Когда Алекс сказал "ультимативный формат использования репликанта", думал ну точно сейчас варп призма на мэйн, репликант превращается в рабочего и прыгает обратно в призму и пошло поехало PTvT, но нееет ... 40 секунд
1 - Вместе с этим добавить ещё грейдов на +2 к дальности. Вообще унылость юнитов и была причиной, по которой их не добавили во вторую часть 2 - Зерговский Гард это как бруд, но скучный. Зато их можно помасить. Я не думаю, что это даёт хоть ненмого разнообразия.
А может есть возможность вернуть того же бладхаунда? Я честно не понимаю почему убрали такого классного юнита, почему бы его просто не понерфить до нужного для баланса состояния. То же самое касается и herc'а, классный юнит микроконтроля, понерфить и готово Как я понимаю, можно для старкрафт 2 плюс сделать на выбор 3 типа юнитов: оригинал, бв и вырезанные юниты, вот это было бы прям классно
@@АлексейМиролюбов-т4ы и Вархаунд и херк уже в актуальной версии мода возвращены. Рекомендую все же запускать ПТР так как сначала на ней происходят балансные правки
Интерессно темпестов (ОРИГИНАЛЬНЫХ темпестов) на замену батонам вы тоже планируете? С их прочными щитами как было у имморталов 🥹 А самый сок это сюрикены вместо перехватчиков - всегда гадал они получали бы грейды на атаку от кузни или кибернетки 🤔
Алекс, не по теме, но хотел сказать тебе спасибо. Меня сегодня обозвали смурфом. И сейчас расскажу, почему. Играю я на уровне золото-платина, АПМ очень слабенький - я просто старенький для киберкотлетинга. Надо сильно много кофе бахнуть, чтобы мой АПМ был хотя бы под 100. А я же старенький, мне столько кофе нельзя. Медленноватое макро, никакущее микро. Но есть понимание игры, во многом благодаря просмотру твоих видео. Базовая механика, что заказывать, как разведать, кто кого контрит. В драг-металлических лигах такого нет. И в одной игре происходит диалог: - Ты смурф! - С чего взял? - Каков твой реальный уровень? Мастер-лига? - Насмешил, потом на реплее глянь на мой АПМ, - в ответ чел кидает мне на мейн дроп из двух танков и 6-7 мариков. Я состав видел, а вот вылет дропа профукал. Но у меня был состав, который от этого отбивается, танки я убил зилотами, мариков сталкерами, а остатки мариков я убил срывом рабочих: - Точно смурф! - Вот дурачок, - а сам макрюсь и клепаю юнитов. В общем, если есть понимание как отбиться от базового 1-2-базового чиза - уже смурф, уже тайный мастер из мастер-лиги. А дальше мало лишь кто умеет одновременно выходить на 4-5 базу, делать грейды и клепать юнитов. Привет из драг-метальных лиг.
Блин, надо сделать мод, где 2 человека играют просто в Старкрафт, а остальные играют за их юнитов от первого лица) Чтобы эи двое создавали им юнитов, координировали и говорили куда идти, а остальные сами разбирались что и как
6:02 Репликант, готовый юнит в игре. Он сделан полностью самими близзард. Просто неиспользуется в ладдерном балансе. Многие выерзанные юниты, вырезаются только из баланса, но сами данные юнитов остаются (это не касается юнитов альфы версии (оно и понятно))
@@gosudarkwolfgamingchannel1130 каких остатков? я четко помню, что репликант в своем готовом виде уже лежал в одной из библиотек, ну типо буквально, и юнит, и моделька, и агенты, и сама способность, все работало, не понимаю что там собирать осталось, максимум апгрейды привязать и на производственное здание добавить.
@@AcolyteNeko библиотеки очень часто меняются. А компоненты юнита зачастую находятся как отдельные не связные вещи. Для того чтобы избежать конфликтов с библиотеками близзов (в некоторых вопросах) - была создана полноценная библиотека-база данных юнитов (из кампании, коопа и т.д. ... и уже после подключения ее как вспомогательной, уже производится воссоздание отмененных и удаленных юнтов в основной библиотеке модификации). Это забавный процесс ))
- Может ли королева (реплика) сажать крип? Если да, то остаётся ли он свои или переходит к зергу? - Рабочий может ставить здания? Они остаются свои? Ведь рабочего, строящего хату можно вернуть отменой.. А значит, он типо жив и не сможет доделать хату, по времени. Или построить спорку/плётку можно??
@@дядька_Чиж Нельзя делать реплику репликанта, это специально запретили, ведь иначе там есть ОЧЕНЬ сложно попровимый баг, из за которого, когда кончается таймер, возвращают не одного репликанта, а два.
5:43 Мне кажется, что прогресс бар у репликанта-мины означал "срок службы" реплики, а не кд мины Но тогда нужно подумать, как сделать, чтобы было понятно, что это кд формы репликанта, а не кд мины
уже было вроде на канале в серии роликов старкрафт2 плюс. там просто вархаунды мастхэв против тосов и они делают автовин потому что юнит сильно дизбалансный, тк чтобы разобраться с ними нужны иморталы, а тос может просто до них не дожить
@@НикитаРоманчук-ф7в вархаунд есть нынешней новой версии мода, да. Роликов еще не было. Это новый юнит. И если ознакомиться с модом ближе - поймешь что не все так просто... В версии 3.0 добавлена весьма интересная механика выбора
@@gosudarkwolfgamingchannel1130 наверно я уже столько ск2 контента на ютубе посмотрел что у меня всё в уме перемешалось. Наверно я видел как работают вархаунды на каком-то другом канале
Репликант может сделать армию тосса очень пластичной, копируя своих же юнитов. Исходя из того, что делает противник, можно менять свою наземную армию с колоссов на имморталов, например. И, если учитывать, что после уничтожения реплики, сам репликант остаëтся в живых, это открывает интересные возможности для жонглирования призмой при наличии прямых рук
играешь в сталкеров, противник играет в сталкеров противник добавил иммов - оп, и ты добавил иммов, сам выходя в чардж/фениксов/архонов чисто с точки менеджмента ресурсов - ты можешь себе позволить х2 дорогих газовых юнитов, не смотря на то, что реплика стоит 150 газа (недешего) можно не строить колоссов, не делать им грейд на дальность - оппонент построит, всё будет если приноровится на норм контроль реплик - можно даже сталкеров копировать - реплику убили - обратно в сталкера - реплику убили - репликант обратно в сталкера - по механике близко с контролем самых блинксталкеров, и выблинка из боя
С предстоящим Днём Рождения! Вы как помню из солнечной Южной Америки? Возьмите освежающий коктейль, прогуляйтесь по мощным улочкам среди тени от пальм 😊 Это ли не счастье? А у нас тут снег и всё в ярких предновогодних фонариках)
Алекс, подскажи, пожалуйста, если попать в спонсорский чат в discord имея 4,7-4,8к ммр на тоссе, есть ли теоритеческая возможность играть с тобой для видеороликов?
У автора в рассуждениях нарушена логика. Сначала он говорит что репликант это нечто вроде инфестора, а потом утверждает что способности репликанта снизит стратегическую глубину соперника. Ну а теперь если сравнить возможности инфестора и репликанта, то репликант проигрывает в одну калитку: 1. Инфестор генерит не своего юнита, он забирает его у оппонента. То есть армия оппонента меньше, а твоя больше. Двойная выгода. 2. Захваченный инфестором юнит в процессе боя теряет ХП и по окончании захвата если он ещё жив все его повреждения достаются не вам, а оппоненту. Двойная выгода. 3. Инфестор захватывает не только наземных, но и воздушных юнитов. А там не только танк и тор, выбор сильно лучше: батлы, баньши, медиваки, мазершипы, батоны, кериеры, бруды. Тройная выгода. По таким раскладам надо было инфесторов отменять, а не репликантов. Напоследок добавлю: Этот ролик ярко показал что для баланса рас все мощные юниты должны быть крупными, чтобы их было лучше видно и их было легче контрить. Всё почти так и есть кроме гостов, которые мелкие и легко теряются среди подвижной пехоты, по ним попробуй мышкой попасть. Оттого и куча мискликов, когда автор пытался госта реплицировать, а реплицировал мародёров и другую всякую ненужную мелочь. Именно такие мисклики и ведут к поражению. Я понимаю что делать госта размером с колоса это чересчур, да и не логично(это же человек как и морпех), но для баланса игры это нужно делать.
У него логика отсутствует когда дело касается тоссов. Это уже старое когнитивное искажение проходящее мимо внимания. П.С. И ещё добавлю что инфестор может быть невидимым.
А что, если репликант скопирует репликанта 0_о Сможет ли скопированный репликант скопировать ещё кого-то? 🤔 Так можно в рекурсию уйти, если конечно этот момент не продумали при разработке этого юнита
Добрый вечер, насчет полной туфты с репликантами не согласен, так как можно обезапасить противника чтоб репликант не был такой имбой, при копирования любого юнита наземного у которого есть энергия, чтоб реплика получала полноценного юнита но с нулевым значением энергии и она постепенно набирается, а набрать нужное количество не успеет, потому что время самой реплики исчезнет, исключением станет если юниту дать энергию от нексуса, тогда у него будет способность, но это нужно правильные быстрые руки и чтоб все звезды сошлись. Вывод - репликанту можно дать жизнь, но нужно его сразу сбалансировать .
Интересно, что было бы, если скопировать королеву, и начать тянуть крип(и можно ли вообще). То есть, зерг смотрит - его войска вроде на крипе, но чет тос как будто мапхак подрубил. Понятно, что если зерг бедет идти под оверами и через атаку то он по идее эти туморы снесет. Но если располагать их похитрее...короче, может быть интересно
44:22 "Переманивать инфестора ради неврального паразита - это ерунда"... Это не ерунда, это совсем даже не ерунда, дружище Битнер ! Это киллер фича!!: Копируешь репликантами инфесторов, бросаешь невральные паразиты в инфесторов соперника . Заневралеными инфесторами невралишь карапторов. Корапторами атакуешь брудов. Как сказал бы Борис Бритва: Просто, как два пальца! Эффективно, как серпом по яйцем! 🤪
Да дайте уже протоссам материнский корабль из tiberian wars, который всю базу сносит одним выстрелом, ну заодно и танк который уничтожает воздух и землю и ещё собирает тиберий. А то протоссы слишком слабые
Несколько наблюдений. Видимо репликанта хотели сделать эдаким темным тамплиером 2.0. И поскольку в ск+ уже есть ДТ, не совсем понятно, как им конкурировать. При этом, именно в ск+ у репликанта есть область применения в разных матчапах, потому что в зависимости от пиков соперника, он может принимать облик и юнитов из брудвара, в том числе в пвп, если соперник, например, строит риверов
А своих юнитов можно копировать? Можно было бы в обороне бесконечного колоса делать+энерджи-ричардж и еще колос. Получилось бы, что один репликант=2-3колоса
Можно было сделать у репликанта точное хп и атаку например сделать для репликации морпеха больше хп, а для осадных танков меньше гдето держа середину для копирования?
З приводу того чи реплікант корисний в ПвП. Якщо реплікант коштує менше ліміту ніж колос чи імортл то робиш пару колосів а все інше репліканти - більше безсмертних колосів.
в репліканта було би більше користі і ніяк не вбивало би інтерес, якби реплікант просто міг перетворюватись в юніт раси з якою воюєш, щось подібно до тогог як сентрі створює копію свого, так і реплікант міг б просто перетвоюватись на якийсь юніт противника.
А можно ли играя против тоссов реплицировать репликанта чтобы использовать репликанта пока ты используешь репликанта, а потом реплицированным репликантом реплицировать репликанта? ...Рекурсия ёпта😀Шучу.Если серьезно то в этом может быть серьезный профит: Таким образом зароботать две жизни для репликанта и 2 раза использовать абилку репликанта... Получится 3 жизни, 4 или даже 5. И еще а викинга, если он сядет, можно реплицировать? За видео спасибо!
Я конечно сам не проверял, ведь не заходил в мод, однако: а в чем проблема сделать копию SCV, затем начать строить СС, а после этого снова скопировать SCV, и достроить здание?
нужно для этого это здание строить прям под базой противника (где же ещё scv найти), а там очень велика вероятность что то здание которое ты строишь может быть отфокушено. крч если играет хлеб из золота - сработает. а вот хотя бы с даймонда то там чел запросто это пресечёт
Билят, я даже это смотреть не буду. Чисто репликация на 40 секунд. Не, это не чит. Надо усиливать протоссов, удесятерить например изначальный урон что ли? Ну чтобы колосс с одного выстрела трёх баттлкрузеров валил?
Абсолютно мусорный юнит, если судить по первым двум играм. Вдвойне забавно видеть комменты Алекса в стиле он зарешал, когда в первом матче террана снесла толпа зилотов, а во втором матче скопированные танки сделали ограниченное количество залпов. Честно говоря во всем хуже дизраптора. ЕДИНСТВЕННОЕ применение, это если будет доступно копирование своих юнитов, с возможностью быстро трансформировать его в коллосов или иммов по желанию. В остальном, контроля куча профита мало. Интересно было бы подумать о перспективе юнита на про сцене, в условных руках Хиро или МаксПакса. Возможно им хватило бы контроля на что-то интересное. Имхо даже в руках Алекса(который очевидно, хороший НЕ про игрок ГМЛ) игра этим юнитом выглядит как СТОЙКОЕ желание натянуть сову на глобус и приткнуть его куда-то.
Когда Алекс сказал "ультимативный формат использования репликанта", думал ну точно сейчас варп призма на мэйн, репликант превращается в рабочего и прыгает обратно в призму и пошло поехало PTvT, но нееет ... 40 секунд
Да, близзы многих юнитов убрали =(( И наша команда намерена воскресить много забытых идей ))
Да ладно, ск2 хотя бы вполне узнаваем и играется +- также. А вот вов они отделали как бог черепаху, игра ощущается как абсолютно другой проект.
1 - Вместе с этим добавить ещё грейдов на +2 к дальности. Вообще унылость юнитов и была причиной, по которой их не добавили во вторую часть
2 - Зерговский Гард это как бруд, но скучный. Зато их можно помасить. Я не думаю, что это даёт хоть ненмого разнообразия.
А может есть возможность вернуть того же бладхаунда? Я честно не понимаю почему убрали такого классного юнита, почему бы его просто не понерфить до нужного для баланса состояния. То же самое касается и herc'а, классный юнит микроконтроля, понерфить и готово
Как я понимаю, можно для старкрафт 2 плюс сделать на выбор 3 типа юнитов: оригинал, бв и вырезанные юниты, вот это было бы прям классно
@@АлексейМиролюбов-т4ы и Вархаунд и херк уже в актуальной версии мода возвращены. Рекомендую все же запускать ПТР так как сначала на ней происходят балансные правки
Интерессно темпестов (ОРИГИНАЛЬНЫХ темпестов) на замену батонам вы тоже планируете? С их прочными щитами как было у имморталов 🥹 А самый сок это сюрикены вместо перехватчиков - всегда гадал они получали бы грейды на атаку от кузни или кибернетки 🤔
Да, там репликант подъехал, чтобы дотянуться абилкой до циклона и почти в момент превращения получил залп танка
Алекс, не по теме, но хотел сказать тебе спасибо. Меня сегодня обозвали смурфом. И сейчас расскажу, почему.
Играю я на уровне золото-платина, АПМ очень слабенький - я просто старенький для киберкотлетинга. Надо сильно много кофе бахнуть, чтобы мой АПМ был хотя бы под 100. А я же старенький, мне столько кофе нельзя.
Медленноватое макро, никакущее микро.
Но есть понимание игры, во многом благодаря просмотру твоих видео. Базовая механика, что заказывать, как разведать, кто кого контрит. В драг-металлических лигах такого нет. И в одной игре происходит диалог:
- Ты смурф!
- С чего взял?
- Каков твой реальный уровень? Мастер-лига?
- Насмешил, потом на реплее глянь на мой АПМ, - в ответ чел кидает мне на мейн дроп из двух танков и 6-7 мариков. Я состав видел, а вот вылет дропа профукал. Но у меня был состав, который от этого отбивается, танки я убил зилотами, мариков сталкерами, а остатки мариков я убил срывом рабочих:
- Точно смурф!
- Вот дурачок, - а сам макрюсь и клепаю юнитов.
В общем, если есть понимание как отбиться от базового 1-2-базового чиза - уже смурф, уже тайный мастер из мастер-лиги. А дальше мало лишь кто умеет одновременно выходить на 4-5 базу, делать грейды и клепать юнитов.
Привет из драг-метальных лиг.
Блин, надо сделать мод, где 2 человека играют просто в Старкрафт, а остальные играют за их юнитов от первого лица)
Чтобы эи двое создавали им юнитов, координировали и говорили куда идти, а остальные сами разбирались что и как
Предлагаю воскресить ( И улучшить мод "Starcraft 2 Plus"): Вархаунта, Ядро Мазершипа,
Воронку мазершипа, огромный радиус ЕМП госта, Херка, Танкивак, 250 миллиметровые орудия тора, разрушительный сикермиссл рейвена:)))
Вархаунд и Херк уже воскрешены как раз в новой версии... В апдейте 3.0 у каждой расы есть по 15 новых (вместе 45) юнитов - каждый по своему интересен.
@gosudarkwolfgamingchannel1130 Ты молодец)
@@ski2398 Спасибо! Очень надеюсь на поддержку тех, кому интересен проект ^^
6:02 Репликант, готовый юнит в игре. Он сделан полностью самими близзард. Просто неиспользуется в ладдерном балансе. Многие выерзанные юниты, вырезаются только из баланса, но сами данные юнитов остаются (это не касается юнитов альфы версии (оно и понятно))
гемор остается лишь в том чтобы собрать его из остатков оставленных данных обратно в целостного юнита)
@@gosudarkwolfgamingchannel1130 каких остатков? я четко помню, что репликант в своем готовом виде уже лежал в одной из библиотек, ну типо буквально, и юнит, и моделька, и агенты, и сама способность, все работало, не понимаю что там собирать осталось, максимум апгрейды привязать и на производственное здание добавить.
@@gosudarkwolfgamingchannel1130 он используется в кооп компании ЛотВ на 3 человека, так что, полагаю, это вполне себе реально
@@AcolyteNeko библиотеки очень часто меняются. А компоненты юнита зачастую находятся как отдельные не связные вещи. Для того чтобы избежать конфликтов с библиотеками близзов (в некоторых вопросах) - была создана полноценная библиотека-база данных юнитов (из кампании, коопа и т.д. ... и уже после подключения ее как вспомогательной, уже производится воссоздание отмененных и удаленных юнтов в основной библиотеке модификации). Это забавный процесс ))
Репликант есть в некоторых пользовательских компаниях. Интересный юнит
Спасибо вам за ролики в такие времена,вы молодец!!!
А так лайк за интересный нестандартный старкрафт, всегда любопытно такое смотреть
- Может ли королева (реплика) сажать крип? Если да, то остаётся ли он свои или переходит к зергу?
- Рабочий может ставить здания? Они остаются свои? Ведь рабочего, строящего хату можно вернуть отменой.. А значит, он типо жив и не сможет доделать хату, по времени.
Или построить спорку/плётку можно??
Реплика квин может делать крип (принадлежащий хозяину репликанта) и дающий ему вижн. Считай халявная разведка (против не особо внимательного игрока)
рабочий может ставить здания, но за 40 секунд scv вряд ли что-то построит, а вот с дроном это прям нормальная тема должна быть
А можно делать реплику с репликанта? Тогда можно получить чужих рабочих на постоянку.
@@дядька_Чиж
Нельзя делать реплику репликанта, это специально запретили, ведь иначе там есть ОЧЕНЬ сложно попровимый баг, из за которого, когда кончается таймер, возвращают не одного репликанта, а два.
@@дядька_Чиж нельзя )
5:43 Мне кажется, что прогресс бар у репликанта-мины означал "срок службы" реплики, а не кд мины
Но тогда нужно подумать, как сделать, чтобы было понятно, что это кд формы репликанта, а не кд мины
Две полоски прогрессии разного цвета, как у производящих зданий под бустом
Было б интересно прсмотреть как за терранов играет Вархаунд
уже было вроде на канале в серии роликов старкрафт2 плюс. там просто вархаунды мастхэв против тосов и они делают автовин потому что юнит сильно дизбалансный, тк чтобы разобраться с ними нужны иморталы, а тос может просто до них не дожить
@@НикитаРоманчук-ф7в вархаунд есть нынешней новой версии мода, да. Роликов еще не было. Это новый юнит. И если ознакомиться с модом ближе - поймешь что не все так просто... В версии 3.0 добавлена весьма интересная механика выбора
@@gosudarkwolfgamingchannel1130 наверно я уже столько ск2 контента на ютубе посмотрел что у меня всё в уме перемешалось. Наверно я видел как работают вархаунды на каком-то другом канале
Репликант может сделать армию тосса очень пластичной, копируя своих же юнитов. Исходя из того, что делает противник, можно менять свою наземную армию с колоссов на имморталов, например. И, если учитывать, что после уничтожения реплики, сам репликант остаëтся в живых, это открывает интересные возможности для жонглирования призмой при наличии прямых рук
играешь в сталкеров, противник играет в сталкеров
противник добавил иммов - оп, и ты добавил иммов, сам выходя в чардж/фениксов/архонов
чисто с точки менеджмента ресурсов - ты можешь себе позволить х2 дорогих газовых юнитов, не смотря на то, что реплика стоит 150 газа (недешего)
можно не строить колоссов, не делать им грейд на дальность - оппонент построит, всё будет
если приноровится на норм контроль реплик - можно даже сталкеров копировать - реплику убили - обратно в сталкера - реплику убили - репликант обратно в сталкера - по механике близко с контролем самых блинксталкеров, и выблинка из боя
Если стать дроном и заказать хетчери?
Доброго дня, всем хорошего настроения и поздравьте меня с др 28го мне 44 года 😎
Многих лет тебе брат! Здоровья, счастья, успехов в личной жизни и бизнесе!
С предстоящим Днём Рождения! Вы как помню из солнечной Южной Америки? Возьмите освежающий коктейль, прогуляйтесь по мощным улочкам среди тени от пальм 😊
Это ли не счастье? А у нас тут снег и всё в ярких предновогодних фонариках)
С Днем Рождения! Самому 31 стукнет, в январе 17го ))
Чтобы Старкрафт был самым интересным, нужно вернуть всем расам всех имбаланских юнитов.
Тогда будет очень интересно.
Например сделать мазершип таким каким он был в альфе - имба которая может в одиночку уничтожить целый флот или армию.
@reiayanami1753 надо чтобы архон всасывал 200 лимита в воронку
Алекс, подскажи, пожалуйста, если попать в спонсорский чат в discord имея 4,7-4,8к ммр на тоссе, есть ли теоритеческая возможность играть с тобой для видеороликов?
У автора в рассуждениях нарушена логика. Сначала он говорит что репликант это нечто вроде инфестора, а потом утверждает что способности репликанта снизит стратегическую глубину соперника. Ну а теперь если сравнить возможности инфестора и репликанта, то репликант проигрывает в одну калитку:
1. Инфестор генерит не своего юнита, он забирает его у оппонента. То есть армия оппонента меньше, а твоя больше. Двойная выгода.
2. Захваченный инфестором юнит в процессе боя теряет ХП и по окончании захвата если он ещё жив все его повреждения достаются не вам, а оппоненту. Двойная выгода.
3. Инфестор захватывает не только наземных, но и воздушных юнитов. А там не только танк и тор, выбор сильно лучше: батлы, баньши, медиваки, мазершипы, батоны, кериеры, бруды. Тройная выгода.
По таким раскладам надо было инфесторов отменять, а не репликантов.
Напоследок добавлю: Этот ролик ярко показал что для баланса рас все мощные юниты должны быть крупными, чтобы их было лучше видно и их было легче контрить. Всё почти так и есть кроме гостов, которые мелкие и легко теряются среди подвижной пехоты, по ним попробуй мышкой попасть. Оттого и куча мискликов, когда автор пытался госта реплицировать, а реплицировал мародёров и другую всякую ненужную мелочь. Именно такие мисклики и ведут к поражению. Я понимаю что делать госта размером с колоса это чересчур, да и не логично(это же человек как и морпех), но для баланса игры это нужно делать.
У него логика отсутствует когда дело касается тоссов. Это уже старое когнитивное искажение проходящее мимо внимания.
П.С. И ещё добавлю что инфестор может быть невидимым.
@@nightsomen2061 "У него логика отсутствует когда дело касается тоссов" - есть у него такой грех.
"инфестор может быть невидимым" - кстати да.
Правда, что у топовых Старкрафтеров по 6 пальцев на руках ? )
А у Serral по 7 ? )
Дело не в количестве пальце а в количестве рук
хм, а что по поводу копирования севшего викинга? типа как циклона.. он же нормально так раздаёт по SCV
А что, если репликант скопирует репликанта 0_о
Сможет ли скопированный репликант скопировать ещё кого-то? 🤔
Так можно в рекурсию уйти, если конечно этот момент не продумали при разработке этого юнита
как раз такие варианты исключены еще на стадии работы над модом )
снятся ли андроидам электроовцы?
Опа, опять Рома в ролике
Не слышали о таком
Добрый вечер, насчет полной туфты с репликантами не согласен, так как можно обезапасить противника чтоб репликант не был такой имбой, при копирования любого юнита наземного у которого есть энергия, чтоб реплика получала полноценного юнита но с нулевым значением энергии и она постепенно набирается, а набрать нужное количество не успеет, потому что время самой реплики исчезнет, исключением станет если юниту дать энергию от нексуса, тогда у него будет способность, но это нужно правильные быстрые руки и чтоб все звезды сошлись. Вывод - репликанту можно дать жизнь, но нужно его сразу сбалансировать .
А если репликант сделает копию госта , у которого есть нюка ?... Он сможет кинуть нюку ?
нет, нюка считается как "магазин" игрока, он сможет кинуть нюку только если скопировать КСМ и отстроить гост академию
Интересно, что было бы, если скопировать королеву, и начать тянуть крип(и можно ли вообще). То есть, зерг смотрит - его войска вроде на крипе, но чет тос как будто мапхак подрубил. Понятно, что если зерг бедет идти под оверами и через атаку то он по идее эти туморы снесет. Но если располагать их похитрее...короче, может быть интересно
Если сделать реплику дрона и поставить здание, то дрон как бы "умирает". Что будет в итоге - здание + репликант или репликант будет "потерян"?
Не удивлюсь что рабочие не могут строить в таком случае...
Возможно как сольный юнит у репликанта меньше шансов применения, чем в связке с другими новыми юнитами))
Ну вот, все логично, нафиг он не нужен.
Спасибо, что показал классный юнит.
Смотрю вас з Мордора. Плачу 😢
соперники Алекса в этом видео были в роли бегущих по лезвию 😀
44:22 "Переманивать инфестора ради неврального паразита - это ерунда"...
Это не ерунда, это совсем даже не ерунда, дружище Битнер ! Это киллер фича!!:
Копируешь репликантами инфесторов, бросаешь невральные паразиты в инфесторов соперника . Заневралеными инфесторами невралишь карапторов. Корапторами атакуешь брудов.
Как сказал бы Борис Бритва: Просто, как два пальца! Эффективно, как серпом по яйцем!
🤪
Спасибо за пакспакса. А можно ещё раффа для всех?
а ядерку гостом можно будет кинуть?
Да дайте уже протоссам материнский корабль из tiberian wars, который всю базу сносит одним выстрелом, ну заодно и танк который уничтожает воздух и землю и ещё собирает тиберий. А то протоссы слишком слабые
Несколько наблюдений. Видимо репликанта хотели сделать эдаким темным тамплиером 2.0. И поскольку в ск+ уже есть ДТ, не совсем понятно, как им конкурировать. При этом, именно в ск+ у репликанта есть область применения в разных матчапах, потому что в зависимости от пиков соперника, он может принимать облик и юнитов из брудвара, в том числе в пвп, если соперник, например, строит риверов
Репликанты - китайцы, помноженные на бесконечность 👆
А робочих можна копіювати і будувати будівлі противника?
А своих юнитов можно копировать? Можно было бы в обороне бесконечного колоса делать+энерджи-ричардж и еще колос. Получилось бы, что один репликант=2-3колоса
Что-то мне кажется, что дизрапторы гораздно мощнее взбодрили бы пехотного террана. Особенно, если он не силён в сплите
комменты про это уже написали, но я тоже напишу. репликант уже так и так был в игре, просто его нельзя было построить по факту.
Можно было сделать у репликанта точное хп и атаку например сделать для репликации морпеха больше хп, а для осадных танков меньше гдето держа середину для копирования?
Интересно было бы все-таки понять можно ли копировать своих юнитов, с чужими понятно)
З приводу того чи реплікант корисний в ПвП. Якщо реплікант коштує менше ліміту ніж колос чи імортл то робиш пару колосів а все інше репліканти - більше безсмертних колосів.
А можно делать реплику с репликанта? Тогда можно получить чужих рабочих на постоянку.
в репліканта було би більше користі і ніяк не вбивало би інтерес, якби реплікант просто міг перетворюватись в юніт раси з якою воюєш, щось подібно до тогог як сентрі створює копію свого, так і реплікант міг б просто перетвоюватись на якийсь юніт противника.
Очень интересное видео. Почему отметили этого юнита не понятно
Лайк, комментарий, подписка уже была )
А можно ли играя против тоссов реплицировать репликанта чтобы использовать репликанта пока ты используешь репликанта, а потом реплицированным репликантом реплицировать репликанта?
...Рекурсия ёпта😀Шучу.Если серьезно то в этом может быть серьезный профит:
Таким образом зароботать две жизни для репликанта и 2 раза использовать абилку репликанта... Получится 3 жизни, 4 или даже 5.
И еще а викинга, если он сядет, можно реплицировать?
За видео спасибо!
Я конечно сам не проверял, ведь не заходил в мод, однако: а в чем проблема сделать копию SCV, затем начать строить СС, а после этого снова скопировать SCV, и достроить здание?
нужно для этого это здание строить прям под базой противника (где же ещё scv найти), а там очень велика вероятность что то здание которое ты строишь может быть отфокушено.
крч если играет хлеб из золота - сработает. а вот хотя бы с даймонда то там чел запросто это пресечёт
терраны могут использовать рейвенов против тосса с репликантами. Разве нет?
Надо копировать scv и строить главное здание, полагаю. В этом фишка?
Люди помогите,постоянные препаринг гейм при кажном запуске старкрафта2
Погугли как очистить кеш Близзов
давно не играю , но где торы у теранов, они в край в нерфе?
Или батлы?
Щось у Алекса голос на мій схожий, а я хворію 😁
Первый, в первый раз
Супер, спасибо за контент, с удовольствием посмотрел. (͡°͜ʖ͡°)
короче очередная тупая имба для тосов. Я не против такой дичи если она стоит лимита штук 20
Ого, первый)
Рубрика цікава, юніт не дуже ))
Билят, я даже это смотреть не буду. Чисто репликация на 40 секунд. Не, это не чит. Надо усиливать протоссов, удесятерить например изначальный урон что ли? Ну чтобы колосс с одного выстрела трёх баттлкрузеров валил?
Ыыы!
Support Ukraine 🇺🇦
Воскресите гуманизм. Что-то его не хватает. Мир Украине, свободу России.
слишком много однокоренных слов леприк, пошел проверять реплики на своих кластерах....
Абсолютно мусорный юнит, если судить по первым двум играм. Вдвойне забавно видеть комменты Алекса в стиле он зарешал, когда в первом матче террана снесла толпа зилотов, а во втором матче скопированные танки сделали ограниченное количество залпов. Честно говоря во всем хуже дизраптора. ЕДИНСТВЕННОЕ применение, это если будет доступно копирование своих юнитов, с возможностью быстро трансформировать его в коллосов или иммов по желанию. В остальном, контроля куча профита мало. Интересно было бы подумать о перспективе юнита на про сцене, в условных руках Хиро или МаксПакса. Возможно им хватило бы контроля на что-то интересное. Имхо даже в руках Алекса(который очевидно, хороший НЕ про игрок ГМЛ) игра этим юнитом выглядит как СТОЙКОЕ желание натянуть сову на глобус и приткнуть его куда-то.