Ptn j'ai déjà 60h en 6 jours et je vien d'apprendre grâce a toi que le cap d'armure est 9230.. puis j'ai passer ma souris sur "armure" dans l'inventaire et c'est ecrit mdr'. J'ai 14k darmure 🤣 merci
LOL ici moins de choix égale plus de restriction paradoxalement ! Puisqu'ici obligé de compensé avec le Parangon pour trouvé du multiplicateur de dégâts réduit en multiplicatif (x) et non additif (+):p
@@Telimo Oui, sur les monstres niveau 100, c'est sur l'image et toujours dans l'info-bulle de la stat. Simple à tester, mob 135 je me fais tri-shot (et bien sur du dégat phy, pas magique) et je suis à 11k d'armure + forti. La silde explique ce qui a été expliqué en S3 : y'a un cap de 85% de réduc sur les dégats physique maxi, et ce pallier est atteind à 9230 au niveau 100. Rappel de la refonte de la saison 3 : avant, l'armure réduisait aussi les dégâts magiques, et pas de max sur les résist mais une mitigation sur la stat de résist.
Ptn j'ai déjà 60h en 6 jours et je vien d'apprendre grâce a toi que le cap d'armure est 9230.. puis j'ai passer ma souris sur "armure" dans l'inventaire et c'est ecrit mdr'. J'ai 14k darmure 🤣 merci
LOL ici moins de choix égale plus de restriction paradoxalement ! Puisqu'ici obligé de compensé avec le Parangon pour trouvé du multiplicateur de dégâts réduit en multiplicatif (x) et non additif (+):p
merci bcp pour toutes ces info précieuses
Avec plaisir
Oui sauf que quand les monstre sont 150+ c’est plus 9230 d’armure qu’il faut mais plus de 13000 d’armure pour être capé. La vidéo n’est pas complète.
Si vous jouer sorcier
Y a le talent mastodonte qui peut donné 12000 et plus sur l amulette
@@ericsamokine6763 oui oui exactement sur le barbare aussi cette aspect est possible
Non c est bien 9230 ils l ont bien confirmé dans le campfire avec une slide. Celle que je montre dans la vidéo
@@Telimo Oui, sur les monstres niveau 100, c'est sur l'image et toujours dans l'info-bulle de la stat.
Simple à tester, mob 135 je me fais tri-shot (et bien sur du dégat phy, pas magique) et je suis à 11k d'armure + forti.
La silde explique ce qui a été expliqué en S3 : y'a un cap de 85% de réduc sur les dégats physique maxi, et ce pallier est atteind à 9230 au niveau 100.
Rappel de la refonte de la saison 3 : avant, l'armure réduisait aussi les dégâts magiques, et pas de max sur les résist mais une mitigation sur la stat de résist.