【マリカ学会】またしてもスゴイ発見をしたマリカ博士☆くさあん【2022/08/01】【日本代表キャプテン/マリオカート8デラックス】

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 142

  • @3べると
    @3べると 2 года назад +276

    天才というか
    マリカ本当に好きなのが伝わる

  • @かた-f3x
    @かた-f3x 2 года назад +214

    「任天堂はミュートシティとビッグブルーを作った」
    なんか神話の始まりみたいだな

  • @コイン-e7d
    @コイン-e7d 2 года назад +347

    改めて、この人は天才なんだと気付かされる切り抜き。

    • @TS-teisei
      @TS-teisei 2 года назад +16

      天才というよりオタク(褒め言葉)

    • @ますお兄さん-p1d
      @ますお兄さん-p1d 2 года назад +6

      @@yoke5322 この時代じゃなければ違うことに興味を持ったかもしれない

  • @B0KUDA
    @B0KUDA 2 года назад +101

    普通にプレーしてるだけでここまでわかるのほんとやり込みすごいよなぁ

  • @はむ-p6e
    @はむ-p6e 2 года назад +140

    ふわふわ空間って毎回言うのかわいいな

    • @Salmon_VP_
      @Salmon_VP_ 2 года назад +13

      ふわふわ時間って曲あったよねw

    • @_Kaomoji
      @_Kaomoji 2 года назад +2

      けいおん懐かしい😭😭😭

  • @myroom8197
    @myroom8197 2 года назад +63

    なんか昔の物理学者を見ている気分です。
    神から与えられたとされた世界(今回はマリオカートのコース)に疑問を持って考察し、真理に辿り着くような流れが非常に神秘的に感じました。

  • @kyapi2684
    @kyapi2684 2 года назад +50

    SJAを最近みつけてそれを繋げてこれを発見してるくさあん流石

  • @プレパラート-m8z
    @プレパラート-m8z 2 года назад +73

    8/5アプデ
    「水中と反重力が重なるエリアでの性能を正しく反映しました」

    • @Ikkaniichidai
      @Ikkaniichidai 2 года назад +5

      図星ニンテンドー

    • @陸久
      @陸久 2 года назад +42

      バレテンドー

  • @bvb1041
    @bvb1041 2 года назад +37

    最初に構築したシステムに上乗せしていくと無理矢理な形で積み上がって細かいところで謎設定が出来てしまうのあるあるそうだね
    でその開発裏話を説明出来る仮説って凄いワクワクする
    くさあん博士ありがとうございます

  • @サンタ三太郎
    @サンタ三太郎 2 года назад +60

    任天堂「この男、、そろそろ消しておくか」

  • @kanato201
    @kanato201 2 года назад +24

    やっぱ天才だわこの人

  • @user-rokkie_6389
    @user-rokkie_6389 2 года назад +42

    今日20時からのお知らせ
    「任天堂社員からの返信」

  • @かず05722
    @かず05722 2 года назад +8

    8:28マーリオエーイト!!!!!

  • @yukititi2
    @yukititi2 2 года назад +10

    面白い奴だ。

  • @Dashi1310
    @Dashi1310 2 года назад +39

    知れば知るほど作り込んであるゲームだなあ

  • @user-eq1gw8fk4r
    @user-eq1gw8fk4r 2 года назад +65

    実はくさあんが任天堂社員説を推したい

  • @nobu9137
    @nobu9137 2 года назад +15

    発想力とそれを正確に実行できるキャラコンがあるくさあんにしかできない芸当

  • @こたつ-l3i
    @こたつ-l3i 2 года назад +40

    くさあん、、、今までありがとうな、、、、、

  • @noa5692
    @noa5692 2 года назад +16

    まさに飽くなき探究心

  • @1nkz
    @1nkz 2 года назад +19

    nintendo「ダメだこいつ、早々に殺らねば…」

  • @no_name_dearu
    @no_name_dearu 2 года назад +18

    放課後マリカタイム新曲
    「ふわふわ空間」

    • @losemaiten
      @losemaiten 2 года назад +2

      任天堂 「知りすぎたな」
      くさあん 「どんとこいです」

    • @黒黒-g9b
      @黒黒-g9b Год назад +1

      揺れる想いは水中みたいにふわ☆ふわ

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 10 месяцев назад

      作詞者が通時的じゃなくて共時的だった場合のけいおん

  • @houjicha-jw9bt
    @houjicha-jw9bt 2 года назад +41

    地下室を見に行きたいエルヴィン団長みたい
    「答え合わせがしたい」

  • @user-ho5ce6gf9t
    @user-ho5ce6gf9t 2 года назад +1

    今日も研究結果の発表ありがとうございます!

  • @りんごパイ-c8g
    @りんごパイ-c8g 2 года назад +13

    まじでこの人すごいわほんま

  • @elegant_zosan
    @elegant_zosan 2 года назад +7

    これもう学問だろ

  • @XRD_722
    @XRD_722 2 года назад +3

    ほえーー、、、、さすがです…

  • @qdomp
    @qdomp 2 года назад +12

    この調子でワンピースの最終回考察も頼む

  • @猫-j1z
    @猫-j1z 2 года назад +8

    朝からお疲れ様です

  • @ジュニアン
    @ジュニアン 2 года назад +4

    ふわふわ系コースは水中の挙動を流用して作ったというだけで、見えない水中なんてものはない気がする。他の方が仰るように地上っぽい挙動もするし

  • @はぁ-d9y
    @はぁ-d9y 2 года назад +10

    オタクの自覚あって安心した

  • @t4ro-beatbox
    @t4ro-beatbox 2 года назад +20

    Switchの容量を考えると反重力7割かつ水中3割みたいなプログラムを各コースでやるときついものがあるよね

  • @豆板醤-x2i
    @豆板醤-x2i 2 года назад +26

    任天堂就職報告ありそう

  • @AtelierToma
    @AtelierToma 2 года назад +3

    2:26 くさあんみか は草なんだ

  • @happykeita1522
    @happykeita1522 2 года назад +2

    考えが凄い

  • @えす-u5q
    @えす-u5q 2 года назад +15

    1歩違えば陰謀論みたいになりそう

  • @柏餅推し
    @柏餅推し 2 года назад +51

    やっぱjpnのcapを任せられる人はこの人しかいないんだなって。

    • @user-vh7mv8ev7q
      @user-vh7mv8ev7q 2 года назад +3

      関係ないやろ笑

    • @user-vs9hs2mf6v
      @user-vs9hs2mf6v 2 года назад +39

      @@user-vh7mv8ev7q マリオカートに対する思いが段違い

    • @aleph-g5v
      @aleph-g5v 2 года назад +1

      @@user-vh7mv8ev7q まぁまぁ落ち着いて

    • @user-vh7mv8ev7q
      @user-vh7mv8ev7q 2 года назад

      @@user-vs9hs2mf6v なるほど

  • @mariomario6385
    @mariomario6385 2 года назад +3

    全面反重力(ベビパ、ミュート、BB、アイスビルディング)特有の仕様?
    ベビパは飛べないから分からないけども
    アイスビルディングを走ってみた感じだとジャンプ板あるいは空中に異なる重力設定がありそう(通常とふわふわ)

  • @dgpdt
    @dgpdt 2 года назад +11

    言われてみれば確かにミュートシティ水中だわ

  • @FuJi0418
    @FuJi0418 2 года назад +8

    7step……

  • @taiyo3332
    @taiyo3332 2 года назад +20

    じゃあ水中では空中でJAのターボが解放されるのに、反重力のみのふわふわ地帯(BB、ミュートとか)では地面についた後にJAが出るのはどうやって説明するんだろう

    • @グラミラの切ッ先
      @グラミラの切ッ先 2 года назад +4

      水のテクスチャに別途で着地判定を設定してるとか?

    • @kk-nv7tx
      @kk-nv7tx 2 года назад +14

      ぶっちゃけ水中とは似て非なるものだと思う
      7の時点でレインボー月面の為だけに「水中+ふわふわ」の2重構造にするのは変な気もするし
      ふわふわ+反重力なんじゃなくて、「ふわふわ反重力」という場になってる説
      つまり水中+反重力の2重判定にならないのも、「水中反重力」という1つの場だから
      という説を思いついた

  • @サワへコインを運ぶテレサ
    @サワへコインを運ぶテレサ 2 года назад +4

    これを機にマリカーが考察されるようになったのであった…

  • @Ram-p
    @Ram-p Год назад +1

    物理に興味持ってたらガチで何か見つけてそう

  • @こう-w6p
    @こう-w6p 2 года назад +9

    あんさんってゲームできるだけじゃなきて頭いいよな(少なくともマリカに関しては)

  • @えまくん
    @えまくん 2 года назад +6

    なんか、人狼ゲームのd4くらいの会話に聞こえないこともないw

  • @凡才-c7r
    @凡才-c7r 11 месяцев назад +1

    DLC前のマリカ8において、ねじれマンションの水中∩反重力地帯はどう処理されてたんだろう

  • @thenom0
    @thenom0 2 года назад

    傍目に見てアイスビル等のふわふわするところは水中か特別に拵えた空間なのなぁと思ったことはあるが、ブルーファルコンのためだったのか…なるほど…

  • @公-p9t
    @公-p9t 2 года назад +8

    解析否定派の人の脳みそが解析ツールなの草

  • @トリガー起動
    @トリガー起動 2 года назад

    コースを予習する時点ですげー

  • @ness7140
    @ness7140 2 года назад +4

    任天堂「反重力と水中かーうーん反重力優先でええやろ(適当)」

  • @アルテマぽんぽん
    @アルテマぽんぽん 2 года назад +1

    くさあんさんマジで研究者なんよ…笑
    愛がなきゃこんなことできんやろw

  • @暇人の規模
    @暇人の規模 2 года назад +5

    言われてみれば水中の挙動してたな

  • @heide-snapdragon
    @heide-snapdragon 2 года назад

    シンコのアイスビルディングも水中っぽい挙動しますよねー

  • @kaza_MK
    @kaza_MK 2 года назад +1

    登録者9000人もいるんですね!
    凄いです!

  • @MK-cn4vx
    @MK-cn4vx Год назад +4

    F ZEROが実質水中なのは何となくそんな気はしてたけどBFを見据えた上で反重力が優先されたまでは考えが至らなかった。天才。

  • @ryoga5884
    @ryoga5884 2 года назад +5

    任天堂「へー、そうだったのかぁ」

  • @光悦-n7g
    @光悦-n7g 2 года назад +1

    マリオカート界のクローバー博士

  • @ubeyuto
    @ubeyuto 2 года назад +5

    7stepの解析を待つしかない

    • @itigo41a
      @itigo41a 2 года назад

      解析・チートが嫌な人は見ないでね
      ruclips.net/video/-Sm857VA3GI/видео.html

  • @cityanew3102
    @cityanew3102 2 года назад +4

    水中かつ反重力地帯は初期コースであるパクスラに、ミュートシティ追加前から存在した訳だから反重力値が優先される仕様はエフゼロコラボ以前からあった事になるよね、そしたらこの仕様とエフゼロコラボの呼応は単なる偶然もしくは発売時からエフゼロコラボが決まってたことにならない?

    • @kira9663
      @kira9663 2 года назад

      8dxから始めたんですけど、8のときF-ZEROコラボって発売からどれくらいで来たんですか?

    • @user-kk7pj5nd2q
      @user-kk7pj5nd2q 2 года назад +1

      @@kira9663 確か3ヶ月でミュートシティー

    • @琉惺
      @琉惺 2 года назад +1

      E3の開発中MK8のプレイ動画でねじれマンションが出てくるからそこからも考察は出来そう

  • @TheVictolaien
    @TheVictolaien 2 года назад +1

    探偵くさあんすげえ

  • @Ityou_MK
    @Ityou_MK 2 года назад

    このチャンネル9000人なんだな凄い

  • @ぷじわら-h2z
    @ぷじわら-h2z 2 года назад +1

    マリオカート考察系RUclipsrの☆くさあんです。

  • @missorine
    @missorine 2 года назад +1

    あんさんの理論だとマリカ8開発段階からF-ZEROコラボを見越してたってことにならない?
    もしくはアプデの時に調整したのかな?

  • @ごう砂糖
    @ごう砂糖 2 года назад +1

    マリカをずっとやってるからわかることよな

  • @ten6866
    @ten6866 2 года назад +3

    この人もはや任天堂側に付けばいいと思う

  • @hal4394
    @hal4394 2 года назад

    キノキャニも洞窟地帯だけミュートシティみたいになりそう

  • @しょうま-d9t
    @しょうま-d9t 2 года назад

    この人天才だ!!!

  • @guregguru_kirinuki
    @guregguru_kirinuki 2 года назад

    結論、ほっともっとの和風ハンバーグが食べたい

  • @mariomario6385
    @mariomario6385 2 года назад +4

    スピードの隠しステータスの水中、空中、反重力と、重力の通常とふわふわは別に設定されてると思う
    反重力×水中で反重力が勝つのは加速するぐるぐる(名前わからん)があるからその判定のために優先度つけてる気がする
    多分空中×反重力も反重力が勝つんじゃないかな

  • @ぐらんどん
    @ぐらんどん 2 года назад +8

    8時代詳しくないんだけど、
    F-ZEROコラボ実装を任天堂が決定したタイミングがMK8開発途中だったとしたらこの話の信憑性上がりそう。
    もともと任天堂も地上、反重力、水中、空中の割合は把握していたはず。
    となると、8発売当日からその後のDLCの中に最速マシンを搭載して購買欲をプラスアルファで掻き立てるっていう任天堂の狙いが透けて見える。

  • @wakasagiom7em
    @wakasagiom7em 2 года назад +1

    論文書けそう

  • @あるふぁ-d4e
    @あるふぁ-d4e 2 года назад +2

    受験生に見せるべき動画

    • @SPACHAY
      @SPACHAY 2 года назад +5

      論理的思考法は入試の現文とかで必要だけど、高校ではあんま触れられない

  • @ゆちぃ-i6o
    @ゆちぃ-i6o 2 года назад +2

    でも水中触れたらグライダー閉じる仕様になってるのはどう説明するんだろう
    空中かつ反重力かつ水中でグライダーが開けるのはそこだけグライダーが閉じない仕様に設定してあるってこと?
    でもそしたら水のテクスチャが使われてないけど水中判定っていう説明と齟齬が起きる。水のテクスチャが使われてないけど水中判定ならグライダー閉じなきゃおかしくないか?

  • @ねこうさぎ-b8x
    @ねこうさぎ-b8x 2 года назад

    のちの、くさあん予想である

  • @魔王眷属をむれつ
    @魔王眷属をむれつ 2 года назад +4

    お、俺も…知ってた……(大嘘)
    こんなことにきずくなんてくさあんさん流石です

  • @hirotomaeda7257
    @hirotomaeda7257 2 года назад +1

    任天堂「君のような勘のいいガキは嫌いだよ」

  • @yoyo_jalo
    @yoyo_jalo 2 года назад +1

    そもそも走行エリアで性能違うのすら知らなんだ

  • @アロハ-c9e
    @アロハ-c9e 2 года назад

    矢吹さん、答えを…

  • @晴れ-m6u
    @晴れ-m6u 2 года назад +1

    jaの加速が出るタイミングは違う気がする。よく空中でjaの加速が出ないように早く着地する所あるけどミュートは違うよね

    • @虫大好き人間
      @虫大好き人間 2 года назад

      ニンテンドーがそこだけ設定変えたんじゃないかな?
      0:55でくさあんが言った考え方の穴はまさにそれだったりして

  • @オリガ-m2h
    @オリガ-m2h 2 года назад +2

    登録者見れるようになっちょる

  • @mc-1463
    @mc-1463 2 года назад +1

    仮にキノキャニがテクスチャ無し水中だったら7D出来んのかな?

  • @tade_chan
    @tade_chan 2 года назад +13

    任天堂より任天堂している男 くさあん

  • @きいちきいち-v2w
    @きいちきいち-v2w 2 года назад

    バズってる笑

  • @醤油くん-b7f
    @醤油くん-b7f Год назад

    物理学者かよ

  • @ナナミン-k7p
    @ナナミン-k7p 2 года назад +1

    でも水中だと地面についてない状態でターボ出るけど、ミュートシティーでNISC行った後って地面に着地するまでターボでなくね?ミュートシティーが水中だったら最後の大ジャンプ中にターボ解放されそうって思った

  • @あそ-d2d
    @あそ-d2d 2 года назад

    じゃぁ8のときビッグブルーとかが出る前は設定どうなってたんだろ

  • @user-eruma36
    @user-eruma36 2 года назад +3

    仕事が早え

  • @三日月-x4x
    @三日月-x4x 2 года назад

    水だったら空中でターボ出ちゃいそうだけど…

  • @kokiyoshimoto650
    @kokiyoshimoto650 2 года назад +1

    動画のコメにもあったけどくさあんさんの作ったコース走ってみたい

  • @ますお兄さん-p1d
    @ますお兄さん-p1d 2 года назад +2

    2:45 そもそも反重力ってふわふわじゃなかったっけ?反重力がふわふわならわざわさわ水中にする必要無いよね?

  • @BonasYoutube
    @BonasYoutube Год назад +1

    ミュートシティとかbb空中でjaターボでない

    • @crescendo_mk
      @crescendo_mk Год назад

      確かに。あと水中ならグライダー開くことできないのでは?

  • @yuya_youtube
    @yuya_youtube 2 года назад +1

    こいつまじアタマヨ杉だろ

  • @bora6187
    @bora6187 2 года назад +3

    細かい話になっちゃうのですが、ビックブルーはショートカットで飛んだ時の操作感的に地上判定な気がしますけど同じく水中判定なんですかね?
    ミュートシティは間違いなく水中判定だと思うのでくさあんさんの考察は正しいと思いますが

  • @yuuuukko_
    @yuuuukko_ 2 года назад +1

    今日のお知らせ任天堂に入社じゃね

  • @n-7732
    @n-7732 2 года назад

    任天堂「そうなんだ」

  • @さあ-b1t
    @さあ-b1t Год назад

    ドキッ

  • @nemuke_rem
    @nemuke_rem 2 года назад +2

    虫環境っていってるやつ何も分かってない

  • @yamasouu7945
    @yamasouu7945 2 года назад +4

    マリオカート8の開発と、DLCの企画が並行されないとこの考察のつじつまが合わないから、この考察は間違ってそうと思うとは僕だけか?

    • @sunnyrekkuu7
      @sunnyrekkuu7 2 года назад +23

      8DXは5年もあったから例外として、大抵の追加コンテンツは本編製作中と並行作業で、完成までは行かずとも企画内容は決まってると思うよ。
      そうでなければ発売日から数ヶ月で制作からデバッグ、販促まで終わる訳がない。

    • @ありよりの
      @ありよりの 2 года назад +16

      マリオカート8の発売 2014年5/29
      DLC予約開始2014年8/27
      DLC配信開始(ミュートシティ配信)2014年11/13
      これはDLCも見込んで開発してると思うわ

    • @yamasouu7945
      @yamasouu7945 2 года назад

      そうなんですね!それなら正しいのかも

  • @FuRaraYouTube
    @FuRaraYouTube 10 месяцев назад

    この動画を見た後、とある実況者さんの動画で、反重力ゾーンと水中ゾーンは若干違うと言ってました。どうやら、反重力のほうが、水中より少し重力が小さいです。

  • @よっちゃんイカ-v3v
    @よっちゃんイカ-v3v 6 месяцев назад

    もう一回今見て思ったけど、水中設定にしてるのバレたくなかったから反重力優先した。とかそんな単純な話じゃない?

  • @user-vz5es6gd6d
    @user-vz5es6gd6d 2 года назад +22

    この人がマリカー作った方が面白そう

    • @coinbox9504
      @coinbox9504 2 года назад

      それな

    • @run28575
      @run28575 2 года назад +1

      レベル高すぎて馬鹿むずそう

    • @piranhaplantpipelinepiranhapla
      @piranhaplantpipelinepiranhapla 2 года назад +11

      それわマリオカート8DXおつくったひとにしつれいです!!!😡😡😡😡😡

    • @ちご-d6g
      @ちご-d6g 2 года назад +40

      俺は作る側に回られるよりもこうやって見つける側にいてほしいと思う

    • @dgpdt
      @dgpdt 2 года назад +2

      マリカー8DXが十分作り込まれててこれ以上はなかなか想像出来ない……