Очень странно называть гайдом свои рассуждения, особенно когда они основаны на крайне неудачной планировке, приведшей к проблемам. 9:00 При таких размерах города глупо говорить о том, что развлекательные площадки нельзя размещать в центре. При таких размерах, город должен делиться на районы и в каждом районе должна быть своя собственная инфраструктура. И основа структуры района - рядом с каждым рабочим местом должен быть дом для семьи работника. Именно - для семьи. 2 взрослых, 2 ребёнка и 1 свободное место для будущего малыша. Именно так, а не как в казарме - работники отдельно, дети отдельно. Тогда и вся деревня будет однородной и гармоничной. А у взрослых будет в разы экономится время, потому что во-первых, дом - рядом с работой, а во-вторых, подростки возьмут на себя значительную часть работы по дому (принести еду, дров, потушить пожар и т.д.) И кстати, тот же самый принцип для работников замка - рядом должно быть достаточно домов для этих работников (включая их детей).
17:30 По моему, тебе самому надо бы посмотреть какие-нить гайды, а ты несёшь такую чушь что уши вянут. Если ты не догадался рядом с каждым домом построить не только место для для летней работы, но и для зимней тоже, то не вини алгоритм симулятора в своей собственной тупости. Игра всё делает корректно - если ты переназначил крестьянина на работу аж другой конец карты, не жди что это произойдёт быстро. Во первых, ему надо закончить свои дела. Во-вторых, у него ещё наверняка повится куча личных забот - поесть, погреться, натаскать в дом все необходимые ресурсы… А ещё, крестьяне часто отправляются на помощь в доставке ресурсов, прерывая свои собственные задания. Учитывая нездоровые громадные расстояния в твоей логистике, на всё это тратится какое-то абсолютно нездоровое количество времени. Кроме того, у каждого объекта в игре есть свой радиус действия. Если склад, амбар, места работы или добычи ресурса находятся за пределами радиуса реакции конкретного крестьянина, он не воспринимает это задание. Оно нереально. Вот когда крестьянин блуждая по каким-то своим делам случайно войдёт в зону действия какого-то конкретного задания, тогда и отправится на эту работу. А иначе он её просто не видит.
Спасибо за информативный гайд.
Спасибо за гайд!! 👍😃Только начал играть!!
Большое поселение-класс
Класс - когда все технологии изучены, без этого ад и вымирание за вымиранием)))
Круть
Да, игра интересная!)
Очень странно называть гайдом свои рассуждения, особенно когда они основаны на крайне неудачной планировке, приведшей к проблемам.
9:00 При таких размерах города глупо говорить о том, что развлекательные площадки нельзя размещать в центре. При таких размерах, город должен делиться на районы и в каждом районе должна быть своя собственная инфраструктура. И основа структуры района - рядом с каждым рабочим местом должен быть дом для семьи работника. Именно - для семьи. 2 взрослых, 2 ребёнка и 1 свободное место для будущего малыша. Именно так, а не как в казарме - работники отдельно, дети отдельно. Тогда и вся деревня будет однородной и гармоничной. А у взрослых будет в разы экономится время, потому что во-первых, дом - рядом с работой, а во-вторых, подростки возьмут на себя значительную часть работы по дому (принести еду, дров, потушить пожар и т.д.)
И кстати, тот же самый принцип для работников замка - рядом должно быть достаточно домов для этих работников (включая их детей).
спасибо больше, очень жаль что канал так тяжело продвигается ☹️
Тебе спасибо, да просто в одни и теже игры играю) а повторяться не хочется
@@NikitaFuzz ещё рас спасибо за видос, а то понять не мог ч жители дохнут и долго всё делают 🤝👍
17:30 По моему, тебе самому надо бы посмотреть какие-нить гайды, а ты несёшь такую чушь что уши вянут. Если ты не догадался рядом с каждым домом построить не только место для для летней работы, но и для зимней тоже, то не вини алгоритм симулятора в своей собственной тупости. Игра всё делает корректно - если ты переназначил крестьянина на работу аж другой конец карты, не жди что это произойдёт быстро. Во первых, ему надо закончить свои дела. Во-вторых, у него ещё наверняка повится куча личных забот - поесть, погреться, натаскать в дом все необходимые ресурсы… А ещё, крестьяне часто отправляются на помощь в доставке ресурсов, прерывая свои собственные задания. Учитывая нездоровые громадные расстояния в твоей логистике, на всё это тратится какое-то абсолютно нездоровое количество времени.
Кроме того, у каждого объекта в игре есть свой радиус действия. Если склад, амбар, места работы или добычи ресурса находятся за пределами радиуса реакции конкретного крестьянина, он не воспринимает это задание. Оно нереально. Вот когда крестьянин блуждая по каким-то своим делам случайно войдёт в зону действия какого-то конкретного задания, тогда и отправится на эту работу. А иначе он её просто не видит.