@@2Meyll ну чет ты притянул за уши. Люди вели 2 отдельных тг канала информируя о его судьбе + комменты после возвращения о чем то да говорят. Здесь ты не прав.
Тайм коды для вас(меня). Дабы не искать во время катки . 1:14 истребитель легкий 7:45 про разведчики 8:39 тяжелый истребитель 10:05 штурмовик 11:37 тактический бомбер 13:23 стратегический бомбер 14:15 легкий мор бомбер 14:58 средний мор бомбер 15:30 тяж мор бомбер
Ещё небольшой момент в "Воздушных учениях": ночью "случайные потери" происходят значительно чаще, особенно у необученных пилотов, т.е. для обучающихся крыльев стоит ставить "действовать только днём"
А радары же просто обнаружение целей повышают в том авиа реге в котором стоят как я понял? Сам как новичок только недавно их для себя открыл и не особо разобрался
720 дальности даже в европе очень сомнительно. Если ещё оборонятся в своем авиареге то будет 100% эффективности, но если атаковать чужой вражеский авиарег то будет дебафф из-за дальности. Лучше уж потерять эти 4 защиты и иметь дальность нормальную.
Лучше бы сделали бы хотя бы выбор в какую клетку ставить аэродром, очень бесит что нельзя выбирать место установки аэродрома из за чего он может поставиться например на границе с противником где его могут сразу взять
@@dredick нужно переделать механику аэродромов. Уменьшить их цену, вместимость за уровень, сделать больше уровней, но и возможность строить их как бункеры. В реальности ведь также можно упороться в постройку аэродромов, каждые 40 км будет новый аэродром
Вообще сугубо по эффективности истребителей 3 доктрина будет немного лучше первой, так как если рассмотреть все бафы на истребители в обеих доктринах, то мы получаем +20% эффективность истребителей +10% маневренность в обеих доктринах +10% обнаружение для истребителей в 1 доктрине +20% обнаружение в 3 доктрине То есть мы получаем немгого больше обнаружения, а следовательно немного более успешные воздушные бои в 3 доктрине. Но конечно это не говорит нам об общей эффективности доктрины, ведь пока 3 доктрина дает весьма посредственные бафы на все виды самолетов и бесполезные по моему мнению такты, 1 доктоина реально мощно разгоняет стратегическую бомбардировку
Конечно, редактор сделал авиацию очень гибкой, но мы потеряли самое дорогое для Штатов... F страты, 60 молотков на 60 страт. бомбёжки навсегда в наших сердцах... И кнопка выключения этого длс для таких старых бобров тоже.
@@Санитардурки-б6ф да, но и стоимость истребителей у врага также выросла По теме, раньше стоимость одного бомбера была равна 120 винтовкам 1936 года. Как бы это мало. 1 ппш 1939 года, имеет время изготовления одним человеком равным 6 часов. Выходит что полное производство одного бомбера равняется 720 часов одним человеком, что невозможно
Не знаю, я лично забиваю на воздушную защиту, потому что мне раньше поясняли, что если вр атака >защита, то оно в любом случае шотает. А еще я стараюсь делать пулеметы без потери маневренности(стараюсь достич макс маневренность у истребов). Я в хойке лох и на видео сконцентрироваться не могу, был бы рад текстового пояснения или таймкодам.
Тестил самолёты с бронёй и пушками и просто с пушками. Любые самолёты у которых есть броня, несут меньше потерь. Не знаю как это работает, но чем больше брони, тем меньше потерь.
@@maksimkuskov1400Потому что количество сбитых самолётов рассчитывается все вместе, а не по каждому, насколько я знаю. Так что там берется соотношение общей защиты и общей атаки всех самолётов
Самоубийственная атака говорит сама за себя - ты убиваешь буквально ТОННЫ своих самолетов В НАДЕЖДЕ ЧТО ОНИ ПОДЦЕПЯТ КРУПНУЮ ЦЕЛЬ. не эффективно вообще, но если ты видешь что враг перемещает штук 10 больших кораблей то использовать можно
если например за япов просто поставить этот приказ на малайский пролив то у меня часто падали авианосцы и крупные корабли противника, но самолетов уходило даже на 1 конвой по 10-20 миниймум
Для штурма можно использовать ракетные направляющие, довольно дешевые, не уменьшают маневренность, а так же эффективны, и качаются не так долго, первая РСЗО
@@TEPMHATOP но при это ты навешаешь больше бомб и будет у тебя больше урона, чем от ракет. Я бы понял если вместо 1 бомбы можно было бы навешать 4 ракеты.
Спасибо, Атом, за видос, давно его (и не только) ждали! Вопросы по маневренности: если она так занерфлена, то можно спускать прям вообще до минимума? Или может ориентироваться на какое-то число чтобы были условные 10-15%? Просто много кто говорит что маневренность сейчас мало роляет, но так никто и не приводит формул на сколько она беспрлезна...
Есть убить маневренность в 0 то истребители перестанут атаковать в принципе, желательно держать ее на 50+-, на сколько я понял. Хз как объяснить на что она влияет, вроде как чем больше маневренность, тем больше самолётов можно найти/поразить. Грубо говоря, без маневренности, не важно сколько у тебя атаки или защиты, самолёты не смогут нанести урона по вражеским самолётам. На тактах и штурмах можно забить на неё, т.к все равно они не созданы для того что бы сбивать самолёты.
В ветке исследований ракетной артиллерии, если не ошибаюсь, можно открыть противокорабельные ракеты. Они наносят меньше урона, чем торпеды, но намного точнее. Являются альтернативой торпед
Качать их никто не будет в мп(а интересует именно это), как и реактивный двигатель, да лучше, немного совсем дороже, но качаться до него могут только страны, у которых есть хотя бы два бонуса на два года исследования ракетки, иначе это затянется до 42-43
@@holypivo2392 Подвесные ракеты это теха 1940 года. В их исследовании нет проблем. Проблема в другом, они все равно хуже бомб. Есть 2 ситуации когда они будут полезны: 1. У вас есть легкий корпус 44 года. 2. Вы размениваетесь штурмами при желтом воздухе.
Цитирую, управляемая противокорабельная ракета это модуль который открывается после исследования 1946 года управляемая ракета 3. Находящаяся в разделе Электроника, экспериментальные ракеты.
@@TEPMHATOP, значит я ошибся и они открываются поздно. Однако, как заметил товарищ сверху, есть направляющие ракеты для штурма в ветке технологий ракетной артиллерии, о которых Атом так же не упомянул
Короче самое очевидное: против ботов можешь строить хоть "однокасочные дивизии" и простые подлодки, но делаешь упор в штурмовики с мор. бобрами и пилишь вражеские войска/флот с воздуха. Тактика-галактика, правда я только не так давно для себя открыл конструктор авиации, поэтому с штурмами и мор. бобрами проблемно, но наверстать можно.
Из того что я выяснил погоняв пару часов игру. У истребителя 1926 года воздушная защита 7, у 1936- она равна 9. За германию производится мусорный шаблон истребителя 1936 со старта, ибо там всего 2 пулемета и атака равна всего лишь 8.4- он сам себя не может сбить. У бомбардировщика 1926 года защита равна аж 15. Именно от этого стоит исходить- со старта как можно быстрее сделать воздушную атаку выше 15
Это конечно хорошо, но ты бы мог подождать обновления там же ёё неиного поменяли, особенно иследование. Я надеюсь ты сделаешь 2 часть когда выйдет новое делси
Нет смысла так сильно заморачиватся с истребителями, ставите 3 тяж пулемёта, третий движок, две броне пластины и подвисную бочку, и дальность нормальная и защита с атакой, ну и маневренность не жрёт. Если всё таки хотите орудие ставить, то ставьте первое орудие, вторая не так много атаки даёт, и почему то нельзя дать приказ на атаку снабжения врага, хотя у первой пушки такое есть. Штурмовики можно запихать 3 бомы, так же третий движок, закрылки, топливный бак и тяжёлый пулемёт, бывает даже сбивает чета, ну или можно поставить две бомбы и одно пт орудие, две мелких бомб отсека не ставьте с орудием, очень дорого и бывает потери сложно восполнять, так как их дивизии с пво сбивают ы боях. Такты очень понравились, реально заиграли, и бомбят и штурмуют и летают далеко и коробли топить могут.
Спасибо за ролик! Я новичок в игре, поэтому вопрос может показаться глупым... Вот я задал задание авиации, что делать. А дальше мне нужно управлять дивизиями. Но как мне выйти из режима самолетов? Очень неудобно управлять войсками. Спасибо.
Очень давно за Герму делал тяжелых мор. бобров с максимальной дальностью(только баки). Показали себя очень эффективно. Строил 1 авиабазу на юге Франции и оттуда летал по всему морю, топил конвои. Как сейчас - понятия не имею, последний раз играл год назад.
Может ты уже узнал из других источников, но я все-равно тебе отвечу. Самолёты делятся на классы(легкие, средние и тяжёлые) и на тип. С первым все понятно, со вторым же есть проблема. Мы имеем два разных истребителя на базе лагг 3. Один в вооружении имеет 5 пушек, другой другой три пушки и бомбу. Это два разных типа самолёта, хоть и пишется что это истребители. Также с бомбардировщиками. Если ты справишь бомбу среднюю и легкую, то данный самолёт будет считаться другим и не будет поставляться в эскадрильи с бомберами со средними бомбами.
Не стратегические материалы имба, в случаи если твой противник не строит истребительную авиацию. Почему? ПВО атака дивизии /флота/местности/ полностью игнорирует ЛЮБЫЕ вражеские средства защиты и избегания урона. Снизить эти потери не как нельзя, а увеличить легко (накинуть еще больше ПВО атаки ) По итогу, с виду бесполезный модуль, является лютой имбой. Ты тратишь меньше ресурсов, а строишь больше самолетов что несут абсолютно аналогичные потери тем, что да максимума заряжены на защиту. Шутка про имба такты на Румынии.
я тестил страты с броней. Чем больше брони на стратах тем меньше потерть от ПВО на местности. Штурмы на броню не тестил, но что то мне подсказывает, что любой самолёт с бронёй меньше будет нести потерь. Правда и меньше урона будет от него. Перевес итдд
Как по мне защитные турели фигня полная, и вместо них лучше ставить 4 тяжелых пулемета, так как по стоимости и атаке одинаковые, но маневренность турели убавляют
защитные турели нужны не для истребителей, а для тактических и стратегических бомбардировщиков, а куда ты будешь для страт бомбардировщика пихать тяж пулемёты, если ячейки заняты бомбовыми отсеками? Или создашь тяжелый истребитель с кучей доп баков и сбрасываемыми топливными баками, то есть помойку?
Было бы прикольно. Но хз как это реализовать. Кроме как модификации винтовки, обвесы и доп оснащения, по типу гранат. Тогда все стандартные шаблоны дивизий пойдут по одному месту. Или выпускать 2-3 вида винтовок одновременно (в зависимости от назначения шаблона дивизии: против пехоты, против танков, защитная)
@@dark18295 лучше бы сделали играбельными все юниты в хойке. Игра скачет от меты к мете. ПТ, зенитные танки, артиллерийские танки, тяжелые танки просто неиграбельны. Лучше бы сделали как в одном из модов, у каждой страны своя ветка исследования и свои статы на технике. Балансный пром который позволяет производить разнообразные юниты и использовать их, а не этот бред с закидыванием заводов на танки и самолёты. В МП в этом плане дела обстоят лучше, но в него в падлу играть, долго.
А на счет авиации на авианосцах, стоит ли делать один универсальный вид морск. бомбардировщиков/истребителей? Я так делал ввиду огромного количества авианосцев и строить по оддельности истр. и бомбардировщики не хотелось.
зависит от страны в первую очередь. За британию и США- там проблема что авианосцев много, но они древние- с маленькой вместимостью на борту. Их можно использовать для патрулирования моря вкупе с эсминцами и крейсерами от подводных лодок. У подводных лодок нет своей авиации- этим авианосцам нужны только самолеты с бомбами, без вооружения. В случае же боевых авианосцев, которые будут воевать с флотом врага- по мне оптимально использовать для того все таки раздельные модели, в пропорции или 50 на 50, или в какой то иной
@@MakezzilaУ штатов со старта все авианосцы на 60 самолётов, что максимум для модели 36 года, дальше которой до 40 не уйдешь. Так что боеспособность у них отличная, не вижу смысла их не использовать в бою
@@Makezzila Прямо открыл одну из каток за штаты и проверил, у модели 36 года есть 3 ячейки, в которые можно воткнуть ангары (по 20 самолётов в каждом). Из межвоенных, у переделанного корпуса линкора также 3 ячейки, а у переделанного крейсера 2 (40 самолётов). И только у модели 40 года появляется 4 ячейки. У штатов со старта авианосцы имеют только не самое современное ПВО и отсутствующий радар, а так они весьма неплохие
Пссс парень, есть тема одна, некоторые гигачаты играют через маневренность и ходят легенды тестов, что это реально работает, и как говорила бабка моей бабки что пулеметики тяжелые лучше орудий, так как маневренность ( не забываем доктрину прокачать перед тестом ) Этой секретной информацией со мной поделились рептилоиды, пробовать только на свой страх и риск иначе могут намошнить...
Рассказал, как пользоваться. Не показал нафига ей пользоваться. Молодец. Какое именно преимущество можно получить в бою, помимо уничтожения снабжения и защиты своего???
Ну если вкратце, то применений множество. Одно только превосходство в воздухе замедляет дивизии противника и накладывает на них дебаф до 35% по умолчанию или до колоссальных 60-80% при правильной прокачке (то есть в теории можно ослабить противника даже в 5 раз). Авиаштурмовая атака от штурмовиков и тактов наносит прямой урон вражеским дивизиям в сражении а так же усиливает твои дивизии, то есть именно эти самолёты ориентированы на непосредственное решение исхода сухопутных сражений. Морские бомбардировщики помогут потопить вражеский флот и усилить твои позиции на море. А стратегические бомбардировщики уничтожают самые разные здания противника, за счёт чего можно лишить противника промышленности, разбомбить ему снабжение, разрушить авиабазы, порты, не дав нормально использовать корабли и самолёты и многое другое. То есть возможности практически безграничны, вопрос только в количестве авиации, которое ты сможешь сделать (и в качестве конечно)
Специально ждал возвращения Атома из армии что бы начать строить самолеты
Одобряю)
А вот искла никто не ждал (
@@2Meyll ну чет ты притянул за уши. Люди вели 2 отдельных тг канала информируя о его судьбе + комменты после возвращения о чем то да говорят. Здесь ты не прав.
@@MrPotolotкогда Монголия с упором на Страт.бомберы?
Легенда в чате
Тайм коды для вас(меня). Дабы не искать во время катки .
1:14 истребитель легкий
7:45 про разведчики
8:39 тяжелый истребитель
10:05 штурмовик
11:37 тактический бомбер
13:23 стратегический бомбер
14:15 легкий мор бомбер
14:58 средний мор бомбер
15:30 тяж мор бомбер
Ещё небольшой момент в "Воздушных учениях": ночью "случайные потери" происходят значительно чаще, особенно у необученных пилотов, т.е. для обучающихся крыльев стоит ставить "действовать только днём"
надо было ещё про радары рассказать тк они очень сильно размены улучшают, и про дополнительный наземный персонал
Доп. персонал ? Ты про машинки ?
@@user-rm2gn7hp9l нет
А радары же просто обнаружение целей повышают в том авиа реге в котором стоят как я понял? Сам как новичок только недавно их для себя открыл и не особо разобрался
@@DeD_emeLbka да
@@DeD_emeLbka Обнаруживают первыми=> атакуют первыми => меньше потерь
720 дальности даже в европе очень сомнительно. Если ещё оборонятся в своем авиареге то будет 100% эффективности, но если атаковать чужой вражеский авиарег то будет дебафф из-за дальности. Лучше уж потерять эти 4 защиты и иметь дальность нормальную.
Мне кажется, что аэропорты надо размещать как бункеры в клетках, а не провинциях.
представь количество авицаии в одном регионе
@@dredick можно добавить ограничение по количеству аэропортов в одном регионе
Лучше бы сделали бы хотя бы выбор в какую клетку ставить аэродром, очень бесит что нельзя выбирать место установки аэродрома из за чего он может поставиться например на границе с противником где его могут сразу взять
@@DeD_emeLbka Можно и так
@@dredick нужно переделать механику аэродромов. Уменьшить их цену, вместимость за уровень, сделать больше уровней, но и возможность строить их как бункеры.
В реальности ведь также можно упороться в постройку аэродромов, каждые 40 км будет новый аэродром
Вообще сугубо по эффективности истребителей 3 доктрина будет немного лучше первой, так как если рассмотреть все бафы на истребители в обеих доктринах, то мы получаем
+20% эффективность истребителей
+10% маневренность
в обеих доктринах
+10% обнаружение для истребителей
в 1 доктрине
+20% обнаружение
в 3 доктрине
То есть мы получаем немгого больше обнаружения, а следовательно немного более успешные воздушные бои в 3 доктрине. Но конечно это не говорит нам об общей эффективности доктрины, ведь пока 3 доктрина дает весьма посредственные бафы на все виды самолетов и бесполезные по моему мнению такты, 1 доктоина реально мощно разгоняет стратегическую бомбардировку
дело в том, что в 3 эти бонусы поздно даются, к этому времени можно уже слить всю авиацию и страну
Конечно, редактор сделал авиацию очень гибкой, но мы потеряли самое дорогое для Штатов... F страты, 60 молотков на 60 страт. бомбёжки навсегда в наших сердцах... И кнопка выключения этого длс для таких старых бобров тоже.
Ну так взамен у новых самолётов выше эффективность
@@Makezzila Ага, а стоимость выросла нихуя непропорционально эффективности, 200+ за нормальный бобёр это жопа
@@Санитардурки-б6ф да, но и стоимость истребителей у врага также выросла
По теме, раньше стоимость одного бомбера была равна 120 винтовкам 1936 года. Как бы это мало.
1 ппш 1939 года, имеет время изготовления одним человеком равным 6 часов.
Выходит что полное производство одного бомбера равняется 720 часов одним человеком, что невозможно
Не знаю, я лично забиваю на воздушную защиту, потому что мне раньше поясняли, что если вр атака >защита, то оно в любом случае шотает. А еще я стараюсь делать пулеметы без потери маневренности(стараюсь достич макс маневренность у истребов). Я в хойке лох и на видео сконцентрироваться не могу, был бы рад текстового пояснения или таймкодам.
Маневренность сильно понерфили, слабо теперь влияет на бои, больше влияет броня и наносимый урон
Тестил самолёты с бронёй и пушками и просто с пушками. Любые самолёты у которых есть броня, несут меньше потерь. Не знаю как это работает, но чем больше брони, тем меньше потерь.
@@maksimkuskov1400Потому что количество сбитых самолётов рассчитывается все вместе, а не по каждому, насколько я знаю. Так что там берется соотношение общей защиты и общей атаки всех самолётов
Самоубийственная атака говорит сама за себя - ты убиваешь буквально ТОННЫ своих самолетов В НАДЕЖДЕ ЧТО ОНИ ПОДЦЕПЯТ КРУПНУЮ ЦЕЛЬ. не эффективно вообще, но если ты видешь что враг перемещает штук 10 больших кораблей то использовать можно
если например за япов просто поставить этот приказ на малайский пролив то у меня часто падали авианосцы и крупные корабли противника, но самолетов уходило даже на 1 конвой по 10-20 миниймум
Для штурма можно использовать ракетные направляющие, довольно дешевые, не уменьшают маневренность, а так же эффективны, и качаются не так долго, первая РСЗО
да, но у них относительно маленькая штурмовая атака
Кстати, ракеты имба. Потому что 4 урона, на 1 вес и 1 стоимость, а главное -0 манёвренности
А, подвесные бомбы 6 урона на 1 стоимость -20 манёвренности и 4 веса
@@TEPMHATOP но при это ты навешаешь больше бомб и будет у тебя больше урона, чем от ракет. Я бы понял если вместо 1 бомбы можно было бы навешать 4 ракеты.
@@maksimkuskov1400 Твоя правда, но это работает до того момента пока противник не поставят часть своих истребителей в регионе на задание "перехват" .
Спасибо, Атом, за видос, давно его (и не только) ждали!
Вопросы по маневренности: если она так занерфлена, то можно спускать прям вообще до минимума? Или может ориентироваться на какое-то число чтобы были условные 10-15%? Просто много кто говорит что маневренность сейчас мало роляет, но так никто и не приводит формул на сколько она беспрлезна...
Есть убить маневренность в 0 то истребители перестанут атаковать в принципе, желательно держать ее на 50+-, на сколько я понял. Хз как объяснить на что она влияет, вроде как чем больше маневренность, тем больше самолётов можно найти/поразить. Грубо говоря, без маневренности, не важно сколько у тебя атаки или защиты, самолёты не смогут нанести урона по вражеским самолётам. На тактах и штурмах можно забить на неё, т.к все равно они не созданы для того что бы сбивать самолёты.
В следующем патче гайд придется переделывать)
В ветке исследований ракетной артиллерии, если не ошибаюсь, можно открыть противокорабельные ракеты. Они наносят меньше урона, чем торпеды, но намного точнее. Являются альтернативой торпед
Качать их никто не будет в мп(а интересует именно это), как и реактивный двигатель, да лучше, немного совсем дороже, но качаться до него могут только страны, у которых есть хотя бы два бонуса на два года исследования ракетки, иначе это затянется до 42-43
@@holypivo2392, никто не будет качать реактивную арту? Серьёзно?
@@holypivo2392 Подвесные ракеты это теха 1940 года. В их исследовании нет проблем.
Проблема в другом, они все равно хуже бомб.
Есть 2 ситуации когда они будут полезны:
1. У вас есть легкий корпус 44 года.
2. Вы размениваетесь штурмами при желтом воздухе.
Цитирую, управляемая противокорабельная ракета это модуль который открывается после исследования 1946 года управляемая ракета 3. Находящаяся в разделе Электроника, экспериментальные ракеты.
@@TEPMHATOP, значит я ошибся и они открываются поздно. Однако, как заметил товарищ сверху, есть направляющие ракеты для штурма в ветке технологий ракетной артиллерии, о которых Атом так же не упомянул
Короче самое очевидное: против ботов можешь строить хоть "однокасочные дивизии" и простые подлодки, но делаешь упор в штурмовики с мор. бобрами и пилишь вражеские войска/флот с воздуха. Тактика-галактика, правда я только не так давно для себя открыл конструктор авиации, поэтому с штурмами и мор. бобрами проблемно, но наверстать можно.
Из того что я выяснил погоняв пару часов игру.
У истребителя 1926 года воздушная защита 7, у 1936- она равна 9.
За германию производится мусорный шаблон истребителя 1936 со старта, ибо там всего 2 пулемета и атака равна всего лишь 8.4- он сам себя не может сбить.
У бомбардировщика 1926 года защита равна аж 15. Именно от этого стоит исходить- со старта как можно быстрее сделать воздушную атаку выше 15
Ура я дождался это гайда😂😂😂
Страт морбобер это если ты хочешь без авианосцев бобрить антлантический океан
Насчёт истребителей сомневаюсь, я сделал шаблон на тяж пулемёты и улучшение дальности, всё, и дёшего, и размены 1 к 10 с рейхом
То что мы ждали тысячу, нет, сто тысяч лет!
Это конечно хорошо, но ты бы мог подождать обновления там же ёё неиного поменяли, особенно иследование. Я надеюсь ты сделаешь 2 часть когда выйдет новое делси
До конца ролик не смотрел?)
Нет смысла так сильно заморачиватся с истребителями, ставите 3 тяж пулемёта, третий движок, две броне пластины и подвисную бочку, и дальность нормальная и защита с атакой, ну и маневренность не жрёт. Если всё таки хотите орудие ставить, то ставьте первое орудие, вторая не так много атаки даёт, и почему то нельзя дать приказ на атаку снабжения врага, хотя у первой пушки такое есть. Штурмовики можно запихать 3 бомы, так же третий движок, закрылки, топливный бак и тяжёлый пулемёт, бывает даже сбивает чета, ну или можно поставить две бомбы и одно пт орудие, две мелких бомб отсека не ставьте с орудием, очень дорого и бывает потери сложно восполнять, так как их дивизии с пво сбивают ы боях.
Такты очень понравились, реально заиграли, и бомбят и штурмуют и летают далеко и коробли топить могут.
Атом , гайд на войну еще актуален?
Ну ничего особо не меняли, должен быть
В электронике есть модуль «радионавигация», который снижает дебафы на ночь. И нет смысл его ставить на истребители или это только для бомберов?
Если слот есть, можно, но лучше защиту или дальность увеличить
@@AtomLegends ну то бишь снижение штрафа за ночь работает и на истребах?
Должно, не тестил
@@AtomLegends Ок, спасибо.
Возвращение легендарных гайдов
а зачем нужна скорость для истребителей или штурмов ?
Жаль что без модов на прям сильный ребаланс этот дизайнер худший из всех и не даёт вообще никакой вариативности из-за лютого метабилдинга
Спасибо за ролик! Я новичок в игре, поэтому вопрос может показаться глупым... Вот я задал задание авиации, что делать. А дальше мне нужно управлять дивизиями. Но как мне выйти из режима самолетов? Очень неудобно управлять войсками. Спасибо.
Все разобрался с права внизу есть режимы карты))) Нужно было просто в обычный режим перейти....
без лишних слов: спасибо
а можно такой же ролик про флот, пж
Он есть
Очень давно за Герму делал тяжелых мор. бобров с максимальной дальностью(только баки). Показали себя очень эффективно. Строил 1 авиабазу на юге Франции и оттуда летал по всему морю, топил конвои. Как сейчас - понятия не имею, последний раз играл год назад.
вопрос только- зачем строить базу на юге франции? Ведь с территории италии можно совершать боевые вылеты
@@Makezzila Там Мальта, из которой ВБ перехватывает всю авиацию. А на югре Франции у ВБ вообще ничего нет, можно смело летать и топить кого хочешь.
@@bonus457 Мальту можно захватить морской высадкой
@@Makezzila Очень дорого получается для Оси.
@@bonus457 что дорого то? Италия делает морской спецназ. В небо направляют всю авиацию что есть и флот рейха, Франции и Италии помогают
Почему авиакрыло не обновляются, летают на старых самолётах, хотя в запасах есть новые самолеты?
Может ты уже узнал из других источников, но я все-равно тебе отвечу. Самолёты делятся на классы(легкие, средние и тяжёлые) и на тип. С первым все понятно, со вторым же есть проблема. Мы имеем два разных истребителя на базе лагг 3. Один в вооружении имеет 5 пушек, другой другой три пушки и бомбу. Это два разных типа самолёта, хоть и пишется что это истребители. Также с бомбардировщиками. Если ты справишь бомбу среднюю и легкую, то данный самолёт будет считаться другим и не будет поставляться в эскадрильи с бомберами со средними бомбами.
Не стратегические материалы имба, в случаи если твой противник не строит истребительную авиацию.
Почему?
ПВО атака дивизии /флота/местности/ полностью игнорирует ЛЮБЫЕ вражеские средства защиты и избегания урона. Снизить эти потери не как нельзя, а увеличить легко (накинуть еще больше ПВО атаки )
По итогу, с виду бесполезный модуль, является лютой имбой. Ты тратишь меньше ресурсов, а строишь больше самолетов что несут абсолютно аналогичные потери тем, что да максимума заряжены на защиту.
Шутка про имба такты на Румынии.
я тестил страты с броней. Чем больше брони на стратах тем меньше потерть от ПВО на местности. Штурмы на броню не тестил, но что то мне подсказывает, что любой самолёт с бронёй меньше будет нести потерь. Правда и меньше урона будет от него. Перевес итдд
@@maksimkuskov1400 Почитай официальную страничку ХОЙки про авиацию. Там все расписано.
Как по мне защитные турели фигня полная, и вместо них лучше ставить 4 тяжелых пулемета, так как по стоимости и атаке одинаковые, но маневренность турели убавляют
защитные турели нужны не для истребителей, а для тактических и стратегических бомбардировщиков, а куда ты будешь для страт бомбардировщика пихать тяж пулемёты, если ячейки заняты бомбовыми отсеками? Или создашь тяжелый истребитель с кучей доп баков и сбрасываемыми топливными баками, то есть помойку?
Сюда нам надо!
есть смысл изучать новые корпуса?
да
@@AtomLegendsа зачем нужна скорость для истребителей или штурмов ?
14:14 блять я уже слушаю это на репите 100 раз)
Если не ошибаюсь скоро излишек тяги будет в скорость уходить так что гайд довольно временный ибо хз что еще там добавят
Ждём конструктор для винтовок
Вы, шутники, сглазите и мы все вместе будем страдать
Было бы прикольно. Но хз как это реализовать. Кроме как модификации винтовки, обвесы и доп оснащения, по типу гранат.
Тогда все стандартные шаблоны дивизий пойдут по одному месту.
Или выпускать 2-3 вида винтовок одновременно (в зависимости от назначения шаблона дивизии: против пехоты, против танков, защитная)
@@CokolGoupвинтовка для охоты на евреев- с добавлением жира свиньи в пули, чтоб евреи только названия боялись
Самое то перед выходом нового длс
Еще 2 месяца минимум до длс
А че там в новом длс помимо стран?
А там будет "ребаланс", который вынудит летать быстрее:))
@@dark18295 лучше бы сделали играбельными все юниты в хойке. Игра скачет от меты к мете. ПТ, зенитные танки, артиллерийские танки, тяжелые танки просто неиграбельны. Лучше бы сделали как в одном из модов, у каждой страны своя ветка исследования и свои статы на технике. Балансный пром который позволяет производить разнообразные юниты и использовать их, а не этот бред с закидыванием заводов на танки и самолёты. В МП в этом плане дела обстоят лучше, но в него в падлу играть, долго.
@@Korsak-1 с каких пор ПТ стали неиграбельны?
А на счет авиации на авианосцах, стоит ли делать один универсальный вид морск. бомбардировщиков/истребителей? Я так делал ввиду огромного количества авианосцев и строить по оддельности истр. и бомбардировщики не хотелось.
зависит от страны в первую очередь. За британию и США- там проблема что авианосцев много, но они древние- с маленькой вместимостью на борту. Их можно использовать для патрулирования моря вкупе с эсминцами и крейсерами от подводных лодок. У подводных лодок нет своей авиации- этим авианосцам нужны только самолеты с бомбами, без вооружения.
В случае же боевых авианосцев, которые будут воевать с флотом врага- по мне оптимально использовать для того все таки раздельные модели, в пропорции или 50 на 50, или в какой то иной
@@MakezzilaУ штатов со старта все авианосцы на 60 самолётов, что максимум для модели 36 года, дальше которой до 40 не уйдешь. Так что боеспособность у них отличная, не вижу смысла их не использовать в бою
@@artjoms.5999 вообще то нет. У модели 1936 максимум 80, вы перепутали с моделью 1933, это у той 60
@@Makezzila Прямо открыл одну из каток за штаты и проверил, у модели 36 года есть 3 ячейки, в которые можно воткнуть ангары (по 20 самолётов в каждом). Из межвоенных, у переделанного корпуса линкора также 3 ячейки, а у переделанного крейсера 2 (40 самолётов). И только у модели 40 года появляется 4 ячейки. У штатов со старта авианосцы имеют только не самое современное ПВО и отсутствующий радар, а так они весьма неплохие
@@Makezzila Может дело в том, что я на By blood alone сижу ещё и что-то переработали в новом дополнении, конечно. Тут я сказать не могу
А распределение авиакрыла по аэропортам по 100 делать?
Наконец-то можно будет пользоваться самолётами
делаем максимальную дальность и скорость, и пулеметами закидываем
количество авиакрыльев у которых нет покрытия hoi 4 что делать
Я просто делаю двигатель и пушки ну может там ракеты и мне норм но спасибо за гайд
А можно реактивный двигатель или 4 двигатель на базовый корпус засунуть
У обычных больше тяги, чем у реактивов.
Тут нужно тестить, на сколько сильно скорость влияет на исход боя.
Пссс парень, есть тема одна, некоторые гигачаты играют через маневренность и ходят легенды тестов, что это реально работает, и как говорила бабка моей бабки что пулеметики тяжелые лучше орудий, так как маневренность ( не забываем доктрину прокачать перед тестом ) Этой секретной информацией со мной поделились рептилоиды, пробовать только на свой страх и риск иначе могут намошнить...
Кто тебе такую лапшу навешал, ты хоть сам то тестил?
@@AtomLegends да пробовал, но это дело такое, я ж говорю, тестани хуже не будет, естественно это катается до вторых орудий
Тестанул, уже кучу раз, нихрена
Средний корпус разведчика забыл
Ждем гайд на конструктор танков
гайд по шаблонам армий...... актуальность не терял
Есть ещё противокарабельные ракеты, у них по сравнению с торпедами лучше атака, но хуже точность
Наоборот)
Рассказал, как пользоваться. Не показал нафига ей пользоваться. Молодец. Какое именно преимущество можно получить в бою, помимо уничтожения снабжения и защиты своего???
Ну если вкратце, то применений множество. Одно только превосходство в воздухе замедляет дивизии противника и накладывает на них дебаф до 35% по умолчанию или до колоссальных 60-80% при правильной прокачке (то есть в теории можно ослабить противника даже в 5 раз). Авиаштурмовая атака от штурмовиков и тактов наносит прямой урон вражеским дивизиям в сражении а так же усиливает твои дивизии, то есть именно эти самолёты ориентированы на непосредственное решение исхода сухопутных сражений. Морские бомбардировщики помогут потопить вражеский флот и усилить твои позиции на море. А стратегические бомбардировщики уничтожают самые разные здания противника, за счёт чего можно лишить противника промышленности, разбомбить ему снабжение, разрушить авиабазы, порты, не дав нормально использовать корабли и самолёты и многое другое. То есть возможности практически безграничны, вопрос только в количестве авиации, которое ты сможешь сделать (и в качестве конечно)
Есть моды которые ребалансят авиацию так что страты стают эффективными?
Скорее всего
BBA Aircraft Designer Rebalance
Спасибо
Лол тяжелый истребитель нужен для перехвата тактических бомбардировщиков.ты что в хойку только в гайде играешь?
Не знаю что такое авиация,играю только ракетами
Сделай пожалуйста гайд на сша
Ммм не лучше ли было подождать пока выйдет следущее длс, там же изменят авиацию...(новые модули, новый баланс)
Еще 2 мечяца точно до длс, это 1, и в конце ролика я все сказал
давай новый гайд как воевать
Что такое молотки?
стоимость производства
"Валюта". Всё в игре строится и производится за молотки
я дальность качаю всегда
Как мод называется .
Нет такого
а почему у меня версия 1.12.14 но нет агенства и разных исследований таких как тяжёлое оборудование и моторы и тд.
Длс надо
А как называется дай номер спишемся
@@AtomLegends можешь помочь скачать пж я давно хочу с дополнениями сыграть
УЛЬТРАБАЗА
Них*я не понял. Хоть бы показал пример как бомбить города как выбрать и тд. А то смотришь одна сплошная вода
может тебя ещё научить, как двигать дивизии? если тебе не хватает ума найти способ бомбить города, то это явно не проблема атома
А армия сделала из тебя мужчину?
Почему нет таймкодов?