Через неделю начинается мой путь в геймдев. Я поступил в Collegium da vinci в городе Познань (Польша) на факультет Gamedevelopment. Смотрю все ваши видосы с удовольствием. Вы подаете тему очень просто и понятно. Спасибо
Скорее всего банально маркерами на миникарте и компасе если игра это подразумевает. Если нет, как зельда, то визуальными длминантами вроде городов, гор, башен и светящихся святилищ. А на месте работают описанные в видео штуки. Визуальное выделение интерактивных элементов и акцентирование вниманий на важных элементах. Вроде зачистил комнату - открылся новый проход. Значит там новая комната значит там интересно)
Руслан, Илья, плохо свою работу делаете 😒 Такие ошибки в тексте банальные: 2:06 Преподователь, 2:41 Введут. И это попалось на глаза при поверхностном просмотре на фоне. Повнимательнее работайте, а не на от***ись, что-ли 🤷♂, а то реально выглядит как ролик ради ролика, сделанный на коленке
А ты чего ожидал? что тебе тут расскажут в деталях как делать левел - дизайн? В видео затронуты общие правила и объяснены на понятном языке, хочешь больше - иди на курс Так большинство сфер работает
@teenkeyweenkey9202 Они просто дефолт базу затерли, как всегда, но про курс, конечно, не забыли. Конечно, не стоит тут ждать детального и многочасового разбора, но хочется, чтобы ролик не был пустышкой.
@@sasai_kudasai2720 этому в школе не учат. Произношение зависит от того, какое это именно слово, английское или транслированное на Русский. В русскоязычном звучании используется Е, а в англоязычном ближе к Э... Но, с чего бы вдруг в видео было сказано на английском?... повода нет, а значит было сказано на Русском, что звучит не правильно. Также, нужно учитывать, что есть две "школы" Русского языка, Питерская и Московская (общепринятая). В Питерском варианте, как раз, Булочная через Ш и интерфейс через Э. Этому тоже не учат в школе.
@@AdaptiveGame братик, возможно в школе этому не учат, потому это сугубо твои проблемы с головой. И школы и булошную, которые ты притянул для подкрепления своей точки зрения тут не причем. Выйди из дома, проветрись
"даст 2 хорошая карта, потому что светлая и контрастирует с модельками игроков" А чего про темные карты молчим? Инферно там, эншент. Это плохие карты получается? А то там модельки сливаются часто
@@LexTeratul Да какой то бред послушал с рандомно вырванными примерами, тупо забей. В дбд говорят "доски выглядят одинаково чтобы игроки не путались". Да нет, они бл* одинаковые потому что всем было впадлу лишние модельки рисовать
карты темные, но все равно текстуры и освещение подобрано так, чтобы ты смог различить модель перса на фоне стены и оформить хэд из авп ну а если перс сливается с окружением, как твоя мать с соседом, то да. Карта фигня, иди переделывай.
Разумеется, Инферно хуже Даста 2. Даст 2 - самая популярная и эталонная карта в КС. И во времена 1.6 было точно так же - были игроки, которые чисто Даст 2 катали.
@@buscheno 99% роликов у подобных торгашей курсами - это типичная иллюстрация систематической ошибки выжившего. Берут успешную игру и начинают натягивать сову на глобус - "игра успешна потому, что тут наратив такой и вот такой. А как делать так, научим только мы". Вот только нет никакого секрета хорошей игры, иначе бы топовые студии не генерировали провальные тайтлы в огромном количестве, а делали всё по секретным шаблонам ХYZ.
Через неделю начинается мой путь в геймдев. Я поступил в Collegium da vinci в городе Познань (Польша) на факультет Gamedevelopment. Смотрю все ваши видосы с удовольствием. Вы подаете тему очень просто и понятно. Спасибо
Красава! Так держать!
Мне так нравятся что уже в паре видео использовали футажи Деград отряда, отдельный лайк ❤
Деград-отряд, моё уважение😘
XYZ school ,давайте видос про то как делают карты в играх.
монтажёру отдельный респект за ксочную музыку venjentа ❤
А можно видос про левелдизайн в реалистичных мирах, таких как рокстаровские? Как там направляют игрока?
Скорее всего банально маркерами на миникарте и компасе если игра это подразумевает. Если нет, как зельда, то визуальными длминантами вроде городов, гор, башен и светящихся святилищ. А на месте работают описанные в видео штуки. Визуальное выделение интерактивных элементов и акцентирование вниманий на важных элементах. Вроде зачистил комнату - открылся новый проход. Значит там новая комната значит там интересно)
5:50 лайк за Venjent'a
С каждым видео у меня укрепляется теория, что в XYZ точно есть любитель деградков и особенно одного любителя Pringles
😏
Лайк за Карамышева ❤
вроде годный контент. но монтажеру оторвать что-нибудь за повсеместно влепленные хроматические аберрации, до приступа эпилепсии прям
Руслан, Илья, плохо свою работу делаете 😒 Такие ошибки в тексте банальные: 2:06 Преподователь, 2:41 Введут. И это попалось на глаза при поверхностном просмотре на фоне. Повнимательнее работайте, а не на от***ись, что-ли 🤷♂, а то реально выглядит как ролик ради ролика, сделанный на коленке
Увидел желтые стены и прочитал на маленьком превью "левел дизайн говна"
ооооо, сколько раз, всё одно и тоже, что-за заезженная пластинка....
Лайк за отсылку к деград отряду
Фигня какая-то, ничего такого, что нельзя было не понять, просто поиграв в игры немного
Иди играй, че
Мне легче посмотреть это видео.
ни о чём и обо всём, просто реклама курса
А ты чего ожидал? что тебе тут расскажут в деталях как делать левел - дизайн?
В видео затронуты общие правила и объяснены на понятном языке, хочешь больше - иди на курс
Так большинство сфер работает
@teenkeyweenkey9202 Они просто дефолт базу затерли, как всегда, но про курс, конечно, не забыли.
Конечно, не стоит тут ждать детального и многочасового разбора, но хочется, чтобы ролик не был пустышкой.
@@TheOrionMoranтут есть подробные видосы по 40-50 минут. Ты че, бот? 😅
@@TheOrionMoran дык канал про дефолт базу для джунов лол
Факты
про левел дизайн могу только сказать, что если этот самый дизайнер использует жёлтую краску, то его пора уволить
Жаль что короткое видео, очень быстро пробежались по всему(( по такой обширной теме минут на 25 минимум бы, а лучше все 30-40
не делайте хром. абберацию на монтаже, у меня глаза выжглись пока видос смотрел
Наконец-то диктора сменили. Можно возвращаться
Лайк за BuZZeR'а! =)
ИнтерфЭйс, это что-то типа булоШная?
Чаго? Что ты несёшь
@@OFFLINEvubus я несу образование. Интерфейс через Е, а не через Э.
Ещё вопросы?
@@AdaptiveGame а можно пруф из учебника, где четко устанавливается норма?
или ты просто взял это из своей головы?
@@sasai_kudasai2720 этому в школе не учат. Произношение зависит от того, какое это именно слово, английское или транслированное на Русский. В русскоязычном звучании используется Е, а в англоязычном ближе к Э... Но, с чего бы вдруг в видео было сказано на английском?... повода нет, а значит было сказано на Русском, что звучит не правильно.
Также, нужно учитывать, что есть две "школы" Русского языка, Питерская и Московская (общепринятая). В Питерском варианте, как раз, Булочная через Ш и интерфейс через Э. Этому тоже не учат в школе.
@@AdaptiveGame братик, возможно в школе этому не учат, потому это сугубо твои проблемы с головой. И школы и булошную, которые ты притянул для подкрепления своей точки зрения тут не причем.
Выйди из дома, проветрись
¹⁰
Первый
"даст 2 хорошая карта, потому что светлая и контрастирует с модельками игроков" А чего про темные карты молчим? Инферно там, эншент. Это плохие карты получается? А то там модельки сливаются часто
ты ничего не понимаешь... в инфоцыганстве
@@LexTeratul Да какой то бред послушал с рандомно вырванными примерами, тупо забей. В дбд говорят "доски выглядят одинаково чтобы игроки не путались". Да нет, они бл* одинаковые потому что всем было впадлу лишние модельки рисовать
карты темные, но все равно текстуры и освещение подобрано так, чтобы ты смог различить модель перса на фоне стены и оформить хэд из авп
ну а если перс сливается с окружением, как твоя мать с соседом, то да. Карта фигня, иди переделывай.
Разумеется, Инферно хуже Даста 2. Даст 2 - самая популярная и эталонная карта в КС.
И во времена 1.6 было точно так же - были игроки, которые чисто Даст 2 катали.
@@buscheno 99% роликов у подобных торгашей курсами - это типичная иллюстрация систематической ошибки выжившего. Берут успешную игру и начинают натягивать сову на глобус - "игра успешна потому, что тут наратив такой и вот такой. А как делать так, научим только мы". Вот только нет никакого секрета хорошей игры, иначе бы топовые студии не генерировали провальные тайтлы в огромном количестве, а делали всё по секретным шаблонам ХYZ.
XYZ school лучший кто тоже так думает сюда👇
Ченазес сюда
Xyz лучший