Комментарии •

  • @ヤドン-q5w
    @ヤドン-q5w 6 месяцев назад +2

    もちものはたべのこし、ゴツメ、ダンベル必須。
    初手は中央をカジャンケアで一緒に中央モブを殴りましょう。
    その後は敵ジャングル行って草むらに隠れながら頑張ってる味方に注目ピン連打してサポートらしく味方の士気をあげてきましょう

  • @TAKASHICHAN810
    @TAKASHICHAN810 6 месяцев назад

    フーパ使ってる時にありがとうって言われるとめっちゃ嬉しいから自分も率先してありがとうチャット使ってる

  • @user-vr2em5id9c
    @user-vr2em5id9c 6 месяцев назад

    序盤のラストヒットは、ねんりき+驚かすで取ります。驚かすのダメージ+cc中の念力で取ります。序盤の驚かす結構雑に使ってますが、ダメージそんなに高くもないので貴重なccしっかり使った方が良いです

  • @kyainn5718
    @kyainn5718 6 месяцев назад

    序盤のラストヒット取るために最初の技は念力じゃなくて驚かすのほうがいいと思います!

  • @リーフィアの飼い主
    @リーフィアの飼い主 6 месяцев назад +1

    フーパは進撃、ダンベル、冠で中央がいいと思います!もちものはゴール加速装置で!
    あと、味方の中央がバフを取り損なうかもしれないので代わりに取ってあげるとグッドかもです!

    • @りっきぃ
      @りっきぃ 6 месяцев назад +2

      ちょ笑 トリック型かな()

  • @すたぁ-u2q
    @すたぁ-u2q 6 месяцев назад

    初コメ失礼します。
    ⚠️長文になりますので、ご注意下さい。
    まず、個人的に、主さんはミクロとてもお上手やなと感じます。おそらく、ソロランクたくさんされたのかなと拝察します。
    今回気になった点は大きく分けて2点あります。
    1. 視点移動が少ない
    2. マクロ面への干渉が少ない
    1について、視点移動は大切です。慣れてないのかもしれませんが、もっと活用しましょう。あと、おそらく視点を移動させる感度がデフォルト設定ですかね??設定から変更できるので、感度最高にすると良いと思います。
    視点移動のメリットはいくつかありますが、フーパにとって何よりも大きいのは、"無駄ホール・ウルトを少なくできる"ことです。
    例えば、本編1:30〜のシーンでは、視点を移動して下ゴール付近を見ていれば、上下を繋げるホールを使う必要はないです。1蜂ガンクが成功し、1:20辺りからいわば"暇な時間"があり、ここで目視することができます。
    他にも、本編4:46のウルトは、個人的に好きなウルトですし、必ずしも悪すぎるウルトではないと思いますが、上の状況を視点移動して見ていれば、フーパのウルトを合わせて上ゴール押せていた可能性があるかもしれません。要するに、"強い動き"ですが、"最適な動き"かどうかは分からず、"最適な動きを判断するための情報"が不足しています。この"情報を集めるためにすること"が視点移動に当たるのかな、と。味方視点、フーパもイワパレスもいたらウルトもあるし、上ゴール押せていたのかなと感じるシーンかもしれません。
    2点目について、
    まず、フーパの強みは、異次元ホールによる即時回復ではなく、異次元ホールによる、マクロ干渉力にあります。
    1:40辺りから野生の取り合いをするのではなく、カウンタージャングルに行くことで、敵ジュナイパーの成長を遅らせると共に、視界の有利を活かして8分の蜂戦を有利に立ち回ることができます。ここでのカジャン判断は、1蜂ガンクで得た"上レーンでの有利をさらに広げるため"に行います。この構成の場合、味方のレイトキャリーはハッサム、相手のレイトキャリーはガブリアス、ジュナイパー(ゼラオラ)です。そのため、端的に言うとハッサムを育て、ガブ、ジュナを育てないことが有利を広げることにつながります。また、フーパというキャラが異次元ホールによる殴り合い、逃げ性能が高いことも、カジャンに行く判断材料の一つです。
    8:10〜8分蜂戦に向かう場面について、もっと前の視界を取りましょう。レックウザピットの左側を通っていますが、右側を通るだけでフカマル、ピッピの視界が取れるだけでなく敵ジュナイパーの視界も取れます。今回は運良く蜂を全管理できてますが、ビークインはラストヒットを取られていてもおかしくなかった場面です。
    4:24〜のシーン、前述の通りです。個人的にはマクロ的には好きな動きですが、判断するための情報が足りません。フーパのウルトはファイトで使っても、範囲火力&広範囲CCでとても強力です。
    5:29〜のシーン下レジを触っているかどうかは、視点移動のみで判断しましょう。視界を取るとこが目的なら、もっとレックウザピットの右側を、ゴーストダイブでブッシュチェックしながらおりましょう。
    5:36からのシーン、上に行かない判断をした理由はなんでしょうか。オーロット、ピクシーが下に降りているのが見えたから、なのであれば自分はレジアイスを殴る手伝いはせず、2人の視界を取りに行くべきです。下の視界は取れており、前の視界はエーフィ、オーロットが取ってくれているため、中央の視界がほしいです。
    6:28〜のシーン、もちろん、下ゴールに抜ける主さんの気持ちもわかりますし、強い動きであることは間違いないです。しかし、この時間はいわゆるラストウルトの時間です。直前のファイトで敵はガブ、ロット、ピクシーがウルトを使ったようですが、フーパのウルトのCTが112秒、解き放たれしフーパになる時間が8秒程度なのを加味すると、3:40、遅くとも3:30までには使いたいです。直前のファイトで使わなかったのであれば、下ゴール抜けではなく、上で使ってレジエレキラッシュ&ファイトを起こすこともアリだと思います。
    その他細かいミクロ・マクロで気になる点はちょくちょくありますが、とりあえずは前述の2点
    ・視点移動をする
    ・マクロに干渉する
    ことを意識してみてください!

  • @jabeue
    @jabeue 6 месяцев назад +2

    言うてそんなに言うことはない気がする
    強いて言うならホールを置くなら草むらを心がけるくらいかな?

  • @激しく動く点P-s6r
    @激しく動く点P-s6r 6 месяцев назад +3

    新時代のコメ稼ぎ