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汽笛のボンバー列車とかも中々怖かった…
わかる。海のところのボンバー列車が強すぎて放置してた
くっそ怖くて近づけなくて詰んでたwwwでもちょっとつよいボンバー列車はカッコよくて好きだった
あれ接近時のBGMが迫真すぎるんよな
めっちゃ分かる、前やった時後ろつけてたら急に向き変わって (向かいのボンバー列車が来ると向き変わる)The・ENDなった経験がある
雪エリアの絶対追いかけるマン列車のせいでトンネル内で立ち往生してたわ
リーデッドとデドハンドに関しては遭遇するシチュエーションもトラウマ度が高い絶対に足を踏み入れてはいけない場所で、出会ってはいけない「何か」に襲われる感じ
夢幻、汽笛のファントムは確かにトラウマだったけど汽笛だとゼルダがファントムに取り憑いて味方にできたりゼルダファントムが話しかけると話の内容がかなり人間臭かったりゴロン族っぽかったりしたの後から気づいたなぁ
ブレイズファントムで話しかけると「サイキン、アタラシイカンテラガハツバイサレタラシイゾ」とか話してるの好き
敵扱いかわからんけど、ムジュラの牧場に牛を攫いにくる宇宙人がめちゃくちゃ怖かったな
トワプリのラストステージの手ただでさえ抵抗しにくい状況で追われるの怖いのに雰囲気もやばいし中学の時ほんとに早く終わりたくて必死だった
ライクライクって剥ぎ取った服を律儀に畳んで返してくるよな
サイレンはマジでトラウマだったなぁ…追われる恐怖はどうしてもトラウマになる…1:55ガノンの業務用ウィスキーノルマ達成9:18ミリナのスタンプノルマ達成
ガノンのマシンガン紹介はノルマじゃないのかな?
空のサイレンで、よりにもよって墓地にいるときに鎌をジャキジャキ言わせて壁すり抜けて現れた監視者は許さん。ホラー耐性そこそこある方だと自負してたが、流石にビビるわあんなの!
個人的にスカウォの封印されしもの戦も怖かったなぁ。限りあるスタミナも相まってなんか焦り感が半端なかった
4:34 フロアマスターは床(フロア)を這いまわる分裂する手の敵で、降りてくる(フォール)のはフォールマスターじゃない?でも初代の連行してくる敵は…?と思って調べたら「ウォールマスター」らしい。そして作品によっては連行してくるフロアマスターも居るらしい。ややこしいね。少なくとも時オカとムジュラでは役割が違うから、デザインを変えてほしかった気持ちがある。でもシンプルなデザインだから変更しようもないか。あと、初見のときの「連行する奴が地上に居る!」っていう驚きと、再度湧かないことを理解した後の連行された恨みを連行しない奴に当てる八つ当たりの気持ちも捨てがたいからこれでよかったのかもしれない。
ときのオカリナって大人時代はワープ使わなければ再開した時かならずリーデットの居る城下町通る必要あって、体験版でいきなりその城下町行けるから何も知らずにやってマジで怖くて速攻電源切った事ある
それ可愛いww
64の敵キャラの、なかなか荒いポリゴンだからこその怖さってあったよね
10:41ガノン「こいつを倒せないと、俺と戦う資格すらないということだぜ」RTA勢「台地終わったから乗り込めー!」ガノン「ぎゃー!」
はじまりの台地のガーディアン怖かったなぁ
ブレワイは序盤の青ボコこいつならいけるやろと思って真正面から行ったらワンパンで沈められた苦い思い出よ…
スカウォはサイレンと封印くんを何度とやらされるからトラウマ越えてストレスマッハだった
11:06役不足:その人の実力的にその仕事が簡単すぎてかえって身に余ること。つまり、このガノンさんはリンクならガノンを圧倒できると言いたいのだ!
4:31 天井から降ってくるのは「フロアマスター」ではなく「フォールマスター」「フロアマスター」は時オカやムジュラの徘徊してたり風タクで引きずりこむ奴。ややこしや
トワプリのフリザーニャも最初、顔が回転して「コノ鏡ハ 渡サナイ!!」という場面もいいトラウマである。マジで小さい子どもには見せない方がいい、、、、
ドア開けた瞬間に『居た』ときは、思わず剣を振った
時のオカリナはハイラル平原にいるピーハットも怖かった
フロアマスター系の敵は風のタクトがトラウマでしたリンク自身もですが、メドリやマコレが連れて行かれたときのショックが大きかったですね…
特にマコレは強制連れ去りイベントあってまじびびった記憶が…
スカウォのめんどくさい敵筆頭のテクノボコブリンが入っていないのは意外だな。2回目以降は毎回倒さずに爆弾とかで範囲外に出してスルーしてた程めんどくさいのに
ボコブリン防御性能高くてめっちゃ痺れてた記憶あります…たしかに戦わずにすむようにしてた…あれもトラウマですね笑
5:40 もっと多くの作品にいたよな、と思ってハイラル百科で見てみたら、フロアマスターが出てくる作品は「時オカ」「ムジュラ」「ふしぎのぼうし」「ふしぎの木の実」「4つの剣+」「風のタクト」の6作品だった。けど、フロアマスターって床を這い回る手のタイプで、動画で紹介してるのはフォールマスターだった。しかも、壁から出てくる初代のはウォールマスターだし、他にもキーマスターやスフィアマスターってのがいるらしい。ややこし!
夢幻の砂時計の幽霊船の4姉妹は敵だろうなって察し付いてたけど怖かった
確かに敵だなぁとは薄々思っていたけど罠にハマった時はめちゃくちゃ悔しかった。
リーデッドとライクライクにはトラウマと共に歪んだ性癖を植え付けられた。
個人的に初めてやった「風のタクトHD」でシーハットがすごい苦手でした三角島?辺りに大量発生していて顔ごついし船で近づくの面倒だし動き早いし ブーメランが通用すると知ってからも面倒でした
スカウォのサイレンはムズいし雰囲気ホラーだしでトラウマ過ぎる
ハイラル平原の夜に徘徊してる骸骨くっそ怖かった😭
わかる初見の時は日没までに城下町の門に辿り着けなくて平原で次々わいてくるスタルベビーにパニックになりかけたお面被れば出てこなくなると知るまではひたすら夜が怖かった
しかも倒しまくると親玉でてくるのよね…
8:26【知らなくても生きていける豆知識】ライクライクの由来の蓼食う虫も好き好きとは。[たでくうむしもすきずき]人の好みってみんなそれぞれだよねって意味。蓼(たで)とは特有の香りと辛味を持ち、香辛料として薬味や刺身のつまなどに使われる草。そんな蓼の実は辛かったり苦かったりで、多くの動物は嫌がるのに好んで食べる虫もいることから。
トワプリのハンマーナックのとこのボスもなかなかヤバい
フリザーニャですね?顔が180度回転するの本当にビビった……
時オカのリーデットは太陽の歌を吹くと固まってその隙にダイゴロン刀のジャンプ斬りで確殺できるからまだ大丈夫なんだけどムジュラのリーデットは太陽の歌がないからめんどくさかったな
ギブドなら話しかけれるんだがなぁ
そんなあなたにつ「隊長のボウシ」
リーデットの前でギブドのお面、ガロのお面、隊長のボウシをかぶると踊り出して攻撃してこなくなる小技があります。ルピー稼ぎによく使ってました。
ライクライクはルピーかライフが4ぶんの1でも無かったらハートを確定でドロップするから回復やルピー稼ぎでよくお世話になった😌
ブレワイのガーディアンは倒せるとはいえBGMのせいで本当に怖い。
スカイロフトが精神世界化した時はトラウマというより絶望した。憩いの場がぁとか、3回で終わりじゃないのっていう裏切られ感がね
子供の頃汗だくになるくらい緊張しながらサイレン攻略してたのにリマスターで久しぶりに挑戦したら全てすんなりクリアできてしまって少し寂しくなった
ブレワイの大群キースがまじトラウマ恐怖というより気持ち悪すぎて…
あ~…確かに夢幻の砂時計の正体暴きイベントのやつはちょっとトラウマです。個人的には大地の汽笛の敵汽車も追いかけられる時のBGM怖いしヒヤヒヤするしでトラウマになり気味でした。ファントムは確かに怖いんですが、夢幻で後々倒せるようになったので怖さが軽減されてます。(まだ汽笛は完全攻略法できてない)
ガーディアンも結構最初は怖い
いつミリナスタンプの宣伝が来るかを予想するのが密かな楽しみ
カッチャイナカッチャイナ…
デドハンドはもうトラウマ当時の64版の真っ暗な井戸の底の雰囲気とAGMがもうダメハンマーナックは怖いけど、背後に回り込んで居合い切りで一撃で倒せた
トラウマというか時オカやムジュラに出てきたスタルチュラはめちゃくちゃ気持ち悪くて会う度に鳥肌モノでしたね。
そうなのよ!ドクロの背中がトラウマ物。なんでそんな敵がいるの?出てくる度に顔しかめ面してプレイしてました。
@@user-zq2jo6gu1h あの顔もですがカサカサ音と脚🦵が気持ち悪かったですね。何故💀に🦵が生えているのか…キモすぎる(ノД`)
蜘蛛が大嫌いな私は死にました
ダンジョンが幽霊船であることとトラップで増えることと名前のせいで、ファントムよりも地獄亡者の方がトラウマ
時のオカリナに登場する作曲家兄弟が怖かったな〜
トラウマは時のオカリナのピーハットかな。なんか色合いと形と嫌だった。
デドハンドって爆弾で隠れてるところ(まことのメガネ使うと見えるやつ)爆破すると出てくるから腕に捕まらないように爆破して探し回るのが正攻法で腕に捕まって~はごり押し法だと小学生の頃思ってた
二番目のデドハンド君は、まことのメガネ入手後だけど、闇の神殿の二体は手に捕まらないようにまことのメガネで辺りを見てみると、穴があるからそこに爆弾ぶち込めば本体出すからオヌヌメ。確か、まことのメガネなしでもめくらめっぽう爆弾投げまくって穴にヒットしたら出てきた・・・・・・はず。もう昔のことだから覚えてない。
トワプリの水中で戦うボスがめちゃくちゃ怖かった
雷カースは他のカースみたいに弓でヘッショが通じないからジャスガやジャスト回避の正攻法しか無いのがキツい ジャスガ狙いだとフェイントやガード崩ししてくるし、回避はタイミングがシビア ガード破壊は逃げられて安定しないと兎に角安定した攻略法が攻撃終わるまで逃げて反転して槍(以外では間合いが足りない)で叩いてガード破壊しか無いのがキツかった
トワプリとムジュラの雰囲気の怖さは異常
リーデッドは風タクのが嫌だったな…剣と爆弾くらいしか効かないしなぜか死んでからも長時間死体がそのまんま残ってるし
サイレンは守護者より地上にいる監視者の方が怖い
サイレンまじ緊張しすぎて攻略本の情報頭に叩き込んで一気にやりきってたわ、、、、、今でも緊張する
フロアマスターやフォールマスターなどの手の敵は怖いってより超ウザいって印象が強すぎる
個人的にだけど、あの美しいファンタジーの世界に1〜3割くらい存在する絶妙にキモ怖い民族的なデザインのホラー要素に出会うのがゼル伝の醍醐味だと思うのよ
スカイウォードソードのお寺?寺院?みたいなダンジョンもすごいトラウマで怖かったカタ:( ;´꒳`;):カタ ゾンビボコブリンとかそこのボスとかボスとかボスとか…
高所恐怖症気味なのでブレワイの祠の試練で失敗するとワァーと言いながら落下していくのが苦手 マリオも空のステージが駄目で毎回放り投げてた
風タクのフロアマスター無事に忘れられる
不思議の帽子も…
ライクライクは、子供時代でくる魂の神殿だったかな、宝箱開いたら上から降ってくるのが一番のトラウマ。
デドハンド個人的に怖きもで好きなキャラ
リーデッド怖すぎて時の神殿から出れなかった思い出
直近ならティアキン版ライクライクと瘴気の手だな
洞窟内で初めて瘴気の手見かけて泣いた。触れただけでアウトだし壁登っても追ってくるし…
@@Akira-Mihashi 北ローメイ遺跡で初めて見て手震えましたわ
@@user-rx4vt2vy9p手だけに?
トワプリのゴーストも初見だと倒し方知らないのと不気味な笑い方で攻撃してくるから怖かったな。
1番怖かったのは、時のオカリナの水の神殿でもうクリアできないんじゃねって思って怖かった
4:32 神トラのコイツは「フォールマスター」前転で回避もできませんよ!時オカのフロアマスターは、その名の通り部屋を徘徊し、リンクを見つけると突進してくる敵です。
雷のカースさんは泣きながら倒した記憶が
時オカのピーハットが割とトラウマあんなん絶対近づいちゃうじゃん!?
時オカのリーデッドはヘビーブーツを履けば回避できる
ライクライクってなんていうか、気持ちよさそうよね
普通にムジュラの月が見た目的にもゲーム的にも一番怖い
おいおい花のカースガノンがないじゃないか
幼少期の頃から私はかなりのビビりでゾンビ系やいきなり現れる系の敵は苦手だったので時のオカリナのデドハンドやリーデッドには大人になった今でもかなりのトラウマがあります
コスモス自販機からリーデッドのカード(勿論デッドコピー)出てきて、あまりにアレで川に捨てた流れに乗らず、川岸の斜面に数ヶ月居座ってたが
6:15 バズブロブは剣Lv3以上なら痺れず倒せたような気がします…
あ、後バズブロブって実は関西弁を使うらしいです。
ルピーライクとかもめっちゃビビった
サイレンが怖くて2周目をやる気が起きなかった(ブルブル)
トラウマキャラは全員静かや暗い場所にいるよね
大地の汽笛のダイテクタがトラウマ
ユキワロスのイラスト可愛すぎやろリーデットはムジュラだとギブドのお面で踊らせられるんよなあのお面イベントは悲しくてトラウマだったわムジュラは恐いより悲しさ、切なさが強かった
ライクライクはキモさならばダントツ…フロアマスターは心臓に悪いデトハンドは、悲鳴を上げた…。 64世代にはトラウマの宝石箱だ…。
雷のカースガノンが初のカースガノン戦だったからめっちゃ怖くて、あと三体こんなのがいるのかって絶望したの覚えてる
フロアマスターよりフォールマスターの方がトラウマ森の神殿でライフが少ない状態で捕まり、振り出しに戻される&ライフ0でゲームオーバー
スカウォはサイレンもだけど、ボスのベラ・ダーマとダ・イルオーマも怖かったな
昔トライフォース(3DS)でライクライクに吸われてるリンクがエロく見えて何回も吸わしてたなぁ...
ハンマーナックは一塊ハンマーナックの攻撃を受けて、その後体に近づいて尻尾を攻撃してそのまま体に身を近づけたままクローショットで上に行って、それを何回か繰り返せば倒せました。(攻撃は一回のみでもいける)
11:07 えっと…………力不足だと思います
リーデッドは1番のトラウマwww触手もきもくて怖かったな、、
雷のカースガノン個人的にカースガノンの中で一番戦うの楽しかった
そういやさ、私は夢幻の砂時計から始めたからライクライクが盾を食べるって知って驚いたんよね。夢幻の方はルピーを食べるから。
ライクライク見ると小学校の給食の時にでてきた揚げちくわ思い出すんだよなぁ
草
@@user-sg4lu3wd5w めちゃ似てません????w
@@unatationblack 分からなくもない。
SSS以外のスタルチュラほんと無理だった...SSSも抱きついたり中々キモいけど()フロアマスタートラウマだったけど汽笛のあの緊張感でボス部屋のカギ運ぶのめっちゃ好きやった
外伝作品だけど、リンクのボウガントレーニングのタートナックがくっそ怖かった思い出
ゼルダをプレイしたのが小学校高学年のはずなんだけど、夢幻のファントムが意味わからんくらい怖すぎて 神殿進めない事件が多々あった笑歩く音も 登場する時の音も今でもフラッシュバックしてくる笑続編もやったはずなのに前作の方が印象的すぎる笑
どうでもいいけど、役不足はその人にとってその地位では物足りないって意味やで
サイレンのやつSwitchで初めてやったのに1発で行けたし、倒されたとしても二回目でクリア出来たの嬉しかった
私のサイレン成長記録初見「はぁぁ??何こいつら怖すぎやろ!うわ!ついてくんなアアアアア」5回目程「結構時間かかったけどクリアできたなぁ.....達成感すごいなぁ.....もう一生やりたくない。」辛口モード(二週目)「ちょっとこいつら全員発見して全部の守護者に追いかけられたいなぁ.....」
解説ありがとうございます
フックでボムチュウ攻撃しようとして、ボムチュウがひっぱられたとき心臓止まるかと思った
トラウマはトワプリの雪小屋の奥のボスかな
サイレン割とあいつら足遅いから見つかって近くに雫なくてもゾンビゲーとかでやるトレインで何とかなるんだよな
子供の時は時オカのピーハット怖かった
トワイライトプリンセスの影の神殿の手もめちゃくちゃ怖いよな……
汽笛のボンバー列車とかも中々怖かった…
わかる。
海のところのボンバー列車が強すぎて放置してた
くっそ怖くて近づけなくて詰んでたwww
でもちょっとつよいボンバー列車はカッコよくて好きだった
あれ接近時のBGMが迫真すぎるんよな
めっちゃ分かる、前やった時後ろつけてたら急に向き変わって (向かいのボンバー列車が来ると向き変わる)The・ENDなった経験がある
雪エリアの絶対追いかけるマン列車のせいでトンネル内で立ち往生してたわ
リーデッドとデドハンドに関しては遭遇するシチュエーションもトラウマ度が高い
絶対に足を踏み入れてはいけない場所で、出会ってはいけない「何か」に襲われる感じ
夢幻、汽笛のファントムは確かにトラウマだったけど
汽笛だとゼルダがファントムに取り憑いて味方にできたりゼルダファントムが話しかけると話の内容がかなり人間臭かったりゴロン族っぽかったりしたの後から気づいたなぁ
ブレイズファントムで話しかけると
「サイキン、アタラシイカンテラガハツバイサレタラシイゾ」とか話してるの好き
敵扱いかわからんけど、ムジュラの牧場に牛を攫いにくる宇宙人がめちゃくちゃ怖かったな
トワプリのラストステージの手
ただでさえ抵抗しにくい状況で追われるの怖いのに
雰囲気もやばいし中学の時
ほんとに早く終わりたくて必死だった
ライクライクって剥ぎ取った服を律儀に畳んで返してくるよな
サイレンはマジでトラウマだったなぁ…追われる恐怖はどうしてもトラウマになる…
1:55ガノンの業務用ウィスキーノルマ達成
9:18ミリナのスタンプノルマ達成
ガノンのマシンガン紹介はノルマじゃないのかな?
空のサイレンで、よりにもよって墓地にいるときに鎌をジャキジャキ言わせて壁すり抜けて現れた監視者は許さん。
ホラー耐性そこそこある方だと自負してたが、流石にビビるわあんなの!
個人的にスカウォの封印されしもの戦も怖かったなぁ。限りあるスタミナも相まってなんか焦り感が半端なかった
4:34 フロアマスターは床(フロア)を這いまわる分裂する手の敵で、降りてくる(フォール)のはフォールマスターじゃない?
でも初代の連行してくる敵は…?と思って調べたら「ウォールマスター」らしい。
そして作品によっては連行してくるフロアマスターも居るらしい。
ややこしいね。少なくとも時オカとムジュラでは役割が違うから、デザインを変えてほしかった気持ちがある。でもシンプルなデザインだから変更しようもないか。あと、初見のときの「連行する奴が地上に居る!」っていう驚きと、再度湧かないことを理解した後の連行された恨みを連行しない奴に当てる八つ当たりの気持ちも捨てがたいからこれでよかったのかもしれない。
ときのオカリナって大人時代はワープ使わなければ再開した時かならずリーデットの居る城下町通る必要あって、
体験版でいきなりその城下町行けるから何も知らずにやってマジで怖くて速攻電源切った事ある
それ可愛いww
64の敵キャラの、なかなか荒いポリゴンだからこその怖さってあったよね
10:41
ガノン「こいつを倒せないと、俺と戦う資格すらないということだぜ」
RTA勢「台地終わったから乗り込めー!」
ガノン「ぎゃー!」
はじまりの台地のガーディアン怖かったなぁ
ブレワイは序盤の青ボコ
こいつならいけるやろと思って真正面から行ったらワンパンで沈められた苦い思い出よ…
スカウォはサイレンと封印くんを何度とやらされるからトラウマ越えてストレスマッハだった
11:06
役不足:その人の実力的にその仕事が簡単すぎてかえって身に余ること。
つまり、このガノンさんはリンクならガノンを圧倒できると言いたいのだ!
4:31 天井から降ってくるのは「フロアマスター」ではなく「フォールマスター」
「フロアマスター」は時オカやムジュラの徘徊してたり風タクで引きずりこむ奴。
ややこしや
トワプリのフリザーニャも最初、顔が回転して「コノ鏡ハ 渡サナイ!!」という場面もいいトラウマである。マジで小さい子どもには見せない方がいい、、、、
ドア開けた瞬間に『居た』ときは、
思わず剣を振った
時のオカリナはハイラル平原にいるピーハットも怖かった
フロアマスター系の敵は風のタクトがトラウマでした
リンク自身もですが、メドリやマコレが連れて行かれたときのショックが大きかったですね…
特にマコレは強制連れ去りイベントあってまじびびった記憶が…
スカウォのめんどくさい敵筆頭のテクノボコブリンが入っていないのは意外だな。2回目以降は毎回倒さずに爆弾とかで範囲外に出してスルーしてた程めんどくさいのに
ボコブリン防御性能高くてめっちゃ痺れてた記憶あります…
たしかに戦わずにすむようにしてた…
あれもトラウマですね笑
5:40 もっと多くの作品にいたよな、と思ってハイラル百科で見てみたら、
フロアマスターが出てくる作品は
「時オカ」「ムジュラ」「ふしぎのぼうし」「ふしぎの木の実」「4つの剣+」「風のタクト」
の6作品だった。
けど、フロアマスターって床を這い回る手のタイプで、
動画で紹介してるのはフォールマスターだった。
しかも、壁から出てくる初代のはウォールマスターだし、
他にもキーマスターやスフィアマスターってのがいるらしい。
ややこし!
夢幻の砂時計の幽霊船の4姉妹は敵だろうなって察し付いてたけど怖かった
確かに敵だなぁとは薄々思っていたけど罠にハマった時はめちゃくちゃ悔しかった。
リーデッドとライクライクにはトラウマと共に歪んだ性癖を植え付けられた。
個人的に初めてやった「風のタクトHD」でシーハットがすごい苦手でした
三角島?辺りに大量発生していて
顔ごついし船で近づくの面倒だし
動き早いし ブーメランが通用すると
知ってからも面倒でした
スカウォのサイレンはムズいし雰囲気ホラーだしでトラウマ過ぎる
ハイラル平原の夜に徘徊してる骸骨
くっそ怖かった😭
わかる
初見の時は日没までに城下町の門に辿り着けなくて平原で次々わいてくるスタルベビーにパニックになりかけた
お面被れば出てこなくなると知るまではひたすら夜が怖かった
しかも倒しまくると親玉でてくるのよね…
8:26
【知らなくても生きていける豆知識】
ライクライクの由来の
蓼食う虫も好き好きとは。
[たでくうむしもすきずき]
人の好みってみんなそれぞれだよねって意味。
蓼(たで)とは特有の香りと辛味を持ち、
香辛料として薬味や刺身のつまなどに使われる草。
そんな蓼の実は辛かったり苦かったりで、
多くの動物は嫌がるのに好んで食べる虫もいることから。
トワプリのハンマーナックのとこのボスもなかなかヤバい
フリザーニャですね?顔が180度回転するの本当にビビった……
時オカのリーデットは太陽の歌を吹くと固まってその隙にダイゴロン刀のジャンプ斬りで確殺できるからまだ大丈夫なんだけどムジュラのリーデットは太陽の歌がないからめんどくさかったな
ギブドなら話しかけれるんだがなぁ
そんなあなたに
つ「隊長のボウシ」
リーデットの前でギブドのお面、ガロのお面、隊長のボウシをかぶると踊り出して攻撃してこなくなる小技があります。ルピー稼ぎによく使ってました。
ライクライクはルピーかライフが4ぶんの1でも無かったらハートを確定でドロップするから回復やルピー稼ぎでよくお世話になった😌
ブレワイのガーディアンは倒せるとはいえBGMのせいで本当に怖い。
スカイロフトが精神世界化した時はトラウマというより絶望した。
憩いの場がぁとか、3回で終わりじゃないのっていう裏切られ感がね
子供の頃汗だくになるくらい緊張しながらサイレン攻略してたのにリマスターで久しぶりに挑戦したら全てすんなりクリアできてしまって少し寂しくなった
ブレワイの大群キースがまじトラウマ
恐怖というより気持ち悪すぎて…
あ~…
確かに夢幻の砂時計の正体暴きイベントのやつはちょっとトラウマです。
個人的には大地の汽笛の敵汽車も追いかけられる時のBGM怖いしヒヤヒヤするしでトラウマになり気味でした。
ファントムは確かに怖いんですが、夢幻で後々倒せるようになったので怖さが軽減されてます。(まだ汽笛は完全攻略法できてない)
ガーディアンも結構最初は怖い
いつミリナスタンプの宣伝が来るかを予想するのが密かな楽しみ
カッチャイナカッチャイナ…
デドハンドはもうトラウマ
当時の64版の真っ暗な井戸の底の雰囲気とAGMがもうダメ
ハンマーナックは怖いけど、背後に回り込んで居合い切りで一撃で倒せた
トラウマというか時オカやムジュラに出てきたスタルチュラはめちゃくちゃ気持ち悪くて会う度に鳥肌モノでしたね。
そうなのよ!ドクロの背中がトラウマ物。なんでそんな敵がいるの?出てくる度に顔しかめ面してプレイしてました。
@@user-zq2jo6gu1h
あの顔もですがカサカサ音と脚🦵が気持ち悪かったですね。何故💀に🦵が生えているのか…キモすぎる(ノД`)
蜘蛛が大嫌いな私は死にました
ダンジョンが幽霊船であることとトラップで増えることと名前のせいで、ファントムよりも地獄亡者の方がトラウマ
時のオカリナに登場する作曲家兄弟が怖かったな〜
トラウマは時のオカリナのピーハットかな。なんか色合いと形と嫌だった。
デドハンドって爆弾で隠れてるところ(まことのメガネ使うと見えるやつ)爆破すると出てくるから腕に捕まらないように爆破して探し回るのが正攻法で腕に捕まって~はごり押し法だと小学生の頃思ってた
二番目のデドハンド君は、まことのメガネ入手後だけど、闇の神殿の二体は手に捕まらないようにまことのメガネで辺りを見てみると、穴があるからそこに爆弾ぶち込めば本体出すからオヌヌメ。
確か、まことのメガネなしでもめくらめっぽう爆弾投げまくって穴にヒットしたら出てきた・・・・・・はず。
もう昔のことだから覚えてない。
トワプリの水中で戦うボスがめちゃくちゃ怖かった
雷カースは他のカースみたいに弓でヘッショが通じないからジャスガやジャスト回避の正攻法しか無いのがキツい ジャスガ狙いだとフェイントやガード崩ししてくるし、回避はタイミングがシビア ガード破壊は逃げられて安定しないと兎に角安定した攻略法が攻撃終わるまで逃げて反転して槍(以外では間合いが足りない)で叩いてガード破壊しか無いのがキツかった
トワプリとムジュラの雰囲気の怖さは異常
リーデッドは風タクのが嫌だったな…
剣と爆弾くらいしか効かないしなぜか死んでからも長時間死体がそのまんま残ってるし
サイレンは守護者より地上にいる監視者の方が怖い
サイレンまじ緊張しすぎて攻略本の情報頭に叩き込んで一気にやりきってたわ、、、、、今でも緊張する
フロアマスターやフォールマスターなどの手の敵は怖いってより超ウザいって印象が強すぎる
個人的にだけど、あの美しいファンタジーの世界に1〜3割くらい存在する絶妙にキモ怖い民族的なデザインのホラー要素に出会うのがゼル伝の醍醐味だと思うのよ
スカイウォードソードのお寺?寺院?みたいなダンジョンもすごいトラウマで怖かったカタ:( ;´꒳`;):カタ ゾンビボコブリンとかそこのボスとかボスとかボスとか…
高所恐怖症気味なのでブレワイの祠の試練で失敗するとワァーと言いながら落下していくのが苦手 マリオも空のステージが駄目で毎回放り投げてた
風タクのフロアマスター無事に忘れられる
不思議の帽子も…
ライクライクは、子供時代でくる魂の神殿だったかな、宝箱開いたら上から降ってくるのが一番のトラウマ。
デドハンド個人的に怖きもで好きなキャラ
リーデッド怖すぎて時の神殿から出れなかった思い出
直近ならティアキン版ライクライクと瘴気の手だな
洞窟内で初めて瘴気の手見かけて泣いた。触れただけでアウトだし壁登っても追ってくるし…
@@Akira-Mihashi 北ローメイ遺跡で初めて見て手震えましたわ
@@user-rx4vt2vy9p手だけに?
トワプリのゴーストも初見だと倒し方知らないのと不気味な笑い方で攻撃してくるから怖かったな。
1番怖かったのは、時のオカリナの水の神殿でもうクリアできないんじゃねって思って怖かった
4:32 神トラのコイツは「フォールマスター」前転で回避もできませんよ!
時オカのフロアマスターは、その名の通り部屋を徘徊し、リンクを見つけると突進してくる敵です。
雷のカースさんは泣きながら倒した記憶が
時オカのピーハットが割とトラウマ
あんなん絶対近づいちゃうじゃん!?
時オカのリーデッドはヘビーブーツを履けば回避できる
ライクライクってなんていうか、気持ちよさそうよね
普通にムジュラの月が
見た目的にもゲーム的にも一番怖い
おいおい花のカースガノンがないじゃないか
幼少期の頃から私はかなりのビビりでゾンビ系やいきなり現れる系の敵は苦手だったので時のオカリナのデドハンドやリーデッドには大人になった今でもかなりのトラウマがあります
コスモス自販機からリーデッドのカード(勿論デッドコピー)出てきて、
あまりにアレで川に捨てた
流れに乗らず、川岸の斜面に数ヶ月居座ってたが
6:15 バズブロブは剣Lv3以上なら痺れず倒せたような気がします…
あ、後バズブロブって実は関西弁を使うらしいです。
ルピーライクとかもめっちゃビビった
サイレンが怖くて2周目をやる気が起きなかった(ブルブル)
トラウマキャラは全員静かや暗い場所にいるよね
大地の汽笛のダイテクタがトラウマ
ユキワロスのイラスト可愛すぎやろ
リーデットはムジュラだとギブドのお面で踊らせられるんよな
あのお面イベントは悲しくてトラウマだったわ
ムジュラは恐いより悲しさ、切なさが強かった
ライクライクはキモさならばダントツ…
フロアマスターは心臓に悪い
デトハンドは、悲鳴を上げた…。 64世代にはトラウマの宝石箱だ…。
雷のカースガノンが初のカースガノン戦だったからめっちゃ怖くて、あと三体こんなのがいるのかって絶望したの覚えてる
フロアマスターよりフォールマスターの方がトラウマ
森の神殿でライフが少ない状態で捕まり、振り出しに戻される&ライフ0でゲームオーバー
スカウォはサイレンもだけど、ボスのベラ・ダーマとダ・イルオーマも怖かったな
昔トライフォース(3DS)でライクライクに吸われてるリンクがエロく見えて何回も吸わしてたなぁ...
ハンマーナックは一塊ハンマーナックの攻撃を受けて、その後体に近づいて尻尾を攻撃してそのまま体に身を近づけたままクローショットで上に行って、それを何回か繰り返せば倒せました。(攻撃は一回のみでもいける)
11:07 えっと…………力不足だと思います
リーデッドは1番のトラウマwww
触手もきもくて怖かったな、、
雷のカースガノン個人的にカースガノンの中で一番戦うの楽しかった
そういやさ、私は夢幻の砂時計から始めたからライクライクが盾を食べるって知って驚いたんよね。夢幻の方はルピーを食べるから。
ライクライク見ると小学校の給食の時にでてきた揚げちくわ思い出すんだよなぁ
草
@@user-sg4lu3wd5w
めちゃ似てません????w
@@unatationblack 分からなくもない。
SSS以外のスタルチュラほんと無理だった...SSSも抱きついたり中々キモいけど()
フロアマスタートラウマだったけど汽笛のあの緊張感でボス部屋のカギ運ぶのめっちゃ好きやった
外伝作品だけど、リンクのボウガントレーニングのタートナックがくっそ怖かった思い出
ゼルダをプレイしたのが小学校高学年のはずなんだけど、夢幻のファントムが意味わからんくらい怖すぎて 神殿進めない事件が多々あった笑
歩く音も 登場する時の音も今でもフラッシュバックしてくる笑
続編もやったはずなのに
前作の方が印象的すぎる笑
どうでもいいけど、役不足はその人にとってその地位では物足りないって意味やで
サイレンのやつSwitchで初めてやったのに1発で行けたし、倒されたとしても二回目でクリア出来たの嬉しかった
私のサイレン成長記録
初見「はぁぁ??何こいつら怖すぎやろ!うわ!ついてくんなアアアアア」
5回目程「結構時間かかったけどクリアできたなぁ.....達成感すごいなぁ.....もう一生やりたくない。」
辛口モード(二週目)「ちょっとこいつら全員発見して全部の守護者に追いかけられたいなぁ.....」
解説ありがとうございます
フックでボムチュウ攻撃しようとして、ボムチュウがひっぱられたとき心臓止まるかと思った
トラウマはトワプリの雪小屋の奥のボスかな
サイレン割とあいつら足遅いから見つかって近くに雫なくてもゾンビゲーとかでやるトレインで何とかなるんだよな
子供の時は時オカのピーハット怖かった
トワイライトプリンセスの影の神殿の手もめちゃくちゃ怖いよな……