Honkai Star Rail: Cambiamenti IMPORTANTI dalla Patch 3.2

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  • Опубликовано: 7 фев 2025
  • Sembra che honkai star rail preveda di fare grossi cambi allo story telling ed eventualmente buff ai vecchi personaggi. Ne parliamo in questo video.
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    #honkaistarrail #hsrcreators #amphoreus

Комментарии • 71

  • @lizzika92fonfabre24
    @lizzika92fonfabre24 3 дня назад +26

    Un'ottima notizia che buffano i vecchi personaggi, è giusto dare valore alle risorse e al tempo spesi per loro

    • @niigolover
      @niigolover 3 дня назад

      @@lizzika92fonfabre24 seele, blade, jingliu🥲🥲

  • @seiferk1866
    @seiferk1866 3 дня назад +13

    I dev hanno dimostrato non solo di ascoltare la loro community (non scontato) ma anche di ammettere i loro errori e di voler cambiare e migliorare. Che dire, grandi. Qualcuno dirà meglio tardi che mai e lo capirei, ma ci sono team che manco ascoltano, figuriamoci accettare i propri errori.
    Per quanto riguarda i PRESET a questo punto penso sia intenzionale. La ragione mi rimane ignota.

  • @khyroal
    @khyroal 3 дня назад +8

    HSR ha una bella storia ma tante cose collaterali da leggere per capirla a fondo, cosa che non faccio perché non ho tempo né voglia di sorbirmi pagine in inglese, quindi meno male che ci sei tu che spesso ne parli e la affronti!!! Per gli sfaticati come me 🎉

  • @Sora_SireDora
    @Sora_SireDora 3 дня назад +4

    Io aspetto ancora con ansia il momento in cui doppieranno tutte le linee di dialogo di Stelle e Caelus

  • @TheHappy01
    @TheHappy01 3 дня назад +5

    Il mio goat Blade tornerà finalmente in campo oltre al pure fiction 🗿

  • @lordzeref8175
    @lordzeref8175 3 дня назад +4

    Uno dei personaggi che è rimasto in panchina e che con il passare del tempo mi sono pentito di aver pullato ai tempi è Blade. È un personaggio che vuole fin troppe statistiche e ha dei moltiplicatori che fanno ridere ai polli.
    Detto questo, spero proprio che buffino pg come lui, perchè mi manca tantissimo poterlo usare.

  • @MapoScam50P
    @MapoScam50P 3 дня назад +7

    Fare il piangino in voice chat alle 00:55 di notte dicendo che non buffare i pg nel 2025 è cringe funziona sempre

    • @CatalystOnline
      @CatalystOnline  3 дня назад

      Incredibile

    • @MapoScam50P
      @MapoScam50P 3 дня назад

      @@CatalystOnline Ora manca solo il vincere i 50/50 effettivamente il 50% delle volte e siamo apposto

  • @Sp3ctra_
    @Sp3ctra_ 3 дня назад +3

    Jingliu sta godendo in silenzio 😂

  • @Peenauht
    @Peenauht 3 дня назад +1

    Riguardo il buff ai pg, penso faranno una cosa simile a cosa succede in Punishing Gray Raven: aggiungeranno traces (sbloccabili in modo x, non penso saranno disponibili così a gratis però) al pg che modificano il funzionamento di alcuni talenti/trace precedenti, rendendo quindi più adatto il pg in questione ai MoC/PF/AS attuali

  • @lorebi91
    @lorebi91 3 дня назад

    Giusto ieri sera in live era stato toccato l'argomento vecchi pg. Vediamo in cosa consiste questo buff e come viene implementato.
    Se tu non avessi fatto i video su swarm disaster e unknowable domain non avrei mai seguito la trama 😂

  • @deflozmick88
    @deflozmick88 3 дня назад

    Io sono in copium e ribadisco che mettono i preset per l'anniversario , non li hanno messi oggi perchè questa dovrebbe essere una "special edition" relativa ai feedback e hanno anticipato di una settimana ( in genere esce il lunedì prima del drip nella settimana della live). Anche perchè la base sta lì , è pronta . Metti un tasto dove selezioni il pezzo invece del set ed è finito, amen.
    Comunque fa piacere che stiano lavorando a questi problemi , che non è scontato(venendo da altri giochi che dopo anni non hanno seguito mezzo feedback poi per me è stata una sorpresa) , fa ben sperare che comunque leggono effettivamente i feedback e capiscono al volo , penso sia la prima volta che hanno risposto così velocemente a dei problemi della patch stessa.
    L'anniversario dovrebbe essere una bomba di patch. Inoltre la frase che vogliono aggiungere nuovi gameplay legata anche ai buff dei vecchi personaggi potrebbe essere un hint forse?
    Che vogliano creare degli endgame appositi anche per loro? Quanto sarebbe bello creare una modalità dove puoi scegliere tu diverse combinazioni di nemici e tu scegli quello perfetto per i tuoi personaggi? Mi piace molto la tua idea di aggiungere un'ascensione in più con dei buff extra per i personaggi vecchi come una specie di "growth up" in base all'anzianità potrebbe essere interessante perchè gli permetterebbe di ritoccare più e più volte tra un endgame in base ai feedback volendo , ma comunque di soluzioni ne possono trovare quanto ne vogliono . E qualcosina secondo me hanno fatto vedere nella trama della 3.0 quando usiamo gli Stellaron Hunter abbiamo una SW fuori campo come pulsante extra da usare , può essere qualcosa che sviluppano in futuro per i personaggi un po' come in hi3 dove abbiamo gli ELF .

  • @matteopini1353
    @matteopini1353 3 дня назад

    Spero facciano più puzzle-boss (passami il termine) come fatto per l'AS con le scimmie, che ovvio era fatto apposta per Rappa/JY+Sunday ma con ragionamento lo poteva fare con chiunque. Vediamo cosa combinano con questi buff ai vecchi PG, ma non credo gli convenga più di tanto a loro anche solo dal punto di vista economico

  • @Bocchi.ilovehsrxfate
    @Bocchi.ilovehsrxfate 2 дня назад

    Avevo quittato hsr da un pochetto. Ma ora penso che sarà proprio il tempo di ritornare. SEELE MAIN IS BACK!!!

  • @magnetaria9524
    @magnetaria9524 3 дня назад +1

    Magari anche aumentare lo scaling di alcuni talenti.

  • @ryobi017
    @ryobi017 3 дня назад +1

    buff a jingliu....non chiedo altro

  • @Pantaloncino00
    @Pantaloncino00 2 дня назад

    Finalmente mi bufferanno Jingliu!! Era ingiocabile dal day 1… tutti se ne lamentavano… le mie preghiere sono state ascoltate

  • @macisenpai
    @macisenpai 3 дня назад

    Questa cosa è un buon segnale perché vuol dire che in qualche modo hanno capito che il powercreep non piace ai giocatori (buon giorno) e andare a buffare (non so come) i personaggi vecchi è un buon inizio. La mia Jingliu è pronta ad alzarsi dalla sedia a rotelle e spaccare tutto 😂
    Per lo story telling vediamo... Perché a me può anche andare bene avere tanti dialoghi dove mi spieghi le cose importanti (attenzione la roba importante però). Anche se dipende come questo viene fatto... Ad esempio a me non è piaciuto il modo in cui ci fanno un'infarinatura generale della lore di Amphoreus durante la scena della fontana, è di una noia mortale. Tanto valeva in quel contesto usare il lore trailer che avevano fatto vedere (in generale preferirei avere filmati/cose visive che semplicemente testo). Stessa cosa auando mi metti documenti con muri di testo importanti da leggere, che però non leggerò mai in quando se sto facendo la storia voglio fare la storia non tediarmi a leggere cose molto lunghe, non divertente... E interrompe un emozione.
    Per certe cose io gradirei avere dei filmati (della madonna) e/o a fumetti come fanno Wuthering e Zenless. Ma è una vana speranza anche se anch'io sono tra quelli che mile li riguarderei volentieri a un possobile versione anime dello Swarn Disaster o di Herta e il nuovo universe

  • @user-py9bo5tr7d
    @user-py9bo5tr7d 3 дня назад

    Potrebbero anche darci delle versioni alternative dei vecchi pg (per chi le possiede). Che ne so, un blade imaginary remembrance... Sarebbe interessante

    • @CatalystOnline
      @CatalystOnline  3 дня назад

      Quello penso arrivi in generale per motivi di trama

  • @lapobruno2568
    @lapobruno2568 3 дня назад +2

    imbibitor gli serve un bel buff perchè ormai per usare 3 skill point non fa un danno accettabile

  • @massi3052
    @massi3052 3 дня назад +1

    Sinceramente io tt sti problemi a parte gli scherzi, non li ho mai avuti....buono invece se bloccano l'hp inflation e diminuiscono i puzzle....nella parte finale hanno esagerato....il tasto skip almeno sulle secondarie l'avrei messo

  • @thefraxxnoob1
    @thefraxxnoob1 3 дня назад +1

    Non ci credo, la mia seele può tornare in meta 😭😭😭, la cosa più bella ché abbia mai sentito

  • @Mat_vix
    @Mat_vix 3 дня назад

    visto il livello di powercreep secondo me i pg della patch 2 volte precedente ( ora siamo in 3.x quindi quelli della 1.x) dovrebbero diventare pullabili con silver ticket così se voglio farmi seele e6 posso farlo senza spendere jades.

    • @soiiablu
      @soiiablu 3 дня назад

      Illegale, essendo prodotti "limited" non possono diventare prodotti del banner con i silver ticket, al di fuori di questo, anche se diventassero personaggi del banner gratuito comunque farli e6 sarebbe ancor più complicato con percentuali di pull infinitesimali tra lightcone e altri personaggi. Inoltre, seguendo la loro politica i personaggi dopo l'uscita possono essere solo buffati ma mai nerfati perché altrimenti si andrebbe a fare un torto al consumatore che ha speso soldi per pullare (per questo hanno una fase di prova prima dell'uscita, V1,V2,V3 etc.), allo stesso modo prendere un personaggio limited e farlo diventare personaggio del banner free è comunque un torto per chi ha speso soldi per poterlo pullare quando era limited (quindi non si può.)

  • @Zeppolo82
    @Zeppolo82 2 дня назад

    Personalmente, apprezzo tantissimo i puzzle e spero non diminuiscano. Piuttosto, che li mettano in punti che non vanno a compromettere la scorrevolezza della storia e della narrazione.
    A proposito della narrazione, effettivamente quelle schermate nere con scritte bianche sono terribili.
    Buonissimo il buff ai pg "vecchi". La mia Jingliu E1S0 fa danni decenti, ma non sufficienti se si considera l'incremento di HP cui abbiamo assistito nei nemici. Sarei anche disposto a darmi al farming se fosse richiesto per potenziare questi personaggi di vecchia data.

  • @massi3052
    @massi3052 3 дня назад +1

    Ho chiuso il video al "non c'è il tasto skip" ahahahah

  • @danjer37
    @danjer37 3 дня назад +1

    io vorrei una meccanica come in reverse 1999, con passive(talenti) nuovi sui pg non più utilizzabili, e i 4 stelle che sembrano dei 3 stelle(tutti ormai).
    edit. visto ora il video, lo avevi già detto tu, ahahaha

  • @gianlucaduma599
    @gianlucaduma599 3 дня назад

    Diciamo che sono passi nella giusta direzione vista anche la concorrenza che sta alzando il livello della qualità di parecchio e sta offrendo una eventuale alternativa a chi certe meccaniche non le apprezza più. Alla fine mi aspetto patch con storie più brevi ma curate. Per il buff dei personaggi, direi che varia da pg a pg. Per rendere competitiva Silver Wolf (che nessuno pullerà oggi, e lo sanno) basterebbe renderla AoE invece che single target, ma sarebbe troppo f2p e la vedo dura. Probabilmente aggiungeranno un modo per monetizzare in qualche modo anche gli upgrade (stamina, materiali, robe così, ma va bene, ci sta). Anche perchè continuando su questo andazzo, potrebbero ritrovarsi a non poter più contare sui rerun perchè nessuno se li cagherebbe.

    • @Steve_42
      @Steve_42 3 дня назад

      Difficilmente renderanno aoe SW visto che tra non molto arriverà un personaggio che farà la cosa.

  • @SlayerAnto92
    @SlayerAnto92 3 дня назад +2

    Si spera, perché davvero ci sono PG anche non troppo vecchi che sono letteralmente inutilizzabili per fasi end game. Ah cata, ma Aglaea esce alle 12?

  • @thestranger2630
    @thestranger2630 3 дня назад +1

    Senza un potenziamento ai vecchi pg il gioco sarebbe finito molto male secondo me, speriamo che i potenziamenti siano alla fate go, o alla dragon ball dokkan battle dove i pg hanno anche solo un aumento di buff dalle passive o un cambio drastico delle proprie meccaniche

    • @MrsFoolforlove
      @MrsFoolforlove 3 дня назад +1

      Ora è da vedere se il cambio drastico delle meccaniche è legale. Se pubblicizzi un pg e poi dopo anni te ne trovi un altro, anche se buffato (è da vedere di quanto), non so se è corretto. Un cambio drastico implica che cambia modo di giocare. Metti che dopo il cambio il pg ti fa schifo…

    • @K3y87
      @K3y87 3 дня назад

      @@MrsFoolforlove Però se si tratta di passive extra che devi attivare volontariamente… Se non ti piacciono non le attivi.

    • @thestranger2630
      @thestranger2630 2 дня назад

      ovviamente, mi sono espresso male colpa mia, intendevo ovviamente ma tenendo l’anima del pg, per esempio magari aggiungendo qualche cosa che ribalterebbe il pg, come può essere per esempio anche un togli debuff a bailu, che secondo me la ribalterebbe completamente

  • @bianks3916
    @bianks3916 3 дня назад

    Pensavo fosse un video clickbait auto tradotto da RUclips e invece è un tuo video ed è tutto vero, ma quanto godo

  • @FreedomAsylum
    @FreedomAsylum 3 дня назад

    Ciao Cata, guarda....probabilmente la mia è una unpopular opinion ma il problema in HSR (e nei giochi Hoyo in generale) è che non si tratta di svogliatezza dei player ma proprio di competenze degli sceneggiatori. Io gioco a tre gatcha e in tutti e tre il mio PRIMO interesse è la trama, skippare è un'azione che non mi appartiene, detto ciò posso affermare che, a mio parere, HSR ha lo storytelling peggiore che io abbia mai visto (gioco a HSR, Genshin e WuWa). Concordo con te sul fatto che la storia di Starrail sia bellissima, ma assolutamente contrario sulla loro capacità di raccontarla. Complicare una trama non significa necessariamente arricchirla: inserire 18000 divinità, 25000 associazioni, 180.000 nomi che pumpano fuori random ogni 2 o 3 mesi non arricchiscono nulla secondo me ma frustrano il giocatore. Ho già scritto, in diversi sondaggi (ammesso che serva a qualcosa) che se ad oggi io dovessi abbandonare un gatcha per mancanza di tempo, con la morte nel cuore (perche adoro pg e ambientazione), la mia scelta ricadrebbe sicuramente su HSR e proprio per colpa della trama. Ormai già dalla fine di Penacony faccio fatica a seguirla perche davvero troppo troppo troppo intricata. Da dire inoltre che il PESSIMO utilizzo di un inglese pieno di slang non aiuta - faccio presente che per lavoro scrivo e leggo regolarmente in inglese senza nessuno problema....sono un videogiocatore da oltre trentanni e non ho mai avuto problemi a giocare in inglese qualsiasi gioco....HSR è l'unico titolo in cui ho bisogno del traduttore di Chat GPT -.- mi pare abbastanza indicativo di ciò che intendo. Concludo il mio lungo intervento dicendo che, purtroppo, non credo che questa patch aiuterà in nulla....proprio perche non è mio interresse saltare la trama ma comprenderla e goderla appieno: un tuning della sceneggiatura e soprattutto una localizzazione decente aiuterebbe. Ma la vedo dura. Scusa ancora per il wall of text ma avevo bisogno di sfogarmi con qualcuno XD

  • @kassandra2834
    @kassandra2834 3 дня назад

    Fa piacere che la community a dato VOCE a questi problemi speriamo bene;
    WUTHERING WAVES INSEGNA 🥳🤞

  • @marecaelomiscere
    @marecaelomiscere 2 дня назад

    Ah ho capito aspettavano disinstallassi lol - non che mi stia mancando in realtà - ma non mi fido di Hoyoverse quindi voglio prima vedere come intendono fare

  • @Murasaki223
    @Murasaki223 3 дня назад

    DEVS LISTENED 🗣️🗣️🔥🔥

    • @CatalystOnline
      @CatalystOnline  3 дня назад

      Han spostato quelli di zenless su hsr?

    • @Murasaki223
      @Murasaki223 3 дня назад

      @CatalystOnline mo vuoi troppo

  • @kalgalc.7560
    @kalgalc.7560 3 дня назад

    Più che un buff ,speravo sinceramente ancora nello switch Path di qualche PG.
    Immaginare Kafka Destruction mi fa sempre venire le scalmanie.

  • @bomboloxiii2060
    @bomboloxiii2060 3 дня назад

    Parlano tutti troppo in HSR! Genshin secondo me ha snellito i dialoghi e su ZZZ li trovo anche simpatici e leggeri e inoltre quest’ultimo ha una bella regia migliore rispetto a Genshin! WuWe per adesso sembra essere quasi migliore degli altri tre.

  • @gmegadeth
    @gmegadeth 3 дня назад

    Zenless Zone Zero come narrazione è terribile per me, la cosa che lo salva è lo skip non avrei continuato a giocarlo senza; il power creep lo sento più su altri giochi, su honkai star rail faccio tutto con i dot e fua da sempre mai avuto problemi.

  • @xxmafiax
    @xxmafiax 3 дня назад

    In pratica storia 3.0 passerebbe da 10 ore a 7/8 facciamo be sarebbe un grande passo avanti già. Sia per chi non segue o segue da uno stremer e poi deve rifarla.

    • @CatalystOnline
      @CatalystOnline  3 дня назад

      Penso in generale molto meno, anche se in sé per se risolve il problema a metà 🙏

  • @Sheeta2k
    @Sheeta2k 3 дня назад

    Ecco come arrivano le divine keys su star rail, gacha only ovviamente, per buffare i vecchi pg; battuta a parte conoscendo hoyo le mie aspettative sono bassissime. Riguardo lo story telling dovrebbero introdurre piu' screen art, rendono dannatamente piu' d'impatto la narrazione

  • @niigolover
    @niigolover 3 дня назад

    Buff ai vecchi pg nel 2025? I used to pray for times like these !!!

  • @flavio-2188
    @flavio-2188 3 дня назад

    Io sono a metà penacony (acheron vs aventurine e robin ritorna) e mamma mia se alterna momenti atissimi a momenti veramente sbagliati dal lato della presentazione. Momenti incredibili alternati a noie clamorose mah

  • @TheSir1992
    @TheSir1992 3 дня назад +1

    Ottimo saltare il blablabla per arrivare al sodo della storia

  • @omarbadinelli3806
    @omarbadinelli3806 3 дня назад

    E poi arrivo io che mi piacerebbe seguire la storia ma non so nemmeno mezza sillaba di inglese😂

  • @barbalberoalrik
    @barbalberoalrik 3 дня назад

    secondo me i loadout interessano ad una percentuale molto molto piccola di giocatori, io che sono scarso ho a mala pena i pezzi per una build, figurati due

    • @CatalystOnline
      @CatalystOnline  3 дня назад +3

      Dici? Io credo sia un problema in continua crescita.

    • @GiuseppeM1990
      @GiuseppeM1990 3 дня назад +1

      appunto perchè magari hai pochi pezzi buoni poterli passare da un pg all'altro senza doverti ricordare chi ha cosa sarebbe una cosa GRANDIOSA

    • @barbalberoalrik
      @barbalberoalrik 3 дня назад

      @GiuseppeM1990 detta così ha senso... grazie

  • @K3y87
    @K3y87 3 дня назад

    Rendiamo Silver Wolf AOE!
    Sì, lo so, resterò deluso.

  • @myspectrum339
    @myspectrum339 3 дня назад

    Io dai tempi di genshin che non ho mai capito la necessità di avere questi preset ma proprio perché com’è impostato il gioco che impedisce una soluzione rapida come il preset secondo me. Anche ammesso che si possa fare, come si dovrebbe comportare in un caso come il moc in cui utilizzi 2 team e in entrambi hai pg che condividono una o più relic? Gliene metti di altri? Ma a sto punto non ha avuto senso mettere il preset e quindi si ritorna punto e a capo, questa per me è stata la più grossa battaglia interna nel vedere quanto la gente occidentale vuole sti cavolo di preset quando per me hanno letteralmente 0 senso in giochi del genere, ma sono aperto a delucidazioni

    • @CatalystOnline
      @CatalystOnline  3 дня назад +1

      Gioco sunday con 3 dps diversi, in tutti i casi vogliono setup di Speed diversi. Ho più relic, ed uso personaggi che non uso come placeholder per tenermi salvati i setup per trovare velocemente i pezzi da cambiare ogni volta, le lightcone pure ma quelle sono un'altro discorso. È un quality of Life, che a te serva o meno, lo è 🙏

    • @myspectrum339
      @myspectrum339 2 дня назад

      @ quello l’ho capito ma mi hai frainteso, anche a me piacerebbero i preset come ci sono in ff 7 per i materia ma è impostato in maniera differente lì, qui in star rail o genshin o zzz lo trovo praticamente infattibile proprio per com’è strutturato il gioco e di conseguenza la trovo una richiesta un po’ senza senso da fare agli sviluppatori perché dovrebbero ridisegnare tutto il sistema di relic ed equipaggiamento per implementare questo qol, il che mi vede difficile che si realizzi

    • @CatalystOnline
      @CatalystOnline  2 дня назад

      ? Ma è già in game ma fatto in modo casuale invece che selezionabile 😭

    • @AdiegobP
      @AdiegobP 2 дня назад

      ​@@myspectrum339non è così difficile da capire. A parte che non dovrebbero rivedere per niente il sistema delle relic, solo fare un sorting specifico per i pezzi, prenderli e metterli sul pg che desiderato, ti faccio un esempio: quando usavo acheron all inizio avevo uno slot nel team occupato o da sampo o da guinaifen, entrambi usano le stesse relic tranne il planar e ogni volta dovevo spostarle a mano. Idem per sparkle o sunday, che possono condividere le relic. Ovviamente se vuoi usare entrambi i pg avrai ne avrai 6 per uno diverse, come già fai, ma se ne usi uno solo e vuoi il setup ottimale non devi cambiare manualmente ogni volta perdendo una marea di tempo. Un altro esmepio è quello fatto qui sopra dei set up per lo speed tuning. I modi di usare i preset ci sono eccome, da implementare è una cazzata così come uno skip button anche grezzo, sono qol che hanno estremamente senso di essere richiesti, perché sembra di tornare indietro di 25 anni come videogame, ai livelli di kingdom hearts per ps2 in cui se morivi al boss dovevi riguardarti anche 10 minuti di cutscene non skippabile.