Арсентий Бухалов Так я не говорю, что НС - не прав, хорошо что снял и разжевал, я лишь о том, что тупо говорить, что где-то у кого-то что-то спер, т.к. вся информация в открытом доступе, да и в лобби можно самому поэкспериментировать в конце концов.
Всю полезность видео можно было уложить в 2 пункта: 1 - чем больше хп, тем больше значимости имеет каждая единица брони 2 - тратить много сил на понижение брони противника до огромных отрицательных значений - не имеет особого смысла. ВСЕ
На самом деле изложенная теория НИСКОЛЬКО не противоречит представлению о том, что, например, "выше 30 брони смысла брать нет". Дело в том, что 6% прирост ЭЗ высчитывается из изначального запаса хп. То есть если у юнита 90 брони и ему добавить еще единицу - он получит +6% ЭЗ из ИЗНАЧАЛЬНОГО количества, которое уже будет лишь МАЛОЙ ЧАСТЬЮ того хп, которое эквивалентно ЭЗ при 90 брони. То бишь относительно ЭЗ прирост каждой следующей порции из 6% изначального запаса здоровья будет выглядеть все МЕНЬШЕ И МЕНЬШЕ на фоне уже имеющегося ЭЗ. Давайте на примере, чтобы было проще: начальное здоровье - 1000 хп. При 90 брони ~6400. Добавляем 1 единицу брони(6% от 1к хп = 60 хп) и получаем 6460. То есть по сравнению с 90 единиц брони ЭЗ при 91 единице увеличилось меньше чем на 1%(6400/100=64хп это и есть один процент от ЭЗ при 90 брони). Именно это и видят все игроки в упрощенном виде процентного резиста урону. НСу спасибо за формулу, но его разъяснения несколько ЗАПУТЫВАЮТ.
Да НС, такое чувство, сам нифига и не понял, какую чушь несёт. Нашёл на вики давнейшую статью, и даже не вник в очевиднейшие вещи, которые любой игрок мморпг понимает.
Что проверить? Тут вопрос интерпретации фактов, а не их подлинности. То, что изложил НС по сути отображалось в процентном сопротивлении физ урона от брони, он просто пошел длинным путем в понимании этого и слегка заплутал, неверно оценив значение полученных чисел для игры.
*Кстати, насчет спиздел/не спиздил, вы понимаете, что аудитория у Васи и НС по кол-ву разная, и что это должно знать как можно больше народу, у Васи видео набрало около 80к просмотров, а у НСа наберет около 300к просмотров. Но если риал НС взял идею, то хотя бы в конце ролика было неплохо это сказать...*
NS, расскажи подробнее про "УСИЛЕНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ" - надпись, которая появляется при наведении на броню. Что это за понятие, от чего зависит, почему у разных героев разное, какими предметами улучшается, как отражается на прокасте и т.д.
не только магических.. растёт урон от всех спеллов, без исключений, если не ошибаюсь.. то есть урон от краша слардара(физ.урон) тоже растёт, и лазер тинкера(чистый) тоже растёт..
Ну насчет матана хз... Хотя, возможно, какие-то конкретные вещи где-то и всплывают. А так - линал да ангеом/вычгеом вроде достаточно для большинства необходимых задач.
В геймдеве он нужен порой чаще, чем где бы то ни было. Тебе нужно самому считать, во всех остальных сферах давно справочники есть, где все за спецов посчитано уже как лет 100.
Вот он ПОЛЕЗНЫЙ контент по доте, а не школогайды. Наконец то на русском ютубе что-то годное появляться стало. Поставил 13333 лукас. Рад как школьник (потому, что школьник).
он слишком редко видосы делает чтобы бабло грести с ютуба,в пример вот тебе:за 100к просмотров дают чуть меньше 10 долларов,откуда я это знаю?видел это у сыендука в ролике,он там показал сколько дали бабла за 100к
Не актуально. Проверил: герой с 800хп и 65 единицами брони должен иметь 3920 ЭЗ. Значит при уроне в 200 умрет за 20 ударов, но он умирает за 26! А это соответствует внутри игровой информации, а именно: сопротивление физическому урону 84%. Т.е. вместо 200 урона только 32, а 800хп разделить на 32 урона за удар = 25 ударов, + хп реген во время нанесения этих 25 ударов дает + 1 удар. Вдруг кому-то пригодится =)
Рома Фролов есть резисты в процентах, нету перевода в еденицы.Изначально магрезист равен 25%, то есть каждый скилл нанесет 75% или 3/4 от написанного урона, его можно повысить скилами / предметами в плоть до полной неуязвимости или 100% , например в бкб. так же есть чистый урон -это магический дамаг игнорирующий резисты , кроме неуязвимости(в бкб не весь чистый урон дамажит) , то есть почти всегда наносящий 100% написанного урона.
Любой урон, кроме абсолютного (аура некра) блокируется спеллами, понижающими урон. Всем (почти) известно, что урса в ульте под бафом оверчарджа виспа не будет получать абсолютно никакого урона, ни чистого, ни физического, ни магического.
Спасибо, очень хорошее видео, многое узнал. Продолжайте пилить видео с разбором углубленной(если так можно сказать) механики доты, это очень увлекательно и полезно.
Есть более простой способ понять коэффициент сопротивления. Если вы подняли коэф. до 50% то вы получаете в два раза меньше, а если потом догнали до 75% то вы еще раз уменьшили урон в два раза, если вы добавите еще 24% (т.е. 99%) сопротивления вы уменьшите урон уже в 25 раз. Сначала вы получали урон 50%, потом 25%, а затем лишь 1% урона. Естественно догнать до 99% это анрил)
Ну по сути да, он всегда складывается. Точнее понизит урон на 15%, потом оставшийся еще раз понизит на 15%, а потом на 50% (магина с двумя шапками), но никогда до нуля.
Все резисты к магии работают так, либо % (пассивка АМ, рубика или маленьго кента) или же блок определённого кол-ва маг. урона (то есть его поглощение) к примеру использование пайпа иди худа, все проценты просто складываются и никак не урезаются.
CrazyCrab сплэш работает на количество хп. На его механику не распостроняется броня и остальные уменьшители. Спасает только ульта омника. Урон физический но без снижения брони. Есть ролик от Миссисипи, там он наглядно показывает работу сплэша. давно известный факт. Мало кто применяет.
Дополню про минус броню. Путем несложных математических преобразований несложно представить данную нсом формулу резиста в виде A/(20+A) (я учитываю текущий патч, где вместо старых 0.06 за единицу брони дают 0.05), где A - кол-во брони героя. немного поэксперементировав в лобби обнаружим, что валв решили особо не заморачиваться и не придумывать отдельную механику уменьшения эффективного здоровья, и сделали так, что если для n-ного количества армора резист составляет x%, то соответственно для армора -n резист будет равен -x%, следовательно тычка оппонента нанесет на x% больше урона. Таким образом делаем следующие выводы: общую формулу резиста можно представить в виде A/(20+modA), коэффициент урона с тычки при стремлении армора к минус бесконечности стремится к 2, при уменьшении армора при его отрицательных значениях эффективное здоровье падает по гиперболе с асимптотой соответственно в половине обычного здоровья (ЭффHP=(HP*(20-A))/(20-2A)). Примеры для гуманитариев: если у вас 10 армора, то резист равен соответственно 1/3 и тычка оппонента со 99 урона нанесет 66. Если у вас -10 армора, о резист равен -1/3 и тычка оппонента с 99 урона нанесет 132 и т.д. На мехмате тоже есть дотеры
Осталось добавить, что это пошло еще с Варкрафта. Кстати было бы интересно увидеть что-то подобное и по механике просто Варкрафта. Понятно, что в редакторе карт можно почти любые значения на почти все переменные и константы забить, но немного разъяснений, связанных с ваниллой, было бы интересно увидеть не только мне, но, думаю, и многим.
Можно еще выяснить золотую середину. Чтобы при дилемме, купить артефакт на хп или арт на броню, придерживаться заданному соотношению и сделать правильным выбор. Конечно, это работает только против физ. урона. В обычных катках приоритет на хп.
Ярослав, спасибо Вам за работу! Не могли бы Вы осветить то, каким образом складываются между собой несколько видов уменьшения физического урона? Например, бристлбэк(спиной)+абисал+армор. Как будет уменьшаться входящий физический урон: сначала отнимается 40 урона, заблокированного щитом, а уже потом идет уменьшение урона от армора и пассивки (скорее всего именно так и происходит) или как-то иначе? В некоторых случаях разница в итоговом уроне может быть двукратной.
только не 14 ударов, а 15. при любом не целом значении, округление идёт до целой части в большую сторону (было n, стало n+1). если свен сделает 14 ударов (нужно приблизительно 14.2), то арк выживет, а нам он нужен мёртвым
Спасибо, Ярослав. подскажи по какому принципу работает магический резист, и есть ли например смысл купить три худа одному перса, или просто клоак накупит...
Ну как по мне после того как поднял броню до отметки 20-30 лучше купить тараску, или предметы дающие хп. Допустим с 2 platemail и 1 шивой ( дает само много брони в доте ) у морфа 36 брони, акс наносит 6 ударов и у морфа остается 9% хп от макс кол-ва. Далее 1 шива, 1 platemail и тараска и у морфа остается 11,7% хп от макс кол-ва. 2 шивы покупать смысла нет и допустим вот так. 1 шива и 3 platemail - 7 ударов и остаток 11% 1 шива 2 platemail 1 тараска - уже 8 ударов и остаток примерно 4,5% хп. Так что, логичнее будет купить тараску, т.к. 2 кирасы,2 шивы, 2 лотуса собирать смысла нет. можно собраться хорошо в броню и тараской усилить это, их можно брать хоть сколько. Как то так
То что каждая единица брони даёт равное количество ЕХП не имеет значения. Смысл в том что неэффективно увеличивать количество брони после определенного момента, так как за ту же стоимость ты получаешь меньший прирост именно к ЕХП, а не к ХП и это утверждение верно. 1000хп+0армора=1000ехп; 10 армора(1400 голды) дадут прирост к ЕХП 60% 1000->1600ехп следующие 10 армора (и те же 1400 голды) дадут прирост к ЕХП всего 37,5% 1600->2200ехп
Очень полезное видио!!! Я бы сказал очень ценный секрет открыл для меня, я раньше думал что после 30 армора толку нет!!! А нет!!! Спасибо тебе большое буду знать!!!
Вопрос игровой механики. Как рассчитывается блок от вангварда? До того, как он порезался через броню или после? Иначе говоря урон в 100 по 100 хп, броней в 50% и вангвардом пройдет урон 10, или 25? 100дмж/50% - 40 блока = 10 или 100дмж - 40 блока/50% Опиши механику пожалуйста
Неплохо было бы сделать подобное познавательное видео про то как со временем в игре усиливаются крипы + как на это влияют уничтоженные бараки или вышки. Или какое количество опыта/золота дают за обычных крипов/нейтральных
Ярослав, по моему пора бы уже докторскую писать про доту) про маг резист тозже запили видосик
Игорь Черкасов так о таких вещах только ньюфаги не знают. Ну или те, кому просто пох.
dota2.gamepedia.com/Magic_resistance/ru
Все в официальной вики написано dota2.gamepedia.com/Armor
TheMegaXab это да, но это же не интересно. Зато видосик посмотрят все. Или почти все.
Арсентий Бухалов Так я не говорю, что НС - не прав, хорошо что снял и разжевал, я лишь о том, что тупо говорить, что где-то у кого-то что-то спер, т.к. вся информация в открытом доступе, да и в лобби можно самому поэкспериментировать в конце концов.
В доту заходят деградировать а ты линейные уровнения показываешь SMOrc
если линейное уравнение человек не может решить, то дальше уже деградировать некуда
OSfrog
Так-то, если ты не можешь решить простое линейное уравнение, то деградировать тебе уже некуда)
их в 7 классе начинают проходить -_-
я один заметил, что Нс постоянно гиперболизирует свои навыки? постоянно замечаю за ним это
А что по-сути прокачка в РПГ играх? Циферки. И чем круче твои циферки, тем ты сильнее своего противника.
1.включил видео
2.увидел математику
3.выключил видео
4. и дальше пошел играть в ЛП ^_^
поэтому ты и играешь на ЛП, выше ты не поднимешься!
Тим бос ты человек или животное? насчет лп это был сарказм. как ты вообще дожил до своего возраста?
там тебе и место :3
Всю полезность видео можно было уложить в 2 пункта:
1 - чем больше хп, тем больше значимости имеет каждая единица брони
2 - тратить много сил на понижение брони противника до огромных отрицательных значений - не имеет особого смысла. ВСЕ
это ты вывод написал,а чтоб получить этот вывод,уже нужно разжевать
Станислав Муращенков и потом школьники в чате начнут писать где Пруф пиздишь
А он 2\3 видео доказывал это
А потом такой задаешься вопросом: а с куя ли так?
Приди на урок музыки в роли учителя и скажи всем детям, что "для того, чтобы правильно петь - нужно попадать в ноты". Удачи.
На самом деле изложенная теория НИСКОЛЬКО не противоречит представлению о том, что, например, "выше 30 брони смысла брать нет". Дело в том, что 6% прирост ЭЗ высчитывается из изначального запаса хп. То есть если у юнита 90 брони и ему добавить еще единицу - он получит +6% ЭЗ из ИЗНАЧАЛЬНОГО количества, которое уже будет лишь МАЛОЙ ЧАСТЬЮ того хп, которое эквивалентно ЭЗ при 90 брони. То бишь относительно ЭЗ прирост каждой следующей порции из 6% изначального запаса здоровья будет выглядеть все МЕНЬШЕ И МЕНЬШЕ на фоне уже имеющегося ЭЗ.
Давайте на примере, чтобы было проще: начальное здоровье - 1000 хп. При 90 брони ~6400. Добавляем 1 единицу брони(6% от 1к хп = 60 хп) и получаем 6460. То есть по сравнению с 90 единиц брони ЭЗ при 91 единице увеличилось меньше чем на 1%(6400/100=64хп это и есть один процент от ЭЗ при 90 брони). Именно это и видят все игроки в упрощенном виде процентного резиста урону. НСу спасибо за формулу, но его разъяснения несколько ЗАПУТЫВАЮТ.
Да НС, такое чувство, сам нифига и не понял, какую чушь несёт. Нашёл на вики давнейшую статью, и даже не вник в очевиднейшие вещи, которые любой игрок мморпг понимает.
Просто зайди в лобби и проверь.
Что проверить? Тут вопрос интерпретации фактов, а не их подлинности. То, что изложил НС по сути отображалось в процентном сопротивлении физ урона от брони, он просто пошел длинным путем в понимании этого и слегка заплутал, неверно оценив значение полученных чисел для игры.
ButtExtractor Но если у тебя станет в два раза больше брони, ты сможешь впитать в себя в два раза больше физического урона.
ebat' ti matematik
Одно из самых содержательных и полезных видео от НС'а за все время! Спасибо, Ярослав!
*Кстати, насчет спиздел/не спиздил, вы понимаете, что аудитория у Васи и НС по кол-ву разная, и что это должно знать как можно больше народу, у Васи видео набрало около 80к просмотров, а у НСа наберет около 300к просмотров. Но если риал НС взял идею, то хотя бы в конце ролика было неплохо это сказать...*
Кто такой вася?
Наверно его одноклассник.
Филипп Чистяков если ты правда не знаешь, то Вася "Не Денди" - ютубер, пилит видосы по дотке
*Филипп Чистяков*, который -из пятого Б- Вася Не Денди.
НС в твиттере запостил инфу про этот видос позавчера ещё где-то, или вчера утром, не помню
Спасибо, Ярослав, крайне информативно. Всем гуманитариям большой привет!!!
неее,мы по алгебере еще такого не проходили
Блять, это же в 8ом классе узучают..
Pikozzz. exe я в конце 6...
даже если проходит не будем понимать
В конце шестого, даунич
NS красава, от каждого видео есть реальные знания которые реально помогают
НС годноту пилит просто без кд
NS ты лучший! Так раскатать, это уметь надо. Грамотно, внятно и доходчиво. Голову и подвешенный язык -- всё имеешь ))
NS, расскажи подробнее про "УСИЛЕНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ" - надпись, которая появляется при наведении на броню.
Что это за понятие, от чего зависит, почему у разных героев разное, какими предметами улучшается, как отражается на прокасте и т.д.
От интелекта зависит, улучшается только линзой, собственно, увелечивает урон от МАГИЧЕСКИХ заклинаний в процентах.
За каждые 16 единиц интеллекта урон от способностей увеличивается на 1% на всех героях. Ну и от линзы на 5%
не только магических.. растёт урон от всех спеллов, без исключений, если не ошибаюсь.. то есть урон от краша слардара(физ.урон) тоже растёт, и лазер тинкера(чистый) тоже растёт..
у мисисипи был на эту тему видос
Fastello RR Ну насчёт етого я не в курсе)
Настолько качественный контент, что аж я не знаю)
Спасибо Ярослав) ОГРОМНОЕ:DD
Занимаюсь разработкой игр.
Забавно было увидеть от NS'a чуть линейной алгебры.
Для тех кто думает, что в гейм-деве не нужен матан - вы бич %)
Ну насчет матана хз... Хотя, возможно, какие-то конкретные вещи где-то и всплывают. А так - линал да ангеом/вычгеом вроде достаточно для большинства необходимых задач.
всё что нужно для геймдева - гуглиться с легкостью, и для этого не нужно сидеть и гнить в универах
жаль тебя, парень
Чепух, кто ты?
В геймдеве он нужен порой чаще, чем где бы то ни было. Тебе нужно самому считать, во всех остальных сферах давно справочники есть, где все за спецов посчитано уже как лет 100.
Первая инфа от NS`а о которой я не знал, благодарю.
Вот он ПОЛЕЗНЫЙ контент по доте, а не школогайды. Наконец то на русском ютубе что-то годное появляться стало. Поставил 13333 лукас. Рад как школьник (потому, что школьник).
СЛИШКОМ СЛОЖНО, НИЧО НЕ ПОНЯЛ, Я В ДОТУ ИГРАЮ ЧТОБ РЕБУСЫ РЕШАТЬ?????!!!!
не играй в неё
yравнения!!Ничемy в школе не наyчили.
Нет, ты в доту играешь чтобы быть кормом для людей, которые ребусы решают.
слишком сложный сарказм(нет)
E
Это я теперь НСа должен с тетрадкой смотреть и термины записывать?
Как всегда полезно и интересно, спасибо NS
нс братка, делай еще видео на подобную тиматику
ТЫ ЕМУ НЕ БРАТ ТЫ РЕСУРС БАБЛА СТАВЬ ЛАЙК СМОТРИ ВИДЕО И ПРАВАЛИВАЙ
он слишком редко видосы делает чтобы бабло грести с ютуба,в пример вот тебе:за 100к просмотров дают чуть меньше 10 долларов,откуда я это знаю?видел это у сыендука в ролике,он там показал сколько дали бабла за 100к
Основная прибыль ютуберов не с партнерки а с рекламы вклеенной в видео, плюс еще зависит от самой партнерки.
С партнерки никто давно не зарабатывает. ты на свет для создания видео денег больше потратишь, чем получишь за просмотры и лайки. Онли реклама.
Спасибо! Давно искал нормальную и полную инфу о броне.
Ждём видос где используются интегралы в дота 2.
Не актуально. Проверил: герой с 800хп и 65 единицами брони должен иметь 3920 ЭЗ. Значит при уроне в 200 умрет за 20 ударов, но он умирает за 26!
А это соответствует внутри игровой информации, а именно: сопротивление физическому урону 84%. Т.е. вместо 200 урона только 32, а 800хп разделить на 32 урона за удар = 25 ударов, + хп реген во время нанесения этих 25 ударов дает + 1 удар.
Вдруг кому-то пригодится =)
Сидел, решал интегралы, решил отдохнуть расслабится, о, новый видос нса! ща заценим! включаю.... сука, опять матан! и опять считать!
это не матан это просто алгебра
Обучающий контент супер.Пили по чаще его)!
Где-то я это видел .-. Привет от Васи не Денди
Круто, спасибо НСу за такой контент, единственный нормальный канал по доте...
А что с маг резистом? Там все проще, или есть свои фишки?
Рома Фролов есть резисты в процентах, нету перевода в еденицы.Изначально магрезист равен 25%, то есть каждый скилл нанесет 75% или 3/4 от написанного урона, его можно повысить скилами / предметами в плоть до полной неуязвимости или 100% , например в бкб.
так же есть чистый урон -это магический дамаг игнорирующий резисты , кроме неуязвимости(в бкб не весь чистый урон дамажит) , то есть почти всегда наносящий 100% написанного урона.
пропорции надеюсь в школе изучал
Не почти всегда, а всегда. Чистый урон не блокируется ничем.
Чистый урон блокируется "чистыми щитами", по типу темпларковских ;)
Любой урон, кроме абсолютного (аура некра) блокируется спеллами, понижающими урон. Всем (почти) известно, что урса в ульте под бафом оверчарджа виспа не будет получать абсолютно никакого урона, ни чистого, ни физического, ни магического.
Спасибо, очень хорошее видео, многое узнал. Продолжайте пилить видео с разбором углубленной(если так можно сказать) механики доты, это очень увлекательно и полезно.
Лайк, если учишь алгебру смотря видео NS'a
нс красавчик делаешь доту очень сложную и интересную головоломку
Лайк если нихуя не понял и пошел играть на дк с кирасой потому что нс сказал что это круто!
Есть более простой способ понять коэффициент сопротивления. Если вы подняли коэф. до 50% то вы получаете в два раза меньше, а если потом догнали до 75% то вы еще раз уменьшили урон в два раза, если вы добавите еще 24% (т.е. 99%) сопротивления вы уменьшите урон уже в 25 раз.
Сначала вы получали урон 50%, потом 25%, а затем лишь 1% урона. Естественно догнать до 99% это анрил)
Фуру с лайками куда?
+Айнур Хайруллин, здесь останови. Сейчас Артстайл с Дитярой выйдут, разгрузят.
артстайлу фуру с елками надо уже разгружать
Для артстайла корабли с елями.
одно из самых полезных видео от NSа!
а резист от магии также работает?
Ну по сути да, он всегда складывается. Точнее понизит урон на 15%, потом оставшийся еще раз понизит на 15%, а потом на 50% (магина с двумя шапками), но никогда до нуля.
Все резисты к магии работают так, либо % (пассивка АМ, рубика или маленьго кента) или же блок определённого кол-ва маг. урона (то есть его поглощение) к примеру использование пайпа иди худа, все проценты просто складываются и никак не урезаются.
% не складываются , это род каждым скиллом дающим маг резист дают . Точнее складываются но по убывающей
Dan tiguan Ну да, вроде складывается текущий % и процент от кол-ва разности 100 - текущий %.
Спасибо за очередной урок учитель).
Ого не зря в школе уравнениям учат
нс, мальчик мой, все как всегда круто
Едрить! НС пора факультет МГУ по дотке открывать!
Лучшее видео за последние месяцы
7:10 музыка на фоне подскажите плз?
Неужели бывают действительно полезные ролики от НС'а.. Фига се новость =)
После видосов НСа аж хочется в дотку зайти и поебашить
Полезненько знать...я ведь действительно раньше думал что против физ дамагеров нет особого смысла закупать более 30-35 брони.
N"S если у меня вангвард и 50 армора как будет урон сщитаться?? сначала урон - вангвард или наоборот
Сначала вг, потом армор
сначала армор потом вг
Вг снимает сначала. В противном случае было бы слишком легко сделать полную неуязвимость.
Капец ты заморочился. Однозначно лайк. Продолжай в том же духе.
Когда посмотрел НСА
"Знание - сила"
Действительно полезная инфа, спасибо мистер нс, за то что ты есть
Хотел посмотреть видосик о компьютерной игрульке, но попал на лекцию по матану, найс.
Вау, НС, побольше таких видео!
Это же реально важно, представьте, против фантомки купить кирасу шиву и лотус, она вообще дамажить не будет
против любого физ кери так можно лол
Ну тот же свен может сплешом пробить
против свена и кунки нельзя, они просто ударят по крипу рядом и оторвут тебе лицо кливом.
А потом умереть от сплэша =)
CrazyCrab сплэш работает на количество хп. На его механику не распостроняется броня и остальные уменьшители. Спасает только ульта омника. Урон физический но без снижения брони. Есть ролик от Миссисипи, там он наглядно показывает работу сплэша. давно известный факт. Мало кто применяет.
Спасибо тебе Ns за познавательные ролики !
Ебать.Просто перевернул мои предыдущие познания
Это действительно познавательное видео, определенно лайк) спасибо НС!
У васи не денди месяц назад или более вышло это видео...
Дополню про минус броню. Путем несложных математических преобразований несложно представить данную нсом формулу резиста в виде A/(20+A) (я учитываю текущий патч, где вместо старых 0.06 за единицу брони дают 0.05), где A - кол-во брони героя. немного поэксперементировав в лобби обнаружим, что валв решили особо не заморачиваться и не придумывать отдельную механику уменьшения эффективного здоровья, и сделали так, что если для n-ного количества армора резист составляет x%, то соответственно для армора -n резист будет равен -x%, следовательно тычка оппонента нанесет на x% больше урона. Таким образом делаем следующие выводы: общую формулу резиста можно представить в виде A/(20+modA), коэффициент урона с тычки при стремлении армора к минус бесконечности стремится к 2, при уменьшении армора при его отрицательных значениях эффективное здоровье падает по гиперболе с асимптотой соответственно в половине обычного здоровья (ЭффHP=(HP*(20-A))/(20-2A)). Примеры для гуманитариев: если у вас 10 армора, то резист равен соответственно 1/3 и тычка оппонента со 99 урона нанесет 66. Если у вас -10 армора, о резист равен -1/3 и тычка оппонента с 99 урона нанесет 132 и т.д. На мехмате тоже есть дотеры
а маг резист работает также????
Да
маг резист это уже проценты, там просто проценты с процентами складываются, а как? можешь на дота вики прочитать
Алексей Глебов потому что 25 + 0,50 * 75 = 62.5, это 50% от оставшегося, потом если купить аму худ 30%, то будет 62.5 + 0,3*37.5 = 73.75
это тема для нса, ждем
Алексей Глебов ну поэтому я и сказал они складываются, но как они складываются почитай на вики
Осталось добавить, что это пошло еще с Варкрафта. Кстати было бы интересно увидеть что-то подобное и по механике просто Варкрафта. Понятно, что в редакторе карт можно почти любые значения на почти все переменные и константы забить, но немного разъяснений, связанных с ваниллой, было бы интересно увидеть не только мне, но, думаю, и многим.
Лайк, если бы хотел себе НСа в преподы по матану
Делай дальше такие видио, довольно интересно хоть и понятно только после твоих разъяснений)
*я хз чо это значит)0*
Играю в Доту почти три года. Не ожидал узнать что-то принципиально новое. Спасибо огромное)
Марья Ивановна нервно курит в сторонке
СПАСИБО МАРЬЯ ИВАНОВНА!
ставь лайк если не знал что НС математик
Молодец НС! Горжусь им)
Опять нс забрал видео у васи не денди и не упомянул его.
win crafter ваая сука обещал такое видео но не выпустил еще
И правильно сделал, этого бомжа/ноунейма не то что смотреть, но и слушать не приятно
согласен Вася не денди автор идеи
SASHA_SCAD GG Да, васёк придумал эффективное здоровье. Откуда вы берётесь вообще?
win crafter Об этом ещё на Дота Вики написано.
Можно еще выяснить золотую середину. Чтобы при дилемме, купить артефакт на хп или арт на броню, придерживаться заданному соотношению и сделать правильным выбор. Конечно, это работает только против физ. урона. В обычных катках приоритет на хп.
еее математика
Спасибо за столь полезную информацию!
Лайк за утюг.
и за гладильную доску
Михаил Ткачёв
НС наш любимый учитель по доте:3
суда деградировать пришел а тут опять формулы
очень познавательно всегда за 20+ брони уходил в хп, ибо думал что толку мало, спасибо НС
списжено у Васи не денди
Который не приводил фактических рассчетов к этому, а лишь показал действие на практике. Ну-ну, полезно...
не сижу и не получаю уебский контент у "ноунейм не денди"
50% здесь даже не знают кто это такой, в том числе и я
Классный чел кстати.
Nikita Polovnikov поэтому он и пиздит контент у таких "ноунеймов"
У Колоброд с полгода, если не больше, было. Вася не денди спиздил у колоброда
Ярослав, спасибо Вам за работу!
Не могли бы Вы осветить то, каким образом складываются между собой несколько видов уменьшения физического урона?
Например, бристлбэк(спиной)+абисал+армор.
Как будет уменьшаться входящий физический урон: сначала отнимается 40 урона, заблокированного щитом, а уже потом идет уменьшение урона от армора и пассивки (скорее всего именно так и происходит) или как-то иначе? В некоторых случаях разница в итоговом уроне может быть двукратной.
Ну хоть где то пригодилась Алгебра...
забавно это слышать от бывшего министра финансов украины
LOL
eto arifmetika
А что с маг. уроном. Есть ли смысл от худа и клоаки на антимаге в тиме с рубиком? Ждем ответов.
украдено у Васи неденди!!!!!
только не 14 ударов, а 15. при любом не целом значении, округление идёт до целой части в большую сторону (было n, стало n+1). если свен сделает 14 ударов (нужно приблизительно 14.2), то арк выживет, а нам он нужен мёртвым
я в доту деградировать захожу, а не линейные уравнения считать
Спасибо Mr. NS!
Спасибо, Ярослав. подскажи по какому принципу работает магический резист, и есть ли например смысл купить три худа одному перса, или просто клоак накупит...
НС, ДАЙ ТЕБЕ БОГ ЗДОРОВЬЯ
НС, молодец, спасибо за видео! очень познавательно
Круто! Спасибо NS!
Спасибо! Ты открыл глаза, ахха. Содержательно))
спасибо,человек-знание
Ну как по мне после того как поднял броню до отметки 20-30 лучше купить тараску, или предметы дающие хп.
Допустим с 2 platemail и 1 шивой ( дает само много брони в доте ) у морфа 36 брони, акс наносит 6 ударов и у морфа остается 9% хп от макс кол-ва. Далее 1 шива, 1 platemail и тараска и у морфа остается 11,7% хп от макс кол-ва.
2 шивы покупать смысла нет и допустим вот так. 1 шива и 3 platemail - 7 ударов и остаток 11%
1 шива 2 platemail 1 тараска - уже 8 ударов и остаток примерно 4,5% хп.
Так что, логичнее будет купить тараску, т.к. 2 кирасы,2 шивы, 2 лотуса собирать смысла нет. можно собраться хорошо в броню и тараской усилить это, их можно брать хоть сколько. Как то так
Вася "Не денди" Уже поднимал эту тему и всё там разжевал.
чё агришься даун?
То что каждая единица брони даёт равное количество ЕХП не имеет значения. Смысл в том что неэффективно увеличивать количество брони после определенного момента, так как за ту же стоимость ты получаешь меньший прирост именно к ЕХП, а не к ХП и это утверждение верно. 1000хп+0армора=1000ехп;
10 армора(1400 голды) дадут прирост к ЕХП 60% 1000->1600ехп
следующие 10 армора (и те же 1400 голды) дадут прирост к ЕХП всего 37,5% 1600->2200ехп
Вот это годно) тоже думал что снижается эффективность
спасибо за лекцию, професор НС
Информативно! Ставлю лайк! больше таких видосов!!!
Очень полезное видио!!! Я бы сказал очень ценный секрет открыл для меня, я раньше думал что после 30 армора толку нет!!! А нет!!! Спасибо тебе большое буду знать!!!
Вопрос игровой механики. Как рассчитывается блок от вангварда? До того, как он порезался через броню или после? Иначе говоря урон в 100 по 100 хп, броней в 50% и вангвардом пройдет урон 10, или 25? 100дмж/50% - 40 блока = 10 или 100дмж - 40 блока/50%
Опиши механику пожалуйста
Неплохо было бы сделать подобное познавательное видео про то как со временем в игре усиливаются крипы + как на это влияют уничтоженные бараки или вышки. Или какое количество опыта/золота дают за обычных крипов/нейтральных
Топ видос, полезность зашкаливает)