탑 블츠 하는 사람으로 첫판 탑블츠 피드백 드리겠습니다. 일단 아트 상대로 룬에 착취는 비추천 드립니다. 아트는 야금야금 갉아먹을것이 아니라 한번에 폭딜을 넣어서 잡아야 합니다. 오래 시간 들여서 잡기에는 아트록스 패시브를 게속 돌리면서 흡혈하면 블츠같은 폭딜형 챔프는 지기 쉽기에 여타 탑 챔피언이 그렇듯 점화+집공으로 한두번의 딜교에 걸처서 잡는것이 좋습니다. 아이템으로 무엇을 갔는지는 경기 도중 탭키 누른 장면이 좀 부족해서 애매하다만 스킬 사용 이후 손이 붉어지는 연출로 보아 광휘의 검을 올렸다는것은 확인했습니다만 비추천 드립니다. 블리츠크랭크가 E스킬 쿨타임 1초 증가 너프를 받은 이후 어지간히 쿨감을 올리고 E선마를 하더라도 E쿨타임이 2초 이하로 줄이기가 어려워졌습니다. 또한 블츠 E AD계수 너프에 의해 E스킬 AD효율이 상대적으로 떨어져서 신파자 올린것처럼 주기적으로 E로 주문검을 돌리는 플레이스타일은 효율이 떨어진 편입니다. 추천드리는 아이템은 굶드라, 나보리를 데미지 아이템으로 추천드리고 탱템은 얼어붙은 심장, 그리고 대자연이나 케이닉 루컨, 공허한 광휘 등을 추천 드립니다. 블리츠크랭크는 탱킹에 체력계수가 없고 오직 패시브 보호막밖에 없기에 흡혈이나 보호막으로 얻은 체력도 강화되는 방어 마저가 좋습니다. 특히 블리츠크랭크 E스킬은 여타 온힛스킬들 중에서 피해량 전체로 흡혈하는 타입이기에 흡혈과 방마저의 시너지가 좋습니다. 딜템으로 굶드라랑 나보리를 추천드리는 이유는 블리츠 W가 스킬 시전시 바로 쿨타임이 돌기 시작하는 스킬인데 나보리를 올릴경우 평타를 치는것으로 해당 스킬의 쿨타임을 크게 줄여 W를 연속으로 쓰는 플레이가 가능하며 비슷한 이유로 전투를 지속하는 동안 끊임없이 이속과 그랩을 날려 무서운 추격능력을 보일수 있습니다. 또한 굶드라는 라인 클리어, 흡혈, 높은 AD에서 오는 평타랑 W, E스킬의 높은 데미지 강화로 아직 궁극기 레벨이 낮아 주문력 계수가 낮은 초반에 큰 데미지를 넣으면서 운영에 필요한 라인 클리어나 유지력등 블리츠크랭크의 부족한 면을 거의 전부 채워주는 소중한 아이템입니다. 딜적으로도 티아멧 액티브가 끈 다음에 평E평에 연계하면 반쯤 확정으로 데미지를 넣을수 있기도 하고 집공까지 더해지면... 짜릿합니다. 그리고 2:59 같은 교전이 나오던 장면을 보면 스킬을 개별적으로 사용하고 특히 궁극기를 콤보 초반에 CC기 연계용으로 쓰는 경우가 많았습니다. 블리츠크랭크의 폭딜을 궁극기 패시브가 가진 평타 추가 데미지에서 옵니다. 평타를 떄릴때마다 주문력과 마나계수가 달린 스킬판정 번개가 내리기에 무조건 RQE 처럼 스킬을 개별적으로 사용하여 CC기 지속시간을 이어놓는것 보다는 Q평E평(평캔)R 처럼 스킬 연계에서 평타를 초반에 많이 넣고 마무리 할때 궁극기를 사용하면 좋습니다. 집공이나 정복자등의 룬을 들면 초반에 빠른 평캔으로 콤보를 넣으며 스택을 쌓고 스택이 다 쌓였을때 추가효과를 받은 강화된 번개 데미지가 상대는 녹일수 있습니다. 특히 블리츠크랭크 W가 상당히 높은 공속을 주기에 별도의 공격속도 아이템 없이 룬에서 공속 파편이나 전설 기민함 정도만 올려도 공속이 1.7은 넘기에 높은 공격력이나 주문력을 올린채로 높은 공속으로 평타를 우겨넣으면 생각보다 딜이 많이 나옵니다. 그걸빼고 보면 잘한듯 합니다. 라인전 도중 장시간 아트록스 상대로 체력관리를 민감하게 하고, 팀에게 텔포로 영향력을 미치면서 서폿과 다르게 탑블츠만의 강점인 높은 스텟에서 오는 주도적인 플레이를 잘 살렸으니깐요. 다만 콤보나 아이템, 챔피언 상대법등을 연구하면 좋을듯 합니다. 해당 판의 풀버전 영상이 있으면 좋겠네요. 그러면 좀더 디테일하게 분석이 가능할텐데. 이상, 탑블츠만 3년이상 해온 매니아입니다. 감사합니다.
또 무슨 마술을 부린거야 내가 아는 하루가 이렇게 잘할리없어 다시보기 데펴먹어봐야겠다
역시나 실망시키지않는 마이너스의 시에스 ㅋㅋㅋ
하루 왜 더 커여워졌냐
텐션 개높네 ㅋㅋㅋㅋ
썸네일 의상 맛있네요
고생이 많습니다 여러분...
탑 블츠 하는 사람으로 첫판 탑블츠 피드백 드리겠습니다.
일단 아트 상대로 룬에 착취는 비추천 드립니다. 아트는 야금야금 갉아먹을것이 아니라 한번에 폭딜을 넣어서 잡아야 합니다. 오래 시간 들여서 잡기에는 아트록스 패시브를 게속 돌리면서 흡혈하면 블츠같은 폭딜형 챔프는 지기 쉽기에 여타 탑 챔피언이 그렇듯 점화+집공으로 한두번의 딜교에 걸처서 잡는것이 좋습니다.
아이템으로 무엇을 갔는지는 경기 도중 탭키 누른 장면이 좀 부족해서 애매하다만 스킬 사용 이후 손이 붉어지는 연출로 보아 광휘의 검을 올렸다는것은 확인했습니다만 비추천 드립니다.
블리츠크랭크가 E스킬 쿨타임 1초 증가 너프를 받은 이후 어지간히 쿨감을 올리고 E선마를 하더라도 E쿨타임이 2초 이하로 줄이기가 어려워졌습니다. 또한 블츠 E AD계수 너프에 의해 E스킬 AD효율이 상대적으로 떨어져서 신파자 올린것처럼 주기적으로 E로 주문검을 돌리는 플레이스타일은 효율이 떨어진 편입니다.
추천드리는 아이템은 굶드라, 나보리를 데미지 아이템으로 추천드리고 탱템은 얼어붙은 심장, 그리고 대자연이나 케이닉 루컨, 공허한 광휘 등을 추천 드립니다. 블리츠크랭크는 탱킹에 체력계수가 없고 오직 패시브 보호막밖에 없기에 흡혈이나 보호막으로 얻은 체력도 강화되는 방어 마저가 좋습니다. 특히 블리츠크랭크 E스킬은 여타 온힛스킬들 중에서 피해량 전체로 흡혈하는 타입이기에 흡혈과 방마저의 시너지가 좋습니다.
딜템으로 굶드라랑 나보리를 추천드리는 이유는 블리츠 W가 스킬 시전시 바로 쿨타임이 돌기 시작하는 스킬인데 나보리를 올릴경우 평타를 치는것으로 해당 스킬의 쿨타임을 크게 줄여 W를 연속으로 쓰는 플레이가 가능하며 비슷한 이유로 전투를 지속하는 동안 끊임없이 이속과 그랩을 날려 무서운 추격능력을 보일수 있습니다.
또한 굶드라는 라인 클리어, 흡혈, 높은 AD에서 오는 평타랑 W, E스킬의 높은 데미지 강화로 아직 궁극기 레벨이 낮아 주문력 계수가 낮은 초반에 큰 데미지를 넣으면서 운영에 필요한 라인 클리어나 유지력등 블리츠크랭크의 부족한 면을 거의 전부 채워주는 소중한 아이템입니다. 딜적으로도 티아멧 액티브가 끈 다음에 평E평에 연계하면 반쯤 확정으로 데미지를 넣을수 있기도 하고 집공까지 더해지면... 짜릿합니다.
그리고 2:59 같은 교전이 나오던 장면을 보면 스킬을 개별적으로 사용하고 특히 궁극기를 콤보 초반에 CC기 연계용으로 쓰는 경우가 많았습니다.
블리츠크랭크의 폭딜을 궁극기 패시브가 가진 평타 추가 데미지에서 옵니다.
평타를 떄릴때마다 주문력과 마나계수가 달린 스킬판정 번개가 내리기에 무조건 RQE 처럼 스킬을 개별적으로 사용하여 CC기 지속시간을 이어놓는것 보다는 Q평E평(평캔)R 처럼 스킬 연계에서 평타를 초반에 많이 넣고 마무리 할때 궁극기를 사용하면 좋습니다.
집공이나 정복자등의 룬을 들면 초반에 빠른 평캔으로 콤보를 넣으며 스택을 쌓고 스택이 다 쌓였을때 추가효과를 받은 강화된 번개 데미지가 상대는 녹일수 있습니다.
특히 블리츠크랭크 W가 상당히 높은 공속을 주기에 별도의 공격속도 아이템 없이 룬에서 공속 파편이나 전설 기민함 정도만 올려도 공속이 1.7은 넘기에 높은 공격력이나 주문력을 올린채로 높은 공속으로 평타를 우겨넣으면 생각보다 딜이 많이 나옵니다.
그걸빼고 보면 잘한듯 합니다. 라인전 도중 장시간 아트록스 상대로 체력관리를 민감하게 하고, 팀에게 텔포로 영향력을 미치면서 서폿과 다르게 탑블츠만의 강점인 높은 스텟에서 오는 주도적인 플레이를 잘 살렸으니깐요. 다만 콤보나 아이템, 챔피언 상대법등을 연구하면 좋을듯 합니다.
해당 판의 풀버전 영상이 있으면 좋겠네요. 그러면 좀더 디테일하게 분석이 가능할텐데.
이상, 탑블츠만 3년이상 해온 매니아입니다. 감사합니다.
5:24 미드 신드라 10초컷
5:41 미드 나미 5초컷
미드잔나단에 합류하라
., .
잔나 잔나 잘하네
미드 신드라랑 나미는 정말 끔찍했었어....
진짜 미드잔나 라인전 왜 좋은건데ㅋㅋㅋㅋ
해피 할로윈~
으윽...머리가...