@@truger6659 ta, najlepszy, w szczególności ta walka gdzie pushuje się jeden przycisk myszki by przeciwnik nie był w stanie skontrować. Nie trzeba myśleć wtedy i zaklikujesz wszystko na śmierć;)
Co za absurd uważać, że Gothic był świetną grą, bo gra była drewniana. Gothic był świetny mimo, że gra była drewniana. W tamtych czasach wiele gier było drewnianych i nikt nie mówi: "o świetna gra, taka drewniana".
Gothic byl chujowy a jego drewnionosc po prostu dodawala chujowosci, prawda jest taka ze gdyby nie polski dubbing i przekazywanie sobie pirackich kopii to w polsce zagraloby w to z 5 osob moze
@@eGzysTens granie w te gre tyle razy bylo spowodowane nostalogia(obecnie), a kiedys po prostu brakiem gustu i wiedzy o mozliwosci wyboru lepszych tytulow pozdrawiam ok :)))
@@wojciechkurek7419 Gothic był bardzo mocną grą jak na lata które wychodził. Robił wiele rzeczy świetnie i lepiej niż konkurencja, a zresztą do dziś wypada w niektórych aspektach lepiej niż najnowsze produkcje. Na Zachód się nie przebił, ale popularność nie jest zbyt dobrym wyznacznikiem, bo tą logiką CS i LOL to najlepsze gry w historii.
@@Golemoid sam nie mam z nim problemów (pewnie dlatego że się na tym growo 'wychowałem' i przez długi czas to był dla mnie wzór tego jak powinna wyglądać gra), ale sterowanie (w tym system walki) w gothicu jest najczęściej krytykowaną rzeczą, nie dziwię się ani trochę że chcą to zmienić wypuszczając grę w dzisiejszych czasach
7:55 Oj tutaj się nie zgodzę, gdyby w Gothic Remake pojawiły się gestykulacje niczym z dwóch pierwszych części to wyglądało by to komicznie. Podobnie z sylwetkami postaci, w Remake wyglądają naturalnie, zaś w jedyne i dwójce były dość przerysowane.
Tak. Słońce za bardzo świeci w Remake, a mgła tylko to pogarsza. Sama zmiana kolorków nic im nie dała bo źródłem problemu jest pogoda. Powinni inspirować się pogodą na wzór wolfenstein return to castle - szaro i ponuro. Inaczej jednak to wyglądało w Gothic 2, jednak tu mówimy o części 1, gdzie słońce praktycznie nie istniało.
@@MrRalexu Dokładnie tak. W tym remaku najbardziej właśnie mi przeszkadza ta pogoda i światło. Toż to prawie meksykański filtr. Mi zawsze Gothic kojarzył się z jesienią w średniowieczu. Właśnie pogoda tak jak napisałeś RTCW, Twierdza (wiem że tam nie było nieba ale o kolorki chodzi). Słowem: Szaro, brudno i sam wiesz Pan do czego.
Rozumiem, że twórcy chcą pokazać brak doświadczenia postaci w walce na początkowym etapie gry i wraz z rozwijaniem umiejętności animacje i ich szybkość będą się zmieniały, ale z perspektywy osoby, która coś tam w swoim życiu zajmowała się walką bronią białą wygląda to tragicznie. Niedoświadczona osoba trzymająca w ręku po raz pierwszy miecz czy szablę wykonuje ciosy mało płynnie, nieporadnie i robi przy tym zbyt wiele ruchów, ale generalnie robi to dosyć szybko, zwłaszcza, że broń typu miecz czy szabla ważą w okolicach 1kg. Tutaj walka wygląda jakby nasza postać była 40kg anorektykiem, który dostał w łapy 10 kg miecz.
Gdybym ja miał użyć miecza po raz pierwszy w sytuacji zagrożenia życia to przede wszystkim starałbym się panować nad ruchami, żeby broń nie wypadła mi z ręki i z pewnością nie czułbym się pewnie robiąc cięcia mieczem, więc starałbym się raczej wykonać pchnięcie w przód.
Powiem jeszcze tak: 20-minutowe demo nie pokazuje endgame'owej mechaniki. W przypadku Arcanii mieliśmy do czynienia z demo w prologu (co za ironia!). Oto (SPOJLER) król Myrtany walczy z demonem z swojej bojowej zbroi. Nie grałem we właściwe demo tamtego potworka, ale ta misja była ciekawym zabiegiem prezentującym graczom możliwości walki bronią białą. Tutaj też mogli coś takiego zrobić. Coś na miarę paladyna wchodzącego do Górniczej Doliny po upadku Bariery. W ten sposób fabuła dema nie zepsułaby niespodzianki właściwej rozgrywki.
Omówione są tutaj podstawowe mechaniki gry, jak poruszanie czy stystem walki, albo też styl graficzny. Jak twoim zdaniem te rzeczy zmienią się w endgame'ie (cokolwiek by to miało znaczyć w kontekście Gothica)? Twórcy zaszyją w grze sieć neuronową, która będzie uczyć twoją postać poprawnie chodzić, albo machać mieczem?
@heretic2849 może źle się wyraziłem, ale trzymanie małego miecza oburącz to typowy początek jedynki i dwójki. Później postać rusza się już zgrabniej, o ile to właściwe dla drewna 😉
@@freuer007 Może też znaleźć dwururkę w kamiennej fortecy, a gra zmieni się w Wolfensteina 3D. Ja oceniam to co jest, a nie to, co mi się marzy aby było, po zażyciu copium.
Mi się wydaje, że walka fajnie wygląda jak widziałem na scenach tu w pokazówce, ale narzekania będą zawsze. Tak czy inaczej czekam z niecierpliwością na Gothic Remake i zagram na sto procent.
Dzięki za materiał, jako pierwszy opowiedziałeś o problemach tego dema tak, że jestem sobie w stanie wyborazić, jak to działa. Reszta tylko ciśnie i nic sensownego nie mówi. Leci subik.
Odniosę się do kilku zarzutów o których mówiłeś. Zacznijmy od tego,że to demo z Nyrasem jest tym samym demem co już dziennikarze ograli rok temu ponad, więc do tej pory wiele się mogło zmienić.Co do gestykulacji , to też mam nadzieję,że ludzie po ograniu tego dema na PGA zaczeli dawać im feedback by to wróciło(Jednak jak mówię - to może już zmienili od ponad roku). Tak samo z walką. Tak samo z klimatem , w którymś wywiadzie powiedzieli,że gra będzie jeszcze bardziej ciemniejsza.Trzeba tylko patrzeć,że to demo z Nyrasem ma już ponad rok.Może nawet dadzą to demo dla szerszej publiczności na steam i znowu zbiorą feedback. Zobaczymy,za jakiś czas. Pozdrawiam : ) bo też chcę by ten remake im wyszedł zwłaszcza,że oni mają kilku weteranów przy produkcji. Więc to nie tworzą jak..."zmierzch bugow" czy ..."arcanie" jacyś losowi hindusi co nawet materiału źródłowego nie poznali tylko ktoś kto coś tam wie : ).
Ostatnio z żoną przeszedłem Gothica 1 na Switchu. Ona pierwszy raz Gothic, ja pierwszy raz Gothic na kontrolerze xD Trzeba przyznać, że całkiem fajnie zrobili tego Gothica w wersji konsolowej :)
to demo na steamie z 2019 roku to bylo tylko po to żeby pokazać że THQ chce zrobić Gotik Remake. btw, mogli by dać to demko z PGA na steamie żeby każdy sobie zagrał.
Już prędzej bym tę Arcanię z kosza wyjął i Zmierzch Bogów wrzucił. Arcania słaba fabularnie, gameplayowo i praktycznie pod każdym względem, ale chociaż grywalna, a ZB totalnie popsuty.
Nie grałem zbytnio dużo(ale coś tam liznąłem) w Gothica, wiec nie mogę się nazwać fanem serii ale zainteresowałem się Remakiem ze względu, że będzie na obecnych konsolachi z grafiką na te czasy. Uważam że poruszanie się czy walka to rzeczywiście totalne drewno i myślę, że akurat to mogliby zrobić takie bardzo responsywne akurat, a skupić się na klimacie, rozmowach i tej otoczce która mi się w oryginale podobała najbardziej. Podobny przypadek będzie w Wiedźminie 1 Remake, bo tam walka w oryginale to dramat i jakby próbowali to zostawić to dużo nowych osób, lub tych co grali tylko w trójkę się odbije. Więc najlepszym rozwiązaniem w takim Wiesku, to użycie animacji z trójki i tu w Gothicu również powinni animacje upłynnić i ułatwić a skupić się na ważniejszych aspektach gry.
To, że ludzie bronią tych animacji i walki pokazuje jak bardzo fani Gothica nie mają pojęcia o mechanikach Gothica XD Od początku było widać, że walka oryginału to nie jest coś co zostało odtworzone w remaku, wynika to z braku zrozumienia drewna Gothica. Niestety bardzo trudno nawet o logiczny feedback od strony graczy, bo widać właśnie, że wielu nie ma nawet pojęcia jak wygląda od strony mechanicznej walka w Gothicu i dla nich jak coś wygląda pokracznie to jest wtedy okej, bo drewno. Błędnie się uważa, że walka w Gothic jest powolna, a jest odwrotnie - jest szybka, rytmiczna i taktyczna na każdym etapie zaawansowania umiejętności. Samo poruszanie się podczas walki było bardzo istotne, częste wycofywanie się, chodzenie na bok, blok, łączenie kombinacji lewo, prawo, przód. Mam wrażenie, że wielu przyklaskujący tej walce w remaku lecieli po prostu w oryginale na marvinie i F8.
W praktyce większość walk to był cios - unik - cios - unik. Ewentualnie jak dało się zaspamować przeciwnika to kombinacja lewo-prawo-lewo-prawo aż padnie. Mimo to ten system i tak sprawiał dużo frajdy
Sam sobie przeczysz. To Gothic to drewno, czy ma "szybką i taktyczną" walke? Chyba że odnosisz sie to jakiejś niesprecyzowanej gruby ludzi. NIKT nie broni animacji. Każdy bez wyjątku pisze że animacje są za wolne.
@@John_Souls Drewno =/= wolno/pokracznie. Drewno Gothica polega także na dość niestandardowym sterowaniu w walce do którego ciężko się przyzwyczaić na początku, ciosy są wyprowadzane sztywno, a ruch ma swoje konsekwencje ale na pewno nigdy nie było mowy o wolnej walce.
@@bericdguitar3608Dokładnie :) Frajda niesamowita, szczególnie w G2, bo w G1, np; nie mogłeś zbić cieniostwora, dopóki nie osiągnąłeś danego levelu, bo nie zadawałeś mu obrażeń, a w G2 przy anielskiej cierpliwości mogłeś na w miarę niskim poziomie zbić Czarnego Trola, ustawiając się za plecami i machając bronią lewo-prawo i co 4-5 uderzeń zmieniając pozycję, żeby być cały czas za plecami :) A najwięcej frajdy mi sprawiło, jak ogarnąłem, że mogę takie moby, jak Cieniostwór zawiesić na drzewie i machać lewo-prawo, aż nie zdechnie bez kontry z Jego strony ... nieopisana satysfakcja :) i najlepsze jest to, że w czasach, gdzie Gothic wychodził nie było szeroko dostępnego internetu i poradników, więc jak samemu te luki w mechanice ogarnąłem, to czułeś się like a Boss 😎
@@tomaszmackowiak1646 jeszcze lepiej, każdy przeciwnik miał swój zestaw ruchów, przez co w G2 na luzie idzie pokonać orka w jaskini zaraz po wyjściu z miasta lub zębacza.
Ja osobiscie w gothica nigdy nie grałem dla gamepleju czy fabuły. Zawsze grałem po to zeby usłyszeć genialne polskie spolszczenie, jak dla mnie to robiło największa roznice
W dobrym kierunku to idzie, przede wszystkim chce by ta gra powstała, bede szczęśliwy, gdy bede mogl zagrać w kolejną część gry. Pracujecie dobrze, ode mnie będzie like byleby to bylo grywalne - to najważniejsze, reszte dopracujecie.
Jaaaa.... Mam takie same wersje Gothiczkow + wersja jedyneczki z jakiejs gazetki z wymietolona kartonowa okladka(w tego to juz nawet dinozalry pykaly xD) 😍 U Nexorro rowniez "Ancient Artifacts" spczywaja w skarbcu 😁😎
W końcu ktoś wspomniał o tym oświetleniu. To taki tani makijaż. Wszystko się świeci i odbija aż do przesady. Może to foliarska teoria ale grę robią Hiszpanie. I nie potrafią odwzorować tej naszej środkowoeuropejskiej szarości. Remake wygląda serio jakby ta kolonia była gdzieś na środku pustyni. Ja nie zagram w to dopóki ktoś nie ogarnie moda który poprawi to oświetlenie.
Całe drewno gothica polega na wciakaniu aż dwóch klawiszy co przekracza mozliwości intelektualne typowych niedzielnych graczy dla których wciskanie lpm w samograju to wyzwanie. Animacje w gothic jak na 2001r wcale nie były tragiczne, bezimienny odrazu reagował na wciśnięte klawisze bez żadnych opóźnionych animacji przez co system poruszania się był responsywny no może poza chodzeniem po drabinie 😅
Dokładnie tak jest. Nietypowe sterowanie spowodowało, że ludzie utożsamili własne niedołędztwo z cechą samej gry i tak powstał mit o zdrewniałym Gothicu. Jak ktoś chce zobaczyć drewno, to niech odpali Morrowinda i ogarnie, że nie istnieje w tej grze animacja biegania po skosie, podczas skoku postać w locie kuca jak do defekacji po czym dostaje dostaje paraliżu, a zadawanie ciosów wygląda jak próba zabicia muchy. Wcześniej wydany Gothic prezentował się na tym tle jak gra kolejnej generacji.
Jaki jest problem w przyspieszeniu animacji i przy wyprowadzaniu nowej animacji z automatu kończyć starą, (pomijając kombosy) to przecież pare kliknięć.
To włącz sobie ten film na przyspieszeniu i powiedz, czy animacje ataków wyglądają już w porządku? Otóż nie, bo słabość tych ociężałych animacji nie bierze się z tego, że są wolne, tylko dlatego, że wyglądają, jakby postać machała 10-kilowym (czyli absurdalnie ciężkim) mieczem, tak jak to trafnie opisał użytkownik KonanBarbarzynca1. Kiedy machasz takim ciężarem, to podświadomie rozpędzasz go tylko do ograniczonej prędkości, inaczej traciłbyś nad nią panowanie po zadaniu cosu i wystawiałbyś się na ataki. I dokładnie tak wygląda walka w Gothic Remake. Postać rozpędza broń tylko na początku, jakby chciała uderzyć, ale nie do końca, zadaje cios, a potem jeszcze walczy z równowagą, jakby faktycznie machała absurdalnie ciężkim mieczem. Tego się nie da naprawić przyspieszeniem animacji.
Bardzo fajny materiał. Chyba jako jedyny nie mówisz ,że Gothic Remake to gówno ,tylko konstruktywna krytyka. Również jak ty jestem fanem Gothica. Szacun za materiał! Pozdro!
Jak na moje, to twórcy kronik myrtany zrobili by lepszy remake niz Ci ludzie teraz, którzy chyba zapoznali się z gothic'iem podczas tworzenia remake'u xD
Tyle lat ględzenia, że Gothic to drewno, ba!, że rzekoma drewnianość Gothica jest jego siłą, i stało się: twórcy Remake'u uwierzyli i świadomie zaczęli robić drewnianą grę. Ja się czuję jak po wylewie od samego oglądania tej siermięgi.
Już są głosy, że animacje słabe, że postać przy bieganiu się pochyla jak w oryginale... Oni dosłownie chyba chcą tylko graficznie odświeżyć a mechanicznie zostawić w 2000 roku... Ja bym po prostu chciał tą samą fabułę i świat, a po prostu odnowiony pod każdym względem (walka, poruszanie się) jak to ma w innych grach miejsce... tak ciężko to zrobić? Gra robiona od chyba 2019 jak demo poszło do kosza... Mieli gotowy świat i questy, których nie trzeba wymyślać, a po latach babrania mam coraz więcej obaw. Na dokładkę kolejcjonerka w hurcie warta 100zł sprzedawana za 900zł ze samym badziewiem. Jako wieloletni fan serii widzę tu szwindel. 20 lat czekania i sam tytuł ,,Gothic" w nazwie to za mało. Poczekam po premierze, ale coś czuje dużego średniaka wartego stówkę.
wyglad czy szybkość animacji nigdy nie był problemem dla fanow. powolna walka to też nie problem bo w Gothic zawsze najważniejszy byl system unikow parowania i timing. dopoki będzie sie dalo zabić zebacza czy trolla w 15 minut kijem fani powinni się cieszyc 😀
Mnie się wszystko podoba poza walką. Jak sam zauważyłeś w Gothic 1/2 mamy rytmiczność i więcej możliwości ataku. Niech po prostu skopiują system z lepszymi animacjami i to wszystko. Gdzie są ataki prawo/lewo? Ja tu widzę tylko klepanie do przodu. Jeszcze były szybkie ruchy ala dodge na lewym i prawym klawiszu. Jak można zrobić większe drewno, niż oryginalne drewno? Combat w gothiczkach jak się nauczyłeś był spoko i nawet płynny. Ogólnie animatorzy dają ciała. Trochę też wygląd Beziego mi nie siada. Blond włosów nie ma, atrakcyjności twarzy też... Bezi dupy wyrywał po taniości w Czerwonej Latarni, a ten, jakby ustami oddychał całe życie.
Lubiłem Gothica, zwłaszcza dwójkę, bo to w tę część zagrałem najpierw. Być może dlatego jestem do niej bardziej przywiązany niż do jedynki. Natomiast nie widzę problemu ze zmianami w remake (przynajmniej teoretycznie, bo jak wyjdzie to zobaczymy). Zagorzali fani często zachowują się jakby nie chcieli żadnych zmian. A to wygląd nie taki, a to za mało drewna, etc. I już mają grę, jaką chcą - oryginalnego Gothica.
Poza klimatem i oryginalnością fabuły G2 był pod każdym względem lepszą gra od G1. Podczas prac nad G1 musieli jednocześnie tworzyć silnik i widać, że im zabrakło czasu na zaimplementowanie postaci, questów itd. Podobny case do G3, z tą różnicą, że G1 się bronił.
Pozdrowienia z drugiej strony kolejki od tego jednego niezdecydowanego wolontariusza ze strefy gothic co najpierw nie chciał zrobić zdjęcia a później jednak zrobił 😎
Oczywiście, ale po pierwsze, oceniamy to co nam pokazali, a nie nasze pobożne życzenia wobec tej gry, po drugie, gra jest na zaawansowanym stadium rozwoju i nie należy liczyć na drastyczne zmiany, po trzecie, to co bez wątpienia widać to fakt, że twórcy w wielu miejscach działają po omacku i w ograniczony sposób rozumieją istotę kultowego Gothica. Trochę to wygląd, a jakby oczekiwali, że fani powiedzą im, co chcą dostać, a oni to spróbują zrobić, ale ten rodzaj dewelopmentu jest skazany na porażkę.
Skoro jest na UE5, szybko zostanie zmodowany. Jak ktoś będzie chciał wszystkie smaczki, to je dostanie. Silnik można pobrać, a pewnie twórcy nie będą się opierać przed modowaniem, to i każdy z czasem dostanie to czego chce, no chyba, że gra będzie mega kaszaną i nikomu się nie będzie chciało.
Gry to ryzykowny biznes i długoterminowe, potężne inwestycje. To już nie te czasy, w których ludzie robili gry z pasją. Dla wydawcy kasa ma się zgadzać i tyle niestety. Marzę o porządnym remaku 3 części Gothica. Ale jak widzę w jaką stronę to idzie, to tracę nadzieję.
Komentarz dla statystyk. I to dwuzdaniowy. A nawet trzyzdaniowy. Jeśli już zakładamy, że długość ma znaczenie, to niech będzie i czwarte zdanie, a co tam.
I tak wszyscy beda sie zagrywać w Gothica to co ,ze troche drewnem zalatuje , ale to jest spoko dubing swiat klimat . Ludzie lata mijaja mamy 2024. To wszystko sie zmienia . A narzekanie ,ze mi się nie podoba itd to dla siebie bym zostawil gorzkie żale.
Te ociążałe animacje to masakra jakaś xD Wygląda to jakby celowo to wszystko rozciągali, żeby doczłapać się do jakiejś z góry ustalonej liczby godzin rozgrywki. Jak chcą wypuszczać tę grę już teraz to niech lepiej jeszcze z rok posiedzą i to wszystko doszlifują
Dla mnie walka w Gothic II NK jest właściwie idealna - mówię o tej wręcz, bo łuk jest do dupy, bez 100% władania ciężko w cokolwiek trafić nawet z kilku metrów. Ale mieczem macha się szybko, zwinnie i przyjemnie. Cancelowanie animacji wychodzi super, jak widać można zrobić satysfakcjonującą walkę bez pójścia w jakieś soulsy gdzie postać tańczy capoierę przed tym bossem. W jedynce drewno polega głównie na tym przycisku akcji, bo to rozwiązanie było archaiczne nawet w 2001. Grać w grę w pełnym 3D samą klawą to jakby oddychać cały czas ustami. No jakoś się tam da, ale po co. Odkąd quake 1 wyszedł w 1996 to każdy się pogodził z WSAD + mycha jako standardem. Więc dzisiaj już nikt tak nie gra w Gothica tylko instaluje jakieś union mody i gra na sterowaniu z G2NK.
Ja właśnie nawet w Gothica 2 grałem samą klawą xd Ctrl - akcja plus strzałkami nadaje kierunki ataku i biegam ... moim skromnym zdaniem jest to wygodniejsze ale może to tylko kwestia przyzwyczajenia ... Nigdy nie grałem w Goticzka 1 ani 2 myszką, jedynie w 3 :)
Dla mnie też domyślnym sposobem przechodzenia G1 i G2 było granie na samej klawiaturze i bawiłem się przy tym świetnie. Próbowałem grać z myszką i było to dla mnie dużo mnie wygodne. Kroniki Myrtany też całe na klawiaturze :D
A mi się właśnie fajnie grało w G1. Nawet teraz gram na suchym sterowaniu. Nie bardzo rozumiem zarzutów o drewnianą walkę bo fajnie wpletli tam kombosy gdzie w odpowiednim momencie musisz wcisnąć kolejny kierunkowy klawisz - tak jak Cię uczyli trenerzy :) Dla mnie było to mega imersyjne "Kiedy uniesiesz klingę nad głową i poczujesz że zaczyna drzeć, zrób krok do przodu aby wykonać piruet." W innych grach tylko nawalasz przycisk myszy i Elo.
Powiedzmy sobie szczerze. Przyszedłeś tu tylko po to, żeby móc dać lajka na materiale :)
zgadl skubany
skoro tak mówisz to masz. Ale przyszedłem dlatego bo zobaczyłem temat materiału. Pozdrawiam.
a możesz sobie grać nawet w Twoja stara 2000 i jebie mnie to
Zgadza się :D
Zgadza się Byczku 😁
Powiem jak mój tata: Gothic III był jaki był, ale był
@@M4ciejZ a mógł nie być. I wtedy by nie był.
Choć prawdę mówiąc nic by się nie stało jakby nie powstał xd.
Mi się bardzo podoba szczegolnoe teraz na modach xd
Gothic 3 na modach to najlepszy gothic jaki powstal
@@truger6659 ta, najlepszy, w szczególności ta walka gdzie pushuje się jeden przycisk myszki by przeciwnik nie był w stanie skontrować. Nie trzeba myśleć wtedy i zaklikujesz wszystko na śmierć;)
@@Nikifor_92 A to nie grałeś na modach chyba:p Lub z nowymi animacjami dostosowanymi do rodzaju broni. Walka z ludźmi to głównie parowanie
Co za absurd uważać, że Gothic był świetną grą, bo gra była drewniana.
Gothic był świetny mimo, że gra była drewniana.
W tamtych czasach wiele gier było drewnianych i nikt nie mówi: "o świetna gra, taka drewniana".
Gothic byl chujowy a jego drewnionosc po prostu dodawala chujowosci, prawda jest taka ze gdyby nie polski dubbing i przekazywanie sobie pirackich kopii to w polsce zagraloby w to z 5 osob moze
@ chcesz powiedzieć, że granie w grę po 20-30 razy było spowodowane występowaniem dubbingu i tym, że gra była piracka. Ok :)
@@eGzysTens granie w te gre tyle razy bylo spowodowane nostalogia(obecnie), a kiedys po prostu brakiem gustu i wiedzy o mozliwosci wyboru lepszych tytulow pozdrawiam ok :)))
@@wojciechkurek7419 Nie Ci będzie, skoro wiesz lepiej dlaczego ja grałem wtedy w tą grę tyle razy, to nie będę się spierać :)
@@wojciechkurek7419 Gothic był bardzo mocną grą jak na lata które wychodził. Robił wiele rzeczy świetnie i lepiej niż konkurencja, a zresztą do dziś wypada w niektórych aspektach lepiej niż najnowsze produkcje. Na Zachód się nie przebił, ale popularność nie jest zbyt dobrym wyznacznikiem, bo tą logiką CS i LOL to najlepsze gry w historii.
Najważniejsze żeby nowy Gothic tak jak mówili był łatwy i prosty przy modowaniu, fajni wszystko naprawia jak zwykle!
Za moich czasów, walczono jak należy...
bo system walki był lepszy 😞
@@Golemoid sam nie mam z nim problemów (pewnie dlatego że się na tym growo 'wychowałem' i przez długi czas to był dla mnie wzór tego jak powinna wyglądać gra), ale sterowanie (w tym system walki) w gothicu jest najczęściej krytykowaną rzeczą, nie dziwię się ani trochę że chcą to zmienić wypuszczając grę w dzisiejszych czasach
7:55 Oj tutaj się nie zgodzę, gdyby w Gothic Remake pojawiły się gestykulacje niczym z dwóch pierwszych części to wyglądało by to komicznie. Podobnie z sylwetkami postaci, w Remake wyglądają naturalnie, zaś w jedyne i dwójce były dość przerysowane.
Mój mąż uważa inaczej.
@@HunterNexos Tylko zachowaj to dla siebie, inni nie powinni wiedzieć.
10 minuta; Chodzi o słońce. W Kolonii niebo było zachmurzone.
Tak. Słońce za bardzo świeci w Remake, a mgła tylko to pogarsza. Sama zmiana kolorków nic im nie dała bo źródłem problemu jest pogoda. Powinni inspirować się pogodą na wzór wolfenstein return to castle - szaro i ponuro. Inaczej jednak to wyglądało w Gothic 2, jednak tu mówimy o części 1, gdzie słońce praktycznie nie istniało.
@@MrRalexu Dokładnie tak. W tym remaku najbardziej właśnie mi przeszkadza ta pogoda i światło. Toż to prawie meksykański filtr. Mi zawsze Gothic kojarzył się z jesienią w średniowieczu. Właśnie pogoda tak jak napisałeś RTCW, Twierdza (wiem że tam nie było nieba ale o kolorki chodzi). Słowem: Szaro, brudno i sam wiesz Pan do czego.
@@arturl1714 Hiszpanie robią Remake. Oni można powiedzieć, że nie znają takiej pogody... określenie "meksykański filtr" jak najbardziej tu pasuje.
@@arturl1714 to sie bedzie dało załatwić jakims enb czy reshade - nie ma problemu z takimi rzeczami ;)
A może po prostu pogoda bedzie sie zmieniac duzo bardziej niz w oryginale?
8:15 prawie kleksa puscilem przy tym ze smiechu . leci lapka w gore
super! lubię oglądać twoje materiały na każdy temat :D tak trzymaj :) dobrze sie słucha
Oglądam cię od 2016 roku. Cieszę się, że ciągle działasz i dajesz filmy. Graliśmy razem w gildii "Gdzie mój Mimiron?" Legion najlepszy dodatek 💪❤
Dzięki za nowy filmik Nexos, będę miał co obejrzeć do obiadku :D
Dobre przemyślenia mam nadzieję że poprawią tą walkę dokładnie jak Ty to opisałeś gdzie są problemy
Licze, że poprawią walkę, bo kurna czekam na tytuł.
Nexos więcej takiego contentu. Brakuje opinii kogoś takiego jak Ty.
Idealny wstęp i wykorzystanie mechanizmu obrotowego krzesła = lajk
Fajny materiał Nexos, dziękujemy
1:30 masz łapkę ❤️
co by to nie wyszło, fani i tak poprawią po swojemu.
Rozumiem, że twórcy chcą pokazać brak doświadczenia postaci w walce na początkowym etapie gry i wraz z rozwijaniem umiejętności animacje i ich szybkość będą się zmieniały, ale z perspektywy osoby, która coś tam w swoim życiu zajmowała się walką bronią białą wygląda to tragicznie. Niedoświadczona osoba trzymająca w ręku po raz pierwszy miecz czy szablę wykonuje ciosy mało płynnie, nieporadnie i robi przy tym zbyt wiele ruchów, ale generalnie robi to dosyć szybko, zwłaszcza, że broń typu miecz czy szabla ważą w okolicach 1kg. Tutaj walka wygląda jakby nasza postać była 40kg anorektykiem, który dostał w łapy 10 kg miecz.
Gdybym ja miał użyć miecza po raz pierwszy w sytuacji zagrożenia życia to przede wszystkim starałbym się panować nad ruchami, żeby broń nie wypadła mi z ręki i z pewnością nie czułbym się pewnie robiąc cięcia mieczem, więc starałbym się raczej wykonać pchnięcie w przód.
Gothic Arcania do śmietnika haha śmiechłem nawet XD Tak powinno to wyglądać właśnie jak to przedstawiłeś w prezentacji gothiców XD
Powiem jeszcze tak: 20-minutowe demo nie pokazuje endgame'owej mechaniki. W przypadku Arcanii mieliśmy do czynienia z demo w prologu (co za ironia!). Oto (SPOJLER) król Myrtany walczy z demonem z swojej bojowej zbroi. Nie grałem we właściwe demo tamtego potworka, ale ta misja była ciekawym zabiegiem prezentującym graczom możliwości walki bronią białą. Tutaj też mogli coś takiego zrobić. Coś na miarę paladyna wchodzącego do Górniczej Doliny po upadku Bariery. W ten sposób fabuła dema nie zepsułaby niespodzianki właściwej rozgrywki.
Omówione są tutaj podstawowe mechaniki gry, jak poruszanie czy stystem walki, albo też styl graficzny. Jak twoim zdaniem te rzeczy zmienią się w endgame'ie (cokolwiek by to miało znaczyć w kontekście Gothica)? Twórcy zaszyją w grze sieć neuronową, która będzie uczyć twoją postać poprawnie chodzić, albo machać mieczem?
@heretic2849 skoro protagonista może płynniej machać mieczem to może też płynniej chodzić 😅
@heretic2849 przypuszczam nawet że w remake'u dwójki będzie jednocześnie szedł i mówił 🤷
@heretic2849 może źle się wyraziłem, ale trzymanie małego miecza oburącz to typowy początek jedynki i dwójki. Później postać rusza się już zgrabniej, o ile to właściwe dla drewna 😉
@@freuer007 Może też znaleźć dwururkę w kamiennej fortecy, a gra zmieni się w Wolfensteina 3D. Ja oceniam to co jest, a nie to, co mi się marzy aby było, po zażyciu copium.
Ohh man you did a great job here on this review and constructive criticism! You are and awesome Gothic fan! May The Sleeper Awaken!
A ja i tak kupię i bede sie dobrze bawił. ZA GOMEZA!!! 😉
Mi się wydaje, że walka fajnie wygląda jak widziałem na scenach tu w pokazówce, ale narzekania będą zawsze. Tak czy inaczej czekam z niecierpliwością na Gothic Remake i zagram na sto procent.
Dzięki za materiał, jako pierwszy opowiedziałeś o problemach tego dema tak, że jestem sobie w stanie wyborazić, jak to działa. Reszta tylko ciśnie i nic sensownego nie mówi. Leci subik.
Odniosę się do kilku zarzutów o których mówiłeś. Zacznijmy od tego,że to demo z Nyrasem jest tym samym demem co już dziennikarze ograli rok temu ponad, więc do tej pory wiele się mogło zmienić.Co do gestykulacji , to też mam nadzieję,że ludzie po ograniu tego dema na PGA zaczeli dawać im feedback by to wróciło(Jednak jak mówię - to może już zmienili od ponad roku). Tak samo z walką. Tak samo z klimatem , w którymś wywiadzie powiedzieli,że gra będzie jeszcze bardziej ciemniejsza.Trzeba tylko patrzeć,że to demo z Nyrasem ma już ponad rok.Może nawet dadzą to demo dla szerszej publiczności na steam i znowu zbiorą feedback. Zobaczymy,za jakiś czas. Pozdrawiam : ) bo też chcę by ten remake im wyszedł zwłaszcza,że oni mają kilku weteranów przy produkcji. Więc to nie tworzą jak..."zmierzch bugow" czy ..."arcanie" jacyś losowi hindusi co nawet materiału źródłowego nie poznali tylko ktoś kto coś tam wie : ).
Ogólnie ten remake mnie nie obchodzil, ale po tym jak ostatnio na switchu przeszedłem Gothic 1 to wręcz czekam na premierę. XD
Ostatnio z żoną przeszedłem Gothica 1 na Switchu. Ona pierwszy raz Gothic, ja pierwszy raz Gothic na kontrolerze xD Trzeba przyznać, że całkiem fajnie zrobili tego Gothica w wersji konsolowej :)
No to teraz jeszcze odcineczek o warcraft 1 i 2 remaster
Wlasnie dlatego bo jestes duzym fanem nostalgia przycmiewa ci oczy
Fajny odc !!
Fajno niech się dzieje na tym rynku, bo ostatnio stypa.
to demo na steamie z 2019 roku to bylo tylko po to żeby pokazać że THQ chce zrobić Gotik Remake. btw, mogli by dać to demko z PGA na steamie żeby każdy sobie zagrał.
Gdzieś było info że ma być udostępnione
Gra musi być otwarta też na osoby nie znające uniwersum. Firma na samych fanach serii nie zarobi.
Już prędzej bym tę Arcanię z kosza wyjął i Zmierzch Bogów wrzucił. Arcania słaba fabularnie, gameplayowo i praktycznie pod każdym względem, ale chociaż grywalna, a ZB totalnie popsuty.
Dobrze gada !!! Polać mu !
a mi się podobała 3 tu troche piasku tu sniegu tam trawki to była moja pierwsza gra z tak dużym swiatem ;p
Jak dla mnie świetna
Nie grałem zbytnio dużo(ale coś tam liznąłem) w Gothica, wiec nie mogę się nazwać fanem serii ale zainteresowałem się Remakiem ze względu, że będzie na obecnych konsolachi z grafiką na te czasy. Uważam że poruszanie się czy walka to rzeczywiście totalne drewno i myślę, że akurat to mogliby zrobić takie bardzo responsywne akurat, a skupić się na klimacie, rozmowach i tej otoczce która mi się w oryginale podobała najbardziej. Podobny przypadek będzie w Wiedźminie 1 Remake, bo tam walka w oryginale to dramat i jakby próbowali to zostawić to dużo nowych osób, lub tych co grali tylko w trójkę się odbije. Więc najlepszym rozwiązaniem w takim Wiesku, to użycie animacji z trójki i tu w Gothicu również powinni animacje upłynnić i ułatwić a skupić się na ważniejszych aspektach gry.
12:42 - słyszę w tle "mamaaaa"? Aż zdjąłem sluchawki czy to nie moje czasem sie nie obudziło xD
to samo zrobilem XD
To, że ludzie bronią tych animacji i walki pokazuje jak bardzo fani Gothica nie mają pojęcia o mechanikach Gothica XD Od początku było widać, że walka oryginału to nie jest coś co zostało odtworzone w remaku, wynika to z braku zrozumienia drewna Gothica. Niestety bardzo trudno nawet o logiczny feedback od strony graczy, bo widać właśnie, że wielu nie ma nawet pojęcia jak wygląda od strony mechanicznej walka w Gothicu i dla nich jak coś wygląda pokracznie to jest wtedy okej, bo drewno. Błędnie się uważa, że walka w Gothic jest powolna, a jest odwrotnie - jest szybka, rytmiczna i taktyczna na każdym etapie zaawansowania umiejętności. Samo poruszanie się podczas walki było bardzo istotne, częste wycofywanie się, chodzenie na bok, blok, łączenie kombinacji lewo, prawo, przód. Mam wrażenie, że wielu przyklaskujący tej walce w remaku lecieli po prostu w oryginale na marvinie i F8.
W praktyce większość walk to był cios - unik - cios - unik. Ewentualnie jak dało się zaspamować przeciwnika to kombinacja lewo-prawo-lewo-prawo aż padnie. Mimo to ten system i tak sprawiał dużo frajdy
Sam sobie przeczysz. To Gothic to drewno, czy ma "szybką i taktyczną" walke? Chyba że odnosisz sie to jakiejś niesprecyzowanej gruby ludzi. NIKT nie broni animacji. Każdy bez wyjątku pisze że animacje są za wolne.
@@John_Souls Drewno =/= wolno/pokracznie. Drewno Gothica polega także na dość niestandardowym sterowaniu w walce do którego ciężko się przyzwyczaić na początku, ciosy są wyprowadzane sztywno, a ruch ma swoje konsekwencje ale na pewno nigdy nie było mowy o wolnej walce.
@@bericdguitar3608Dokładnie :) Frajda niesamowita, szczególnie w G2, bo w G1, np; nie mogłeś zbić cieniostwora, dopóki nie osiągnąłeś danego levelu, bo nie zadawałeś mu obrażeń, a w G2 przy anielskiej cierpliwości mogłeś na w miarę niskim poziomie zbić Czarnego Trola, ustawiając się za plecami i machając bronią lewo-prawo i co 4-5 uderzeń zmieniając pozycję, żeby być cały czas za plecami :) A najwięcej frajdy mi sprawiło, jak ogarnąłem, że mogę takie moby, jak Cieniostwór zawiesić na drzewie i machać lewo-prawo, aż nie zdechnie bez kontry z Jego strony ... nieopisana satysfakcja :) i najlepsze jest to, że w czasach, gdzie Gothic wychodził nie było szeroko dostępnego internetu i poradników, więc jak samemu te luki w mechanice ogarnąłem, to czułeś się like a Boss 😎
@@tomaszmackowiak1646 jeszcze lepiej, każdy przeciwnik miał swój zestaw ruchów, przez co w G2 na luzie idzie pokonać orka w jaskini zaraz po wyjściu z miasta lub zębacza.
Pozdrawiam Nexos Live
Jedna z najwazniejszych rzeczy to wsparcie dla modów :D
Ta wtedy ogarnie ktoś animację.
@@geraltzrivii921 wtedy ogarnie się wszystko :D
Ja osobiscie w gothica nigdy nie grałem dla gamepleju czy fabuły. Zawsze grałem po to zeby usłyszeć genialne polskie spolszczenie, jak dla mnie to robiło największa roznice
Polskie spolszczenie XD
Z racji że jestem osobą która uwielbia 1 Gothica to słabo to słyszeć że to będzie taki średniak więc moje przeczucie by tego nie kupować jest trafne.
Najlepsza recenzja z tych dostępnych, mniej stronnicza
W dobrym kierunku to idzie, przede wszystkim chce by ta gra powstała, bede szczęśliwy, gdy bede mogl zagrać w kolejną część gry. Pracujecie dobrze, ode mnie będzie like byleby to bylo grywalne - to najważniejsze, reszte dopracujecie.
i tak pewnie się spóźni premiera
Pozdrawiam nexos live
Czy to przypadkiem nie jest Herr Mannelig w tle? Dobry wybór 😁
Jaaaa.... Mam takie same wersje Gothiczkow + wersja jedyneczki z jakiejs gazetki z wymietolona kartonowa okladka(w tego to juz nawet dinozalry pykaly xD) 😍 U Nexorro rowniez "Ancient Artifacts" spczywaja w skarbcu 😁😎
W końcu ktoś wspomniał o tym oświetleniu. To taki tani makijaż. Wszystko się świeci i odbija aż do przesady. Może to foliarska teoria ale grę robią Hiszpanie. I nie potrafią odwzorować tej naszej środkowoeuropejskiej szarości. Remake wygląda serio jakby ta kolonia była gdzieś na środku pustyni. Ja nie zagram w to dopóki ktoś nie ogarnie moda który poprawi to oświetlenie.
Całe drewno gothica polega na wciakaniu aż dwóch klawiszy co przekracza mozliwości intelektualne typowych niedzielnych graczy dla których wciskanie lpm w samograju to wyzwanie.
Animacje w gothic jak na 2001r wcale nie były tragiczne, bezimienny odrazu reagował na wciśnięte klawisze bez żadnych opóźnionych animacji przez co system poruszania się był responsywny no może poza chodzeniem po drabinie 😅
I skakaniem ... te obijanie się o tekstury było frustrujące 😂
Dokładnie tak jest. Nietypowe sterowanie spowodowało, że ludzie utożsamili własne niedołędztwo z cechą samej gry i tak powstał mit o zdrewniałym Gothicu. Jak ktoś chce zobaczyć drewno, to niech odpali Morrowinda i ogarnie, że nie istnieje w tej grze animacja biegania po skosie, podczas skoku postać w locie kuca jak do defekacji po czym dostaje dostaje paraliżu, a zadawanie ciosów wygląda jak próba zabicia muchy. Wcześniej wydany Gothic prezentował się na tym tle jak gra kolejnej generacji.
Jaki jest problem w przyspieszeniu animacji i przy wyprowadzaniu nowej animacji z automatu kończyć starą, (pomijając kombosy) to przecież pare kliknięć.
To włącz sobie ten film na przyspieszeniu i powiedz, czy animacje ataków wyglądają już w porządku? Otóż nie, bo słabość tych ociężałych animacji nie bierze się z tego, że są wolne, tylko dlatego, że wyglądają, jakby postać machała 10-kilowym (czyli absurdalnie ciężkim) mieczem, tak jak to trafnie opisał użytkownik KonanBarbarzynca1. Kiedy machasz takim ciężarem, to podświadomie rozpędzasz go tylko do ograniczonej prędkości, inaczej traciłbyś nad nią panowanie po zadaniu cosu i wystawiałbyś się na ataki. I dokładnie tak wygląda walka w Gothic Remake. Postać rozpędza broń tylko na początku, jakby chciała uderzyć, ale nie do końca, zadaje cios, a potem jeszcze walczy z równowagą, jakby faktycznie machała absurdalnie ciężkim mieczem. Tego się nie da naprawić przyspieszeniem animacji.
Jeden z lepszych remake jakie grałem póki co to jedynie Age of mythilogy jakoś na dniach była premiera aż łezka się w oku kreci polecam
Bardzo fajny materiał. Chyba jako jedyny nie mówisz ,że Gothic Remake to gówno ,tylko konstruktywna krytyka. Również jak ty jestem fanem Gothica. Szacun za materiał! Pozdro!
Kurczę, Okrasa recenzuje demo Gothic Remake
Jak na moje, to twórcy kronik myrtany zrobili by lepszy remake niz Ci ludzie teraz, którzy chyba zapoznali się z gothic'iem podczas tworzenia remake'u xD
Uwaga uwaga, zaskoczę cię - nad remakiem pracuje dwóch ludzi, którzy pracowali nad Kronikami Myrtany ;p
Komentarz dla statystyk
Szczerze, co lubicie w Gothicu? Jakoś nigdy nie umiałam "docenić" tej gry i zastanawiam się, co fani wskazują jako zalety poza nostalgią.
Mariush Nexus Coloncko. Górnicza Dolina, Khorinis
Mnie się kolory podobają;)
Może gra nie będzie dobra ale też nie będzie zła. Ważne żeby była średnia, czyli super
czyli git sie ogra premiera pewnie pod koniec 2025
kiedy kolejne przygody emosi?
Tyle lat ględzenia, że Gothic to drewno, ba!, że rzekoma drewnianość Gothica jest jego siłą, i stało się: twórcy Remake'u uwierzyli i świadomie zaczęli robić drewnianą grę. Ja się czuję jak po wylewie od samego oglądania tej siermięgi.
13:40 Ten moment kiedy w Gothic 2 odkryłem, że gra ma combosy i ukryte animacje.
taki obraz wasz pelikany
to po prostu płacz dziecka i wołanie mamy. Reakcja prawidłowa na zobaczenie tej mechaniki walki xD
W kw kolorów to jest to robione stricte pod amerykanskiego gracza.
“A srasz?” ~ Björn Pankratz
Tak było, nie zmyślam…
Arcanie do kosza?! Tam powinien leżeć zmierzch bogów
Oba. A trójka powinna być w szufladzie zamiast na półce na równi z jedynką i dwójką.
Zmierzch Bogów nawet z folii nie odpakowany haha 😂
ja spasowałem w piątek XD kolejka na +1h
Już są głosy, że animacje słabe, że postać przy bieganiu się pochyla jak w oryginale... Oni dosłownie chyba chcą tylko graficznie odświeżyć a mechanicznie zostawić w 2000 roku... Ja bym po prostu chciał tą samą fabułę i świat, a po prostu odnowiony pod każdym względem (walka, poruszanie się) jak to ma w innych grach miejsce... tak ciężko to zrobić? Gra robiona od chyba 2019 jak demo poszło do kosza... Mieli gotowy świat i questy, których nie trzeba wymyślać, a po latach babrania mam coraz więcej obaw. Na dokładkę kolejcjonerka w hurcie warta 100zł sprzedawana za 900zł ze samym badziewiem. Jako wieloletni fan serii widzę tu szwindel. 20 lat czekania i sam tytuł ,,Gothic" w nazwie to za mało. Poczekam po premierze, ale coś czuje dużego średniaka wartego stówkę.
Do gothika trzy mam sentyment bo ta grę kupiliśmy sobie z bratem na urodziny
wyglad czy szybkość animacji nigdy nie był problemem dla fanow. powolna walka to też nie problem bo w Gothic zawsze najważniejszy byl system unikow parowania i timing. dopoki będzie sie dalo zabić zebacza czy trolla w 15 minut kijem fani powinni się cieszyc 😀
Вы не одни. Русскоязычное комьюнити тоже фанатеет от готики😊
Mnie się wszystko podoba poza walką. Jak sam zauważyłeś w Gothic 1/2 mamy rytmiczność i więcej możliwości ataku. Niech po prostu skopiują system z lepszymi animacjami i to wszystko. Gdzie są ataki prawo/lewo? Ja tu widzę tylko klepanie do przodu. Jeszcze były szybkie ruchy ala dodge na lewym i prawym klawiszu. Jak można zrobić większe drewno, niż oryginalne drewno? Combat w gothiczkach jak się nauczyłeś był spoko i nawet płynny. Ogólnie animatorzy dają ciała.
Trochę też wygląd Beziego mi nie siada. Blond włosów nie ma, atrakcyjności twarzy też... Bezi dupy wyrywał po taniości w Czerwonej Latarni, a ten, jakby ustami oddychał całe życie.
Lubiłem Gothica, zwłaszcza dwójkę, bo to w tę część zagrałem najpierw. Być może dlatego jestem do niej bardziej przywiązany niż do jedynki. Natomiast nie widzę problemu ze zmianami w remake (przynajmniej teoretycznie, bo jak wyjdzie to zobaczymy). Zagorzali fani często zachowują się jakby nie chcieli żadnych zmian. A to wygląd nie taki, a to za mało drewna, etc. I już mają grę, jaką chcą - oryginalnego Gothica.
Poza klimatem i oryginalnością fabuły G2 był pod każdym względem lepszą gra od G1. Podczas prac nad G1 musieli jednocześnie tworzyć silnik i widać, że im zabrakło czasu na zaimplementowanie postaci, questów itd. Podobny case do G3, z tą różnicą, że G1 się bronił.
Oho jak Nexos mówi że jest źle, to chyba pora wyciągać moudy do Gotuka.
O Bogowie walka
Masz w pokoju telewizor z dupą?
Jeszcze jak! :D
Pozdrowienia z drugiej strony kolejki od tego jednego niezdecydowanego wolontariusza ze strefy gothic co najpierw nie chciał zrobić zdjęcia a później jednak zrobił 😎
Ja tam już czekam na moda który zmieni gothica remake w gothica 1
Gothic I, Gothic II NK i Dishonored to jedyne gry, które chciałbym zapomnieć, by przejść je jeszcze raz. Nieświadomy niczego.
Pamiętajmy, że to demo nie musi odzwierciedlać tego jaka będzie pełna wersja w 100%, nadal nad nią pracują.
Oczywiście, ale po pierwsze, oceniamy to co nam pokazali, a nie nasze pobożne życzenia wobec tej gry, po drugie, gra jest na zaawansowanym stadium rozwoju i nie należy liczyć na drastyczne zmiany, po trzecie, to co bez wątpienia widać to fakt, że twórcy w wielu miejscach działają po omacku i w ograniczony sposób rozumieją istotę kultowego Gothica. Trochę to wygląd, a jakby oczekiwali, że fani powiedzą im, co chcą dostać, a oni to spróbują zrobić, ale ten rodzaj dewelopmentu jest skazany na porażkę.
Skoro jest na UE5, szybko zostanie zmodowany. Jak ktoś będzie chciał wszystkie smaczki, to je dostanie. Silnik można pobrać, a pewnie twórcy nie będą się opierać przed modowaniem, to i każdy z czasem dostanie to czego chce, no chyba, że gra będzie mega kaszaną i nikomu się nie będzie chciało.
Podasz jakąś grę na ue5, która jest modowana? (Nie licz samych skinów) Chętnie sprawdze
Trochę szkoda, że nie wspomniałeś o plusach, jak np. klimacie.
Wszyscy mają gdzieś klimat jak gameplay jest skopany.
Gry to ryzykowny biznes i długoterminowe, potężne inwestycje. To już nie te czasy, w których ludzie robili gry z pasją. Dla wydawcy kasa ma się zgadzać i tyle niestety. Marzę o porządnym remaku 3 części Gothica. Ale jak widzę w jaką stronę to idzie, to tracę nadzieję.
Komentarz dla statystyk. I to dwuzdaniowy. A nawet trzyzdaniowy. Jeśli już zakładamy, że długość ma znaczenie, to niech będzie i czwarte zdanie, a co tam.
NEXURO KIEDY NEXOS LIVE
Diego, a co poruchal to jego
Zakaz nagrywania ale ten i tak nagrał xD
Mi sie podoba.
I tak wszyscy beda sie zagrywać w Gothica to co ,ze troche drewnem zalatuje , ale to jest spoko dubing swiat klimat . Ludzie lata mijaja mamy 2024. To wszystko sie zmienia . A narzekanie ,ze mi się nie podoba itd to dla siebie bym zostawil gorzkie żale.
a wiadomo już coś kiedy może wyjść?
Spoko i tak zostanie wydana... a wtedy sobie poprawimy...
czy będziemy tam grać bezimiennym ? czy Jacek Mikołajczak będzie go dubbingował ? Inaczej to nie będzie to samo :/
Te ociążałe animacje to masakra jakaś xD
Wygląda to jakby celowo to wszystko rozciągali, żeby doczłapać się do jakiejś z góry ustalonej liczby godzin rozgrywki. Jak chcą wypuszczać tę grę już teraz to niech lepiej jeszcze z rok posiedzą i to wszystko doszlifują
Dla mnie walka w Gothic II NK jest właściwie idealna - mówię o tej wręcz, bo łuk jest do dupy, bez 100% władania ciężko w cokolwiek trafić nawet z kilku metrów.
Ale mieczem macha się szybko, zwinnie i przyjemnie. Cancelowanie animacji wychodzi super, jak widać można zrobić satysfakcjonującą walkę bez pójścia w jakieś soulsy gdzie postać tańczy capoierę przed tym bossem.
W jedynce drewno polega głównie na tym przycisku akcji, bo to rozwiązanie było archaiczne nawet w 2001. Grać w grę w pełnym 3D samą klawą to jakby oddychać cały czas ustami. No jakoś się tam da, ale po co. Odkąd quake 1 wyszedł w 1996 to każdy się pogodził z WSAD + mycha jako standardem. Więc dzisiaj już nikt tak nie gra w Gothica tylko instaluje jakieś union mody i gra na sterowaniu z G2NK.
Ja właśnie nawet w Gothica 2 grałem samą klawą xd Ctrl - akcja plus strzałkami nadaje kierunki ataku i biegam ... moim skromnym zdaniem jest to wygodniejsze ale może to tylko kwestia przyzwyczajenia ... Nigdy nie grałem w Goticzka 1 ani 2 myszką, jedynie w 3 :)
Dla mnie też domyślnym sposobem przechodzenia G1 i G2 było granie na samej klawiaturze i bawiłem się przy tym świetnie. Próbowałem grać z myszką i było to dla mnie dużo mnie wygodne. Kroniki Myrtany też całe na klawiaturze :D
A mi się właśnie fajnie grało w G1. Nawet teraz gram na suchym sterowaniu. Nie bardzo rozumiem zarzutów o drewnianą walkę bo fajnie wpletli tam kombosy gdzie w odpowiednim momencie musisz wcisnąć kolejny kierunkowy klawisz - tak jak Cię uczyli trenerzy :) Dla mnie było to mega imersyjne "Kiedy uniesiesz klingę nad głową i poczujesz że zaczyna drzeć, zrób krok do przodu aby wykonać piruet." W innych grach tylko nawalasz przycisk myszy i Elo.
Ludzie zawsze gadają..
Arcania do kosza ! 😅
Zeby gówno z nieba spadało, to dobrze będzie się mi w grało.