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一天到晚研究榨干的啪啪娘 好可怕
後面介紹循環播放的BGM是什麼? 感覺挺不錯的
我還有玩到 R type這也是 打破掌上型的極限~~ 畫面⋯⋯⋯ 你不會覺得他是掌上型電玩~~~
誠意滿滿的解析視評...!!!
想找一款遊戲,雙人機械人對戰,平面的,機型有可以變鐵球,有蜘蛛型,有飛碟型,駕駛員可以出機艙找尋其怹機體使用。很久的一個遊戲一九九几年玩的,謝謝
7:24我看到了什麼🤔
Benson Lee 好人一生平安。
你的惡夢
暂停成功
7:24 还得加上慢速播放
看到leo那照片我真的笑了 哈哈
原来我不曾拥有过GBC原来他的色彩这么色彩的
那个德军总部3d其实是放了个显卡在游戏卡带里。
主要是老任以前太扣,gbc还撑那么久,我记得那时候都有ps2, dream cast了
老任現在也還是很扣,看看switch出個中文都要等一年= =
哎哟,可把他们给累坏了,真的是螺蛳壳里做道场啊... 服了。
鬼屋魔影4那邊如果用手機看會覺得畫面很好,如果用較大的顯示器看時就要把視窗縮小…會發現全是碼賽克的圖變超美的XDDD
是不是該請敖廠長的哥們?
播主的声音太可爱了😍
聲音很可愛
精尽鸡亡真是太完美了
你终于来yt了,b站卡死了
神作...
任天堂第一款掌机是game watch
仙劍是台產遊戲,不是國產遊戲。不要在這種地方吃別人國家豆腐。
F F 又见政治傻逼
@@hetori9918 你不在意是你家的事,我在意。
又看到了一个 只顾苟且偷安 不思进取光复的中华民国的XX。
為什麼不能說國產人家可是身在曹營心在漢啊
@@陳曼波-z5b 哈哈😄
片尾曲好听,up魔性爱了
HA
精靈寶可夢 神奇寶貝 口袋怪獸 不是一樣的東西嗎?
所以这个是梗啊,搞笑用的
孔明 .諸葛亮 .臥龍先生 .不是一樣的人嗎?
还有口袋妖怪…😑
梗啊兄弟
我记得玩过觉得最榨干的应该是极品飞车吧?
好看
借这个机会弱弱问下,是不是就我一个人第一次接触仙剑时以为李逍遥是个女的。
請做好功課再出文稿,系列作品介紹有缺,文內專有名詞出錯,連遊戲副標題都諗錯⋯⋯舉個例子,當我聽到「只有8位機能」已經開始覺得不對勁,你是介紹主機遊戲歷史科普的,「主機元位數戰爭」這東西是不是應該要先了解好?99年SEGA DC是128元位,不要說當年,時至今日家用電腦主流還是64元位,感到有什麼不對勁了沒?同年賣1400美元(以當年匯率約30多萬Yen)的Apple IIe也是用8元位 MOS6502 ,但是價格限制在15000Yen內的FC,單純看CPU執行頻率是Apple IIe的1.5-1.7倍以上,是否感到很神奇?你對比8元位的NEC PC Engine 遊戲畫面,跟16元位的超級任天堂及SEGA Mage drive哪個更好?元位數只是噱頭,事實是不直接反映主機整體性能,特別是2000年前各種特供晶片,各種補強晶片,各種非通用獨有架構,嚴格來說,直至PC3/XBOX360年代為止,各家遊戲主機都是CP值爆滿的畫面性能怪獸;FC那繪圖性能,嘗試去看星之卡比的畫面,除了發色數跟同畫面精靈數,已經很接近90年代初期遊戲的級數,所以那年代更多的是要看能發掘多少機能跟對主機架構熟悉度,對比FC初期跟晚期的遊戲更會看到技術進步。薩爾達初代的畫面已經是當年無出其右的出色,那現在看來的簡陋不完全是機能的限制,遊戲畫面的進步在那年代反而更多是開發技術,美工技術,壓縮技術等等的累積,大家看看同為所謂8位機的Gameboy color後期遊戲的畫面,如果開發人員穿越回去FC的80年代,也有可能在FC上用各種辦法重視對等的畫面效果,弄個90年代的德軍總部3D也有可能(最大限制還是FC設計上的發色數跟圖形精靈數)
結果 鬼屋魔影4 成了神作(我還是玩ps2)仙劍 我還是玩SS 完美移植
“跪了”一词的出处吗
4:08 游俠?游戏?up主那里人?
一般我只玩宠物小精灵
仙劍居然可以在GBC跑 太扯
我截胡了!
這有什麼,敖廠長還用過GBA SP玩ps3的遊戲勒
爸爸把爸爸打,爸爸把爸爸打,嘿!
姐这声音真。。以后省略1万字
爬爬,你咋跑RUclips啦
精尽ji亡?
我问了看猥琐男,硬是按了几十下空格。
WenGang Lai 0.25倍速一次过 趴在nami的大胸上猥琐的笑着 哈哈哈哈
@@CCAV69 这技术要学起来
狡猾狡猾
小姐姐的声音好听
订阅了
脑补吗?
一天到晚研究榨干的啪啪娘 好可怕
後面介紹循環播放的BGM是什麼? 感覺挺不錯的
我還有玩到 R type這也是 打破掌上型的極限~~ 畫面⋯⋯⋯ 你不會覺得他是
掌上型電玩~~~
誠意滿滿的解析視評...!!!
想找一款遊戲,雙人機械人對戰,平面的,機型有可以變鐵球,有蜘蛛型,有飛碟型,駕駛員可以出機艙找尋其怹機體使用。很久的一個遊戲一九九几年玩的,謝謝
7:24
我看到了什麼🤔
Benson Lee 好人一生平安。
你的惡夢
暂停成功
7:24 还得加上慢速播放
看到leo那照片我真的笑了 哈哈
原来我不曾拥有过GBC原来他的色彩这么色彩的
那个德军总部3d其实是放了个显卡在游戏卡带里。
主要是老任以前太扣,gbc还撑那么久,我记得那时候都有ps2, dream cast了
老任現在也還是很扣,看看switch出個中文都要等一年= =
哎哟,可把他们给累坏了,真的是螺蛳壳里做道场啊... 服了。
鬼屋魔影4那邊如果用手機看會覺得畫面很好,如果用較大的顯示器看時就要把視窗縮小…會發現全是碼賽克的圖變超美的XDDD
是不是該請敖廠長的哥們?
播主的声音太可爱了😍
聲音很可愛
精尽鸡亡真是太完美了
你终于来yt了,b站卡死了
神作...
任天堂第一款掌机是game watch
仙劍是台產遊戲,不是國產遊戲。不要在這種地方吃別人國家豆腐。
F F 又见政治傻逼
@@hetori9918 你不在意是你家的事,我在意。
又看到了一个 只顾苟且偷安 不思进取光复的中华民国的XX。
為什麼不能說國產
人家可是身在曹營心在漢啊
@@陳曼波-z5b 哈哈😄
片尾曲好听,up魔性爱了
HA
精靈寶可夢 神奇寶貝 口袋怪獸 不是一樣的東西嗎?
所以这个是梗啊,搞笑用的
孔明 .諸葛亮 .臥龍先生 .不是一樣的人嗎?
还有口袋妖怪…😑
梗啊兄弟
我记得玩过觉得最榨干的应该是极品飞车吧?
好看
借这个机会弱弱问下,是不是就我一个人第一次接触仙剑时以为李逍遥是个女的。
請做好功課再出文稿,系列作品介紹有缺,文內專有名詞出錯,連遊戲副標題都諗錯⋯⋯
舉個例子,當我聽到「只有8位機能」已經開始覺得不對勁,你是介紹主機遊戲歷史科普的,「主機元位數戰爭」這東西是不是應該要先了解好?99年SEGA DC是128元位,不要說當年,時至今日家用電腦主流還是64元位,感到有什麼不對勁了沒?
同年賣1400美元(以當年匯率約30多萬Yen)的Apple IIe也是用8元位 MOS6502 ,但是價格限制在15000Yen內的FC,單純看CPU執行頻率是Apple IIe的1.5-1.7倍以上,是否感到很神奇?你對比8元位的NEC PC Engine 遊戲畫面,跟16元位的超級任天堂及SEGA Mage drive哪個更好?
元位數只是噱頭,事實是不直接反映主機整體性能,特別是2000年前各種特供晶片,各種補強晶片,各種非通用獨有架構,嚴格來說,直至PC3/XBOX360年代為止,各家遊戲主機都是CP值爆滿的畫面性能怪獸;FC那繪圖性能,嘗試去看星之卡比的畫面,除了發色數跟同畫面精靈數,已經很接近90年代初期遊戲的級數,所以那年代更多的是要看能發掘多少機能跟對主機架構熟悉度,對比FC初期跟晚期的遊戲更會看到技術進步。
薩爾達初代的畫面已經是當年無出其右的出色,那現在看來的簡陋不完全是機能的限制,遊戲畫面的進步在那年代反而更多是開發技術,美工技術,壓縮技術等等的累積,大家看看同為所謂8位機的Gameboy color後期遊戲的畫面,如果開發人員穿越回去FC的80年代,也有可能在FC上用各種辦法重視對等的畫面效果,弄個90年代的德軍總部3D也有可能(最大限制還是FC設計上的發色數跟圖形精靈數)
結果 鬼屋魔影4 成了神作(我還是玩ps2)
仙劍 我還是玩SS 完美移植
“跪了”一词的出处吗
4:08 游俠?游戏?up主那里人?
一般我只玩宠物小精灵
仙劍居然可以在GBC跑 太扯
我截胡了!
這有什麼,敖廠長還用過GBA SP玩ps3的遊戲勒
爸爸把爸爸打,爸爸把爸爸打,嘿!
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精尽ji亡?
我问了看猥琐男,硬是按了几十下空格。
WenGang Lai 0.25倍速一次过 趴在nami的大胸上猥琐的笑着 哈哈哈哈
@@CCAV69 这技术要学起来
狡猾狡猾
小姐姐的声音好听
订阅了
脑补吗?