Привет. Спасибо за твои видео. Они классные. Понимаю, ты на своей волне, но если решишь продолжить делать видосики, обучающие программированию, то выскажу пожелание, не могла бы ты делать их на примерах в юнити на игровом материале, а не в "академичном" стиле. Делать разжевывания всех базовых моментов именно на примерах скриптов в играх. Полагаю, таких как я много, кому абсолютно не интересно программирование в целом, но столкнувшись с ним в юнити, и оно стало интересно в конкретном прикладном аспекте =))
На таком базовом уровне лучше узнать хотя бы немного о языке в целом. Чтобы понимать, что инструменты языка универсальны и применимы в огромном количестве ситуаций. А в Юнити почти все (условно) наследует монобехайвор, получается понятие наследования для лучшего понимания движка стоит узнать. Что такое наследование, смотрим класс. Что такое классы смотрим типы переменных. И так далее. Получается этакий клубочек необходимых знаний, на тему которых я и решила записать ролики. Вот такая моя логика. Но тебя я тоже отлично понимаю. Действительно, хочется порою начать с проекта, в который можно поиграть, а не со строчки в консоли) Так что я подумаю над этим, спасибо!
Плюс к этому, мы берем тип данных int(как я понял целые числа), и преобразуем в string(строчный, буквенный) Т.е у нас теперь цыфры = буквы? Это похоже на бред сумасшедшего И выходит, что "строгая типизация" - не строгая, т.к мы можем (какой-то магией) менять численные значения на буквенную строку
Просто интересно - это язык программирования такой тупой, или это так объясняют его работу упуская просто прорву деталей? У нас есть тип данных "string", который мы обозначили как "line = BUKVAMI", которому мы изменили тип на "int" со значением "counter = -999", потом изменили тип "counter"-ра на "line", и потом "counter" присвоили тип данных "float" c "counterF=16.88887", а потом(вишенка на торте) - мы плюнули на всё, и сказали что line = arr(массив) и сказали что это опять string Что это за чушь? Сначала мне говорят что это язык со строгой типизацией, потом выясняется что это не так и можно присвоить любой тип любому значению(хоть числам хоть строчным буквам), и потом выясняется что line может быть сразу двумя значениями(мы их присвоили) - BUKVAMI и массивом arr Что это за бред?
Очень полезный урок, Вас так приятно слушать
Ждём всей кастой скайрим!)
Ну, все. 10 /10
Придется начинать)
Самый приятный и самый понятный урок по С#
Привет. Спасибо за твои видео. Они классные. Понимаю, ты на своей волне, но если решишь продолжить делать видосики, обучающие программированию, то выскажу пожелание, не могла бы ты делать их на примерах в юнити на игровом материале, а не в "академичном" стиле. Делать разжевывания всех базовых моментов именно на примерах скриптов в играх. Полагаю, таких как я много, кому абсолютно не интересно программирование в целом, но столкнувшись с ним в юнити, и оно стало интересно в конкретном прикладном аспекте =))
На таком базовом уровне лучше узнать хотя бы немного о языке в целом. Чтобы понимать, что инструменты языка универсальны и применимы в огромном количестве ситуаций. А в Юнити почти все (условно) наследует монобехайвор, получается понятие наследования для лучшего понимания движка стоит узнать. Что такое наследование, смотрим класс. Что такое классы смотрим типы переменных. И так далее. Получается этакий клубочек необходимых знаний, на тему которых я и решила записать ролики. Вот такая моя логика. Но тебя я тоже отлично понимаю. Действительно, хочется порою начать с проекта, в который можно поиграть, а не со строчки в консоли) Так что я подумаю над этим, спасибо!
молодец! Но раз я уже какой то программист, то поставлю лайк не глядя)
Так и хочется пропеть "Лиза я любила тебя, зачем остановила меня" пххп. Почему тольк оодииииин урооооок. Просим просим
пишу просто для продвижения!
эх, если бы так кто-нибудь объяснял по Unity от новичка к профи, то можно было бы выучить за пару месяцев всё что нужно
Плюс к этому, мы берем тип данных int(как я понял целые числа), и преобразуем в string(строчный, буквенный)
Т.е у нас теперь цыфры = буквы?
Это похоже на бред сумасшедшего
И выходит, что "строгая типизация" - не строгая, т.к мы можем (какой-то магией) менять численные значения на буквенную строку
я слишком туп для этого
Просто интересно - это язык программирования такой тупой, или это так объясняют его работу упуская просто прорву деталей?
У нас есть тип данных "string", который мы обозначили как "line = BUKVAMI", которому мы изменили тип на "int" со значением "counter = -999", потом изменили тип "counter"-ра на "line", и потом "counter" присвоили тип данных "float" c "counterF=16.88887", а потом(вишенка на торте) - мы плюнули на всё, и сказали что line = arr(массив) и сказали что это опять string
Что это за чушь? Сначала мне говорят что это язык со строгой типизацией, потом выясняется что это не так и можно присвоить любой тип любому значению(хоть числам хоть строчным буквам), и потом выясняется что line может быть сразу двумя значениями(мы их присвоили) - BUKVAMI и массивом arr
Что это за бред?
боже... зачем.... давай скайрим уже!