно просто выставить одну рогатку и кусочек корпуса, ещё и настроил переключение с одной пушки на другую и выбирал, с какой сейчас буду стрелять прям хоть в ходе перестрелки, удобно и БК казался большим. Но на шведском шермане КДшка всё равно вышла выше раза в полтора пока что. Да даже на арте американской выше, хотя в игре есть ещё и японская на 6.3 с 20 л.с. на тонну и КД не 13.3, а 10сек и УВН не -3, а -5. Сейчас у американской вообще автомат заряжания забрали, КД почти 15 сек что ли, ещё и заряжающего можно выбить, Арта живучая, нередко на двучлене останешься, с автоматом было очень удобно. Но снаряд 9кг, возможно под японца балансили, у СССР тоже нет автомата, но снаряд 11кг. Опять Russian bias лучше вышел, во-первых, сколько лет у амеров арты в игре вообще не было, во-вторых, советскую забалансили так, что она лучше. Хз, исторично ли это
на днях выехал на centurion mk 5 AVRE и выстрелил в fv4505 в лоб корпуса.... и он по мне в борт корпуса... Итог: по нему 0 урона в лоб корпуса, у меня отвалился композитный борт на гусенице... стоим, смотрим друг на друга, ждем перезарядку кекв)
По поводу БР-ов, да, это самые глупые и идиотские изменения за все время. Отделить они хотели и при этом в новом патче все по-старому, абсолютно ничего не поменялось, особенно кт105 против видара) В 2014-2015 стволы выбивались куда четче. А еще, как по мне, авиахитбоксы стали больше, ибо трасса с зениток летит мимо тебя, и при этом тебя ломает, раньше этого однозначно не было. За северск-13 картодел будет варится в большом чане)
Не согласен про маркера смерти в рб. Если я убил - то мне и так понятно, а я если я смотрю, что союзник стреляет по танку, то мне важно он попал, ранил или убил, чтобы я мог менять свою стратегию по ходу событий
А мне вот нравится ночь днём, с видимостью проблем нет, ядерного солнца тоже. Для меня эта погода выглядит очень красивой и необычной, хотел бы таких больше
Невероятная живучесть открытых зениток как БМД 3Д. Пиздец какие душные карты в авиа РБ, особенно на переходном ранге с поршней на реактивы. Это не круто лететь по 10 минут, до места файта, успеваешь чай заварить и выпить. Можно переработать большие карты под новый/старый режим "линия фронта", с большим количеством ключевых точек
Уменьшение количества шрапнели от ломов по лёгкой брони технике, и увеличение его урона для тяжёлой, тут все же бронебойный снаряд с огромной скоростью проходящий через картон, а то выглядит как будто там по листы по 3см
А я писал (под прошлым видео про исчезнувший урон на топах), что эти финты с уроном не случайны, это специально спланированная акция по его снижению. Вот был он, например, на 100% уровне, потом его снижают до 10-20% - все начинают ныть ноют, ноют, но потихоньку привыкают к нему. Потом разраб делает хотфикс, он возвращает урон на уровень 80% все радуются, хлопают в ладоши. Но по итогу техника становится более живучей, больше рандома и т.д. Но никто не замечает постепенного его снижения. Ну камон люди, это уже было весной, вот опять это, почему вы этого не замечаете и не понимаете?
Полностью согласен с тбой, сам написапл такие пункты: 1)переработку абобы(механики попадания и рикошета) 2) Доработку урона (улучшить урон по бортам и бк ) 3) Отключение засветов (чтобы техника не исчезала посреди чистого поля) 4) Доработку звука (чтобы можно было слышать не только союзника а и врагов) + Мысль: Это конечно хорошо что разрабы слушают ютуберов и комьюнити но когда 50% этого ж комьюнити пивняги которым лижбы дали скидки на турмсик или леопардик с абрамсом то разрабы могут крутить наши идеи как им выгодно, поэтому нужно четко объяснять что мы хотим и надеется на лучшее ID:66011559
про маркера не согласен и ничем эти маркера не мешают. а вот что хотелось бы, чтоб уничтоженная техника горела. Порой хрен поймёшь, живой челик или нет. Ещё, что было бы прикольно увидеть, полную переработку авиа РБ и добавление хотя бы +1 респауна. Насчёт плохой погоды, да, это пиздос, конечно. Как решить проблему на средних рангах с авиацией? всё просто. Добавить приблизительный маркер упреждения для зениток. Про абобные снаряды да, тут обеими руками за и про стыки брони, где у той же 34-ки в некоторых местах броня больше метра)))
Полная переработка системы ДОЗАРЯЖАНИЯ снарядов в бк первой очереди/барабаны. Смешно получается, ведь в прокачке экипажа есть пункт со "скоростью ремонта и перезарядке на точке" и оно составляет на асах порядка 8 секунд. Было бы славно привязать к этому параметру дозарядку, как самый простой способ дабы позднее придумать что то получше. Т.е по логике игры экипаж за 8 сек выскакивает с танка, лезет обратно и закидывает снаряд… а просто стоя рядом с точкой, сидя в танке, это действие занимает секунд 20-30 ))) Это оживит просто тонну танков играющих от перезарядки, барабанов, бк первой очереди. (Как пример относительно недавний баг когДа у всех дозарядка занимала 6 секунд и ЭТО БЫЛО ПРОСТО ПРЕКРАСТНО)
как по мне нужно сместить акцент на победу в бою. как то мотивировать команду побеждать. большими плюшками награждать. играю совсем не давно. такое чувство, что все только и др0чат на фраги
1)предлагаю сделать так, что бы когда камера залазиет в какую-то текстуру, то эта текстура становится прозрачной. у конкурентов (world of tanks) такая штука уже давно 2) сделать арту ограниченной в использовании (1 раз за респ), или сделать её использование за 100ов. Просто уже задолбали эти кемперы, которые стоят, ничего не делают, но получают кил за арту. а Ещё союзники постоянно убивают 3) поднять всем самолётам в танковых боях стоимость ов на 50%. когда можео за точку и кил взять самолёт с 6 3т-фунтовками это слишком
@@lind6499 если уменьшить фарм за точку, то будет гнобиться вообще всё: сложнее набить ядерку, сложнее нафармить на следующую наземку и тд, а 800ов для самолёта с кучей подвесов это мало, потому что в грамотных руках он окупится, а обиженки которые ради одного кила вылетают пусть и дальше обижаются, обойдутся без самолёта
Маркеры можно оправдать тем, что не всегда понятно, рядом по врагу "попали" или "уничтожили", существенно сокращает время на разбирательства по этому поводу, так как киллборд может быть засран множеством киллов
Деревья как отдельный вид искусства, мало того что их колбасит, так ещё и ресаются нон стоп, только выстрелил не успело упасть и вновь стоит, заборы такая же история…очень реалистично
На счет маркеров несогласен. Само собой для тебя это ненужная инфа, но для союзника еще как. Я много раз путал сдохшего чела с подожённым среди дохлых танков, а когда это французы, у которых все танки чёрные, различить умершего и живого чела очень сложно… А по поводу БРов еще как согласен. Джамбик, у которого преимущество только броня на 5.7, да ему и 5.3 много и это можно увидеть по встречаемости его в бою в сравнении с остальными танками с +- такими ж БРами. Пантера у немецкой тиме встречается практически у каждого, 34-ка в советской тиме встречается тоже очень часто, но все же реже пантер. Обычно пантеры и 34-ки встречаются по 6-10 штук на тиму, а джамбик всего 2-3, а иногда даже и нет, а теперь представте, что с ним делают на БРе выше, где КТ и ИСы шотают его в силуэт, а он их даже не пробивает в борта под градусом меньше 85. С тиграми та же ситуация, на 5.3 ашный тигр не был какой-то имбой, та и ИСы тоже не особо мощные для нового БРа. Занерфили просто нормальные машины, а вот как-то пантеру обошли стороной, а пантера на минуточку имеет ультимативную лобовую броню и хорошую пушку, а из минусов всего задний ход и наводка, либо же сделайте пантере нормально пробивающуюся маску, либо отправте ее на 5.7 или же еще выше. К тому же было бы неплохо сделать что-то с клонами. Какой смысл качать амеров или же совков или же немцев, если в британии есть M10, Шерманы и т.д, в франции тоже хватает неплохих американских машин, япония имеет m36b2, а может и еще что-то. И так далее. Какой смысл качать три первые нации, если есть условные шведы, которые имеют маленькую не обширную ветку прокачки с хорошеми танками всех наций пазики, 34-ки, зсу 57-2 (это вообще, токсичный танк без перезарядки так еще и с ваншотами, который есть в практически всех наций).
Кто то уже писал что все проблемы из-за экономики я только добавлю что с уроном улитки мутят лишь бы не уменьшать цену ремонта они просто у одних убавили другим добавили а это хождение по кругу чтоб хоть не много продлить жизнь техники а в кустах и за камнями как сидели так и сидят выход один цену ремонта сделать чисто символическую и вернуть нормальный дамаг и будет по хер что тебя убили через 10 секунд боя если ремонт стоит копейки и из кустов и камней все вылезут
Сань, у тя там деревья коноёбит? я в бою сбил дерево и оно блед в небо плавно полетело, как в слоумо. Просто не под землю провалилось, а именно медленно поднималось в воздух. Так было со всей растительностью в том бою
18:23 то есть сначала он говорит про реализм, что у нас ваншоты должны быть, что игра хардкорная и мы пришли сюда за этим а потом такой БЛИН ТУМАН СКИЛОПОДАВИТЕЛЬ, ЭТО МЕШАЕТ Туман это реализм, чувак
Хотелось бы удалить инвул в трб на наземке, увеличить количество ов на зенитки на 50 единиц (а может и больше) больше обт, при уничтожении с 0 эффективностью нельзя взять зенитку(не был уничтожен хотя бы 1 противник или полностью захвачена точка),уменьшить живучесть камовых(потеря управления при оторванном хвосте), ограничить количество самолетов/вертолетов/зениток в 1 команде до определенного количества, возможность выбирать режимы игры(например, отключение выпадения в ротацию режима сражения на всех картах).
Написал с двух аккаунтов улитке пожелания. С одного про проблему плотной компоновки 5-6 рангов по БР и необходимость либо в 0.7 вилке, либо в новых декомпрессиях. Со второго про туман, ядерное солнце и погоду в целом.
Маркера смерти норм тема, а вот просто куча маркеров от всего в рб это полная хуета. Урон если регается то маркер есть, если нет то нет. Пометки пулеметом надо лимитировать до минимума, а не просто стреляешь, а чувак на карте горит. РБ на старте был охеренный, как только безмаркерный режим ввели. Потом сделали маркера, звуки двигателя. Звук двигателя надо ограничить до каких то вменяемых норм, а не то что танк слышно за километр. Регулятор звука двигателя противника я бы вообще убрал. Сделал стандартным. Вообще игре уже под сраку, а бардак как был так и есть. Казенник/пушку выбивают по щелчку, а чинить их надо по минуте. Гусли тоже самое. Тут надо либо накинуть им хп, либо убрать нахер такой долгий ремонт. Тоже самое касается огромных шарабанов с пустотами и разных колесников. Советские ведерочки на любом БРе имеют плотную компоновку из за чего получая урон часто ваншотаются. Колесники с пустотами и разной тонкой броней должны перестать жить дольше танков. Разрушение корпуса надо вернуть, причем вернуть для всех. 100500 пробитий в борт вполне возможно если модуль не задет или двигатель танчит. Главное ты людей спрячь, бк и пушку, а в двигло можно хоть миллион лет накидывать, пока ппо не кончится) В общем нужна какая то стандартизация: Урон-хп модулей-геймплей. А так же размер карт-режимы игры. В первом случае геймплея на вертолетах-самолетах на топах практически нет. Ты либо нагибаешь как мразь, если нет зениток, либо сразу сбиваешься как только взлетел. Это типа реалистично, но нереалистично такое количество зениток на клочке земли в 1км квадратный. Как вертолет играть? Мне в шар хрустальный смотреть чтобы зениток не было?) По картам тут все просто. Проводите голосование какие карты хорошие, какие средне, а какие говно. Смотрите. Плохие и средние дорабатываете до уровня хороших - всё. Не надо изобретать велосипед. И САМОЕ ГЛАВНОЕ (на мой взгляд) - Не должно быть пробития ВООБЩЕ БЕЗ урона. Это полная херня. "Привет" вертолеты танкующие ломы, колесники и танки с БО размером с АШАН. Если у вас мало модулей - сделайте больше модулей. Пожар если че может не только от топлива начаться. Задымления БО после пробития вообще нет. Снаряд просто пролетает и вылетает с другой стороны. З.Ы. Сорри за стенку текста)
Играю с лета. Самое смешное "в игре про ваншоты" не ваншотить, красить экипаж у каких-то повозок в разные цвета радуги. Я практически никогда не знаю, умру я после шота или нет(на том же лео 1, хотя должен почти от каждого выстрела, это картонный кусок). Т 34 и их пулемёты гнезда в 300 + мм, исцы, танцующие мою ягуар и т.д. Нужны ПОНЯТНЫЕ правила игры. Если в картошке я выбил хп, то танчик умер. Да+-25, снаряды в землю и прочее дерьмо, но всё-же в 95% ситуаций понятно что творится. В остальном игра бомба. Подрочить на исторические машины, ваншоты(когда урон включают), самолётики, разнообразие классов. Вот такой взгляд после 4 месяцев игры.
в 23 улитка добавила большие карты в арб. Ну, лан, для двб это наоборот хорошо, хоть как то можно отыграть на высоте, кидая фениксы спэрроу р27 с дистанции. Погоду с танков перекинули в арб. Туман на всю карту в пустыне с грозовыми облаками представил? Да и те же облака стали хуже, чем в той же "новой силе", когда их переделывали на нормальные. Улитка понерфила лтц, сейчас даже ранние ракеты типа 9е, р60, 9j, могут заигнорить лтц и влетать в тебя без шансов. Угадаешь от типов с какой статистикой и с какой страны такое происходит чаще всего? Потом в сынах этила улитка ввела ракеты с помехозащищённостью, которая работает хрен пойми как, переодически игноря в лоба, что быть не должно. Пуски в зад практически гарантированная смерть. Какой то пчел вчера купивший топ прем имеет шансы убить тебя такие же, как и у тебя его. Только потому что РАКЕТКА ИГНОРИТ ЛТЦ ХЫХЫЫХХЫ. Улитка понавводила самолёты 90-00 годов, вот только забыла про декомпрессию бр и самолёты 60-ых играют против 4го поколения с теми самыми немансящимися ракетами. Да у швальбы против сейбра и миг15 в 13 году было больше шансов, чем у фантома против ф16с и прочих. Появление контактов самолётов, маркеров стало хуже. Дистанция атаки 4-5км, маркер появляется с 3. Чё с лицом от прилёта невидимой ракеты? Будем воевать за безусловные маркера в 15км в новом году. Вот как то так, но это далеко не всё что улитка сделала/не доделала в этом году
Мне нравятся большие карты (а лучше бы сделали ещё больше), но мне совсем не нравиться что ремонт такой быстрый (не реалистично). Я бы вообще хотел чтобы время ремонта было примерно от 30 минут до 6 часов (в зависимости от неисправности). А то что говорит ЧСВ - я считаю он ломает игру своими коментариями.
Объясните механику, в 5:16 стриммер выбивает наводчика и заряжающего, какого хрена танк по нему стреляет? Тоже на топах сталкиваюсь периодически, вроде наводчика выбил, а по тебе снаряд..
Привет . В целом абсолютно согласен. По новой Анимации - черепок Саня вещь полезная , я приветствую . Человек видит подсвет , едет ...появился черепок - все ясно , время тратить не нужно! Гуд. А вот энвул - для меня загадка ! Нахрена мне узнавать , что человек в энвуле когда моя ракета, лом долетели ??? Я хочу это знать заранее!!! Я понимаю , что хочется помочь чуваку в энвуле , но не за счёт игрока который лучше играл ! ( В целом то это так) Сейчас Репорт лежит Сломано Бомбометание на СУ 22 М 3 по крайней мере ( бомбы не сбрасываются и вычислителя нет ) Лежит 3 сутки . Вроде не только у меня . Тишина . Улитка молчит. Побыстрее бы в новом году! Всех с наступающим! Все здоровья! 🎉
Хорошо, что добавили возможность тушиться уже в самом начале, плюс возможность выбора снарядов на топе не начиная с кумулятивов ибо они перестают быть актуальными даже как первый снаряд начиная с бр 8.0. Хотелось чтобы они добавили массу снарядам, ибо механика избыточного давления есть, а вот при попадании 120мм в орудие или маску леопарду первому ничего не происходит, мне кажется что болванка весом 24 кг должна хоть что-то делать. Id 29974485
Вообще если честно хотелось бы увидеть переработку игры, да так что бы было желание стремиться играть на топах, а не как сейчас : вкачал топ и понял что дальше 7 БР играть смысла нет, ибо это полный пипец а не игра. Я бы сделал голосование с вариантом : 1) убрать из боев танков всю авиацию, при этом делать САУ именно САУ, а не то что это просто танк с другим стволом и названием 2) или оставить как есть Еня бесит что выше 7БР играть просит невозможно из-за воздушной техники Ну и вишенка на торте это графика: с красивой графикой в неё играть невозможно, потому что тебя будут вздергивать те которые играют на минимальной графике. Хотя если честно то минимально и максимальная графика отличается очень слабо, посравнению с тем как это отличается от той же самое картошке
Насчет черепушки не согласен, очень полезная, позволяет лучше понять убили ли там противника вдали. Особенно это помогает, когда летишь бомбить на самолете в совместных
10:50 А за тем, что я понятия не имею умер враг на левом фланге или выбил моему тиммейту ствол, откуда мне знать, что м1а1 с ником джо2007 это именно тот враг на левом фланге? Тупой вопрос от... ладно.
СЮДА ПИШЕМ СВОИ ИДЕИ И ПРОСЬБЫ РАЗРАБОТЧИКУ warthunder.ru/ru/news/16610-doroznaa-karta-sobiraem-vasi-idei-dla-sleduusej-doroznoj-karty-ru
Черепушка была создана не для того кто убивает, а для тиммейтов, а то часто бывало что я например по ошибке сбрасывал бомбы на труп, потому что просто видел метку
Имхо нужно что-то активнее делать с *симулятором камня:* 🗿
Арта в виде поддержки - нормально с *_"камнями"_* справляется только на начальных рангах;
У арты в виде техники - нет адекватного прицела, чтоб шевелить *_"камни"_* издалека;
Мб какой-нить "десант" в виде замены арт. поддержки - миномётчиком, и/или снайпера на позиции - по прицелу (или виду) которого можно хотя бы по *_"камням"_* закидывать... (если не по обзору с десантников, так по дистанции до цели, с того прицела что есть в игре...)
В форме написано:
"Какую одну вещь нужно изменить или добавить в игру, чтобы сделать её лучше?"
Внимание на слово "одну"
Не уж-то они просто будут игнорировать ответы, где названо несколько вещей? Странно как-то это.
я бы добавил больше вариантов повреждения техники, у самолётов чтобы иногда части отрывались плавно отгибаясь от нагрузок, а не "врзрывом". танки же могут например получить больше версий гнутых брызговиков, раскуроченных ком башенок и прочего
Я б ещё добавил переработку физики движения наземной техники, чтобы не было случаев, когда бортом слегка задеваешь стену и приклеиваешься к ней, чтобы танк реалистично себя вёл при столкновении с другим танком и когда он подпрыгивает на горке
20:30 вместо уменьшения аремени ремонта может увеличить награду за помощь в ремонте, чтобы дать игрокам мотивацию помогать друг другу
Если есть кто вблизи то и так помогают обычно. А мотивировать игроков ехать 30 секунд чтобы помочь на 5 такое себе.
Мотивацией являются ежедневные задания в которых попадаются: починить 2 техники
Тут катки на 60% с ботами, никто помогать не будет
простоял с тимейтом 40 секунд на ремонте и получил 150-300 серебряных львов... я же знаю что за это время настреляю 2-3 фрага, зачем тогда мне помогать, а главное нах** :)
Если убрать эти 150 Львов за ремонт и дать 50 опыта уже будет лучше
Насчёт маркеров - они очень полезны. Не всегда есть возможность взглянуть в киллог и проверить, убил там твой союзник врага или он просто загорелся от баков. А так, черепульку увидел, уже снаряд не тратишь. То же самое с респом и инвулем. Нахрен я буду выдавать свою позицию и щупать его из пулемета?
Согласен!!
Тоже согласен насчет маркеров новых, это скорее для других игроков сделано, а не для того кто убил противника.
Полностью поддерживаю вышесказанное! Маркера смерти - одно из лучших нововведений за весь год! Наконец-то не надо ехать в залупу собаки, что бы проверить, вынесли твоего противника или нет.
@@user-em1gw9gy6qособенно если ты на самолёте. Не особо понятно раньше было, стоит ли делать заход и бросать бомбу на маркер
Да, тоже хотел написать про это
Маркер черепа очень полезен, только не для тебя, а для твоих союзников, особенно на авиации, на которой сложнее определять стоит ли кидать бомбу во вражину, или он уже мертв.
хочу оспорить черепушки полезны. Потому что на дистанции не понятно убил ли твой союзник технику или нет( иногда даже в близи не понятно), а посмотреть на черепушку проще и понятнее чем смотреть в кил лог и искать кто там кто
+
глаза сказали спасибо
Хочется увидеть:
1.переработку абобы
2. Доработку урона (за честность: выстрелил в ствол-выбил ствол и т.п.)
3. Отключение засветов (чтобы техника не исчезала посреди чистого поля)
4. Доработку освещения
засветы кстати давно очень не видел, мб пофиксили уже?
@@Aoku01 а они как шизофрения у балансеров, по осени или по весне обостряются
@@mrnobody1454 хп у модулей и экипажа уже больше 5 лет имеется
@@mrnobody1454 да да, реально спиздили
@@Aoku01не, они остались, вам везёт видимо или не замечали.
По поводу уменьшение время починки, это пахнет картошкой, где модуль за несколько секунд чинится, можно тогда сразу добавлять ремку, которая все будет чинить или набор ремки которая будет и экипаж и модули чинить.
Лучше добавить увеличенную награду за починку экипажа или исправить бред, когда при перезарядке вылетает козна и ты не можешь по какой-то причине туда снаряд запихать
Ну дак в разьебаную казну ты реально снаряд не всунешь, а вот сбитие КД при поломке ствола уже кринжатина
на счёт добавления черепушки в РБ, это наоборот хорошо, ведь сколько снарядов уже потерянно в уничтоженный танк
согласен в темноте, в дыме, в прочем мусоре сложно отличить танк от подбитого и то и то сливается с фоном
это не аргумент, т.к игра хардкорная, а маркеры делают ее аркадной все больше и больше. Вам нравится это изменение, потому что будет проще играть, но будет проще играть и вашим противникам, но никто этого и не учитывает
какая игра хардкорная, ахахах. Метки полезны, так как ранее они были одинаковыми с метками попадания по вражескому танку из-за чего действительно могло быть непонятно, жив ли противник, особенно в дымах или где-то за зданием@@wolker3009
@@wolker3009Хоть вы разумный. А то развелось аркадников в итак сломанном режиме!
@@wolker3009 любишь хардкор?! Значит для тебя стоп слово Флюгегехаймен 🤣
Насчет ремонта: не знаю, сокращать время ремонта или нет, но вот сделать так, чтобы прогресс ремонта, с отменой оного, не пропадал. Чтобы юыла хоть какая-то возмодность еще отъехать, если подкатывает вражина, ну или как-то довернуть корпусом
Может тебе ещё аптечку ввести?
@@user-xn8ld1qo2r Чел ты... Подумай сам, как по твоему время ремонта отмазывается обратно на какие-нибудь 56 секунд, когда до конца осталось жалких пять? Экипаж ломает нахуй все что он починил?
@@Dange0nMasterты не понимаешь,ремонт идёт 5сек,остальное время Михалыч пласкогубцы с изолентой ищет...
Мне бы хотелось увидеть простреливающиеся (хотя бы ломом на 400 пробития) дома, гаражи и т.д
Отвратная идея для аб и рб
большой синай одна из любимых карт кстати. На большую дистанцию тоже хочется пострелять и ни одного куста и дерева на карте. Глаза отдыхают
Я бы добавил возможность голосования в начале боя за одну из пяти рандомных предложенных карт.
Иди в кс играй)
Нет бро, как разрабам прем тебе втюхивать
А еще не забываем про:
1. Поднятие ствола или танковая эрекция от всяких объектов и соответственно отсутствие возможности фиксировать орудие не на направление, как сейчас, а как в картошке, то есть полноценное.
2. Графика особенно цвета хоть плачь, не возможно отличить танк от чего-либо, а у меня ведь еще и старый монитор на TN матрице и видеокарта встройка от Intel на ультра низких настройках еле может пыхтеть.
3. При наезде на кочку или еще чего танк дребезжит так что попробуй прицелиться и это часто.
4. Звук не очень информативен по направлению и еще и видимо по засвету работает, не раз получается крадущийся Тигр...
5. И да все таки отдельный танковый режим мне и другим тоже нужен, вы просто подумайте хорошо почему, мстители преследуют да и просто на земле беззащитные от летки.
6. Статистика нуждается в переработке.
С уменьшением времени ремонта не совсем согласен. Долгий ремонт чисто из-за того, что экипаж не прокачан, поэтому нужно увеличить количество получаемых очков экипажа(или уменьшить требования в очках для навыков экипажа, что одно и тоже). В самом популярном режиме - ТРБ - очень маленький фарм этих очков. В свое время, когда учился играть и играл только в ТАБ, за полгода можно было прокачать 3 экипажа до комфортного уровня, то есть усилить основные навыки типа полевого ремонта, перезарядки, лидерства, вождения, наведения до максимума, а остальные ненужные навыки качать чисто чтоб поднять уровень экипажа для покупки экспертов. Сейчас же, дошел до 7 ранга Швеции и самый высокий уровень экипажа у нации у меня 44, учитывая то, что играю каждый бой на 2000-3000. вот такое предложение, которое будет в плюс и танкам и с долгой перезарядкой, и тем, кто не любит долго чиниться.
Это, как водится, подводка к ID: 97560157
Единственная весомая проблема тундры для снг комьюнити это переодическое отсутствие скидок на турмс))
А как же тактические бревна? Тоже не везде. Без него не вариант. +50 лс, +100% к меткости.)
Недавно снова интересовались
Кстати про рикошетность: стреляя по новому лёпику 2А7 эмпирическим путём выяснил, что если он ромбует - стрелять в область на передним катком нельзя, будет рикошет 100%, а ведь это чуть ли не единственное место, куда его можно гарантированно ваншотнуть с новыми-то противоосколочными подбоями.
Он же вроде в лоб шьётся под башню, в отличие от СТРВ. И никто в обзорах на это не жалуется. Каких годов стервы, каких годов 2а7, но защита стерв лучше и легче. Мб и там и там разработчик сам решал, что за броня и где будет стоять
Мне вот понравилась идея с добавлением на мазуте дефолт ППО, и дефолт БОПСами на топ-ранге. Хотелось бы увидеть что-то схожее на +/- топовой авиации, поскольку с вероятностью 95% когда игрок идёт в бой на стоковом самолёте с недоракетами и дефолт ЛТЦ, с ним и против него почти все гораздо прокаченные/прем модели(не забываем про разброс по бр). Вот в мазуте стоковый танк как-то может выкрутиться с недоснарядами и ремонтом благодаря точкам захвата, а вот в авиации с не вкаченными модами и мощности, и отсталыми системами вооружения/защиты приходися делать сасай. Я конечно понимаю что надо иметь руки, а не клешни но условно от ПАРЛ ракет как свалить если у тебя только ЛТЦ? Тип можно конечно какой либо кульбит исполнить, но на них тоже нужны мощности которых как раз то и нет. И вот приходится выбирать между подвижностью, атакой, пассивной и активной защитой своего борта:\ 36813114
Нужно что бы модули покупались а ни прокачивались вот такая политика братка.
Топовый парл легко мансуется чисто маневром. Единственное в чем согласна - выдать не условные джейки, а элки для ф16 (джейки вообще надо у подобных топов убрать лол) ну и можно дать 1-2 парла в стоке, хуже точно не станет. А так же переработать систему модулей усилителей рулей, а то нынешние топы без них вообще не управляются
Ты шоо, как улитка может пойти на такой шаг!? Они же даже свободный опыт не стали вводить, слишком изично с их механикой прокачки избирательно можно было бы выбирать отдельные машинки, на которых с ходу будешь открывать несколько важных модулей.
Нет нет нет, кор механика, из-за которой донатят на модули и Прем акк, это даже не ошибка, это не баг, это часть системы прокачки, когда в игре, по идее, всегда была
Нелетайка в стоке ниже всех, без энергии - это база. Если именно этот самолёт тебе нужен для сетапа с танком - страдай. A-4E вообще кайфует против 9.3 (я, кстати, не выкупаю прикола, почему 8.7 почти постоянно играет с 9.3. Там вообще декомпрессия напрашивается, а тебя ещё и кидает почти постоянно на +0.6 БР выше. 7.3 нонстоп играет с 8.3, как мне показалось. Сухарю-то пофиг, все советские 8.3 на его стороне. Но у меня нет сухаря, у меня американский палубник выкачан, я как на Хортон пересел, в одном из боёв прям поугарал, когда увидел, что ОКАЗЫВАЕТСЯ мне можно в топе катку сыграть. Правда, Хортон такой медленный в наборе высоты, что хочется всё-таки с ранними реактивами бороться, так что... А****но в общем намутили, где онлайн больше, туда и кидает, насколько я понимаю, в картохе почему-то всегда разговор шел о том, что это только кажется, что постоянно в низ списка кидает, просто мы воспринимаем топ, как должное и не замечаем особо, скоро раз в него кинуло, а на низ списка агримся. Всегда было ощущение, что балансировщик обязательно кидает в топ, если его давно не было, что есть простой подсчёт боёв внизу списка и вверху и тебе ищет подходящую команду. Хотя, хз, давно это было, в годах 15ых- 17ых), по ЛТХ ему вообще не советуют в догфайты ввязываться и предлагают убегать. Но с подвесными пушками на самом деле он очень-очень неплох в лобовых. Вот только кажется этот модуль на третьей ступени прокачки стоит, да и сначала хочется ЛТХ подтянуть, да ещё и подвес тяжеленный
От парл ракет это к земле-матушке надо, единственное по сути спасение. Я вот на МиГ23М играю, у него 12 ЛТЦ, если ещё и диполи брать, то вовсе 6 будет, что, мягко говоря, недостаточно. Пришлось забыть что у него Р-23Р есть и играть у земли полностью даже в верху списка
Есть великолепное решение: не регать мазуте авиа режимы) ДО - юзлесс механика, которая отлично компенсируется нажатием кнопочки обзора, про которую всегда забывают танкисты с туннельным зрением)
Да и вообще в чем логика? Идёшь сразу на топ тир так ты так и будешь заглатывать за обе щеки, тут отговорка танкистов не работает, влияние модулей минимальна.
Лучше начать с азов и поиграть на поршнях, без базы делать нечего.
Привет. Маркер появляющийся в ситуации "пуля пролетела над головой, но не задела", как мне кажется, больше всего вредит кемперам, ведь постреляв в район укромного гнёздышка активный игрок может сообщить своей команде о наличии петушка.
Туман нравится визуально, приносит затруднения при перестрелке с респа на респ, добавляет атмосферу, но сложность штурмовки выходит на неадекватный уровень. С другой стороны, привыкший для меня и многих других игроков шаблон "сделай 2-4 килла и бери самолёт" оказывается неэффективным, что вынуждает действовать по другому и брать вторым наземный респ. Также можно чаще выходить в открытое поле, не особо опасаясь, что через мгновение прилетит подарочек. В общем, главное- доза.
А вот что однозначно полезно для меня и моего друга - добавление не угодившего тебе черепка. Несколько лет у нас наблюдает проблема- у него в большей мере, у меня в меньшей: после убийства танк не сразу выглядит окачурившимся либо вообще не хочет выглядеть таковым до конца боя. Перевести взгляд в килл-лог занимает драгоценное время, а череп сразу показывает, что это не баки взорвались, а противник отправился в мир иной. Если добавят возможность выключать череп- все будут довольны. Даже если проблемы с мимикрией трупа не было бы, людям со слабым зрением, как в моей случае, череп удобнее и быстрее донесёт информацию что в этого гаврика стрелять уже не стоит.
С остальным полностью либо в большей мере конечно согласен, особенно за карты. Хотя боюсь, что картодел обидеться, уйдет в другую крайность и выпалит коридорное картохоподобие.
Из предложений, которые отправлю улитке: уменьшение стоимости спауна с другими подвесами успешно посаженного самолёта до стоимости самих подвесов.
Для тех кто не знал, в авиа РБ можно садиться на аэродром, нажимать "покинуть самолёт" и заново ресаться с другими подвесами и другим количеством топлива. Хотелось бы, чтобы в совместных боях можно было бы также, доплачивая только за стоимость новых подвесов.
К слову, сейчас тоже можно посадить самолёт в совместных, покинуть самолет и тебе не будет засчитана смерть, команда не потеряет 100 очков. Но нужно тратить дублёр (не уверен на счёт дублёра) и вдвое больше очков возражения.
Пример: играю в сетапе Кайлер + полковой Хантер. Убил несколько пива, умер от Грача. Видя, что Грача не подстрелили, решаю взять два урвв 15 ОВ. После успешного сбития птички, возвращаюсь на аэродром. И вот хотелось бы, конечно, сменить подвесы с урвв на урвп для штурмовки, заплатив +-300 ОВ (стоимость двух ракет УРВП), но игра скажет плати 1500 ОВ либо лети сбивать зенитки курсовым.
С уважением, ID: 36867534
Ах да, ситуации, когда Турмс берёт точку, не отображается и не издает звуки ВООБЩЕ на расстоянии 150-300 метров (перепроверял на повторе) конечно хотелось бы искоренить
Самое главное для меня это доп rp за количество киллов. Теперь есть смысл играть большим числом техники за бой. и даже в проигрышной ситуации стараться убивать врагов. Так недавно понял, что в эти киллы считаются самолёты, то есть присутствует смысл брать зенитку. Ещё бы взятие точки считалось как килл и было бы просто супер.
Очень понравились изменения экономики. В минус тяжело уйти, ремонт танков стал сильно дешевле. Что побуждает брать в бой максимальное число техники.
Меня как любителя летки больше волнует то как враг убивает из невидимости, прямо в лоб хотя ты смотришь в эту сторону и не видишь никого пока он не убьёт тебя. + плохая дальность видимости врагов для любителей буллпаба. Танки проезжают под грунт прямо перед носом из-за плохой сетевого кода игры
@@mrnobody1454 наверное зависит от прокачки экипажа. В смешанных боях нет маркеров ракет
Очень спорный вопрос про карты, но вот создать до точки пополнения бк явно было бы неплохо.
Пополнение БК только на захваченной точке имеет смысл. Я против твоей идеи
@@wwondery5752Та хотя бы на респе БК пополнялось или в 1-м квадрате от респа,иной раз на некоторых зенитках БК кончается,а точек нет.Идея нормальная,главное реализацией не загавнить как улитки умеют.
Полностью с тобой согласен. Хотя значок смерти врага на карте мне нравится, так как можно посмотреть на карту и понять, где враг и его убили или нет. Ведь враг может просто остаться живым и перестать светиться на карте. Или смотреть на киллтаб, потом на карту и думать, кто кого убил, тоже не очень. 110631422
Мне вот очень хочется чтобы добавили регистрацию снарядов по баллистике, т. е. чтобы как снаряд летел, под каким углом попал в броню у нас на глазах, так пускай и регистрирует попадание(много чего изменится), а не так что по виду снаряд уже чуть ли не вертикально в танк попадает куда нибудь в крышу, но из-за дурацкой регистрации по прямой ты получаешь рикошет👍☹️
предлагаю сделать так, что бы когда камера залазиет в какую-то текстуру, то эта текстура становится прозрачной.
у конкурентов (world of tanks) такая штука уже давно
Хочу чтобы починили звуки. Надоело, что почему-то союзники громче врагов и вражеские танки порой вообще без звука могут быть
+++
А вот, чтобы ты в своих Сенхайзерах и звучке за 20к не имел преимущества над всякими глухарями на колоночках и консольщиками. В то же время в шутанах слоновий топот никого не смущает.
Бонус у ОИ в бою идет не по очкам, а по количеству фрагов.
Лучьше бы в аркаде сделали что бы ты мог брать свой самолет-вертолет и не ограниченное время как в РБ это было бы круто для аркадников
Идея хорошая, но много нюансов есть:
1. У многих нормисов не всегда совпадают прокачки мазуты и авиации. Из-за чего им просто нечего барть, а аркада на то и аркада чтоб условия были у всех хоть как-то сбалансированы и было легче играть(как бы это смешно не звучало в условиях игры)
2. Доминация самолётов(особенно штурмовки) или вертолетов очень трепетная тема в рб(ну в зависимости от БРа), а в аркаде если им дать неограниченное время с аркадной физикой и всеми прелестями режима(прицелы бомб, бесконечный бк) так танковая аркада вообще загнётся.
3. В РБ у нормисов по сути больше "жизней"(вроде максимальное значение слотов - 7(хз)) чем в АБ(ну их там 3 ), но и чтобы вылететь на норм самолёте нужно хорошенько так постараться, а в АБ набивать нужно ток 3 фрага(точ не помню) при условии что ОВ нет, а 3 возрождений хватает сполна чтобы вылететь хотя бы раз за бой на самолёте.
По итогу выйдет полная белеберда которую просто не выгодно делать меняя старую добру систему, выйдет так-же как с хел-брейком(или как там) вроде норм идея, но на практике - срань
Никогда не видел чтоб про это кто-то писал, но хотел бы увидеть полный ребаланс классов штурмовиков и бомбардировщиков в арб.128219580
вот это давно надо - в идеале отдельный режим только для этих классов нужен
@@krainiy.praviy.sleva. Соглы, либо новые режимы, чтоб например бомберы и перехватчики вместе спавнились, или пускай урон и живучесть возвращают как раньше. Хер с ним, добавьте вы подсвет кто спецом в стратосферу улетает)
Введя и попытавший популяризировать ночные бои через "мелкие" награды разработчик неиронично наткнулся на свои же грабли, а именно карты
-Карты нужно уменьшать и перерабатывать, добавляя доп.объекты на них за которыми можно укрыться, даже если они будут разрушаемы, например те же карты что представляют собой "поля полей", разделить на две части с режимом двух точек, одну сторону с одной точкой-сделать по ландшафту более "гладкой" и "прямой", добавить на ней больше разрушаемых укрытий(дома, заборы, стены и тому подобное) сбалансированно по их количеству с обеих сторон, а вторую часть со второй точкой-сделать чуть "забугорной"(при этом тоже сбалансированно по количеству неровной поверхности с обеих сторон), но в большинстве своём чтоб тоже была гладкая, но с отсутствием больших доступных разрушаемых/не разрушаемых укрытий, например кусты и камни, какие-нибудь 1-2 деревенских домика что стоят посередине(т.е на точке) на этой половине карты, по итогу будем иметь карту где любители укрытий и "динамики" едут в "городскую" область(скажем так), а любители птуровозок и покемпить едут на другую половину, но при этом надо сделать что-то на середине этой карты, некую зону, что мешает противодействию игроков с одной стороны, игрокам с другой стороны и наоборот, какая-нибудь вообще пустая дорога что по ландшафту выше чем 2 области с точками но абсолютна пуста, чтоб игрок там очень долго не задерживался и не думал туда ездить и "кемпить" т.е находясь на такой открытой местности будет высокая вероятность его смерти с обеих сторон
-В самих ночных боях добавить побольше света при помощи огня, например в городской местности горят дома или вообще свет из окон т.е таким образом если и есть желание заставлять игроков играть на ночных боях, то сделать сами карты при помощи света на них более удобными для видения, а во второй "пустой" стороне сделать какой-нибудь крупный лесной пожар где любители ночных боёв, но которые при этом хотят больше света будут ездить близ к пожару или вообще уедут в городскую местность где везде свет либо от огня, либо от света из окон, опор и тому подобного т.е к свету, а любители плотного стелса наоборот от городской местности и от пожара отдалятся, но при этом чтоб стелсовики не чувствовали себя на все 100% прекрасно и удобно, добавлять в те "тёмные зоны" выстрел с флаеров(что разработчики уже делали) который добавляет света в "тёмные зоны" карты на определённого время, например секунд на 15 т.е раз карты сами станут более меньше в размерах и больше в разнообразии локаций, то ночные карты станут удобнее и заимеют чуть больший спрос, особенно для их любителей, ибо я хоть и очень люблю ночные бои, но в случае с тундрой в них так ничего не видно, что хоть в реальности пнв заимей чтоб что-то разглядеть, кто-то мне естественно заявит "Ну т.к ночные бои на то и есть ночные бои, что ты хотел?" Ну а ответ таков: Ночные бои необязательно делать ПОЛНОСТЬЮ НОЧНЫМИ и из-за этого попросту неудобными, иногда людям нравится ночной бой, ибо это разбавляет привычную и скучную очередную потасовку разнообразием в игровом процессе и чувством "новизны"от самой карты, от позиций на ней, которые в обычных боях либо ни о чём, либо попросту самоубийственные, в тундре ночная карта не исполняет эти две главные функции, а просто прямо как какой-нибудь барашек, пытается сделать ночные карты чисто в плане игрового процесса и скилла игры на них и всё скатывается к тому что те "имбовые" позиции в обычной игре становятся ещё имбовее на ночной карте
-На счёт ремонта соглашусь, можно сделать его до 20 секунд при обычном экипаже, а при экипаже с вложениями 13-14, да и +тут всё зависит от танка, хотелось бы немного необычности что-ли в нём, например некоторые части маленьких танков/колёсников чинятся быстрее чем у обычных обт/пт/тяжей, например у мелких и колёсников быстро чинится движок, колёса, гусеницы, ну примерно 15 секунд, а их вооружение наоборот, дольше т.е упиралось в почти максимум 18-20 секунд, тем временем у обт/пт/тяжей наоборот, их вооружение, башни, казённики чинились побыстрее, но при этом движок, трансмиссия чуть дольше т.е идентична по времени которая описана у колёсников/мелких танков но наоборот в плане времени, хотя соглашусь наверное что это ОЧЕНЬ спорная затея и легче будет просто уменьшить починку в соло до 20 сек максимум, что добавит динамики в бой, а она уже заставит игроков быть ну хоть чуть более скилловыми, а сами бои интенсивнее, быстрее и интереснее
-На счёт урона, не знаю уж, вроде бы исправили и окей, у автора видео замечу ну прям слегка жёсткий ежели не "фанатизм", то желание ваншотать абсолютно всё и вся, не в обиду автору, урон-слишком спорная тема где нужно придерживать баланс между ваншотами и их отсутствием, да, всем и так ясно и понятно что сделать килл-это лучше чем дать крит.попадание, но...иногда же даже эти же крит.попадания скилловиков тоже спасают, дарят эмоции за которыми мы многие и играем в игры вовсе, так что слишком спорная тема
Как игрок, который играет с ночными боями, требую удаления световых снарядов. Если, например, играешь на зимней карте, то при появлении свет снарядов, твое пнв становится засвеченным и бесполезным (как день)
Мне кажется система БРа морально устарела, и её пора полностью перерабатывать, а отделять 5 и 6 ранг надо было не изменением БРа, а полным запретом на пересечение техники соответствующих бров, даже если там разница 0.3.
41854725
Хочу увидеть нерф ЗРК, штурмить на 9.0+ стало практически невозможно. Улучшить действие лтц, сделайте что б они реально работали. Повысьте стоимость ОВ для ЗРК! Я считаю что в танковом рубилове что самолёты, что зрк должны быть только у тех кто заслужил их в бою. Не смог - рубись на танках, учись и повышай скиилл
И туман в каждом бою чтоб убрали
Нет уж, лучше все штурмовики нахер идут в свой авиа режим. Здесь им никто не рад
@@nsdapcommunism2780 ты днище, тебе только гавно жевать на своей зениточке
@@nsdapcommunism2780 Почему никто? Я рад, когда истребитель беру первым вылетом, а вторым уже можно не торопясь, чумазым их подарки скинуть.
@@nsdapcommunism2780 чел, абсолютно глупая позиция. Совместные бои- главная фишка игры, и не стоит её игнорировать. Это тоже самое, когда ты заходишь в ксго, и играешь только на ножах, а потом ноёшь что "снайперобляди" убивают геймплей. Учись штурмиться чел
Уменьшение требуемого опыта или добавление бонусов, вообщем, уменьшите время требуемое для открытия техники/модификации, и было бы круто если бы пока не купишь лом, на некоторой технике понизить бр, приятнее когда очередная модификация танка добавяется в модификации, а не как отдельный танк, я молю о пересмотре во многих местах бессмысленного уплатнения ветак
Не соглашусь только с пунктом про ремонт. Опять же, не стоит аказуальвать этот момент. Если танку в реале выбить важный модуль, то эта машина тут же теряет боевой потенциал и отправляется на долгий ( за редким исключением полевой) ремонт. То что у нас есть возможность подлатать наш танк прямо перед вражеским орудием главного калибра и пулеметом это уже замечательно.
Я вижу как мои петровичи вылазят из своей 34 и показывая пазику на пальцах, просят 5 минут перерыв на отдых и починку.
Пробитие с критами это должен быть в 99% случаев смертный приговор, и только так.
Я за то, чтобы оставить текущее время ремонта техники на поле боя.
20:20, ты шоо, быстрый ремонт только на АСах(upd: и не нужно делать ремонт быстрее! На асах ремонт выйдет таким, что ни артой не попасть, ни успеть к нему подъехать! Если у всех ремонт будет, как на асах - это норм по времени, если же апать ремонт в целом, имхо, получится жесть, там и так пушку за секунд 14, кажется, чинишь). Так что все те, кто пересел с топов на песочницу, а ещё и асов купил или вообще так часто практикует танковое "педобирство" - получает тонну поощрений. Я и не знал, как сильно роляет такой экипаж, пока на ТАМ (с талисманом) такой экипаж не нафармился (экипаж нужен 80ого уровня. На 3ем ранге нужен 60ый, вроде. Иначе асов не получить и не купить. Но, можно же покупать и прокачку экипажа!)
Не не не, это ещё одно глобальное изменение экономики, туда донатят те, кто не ведёт счёта деньгам + игроки на эту механику не обращают внимания, так что довольно даже неплохо, но на самом деле скорость ремонта в самом деле серьезно бустит. А я ведь, наверное, на 9 из 10 танков обычно экспертов покупаю. Но. Полностью вкачанный ремонт, перезарядка, асы дают ощутимые измерения, особенно в ремонте, да и КД 6.7сек, а у СССР есть автоматы заряжания на 7.1 сек вроде как
*ну вообще маркер череп удобен для союзных игроков, когда в суматохе боя, где рвется арта, сбрасываются дымы, и прочее, несколько игроков стреляют по одной и той же технике, например темно-серого цвета, которая при подбитии выглядит почти также как и живая. Можно за секунду передумать и сохранить снаряд, потратить его на другую цель. Порой это даже спасет жизнь собственной машине, ибо сохранный снаряд лишает тебя кулдауна перезарядки в пылу боя, где счет идет на доли секунды. В тесных городских боях отлично информирует.*
*Также полезно для бомбовозов, которые УЖЕ заходят на цель и собираются сбросить бомбу на вражескую технику перестреливающуюся с союзным игроком. Это позволяет также сохранить бомбу не сбрасывая её в пустую на танк который подбивают прямо сейчас. Благодаря чему можно сбросить её на другую цель.*
*Как по мне едингственные лишние маркеры - маркеры обстрела по респавну. Обоих видов*
Блин, мне туман, плохая погода и облака наоборот нравятся. С одной стороны на летадлах труднее штурмить, но с другой тебя истребители и зенитки не так донимают. Мне нравится выныривать из тумана искать цель и потом в тумане же прятаться.
А облочное небо на самолете вообще кайф! Можно прятаться в облаках, можно с помощью них незаметно сближаться!
Насчёт бонуса за убийства, очень крутая тема, ради неё я делаю киллы в бою)
10:50, не ну иногда полезно самому увидеть что твой союзник уничтожил на направлении технику, вместо того чтобы самому проверить и ангар допустим. С самолёта можно увидеть и не заходить на цель
Я жду когда мои пантеры вернут на их бр 5.7, а то на 6.0 пантеры A , G довольно слабы, особенно когда их кидает на дно к 7.7 или 7.3.((
Слишком толсто, чел
Решительно осуждаю слова Сани про утопление котят. Я бы, скорее, сравнил балансировщиков с говном в проруби, но оно, как известно, не тонет...
19:37 хорошие карты? Для меня это швеция, Берлин, Переправа через Рейн, Польша, восточная Европа, Северск, на остальных слишком открыто
Давай ЧСВ, классная идея - поднять цену летке
Может еще зенитки бесплатно выдавать? Ну типо летка же и так пушит
Или вообще ее из игры вывести? Не, а че, танкистам же не нравится когда их бомбят, а зенитки использовать чтобы чистить небо (с чем они кста справляются просто на ура, начиная с 6.7 авиация просто не живет) мы не будем, потому что игра же про танки
Ты не думал что это в обе стороны работает? А-то хочеца и нагибать да, и от зениток не огребать, внезапно - все хотят нагибать и не откисать, хотя казалось бы.
Добавить отдельный режим танковые рб, а самолёты там пусть как боты летают. Ну а че? Ведь основной контент и деньги приносят же самалетеке да, игра же только про них. С вводом наземки онлайн то нихера не растёт.
Уже прошло то время когда тундра была только про самолёты, пора вылезать из под камня. Есть авиа бои, где только на самолётах, пусть будут аналогично им танковые.
Надо обе стороны уважать и смотреть с разных точек на вопрос, а не однобоко - ко ко ко самолётики не могут летать или ко ко ко танкистов обижают.
Люблю твои видео, много играю на т34 д5т ловлю ван шоты постоянно на тему уменьшения брони на этом картоне не согласен.
Хочется увидеть:
1 Изменения освещения
2 Удаление карты красные пески
3 Изменения БР (особенно для Т 44)
Т44 неплохо на 6.7 чувствует себя,проблемы в низу списка,в принципе на 6.3 было бы неплохо,но главное что бы она там не имбовала.
13:40 не знаю зимой видно на много лучше , это тут не надо . Я чувствую себя куда увереннее на зимних картах . Хороший совет если есть хоть молейшие проблемы со зрением лучше играть в очках , сам так делаю .
На большей части карт в игре и 1-ого раза появляется не хочется. Надеюсь получится донести мысль до разработчика.
Черепки-маркеры авиации могут помочь иногда сэкономить бомбу-другую. А большие карты как по мне зря задушили совсем, вообще не попадаются, иногда хочется снайперских перестрелок за километр на средних БРах, но не с респа на респ конечно. Если игру совсем на динамику переводить - это тоже шаг в сторону картохи, там так же к этому стремятся.
UPD: Физику ствола в угоду реалистичности кстати можно было бы довести до того, что он об дома будет ломаться, о другие танки, и деревья задевать :D Заодно от тупого клинчевания можно избавиться, которое к реализму никакого отношения не имеет. Хотя пока нормальных коллизий не завезут, это все равно невыполнимо.
Самое бесячее это последнее изменение бр, невозможно собрать сетап на разных нациях, у одной нации есть 7,7 у другой 8,0 третий вообще на 9,0, с друзьями хрен сыграешь нормально
Ага ... Или против тебя на 1.7 б-р больше чел
@@tommyganswag5411 играешь на маусе или пантере 2, против тебя т62 с ломами😂😂
10:55 я бы сказал, что это больше нужно, потому что что убитый танк, что подсвеченный пулеметом отображался одинаково и порой просто сбрасывал бомбы на убитый за секунду до этого танк, что было очень неудобно, щас это помогает различать цели.
А все это исходит из того, что лтхи не занимаются своим делом, нп подсвечивают технику, а если и делают, то крайне редке и не всегда успеваешь отработать
а зачем подсвечиватьь технику это не ворлд оф танкс?!Раньше игроки переходили в ТРБ, после аркадки, и учились играть, учитывая все особенности режима. Сейчас, челы не могут на самолете найти танки на земле, мда.......
С первой частью ты по делу сказал, первый, кто озвучил, что подсвеченный и только что уничтоженный танк имели одинаковый индикатор, иногда даже несколько игроков проезжали вперёд и только в упор замечали, что противник ещё не уничтожен, но, похоже, весь в критах и даже орудием не двигал. Ещё заметил, что черный камуфляж танк делает сильно похожим на уничтоженный, освещение в игре прям раздражает, в картохе уничтоженные танки контрастные и бликуют что ли, а уничтоженные матовые и... Плохо помню, у меня ещё был мод на белые остовы танков всегда (не из-за того, чтобы лучше различать уничтоженный и неосторожный танк, а для случаев, когда противник прячется за остовом другого танка и можно было вплоть до пикселей понимать, что его корпус, а где остов. Но точно не для того, чтобы лучше определить где часть корпуса живого, а где часть уничтоженного танка торчит)
А вот по поводу ЛТшек соглашаться не хочу, часто играю на ТАМ, мне кажется часто приходится с ЛТшками конкурировать за то, что первый засветит противника. Скорее удивление и непонимание вызывает, когда союзная ЛТ не использует разведку, тем более, если ей угрожает опасность, а ты пока хз откуда. Как вариант, чел кинул разведку, а она не зачлась и ушла на перезарядку, безумно раздражают такие моменты. То ты можешь кликнуть в сторону торчащих антенн танка, либо через стену или холм в бинокле, то вблизи или вдали кликаешь по противнику в прямой видимости и ничего.. Но, конечно, если точно перекрестие навести, то всё ок. Но дня на 4 мне показалось, что область, в которую можно нажать, сильно разработчик решил уменьшить на релизе обновы или в последующих патчах.
Но, я не знаю, пользуется ли разведкой "советская" команда. Обычно кидает против них, а не за.
И. Например, БЗ на разведку я могу скинуть, если времени мало, т.к. ну могут просто не стрелять по тем, кого тебе видно. Просто ездить чтобы прям искать-искать противника, к слову, нет, таким не занимаюсь. Но на своем направлении, тех, с кем перестреливаемся, стараюсь помечать. Очень удобно затем следить за противником, намного потом, пока действует разведка, проще понимать, где стоял противник, откуда стрелял, если он решил сменить позицию, то вообще читерство и верх реализма, противник вообще может не ожидать, что его быстро заметят и подставиться, тем более, если играет от башни и думает на мгновение высунуться (в принципе, такое может прокатить даже при перестрелке 1 на 1 с противником, который тебя видит, но надо же как-то с ним перестреливаться... А вот передающий чел под засветом почему-то кажется, что плюху обычно в башню всё-таки получает). Или если противник где-то мелькнул в городе или ехал с респы. Засвет настолько долгий, что пока все займут позиции, он всё ещё может светиться. Также безумно удобно может быть, если противник стоит среди кустов или позади кустов, а ещё и высовывает только башню, да ещё и таких пара-тройка.
если что на мини-карте уничтоженные противники оьозначались уже много лет. Для тех кто в танке
@@wolker3009 когда у тебя темный кам на танке и ты летишь на штурмовике, которые зачастую далеко не самые маневренные и развивают большую скорость в пике и затяжеляются рули, сложно заметить, танк уничтожен или нет особенно если он не двигается. Все это происходит из-за говеного освещения
Зайди в картошку и поймешь, к чему я
Там все пестрое, даже фон такой же, но танки на ярком и сочном фоне различаются, а в тундре нет, тут все тусклое. Потому и полезен этот маркер, не вижу ничего плохого, что он есть
Если так мазолит глаза, можно убрать для танкистов, а для штурмовки оставить. т.к. там жто все еще имеет большое значение
@@wolker3009 попробуй на летке так ориентироваться, вот я посмотрю, как тебя сразу зенитка собьет, пока ты будешь вычислять какой танк и где был уничтожен
Черепушка полезная вещь. Если не играешь как типо "про игрок" А нормально в несколько респов. На том же самолёте или вертолёте понимаешь где искать и какая цель живая, а какую добили. Авиация эт не на одну кнопочку за 70 ов. Своим потным пальчиком тыкать
10:50 , черепашка по моему хорошо , это для игры в команде . Например ты едишь где-то на открытке надо смотреть во все стороны с одной выезжает противник и его жахает свой есть черепом ты его видишь и понимаешь что не надо присматриваться убили его или как обычно он влепит именно тебе и едишь дальше чекаешь другую сторону . Это + .
Ну или как минимум это не мешает .
Мои предложения
- спавн Ядерного самолета в небе ( возможно кроме топовых) и заморозка очков команд пока летит ядерный самолет.
- колесные машины в ветке ссср ( Жало С и др.)
-Фикс дерганья прицела когда заезжаешь на бордюры.
- Переработка режима «Сражения», у игроков нет мотивации ехать вперед и все стоят на руспаунах
- переработка обьемных снарядов ( триплекс Тигра 1 с 1100мм передает привет)
- Добавления в авиационные и совместные бои функции смены вооружения на самолетах и вертолетах на аэродромах. Например , я появился на Су-25 с только лишь пушками и 2мя урвв, потому что больше не хватало очков, убил 1-2 зсу или сбил самолет, подкопил очки и на аэродроме поменял комплект за заработаные очки .
- Пересмотр бр топовых итальянских танков - они вымерли.
- возможность делиться снарядами с союзниками (актуально на танках США и Германии высоких рангов , когда у них выгорает бк). Танки имеющие одинаковые снаряды могут поделиться определенным количеством , время передачи сделать.
- Добавление вместо артудара, ракетного удара например на топ тире.
- Исправить не простреливаемые дома с песчаника, контейнеры, противотанковые ежи.
- Оптимизация гаммы
- добавления сглаживания SSAO 2x, 3x
- убрать на некоторых картах спавн вертолетов , который выше спавна наземной техники . классно когда респавнишься на вертолете и сразу летит ракета от ЗРК.
- Вывод больших карт хотяб с средних и низких рангов (Маус на Полях Польши и Восточной Европы передает привет)
Что еще написать?
скорее вообще чтобы простреливаемость была понятна при взгляде на объект, а то нужно просто заучивать что простреливается а что нет. на многих картах еть просто одинаковые рядом стоящие дома/контейнеры, из которых один простреливается а другой нет. на берлине каменные дома простреливаются а на каспии избушки не простреливаются. трамваи, которые можно первым выстрелом, пока он целый, прострелить, но затем он внезапно перестаёт пробиваться
вот на маркера смерти не надо гнать, очень полезная фича, когда играешь соло, ведь ты точно не можешь сказать убили ли того, кто мешает, например, твоему проезду, а на карте метка смерти очень короткая, поэтому маркера смерти это полезно. А инвульные маркера показывают того, кто стреляет, наверное помогает от спавнкемпа
7:05, это даже не поощрение именно скиловикам, а мотивация играть в 5+ респов, чтобы по возможности гарантировать себе +50-100% к опыту за бой. Чтобы игроки переставали в один респ играть. (А ещё фрагодроч. Не лучше было за активность в бою награду сделать? "2500 🌟 очков миссии", как-то так это в боевых задачах называется. Нередко прям одного фрага не хватает. Но это прикольно, как в картохе медальку "воин" и подобные получить). Ну. Осталось только ввести по пять Прем танков 10.3 в каждую нацию и тогда точно начнем играть в пять респов. Прокачка же ни разу не душная, что ты покупаешь Прем танк, а выкачиваешь ветку через два года, т.к. задалбываешься. Купил Прем танк, задалбываешься играть одним респом. Купил Прем акк, душнишься качаться с 1ого ранга, где доходность 100% опыта и в итоге на 1-3 ранге сидишь мб столько же, сколько на 4-5, техники там полно, а тебе ещё 6-7 ой проходить, а на седьмом - х**к, нужно выкачать пять танков/самолётов, а там всего их пять б####. Ну и с выходом обновления теперь е###ишь каждую сраную ветку от начала и до конца.
Мне БР 8.7 нравится и 2а7 охото, поэтому да, не кайфанул я от 1-4 рангов, я их на Прем пазике скипнул, поплевался на стокового тигра 2, покачал с пантеры БМП, с бмп ракетенаутомат на 7.3 и катался с тиграми и пантерами на танке, который не всегда ваншотят, который шьёт всех в силуэт и бьёт без перезарядки как с автопушки кумулятивами, от которых советов нередко шотало. Разраб это, конечно, круто придумал. Ещё и УВНы -10 дал и БК постепенно дозаряжается, башня сильно вперёд выдаётся, легко выезжать из-за угла, ещё и смещена влево, вроде, можно просто выставить одну рогатку и кусочек корпуса, ещё и настроил переключение с одной пушки на другую и выбирал, с какой сейчас буду стрелять прям хоть в ходе перестрелки, удобно и БК казался большим. Но на шведском шермане КДшка всё равно вышла выше раза в полтора пока что. Да даже на арте американской выше, хотя в игре есть ещё и японская на 6.3 с 20 л.с. на тонну и КД не 13.3, а 10сек и УВН не -3, а -5. Сейчас у американской вообще автомат заряжания забрали, КД почти 15 сек что ли, ещё и заряжающего можно выбить, Арта живучая, нередко на двучлене останешься, с автоматом было очень удобно. Но снаряд 9кг, возможно под японца балансили, у СССР тоже нет автомата, но снаряд 11кг. Опять Russian bias лучше вышел, во-первых, сколько лет у амеров арты в игре вообще не было, во-вторых, советскую забалансили так, что она лучше. Хз, исторично ли это
на днях выехал на centurion mk 5 AVRE и выстрелил в fv4505 в лоб корпуса.... и он по мне в борт корпуса... Итог: по нему 0 урона в лоб корпуса, у меня отвалился композитный борт на гусенице... стоим, смотрим друг на друга, ждем перезарядку кекв)
По поводу БР-ов, да, это самые глупые и идиотские изменения за все время. Отделить они хотели и при этом в новом патче все по-старому, абсолютно ничего не поменялось, особенно кт105 против видара)
В 2014-2015 стволы выбивались куда четче.
А еще, как по мне, авиахитбоксы стали больше, ибо трасса с зениток летит мимо тебя, и при этом тебя ломает, раньше этого однозначно не было.
За северск-13 картодел будет варится в большом чане)
И хитбокс лётки стал больше раза в 3-4, если не все 5 по ощущениям 😂
Не согласен про маркера смерти в рб. Если я убил - то мне и так понятно, а я если я смотрю, что союзник стреляет по танку, то мне важно он попал, ранил или убил, чтобы я мог менять свою стратегию по ходу событий
А мне вот нравится ночь днём, с видимостью проблем нет, ядерного солнца тоже. Для меня эта погода выглядит очень красивой и необычной, хотел бы таких больше
Невероятная живучесть открытых зениток как БМД 3Д. Пиздец какие душные карты в авиа РБ, особенно на переходном ранге с поршней на реактивы. Это не круто лететь по 10 минут, до места файта, успеваешь чай заварить и выпить. Можно переработать большие карты под новый/старый режим "линия фронта", с большим количеством ключевых точек
Не только серебро стало лучше фармить, еще и опыт. Те же самые бустеры в табе за 9 килов - это 100% к опыту, если я не ошибаюсь
Уменьшение количества шрапнели от ломов по лёгкой брони технике, и увеличение его урона для тяжёлой, тут все же бронебойный снаряд с огромной скоростью проходящий через картон, а то выглядит как будто там по листы по 3см
мне бы хотелось увидеть то, что уничтоженные танки догорают и не горят до конца боя, 30721389
А я писал (под прошлым видео про исчезнувший урон на топах), что эти финты с уроном не случайны, это специально спланированная акция по его снижению. Вот был он, например, на 100% уровне, потом его снижают до 10-20% - все начинают ныть ноют, ноют, но потихоньку привыкают к нему. Потом разраб делает хотфикс, он возвращает урон на уровень 80% все радуются, хлопают в ладоши. Но по итогу техника становится более живучей, больше рандома и т.д. Но никто не замечает постепенного его снижения. Ну камон люди, это уже было весной, вот опять это, почему вы этого не замечаете и не понимаете?
Полностью согласен с тбой, сам написапл такие пункты:
1)переработку абобы(механики попадания и рикошета)
2) Доработку урона (улучшить урон по бортам и бк )
3) Отключение засветов (чтобы техника не исчезала посреди чистого поля)
4) Доработку звука (чтобы можно было слышать не только союзника а и врагов)
+ Мысль:
Это конечно хорошо что разрабы слушают ютуберов и комьюнити но когда 50% этого ж комьюнити пивняги которым лижбы дали скидки на турмсик или леопардик с абрамсом то разрабы могут крутить наши идеи как им выгодно, поэтому нужно четко объяснять что мы хотим и надеется на лучшее
ID:66011559
про маркера не согласен и ничем эти маркера не мешают. а вот что хотелось бы, чтоб уничтоженная техника горела. Порой хрен поймёшь, живой челик или нет. Ещё, что было бы прикольно увидеть, полную переработку авиа РБ и добавление хотя бы +1 респауна. Насчёт плохой погоды, да, это пиздос, конечно. Как решить проблему на средних рангах с авиацией? всё просто. Добавить приблизительный маркер упреждения для зениток.
Про абобные снаряды да, тут обеими руками за и про стыки брони, где у той же 34-ки в некоторых местах броня больше метра)))
Полная переработка системы ДОЗАРЯЖАНИЯ снарядов в бк первой очереди/барабаны.
Смешно получается, ведь в прокачке экипажа есть пункт со "скоростью ремонта и перезарядке на точке" и оно составляет на асах порядка 8 секунд.
Было бы славно привязать к этому параметру дозарядку, как самый простой способ дабы позднее придумать что то получше.
Т.е по логике игры экипаж за 8 сек выскакивает с танка, лезет обратно и закидывает снаряд… а просто стоя рядом с точкой, сидя в танке, это действие занимает секунд 20-30 )))
Это оживит просто тонну танков играющих от перезарядки, барабанов, бк первой очереди.
(Как пример относительно недавний баг когДа у всех дозарядка занимала 6 секунд и ЭТО БЫЛО ПРОСТО ПРЕКРАСТНО)
как по мне нужно сместить акцент на победу в бою. как то мотивировать команду побеждать. большими плюшками награждать. играю совсем не давно. такое чувство, что все только и др0чат на фраги
1)предлагаю сделать так, что бы когда камера залазиет в какую-то текстуру, то эта текстура становится прозрачной.
у конкурентов (world of tanks) такая штука уже давно
2) сделать арту ограниченной в использовании (1 раз за респ), или сделать её использование за 100ов. Просто уже задолбали эти кемперы, которые стоят, ничего не делают, но получают кил за арту. а Ещё союзники постоянно убивают
3) поднять всем самолётам в танковых боях стоимость ов на 50%.
когда можео за точку и кил взять самолёт с 6 3т-фунтовками это слишком
Уменьшить фарм ОВ за точки будет достаточно, не надо ещё больше гнобить лётку, она и так по 800 ОВ стоит
Арта бесполезна в 95% случаев
Текстуры +
@@lind6499 если уменьшить фарм за точку, то будет гнобиться вообще всё: сложнее набить ядерку, сложнее нафармить на следующую наземку и тд, а 800ов для самолёта с кучей подвесов это мало, потому что в грамотных руках он окупится, а обиженки которые ради одного кила вылетают пусть и дальше обижаются, обойдутся без самолёта
Маркеры можно оправдать тем, что не всегда понятно, рядом по врагу "попали" или "уничтожили", существенно сокращает время на разбирательства по этому поводу, так как киллборд может быть засран множеством киллов
Я бы хотел увидеть выпиливание карты "Швеция", или хотя бы уменьшение её раз в 5 на лоу и мид рангах
хорошая городская карта, чем не нравится?
@@smxok1399 Размерами, количеством проездов. На шермане с 3,7 можно всю катку кататься, и встретить только двоих игроков.
Деревья как отдельный вид искусства, мало того что их колбасит, так ещё и ресаются нон стоп, только выстрелил не успело упасть и вновь стоит, заборы такая же история…очень реалистично
На счет маркеров несогласен. Само собой для тебя это ненужная инфа, но для союзника еще как. Я много раз путал сдохшего чела с подожённым среди дохлых танков, а когда это французы, у которых все танки чёрные, различить умершего и живого чела очень сложно… А по поводу БРов еще как согласен. Джамбик, у которого преимущество только броня на 5.7, да ему и 5.3 много и это можно увидеть по встречаемости его в бою в сравнении с остальными танками с +- такими ж БРами. Пантера у немецкой тиме встречается практически у каждого, 34-ка в советской тиме встречается тоже очень часто, но все же реже пантер. Обычно пантеры и 34-ки встречаются по 6-10 штук на тиму, а джамбик всего 2-3, а иногда даже и нет, а теперь представте, что с ним делают на БРе выше, где КТ и ИСы шотают его в силуэт, а он их даже не пробивает в борта под градусом меньше 85. С тиграми та же ситуация, на 5.3 ашный тигр не был какой-то имбой, та и ИСы тоже не особо мощные для нового БРа. Занерфили просто нормальные машины, а вот как-то пантеру обошли стороной, а пантера на минуточку имеет ультимативную лобовую броню и хорошую пушку, а из минусов всего задний ход и наводка, либо же сделайте пантере нормально пробивающуюся маску, либо отправте ее на 5.7 или же еще выше. К тому же было бы неплохо сделать что-то с клонами. Какой смысл качать амеров или же совков или же немцев, если в британии есть M10, Шерманы и т.д, в франции тоже хватает неплохих американских машин, япония имеет m36b2, а может и еще что-то. И так далее. Какой смысл качать три первые нации, если есть условные шведы, которые имеют маленькую не обширную ветку прокачки с хорошеми танками всех наций пазики, 34-ки, зсу 57-2 (это вообще, токсичный танк без перезарядки так еще и с ваншотами, который есть в практически всех наций).
Черепушка для штурмовки хорошша, бывает кидаешь по маркеру разведки, а там уже труп. щас хоть успеваешь понять
Но чаще перед самым носом его добивают)
Кто то уже писал что все проблемы из-за экономики я только добавлю что с уроном улитки мутят лишь бы не уменьшать цену ремонта они просто у одних убавили другим добавили а это хождение по кругу чтоб хоть не много продлить жизнь техники а в кустах и за камнями как сидели так и сидят выход один цену ремонта сделать чисто символическую и вернуть нормальный дамаг и будет по хер что тебя убили через 10 секунд боя если ремонт стоит копейки и из кустов и камней все вылезут
Сань, у тя там деревья коноёбит? я в бою сбил дерево и оно блед в небо плавно полетело, как в слоумо. Просто не под землю провалилось, а именно медленно поднималось в воздух. Так было со всей растительностью в том бою
Ночные бой нужно переработать. Ещё от себя хотелось уже чтобы петушитель паполнялся на точке
18:23 то есть сначала он говорит про реализм, что у нас ваншоты должны быть, что игра хардкорная и мы пришли сюда за этим а потом такой БЛИН ТУМАН СКИЛОПОДАВИТЕЛЬ, ЭТО МЕШАЕТ
Туман это реализм, чувак
Хотелось бы удалить инвул в трб на наземке, увеличить количество ов на зенитки на 50 единиц (а может и больше) больше обт, при уничтожении с 0 эффективностью нельзя взять зенитку(не был уничтожен хотя бы 1 противник или полностью захвачена точка),уменьшить живучесть камовых(потеря управления при оторванном хвосте), ограничить количество самолетов/вертолетов/зениток в 1 команде до определенного количества, возможность выбирать режимы игры(например, отключение выпадения в ротацию режима сражения на всех картах).
Камовы могут летать без хвоста, ограничивать их это бред, особенно когда они и так без хвоста птуры кидать не могут( тоже бред),но в угоду баланса
Написал с двух аккаунтов улитке пожелания. С одного про проблему плотной компоновки 5-6 рангов по БР и необходимость либо в 0.7 вилке, либо в новых декомпрессиях. Со второго про туман, ядерное солнце и погоду в целом.
Маркера смерти норм тема, а вот просто куча маркеров от всего в рб это полная хуета. Урон если регается то маркер есть, если нет то нет. Пометки пулеметом надо лимитировать до минимума, а не просто стреляешь, а чувак на карте горит. РБ на старте был охеренный, как только безмаркерный режим ввели. Потом сделали маркера, звуки двигателя. Звук двигателя надо ограничить до каких то вменяемых норм, а не то что танк слышно за километр. Регулятор звука двигателя противника я бы вообще убрал. Сделал стандартным.
Вообще игре уже под сраку, а бардак как был так и есть. Казенник/пушку выбивают по щелчку, а чинить их надо по минуте. Гусли тоже самое. Тут надо либо накинуть им хп, либо убрать нахер такой долгий ремонт. Тоже самое касается огромных шарабанов с пустотами и разных колесников. Советские ведерочки на любом БРе имеют плотную компоновку из за чего получая урон часто ваншотаются. Колесники с пустотами и разной тонкой броней должны перестать жить дольше танков. Разрушение корпуса надо вернуть, причем вернуть для всех. 100500 пробитий в борт вполне возможно если модуль не задет или двигатель танчит. Главное ты людей спрячь, бк и пушку, а в двигло можно хоть миллион лет накидывать, пока ппо не кончится)
В общем нужна какая то стандартизация: Урон-хп модулей-геймплей. А так же размер карт-режимы игры. В первом случае геймплея на вертолетах-самолетах на топах практически нет. Ты либо нагибаешь как мразь, если нет зениток, либо сразу сбиваешься как только взлетел. Это типа реалистично, но нереалистично такое количество зениток на клочке земли в 1км квадратный. Как вертолет играть? Мне в шар хрустальный смотреть чтобы зениток не было?) По картам тут все просто. Проводите голосование какие карты хорошие, какие средне, а какие говно. Смотрите. Плохие и средние дорабатываете до уровня хороших - всё. Не надо изобретать велосипед.
И САМОЕ ГЛАВНОЕ (на мой взгляд) - Не должно быть пробития ВООБЩЕ БЕЗ урона. Это полная херня. "Привет" вертолеты танкующие ломы, колесники и танки с БО размером с АШАН. Если у вас мало модулей - сделайте больше модулей. Пожар если че может не только от топлива начаться. Задымления БО после пробития вообще нет. Снаряд просто пролетает и вылетает с другой стороны.
З.Ы. Сорри за стенку текста)
Играю с лета. Самое смешное "в игре про ваншоты" не ваншотить, красить экипаж у каких-то повозок в разные цвета радуги. Я практически никогда не знаю, умру я после шота или нет(на том же лео 1, хотя должен почти от каждого выстрела, это картонный кусок). Т 34 и их пулемёты гнезда в 300 + мм, исцы, танцующие мою ягуар и т.д. Нужны ПОНЯТНЫЕ правила игры. Если в картошке я выбил хп, то танчик умер. Да+-25, снаряды в землю и прочее дерьмо, но всё-же в 95% ситуаций понятно что творится. В остальном игра бомба. Подрочить на исторические машины, ваншоты(когда урон включают), самолётики, разнообразие классов. Вот такой взгляд после 4 месяцев игры.
в 23 улитка добавила большие карты в арб. Ну, лан, для двб это наоборот хорошо, хоть как то можно отыграть на высоте, кидая фениксы спэрроу р27 с дистанции. Погоду с танков перекинули в арб. Туман на всю карту в пустыне с грозовыми облаками представил? Да и те же облака стали хуже, чем в той же "новой силе", когда их переделывали на нормальные. Улитка понерфила лтц, сейчас даже ранние ракеты типа 9е, р60, 9j, могут заигнорить лтц и влетать в тебя без шансов. Угадаешь от типов с какой статистикой и с какой страны такое происходит чаще всего? Потом в сынах этила улитка ввела ракеты с помехозащищённостью, которая работает хрен пойми как, переодически игноря в лоба, что быть не должно. Пуски в зад практически гарантированная смерть. Какой то пчел вчера купивший топ прем имеет шансы убить тебя такие же, как и у тебя его. Только потому что РАКЕТКА ИГНОРИТ ЛТЦ ХЫХЫЫХХЫ. Улитка понавводила самолёты 90-00 годов, вот только забыла про декомпрессию бр и самолёты 60-ых играют против 4го поколения с теми самыми немансящимися ракетами. Да у швальбы против сейбра и миг15 в 13 году было больше шансов, чем у фантома против ф16с и прочих. Появление контактов самолётов, маркеров стало хуже. Дистанция атаки 4-5км, маркер появляется с 3. Чё с лицом от прилёта невидимой ракеты? Будем воевать за безусловные маркера в 15км в новом году. Вот как то так, но это далеко не всё что улитка сделала/не доделала в этом году
Мне нравятся большие карты (а лучше бы сделали ещё больше), но мне совсем не нравиться что ремонт такой быстрый (не реалистично). Я бы вообще хотел чтобы время ремонта было примерно от 30 минут до 6 часов (в зависимости от неисправности).
А то что говорит ЧСВ - я считаю он ломает игру своими коментариями.
Согл 👍
Ни х*ра не понимаю, что ему не понравилось в растительности и разрушаемых объектах? (риторика)
@@Gagenych кста это тоже забыл упомянуть.
Поддерживаю каждое слово, особенно про хлам и кусты на картах.
Графику бы ещё переработать, глаза болят на этот палеозой смотреть.
Как сейчас дела с талисманами на танках? Сколько опыта они приносят?
Черепушки классные. Они помогают мне не стрелять/разведывать в уже убитый танк
Что за тенденция выпускать видео в 7:00 утра
По поводу ваншотов - полностью согласен, за это и полюбил тундру в далеком 2014,
Объясните механику, в 5:16 стриммер выбивает наводчика и заряжающего, какого хрена танк по нему стреляет? Тоже на топах сталкиваюсь периодически, вроде наводчика выбил, а по тебе снаряд..
Привет . В целом абсолютно согласен. По новой Анимации - черепок Саня вещь полезная , я приветствую . Человек видит подсвет , едет ...появился черепок - все ясно , время тратить не нужно! Гуд. А вот энвул - для меня загадка ! Нахрена мне узнавать , что человек в энвуле когда моя ракета, лом долетели ??? Я хочу это знать заранее!!! Я понимаю , что хочется помочь чуваку в энвуле , но не за счёт игрока который лучше играл ! ( В целом то это так)
Сейчас Репорт лежит Сломано Бомбометание на СУ 22 М 3 по крайней мере ( бомбы не сбрасываются и вычислителя нет ) Лежит 3 сутки . Вроде не только у меня . Тишина . Улитка молчит. Побыстрее бы в новом году!
Всех с наступающим! Все здоровья! 🎉
Хорошо, что добавили возможность тушиться уже в самом начале, плюс возможность выбора снарядов на топе не начиная с кумулятивов ибо они перестают быть актуальными даже как первый снаряд начиная с бр 8.0. Хотелось чтобы они добавили массу снарядам, ибо механика избыточного давления есть, а вот при попадании 120мм в орудие или маску леопарду первому ничего не происходит, мне кажется что болванка весом 24 кг должна хоть что-то делать. Id 29974485
За Леопард 1 согласен. Любимый сетап был бмп 1+леопард 1+мардер, час уже с повышения только раз на нем играл.
О! Комплексный обед моей Т114
Привет, че думаешь про марафонный вискас?
Вообще если честно хотелось бы увидеть переработку игры, да так что бы было желание стремиться играть на топах, а не как сейчас : вкачал топ и понял что дальше 7 БР играть смысла нет, ибо это полный пипец а не игра.
Я бы сделал голосование с вариантом :
1) убрать из боев танков всю авиацию, при этом делать САУ именно САУ, а не то что это просто танк с другим стволом и названием
2) или оставить как есть
Еня бесит что выше 7БР играть просит невозможно из-за воздушной техники
Ну и вишенка на торте это графика: с красивой графикой в неё играть невозможно, потому что тебя будут вздергивать те которые играют на минимальной графике. Хотя если честно то минимально и максимальная графика отличается очень слабо, посравнению с тем как это отличается от той же самое картошке
Мне бы хотелось чтобы механику ядерки починили, а то там бес ядерку набил на леопарде, а скинуть не успел
Ты ещё забыл добавить препятствия типа палаток и соломяных сараев на Японии, которые впитывают 120мм снаряды и ломы.
Хочу увидеть 2 вещи в тундре чтобы показывала где будет подсвет об вражеский респ и новую механику и новую технику США Ac-130 или c-130
Насчет черепушки не согласен, очень полезная, позволяет лучше понять убили ли там противника вдали. Особенно это помогает, когда летишь бомбить на самолете в совместных
10:50 А за тем, что я понятия не имею умер враг на левом фланге или выбил моему тиммейту ствол, откуда мне знать, что м1а1 с ником джо2007 это именно тот враг на левом фланге? Тупой вопрос от... ладно.