Ein sehr schöner und ausführlicher Guide. Allerdings ist die Aussage schlicht falsch, dass nur dieser eine Söldner der beste für alle Klassen wäre. 1.) Für Melees ist Reapers/Schnitters deutlich die bessere Wahl, da Altern auf Schlag ausgelöst wird. Schnitters + Gulli + Stärke ist dem hier genannten Vorschlag um Welten voraus. 2.) Die Reihenfolge "Aura -> LL -> usw." ist halt so pauschal schwierig. Gerade Leben saugen und Schaden hängen nun mal voneinander ab, so ist ein hoher LL-Wert mit wenig Schaden nicht zwingend besser als mehr Schaden mit weniger LL. 3.) Die IAS-Breakpoints stimmen nicht. Sie betragen mit einem Drescher/Riesendrescher: 8/22/42/75/142. Bei FHR (Erholung nach Treffer) passt es. 4.) Infinity ist gerade bei der von dir gespielten Blizzard-Sorc nicht sinnvoll, da -Res bereits von der Kältebeherrschung kommt und zudem Coldimmune fast nie entimmunisiert werden können. 5.) Ein Dresher ist nicht immer zwingend der beste Rohling, oft (je nach ias auf der Ausrüstung) ist die große Stangenaxt besser, manchmal sogar die Rätselhafte Axt. 6.) Ein weiteres "Drescherproblem" ist, dass das Ding nur Range2 hat. Riesendrescher und große Stangenaxt haben Range5, was bewirkt, dass der Söldi trifft ohne selbst getroffen zu werden. Ein oft unterschätzter Aspekt, auf den du leider gar nicht eingehst. 7.) Vampirblick hat 15-20 damred, keine 25% 8.) Die Goldausrüstung hat das Problem, dass die verminderten Feuerresis durch Andys oftmals den sofortigen Tod des Söldis bedeuten können. Die Sockelempfehlung sollte hier 15ias+30feurresi sein.
Schöner Guide, kleine Korrektur: 12 % Schaden gehen auf Mana sind keine 12 % Schadensreduktion, sondern 12 % des erhaltenen Schadens gehen zu Mana. Beispiel, jemand gibt Dir 100 Schaden, dann bekommst Du den 100 Schaden auch, aber 12 % gehen auf Mana, d.h. 100 Schaden erhalten und + 12 zu Mana, nicht statt 100 Schaden nur 88 Schaden und 12 gehen auf Mana bzw. werden davon abgezogen. Das wusste ich in meiner D2 Anfangszeit vor gut 20 Jahren auch nicht. Es gibt ja auch einen Unique Gürtel "Nachtrauch" mit 50 % Schaden auf Mana. Wird man da mit 1000 getroffen bekommt man die 1000 auch, aber das Mana erhöht sich um 500 für diesen Treffer. LG Marco, p.s. Ich fang am 24.9 einen Tag nach Release wieder mit D2R an :-)
Sehr guter Söldner Guide, da kann ich mir das auf jeden Fall sparen :D Angenehm zuzuhören und best Choise bei den Items Ich stimme hier in allen Punkte überein bis auf den Punkt Holy Freeze Aura. Der ist abhängig des Chars nicht immer der beste - der offensiv mit Macht Aura kann deutlich besser sein. Eine reine Orb oder Blizz Sorc oder Frostarrow Amazone zb ist mit einem defensiven Akt 2 Söldner nicht gut beraten oder besser gesagt nicht optimal beraten. Die Macht Aura ist häufig vorteilhafter als die Holy Freeze - deswegen sind hier beide Varianten auf jeden Fall zu empfehlen, abhängig des Charakters.
OHNE WORTE HABE mir gerade ne Lo rune versaut................... im Video steht EL DOL SOL LO habe gerade gegoogelt und es ist EL SOL DOL LO. DANKE dafür
bei 40 sekunden kann man eigentlich aufhören,weil du keine ahnung hast.das ist jetzt nicht böse gemeint,aber jeder der das spiel ein bischen öfter und länger gespielt hat wird dir wiedersprechen.allein die coldsorc der summon nec nehmen den schon nicht.infinity als highend ist auch qautsch für jeden char.gibt echt viele gute guides,solltest vielleicht ein paar davon lesen.und ja ich hab jahrelang d2 gespielt von vorne bis hinten und zurück.
Tut mir leid aber das ist nun wirklich ein extrem eindimensionaler Guide. Viele Klassen profitieren von der Macht-Aura viel mehr als von der Defensiv-Aura, wie andere hier schon bemerkt haben brauchen einige Klassen auch die Leichen, die durch das einfrieren vom Söldner evtl. wegbleiben. Infinity ist ein gutes Runenwort und jede Java oder Lightsorc profitiert davon. Eine Cold-Sorc, ein Hammerdin, viele Melees usw. profitieren quasi 0 von der Aura). Für Melees macht ein Macht-Söldner mit Reaper's Toll Sinn, weil er durch den Decrepify Curse on-Hit effekt Physisch Immune Gegner killbar macht. Allgemein ist der Cruse ein 50% DMG increase für Melees. Eine reine Coldsorc profitiert 0 von Infinity, weil es die Cold-Immunen Gegner nicht brechen kann und die Sorc in ihrer Mastery schon -Cold Resi hat. Die will hingegen einen Merc der wirklich viel Schaden macht - Auch da wieder z.B. Reaper's Toll, BotD oder ähnliches. Andere Klassen (wie z.B. Hammerdin, Javazone) wollen nicht das ihre Gegner geslowed werden, weil das nur dafür sorgt das es länger dauert bis sie auf einem Haufen stehen und perfekt weggehauen werden können. Auch die Itemauswahl ist hier falsch. Das letzte "Gold Setup" ist super für Lightsorc und Javazon, evtl. noch Fire-Mage (die aber eh nicht wirklich viable ist auf Hell ausserhalb von reinen Bosskills), passt aber zu fast keinem anderen Char. Bei Reaper's Toll oder bei einem Merc der direkt als wichtiger Teil des Builds die Immunes killen soll kann man auch sehr gut auf Guillaumes Helm umsteigen mit sehr viel Crushing Blow und Deadly Strike, dazu ein Treachery um auf den höchsten IAS Breakpoint zu kommen (Mit nem Ias Juwel im Helm und nem Ias Juwel im Reaper's Toll). Ein Merc mit dem Ias Breakpoint, Reaper's Toll, Guillaumes und Treachery killt einen dicken Mob 10x schneller als ein Infinity Aura-Bot.
Stimme dir weitestgehend zu. Das die Kältebeherrschung der Sorc Immunitäten durchbricht ist aber ein Bug, der gefixed werden wird. Zudem bricht Infinity sehr wohl ein Paar Kälte-Immunitäten auf Hölle, wenn auch bei weitem nicht so viele wie bei Feuer und Blitz. Dennoch halte auch ich einen Macht-Söldner mit 15%IAS-Schnitters, 15%IAS-GFace und Treachery für die beste Wahl bei einer reinen Cold-Sorc. Für Melees ist der dank Decrepify natürlich auch geeignet, wobei es hier eine noch *deutlich* bessere Alternative gibt: Jägerin mit Faith (Level 15 Fanatismus-Aura)!
@@meesurik2268 Ja stimmt die frage ist nur was stärker sein wird 9er Fana von Beast + Might oder 15er Fana + +Skills((Arm of King Leoric) +5 zu Skeletons)
@@terrajr7654 Ich habe es mal durchgerechnet: A: Beast + Might (also Lvl 9 Fana, Lvl 15 Might (entspricht Lvl 75 Wüstensöldner), Lvl 20 Skelett beleben, Lvl 20 Skelettbeherrschung, Lvl 20 Monster-Widerstand) B: Arm von König Leoric + Faith (also Lvl 15 Fana, Lvl 25 Skelett beleben, Lvl 25 Skelettbeherrschung, Lvl 22 Monster-Widerstand) Leben: A: 359 B: 452 Verteidigung: A: 1089 B: 1586 Resistenzen: A: 66% B: 67% Angriffswert: A: 1089 B: 1586 durchschnittlicher Schaden: A: 468 B: 498 Angriffe pro Sekunde: A: 1,66 (15 Frames) B: 1,78 (14 Frames) Anzahl der Skelette: A: 8 B: 10 Ergänzend noch der Hinweis, dass sowohl Fanatismus als auch Macht in der Schadenskalkulation als Off-Weapon-Damage kalkuliert werden (genau wie bei der Fortitude-Rüstung) und deren Level somit erheblichen Einfluss auf den Gesamtschaden haben. Ein höherleveliger Macht-Söldner würde mehr durchschnittlichen Schaden verursachen als die Faith-Rogue (wenn er noch Infinity benutzt, wird es ein Klassenunterschied). Die Skelette profitieren also mehr von der Faith + Arm von König Leoric Kombination. Dennoch sind die Werte so lächerlich gering, dass sie auf Hölle wirklich nur noch als Kanonenfutter taugen. Letztendlich ist beim Summoner nur entscheidend, welcher Söldner schneller die erste Leiche für die Kadaver-Explosion beschaffen kann.
Es ist schon etwa 15-20 Jahre her, dass ich D2 gespielt habe, aber soweit ich es noch im Kopf habe, dann hat Verteidigung nicht den physischen Schaden reduziert, sondern die Chance reduziert getroffen zu werden. Außerdem sind für einige Charaktere andere Söldner besser, ich als Amazone hatte damals einen Söldner mit Macht-Aura. Der Frost-Söldner ist also nicht für jeden Charakter am besten.
@@kidgrave3589 Als Amazone hat mein Wüstensohn die Gegner ferngehalten und mit der Machtaura vom Söldner + irgendeinem Intem mit Rückstoß ist damals eh keiner in meine Nähe gekommen, auch nicht bei unzähligen MF Baalruns auf Hölle.
@@kidgrave3589 Wenn man die (bogen)Amazone richtig spielt, dann braucht man keine Frostaura um zu verhindern, dass die Gegner einem zu nahe kommen, dafür sollten sie eh nicht lange genug leben. Richtig spielen bedeutet aber auch, den Schaden zu pushen. Spielt man dagegen eine Ama mit Wurfspeer und blitzendem Unheil, dann sollten die Gegner auch beweglich sein, um sie zusammen zu treiben.
Korrekt. Verteidigung erhöht nur deine ausweich Chance. Auch der andere Punkt ist korrekt. Totenbeschwörer die das Spiel wirklich spielen und sich alles ansehen und nicht Stumpf nach irgendwelchen möchtegern giudes spielen wählen den Begleiter aus act 3
Wie schön das du als EINZIGER Spieler DIE Lösung für den Begleiter und seine Ausrüstung gefunden hast. Somit hast du entweder mehr Ahnung als alle anderen oder... Ja oder du erzählst in machen Dingen einfach nur Mist. Ich z. B Spiele einen summoner Totenbeschwörer (die einzige Klasse, die sich lohnt in diablo. Alle anderen Klassen, gibt es in anderen Spielen zu genüge, aber dies nur am Rande) Ich bin aktuell auf Alptraum in Akt 4 auf lvl 60 mit Plus 4 zu allem Fähigkeiten. Ich habe 25 Begleiter (10 Skelett Krieger, 8 Magier, söldner, Golem und 5 wiederbelebte) Es kommt kein Gegner an mich ran. Ich bekomme schaden durch AOE (ketzenblitz z b) da hilft die frost aura nichts. Mit der Macht aura, werden aber meine Begleiter massiv gepusht! Daher Fehler 1 Für summoner Totenbeschwörer, ist der gebleiter nicht optimal 2. Ich brauche keinen Mana Regeneration. Ich beschwöre hier und da mal ein Skelett nach und muss hier und da mal Kadaver Explosion einsetzen. Iin 99% der Spielzeit wird diese Aura also gar nicht benutzt. 3. Verteidigung reduziert nicht den erlittenen Schaden sondern erhöht die Chance auszuweichen. Sowas sollte man eigentlich wissen.
ich kenne, da alter Sack ich bin.... viele Erklärbären, was D2//D2R betrifft..... aber Du bidt echt DER beste..... nach 21 Jahren..... hab ich dann doch mal, DEN Söldner aus Akt II verstanden.....
Akt 2 Normal Kampf ist für eine Magierin oft nützlicher. Die Gebetsaura lässt sie mehr "aushalten". In Verbindung mit RalTirTalSol in einer Stangenwaffe hast du dann sozusagen einen "Schnelllader" für Leben/Mana immer mit dabei.
wäre halt schön wenn die reihenfolge der runen für das runenwort "stärke" in der richtigen reihenfolge wäre, hab nämlich grad ne Lo quasi weggeschmissen, danke dafür, sonst ist das video gut (ElSolDolLo)
@@Freedom-iy5um Ja, ich würde ja mitlachen, aber eine LO Rune findet man jetzt nicht mal so eben... Ich habe eine gefunden und voll abgefeiert. Schnell das Video hier aufgerufen und die Runen in den schon vorher eingelagerten Rohling reingesetzt.... Und Zack, nix wars mit "Stärke"....
@@schimmi3761 Sry aber bei dem Risiko ne Lo zu verlieren, würd ich niemanden vertrauen der falsche Angaben in seinem Video macht bzw. viele ihn in den Kommentaren darauf hinweisen. Und dann kommst du 😂
Tolles Video. Eine Frage habe ich aber noch. Was macht beim Merc die Grundaussage einer Waffe "normale langsame oder schnelle Angriffsgeschwinfigkeit"? Wirkt sich das aus?
Im Vergleich in Attacken pro Sekunde: War Pike 1,13 (Sehr Langsam)/ Cryptic Axe 1,31 ((Langsam)/ Thresher 1,56 (Schnell). Klingt erstmal nach wenig, macht aber einen großen Unterschied.
Hi! Schönes Video und toll erklärt. Ich frage mich nur wenn ich Einsicht im Endgame gegen Unendlichkeit tausche habe ich ja als Necro durch den Wegfall der Meditationsaura wieder ein Manaproblem. Oder hat man im Endgame kein Manaproblem mehr? Mir wäre es zu schade den Eisengolem mit Einsicht zu beschwören weil der aktuell relativ schnell stirbt. Hast ne Idee?
20:00 Kann es sein das hier das Runenwort falsch ist? sollte es nicht El Sol Dol Lo sein? Hab mir endlich die Runen gefarmt... und es gieng nicht 🤣 Sonst super guide.
Danke für den Tipp mit Verrat! Gerade fiel mir ein 3-Sockel Knochengespinst mit 494 def in den Ancient Tunnels vor die Füße ... und schon ist der Gladiator in der Truhe. Merc deutlich agiler, stabiler - fällt auch bei Diablo in Hell nicht mehr um :)
Tolles Video! ich hätt eine Frage: Hat ein Scharfrichterschwert immer langsame Angriffsgeschwindigkeit? Laut Itemkatalog steht dort langsame Angriffsgeschwindigkeit. Wurde das bei Resurrected geändert das auch jetzt Scharfrichterschwerter jetzt normale Angriffsgeschwindigkeit haben? Ich hab ein fünffachgesockeltes Scharfrichterschwert gefunden (nicht etherisch, es steht auch nicht gutes dabei) dass aber anscheinend normale Angriffsgeschwindigkeit hat. Kannst du das Scharfrichterschwertmysterium aufklären?
wow ,klasse Video,einfach super Erklärt ,ich wollte zu beginn eine Sorc spielen,soll ich direkt auf Hybrid gehen oder erst mal eine Eigenschaft maxen ?
Ich würde eine Feuer-Zauberin empfehlen, da man mit dem Runenwort Blatt in einem 2 Sockel Stab massive boosts für Feuerzauber bekommt und man kann den ganzen Spaß schon mit lvl 18 tragen und eine Tir Ral Rune bekommt man easy bei der Gräfin.
@@redchaos98 das war auch mein Gedanke ,und wie skillst du dann ab Alptraum weiter ? Ich wollte ja als Ziel Frost Spähre spielen, aber auch da sagen wieder einige nimm Blizzard, und auf Alptaum wirds ja schwerer gegen Elite weil die halt imun sind ,und ich wollte nicht 5 mal neu skillen ,und bis der Begleiter genug Schaden macht brauchst ja auch vernünftiges gear ,,also würdest du empfehlen 1 Statik 2 Wärme 3 Tekinese 4 Teleport Rest in Feuerball ?
@@marinofrings6157 Also schön etwas detailierter: Also 1-11 Feuerblitz (-1 falls Wärme um Manareg zu verbessern) leg dir ein paar Punkte zurück für Telekinese, Teleport und Statikfeld wenn es richtung lvl 18 geht, der Rest geht in Feuerball, das ganze geht weiter bis lvl 30 dann setzte ich 1 Punkt in Feuermeisterschaft und maxe schließlich Feuerball. da ist man schon in der Regel in Alptraum. Wichtig ist einen 4 Sockel Kristall/Breitschwert zu besorgen für das Geist Runenwort (Was eigentlich für diese Runen TalThulOrtAmn total overpowert ist) Warum erst in Alptraum? Die Amn Rune beginnt erst ab da regelmässig zu dropen und wenn du die Runen zusammen hast aber noch nicht die Waffe geht man notfalls zu Lazurk aber ich empfehle da das Würfelrezept Amn+Ral+Perfekter Amethyst und ein bisschen Glück bekommt man eine 4 Sockel Waffe. Ich persönlich skille etwa mit lvl40 herum auf Frostspähre um und starte die hybridskillung mit Feuerball. Kältemeisterschaft ist anfangs nur bedingt wichtig da man etwa mit lvl65+ Hölle geht hat man noch nicht genug Skillpunkte um den Frostbaum mit synergien komplett auszubauen, da wir ja auf 2 Elemente gehen. Frost/Feuer soll man dann recht ausbalancieren was den Schaden angeht, nicht das man bei einen Frostimmunen mit Feuer kaum Schaden verursacht. Natürlich kann man auch Blitz gehen allerdings ist da eine recht hohe Zaubergeschwindigkeit von nöten, was man nicht umbedingt beim hochspielen hat (also so um die 100 herum). In Hölle angekommen dropen dann die Monarchen (Nicht vergessen 156 Stärke von Nöten) die wir schließlich auch mit Geist Runenwort versehen.
Die Aura ist der Unterschied. Auf Alptraum hat der Defensiv-Söldner eine Frostaura. Auf normal eine Verteidigungsaura. (Achtung: im Moment gibt es noch einen Anzeige-Bug. Es wird im Interface die falsche Aura angezeigt obwohl er im Spiel die richtige hat)
@@polecatgaming5423 Habe jetzt den Söldner aus Akt2 auf nightmare. Die Anzeige zeigt Kraft als Aura an , aber der Kreis sieht wie Dornen aus. Seitdem ich gewechselt habe hängt der Söldner an jeder Tür und Ecke fest , Porter sich dann immer nach , kämpft kaum noch . Wäre Kraft nicht eine bessere Aura da es mich und meine Skelette stärker macht ?
Puh, also die frost aura ist für nen summonernecro/druid suboptimal offensiv ist die bessere Variante. Und generell alles was Leichen braucht necro, trapse evtl pala will die frostaura nicht im Team haben, da oft keine Leichen Spawnen.
Ist ein sehr interessanter Punkt! Ich bau mir gerade ne MFSorc auf, für die Klasse scheint es in der Tat ne super Wahl zu sein. Werd mir auch noch nen Necro basteln, da hast natürlich recht das des ohne Leichen ein bissl doof ist 😅 Was noch erwähnt werden könnte ist, dass wohl die Mercs aus „Normal“ sich höher leveln lassen oder besser/anders skalieren als in den höheren Schwierigkeitsgraden.
Ja - er kann 2x Grief tragen und er ist auch ein starker Söldner und durchaus eine Alternative zu dem aus Akt 2. Ich habe zum Akt 5 Söldner ein eigenes Video gemacht.
Also da müsste ich echt überlegen, was seltener ist. Eine LEM oder eine gute äth Rüstung, noch dazu mit 3 Sockeln.... Andariels habe ich, LEMs auch. Eine gute äth Rüstung - Fehlanzeige, da rede ich nichtmal von Sockel oder nicht ;) Dementsprechend sind auch die Trade Preise für solche Rüssis... Ähnliches gilt für den Drescher. 1x äth gefunden und 5 Sockel bekommen. Erstmal behalten für später. Während dessen 2x Schnitters Tribut und 2x Knochenhacker gefunden. Und ja, ich mache viele Cow-Runs... Was Infinity angeht, naja nach 5 Monaten halte ich mal für gewagt. Hatte damals nach Jahren keine gefunden. Aber ich kann ja auch 95 mrd. RAL Runen upgraden für 1x BER ;-)
Hi späte Frage, wieso den Söldner aus Alptraum und nicht aus Hölle? Die werte sind besser. Wieso Alptraum? BTW Frostaura? Ich kann nur Frostaura ODER Defensiv Aura nehmen. Was übersehe ich?
@@polecatgaming5423 Also sry wenn ich es nicht raffe. Du meinst man soll den Söldner mit der Heiliger Frost Aura nehmen und nicht den mit Trotz. Ist das richtig? Frostaura und Trotz gibt es auch in Hölle. Deswegen steh ich hier gerade voll auf dem Schlauch
Bei Runenwörter für Rüstungen > bekommen die automatisch mehr Def dazu oder nur wenn es der Boni hergibt? Mal angenommen ich würde Verrat auf eine Höllenschmiedenplattenrüstung packen mit 461def. Hat die danach auch noch 461def oder mehr?
Schaden geht auf Mana ist eine Möglichkeit Mana bei erlittenem Schaden zu generieren. Da die Mercs keinen Manapool haben, bringt dieses Attribut leider nichts beim Merc.
Sehr tolles Video. Es wird immer erklärt das man den Söldner Akt 2 Alptraum nehmen soll, aber meine Frage : warum Alptraum und nicht Hölle? Und was spricht dagegen den aus normal weiter zu benutzen?
Heyho ich wollte nur Bescheid geben ein kleinen Schreibfehler hast in den letzten Part von von Gold hast das runenwort für die Rüstung hast du einen drea drinne es heißt nämlich El Sol Dol Lo und bei dir steht es El Dol Sol Lo drine ich wollte es nur bescheid sagen trotzdem hat es mir sehr geholfen
Hallo, mal ne Frage. Ich habe mir den Söldner in Alptraum, Akt 2 geholt mit der Frost Aura. Nun bin ich in Hölle angekommen da hat er auf einmal die Trotz Aura. Gehe ich wieder nach Alptraum, schwups ist die Frost Aura wieder am Start. Nun die Frage ist es normal das der Söldner die Auren nach Schwierigkeitsgrad wechselt? PS. Tolles Video!
@@polecatgaming5423 bei mir ist es kein Bug. Ich hab das bei meinem geprüft. Von Heiliger Frost ist er auf trotz gewechselt und auch meine Verteidigung ist von 800 auf über 2k gestiegen.
Mal eine Frage. Im Moment habe ich ein Söldner, mit der trotz Aura. Ich bin jetzt in in Alptraum rein gegangen und habe mir einen Söldner mit der Frost Aura geholt aber sobald ich in Hölle zurückgehe, habe ich wieder die Trotzaura drinne. WIESO? Wie ist es möglich die frostaura in Hölle mit rüber zunehmen?
Ich habe das bei mir noch nicht beobachtet und es sollte auch nicht so sein. Es gab zu Beginn von D2:R einen Anzeigefehler beim Söldner, evtl. ist das noch nicht behoben. Dann hast du auf Hölle den richtigen Söldner, er wird nur falsch angezeigt.
@@polecatgaming5423 Ja hast Recht. Wenn ich im Menü, auf meinen Söldner, gehe, steht da zwar Trotzaura aber in Wirklichkeit hat er die Frostaura ausgerüstet. 👍
Der defensive Söldner aus Akt 2 ist nicht für alle Klassen der beste. Für den Summon Necro ist der Offensive besser. Wegen der Macht Aura hauen die Diener wesentlich besser zu und Tanks hat man gaaaanz viele. Ansonsten gut gemacht. Ich lass mal ein Abo da.
Moin Moin Eine Frage zu: "Wegen der Macht Aura hauen die Diener wesentlich besser zu" Die Aura des Söldners wirkt also auch auf meine Diener? Bin da unsicher....
@@martinschmidt8642 ist definitiv so. für einen Summoner-Necro macht ein Akt2 Albtraum Söldner mit Macht Aura den meisten Sinn, dazu im endgame ein "Pride" Runenwort mit der Konzentrationsaura und selber beim Necro ein "Beast" equipped und deine Diener haben Fanatismus, Macht und Konzentration ;) dann gehts richtig rund.
@@kidgrave3589 summoner kann super suf hell farmen, da du viele punkte übrig hast kannst du sie in kadaverexplosion investieren und große horden von gegnern zerlegen sobald dein merc und ddine skelette für ne leiche gesorgt haben
Den Inventar Guide finde ich richtig gut und würde es super finden wenn man so einen Guide für die einzelnen Klassen geben würde. Das mit Bronze, Silber und Gold wobei letzteres wahrscheinlich für mich nicht zutreffen wird
Du meinst einen Drescher mit 4 freien Sockeln? Das ist eine Elite Waffe, die vor allem auf dem Schwierigkeitsgrad Hölle droppt. Ich empfehle sie im geheimen Kuhlevel zu farmen.
Du kannst mit der ersten Quest im 5.Akt einem Gegenstand einen Sockelplatz hinzufügen. Das machst du einfach bei dem Helm. Du hast diese Quest einmal auf jedem Schwiergkeitsgrad. Ggf. kann man dafür auch einen neuen Charakter erstellen und ihn dahin ziehen lassen.
Das Runenwort STÄRKE lautet bitte El Sol Dol Lo und nicht wie bei dir zuerst Dol. gravierender Fehler wenn man bedenkt, dass sich Leute an dieses Guide halten. Bitte markiere das, damit nicht noch mehr eine Lo Rune vergeuden.
@@Dennis-nz2fy dann hilft tatsächlich nur eine andere Basis. Ein sehr gutes Verhältnis hat der Dämmerschleier. Die hat 361-467 Rüstung (ätherisch noch mehr) und braucht nur 77 Stärke.
@@polecatgaming5423 Und wie geht diese Frost-Sorc mit Immunen Gegner auf Hell um? da braucht man einen Merc der in der Lage ist diese Gegner schnell zu killen und Frostaura bringt rein garnix.
@@TI-zd1rl Also bei mir killt der im Video beschriebene Söldner frostimmune Gegner auf Hölle sehr gut. Ich würde jedoch generell mit einer Frost- Zauberin Gebiete mit Frostimmunen Gegnern meiden, denn auch mit einem Macht Söldner ist der Killspeed dort zu langsam. Und in den Gebieten ohne Frostimmune bringt das CC der Frostaura aus meiner Sicht mehr als der Schaden eines Macht Söldners.
aaaaaaaaaaaalter wegen deinem vid habe ich meine Lo rune verloren -.- ich könnte echt heulen das runen wort war wohl nicht wie bei dir angegeben el dol sol Lo .... sondern El sol dol Lo wochen lang farme ich danach und nun bin ich am anfang
Rechtsklick auf das Portrait oben links oder standardmäßig die Taste "o". Wenn das alles nicht klappt, schau mal in den Optionen nach der Tastaturbelegung.
Gut erklärt aber auch nicht mehr Aktuell da andere Söldner aus zb. Akt 1 auch mehr Fähigkeiten dazu bekommen haben gerade mit den richtigen Items sind die auch sehr angenehm mit dabei zu haben
nettes guide aber ich finde keine Stangenwaffe und noch weniger eine Sichel mit 4 Sockel. Überhaupt wäre e smehr als zufall überhaupt mal eine mit sockel zu finden.... Man kann Sie nicht kaufen, es dropt nicht. Zum verzweifeln.
Du hast das Runenwort für die Rüstung Stärke falsch dargestellt. Es sollte ElSolDolLo sein. Wenn man es so erstellt wie in deinem Video werden nur die einzelnen Werte der Runen verbessert, wie gerade in meinem Fall 😭 Bitte auf die richtige Reihenfolge achten.
naja du kannst nen lvl 65er merc schon hell unsterblich machen ohne dass er so krasses gear brauch und nicht mit einsicht ;D einsicht schwacht den merc bei sowas Tribut ist da bessere wahl !! da schluck ich eher mal n paar mana tränke für das ich als merc nen tank dabei habe^^
Du schuldest mir ne Lo Rune Runenwort Stärke ist falsch bei dir es muss El Sol Dol Lo heißen vielen Dank dafür nicht mal auf RUclips ist Verlass Schlechter content ..
Ein sehr schöner und ausführlicher Guide. Allerdings ist die Aussage schlicht falsch, dass nur dieser eine Söldner der beste für alle Klassen wäre.
1.) Für Melees ist Reapers/Schnitters deutlich die bessere Wahl, da Altern auf Schlag ausgelöst wird. Schnitters + Gulli + Stärke ist dem hier genannten Vorschlag um Welten voraus.
2.) Die Reihenfolge "Aura -> LL -> usw." ist halt so pauschal schwierig. Gerade Leben saugen und Schaden hängen nun mal voneinander ab, so ist ein hoher LL-Wert mit wenig Schaden nicht zwingend besser als mehr Schaden mit weniger LL.
3.) Die IAS-Breakpoints stimmen nicht. Sie betragen mit einem Drescher/Riesendrescher: 8/22/42/75/142. Bei FHR (Erholung nach Treffer) passt es.
4.) Infinity ist gerade bei der von dir gespielten Blizzard-Sorc nicht sinnvoll, da -Res bereits von der Kältebeherrschung kommt und zudem Coldimmune fast nie entimmunisiert werden können.
5.) Ein Dresher ist nicht immer zwingend der beste Rohling, oft (je nach ias auf der Ausrüstung) ist die große Stangenaxt besser, manchmal sogar die Rätselhafte Axt.
6.) Ein weiteres "Drescherproblem" ist, dass das Ding nur Range2 hat. Riesendrescher und große Stangenaxt haben Range5, was bewirkt, dass der Söldi trifft ohne selbst getroffen zu werden. Ein oft unterschätzter Aspekt, auf den du leider gar nicht eingehst.
7.) Vampirblick hat 15-20 damred, keine 25%
8.) Die Goldausrüstung hat das Problem, dass die verminderten Feuerresis durch Andys oftmals den sofortigen Tod des Söldis bedeuten können. Die Sockelempfehlung sollte hier 15ias+30feurresi sein.
Mega, wieviel tolle Infos in dem Video hier stecken, danke Dir!
Schöner Guide, kleine Korrektur: 12 % Schaden gehen auf Mana sind keine 12 % Schadensreduktion, sondern 12 % des erhaltenen Schadens gehen zu Mana. Beispiel, jemand gibt Dir 100 Schaden, dann bekommst Du den 100 Schaden auch, aber 12 % gehen auf Mana, d.h. 100 Schaden erhalten und + 12 zu Mana, nicht statt 100 Schaden nur 88 Schaden und 12 gehen auf Mana bzw. werden davon abgezogen. Das wusste ich in meiner D2 Anfangszeit vor gut 20 Jahren auch nicht. Es gibt ja auch einen Unique Gürtel "Nachtrauch" mit 50 % Schaden auf Mana. Wird man da mit 1000 getroffen bekommt man die 1000 auch, aber das Mana erhöht sich um 500 für diesen Treffer. LG Marco, p.s. Ich fang am 24.9 einen Tag nach Release wieder mit D2R an :-)
Danke für den Hinweis. Man lernt nie aus :-)
@@polecatgaming5423 gerne, ich war damals mit dem Gurt so happy, bis ich gemerkt habe das es leider nicht so läuft wie ich dachte :-)
Sehr guter Söldner Guide, da kann ich mir das auf jeden Fall sparen :D Angenehm zuzuhören und best Choise bei den Items
Ich stimme hier in allen Punkte überein bis auf den Punkt Holy Freeze Aura.
Der ist abhängig des Chars nicht immer der beste - der offensiv mit Macht Aura kann deutlich besser sein.
Eine reine Orb oder Blizz Sorc oder Frostarrow Amazone zb ist mit einem defensiven Akt 2 Söldner nicht gut beraten oder besser gesagt nicht optimal beraten.
Die Macht Aura ist häufig vorteilhafter als die Holy Freeze - deswegen sind hier beide Varianten auf jeden Fall zu empfehlen, abhängig des Charakters.
Ich bin ziemlich neu in Diablo 2, welchen Söldner empfiehlst du denn bei nem Whirlwind Barb?🤔
Das beste Söldner Video dass ich finden konnte!! Danke🙏
OHNE WORTE HABE mir gerade ne Lo rune versaut................... im Video steht EL DOL SOL LO habe gerade gegoogelt und es ist EL SOL DOL LO. DANKE dafür
bei 40 sekunden kann man eigentlich aufhören,weil du keine ahnung hast.das ist jetzt nicht böse gemeint,aber jeder der das spiel ein bischen öfter und länger gespielt hat wird dir wiedersprechen.allein die coldsorc der summon nec nehmen den schon nicht.infinity als highend ist auch qautsch für jeden char.gibt echt viele gute guides,solltest vielleicht ein paar davon lesen.und ja ich hab jahrelang d2 gespielt von vorne bis hinten und zurück.
Tut mir leid aber das ist nun wirklich ein extrem eindimensionaler Guide. Viele Klassen profitieren von der Macht-Aura viel mehr als von der Defensiv-Aura, wie andere hier schon bemerkt haben brauchen einige Klassen auch die Leichen, die durch das einfrieren vom Söldner evtl. wegbleiben. Infinity ist ein gutes Runenwort und jede Java oder Lightsorc profitiert davon. Eine Cold-Sorc, ein Hammerdin, viele Melees usw. profitieren quasi 0 von der Aura). Für Melees macht ein Macht-Söldner mit Reaper's Toll Sinn, weil er durch den Decrepify Curse on-Hit effekt Physisch Immune Gegner killbar macht. Allgemein ist der Cruse ein 50% DMG increase für Melees. Eine reine Coldsorc profitiert 0 von Infinity, weil es die Cold-Immunen Gegner nicht brechen kann und die Sorc in ihrer Mastery schon -Cold Resi hat. Die will hingegen einen Merc der wirklich viel Schaden macht - Auch da wieder z.B. Reaper's Toll, BotD oder ähnliches. Andere Klassen (wie z.B. Hammerdin, Javazone) wollen nicht das ihre Gegner geslowed werden, weil das nur dafür sorgt das es länger dauert bis sie auf einem Haufen stehen und perfekt weggehauen werden können. Auch die Itemauswahl ist hier falsch. Das letzte "Gold Setup" ist super für Lightsorc und Javazon, evtl. noch Fire-Mage (die aber eh nicht wirklich viable ist auf Hell ausserhalb von reinen Bosskills), passt aber zu fast keinem anderen Char. Bei Reaper's Toll oder bei einem Merc der direkt als wichtiger Teil des Builds die Immunes killen soll kann man auch sehr gut auf Guillaumes Helm umsteigen mit sehr viel Crushing Blow und Deadly Strike, dazu ein Treachery um auf den höchsten IAS Breakpoint zu kommen (Mit nem Ias Juwel im Helm und nem Ias Juwel im Reaper's Toll). Ein Merc mit dem Ias Breakpoint, Reaper's Toll, Guillaumes und Treachery killt einen dicken Mob 10x schneller als ein Infinity Aura-Bot.
Stimme dir weitestgehend zu. Das die Kältebeherrschung der Sorc Immunitäten durchbricht ist aber ein Bug, der gefixed werden wird. Zudem bricht Infinity sehr wohl ein Paar Kälte-Immunitäten auf Hölle, wenn auch bei weitem nicht so viele wie bei Feuer und Blitz. Dennoch halte auch ich einen Macht-Söldner mit 15%IAS-Schnitters, 15%IAS-GFace und Treachery für die beste Wahl bei einer reinen Cold-Sorc. Für Melees ist der dank Decrepify natürlich auch geeignet, wobei es hier eine noch *deutlich* bessere Alternative gibt: Jägerin mit Faith (Level 15 Fanatismus-Aura)!
@@meesurik2268 Beim Sum Nec ists auch so da würd ich eher Act 1 mit Fana aura nehmen. Man hat ja genug pets rum rennen die alles weg blocken.
@@terrajr7654 Der Sum Nec kann die Fana Aura auch über Beast bekommen. Dann haben seine Minons Fana und(!) Might.
@@meesurik2268 Ja stimmt die frage ist nur was stärker sein wird 9er Fana von Beast + Might oder 15er Fana + +Skills((Arm of King Leoric) +5 zu Skeletons)
@@terrajr7654 Ich habe es mal durchgerechnet:
A: Beast + Might (also Lvl 9 Fana, Lvl 15 Might (entspricht Lvl 75 Wüstensöldner), Lvl 20 Skelett beleben, Lvl 20 Skelettbeherrschung, Lvl 20 Monster-Widerstand)
B: Arm von König Leoric + Faith (also Lvl 15 Fana, Lvl 25 Skelett beleben, Lvl 25 Skelettbeherrschung, Lvl 22 Monster-Widerstand)
Leben: A: 359 B: 452
Verteidigung: A: 1089 B: 1586
Resistenzen: A: 66% B: 67%
Angriffswert: A: 1089 B: 1586
durchschnittlicher Schaden: A: 468 B: 498
Angriffe pro Sekunde: A: 1,66 (15 Frames) B: 1,78 (14 Frames)
Anzahl der Skelette: A: 8 B: 10
Ergänzend noch der Hinweis, dass sowohl Fanatismus als auch Macht in der Schadenskalkulation als Off-Weapon-Damage kalkuliert werden (genau wie bei der Fortitude-Rüstung) und deren Level somit erheblichen Einfluss auf den Gesamtschaden haben. Ein höherleveliger Macht-Söldner würde mehr durchschnittlichen Schaden verursachen als die Faith-Rogue (wenn er noch Infinity benutzt, wird es ein Klassenunterschied).
Die Skelette profitieren also mehr von der Faith + Arm von König Leoric Kombination. Dennoch sind die Werte so lächerlich gering, dass sie auf Hölle wirklich nur noch als Kanonenfutter taugen.
Letztendlich ist beim Summoner nur entscheidend, welcher Söldner schneller die erste Leiche für die Kadaver-Explosion beschaffen kann.
Es ist schon etwa 15-20 Jahre her, dass ich D2 gespielt habe, aber soweit ich es noch im Kopf habe, dann hat Verteidigung nicht den physischen Schaden reduziert, sondern die Chance reduziert getroffen zu werden.
Außerdem sind für einige Charaktere andere Söldner besser, ich als Amazone hatte damals einen Söldner mit Macht-Aura. Der Frost-Söldner ist also nicht für jeden Charakter am besten.
Als Amazone willst du aber die mobs aus der range legen sprich die sollen ned zu dir, ergo ist Holy frost aura richtig, denn die slowt die mobs.
@@kidgrave3589 Als Amazone hat mein Wüstensohn die Gegner ferngehalten und mit der Machtaura vom Söldner + irgendeinem Intem mit Rückstoß ist damals eh keiner in meine Nähe gekommen, auch nicht bei unzähligen MF Baalruns auf Hölle.
@@kidgrave3589 Wenn man die (bogen)Amazone richtig spielt, dann braucht man keine Frostaura um zu verhindern, dass die Gegner einem zu nahe kommen, dafür sollten sie eh nicht lange genug leben. Richtig spielen bedeutet aber auch, den Schaden zu pushen.
Spielt man dagegen eine Ama mit Wurfspeer und blitzendem Unheil, dann sollten die Gegner auch beweglich sein, um sie zusammen zu treiben.
Korrekt.
Verteidigung erhöht nur deine ausweich Chance.
Auch der andere Punkt ist korrekt.
Totenbeschwörer die das Spiel wirklich spielen und sich alles ansehen und nicht Stumpf nach irgendwelchen möchtegern giudes spielen wählen den Begleiter aus act 3
Wie schön das du als EINZIGER Spieler DIE Lösung für den Begleiter und seine Ausrüstung gefunden hast.
Somit hast du entweder mehr Ahnung als alle anderen oder...
Ja oder du erzählst in machen Dingen einfach nur Mist.
Ich z. B Spiele einen summoner Totenbeschwörer (die einzige Klasse, die sich lohnt in diablo. Alle anderen Klassen, gibt es in anderen Spielen zu genüge, aber dies nur am Rande)
Ich bin aktuell auf Alptraum in Akt 4 auf lvl 60 mit Plus 4 zu allem Fähigkeiten.
Ich habe 25 Begleiter (10 Skelett Krieger, 8 Magier, söldner, Golem und 5 wiederbelebte)
Es kommt kein Gegner an mich ran.
Ich bekomme schaden durch AOE (ketzenblitz z b) da hilft die frost aura nichts.
Mit der Macht aura, werden aber meine Begleiter massiv gepusht!
Daher Fehler 1
Für summoner Totenbeschwörer, ist der gebleiter nicht optimal
2.
Ich brauche keinen Mana Regeneration. Ich beschwöre hier und da mal ein Skelett nach und muss hier und da mal Kadaver Explosion einsetzen. Iin 99% der Spielzeit wird diese Aura also gar nicht benutzt.
3.
Verteidigung reduziert nicht den erlittenen Schaden sondern erhöht die Chance auszuweichen.
Sowas sollte man eigentlich wissen.
ich kenne, da alter Sack ich bin.... viele Erklärbären, was D2//D2R betrifft..... aber Du bidt echt DER beste..... nach 21 Jahren..... hab ich dann doch mal, DEN Söldner aus Akt II verstanden.....
Akt 2 Normal Kampf ist für eine Magierin oft nützlicher. Die Gebetsaura lässt sie mehr "aushalten". In Verbindung mit RalTirTalSol in einer Stangenwaffe hast du dann sozusagen einen "Schnelllader" für Leben/Mana immer mit dabei.
wäre halt schön wenn die reihenfolge der runen für das runenwort "stärke" in der richtigen reihenfolge wäre, hab nämlich grad ne Lo quasi weggeschmissen, danke dafür, sonst ist das video gut (ElSolDolLo)
Prima..... El DOL SOL LO Ganz toll Es ist aber EL SOL DOL LO bekomme ich von Dir eine LO Rune? Denn meine habe ich gerade zerstört...
😂
@@Freedom-iy5um Ja, ich würde ja mitlachen, aber eine LO Rune findet man jetzt nicht mal so eben... Ich habe eine gefunden und voll abgefeiert. Schnell das Video hier aufgerufen und die Runen in den schon vorher eingelagerten Rohling reingesetzt.... Und Zack, nix wars mit "Stärke"....
@@schimmi3761 Sry aber bei dem Risiko ne Lo zu verlieren, würd ich niemanden vertrauen der falsche Angaben in seinem Video macht bzw. viele ihn in den Kommentaren darauf hinweisen. Und dann kommst du 😂
No hate aber du bist auf nem anderen Level von lost sein
Wenn du auf PC zockst Schenk ich dir ne pul
Tolles Video. Eine Frage habe ich aber noch. Was macht beim Merc die Grundaussage einer Waffe "normale langsame oder schnelle Angriffsgeschwinfigkeit"? Wirkt sich das aus?
Im Vergleich in Attacken pro Sekunde: War Pike 1,13 (Sehr Langsam)/ Cryptic Axe 1,31 ((Langsam)/ Thresher 1,56 (Schnell). Klingt erstmal nach wenig, macht aber einen großen Unterschied.
Hi! Schönes Video und toll erklärt. Ich frage mich nur wenn ich Einsicht im Endgame gegen Unendlichkeit tausche habe ich ja als Necro durch den Wegfall der Meditationsaura wieder ein Manaproblem. Oder hat man im Endgame kein Manaproblem mehr? Mir wäre es zu schade den Eisengolem mit Einsicht zu beschwören weil der aktuell relativ schnell stirbt. Hast ne Idee?
20:00 Kann es sein das hier das Runenwort falsch ist? sollte es nicht El Sol Dol Lo sein? Hab mir endlich die Runen gefarmt... und es gieng nicht 🤣 Sonst super guide.
Danke für den Tipp mit Verrat! Gerade fiel mir ein 3-Sockel Knochengespinst mit 494 def in den Ancient Tunnels vor die Füße ... und schon ist der Gladiator in der Truhe. Merc deutlich agiler, stabiler - fällt auch bei Diablo in Hell nicht mehr um :)
Super das du Fortitude flasch angibst.....
Tolles Video! ich hätt eine Frage: Hat ein Scharfrichterschwert immer langsame Angriffsgeschwindigkeit? Laut Itemkatalog steht dort langsame Angriffsgeschwindigkeit. Wurde das bei Resurrected geändert das auch jetzt Scharfrichterschwerter jetzt normale Angriffsgeschwindigkeit haben? Ich hab ein fünffachgesockeltes Scharfrichterschwert gefunden (nicht etherisch, es steht auch nicht gutes dabei) dass aber anscheinend normale Angriffsgeschwindigkeit hat. Kannst du das Scharfrichterschwertmysterium aufklären?
wow ,klasse Video,einfach super Erklärt ,ich wollte zu beginn eine Sorc spielen,soll ich direkt auf Hybrid gehen oder erst mal eine Eigenschaft maxen ?
Ich würde für den Anfang eine reine Frost Skillung empfehlen. Aber Spiel ruhig was dir Spaß macht.
@@polecatgaming5423 kommst du damit denn gut durch Normal ? Könntest du mal einen Level Guide machen für Frost Sorc
Ich würde eine Feuer-Zauberin empfehlen, da man mit dem Runenwort Blatt in einem 2 Sockel Stab massive boosts für Feuerzauber bekommt und man kann den ganzen Spaß schon mit lvl 18 tragen und eine Tir Ral Rune bekommt man easy bei der Gräfin.
@@redchaos98 das war auch mein Gedanke ,und wie skillst du dann ab Alptraum weiter ? Ich wollte ja als Ziel Frost Spähre spielen, aber auch da sagen wieder einige nimm Blizzard, und auf Alptaum wirds ja schwerer gegen Elite weil die halt imun sind ,und ich wollte nicht 5 mal neu skillen ,und bis der Begleiter genug Schaden macht brauchst ja auch vernünftiges gear ,,also würdest du empfehlen
1 Statik
2 Wärme
3 Tekinese
4 Teleport
Rest in Feuerball ?
@@marinofrings6157 Also schön etwas detailierter: Also 1-11 Feuerblitz (-1 falls Wärme um Manareg zu verbessern) leg dir ein paar Punkte zurück für Telekinese, Teleport und Statikfeld wenn es richtung lvl 18 geht, der Rest geht in Feuerball, das ganze geht weiter bis lvl 30 dann setzte ich 1 Punkt in Feuermeisterschaft und maxe schließlich Feuerball. da ist man schon in der Regel in Alptraum. Wichtig ist einen 4 Sockel Kristall/Breitschwert zu besorgen für das Geist Runenwort (Was eigentlich für diese Runen TalThulOrtAmn total overpowert ist) Warum erst in Alptraum? Die Amn Rune beginnt erst ab da regelmässig zu dropen und wenn du die Runen zusammen hast aber noch nicht die Waffe geht man notfalls zu Lazurk aber ich empfehle da das Würfelrezept Amn+Ral+Perfekter Amethyst und ein bisschen Glück bekommt man eine 4 Sockel Waffe. Ich persönlich skille etwa mit lvl40 herum auf Frostspähre um und starte die hybridskillung mit Feuerball. Kältemeisterschaft ist anfangs nur bedingt wichtig da man etwa mit lvl65+ Hölle geht hat man noch nicht genug Skillpunkte um den Frostbaum mit synergien komplett auszubauen, da wir ja auf 2 Elemente gehen. Frost/Feuer soll man dann recht ausbalancieren was den Schaden angeht, nicht das man bei einen Frostimmunen mit Feuer kaum Schaden verursacht. Natürlich kann man auch Blitz gehen allerdings ist da eine recht hohe Zaubergeschwindigkeit von nöten, was man nicht umbedingt beim hochspielen hat (also so um die 100 herum). In Hölle angekommen dropen dann die Monarchen (Nicht vergessen 156 Stärke von Nöten) die wir schließlich auch mit Geist Runenwort versehen.
Super, hat mir sehr geholfen👍
Was ist denn der Unterschied zwischen dem Söldner von Akt 2 normal und nightmare?
Sehe da gerade kein Unterschied ?
Die Aura ist der Unterschied. Auf Alptraum hat der Defensiv-Söldner eine Frostaura. Auf normal eine Verteidigungsaura. (Achtung: im Moment gibt es noch einen Anzeige-Bug. Es wird im Interface die falsche Aura angezeigt obwohl er im Spiel die richtige hat)
@@polecatgaming5423
Habe jetzt den Söldner aus Akt2 auf nightmare.
Die Anzeige zeigt Kraft als Aura an , aber der Kreis sieht wie Dornen aus.
Seitdem ich gewechselt habe hängt der Söldner an jeder Tür und Ecke fest , Porter sich dann immer nach , kämpft kaum noch .
Wäre Kraft nicht eine bessere Aura da es mich und meine Skelette stärker macht ?
wie kannst du das drinnelassen mit falschem runenwort. unverantwortlich digga!
Puh, mit so Pauschalaussagen würde ich vorsichtig sein.
Danke hast mir damit sehr geholfen.
Habe die Gold-Ausstattung, nur leider Infinity in der äth. Kolosv. ist nicht schlimm denke ich, rocken tut Bobbi immernoch.
Super erklärt,vielen dank.
Kann es sein dass du bei deiner Gold Rüstung Sol und Dol vertauscht hast?
Interessiert kein....
Danke für das Video!! :))
Puh, also die frost aura ist für nen summonernecro/druid suboptimal offensiv ist die bessere Variante. Und generell alles was Leichen braucht necro, trapse evtl pala will die frostaura nicht im Team haben, da oft keine Leichen Spawnen.
Ist ein sehr interessanter Punkt! Ich bau mir gerade ne MFSorc auf, für die Klasse scheint es in der Tat ne super Wahl zu sein. Werd mir auch noch nen Necro basteln, da hast natürlich recht das des ohne Leichen ein bissl doof ist 😅
Was noch erwähnt werden könnte ist, dass wohl die Mercs aus „Normal“ sich höher leveln lassen oder besser/anders skalieren als in den höheren Schwierigkeitsgraden.
Danke dir...sehr guter guide!
Kurze frage kann eigentlich der Babar Söldner aus dem 5. Akt 2 x Grief tragen? Ist das eigentlich ne Option zu Söldner aus dem 2. Akt?
Ja - er kann 2x Grief tragen und er ist auch ein starker Söldner und durchaus eine Alternative zu dem aus Akt 2. Ich habe zum Akt 5 Söldner ein eigenes Video gemacht.
Wie verhält es sich mit dem Summoner, ich hab den Macht-Söldner, ergibt das nicht mehr Sinn?
Grundsätzlich kann man auch den nehmen. Ich persönlich denke jedoch, dass Gegnerkontrolle wichtiger als Schaden ist.
Also da müsste ich echt überlegen, was seltener ist. Eine LEM oder eine gute äth Rüstung, noch dazu mit 3 Sockeln....
Andariels habe ich, LEMs auch. Eine gute äth Rüstung - Fehlanzeige, da rede ich nichtmal von Sockel oder nicht ;)
Dementsprechend sind auch die Trade Preise für solche Rüssis...
Ähnliches gilt für den Drescher. 1x äth gefunden und 5 Sockel bekommen. Erstmal behalten für später.
Während dessen 2x Schnitters Tribut und 2x Knochenhacker gefunden.
Und ja, ich mache viele Cow-Runs...
Was Infinity angeht, naja nach 5 Monaten halte ich mal für gewagt.
Hatte damals nach Jahren keine gefunden.
Aber ich kann ja auch 95 mrd. RAL Runen upgraden für 1x BER ;-)
Top Guide !
Hi späte Frage, wieso den Söldner aus Alptraum und nicht aus Hölle? Die werte sind besser. Wieso Alptraum? BTW Frostaura? Ich kann nur Frostaura ODER Defensiv Aura nehmen. Was übersehe ich?
Nur der Söldner aus Alptraum hat die Frostaura. Der Söldner aus Alptraum levelt trotzdem mit dir mit. Es gibt immer nur eine Aura pro Söldner.
@@polecatgaming5423 Also sry wenn ich es nicht raffe. Du meinst man soll den Söldner mit der Heiliger Frost Aura nehmen und nicht den mit Trotz. Ist das richtig? Frostaura und Trotz gibt es auch in Hölle. Deswegen steh ich hier gerade voll auf dem Schlauch
Danke 🙏🏼
Bei Runenwörter für Rüstungen > bekommen die automatisch mehr Def dazu oder nur wenn es der Boni hergibt? Mal angenommen ich würde Verrat auf eine Höllenschmiedenplattenrüstung packen mit 461def. Hat die danach auch noch 461def oder mehr?
Nur wenn es die Boni hergeben. D.h. sie hätte danach weiterhin 461 Rüstung.
@@polecatgaming5423 vielen Dank für die Antwort 😉
Aber Verblassen ist doch ein Runenwort von der Assasine.. ob da mal geht?
das Runenwort für Stärke auf der Brust ist falsch ! Nicht ( wie ich ) nachbauen !
Schaden geht auf Mana ist eine Möglichkeit Mana bei erlittenem Schaden zu generieren. Da die Mercs keinen Manapool haben, bringt dieses Attribut leider nichts beim Merc.
Sehr tolles Video. Es wird immer erklärt das man den Söldner Akt 2 Alptraum nehmen soll, aber meine Frage : warum Alptraum und nicht Hölle? Und was spricht dagegen den aus normal weiter zu benutzen?
Weil nur der Defensiv-Söldner aus Alptraum die Frost-Aura hat
Habe auch gerade eine Lo-Rune (El Dol Sol Lo ist falsch!!!) verhauen. Fehler immer noch nicht entfernt. Schon eine Sauerei.
wäre das runenwort stille nicht besser geeignet als waffe, basis speer 6 sockel ?
Sehr gutes Video!
Heyho ich wollte nur Bescheid geben ein kleinen Schreibfehler hast in den letzten Part von von Gold hast das runenwort für die Rüstung hast du einen drea drinne es heißt nämlich El Sol Dol Lo und bei dir steht es El Dol Sol Lo drine ich wollte es nur bescheid sagen trotzdem hat es mir sehr geholfen
Tolle Videos und Abo dagelassen. 👌
Hallo, mal ne Frage. Ich habe mir den Söldner in Alptraum, Akt 2 geholt mit der Frost Aura. Nun bin ich in Hölle angekommen da hat er auf einmal die Trotz Aura. Gehe ich wieder nach Alptraum, schwups ist die Frost Aura wieder am Start. Nun die Frage ist es normal das der Söldner die Auren nach Schwierigkeitsgrad wechselt?
PS. Tolles Video!
Das ist ein Anzeige-Bug. Die Aura wird im Interface falsch angezeigt. Im Spiel hat er auch auf Hölle die Frostaura.
@@polecatgaming5423 Ok danke für die Antwort.
@@polecatgaming5423 bei mir ist es kein Bug. Ich hab das bei meinem geprüft. Von Heiliger Frost ist er auf trotz gewechselt und auch meine Verteidigung ist von 800 auf über 2k gestiegen.
Mal eine Frage.
Im Moment habe ich ein Söldner, mit der trotz Aura. Ich bin jetzt in in Alptraum rein gegangen und habe mir einen Söldner mit der Frost Aura geholt aber sobald ich in Hölle zurückgehe, habe ich wieder die Trotzaura drinne. WIESO?
Wie ist es möglich die frostaura in Hölle mit rüber zunehmen?
Ich habe das bei mir noch nicht beobachtet und es sollte auch nicht so sein. Es gab zu Beginn von D2:R einen Anzeigefehler beim Söldner, evtl. ist das noch nicht behoben. Dann hast du auf Hölle den richtigen Söldner, er wird nur falsch angezeigt.
@@polecatgaming5423 Ja hast Recht. Wenn ich im Menü, auf meinen Söldner, gehe, steht da zwar Trotzaura aber in Wirklichkeit hat er die Frostaura ausgerüstet. 👍
Muss ich m3in Söldner wechseln der ist noch aus normalen Schwierigkeiten grad
Wie findet man am besten eine Sense mit 4 Sockeln? Bei mir wurde bisher keine gedropt und meine Händler verkaufen auch keine...
Ich empfehle das geheime Kuh-Level. Aber letztlich ist es Glück. Du kannst auch erstmal eine andere Stangenwaffe nehmen.
Der defensive Söldner aus Akt 2 ist nicht für alle Klassen der beste. Für den Summon Necro ist der Offensive besser. Wegen der Macht Aura hauen die Diener wesentlich besser zu und Tanks hat man gaaaanz viele.
Ansonsten gut gemacht. Ich lass mal ein Abo da.
Moin Moin
Eine Frage zu: "Wegen der Macht Aura hauen die Diener wesentlich besser zu"
Die Aura des Söldners wirkt also auch auf meine Diener? Bin da unsicher....
@@martinschmidt8642 ist definitiv so. für einen Summoner-Necro macht ein Akt2 Albtraum Söldner mit Macht Aura den meisten Sinn, dazu im endgame ein "Pride" Runenwort mit der Konzentrationsaura und selber beim Necro ein "Beast" equipped und deine Diener haben Fanatismus, Macht und Konzentration ;) dann gehts richtig rund.
Danke für die erfreuliche Nachricht. Ich kenne mich da nicht so gut aus. Deine Antwort ist sehr hilfreich für mich.
@@TI-zd1rl Kurze Frage, wird der Summon necro auf hell in der lagen sein zufarmen oder eher auf gift und Knochen umspecen?
@@kidgrave3589 summoner kann super suf hell farmen, da du viele punkte übrig hast kannst du sie in kadaverexplosion investieren und große horden von gegnern zerlegen sobald dein merc und ddine skelette für ne leiche gesorgt haben
Wie bekommt man auf dem Kopf mit Sockel Angriff Geschwindigkeit ?
Mit einem Juwel, der plus zu Angriffsgeschwindigkeit gibt.
Den Inventar Guide finde ich richtig gut und würde es super finden wenn man so einen Guide für die einzelnen Klassen geben würde.
Das mit Bronze, Silber und Gold wobei letzteres wahrscheinlich für mich nicht zutreffen wird
wo droppen die Sensen wenn ich mal fragen darf Random oder bei Bossen?
Du meinst einen Drescher mit 4 freien Sockeln? Das ist eine Elite Waffe, die vor allem auf dem Schwierigkeitsgrad Hölle droppt. Ich empfehle sie im geheimen Kuhlevel zu farmen.
@@polecatgaming5423 danke dir
Sorry bestimmt blöde Frage aber wie bekomme ich in den Helm die Runen UND erhalten Angriff und schaden? Habe irgendwie nichts dazu gefunden 🤗
Du kannst mit der ersten Quest im 5.Akt einem Gegenstand einen Sockelplatz hinzufügen. Das machst du einfach bei dem Helm. Du hast diese Quest einmal auf jedem Schwiergkeitsgrad. Ggf. kann man dafür auch einen neuen Charakter erstellen und ihn dahin ziehen lassen.
Das Runenwort STÄRKE lautet bitte
El Sol Dol Lo und nicht wie bei dir zuerst Dol.
gravierender Fehler wenn man bedenkt, dass sich Leute an dieses Guide halten.
Bitte markiere das, damit nicht noch mehr eine Lo Rune vergeuden.
Mit einer HEL Rune bekommt man die Runen wieder.....
Wie kann man Antlitz noch Sockeln?
Meine Einsicht benötigt 212 Stärke zum anlegen ? Wie soll der das jemals tragen können ?
Der Söldner aus dem 2.Akt hat mit level 85 190 Stärke. Wenn er dann noch Andariels Antlitz mit +25-30 zu Stärke trägt reicht es.
@@polecatgaming5423 also leider erst voll spät...dachte es gäbe noch andere Möglichkeiten. Oder halt eine andere Basis nehmen. Danke für die Info
@@Dennis-nz2fy dann hilft tatsächlich nur eine andere Basis. Ein sehr gutes Verhältnis hat der Dämmerschleier. Die hat 361-467 Rüstung (ätherisch noch mehr) und braucht nur 77 Stärke.
@@polecatgaming5423 Für das Runenwort "Einsicht" würde ich eher etwas handfestes empfehlen :-D einen ätherischen Drescher zum Beispiel.
Wenn du Frost sorc spielst ist doch der Begleiter aus Akt 2 Alptraum defensiv überflüssig oder?
Nein. Auch für die Frost Sorc ist er die beste Wahl
@@polecatgaming5423 aber ich freeze doch selber die Gegner oder denke ich falsch ?
@@polecatgaming5423 Und wie geht diese Frost-Sorc mit Immunen Gegner auf Hell um? da braucht man einen Merc der in der Lage ist diese Gegner schnell zu killen und Frostaura bringt rein garnix.
@@TI-zd1rl Also bei mir killt der im Video beschriebene Söldner frostimmune Gegner auf Hölle sehr gut. Ich würde jedoch generell mit einer Frost- Zauberin Gebiete mit Frostimmunen Gegnern meiden, denn auch mit einem Macht Söldner ist der Killspeed dort zu langsam. Und in den Gebieten ohne Frostimmune bringt das CC der Frostaura aus meiner Sicht mehr als der Schaden eines Macht Söldners.
@@polecatgaming5423 aber du würdest bei einer frostsorc ein infinity bauen? das bringt der frostsorc wirklich gar keinen schaden
Ok bin jetzt grade erst bei ca 2:45 aber die Aussage „der ist der beste für alle Klassen“ ist kompletter Quatsch.
Wenn ich jetzt noch wüsste wo ich ne Sense mit vier Sockeln herbekommen kann 😅
Für ein Summoner Necro ungeeignet. Der braucht den mit Machtaura.
Was für ne Wissenschaft
aaaaaaaaaaaalter wegen deinem vid habe ich meine Lo rune verloren -.-
ich könnte echt heulen das runen wort war wohl nicht wie bei dir angegeben el dol sol Lo .... sondern El sol dol Lo wochen lang farme ich danach und nun bin ich am anfang
Ist mir auch passiert -.-
@@01achi1 für mich als Familien Vater mit wenig Zeit echt ne richtige scheiße.. Und auch so manche stoppen nie ne high Rune egal wie lang sie zocken
ich kann mein söldner fenster nicht öffnen. Einen Tipp?
Rechtsklick auf das Portrait oben links oder standardmäßig die Taste "o". Wenn das alles nicht klappt, schau mal in den Optionen nach der Tastaturbelegung.
Gut erklärt aber auch nicht mehr Aktuell da andere Söldner aus zb. Akt 1 auch mehr Fähigkeiten dazu bekommen haben gerade mit den richtigen Items sind die auch sehr angenehm mit dabei zu haben
nettes guide aber ich finde keine Stangenwaffe und noch weniger eine Sichel mit 4 Sockel.
Überhaupt wäre e smehr als zufall überhaupt mal eine mit sockel zu finden....
Man kann Sie nicht kaufen, es dropt nicht. Zum verzweifeln.
probiere es auf Hell im Kuhlevel mal da ist die Chance recht gut
Du kannst weiße Stangenwaffen mit Ral Amn und nem perfekten Amethyst im Cube sockeln
Du hast das Runenwort für die Rüstung Stärke falsch dargestellt. Es sollte ElSolDolLo sein. Wenn man es so erstellt wie in deinem Video werden nur die einzelnen Werte der Runen verbessert, wie gerade in meinem Fall 😭 Bitte auf die richtige Reihenfolge achten.
You are not alone :)
naja du kannst nen lvl 65er merc schon hell unsterblich machen ohne dass er so krasses gear brauch und nicht mit einsicht ;D einsicht schwacht den merc bei sowas Tribut ist da bessere wahl !! da schluck ich eher mal n paar mana tränke für das ich als merc nen tank dabei habe^^
hi sorry finde kein runenwort namens tribut oder ich ibn blind
@@nickhorn2998 Es ist kein Runenwort. Er meint den Elite Unique Drescher "Schnitters Tribut".
Frost aura ist beste
Du schuldest mir ne Lo Rune Runenwort Stärke ist falsch bei dir es muss El Sol Dol Lo heißen vielen Dank dafür nicht mal auf RUclips ist Verlass
Schlechter content ..