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フラッシュポイント出た当初はクラッシュと同じくらい嫌いだったのに、クラッシュでてからは全然嫌悪感無くなった
まじでわかる
強制的に接戦にさせられてる感が否めないんよな〜
もうそのコメ飽きたので新しいのお願いします🙏
nicoさんの動画は家族の前で見ても気まずくならないから最近ずっと見てる
ルールだけ聞いた時に「え、こうならん?」って心配になった要素がそのままに実装された感ある
プレイヤーなら大抵の奴が一戦触れば至る結論なのに何考えて作ったんだろうね
クラッシュやってるとコントロールで良いじゃん!ってなる
クラッシュ→フラポでいいやんフラポ→コントロールでいいやん
新しく出てくるモードどんどんゴミになってくの草
毎回既存モードの劣化版出してくるの何なんだろうね、ほんとに
コントロールが神ルールすぎて頭から離れんのやろな。
正直鉄板のルールが完成系すぎて新しいモードむずいと思う
5:20この引き上手すぎる
むしろ1のハナムラとアヌビスのが楽しいまである。
ペイロードとかいう神モード
クラッシュはワンピックとかult先打ちに抗えなくてそのまま押し切られてポイント取られるってのがゲーム体験として微妙、五本先取にしてもやたら耐久力のあるオブジェクトを壊し合うとかもうちょっとリグループしやすいようにしてほしいクイックならそこそこ面白そうだけどランクでやるモードじゃないわ
コンパス 戦闘摂理解析システムみたいに複数エリアの取り合いとかに変えてくれないかな...最初の当たり合いを無限に繰り返すだけって楽しい時間少なすぎるんよ...
クラッシュ1回負けると1ポイント確実に渡す事になるのが、つまんないんだよなぁ。1ポイント毎に2回くらい当たりあい出来たらおもろそうなんだけどな。まあそれはそれで長くなりそうだけど
アヌビスのB·D拠点の攻め側キツすぎない?
結局4-4にはなるんだよな
他の新モードと違ってプレイヤーに何をさせたいのかすらわからない
ハナムラ君とアヌビス君はもうOWから出禁で。
1:56 口元可愛すぎで草
わかる、ちゅーしたい
真ん中の取り合い3回連続で負けたら追加で1ポイント取られるとかにしてくれ。押し続けてるメリットが無さすぎる
横道まぁまぁあってステージ構造自体は好き。ただリスポとかウルト上がるタイミングとかポイントの取れ方とか全部噛み合わせ悪い
NA/EMEAのSTAGE4からはフラポかクラッシュの二者択一でマッププールに含まれるらしいけどどうなることやら…
ロボットが一番好き。何もいらない、ロボットだけ押さてくれ。
2試合目グロすぎて真顔になってた
アサルトに比べるとましに思えるアサルトは長い上につまんない、クラッシュはつまんないけど早く終わる
何故無駄に2ステージも用意したのか
クイックのみならありランクはほんと無理
トレデリバリー笑ったパルス付いたらせめて動かないか離れて一人で死ねってプラチナ以降は言われるだろうに
クラッシュマジでおもんない やってる意味が無い でもマップは割とすき
マジで茶番モード
え、ちょっと動画の内容と関係なくて申し訳ないんですけど、トレーサーのブリンク直後の近接で敵倒した時って「ブリンクパンチ!」ってボイスあるんだ!ブリンクパンチって公式用語なんだ!
ちなみにプリンクパンチは近接ダメージ50になるよ。
2個目取ったら2ポイントでよくね?で3個目取ったら3ポイントで合計6ポイント取ったら勝ちみたいな
取って取られて取り取られ
相手の構成がハムとかルシオとかトレだったら一生取れなくて負けたからこのモードマジ嫌い
ハナオカほんと嫌いつかつまんない
この前ランクのクラッシュで最速の試合時間出しましたよ!ストレートで勝ちました!2分41秒…ɿ(。・ɜ・)ɾ㍗?
クラッシュはマップとしての完成度は低いかもしれないけど、シンプルにウィドウが弱くてお手軽近接キャラが強いから好きだわ固まるからソンブラにもやられ辛いしシンプルな近接の殴り合いだからストレスは少ない
うん、じゃあowじゃなくて他のお手軽fpsやってたらええんちゃう😅
近接で殴り合うFPSがOW以外のどこにあるの?むしろ遠くの方でヒットスキャン撃ってる方が他のFPSやれば?頭悪すぎて言ってること滅茶苦茶だよ😂
NICO〜最高だぜ〜!
旗取りゲームカスタムにはあるけど採用されないのかな
クラッシュマップが狭いねん立ち回り単調すぎる
プレーとか関係なくニコの前髪薄すぎて?おかっぱに見えた笑
わかる笑なんでサイドと繋げてないんだろ笑
このおもんないルール考えついた人たちの机をクラッシュしたくなる
ランクでも大会でもやる意味のないモードだと思う
切実ベンチャーナーフしてほしい潜ってるときにドリルダッシュ使うとクイールタイム短くなって出た時にもう一回使えるようになるの意味わからん
アーマーナーフしたのにまだ文句言うんや
@@まつ-h9y ベンチャーにアーマーはついてないけどエアプが何でコメントするの?
@@trollmonkeygohomeドリルダッシュと潜った後に出るとアーマー付与されんの知らんの?お前がエアプじゃん笑笑
@@Hitori711一応言うとアーマーではなくシールドな
アーマーシールドのガバガバ具合はow自体がそうだから許してやりな
それってつまりフラポじゃ?
7ラウンドにしないか?
地獄を長引かせるな
@@yosshi_gorilla5741押し込んで押し込まれて結局最後真ん中でグダグダggはもはや拷問
ごみではあるが昔のアサルトルールと比べるとなんでもマシに思える。そもそもコントロール以外1のルールごみだからペイロけしてこのルールになるならいいやと思うしごみルール製造で有名なブリザードにしてはマシと思ってしまう。
2:58 デリバリーパルス
フラッシュポイント出た当初はクラッシュと同じくらい嫌いだったのに、クラッシュでてからは全然嫌悪感無くなった
まじでわかる
強制的に接戦にさせられてる感が否めないんよな〜
もうそのコメ飽きたので新しいのお願いします🙏
nicoさんの動画は家族の前で見ても気まずくならないから最近ずっと見てる
ルールだけ聞いた時に「え、こうならん?」って心配になった要素がそのままに実装された感ある
プレイヤーなら大抵の奴が一戦触れば至る結論なのに何考えて作ったんだろうね
クラッシュやってるとコントロールで良いじゃん!ってなる
クラッシュ→フラポでいいやん
フラポ→コントロールでいいやん
新しく出てくるモードどんどんゴミになってくの草
毎回既存モードの劣化版出してくるの何なんだろうね、ほんとに
コントロールが神ルールすぎて頭から離れんのやろな。
正直鉄板のルールが完成系すぎて新しいモードむずいと思う
5:20この引き上手すぎる
むしろ1のハナムラとアヌビスのが楽しいまである。
ペイロードとかいう神モード
クラッシュはワンピックとかult先打ちに抗えなくてそのまま押し切られてポイント取られるってのがゲーム体験として微妙、五本先取にしてもやたら耐久力のあるオブジェクトを壊し合うとかもうちょっとリグループしやすいようにしてほしい
クイックならそこそこ面白そうだけどランクでやるモードじゃないわ
コンパス 戦闘摂理解析システム
みたいに複数エリアの取り合いとかに変えてくれないかな...
最初の当たり合いを無限に繰り返すだけって楽しい時間少なすぎるんよ...
クラッシュ1回負けると1ポイント確実に渡す事になるのが、つまんないんだよなぁ。1ポイント毎に2回くらい当たりあい出来たらおもろそうなんだけどな。
まあそれはそれで長くなりそうだけど
アヌビスのB·D拠点の攻め側キツすぎない?
結局4-4にはなるんだよな
他の新モードと違ってプレイヤーに何をさせたいのかすらわからない
ハナムラ君とアヌビス君はもうOWから出禁で。
1:56 口元可愛すぎで草
わかる、ちゅーしたい
真ん中の取り合い3回連続で負けたら追加で1ポイント取られるとかにしてくれ。
押し続けてるメリットが無さすぎる
横道まぁまぁあってステージ構造自体は好き。ただリスポとかウルト上がるタイミングとかポイントの取れ方とか全部噛み合わせ悪い
NA/EMEAのSTAGE4からはフラポかクラッシュの二者択一でマッププールに含まれるらしいけどどうなることやら…
ロボットが一番好き。何もいらない、ロボットだけ押さてくれ。
2試合目グロすぎて真顔になってた
アサルトに比べるとましに思える
アサルトは長い上につまんない、クラッシュはつまんないけど早く終わる
何故無駄に2ステージも用意したのか
クイックのみならありランクはほんと無理
トレデリバリー笑った
パルス付いたらせめて動かないか離れて一人で死ねってプラチナ以降は言われるだろうに
クラッシュマジでおもんない やってる意味が無い
でもマップは割とすき
マジで茶番モード
え、ちょっと動画の内容と関係なくて申し訳ないんですけど、トレーサーのブリンク直後の近接で敵倒した時って「ブリンクパンチ!」ってボイスあるんだ!ブリンクパンチって公式用語なんだ!
ちなみにプリンクパンチは近接ダメージ50になるよ。
2個目取ったら2ポイントでよくね?
で3個目取ったら3ポイントで合計6ポイント取ったら勝ちみたいな
取って取られて取り取られ
相手の構成がハムとかルシオとかトレだったら一生取れなくて負けたからこのモードマジ嫌い
ハナオカほんと嫌いつかつまんない
この前ランクのクラッシュで最速の試合時間出しましたよ!
ストレートで勝ちました!
2分41秒…ɿ(。・ɜ・)ɾ㍗?
クラッシュはマップとしての完成度は低いかもしれないけど、シンプルにウィドウが弱くてお手軽近接キャラが強いから好きだわ
固まるからソンブラにもやられ辛いしシンプルな近接の殴り合いだからストレスは少ない
うん、じゃあowじゃなくて他のお手軽fpsやってたらええんちゃう😅
近接で殴り合うFPSがOW以外のどこにあるの?
むしろ遠くの方でヒットスキャン撃ってる方が他のFPSやれば?
頭悪すぎて言ってること滅茶苦茶だよ😂
NICO〜最高だぜ〜!
旗取りゲームカスタムにはあるけど採用されないのかな
クラッシュマップが狭いねん
立ち回り単調すぎる
プレーとか関係なくニコの前髪薄すぎて?おかっぱに見えた笑
わかる笑
なんでサイドと繋げてないんだろ笑
このおもんないルール考えついた人たちの机をクラッシュしたくなる
ランクでも大会でもやる意味のないモードだと思う
切実ベンチャーナーフしてほしい
潜ってるときにドリルダッシュ使うとクイールタイム短くなって出た時にもう一回使えるようになるの意味わからん
アーマーナーフしたのにまだ文句言うんや
@@まつ-h9y ベンチャーにアーマーはついてないけどエアプが何でコメントするの?
@@trollmonkeygohomeドリルダッシュと潜った後に出るとアーマー付与されんの知らんの?お前がエアプじゃん笑笑
@@Hitori711
一応言うとアーマーではなくシールドな
アーマーシールドのガバガバ具合はow自体がそうだから許してやりな
それってつまりフラポじゃ?
7ラウンドにしないか?
地獄を長引かせるな
@@yosshi_gorilla5741押し込んで押し込まれて結局最後真ん中でグダグダggはもはや拷問
ごみではあるが昔のアサルトルールと比べるとなんでもマシに思える。
そもそもコントロール以外1のルールごみだからペイロけしてこのルールになるならいいやと思うし
ごみルール製造で有名なブリザードにしてはマシと思ってしまう。
2:58 デリバリーパルス