¿Puede STORMGATE resucitar? Análisis del último PARCHE
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- Опубликовано: 5 фев 2025
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Sobre la financiación , stormgate dilapido millones de dólares en pagarse a ellos, ellos ya son millonarios con el juego, y pueden moverse al siguiente proyecto, ese es el motivo por el cual chupa mucho dinero stormgate y gate of pyre y zerospace no
Bro, pero es que es feo... Mira ese terreno, tan plano y repetitivo, parece una textura de blender... Y todo como que no encaja, no se ve armonioso, parecen partes de cosas diferentes pegadas, puestas a la fuerza en un mismo sitio... Otra cosa, los edificios vanguard, no se entiende que carajos son, tienen un diseño extraño, no tienen forma de nada, otra cosa, eso de recoger recursos de una mina de oro a lo warcraft para mi no se ve nada atractivo para ser un juego futurista... otro aspecto es que las unidades hacen un daño hilarante, siendo que usan armamento futurista, el hecho de que hagan falta tantisimos ataques para matar una sola unidad es ridiculo, absurdo... La raza de los demonios se parece demasiado a los muertos vivientes de w3... eso de tener que construir sobre creep, infestacion, es un concepto ya gastado, aburrido y poco original a estas alturas... Los arboles, ademas de verse como te digo, como assets sacados de otro juego, pues no pegan con el entorno, me parecen totalmente inutiles, pues ni para adornar el mapa sirven... La interfaz se ve demasiado simple, demasiado alfa, y los retratos, para ser tan grandes me parece obvio que deberían estar animados, y muchas cosas mas....
Jajajjaa mejor di que no te gusta el juego y punto mi estimado. Hay muchos puntos erróneos en tu comentario, una cosa es tu perspectiva y otra su objetividad.
@@Richard-ln6ot No pues, no diré simplemente que no me gusta, la verdad quisiera que me gustase pero veo muchas cosas con mi ojo inexperto que son muy mejorables... esperaría que fuesen obvias para unos tipos que son profesionales en el campo.
El único comentario con sentido, todos los comentarios positivos son fan boys sin opinión o lo más seguro gente que invirtió en syormagte que porque según el equipo de de starcraft2 ajajaja
La verdad es que lo más original de todo es la raza de los celestiales. Bastante chula. Las otras si que parecen un poco más copy paste
@@Audio_Knowledge1 gracias por tu opinión sincera.
No hay 100- 200 jugadores en simultaneo desde hace meses, son 50, y tiene mucho tiempo moviéndose entre 50 y 100 jugadores en simultáneo, duplicaste las cifras.
esta bien que se hable de stormgate pero creo que falta informacion y documentacion en los puntos mas importantes para informar:
1.- Stormgate desde el 1er dia dijeron que su intencion era el 3vs3, diferenciarse ahí. 1vs1 lo trabajaran pero la novedad y movimiento masas ellos creen q sera en el 3vs3
2.- el videojuego aun NO ha salido, de ahi tantos cambios, es un clasico que todo el mundo sabe pero se usa para criticar los juegos... hace tiempo que los jugadores que quieran son beta testers gratis... te gustara o no, pero es así.
3.- Yo valoro el final de un trabajo, me da igual que tengan oficinas o megamillones los directivos o trabajadores, yo me CENTRO en que el producto sea bueno en su FINAL, es cansino la cultura de valorar las cosas por si son mas grandes o mas pequeños... si algun dia te conviertes en streamer de éxitono te gustaría que te dijeran que como ahora cobras mucho pues apoyan otros pequeños porque tu te lo curraste y conseguiste un buen patrimonio xD
Todo esto constructivamente, creo que los putnos deberias tenerlos presentes en tus analisis esté yo en lo cierto o no, pero el 1-2 es fundamental. es como valorar una casa sucia y mal cuidada a la misma casa limpia y amueblada.
un saludo!
1. Esto del centrarse tanto en el 3v3 lo he escuchado tan sólo tras la beta.. Sí, dijeron que iba a haber un modo 3v3, pero si te das cuenta todos los torneos y promover la escena competitiva lo han hecho para el 1vs1. Creo que saben que es su última bala.
2. A este paso no se sabe si saldrá... Te recuerdo que cambiaron el kickstarter que decía que tenían financiación hasta la 1.0 a "hasta el early access". No sería el primer juego que sale y a los 2 meses cierran servers (como el overwatch de sony) Por supuesto, ojalá que no pase esto.
3. Es lógico esperar un producto mejor de una compañía que dispone de muchos medios que de un estudio indie. Con el ejemplo que pones, a una persona que empieza a stremear se le puede perdonar que la cámara sea barata y se desenfoque de vez en cuando, que el micro no sea el mejor del mercado, que la iluminación sea cutrecilla, etc. Pero a alguien con mayor capcidad de producción no se le suele perdonar eso.
Por supuesto, esto es tan sólo mi opinión y no tengo por qué tener razón (incluso puede que cambie en el tiempo) Pero a día de hoy es tal cómo veo las cosas. En los vídeos no pretendo hacer un análisis científico y aséptico, simplemente ofrecer mi opinión capacidad la información que tengo.
Saludos y gracias por tomarte tiempo en comentar!
Vortix me dijo que stormgate tendría mas jugadores que age en enero, yo aun le creo
13 de febrero, hay clip por ahí 😜
A mi de todos los "nuevos" rts, incluso teniendo esos gráficos me parece el mejor.... Pero a este juego le han puesto ya la cruz, es difícil que reflote. Yo por mi parte, les dejaría seguir trabajando, pero no es solo que tenga pocos jugadores, es que tiene mucho hate encima. A cada parche que sale, en la misma publicación de Steam no faltan los comentarios tipo "juego muerto", "es un muerto andante, enterradlo ya" etc etc. Si no te gusta el juego, deja de seguirlo, pero ¿por qué contribuir a hundirlo? ¿qué se gana con eso? en fin
Sinceramente es el mejor en hype, pero una vez que lo pruebas te das cuenta de que es una porquería no por nada lo juegan 50 personas en línea, la verdad zero Space e inmortal gate of pyre son mucho mejores, pero sg solo es mejor en el hype de inicio
Creo que es un poco "vendetta" porque prometieron mucho... quizás demasiado. Si hubieran trabajado más en silencio quizás no les habría caído tanto hate. De todas formas, opino como tú. Que los dejen trabajar. Comentarios negativos no aportan absolutamente nada.
primer comentario! Gran video. Una pena pero creo que va a dar lo mismo el 3v3, la gente ya le ha puesto etiqueta al juego. Creo que desde Stormgate se han pasado pidiendo feedback a la gente, es muy bueno que pidan opinion y feedback pero otra cosa es que abusen, jugar juegos a medio hacer no es divertido y la gente ha dicho que hasta aqui. Yo por ejemplo no tengo mucho tiempo para jugar y si juego quiero que este pulido y sea divertido, no quiero gastar mi poco tiempo libre jugando a algo que esta muy verde y dando feedback
Es que tiene pinta de que no tienen muy claro el rumbo. Apostaron por el early access y fracasó. Los torneos, dónde han puesto cierta pasta, tampoco han llamado mucho la atención...
Ahora parece que van a dejar el 1vs1 de lado y centrarse el el "Team Mayhem" o modo 3vs3 pero con reglas muy diferntes, una mezcla de RTS y MOBA. Parece que están intentando todo lo posible para dar con la tecla, pero por desgracia no lo están consiguiendo.
¡Esperemos que finalmente lo consigan!
La impresión que tengo yo es la siguiente: originalmente tenían la idea de sacar muchos parches, frecuentes, con pequeños cambios, pero se dieron cuenta de que la gente no aceptaba cosas "poco cocinadas", y cada vez que sacaban parche sí, había buena respuesta, pero como la cosa seguía muy verde, la gente protestaba. Como las críticas tiraban a comparar el juego con otros competidores también en desarrollo, con menos peso en tecnología de fondo pero un acabado más final, claramente cambiaron de perspectiva y pasaron a querer sacar menos parches pero con contenido más acabado y refinado.
Resumiendo, y teniendo en cuenta que al ser un equipo grande en realidad tienen varios equipos avanzando a la vez en varios frentes, tienen fácil dar un golpe de efecto si empiezan a sacar parches de contenido bien maduros. El primero y más factible es simplemente desplegar la 0.2.0 en algún momento antes del año (idealmente antes de navidades, pero a saber), incluyendo: nueva versión del inicio de la campaña o idealmente de toda la campaña hasta ahora (ya pedir otro capítulo más sería muy goloso pero irrealista), nuevo héroe de vanguardia para cooperativas (junto con nuevos desafíos semanales de mutación), y primera versión abierta del modo Team Mayhem (que es la parte más arriesgada aquí realmente, ya que es la parte que podría volver a tener las críticas por estar poco cocinada). Si sacan un 0.2.0 con este contenido, especialmente si es antes de fin de año, confirmarán la hoja de ruta.
Por otro lado, quiero aprovechar para comentar que la gente está seguido hablando de la economía de Stormgate sin que haya ningún comunicado oficial al respecto, y personalmente creo que poco contenido tienen en la tienda como para considerar que estén mal de pasta (y han hecho descuentos ya). Creo que, igual que la competencia, como mínimo deberían resistir fácilmente el primer año de Early Access. De hecho, se sabe que sigue adelante la producción de las figuras de la edición coleccionista, cosa que sería lo primero a paralizar o cancelar si realmente hubiese un problema de pasta.
So... yo sigo optimista (eso y que realmente me lo sigo pasando como un enano cuando juego con amigos semanalmente). En cuanto haya más contenido, especialmente una campaña que pueda incentivar bien a la gente a jugarla y rejugarla, con sus logros y demás, la cosa irá acelerando. Por otra parte, con el contenido actual, tampoco les aporta nada tener mucha más gente (como mucho implicaría tener que gastar más en servidores, porque lo que es contenido que probar, tampoco hay tanto).
Es que tiene pinta de que no tienen muy claro el rumbo. Apostaron por el early access y fracasó. Los torneos, dónde han puesto cierta pasta, tampoco han llamado mucho la atención...
Ahora parece que van a dejar el 1vs1 de lado y centrarse el el "Team Mayhem" o modo 3vs3 pero con reglas muy diferntes, una mezcla de RTS y MOBA. Parece que están intentando todo lo posible para dar con la tecla, pero por desgracia no lo están consiguiendo.
¡Esperemos que finalmente lo consigan!
@universo_rts Entiendo que parezca eso, pero las bases del Team Mayhem ya las tenían mucho antes de anunciar el proyecto y dicen que su primera versión la tenían implementada en el StarCraft 2, mucho antes de empezar a montar las bases del StormGate.
Por otro lado, tampoco veo que estén abandonando el 1v1 y el Coop... ni siquiera las campañas, que ya dijeron que estaban rehaciendo bastante, introduciendo un hub entre misiones al estilo del Starcraft 2 y permitiendo elegir distintas mejoras para cada mapa. De hecho del parche 0.2.0 lo primero que anunciaron fue el nuevo héroe para Vanguardia.
Lo que es la base (el motor del juego) lo tienen bastante fino, me imagino que de aquí en adelante los parches serán sobre todo contenido, solo que no serán tan frecuentes como en el primer mes, porque vieron que eso no iba bien.
Salvando las distancias, me recuerda a cómo arrancó el Dune: Spice Wars: cuando empezó eran 4 facciones con 5 unidades muy similares cada una y muy pocas mecánicas. Desde entonces creció en número de unidades, mecánicas, eventos, modos de juego... Y luego está también que en su día cuando jugué a la beta del StarCraft 2, lo cierto es que me parecía un "FakeCraft". No fue hasta el lanzamiento final que volví a sentir el juego como familiar y disfrutable. No sé si era la iluminación de las unidades o qué, pero me daba todo una impresión de versión cutre del SC1 pero en 3D.
Resumiendo, paciencia. No es un juego ni remotamente completo, se le puede seguir, pero hay que estar también con otras cosas porque por sí solo no da (aún) ni como juego único con el que divertirse ni como producto único para el que crear contenido.
No, jajaja
Es gracioso como le lavas tanto la imagen a stormgate, ya dinos cuanto invertiste o si te pagan por hacer videos para ellos xD
Qué pesado eres!!! Que no he invertido ni un dólar en el juego 🤣
te habrán pagado porque esto es indefendible?
???????
Me vine arriba por un momento pensando que era el 0.2 ya que tiene que salir este mes y trae cambios bastante esperados. Ya veremos si hay algun punto de inflexion, yo espero que si y que los rts crezcan, tambien temo por lo que comentaste en otro video, vienen muchos rts prometedores y es un genero que no mueve las masas de los moba o shoters, si se canibalizan entre ellos seria una lastima, saludos!
Iba a ser un vídeo sobre la 0.2.0 pero tampoco veo cambios muy esperados. El "Team Mayhem" va a seguir en beta cerrada y los demás me parecen cambios menores 😭