ARDUINO NANO A FONDO
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- Опубликовано: 11 сен 2024
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El codigo, las imagenes, librerias y ayuda las pueden descargar de mi blog.
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Arduino Nano es una placa microcontroladora pequeña, compatible, flexible y fácil de usar, desarrollada por Arduino.cc en Italia, basada en ATmega328p ( Arduino Nano V3.x) Viene con exactamente la misma funcionalidad que en Arduino UNO pero en tamaño bastante pequeño.
falta mas contenido así, excelente video, saludos
Gracias por comentar... Éxitos
Estoy haciendo referencia a la memoria SRAM. por sus siglas en ingles traduce STATIC RANDOM ACCES MEMORY o memoria estática de acceso aleatoria, realmente es lo mismo a diferencia que esta tecnología Sram no requiere de un circuito de refresco a diferencia por así decirlo a la memoria Dram que sí necesita refresco dinámico de sus cargas.
Oye hermano tengo una duda con este Arduino puedo hacer un teclado y encoder ? Es que donde vivo no encuentro el pro micro y el Leonardo lo llevan a vender como 32 dolares
josepmt.com/accesibilidad/teclado-con-encoder, gracias por comentar. según este articulo se requiere un Atmega32U4 y el Arduino Nano trae un Atmega328P. Sin embargo no veo la razón por la que no podría funcionar con Arduino Nano. Voy a realizar el montaje por usted y le comento, por favor escríbame al correo cmarinv2005@gmail.com
@@cmarinv2005 okey bro orita te mando un mensaje
@@covertsun8631 Bueno
Hola me gusta mucho tu video y me quiero hacerte una pregunta. Como puedo saber el código que tengo instalado en una placa "Arduino Nano", ya que no sé cuál tengo y es un programa de un reloj que no me gustaría perder. Un saludo y Muchas gracias, espero que me ayudes
Juan Carlos Relloso, una vez compilado el código, este se graba en binario en el Arduino, y lo único que puedes sacar del Arduino, es el código en binario (mostrado en hexadecimal), intraducible de nuevo a código Arduino conocido con la extensión .ino, aunque pueda que alguien te diga que se puede usar una tarjeta lectora/escritora de chips AVR. Lo más cerca que que podrá obtener será un paso intermedio entre lenguaje ensamblador e instrucciones en hexadecimal. Conclusión creo que hay que hacer mucho trabajo para entender el funcionamiento correcto y lograr un buen resultado de ingeniería inversa eso es así justamente para evitar que se pueda obtener el código de un proyecto ajeno.