最终幻想这个系列自ps时代的FF8开始,就走上了不重视剧情的路子了 那个年代Square社的技术力远超同侪,有充足的本钱把剧本好莱坞化,即便那个剧本根本乱七八糟,护航的人也多的去 进入了PS3的时代后,SE的技术力早已被同行们追上 更适合好莱坞剧本的游戏类型崛起(例如uncharted,the last of us, call of duty etc) 到了这个时代,FF在PS1,PS2时代赖以走红的,品质其实不怎么高,甚至跟FF6,FF7一比,无论是剧情和人物塑造都很肤浅的好莱坞剧本,他们的问题就很明显了 过去你的技术力是第一梯队中的第一梯队,即便你的作品,剧情只有6分,甚至不合格 在当年那绚丽的画面,过场动画的加持之下,都变得不是那么重要 可是现在是2023年,你的技术力优势早已荡然无存,今天的SE已经不是当年那个技术力独领风骚的Square了
撐到破關了, FF16硬要用一個字形容, 那 "高開低走" 簡直是完美。
無論戰鬥, 劇情, 動畫演出, 全部都可以用這一個字單一概括了。我說資金你控制不好, 後段戰鬥演出下滑, 我接受了; 但沒有資金不是你把一個好劇情從中間硬轉成垃圾人神鬥 (還寫得特別爛) 的藉口吧? 前段玩一下我就知道了, 吉田把FF14那一套裝備系統 (也就是沒裝備系統, 只要進度推到, 每個人的裝備數值都一模一樣) 搬進去, 可是FF16是單機遊戲不是網遊; 戰鬥玩法 (不是演出) 也是借鑑的DMC但只借了皮毛, 玩著玩著你會發現那些什麼格擋閃避沒什麼必要, CD好了甩技能, 血扣了喝藥, 除非你玩限制玩法不准自己用藥那會難一丁點。
如果說前段因為新鮮感, 劇情等等可以給個8/10分, 那中段分歧點後根本給3分嫌多, 我寧願它把巴哈姆特大戰那邊寫成結局, 後半段完全刪掉, 玩起來更爽快。
打完巴哈姆特封片的話這會是款9分的遊戲,破到底的話就…😂
剧情的确是权游的水平呀,只不过是最后一季🤣
哈哈哈哈 没毛病~~~
不要侮辱最后一季。。。。😂
😂
笑死www
有道理呀
養成只做個皮這件事很認同,養成要素與支線就一整個FF14味,怕你不知道玩的是吉田做的遊戲(X
不過取消屬性概念,我覺得應該是為了戰鬥的流暢度而做的犧牲
如果今天帶個鳳凰召喚獸的技能去打炸彈之類的火無效/火吸收的怪,結果打不出傷害,加上戰鬥中不能變更召喚獸與技能
然後還要針對特定的怪物去調整召喚獸與技能,那個戰鬥節奏肯定會相當稀爛,把屬性相剋做進去,就是典型的打爛一手好牌的操作,所幸製作組腦袋正常
然後如果做成「單純的獎勵機制」的話,先不說一樣會影響節奏(指的是事前調整技能的部分),收益太高會讓遊戲難度降低,甚至我帶相剋的屬性打個幾下就沒了;收益太低會讓人感覺可有可無,真的不如不做。
劇情我也差不多給個6分,在我心中比完整版的15要低,但本篇遊戲就能把故事講完這點遠比15優秀
(應該說13跟15都沒做到一部本篇就把故事講完,13後面出了個13-2跟雷光歸來;15則是出一大堆DLC,之後還得靠小說補完)
16的戰鬥是真的好玩,好玩到我希望製作組做DLC讓我多打幾個不一樣的BOSS,我也是在體驗版的戰鬥中感受到流暢感與爽度才下定決心預購,最後也沒讓我失望。戰鬥以外的要素我都是抱著不期不待的心態去看的。
他妈的15能完全体的话不说封神最起码是能满足一堆玩家哀怨的。 就他妈被切了。15本体那个结局之后的主菜单改变当时真的是震撼到我了
这就是这个游戏两极分化的原因,如果你喜欢战斗,那他会让你满意,如果有人看中剧情,那FF16就会让他失望,如果是中间派,那他就会感觉在做过山车
看到支線的時候 我一直想起花園戰爭2的支線 每一條支線都是官方精心設計 沒有重複 劇情和人物對話的無厘頭也讓人心情放鬆 可這麼一款遊戲卻只是個冷門遊戲 哭了
大致上認同除了你說戰鬥是突破, FF16 找到DMC 製作人沒錯是很DMC 戰鬥流暢華麗
只是因為要靠攏歐美系或魂系造成單人戰鬥, 戰鬥還單調系統簡陋, 對比上代4男組隊根本算倒退, 只剩畫面華麗
要說JRPG 的進化, 一定是首推異度神劍, 每代都是在固定基礎上突破, 不會突然變成DMC
從3人組隊戰鬥, 到3人加3隨從劍神, 到這代7人組隊戰鬥
我從超任玩JRPG 過來從來沒想過會玩到7人全員上場的戰鬥系統!
別說探詢育成職業系統等等, 光是戰鬥這一塊已經勝過, 那才是JRPG 該有的進化
就差畫面機能不能勝過FF 而已
本人也是從超任玩到FF12 時期仍然是FF忠粉, 只是看到現在真的覺得只剩畫面華麗一個感想
玩家對吉田期待太高,他或許是好的網路遊戲製作人,但不代表他不會說一個爛尾的故事。
或許是公司不想花那麼多錢,就和水星魔女一樣,賣的是模型,爛尾世界大同也無妨,只要能讓玩家付錢買片、不要有bug,就勝過什麼50年來最可惜的2077⋯⋯
我也是跟原po一樣,本以為ff16可以挑戰game of the year,全破後對結局有點小失落,也沒什麼特別的餘韻,就算是bad end,那感覺也不如ff10。我從紅白機就開始玩ff了,一路支持到現在,但ff16這次,我覺得影片說的缺點都對。
TONY老師的希望可能還是太奢侈了(指的是有豪華戰鬥的同時又補足其他不足的缺憾)
這一作大概可以看出SE的態度 他們現在到底會在FF上投入多少資金?
所以期望那種甚麼都有 面面俱到是不可能的 成本上就不允許
其實FF16可以穩穩的作一個作品 例如有八方旅人2的系統精細度加上稍微差一點的畫面的作品 但為什麼吉田不作?(我這邊不是強調回合制復辟阿 是可玩性的補足)
因為他沒有做好一個好的戰鬥培養系統的能力 你看看他FF14就知道
扣掉那些玩家津津樂道的劇情方面 去細看每個職業的設計 都是你有甚麼其他人也有甚麼 甚麼人都發一招同樣效果的技能 職業完全可以簡化成三種顏色
他知道自己的弱點 所以把本作所有的資源都拿去做些譁眾取寵的東西 因為這是宣傳就看的到的 其他更有深度的東西你要買了遊戲才能知道 進而口耳相傳 但那偏偏是他的弱項
召喚獸大戰把資金都燒光了 冰與火之歌般的劇情....沒有 18禁的內容.....這他喵的是12+吧 只是噱頭
你要說這個是FF17未來的方向我只能說是想太多了 這是專屬於吉田的一套詐騙手法
要是日本遊戲界早期的製作人都像他這樣 我想我們也玩不到那些有深度的遊戲 因為只要騙到人買遊戲就夠了不是嗎? 後面的內容不是那麼重要 反正DEMO也看不到
如果這種金玉其外 敗絮其中的方式能讓市場接受 那我只能說FF直接終結在16就好了 剩下專心REMAKE可以做個20年吧
套句中華一番的名場面:平淡的創意卻企圖以華麗表演來掩飾,你應該感到慚愧。 貧乏的想像力和技巧的沉迷,都是遊戲設計師的致命傷。你做的遊戲沒有評分的必要。
這句台詞送給FF16的吉田真是再適合不過
资金的问题,很多时候游戏制作更多是一场资金的游戏,FF16个人感觉明显是资金调配出了问题,剧本也写不下去,其他东西更是必须要无情删减,只能等后面的作品,但如果FF16销售的不好,17能不能融到大量资金,又是一个问题。
身為一個中年,這遊戲真的很耗眼藥水,尤其是我的工作是每天要對著表格找問題,收穫了近視老花和閃光,FFXIV其實在光害的方面我就有部分受不了了,FFXVI除了很拉的奧丁外,究極(阿爾提瑪),真的是把2.0到6.0能想到的東西全部丟一次在場上,眼睛真的受不住,我有時都不知道丟了大氣爆發後還能在裡面穿梭的玩家是否用心眼在玩遊戲.音樂方面畢竟有祖堅坐鎮雖說在某些會有不少[天降之力]的影子,但還是可以接受,至於裝備系統真的是沒有成長,也許在FF14中版本最終,多個5ATK可以讓你跟其他玩家有一個小版本的差距,但這次武器除了數值不一樣外,跟木棒沒有不同,我當初還傻傻的買了究極版本,送的裝備和飾品一個多小時後就直接再見,這保值的程度還不如打開手機沖個一單了.
Ff16上市後!我買了破曉傳奇👍!真香🎉
能星爆就是好遊戲!
我怎么觉得传统jrpg节奏比现在快多了,前段时间我才要过吞食天地,时空之轮,重装机兵。传统jrpg npc不会像现在这样说话扯东扯西拉家常,剧情动画好几个小时,都很快玩起来比现在的游戏更快也更轻松。
主要原因是3D演出讓節奏變慢了,所以FF7重置才從一片遊戲變成三部曲
另一個問題就是SE對劇本的把控能力確實變弱,角色對話和動作都不夠洗鍊
真的不要拿時空之輪的故事情節和現在的jrpg遊戲比較,會侮辱了經典😂
其實很大程度是日本的職場文化影響,食古不化,問題不斷重複,可惜了經典
是不是年度游戏并不重要,我自己就很喜欢且享受这次的FF16
要我說是"瑕蓋過瑜"
1、本作最強的召喚戰演出,到二周目變成痛苦的重播動畫,不能跳過
2、本作最強的戰鬥系統,實際上卻割捨了等級、裝備、隊友等養成系統,剛開始很爽快,但高難度下很快變成六個大招輪流放最有效率
3;本作最強的演出,在主線劇情卻有著大量像支線時又長又角色面攤又要跑來跑去的內容,對米德就在說妳看到就討厭
对于游戏性上的缺点我从来都是找trainer来解决……
说的非常中肯,我现在就在决战前清支线中,要不是因为大决战那根胡萝卜一直在眼前吊着,我可能已经弃坑了。一言以蔽之,这游戏但凡叫一个别的名字,甚至哪怕叫ff外传,可能争议都会比现在少得多。当然销量可能会大暴死。虽然现在也好不到哪去就是了。😂
日本銷量第二週3萬7,累積37萬大爆死。
估计PS5最后能卖400W套,加上PC的可能能回本,大赚估计悬了
然後最後你發現最終大決戰遠沒有中間巴哈姆特戰甚至伊弗利奧精彩
@@張志豪-n6wps5用户少 已經不錯了 不像ff7 re 戰神的有包括ps4 所以se算有達到預期了
我看偷你老師的影片不是為了看遊戲評測,更多的是想看偷你老師的文案 真的是會笑死人😂
雙火與巴哈的戰鬥最讓我出戲的純粹是戰鬥音樂…
有一段是輕鬆詼諧的樂章,讓我內心瘋狂吐嘈“泥馬都打到外太空了!這不是在郊遊!”🤣
FF16雖然有優點,但RPG最重要的劇情,我期待有如胡歌版的琅琊榜令人拍案叫絕,忍著不看視頻怕被劇透,勉強自己通關主線和支線後,結果卻是大失所望,用台幣近三千買了豪華版,我相當後悔。
近幾年也只有人中之龍0、最後生還者、FF7re等極少數遊戲有直擊到我內心。
玩家是有sense 的,沒有那麼膚淺,拜託FF系列不要再給這種演出,會讓人長尷尬癌。
8:54荒郊野嶺撿兩塊😂😂😂
這段真的戳到笑點😂。
我真的不懂那設計是三小 你放個幾百塊都不會有人說話 放個2元感覺就在嘲諷玩家
@@ex990000 想要讓地圖看起來有東西,但是又不知道放什麼好。
怎麼辦? 大家有想法嗎?
A:放強力素材。
B:放稀有怪跟對應的裝備。
C:放2塊錢。
營運方:好! 就聽你的,放2塊!
既省經費又省時間,豈不樂哉~
@@Scare-Warm 起碼放個300元吧 2塊真的侮辱人
我非常同意你说的一切 我还觉得真的还不如ff15呢
完全認同!
一開始覺得戰鬥很刺激,玩到後來覺得套路都一樣,支線超級無聊,直接放棄。
劇情到後來講什麼神跟人類的,實在是老套到不行。
哈哈! 我確實是來看笑話的,因爲tony老師我預購了.但 還是請大家給老師一個台階下吧.
誰能無錯,而且FF16真的可圈可點沒到爛.
tony老師請別氣餒,加油!
多説一句,FF15的DEMO也是超一流水準
确实,吹猛了,好几天没敢上线
Tony老师知道FF系列九朝元老伊藤裕之吗,抛开吃足了宣发和噱头的ff7,其他ff口碑较好的正作都是有他负责的。
然而这个人12之后就被发配去做手游了(被发配前仅缺席7和10),这也是公认的FF系列开始走下坡路的时间点。
因此我觉得这种情况下,不要对FF这个ip抱有过多的期望会比较好吧。。。
聽說他跟野村哲也、北瀨佳范的關係不太好,然後當年XII的新水晶神話又是野村主導的項目,所以……當然只是聽說而已,聽聽就好。
另外我覺得也不必過於神話伊藤裕之,他雖然擅長設計有深度的遊戲係統,但按照他自己的話說,他每次做出新的改變其實都是在拿幾百萬人做實驗。
而且自從FF12之後他其實也沒什麼拿得出手的作品了。
對於當年經歷過破產每一款新作都有如走鋼絲的史克威爾來說,好玩的遊戲跟公司的穩定發展是畫不上等號的。
FF7跟宣發無關 因為他真的是好作品 光靠宣傳不會得到這麼多人的認同 更不會讓SE花大成本REMAKE
我其实之前写了一个杂谈,但没发出来,就是专门写SE为何越来越走下坡路的,奈何文本丢了
@@huangzhang2760 FF不重视剧本的迹象,其实从FF8就开始了,那大概是第一款Square尝试将剧本好莱坞化的FF
只要有大爆炸的场面撑场,观众就会满意的好莱坞电影vs必须精雕细琢,把整个世界观,人物的关系都交代清楚的长剧本,那个比较好写?
凭借着当年超人般的技术力,Square的好莱坞剧本即便狗屁不通,也能让大量的玩家玩的如痴如醉,光是那画面,那演出,再配上那史诗级的配乐,剧情是什么?人物塑造是啥?能吃吗?重要吗?
那个年代的FF,红到玩家群体会主动为有缺陷的剧本进行大规模脑补的地步。
大家骂个不停的FF13,他的剧本真的有比FF8差到那里去?要是FF8这种剧本敢在PS3的时代弄出来,绝对被喷成狗屎。
FF13最大的罪,就是他出生的年代不同,他生在一个SE社技术优势已经不再足以傲视群雄的年代
ff10剧情很神呀
這個評測真的誠懇且真實,就算ff16沒到完美,但也已經走上完美的道路。只能期待ff17的表現了😆😆
很中肯的评价,这款游戏我买了是因为PS5没有多少好游戏而且这可是FF16,PS5独占!
感觉有点被完美的DEMO体验骗到的感觉,但不可否认这游戏画面做到了我想象之外除了奥丁
SE的遊戲通病就是這樣 這幾天剛把76女人2買下來玩
也發覺一樣的事 無用的內心獨白太多 播片時候令人想睡 而我現在正在解劍士跟舞孃協力任務 剛好刷到你這片來看
玩家想知道的是 角色的心境轉變 而不是心理的碎念 就跟鬼滅之刃第一集一樣 有夠吵 看不到一半我就關掉了 至此再沒打開過 儘管他的評價有多好
劇情也是普通一點的劇情 沒有說很好 有些遊戲播主說這代劇情比一代黑暗不少 玩了之後感覺 都比不上宇治波鼬屠殺整族的黑暗
最终幻想这个系列自ps时代的FF8开始,就走上了不重视剧情的路子了
那个年代Square社的技术力远超同侪,有充足的本钱把剧本好莱坞化,即便那个剧本根本乱七八糟,护航的人也多的去
进入了PS3的时代后,SE的技术力早已被同行们追上
更适合好莱坞剧本的游戏类型崛起(例如uncharted,the last of us, call of duty etc)
到了这个时代,FF在PS1,PS2时代赖以走红的,品质其实不怎么高,甚至跟FF6,FF7一比,无论是剧情和人物塑造都很肤浅的好莱坞剧本,他们的问题就很明显了
过去你的技术力是第一梯队中的第一梯队,即便你的作品,剧情只有6分,甚至不合格
在当年那绚丽的画面,过场动画的加持之下,都变得不是那么重要
可是现在是2023年,你的技术力优势早已荡然无存,今天的SE已经不是当年那个技术力独领风骚的Square了
FF 8 9 10的故事我很喜欢,虽然很童话梦幻,但对当时10多岁的我来说真的神作。😢
FF16其實是可以把遊戲性做好的 總監高井浩就是最後的神跡和FF5的製作人 同時也是讓FF16捨棄RPG要素的罪魁禍首
超級中肯,體驗完全一樣,劇情過了巴哈姆特就突然變得亂七八糟,角色動機詭異..
真的....試玩會騙人
實際遊戲該稱為最終幻想走路模擬器 多半都在走路,而路上的一切都無法勾起玩家的興趣
太真实了,也是一样的游玩体验,和dying light 2,魔咒之地差不多的赶路游戏
史克威尔现在做游戏,总给人一种心浮气燥的感觉,没有静下心来像塞尔达或老头环一样,认真的去做,仓促就想赚钱,搞得口碑大跌,去年的各种翻车游戏到今年开年魔咒之地的大翻车,SE是在大幅度的走下坡路,如果FF7重生再翻车,我看这块IP也就这么凉了。我在想,他们没有危机感吗?
ff7re是我目前玩过最好的游戏,SE没这么不堪吧
我個人是覺得整體來說不及格
養成幾乎沒有
裝備也是,技能也真的非常少.......
對戰就是刮痧刮到底,還只有一個角色能用....
完全沒有豐富度
畫面真的不錯,但也就是那樣...真的有點疲勞了
劇情真的有點無聊
就是輪流打怪獸,清除水晶
恩......很失望
我倒寧可希望公司認真重製吧.........
後續先寫好故事,那怕P2畫質我也還是會買的
等成功在出重製高清版就好了.....
有一点不能苟同,决战背景是异次元+黑洞脉冲星之类的极端天体吧,
当然对人类来说体感不如地球大气层外直观,但从逼格确实是升华了
Demo能控制約書亞讓我有過多的期待能操作其他角色。 這款好玩 但破關玩就是滿滿的空虛沒有滿足感
食之無味、棄之可惜⋯
日式那些低能奸角到底什麼時候才能完?還是他們能想像到的就是這樣無聊?😂
往好處想,至少賺了一套三室兩廳的房子
你小子是油盐不进呀
要是現在的FF跟薩爾達之間選一個我應該會選薩爾達,因為FF早就沒有RPG的核心了...寧可去玩FF1~FF6重製版也不想去玩只會讓我玩不到一半就放棄的遊戲
如果你的核心指的是回合制 那是真的沒辦法 遊戲總要看客群轉型的
现在的ff和塞尔达差的也太多,没法比,而且本来游戏类型也不一样
@@Larxeneliu 別再提回合制了 FF早就不是回合制 現在有個新的稱呼較指令制 FF7RE就是指令式最新的玩法 FF應該在指令式玩法上求突破 而不是這種四不像的系統(XB這種也算指令制)
@@Larxeneliu的犯不着拿回合制說事,P5和DQ11也是回合制,一樣很好玩
真的打完巴哈之後就一路下滑了,不過還行啦,至少整體玩完還算開心,真的希望下一代不要拔掉成長跟探索要素,不然劇情翻車就沒什麼可以玩了。
地图上设置了几个2元的光点,我就问候了制作人老母几次
全部人物全部人物都是一樣的體格,只是有的比較高有的比較低,你將他們的衣服扒開,應該每個都有胸肌有腹肌老人也一樣。裡面沒有大胖子裡面沒有很矮的人,裡面沒有駝背的人裡面沒有老態龍鐘的人,更沒有瘦到皮包骨的,那些NPC的一般市井小民,衣服就算破破爛爛你也可以一眼看出他就是一個擁有在長期健身運動的健身房會員,全部都是一個樣,我邊線上看人家玩邊覺得噁心😂
這幾乎都是所謂3A大作的宿命了,剛開始野心滿滿大手筆瘋狂輸出,到做到一半錢花光了,於是一切被閹割,只有剛開始的絢麗,最後連虎頭蛇尾都談不上,變成虎頭鼠尾.都是錢惹的禍.
所有事情最后都能归到钱上,事实也确实如此
有一個說法是, FF16不是沒錢, 而是沒時間被趕鴨子上架, 最大的大作FF7 remake part2 明年初要上了, 如果今年年中還不把FF16推上架, 那會跟FF7 remake撞期, 所以FF16後段才會突變扭曲成這樣
自己没玩但是看了大量的测评后,只能说我更爱DMC了。我从来不玩有RPG元素的游戏所以不做任何评论,但是ff16的战斗终究只是模仿。
哈哈哈,听你的预购了!不是有暗黑4的下限撑着,我估计会把FF16喷惨!
好遊戲,但是不到goty
回頭看那些把相信吉田掛在嘴邊拼命叫其他人預購的人真是格外滑稽
而且他們還沒收錢 身為一個沒信仰的人無法理解這種行為
這遊戲最大個缺點就是叫做最終幻想
+1
可以改名叫最終亂想
這款遊戲我花 1990買,玩到巴哈決戰以後1330二手賣掉
好險沒有浪費完整的時間跟金錢在上面 lol
後面十個小時,我大概都是當每日作業在玩,一天打個半小時我都嫌久
現在1000
2个字 对这游戏的评价: 失望
不好意思,我在你上一个推荐预订的视频留言的铁律如今应验了,不预购任何一款游戏,注意,是“任何”一款,现在的游戏公司已经没什么节操和保证可言了,钱在自己手,电子游戏只是一份随时可以无限复制的数据代码而已,什么时候不能买,提前把钱送到别人手里意义何在呢?STEAM还好,两个小时退款,主机平台则是坑你没商量,等于提前把钱送到别人手里买一坨精美包装裹着的屎。2077的诈骗事件已经给出深刻的教训,不要预购任何一款游戏。
SE社DEMO詐欺慣犯了
DEMO放的就是遊戲最好的內容了 不是序章 不是開頭 就是放最好的部分
體樣玩DEMO差不多就體驗完整款遊戲了W
如果想看狒狒版的权力游戏,传送门往狒狒战略版。顺带一提,FFT比权游早出生14年。
以FF16投入的资源来讲,最终幻想不会再有“未来”了。
真正意義上的 “最終”幻想😂
FF16還不如重製9代以前的作品 唯一覺得步錯的只有戰鬥
聽起來是個很嘻哈的遊戲,大家都很REAL。
我沒PS5 所以沒買 只是看實況的感想 (只針對畫面 沒完整玩過 不說劇情跟操作)
跟魔咒相比 不會有刺眼的感覺 很多地方就是華麗 壯觀
但華麗有些時候也是種雙面刃
有些地方太過頭了 很多時候都看不懂人在哪
一些召喚獸幹架的場面 完全看不懂打了啥鬼
上面還能說是我當觀眾所以不懂或是實況畫面糊掉的關係
那部分技能演出也很糟 這點就不應該了
像那個風女 龍捲風啥的技能
一用出來整個畫面都變成暴風圈內的感覺 完全看不到人
實況主也覺得看不到自己在哪裡 用一下就換鳳凰了
说到底还是没钱了看新闻这游戏工期和预算还没有魔咒之地多,打完巴哈越到后面越赶剧情,王国争霸到了中盘更是整个游离于主线之外,又变回了天选之子斩断因果的老套剧情,编剧还是太保守了白浪费了一个好设定,序章和正作几乎是两个剧本,,我宁愿它做一个全员恶人的FF权游
我觉得那支线不如删了,留几个重要的和恶名,好歹还能留给玩家不错的体验,现在这个支线真的是不做难受做了更难受赛博酷刑了属于
着实是多给几个传送点都不至于这么痛苦
拖時長呀, 現在的玩家有個很奇怪的執著, 一個遊戲不破百小時都說人家騙錢, 不然怎麼一堆遊戲搞一些明擺著拖玩家時長的系統。
我自己覺得順暢的遊玩, 20-30小時破關絕對沒問題, 但就是一堆人在噴"幾百塊錢才玩30小時騙錢!", 也不想想自己手遊幾千幾千丟進去又不覺得被騙錢。
我覺得這種事情就跟生化危機4一樣(不是重製
生化4的劇情根本低能,但是在戰鬥上給予了極大爽感,以至於他變成了好遊戲
然後重製板就是把劇情加分的那個
哈哈 虽然我比较喜欢生化危机系列 但剧情确实太低能了有跟没有一样一点印象也不会留下
生化4過場動畫的演出非常流暢,沒有面癱台詞也沒太多廢話,劇情就算爛給人的觀感也不差。反觀FF16光那慢吞吞的演出就讓人覺得過時想打瞌睡,劇情如果不好更是火上加油。
生化危機的劇情就是妥妥的B級片啊,但人家演出至少不會給你尷尬感,FF16就….😂
生化危機4是好萊烏爆米花動作電影再怎麼樣也比FF16尷尬日劇那一套強
@@kaizea 这让我想到小粉红说的 中国再怎么说也比美国强 你看看美国多少枪击案 一个逻辑
Tony老師對月底的遺跡2感興趣嗎?
大戰巴哈姆特把後面跟奧丁的戰鬥經費燒光了
說劇情參考權遊,但其實還遠不如成本低得多的三角戰略
4:13 是真的大
這樣比較起來,15的評價還可以勝過16?
特效看久很花
網遊病~希望吉田的下一作病可以好
最终幻想15其实还是不错的
我自己沒玩FF16,朋友當初玩通後給我的評價就是這故事很日式王道,很吃電波,但FF16好就好在起碼把故事講完了,故事本身不差,搭配上頂尖水平的畫面還是很過癮的,很大一部份缺點其實也是故事很吃電波,畢竟日式王道劇情GET不到電波的就會覺得很尬,總體來說是個水準以上的作品,她還多誇了一下畫面ww
传统王道剧情,主要是他前期宣传的,加上个人预期高了,还有最重要的一点,安娜贝拉前面塑造的非常好,后面一掉下来,就感觉落差很大。
@@huangzhang2760 其實有預想到老師這幾天沒講FF16是不是因為當初被Demo騙到推薦預購的緣故,但我覺得真的沒辦法,那個Demo就跟聖歌那個放到今天看依舊酷炫的演示片一樣,是個人都會中招的
@@huangzhang2760 然後我個人看我朋友玩下來,前中期真的畫面跟劇情都渲染的很好,甚至可以說畫面跟劇情是互相依靠彼此從相加變成相乘,後面就真的給我一種眼前一新的感覺,感覺跟前面不是同一部作品
我最初还算喜欢这游戏的!直到一个支线后给我一个减缓集气魔法0.2秒的饰品后我就开始厌烦了!这纯粹是不负责任的在做RPG的装备饰品!然后通关之后除了让我感觉最终战第3阶段满燃的之外。其他的召唤兽战感觉就是在打小强般的烦!还有破解对方蓄力招式也是烦!特别是最终BOSS的第2战的那个蓄力!谁能在倒数10之前破掉?烦……还是烦!
推薦預購 不是傻B 就是騙 現在一堆遊戲沒做好但就是敢賣
王国之泪卖$70美刀是有底气的
如果刺客幻象只有7分,抱歉這只有2.5分
支線只能說無聊但劇情還是正常的,主線我真的是去你媽垃圾到極致,這麼大的ip有多少人做,沒有一個人發現這劇情有多麼腦殘?
大概玩了4款日式rpg了,異界鎖鏈,女神異聞錄5,ff15, ff16。為什麼最後的大戰一定是跟神明對決😂,是什麼日本傳統文化嗎
不過P5的是真的好,每個夥伴都有塑造
所有3A大作都在精進過場劇情演出,以讓玩家代入感更強烈,結果FF還是面癱 廢話一堆 人物互動慢吞吞,SE這點完全沒想過要好好精進嗎?都為了拍電影差點倒閉了還沒學到?
講難聽點,連劇情稀爛的生化危機,都有極為接近電影品質的過場演出,FF到底哪來的信心說是重劇情的遊戲?
既然冇錢做好劇情動畫,倒不如將尼爾一樣減少過場動畫,強化劇情本身好過
又或者極端一點,像老環一樣強調探索本身,劇情自己發掘吧😂
@@BillyBenz其實很多日廠沒錢做,所以都是用ACG的方式敘事,比較沒那麼尷尬,只能說SE實在撐不起FF這個金招牌
所以我才說我對10/10的評級很公平
雖然劇情垃圾狗屎
但畫面跟戰鬥還是很有水準的
不過我不想看猩猩打砲 所以不會玩第二遍
爛尾就是權力的遊戲啊
這麼一說還真是欸
玩了5分钟,感觉在看斗罗大陆,玩不下去
ff16就是剧情一堆稀烂
然后打召唤兽无法跳过导致二周目异常的难受
第三点就是 就是 司马的支线
老子堂堂一个首领 一个领袖 老子还得给全世界的人通马桶?情报要我问 npc不爽我要去帮忙疏导 你的刀利不利 持不持久还得我来帮你问?我堂堂一个“反抗军”最大的领袖诶 第二代大罪人希德诶 有没有离谱一点啊
支线现在已经成为大游戏的毒瘤了。
看完我只有一個問題想問Tony老師
SE還能救嗎?
如果還有那些無腦護航的人,那應該還能苟活吧,畢竟有些人相信吉田起來連自己也要騙,哪怕吃了坨屎
@@Masquerade-d1d我FF14 DC群就有一堆~甚至有一些骨灰級的老玩家。(當初帶我入FF14的老師)情願活在信仰 也不願接受ff已經變質的事實。
如果海邊那幕鏡頭不要往上並卡掉,好好拍完,我個人私心給9.5/10。但現況在艾爾登和王國之淚的光芒之下,頂多8/10。
勇者斗恶龙才是jrpg保守派,各种无意义的停顿,打怪后停顿锻造后停顿吹笛子回大地图停顿,开变速器都消不掉这些停顿。着实是侮辱现代人的时间了。
玩到後來都常打哈欠,玩到想睡....
這款真的是少數本來想說熬夜拼結局,結果真把人拚睡著的遊戲,不慍不火的結尾有夠迷,前面說要歐美權謀,後面3小時鬼轉日式王道,結果兩邊都沒搞好,主角突然跟神說教人性的光輝超級尷尬,說白了主角身上也沒什麼人性的光輝
所以FF7第二部什么时候出
不抱太大期待了
我发现你的视频就没有一个游戏给过完全好评的。
這不是正常嗎 沒有遊戲是完美的 評價就是要優點缺點都說
我要回合制戰鬥
❤❤❤
我能说不如只狼?
就這?年度遊戲? 連王國之淚可以壓勝FF16吧。
王国之泪不能拿来比啦,王国之泪是神作中的神作,年度游戏都配不上它
说真,16真的完全不好玩啦
也不是完全不好玩,前10個小時體驗是很棒的,只是後面雪崩式下滑太嚴重
就没有屈服欧美政治正确这一点已经足够高评价了
如果遊戲不好,那拿什麼跟歐美政治正確拚?而且SE是很屈服政治正確的日廠,還不如卡婊跟老任呢
老任也沒屈服政治正確阿 而且遊戲又好玩 那我應該把他吹上天才對
@@ex990000那是因为老任游戏本身就没有涉及这种事情,老任的游戏也没有敏感问题
@@leoncorleona6449先看看上半年日本公布销售,FF16排到第五的,没说的那么差和不好玩。😂
@@MyoshinLeung是第四名373790,第一名是王国之泪1723314。
我没有觉得demo说假话啊……玻尿酸脸,拖沓的对话…战斗刮痧且重复这些………都体验到了呢………而且那个人物建模一看就觉得制作中预算经费不同了(demo里城主的脸明显比其他年轻人们生动)………至于因为demo结尾剧情就上头预购的……只能说是因为没看过权游最终季咯🤣~~
老师,能不能喷一下塞尔达啊?
這沒啥能噴的吧
薩爾達除了掉楨和英傑技能不流暢,根本沒什麼好噴的阿
就噴一下你們用舊機玩一片,不流暢,之後再賣你新機子,讓你們再玩一遍😂
他觉得ff16有可能角逐年度最佳我就知道他肯定没玩过塞尔达
@@onezoo-gs5ti 王国之泪的很多玩法比如倒转乾坤,就是双人成型的时间关卡, 还有究极手,来自独立游戏-疯狂机器系列,吹是老任开发了这些玩法是很不公平的。王国之泪的剧情也就中规中矩,画面可能还不如PS3后期开发的游戏,这种卡通水彩的画面还能严重掉帧,这不是缺陷吗?王国之泪的强项在于开放世界的打造,支线事件的合理分布。好玩,但说是年度第一神作就是尬吹了。
傻逼那裡我直接噴水 快笑死
作業感太重
身體不適,請假一天
FF14>FF15>FF16
最終boss 戰力 完全垃圾
在這個時代還稱得上JRPG 只剩xenoblade
不喜欢ff7-那些小游戏
很讨厌,但是不厌恶
少數不配合主流媒體,敢講真話的YT!! FFXVI很多RPG的要素都沒了,探索樂趣也沒了,故事講的像二流電影。說實在,戰神4 還比較像RPG !
这作可以和 13,15 放在一起,都是垃圾
通關的我 一句話總結 FF16好看不好玩