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別解とか見てるとビタロックってほんと天才的なアイデアだと思うわ単純だからこそプレイヤーの思考次第でいくらでも応用が効く
開発が想定していなかったものも多いだろうけど、別解のおかげで更に面白さが増したよね
色んな解き方が出来て自由度がこんなにも高いゲームは初めて見たよ
さとり山の揺れに合わせて、みたいな祠で揺れてる鉄球を上の軸になってる棒に引っ掛けて進むの好きだったなぁ…
やっぱ物理演算がブレワイを神ゲーにしたねバグも多いけど、それさえ楽しめる
バグが多いって言うよりは、バグ探してる人が多いって感じはする。
少ない方らしいよ。ゲームが破綻するような致命的なバグは無いし。
オープンワールドで当時ここまでの傑作ってなかった気がするし、この自由度で破綻なく楽しめるゼルダがオープンワールドの礎をほとんど築いちゃった感ある。もとろん今後後続のゲームは進化していくんだろうけど。にしてもビタロックとオクタ風船のシンプルな面白さは引くレベル
グランド・セフト・オート
ソース漏れたからな
力の試練は何回でも出来るし斧++は火力も高いので好きですねぇ…
今思えば誰もが思いつくだろうけど、通電させる祠で手持ちの雷武器使って通電させた時は脳汁ドバドバ出てた
ブレワイって永遠に遊べそう現在 またイチからやってます 剣の試練序位クリアしたとこぶらリンクくんにはほんとお世話になってます
祠攻略はウインドボムがめっちゃくちゃ有能だった。困ったらとりあえずウインドボムで解決
わかる
めっちゃわかるw
薪の束+火+酸素=重い炭。感動しました!
結局WBと電源化ハメさえあればどんな祠も行けそう
古代のシーカー族も自分たちの技術がこんな使われ方されると思わなかっただろうな…
リンク「一つの爆弾でもう一つの爆弾を飛ばして僕に当てることで高速大ジャンプができる……そうですよね!?」古代シーカー族「知らん…なにそれ…怖…」
@@佐藤田中-s3o なんかどうなのおばさんいて草
みんなやってると思うけど、ジャイロの祠はコントローラー逆さまにして始めて、向き元に戻すとあの迷路みたいな台が逆さまになるから一瞬でできる(語彙力)宝箱開ける時に台に乗るのが苦手だからそこで大ジャンプ使ってる
このチャンネルも厄災になりつつある
結局力の極位が一番楽しい、
薪の束に火がつくと急に重くなるの、本当に面白いんだよな
き、きっと酸化して酸素の分の重さですね!!
@@Lagg_Ressive 恐ろしいくらい濃縮されてて草
この世界の薪は何本か集まって燃えるとかなりの上昇気流が出来るから一本あたりでも反作用が強いんだよ()
そんな解き方あるんですね!たくさんの方法でクリアすることを想定しているニンテンドー凄い
1.正規攻略2.ショートカット3ゴリ押し
物理エンジン内では、焚き火の上昇気流が上向きの力として扱われて、その反作用で重くなるのかな?
火が消えても重かったと思うから、地面に固定するために重くしてずれないようにしてるんだと思う
「コツコツと」 とか 「同時に」とかのT字の大きいスイッチマグネ獣神大剣とかで押せるんですよね
導師「あのさぁ…」
導師「どうして…」
5:55の祠コントローラーを反対にしたら平になるから3秒でクリアできるよ
(°_°)
力の試練がすきですね
焚き火になると重くなるのは初めて知った!
3:38はビタロなしで上に乗ってバクダンだけでもいけますね
自分では気づけない様な色んな攻略法ばかりだ・・・
うぽつですからくりを流鏑馬ホバーで無視したのはいい思い出
あっ(察し)
ロヒッタ・チグのウザイ祠は流鏑馬ホバーでやりましたねw
避ける練習できるから力のしれんが受けれる祠なら好きです
落ちてる武器拾う系のやつ好きだからまたして欲しいですお願いします
結局どんな祠でも、WBで吹っ飛ぶのが一番楽にクリア出来る方法か……
ついでに私は、ショラ・ハの祠「青き炎」の試練で松明一本(予備で1,2本)で攻略する方法を見つけました。(実際に試しました。)RUclipsでも、松明なしでクリアしている人はいましたが、松明だけでクリアしている人はいなかったので、少し大変でしたw
松明だけってそんな難しくない気がする、、、
祠をウィンドボムでショートカットしたのは懐かしい!
早すぎるよ~
この前、理科の授業でやったんですが、同じ大きさの同じ木でも、火を付けると多少重さ変わるんですよね!酸化と同じかな…
試練の祠の謎解きは、数通りの解き方があります。例えば、鉄ブロックを上に置いて解くスイッチの仕掛けなんかでは、鉄のハンマー、騎士の両手剣、王家の両手剣などの重武装を置いてもいいし、リンゴをたくさん置いて重みで押すのもできます。 他にも、リンクが乗っかったら、ビタロックで止めて動作させるのも可能です。
ゲル度の槍で押せた時(最近やった最後の祠)はもう申し訳なくなりましたね
スイッチの上に宝珠を乗せてクリアしてる人見たことあります!
サムネイル *IQ200*(小文字で)なくても大丈夫良かったw
WBもなんたらジャンプも何一つ出来ない下手勢です。床の小型スイッチはメロンで押してました。ビタロ効くの知らなかったです💦火が出る所は炎無効で難易度ずいぶん下がりますね。
ジャイロ祠むず過ぎた。球を逆さにして一瞬落として球を拾い上げるよう表に戻したら一気にショートカットできた。
さっきまでは流鏑馬ホバーとWBが最強だと思っていたゾ…( ゚Д゚)
事実そうだろう
ほとんどの祠WBでゴリ押しクリア攻略できる
DLCでは導師部屋に屋根つけて対策されてるね
スキューなんてあれだそやり方覚えればどこでも抜けれるぞ
ブレワイから裏技抜いたら一気に難易度上がりそう笑
2:29 知らなかった( ゚Д゚)ぶらリンクさん教えてくれてありがとうございます
めちゃくちゃ悩んでたらタイミングによるけど爆弾一つでクリア出来たりたまにミラクルが起きる。
酸化した分重くなるの好き
フックショットがあればなぁ
投稿待ってた…!
力(技)の試練
0:16 体操が始まる
ウインドボムでショトカやりまくったな~
ひろゆきが何時間も格闘したというミャマ・ガナの祠、ジャイロコンをひっくり返してまたもとに戻すとボールが出口辺りまできてくれてて、さくっと投げるだけになって5分でクリア。
いつもながら脱帽
まあ、ほとんどが序盤では厳しい方法だね。風船も弓矢もハートも少ない時は出来ない。
氷を運ぶ祠の別解が知りたいです!あれがどうも面倒だし苦手で…
通常プレイならゴロンの耐火装備1式を2段階以上強化して炎無効した状態でゴリ押しバク込みなら流鏑馬ホバーで氷持って導師直行
最後のとこはビタロックで氷ふっ飛ばしてクリアさせたけど別解あるのかな。オクタ風船は下に落としたとき便利だった
たき火~!?こんなに重かったのか....。
流鏑馬ホバーでひとっ飛び!
ホッホッハッホッハッハッホッハッハッハッホッホッホッホッ
IQ高めのゴリ押しというパワーワード
7:04つまりリンクの体重はリンゴ8個分くらいか
WB使う罪悪感
WBで大体ゴリ押せる。そしてごく稀に天井突き破って再ロード。
ワイ[祠あったー]中に入るワイ[ここ段差あるな](まさか)ドカーン(wb)ワイ[よし]ワイ[あれ?詰んだ\(^o^)/]
ビタロックを全開までしかやらない脳しかない僕は無理だな
ぶらリンクさんに、BTBの解説動画出してほしいです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
まあここまで思いつくかはともかく、例え1週目でも、何が何でも正攻法では解きたくないひねくれ者はいるもんです。特に男の場合多いと思うし、ワシもそうですw
ウィンドボムでスキップ
ウィンドボム
薪木を燃やすと重くなるのは何故?
僕の推測ですが、ゲーム的に考えるなら重さの誤差とタイプの違いなのではないでしょうか。重さの誤差は、薪木から焚き火と言う別の物に変わる時に重さのデータも変わって、薪木が1gだとして、焚き火が5gぐらいになっているからではないでしょうか。タイプの違いは、薪木と言う『アイテム』から焚き火と言う『オブジェクト』になったから重さも変わったのではないでしょうか。ゲームを作った事もない初心者の推測ですが、少しでも参考になったら嬉しいです。
@@雪見だいふく食べたい人 ゲーム的にはそうなんでしょうねたぶん、火に重さがあるのかな?
0:17 草
ウィンドボムを使えば関係なし(一部の祠を除く)
シーソーのやつ感動した
全てを流鏑馬ホバーで蹂躙してやる!
流鏑馬ホバーでガン無視で行く
僕は別解=wb
マグネいらない!?😍
わ
A
あ
わざわざこんな事しなくてもウインドボムで1発
別解とか見てるとビタロックってほんと
天才的なアイデアだと思うわ
単純だからこそプレイヤーの思考次第でいくらでも応用が効く
開発が想定していなかったものも多いだろうけど、別解のおかげで更に面白さが増したよね
色んな解き方が出来て自由度がこんなにも高いゲームは初めて見たよ
さとり山の揺れに合わせて、みたいな祠で揺れてる鉄球を上の軸になってる棒に引っ掛けて進むの好きだったなぁ…
やっぱ物理演算がブレワイを神ゲーにしたね
バグも多いけど、それさえ楽しめる
バグが多いって言うよりは、バグ探してる人が多いって感じはする。
少ない方らしいよ。ゲームが破綻するような致命的なバグは無いし。
オープンワールドで当時ここまでの傑作ってなかった気がするし、この自由度で破綻なく楽しめるゼルダがオープンワールドの礎をほとんど築いちゃった感ある。もとろん今後後続のゲームは進化していくんだろうけど。にしてもビタロックとオクタ風船のシンプルな面白さは引くレベル
グランド・セフト・オート
ソース漏れたからな
力の試練は何回でも出来るし斧++は火力も高いので好きですねぇ…
今思えば誰もが思いつくだろうけど、通電させる祠で手持ちの雷武器使って通電させた時は脳汁ドバドバ出てた
ブレワイって永遠に遊べそう
現在 またイチからやってます 剣の試練序位クリアしたとこ
ぶらリンクくんにはほんとお世話になってます
祠攻略はウインドボムがめっちゃくちゃ有能だった。困ったらとりあえずウインドボムで解決
わかる
めっちゃわかるw
薪の束+火+酸素=重い炭。感動しました!
結局WBと電源化ハメさえあればどんな祠も行けそう
古代のシーカー族も自分たちの技術がこんな使われ方されると思わなかっただろうな…
リンク「一つの爆弾でもう一つの爆弾を飛ばして僕に当てることで高速大ジャンプができる……そうですよね!?」
古代シーカー族「知らん…なにそれ…怖…」
@@佐藤田中-s3o
なんかどうなのおばさんいて草
みんなやってると思うけど、ジャイロの祠はコントローラー逆さまにして始めて、向き元に戻すとあの迷路みたいな台が逆さまになるから一瞬でできる(語彙力)
宝箱開ける時に台に乗るのが苦手だからそこで大ジャンプ使ってる
このチャンネルも厄災になりつつある
結局力の極位が一番楽しい、
薪の束に火がつくと急に重くなるの、本当に面白いんだよな
き、きっと酸化して酸素の分の重さですね!!
@@Lagg_Ressive 恐ろしいくらい濃縮されてて草
この世界の薪は何本か集まって燃えるとかなりの上昇気流が出来るから一本あたりでも反作用が強いんだよ()
そんな解き方あるんですね!たくさんの方法でクリアすることを想定しているニンテンドー凄い
1.正規攻略
2.ショートカット
3ゴリ押し
物理エンジン内では、焚き火の上昇気流が上向きの力として扱われて、その反作用で重くなるのかな?
火が消えても重かったと思うから、地面に固定するために重くしてずれないようにしてるんだと思う
「コツコツと」 とか 「同時に」
とかのT字の大きいスイッチ
マグネ獣神大剣とかで押せるんですよね
導師「あのさぁ…」
導師「どうして…」
5:55の祠コントローラーを反対にしたら平になるから3秒でクリアできるよ
(°_°)
力の試練がすきですね
焚き火になると重くなるのは初めて知った!
3:38はビタロなしで上に乗ってバクダンだけでもいけますね
自分では気づけない様な色んな攻略法ばかりだ・・・
うぽつです
からくりを流鏑馬ホバーで無視したのはいい思い出
あっ(察し)
ロヒッタ・チグのウザイ祠は流鏑馬ホバーでやりましたねw
避ける練習できるから力のしれんが受けれる祠なら好きです
落ちてる武器拾う系のやつ好きだからまたして欲しいですお願いします
結局どんな祠でも、WBで吹っ飛ぶのが一番楽にクリア出来る方法か……
ついでに私は、ショラ・ハの祠「青き炎」の試練で松明一本(予備で1,2本)で攻略する方法を見つけました。(実際に試しました。)RUclipsでも、松明なしでクリアしている人はいましたが、松明だけでクリアしている人はいなかったので、少し大変でしたw
松明だけってそんな難しくない気がする、、、
祠をウィンドボムでショートカットしたのは懐かしい!
早すぎるよ~
この前、理科の授業でやったんですが、同じ大きさの同じ木でも、火を付けると多少重さ変わるんですよね!酸化と同じかな…
試練の祠の謎解きは、数通りの解き方があります。
例えば、鉄ブロックを上に置いて解くスイッチの仕掛けなんかでは、鉄のハンマー、騎士の両手剣、王家の両手剣などの重武装を置いてもいいし、
リンゴをたくさん置いて重みで押すのもできます。 他にも、リンクが乗っかったら、ビタロックで止めて動作させるのも可能です。
ゲル度の槍で押せた時(最近やった最後の祠)はもう申し訳なくなりましたね
スイッチの上に宝珠を乗せてクリアしてる人見たことあります!
サムネイル *IQ200*
(小文字で)なくても大丈夫
良かったw
WBもなんたらジャンプも何一つ出来ない下手勢です。
床の小型スイッチはメロンで押してました。ビタロ効くの知らなかったです💦
火が出る所は炎無効で難易度ずいぶん下がりますね。
ジャイロ祠むず過ぎた。球を逆さにして一瞬落として球を拾い上げるよう表に戻したら一気にショートカットできた。
さっきまでは流鏑馬ホバーとWBが最強だと思っていたゾ…( ゚Д゚)
事実そうだろう
ほとんどの祠WBでゴリ押しクリア攻略できる
DLCでは導師部屋に屋根つけて対策されてるね
スキューなんてあれだそやり方覚えればどこでも抜けれるぞ
ブレワイから裏技抜いたら一気に難易度上がりそう笑
2:29 知らなかった( ゚Д゚)
ぶらリンクさん教えてくれてありがとうございます
めちゃくちゃ悩んでたらタイミングによるけど爆弾一つでクリア出来たりたまにミラクルが起きる。
酸化した分重くなるの好き
フックショットがあればなぁ
投稿待ってた…!
力(技)の試練
0:16 体操が始まる
ウインドボムでショトカやりまくったな~
ひろゆきが何時間も格闘したというミャマ・ガナの祠、ジャイロコンをひっくり返してまたもとに戻すとボールが出口辺りまできてくれてて、さくっと投げるだけになって5分でクリア。
いつもながら
脱帽
まあ、ほとんどが序盤では厳しい方法だね。
風船も弓矢もハートも少ない時は出来ない。
氷を運ぶ祠の別解が知りたいです!
あれがどうも面倒だし苦手で…
通常プレイならゴロンの耐火装備1式を2段階以上強化して炎無効した状態でゴリ押し
バク込みなら流鏑馬ホバーで氷持って導師直行
最後のとこはビタロックで氷ふっ飛ばしてクリアさせたけど別解あるのかな。オクタ風船は下に落としたとき便利だった
たき火~!?
こんなに重かったのか....。
流鏑馬ホバーでひとっ飛び!
ホッホッハッホッハッハッホッハッハッハッホッホッホッホッ
IQ高めのゴリ押しというパワーワード
7:04つまりリンクの体重はリンゴ8個分くらいか
WB使う罪悪感
WBで大体ゴリ押せる。
そしてごく稀に天井突き破って再ロード。
ワイ[祠あったー]
中に入る
ワイ[ここ段差あるな](まさか)
ドカーン(wb)
ワイ[よし]
ワイ[あれ?詰んだ\(^o^)/]
ビタロックを全開までしかやらない脳しかない僕は無理だな
ぶらリンクさんに、BTBの解説動画出してほしいです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
まあここまで思いつくかはともかく、例え1週目でも、何が何でも正攻法では解きたくないひねくれ者はいるもんです。特に男の場合多いと思うし、ワシもそうですw
ウィンドボムでスキップ
ウィンドボム
薪木を燃やすと重くなるのは何故?
僕の推測ですが、ゲーム的に考えるなら重さの誤差とタイプの違いなのではないでしょうか。重さの誤差は、薪木から焚き火と言う別の物に変わる時に重さのデータも変わって、薪木が1gだとして、焚き火が5gぐらいになっているからではないでしょうか。タイプの違いは、薪木と言う『アイテム』から焚き火と言う『オブジェクト』になったから重さも変わったのではないでしょうか。ゲームを作った事もない初心者の推測ですが、少しでも参考になったら嬉しいです。
@@雪見だいふく食べたい人
ゲーム的にはそうなんでしょうね
たぶん、火に重さがあるのかな?
0:17 草
ウィンドボムを使えば関係なし(一部の祠を除く)
シーソーのやつ感動した
全てを流鏑馬ホバーで蹂躙してやる!
流鏑馬ホバーでガン無視で行く
僕は別解=wb
マグネいらない!?😍
わ
A
あ
わざわざこんな事しなくてもウインドボムで1発