@@dulcet69 아뇨...일단 본댓이 말하는 '수직'의 의미가 잘못된거같은데... 가까이서 보면 볼록한게 더 잘보이구요. 볼록하지 않고 기둥 단면이 일정한 원통형일 경우 기둥이 길 수록, 특히 멀리서 볼 때 기둥 중앙부가 얇아보이게 만들고, 이 때문에 시각적으로 불안정해 보이됩니다. 그래서 일부러 볼록하게 만들고 하단부로 갈 수록 기둥 단면 지름이 커지는 식으로 만들어서 시각적으로 안정적으로 만든거구요. 목적이 시각적으로 안정적이게 보이도록 하는거라 딱히 멀리서 본다고 기둥이 완벽한 원기둥(말씀하시는 일자/ 본댓에서 말하는 수직)으로 보이지는 않습니다. 가까이서 보면 볼록한게 더 잘보임.
디자인 알못 대표 밑에서 일할 때 이것때문에 너무 힘들었음... 나는 눈으로 보기에 같아보이게 맞추는데 지가 어거지로 도형적으로 사이즈가 완벽하게 맞게 맞추곤 나중에 실사출력하면 왜 시키는대로 안하냐고 난리.... 완벽하게 맞추면 이게 이렇게 나오겠냐고 하면서... 결국 1년도 안 채우고 퇴사함
닌텐도 스위치 로고의 높이가 저리 다른 이유 관련으로 나도 그림 입시하면서 들었던게 있는데 평소 러프 선을 두껍게 그리는 사람이 러프 위에 얇은 선을 그리고 러프를 지우게 되면 원래 이상하게 비어보이고 러프를 그렸을 때랑 그림이 다르다고 느끼는데 사람의 눈은 그 두꺼웠던 러프의 선을 인식하는게 아니라 선 안의 흰 공간의 면적을 인식하는거라서 러프선의 중심이 아닌 안쪽을 따라서 선을 따라고 하더라
닌텐도 로고는 솔직히 왼쪽 오른쪽 그림만 놓고보면 누가봐도 오른쪽이 작은데 사실 저렇게 해야만 육안으로 봤을 때 밸런스가 맞을 수 밖에 없는 게 얼핏 보면 가운데 흰색 여백이 두꺼운 중앙선 같지만 그 흰색 여백과 왼쪽의 빨간색이 맞닿는 부분이 중앙선이기 때문에 그걸 기준으로 보면 양쪽 크기가 딱 같아짐 쉽게 말해 오른쪽 도형의 시작점을 빨간 부분이 아닌 흰색 여백부분부터라 생각하면 양쪽의 도형 크기가 같게 되는거
저거 닌텐도 스위치 로고는 왼쪽 하얀 색 가진 컨트롤러 쪽은 붉은 테두리선 안쪽부분까지(흰색-빨간색 경계선)를 한 도형의 면적으로 인식하는데 반대로 붉은 부분도 도형의 선이 다 끝나고 하얀 배경이랑 까지의 경계선까지 면적으로 눈이 인식함. 같은 색의 선 두께를 쓴 같은 도형이라도 안에 채워진 색으로 인해 눈이 착각하게 됨.
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신가하네요~
신기하네요! 😊
닌텐도 로고 확 달라 보이는대❤❤❤
피피티 만들면서 뼈저리게 느낌. 완벽히 등간격이나 대칭으로 하면 오히려 이상해질 때가 있더라고요.
와 진짜 인ㄴ정이요!!
ㅇㅈㅇㅈ 개공감❤❤
맞아 하면서 초반에 아 씨발 왜 안 맞냐고 ㅠㅠㅠㅠ이랬음
물어본사람ㅋㅋ
와 ㄹㅇ
뇌가 날 속여서 뇌야 왜 날 속이니? 했더니 그래도 속인다. 자아가 분열되는 느낌이야
나 : 뇌야 날 속인거니?
뇌 : 뇌야 날 속인거니?
이것이 메타인지의 피곤함인가
@@DD-hr9mx이게레알이네ㅠ
일본은 한국의 강제징용과 위안부에 대해 수차례 사과하고 배상했음 한국 뿐 아니라 다른 피해국가에도 사과함
근데 받아놓고 계속 사과하라니까 일본도 의아한거
참고로 북한은 그깟돈 안받는다고 돈도 안받고 사과도 거절함 놀랍게도 실화임
@@kangbitcoin댓글 잘못 찾아오신거 같은데요
그래서 바둑알도 흑돌이 더 크게 만듬
그것도 검은게 더 크긴 하죠
@@choungbin Damn~
@@kinggorithm뭐야 얘는
@@choungbin이야..
아하? 그래서 흑형꺼도 크게 만들었구나!
이외에도 너무 각맞춰 제작하면 보는 사람 입장에서 웡인 모를 긴장감을 느끼게 됨
어느정도 고개각도가 틀어져 있거나, 표정을 띄고 있는 사람이 아니라,
완전 정색하고 정확히 정면으로 자신을 쳐다보는 사람 얼굴을 마주하고 있을 때 느껴지는 긴장감과 비슷함
그래서 고대 로마 그리스 신전들의 기둥을 보면 수직으로 안 만들고 살짝 볼록하게 만들음.
그래서 멀리서보면 수직으로 정상적으로 보임
우리나라에는 똑같은 방법으로 배흘림 기법이 있지요
대표적으로는 유네스코 산사로 기록된 무량수전에 적용되었습니다
그리스 진전에 적용된건 기둥간격과 엔타시스(배흘림).
기둥 간격이 일정하지 않고, 눈으로 볼 때 간격이 일정해보임. 기둥이 볼록한건 배흘림 기법으로 기둥이 길 수록 중간지점이 얇아보여 시각적으로 불안정해보이는 것을 막기 위함.
바로 밑에서 보면 진짜 일자로 보이려나
해외의 건축물들 설명해놓은 책 본 적 있는데 그런식으로 멀리서만 보다보니 생각을 못했네
@@dulcet69 아뇨...일단 본댓이 말하는 '수직'의 의미가 잘못된거같은데... 가까이서 보면 볼록한게 더 잘보이구요. 볼록하지 않고 기둥 단면이 일정한 원통형일 경우 기둥이 길 수록, 특히 멀리서 볼 때 기둥 중앙부가 얇아보이게 만들고, 이 때문에 시각적으로 불안정해 보이됩니다. 그래서 일부러 볼록하게 만들고 하단부로 갈 수록 기둥 단면 지름이 커지는 식으로 만들어서 시각적으로 안정적으로 만든거구요.
목적이 시각적으로 안정적이게 보이도록 하는거라 딱히 멀리서 본다고 기둥이 완벽한 원기둥(말씀하시는 일자/ 본댓에서 말하는 수직)으로 보이지는 않습니다. 가까이서 보면 볼록한게 더 잘보임.
와.. 그 시절에 그런 걸 어떻게 계산해서 만든건지 너무 신기하네요
디자이너들은 전부 저걸 알아서 완전한 정렬을 하지 않을때가 종종 있음
근데 공무원 한테 컨펌 받으면 그딴거 알빠노 하고 정렬해줘 이럼
이게진짜 개빡침
아...ㄹㅇ
원본은 세로로 찌그러졌고
원형은 가로로 찌르러졌네
원본은 위아래로 짜부된 느낌
로고 디자인 시각 디자인 폰트 디자인은
원래 의도적으로 맞추지 않는 경우가 있음
그리고 그림을 직접 그려보면
원을 그릴때 99.9퍼센트의 확률로
좌우보다 상하가 길게 그려질거임
완벽한 원을 보면 좌우가 더 길다고 느껴지게 되고.
시각적 정렬
맞아요 똑같은 두께로 가로획 세로획을 배치하면 가로획이 더 두꺼워보여서 시각적 보정이 필수죠 교수님께서도 마지막에 항상 하시는 말씀이 수치보다 네 눈을 믿으라고....
사람 눈이 가로로 두개 있으니까요..
여기 주 연령층이 저학년이라 그런가 뇌피셜을 써도 진심으로 받아들이네
99.9프로라고 누가그럼? 출처좀.
@@박박-j2p그딴 용어가 어딨음? ㅋㅋ
디자인쪽은 진짜 상상못하는 여러가지 새로운 법칙과 공부를 해야 하는듯
해보면 아는걸 왜 굳이 배움?
디자인할때 기본적으로 배우는 것들입니다. 로고, 심볼에서 특히 많이 적용돼요
삼성은 애플의 둥근모서리 디자인은 누구나 쓰능거라던데요?
오 괜히 전문가들이 있는게 아니구먼
알파벳G가 원래 완벽한원형이아니니까 찌그러진쪽이 잘어울린다
이거 맨날 그냥 디자이너들이 아무 생각 없이 만들었다 이런 드립만 있어서 궁금했었는데 이런 원리구나 ㅋㅋ
디자인 알못 대표 밑에서 일할 때 이것때문에 너무 힘들었음... 나는 눈으로 보기에 같아보이게 맞추는데 지가 어거지로 도형적으로 사이즈가 완벽하게 맞게 맞추곤 나중에 실사출력하면 왜 시키는대로 안하냐고 난리.... 완벽하게 맞추면 이게 이렇게 나오겠냐고 하면서... 결국 1년도 안 채우고 퇴사함
원래 디자인의 최종은 눈으로 각도 맞추기임 그래서 디자인 감각이 중요함
디자이너들의 노력의 산물이다...
내가 대칭주의자?라 모든 걸 한 직선안에 맞추고 그러는데도 불편할 때가 제일 기분 이상함 분명 대칭인데 아놔 이 불편함은 뭐지?
참고로 C나 G 폰트도 오른쪽이 다 구글처럼 다르게 돼있습니다. 원형으로 만든건 폰트특성상으로 맞춘거 아니면 다 달라요
오 구글은 어디서 봤는데 닌텐도는 몰랐네요
왜 나만 완벽한 대칭이 더 자연스럽게 보이지 원래 로고 딱봐도 오른쪽이 뭔가 작아보임..
유독 그런사람이 있음 ㅇㅇ비율에 아주아주 민감한사람
@@BWSSTNG 그쵸 제가 틀린 게 아니라 사람들이랑 다를 뿐이죠?
@@윤섭김-t9g 네ㅎㅎ 사람의 신체적 특징에 대해선 틀린게 없습니다. 다를 뿐입니다.
님은 다른게 아니라 틀린거임
@@검은날개-g7p 그렇군용
디자인할때 기본이죠, 시각보정 ㅎㅎ 정확한 수치와 상괸없이 시각적으로 안정된, 그리고 기대하고 의도된 결과물을 내기 위해 필요하면 조금씩 보정한답니다~
큰거를 기준으로 보는게 아니라 작은걸 기준으로 사람 시야가 더 눈에 들어 와서 그런것 같음
그래서 앱 로고도 원형으로 만들 땐 네모안에 들어가는 원 보다 약간 크게해서 만듬 길이가 아니라 면적으로 따지면 비슷해지게
완벽함보다는 조화를 이룸으로써 세상이 더욱 편하게 굴러간다는 진리에도 더 가까움
텍스트에 박스 테두리로 씌울때도 그렇습니다
정렬로 중앙을 맞춘다해도 폰트마다 장평 자간이 다르게보이기에 정확한 센터보다 살짝 올리거나 밑으로 내리는게 더 정돈되게 보입니다😅
확실히 완벽한 원이 아니니깐 동글동글 해보이고 완벽한건 뭔가 각져보임
디자인에서만큼은 눈은 손보다 정확하다.
구글은 파란색 구부러진 부분 때문에 윤곽이 더 튀어나와있다고 보는거 같고 스위치는 왼쪽 부분에서 빨간 테두리가 아니라 하얀면 부분을 면적으로 인식해서 그런건가
보이는게 다가 아니다
언제든 착각할수 있으니 항상 확인하고 삽시다
디자인과 준비하는 입시생임 디자인할 때 기초과정에서 배우는거임 대칭은 안정감을 가져다주지만 시각적으로 아름다움은 각도와 크기가 다르고 조화로울때 더 조형감을 느낄수 있음
그래서 사실 지면디자인 레이아웃 쩌는거보면 대부분이 디자이너의 감으로 짠거임.. 원리있어봐야 토대잡는데에만 의미있고 하다보면 보기좋게 만들어야하기때문에 저런식으로 뜯어보면 완벽하진않음
이래서 눈대중으로 보는게 어느정도 맞다라는 말이 괜히나온게아님ㅋㅋ
또 다른 예로는 프랑스 국기가 있음. 삼색의 비율이 다름
보통사람들을 위해서 천상의감각을 가진 사람이
불편해야 하는군요
닌텐도는 대놓고 왼쪽이 큰데?
ㅋㅋㅋ 인간의 눈의 착시도 있겠지만
구글이 본인들의 상표 저작권이 특별한줄 알았는데 반전😂
우와 이런게 있구나. .시각 밸런싱..ㄷㄷ
난 왜 구글 로고가 원래 약간 타원형으로 봤고 닌텐도도 양쪽이 다르다는걸 원래 느꼈고 똑같이 맞게 하니 그냥 똑같아 보임
구글의 로고가 원을 그리려고 한게 아니라 G를 그린건데 왜 G가 완벽한 원이어야하는지부터 설명좀..
디자인과여서 타이포그래피 서체 만들기
작업했는데 저거때매 진짜 힘들었음😢
그때 공부하면서 많이 알게됐지
일상에서 쓰는 평범한 서체들도
다 저런 원리 들어가 있음
이래서 보이는게 전부가 아님
또 의식하면 찌그러진거랑 닌텐도 스위치 왼쪽이 더 큰게 잘보이긴함
왼쪽껀 딱 맞는느낌인데 오른쪽껀 좀 뭉퉁하게 좌우가 퍼진느낌 정상과 통통이 느낌이랄까
여백의 균형 맞출때도 마찬가지. 착시 때문에 보이는 대로 균형을 맞춰줘야함.
이거 시각보정이라고 부르는데 우리가 쓰는 앱들에 들어간 아이콘 보면 이런거 알게모르게 조금씩 다 들어가있음
구글 로고가 딱 맞는 원형이 아닌 이유가
당신의 부족한점을 우리가 대신 찾아주겠다 그런뜻인줄 알았는데
사람 얼굴도 정면에서보면 2d랑 다를게없음. 근데 우리가 입체감을 느끼는 이유가 뇌에서 그렇게 보게끔 만드는거임. 그게 뇌 입장에선 합리적인거거든
왜냐면 분교대 갔다오고 휴가받으라고 3개월씩은 시켜주는데 폐급 있으면 그 밑에 후임으로 넘어감 분교대 휴가 + 분대장 일정 기간마다 1일
앞으로 신경쓰이겠네 젠장ㅋㅋㅋㅋㄱ
ㄱㅊ 멍청해서 금방 잊어버림
역시... 만지면 커지더니 이런 이유 때문이구나..
그래서 3 8 H X B도 뒤집어보면 미묘하게 위아래가 다른 폰트가 많답니다. 대다수 시각보정을하죠
디자인과 다니는데 원을 그려도 일부러 정확하게 그리지 않고 가로로 좁게 그립니다.
노란 색과 녹색의 접선이 빨간 색 끝의 직선이 일직선이 되어야할 이유는 없는 듯 ... 빨간 색 끝의 직선은 가상의 원 중심을 향하는 직선인 듯 ...
&
프랑스 국기에서 3색의 비율은 1:1:1이 아닙니다.
닌텐도 스위치 로고의 높이가 저리 다른 이유 관련으로 나도 그림 입시하면서 들었던게 있는데 평소 러프 선을 두껍게 그리는 사람이 러프 위에 얇은 선을 그리고 러프를 지우게 되면 원래 이상하게 비어보이고 러프를 그렸을 때랑 그림이 다르다고 느끼는데 사람의 눈은 그 두꺼웠던 러프의 선을 인식하는게 아니라 선 안의 흰 공간의 면적을 인식하는거라서 러프선의 중심이 아닌 안쪽을 따라서 선을 따라고 하더라
구글 로고를 보고 완벽한 동그라미 인줄 알고 있다는게 더 놀랍다.
위가 쓰는 폰트도 마찬가지로 저런 시각저인 밸런스를 맞춘거임 일부러 튀어나오게 또는 줄이거나
닌텐도 로고는 솔직히 왼쪽 오른쪽 그림만 놓고보면 누가봐도 오른쪽이 작은데 사실 저렇게 해야만 육안으로 봤을 때 밸런스가 맞을 수 밖에 없는 게 얼핏 보면 가운데 흰색 여백이 두꺼운 중앙선 같지만 그 흰색 여백과 왼쪽의 빨간색이 맞닿는 부분이 중앙선이기 때문에 그걸 기준으로 보면 양쪽 크기가 딱 같아짐
쉽게 말해 오른쪽 도형의 시작점을 빨간 부분이 아닌 흰색 여백부분부터라 생각하면 양쪽의 도형 크기가 같게 되는거
닌텐도는 가운데 흰색까지가 오른쪽그림이라고 봐야하는데 빨간색비율이 적은게 당연하지 ㅋㅋ 예시가 이상함
저거 닌텐도 스위치 로고는 왼쪽 하얀 색 가진 컨트롤러 쪽은 붉은 테두리선 안쪽부분까지(흰색-빨간색 경계선)를 한 도형의 면적으로 인식하는데 반대로 붉은 부분도 도형의 선이 다 끝나고 하얀 배경이랑 까지의 경계선까지 면적으로 눈이 인식함. 같은 색의 선 두께를 쓴 같은 도형이라도 안에 채워진 색으로 인해 눈이 착각하게 됨.
요새 취미로 몇가지 디자인 해보면서 내 눈이 이상한가 싶었던 적이 많았는데 다들 똑같은 거였구나
이건 디자인 바이블인 책들만 봐도 앎
추가적으로 공부 필요할 듯
마술도구중에도 곡선으로된 크기모양 똑같이 생긴 종이가 있는데 왼쪽게 더 커보임 막상 둘을 포개면 크기는 같음
계속 써야될 로고 하나 만드는 게 진짜 어려울 듯
맨날 구글 로고 ㅈ같이 만들었다고 까는 영상만 보다가 이 영상을 보니까 너무 속 편하네요
근데 여기서 나온 원형은 진짜 원이 아님 잘 보면 1픽셀 튀어나와 있어서 더 왜곡되어 보이는거임 그렇다고 원형을 써야 된다는 건 아님 여기서 더 왜곡되어 보인다는거지
별 그리는것도 완벽하게 같은 길이에 같은 각도로 맞춰서 그리면 찌그러진것 처럼 보이는걸로 본것 같은데
TMI : 현대 로고는 대문자이지만 n만 유일하게 소문자이다
원형 G는 뭔가 왼쪽이 튀어나온 것 같음 오히려 삐뚫어져 보인달까
이걸 본 순간부터 구글 이미지가 찌그러져 보임
이거랑 비슷한게 그림쟁이들 짤 중에 좌우반전해서 그림 뭉게지는거 보고 짬이나 실력 판가름함 ㅋㅋ
판가름? 한다는건 남의그림 평가한다는 건가?
@@i-wanna-go-home뭔ㅋㅋㅋ 그림 평가하면 안되냐??
@@i-wanna-go-home얘 9등급 맞아서 평가하는거 싫대 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저걸 찾을라고 재본거냨ㅋ 검나 똑똑하넼ㅋㅋ
스위치는 겉에 흰색 테두리만큼 추가함 딱 맞음
정말 뇌는 지멋대로야. 니코틴은 받아들이면서 약은 받지 않는것처럼.
그래서 한쪽눈 감고 보면 같아집니당 ㅋㅋ 눈과 눈사이 거리가 있어서 달라보이는것!
유튜브 로고의 삼각형도 한가운데 있지 않음. 수치적으로 센터를 맞추면 시각적으로 봤을 때 한쪽으로 치우쳐 보이기 때문에 일부러 위치 조정했다고 들었음
그래서 편집 디자인할때 폰트같은 경우는 아예 자음과 모음 사이의 글자 간격을 일일이 하나 하나 고치는 경우도 허다하다고 디자이너 친구에게 들어본 기억이 있네요 사람할짓 아니죠
닌텐도 로고는 빨간 라인만 있는건 그 라인은 선으로 인식하고 안에 흰색만 그림으로 생각해서 그런듯? 빨간 부분이 얼마나 두껍든 그냥 선으로 퉁치니까 인식이 안됌
원을 찌그러뜨린건 납득이 되는데 저 빨간 부분 끝에 삐뚜러진건 너무 거슬림.
빨간 부분을 수정하던가 초록부분을 수정하던가 해서 좀 맞춰줘.
스위치로고는 난 볼때마다 크기 다르다고 느꼈는데 진짜 달랐네... 뭐지 구글은 또 정확하게 원해놓으니 이상해보이고 내 뇌 어캐된거???
아 이래서 다들 날 뚱뚱하게 보는 거네ㄹㅇㅋㅋ
너무 불편해서 몸 계속 베베꼬이는ㅋㅋ
저 로고를 만들기 위해 몇 번의 피드백이 있었을까
이래서 ui 공부할때 원가져와서 똑같이 만드는데 자꾸 뒤틀리는 이유가 이거였구만
ㅈㄴ 잘 만들었다
신기하네.
구글 로고가 원이 아니었다니. ^^
일러스트 작업할때 시각적 불편함 이거 엄청 자주 느낌
완벽한 원형으로 그리면 복제가 쉬워져서라고 생각했는데...컴퓨터가 발달된 지금은 복잡한 로고 복제도 쉽게 하겠구나
이렇게 대칭비대칭을 시각적 디자인을 하는방식을 딕샤이션 기법이죠 ~~
인간 뇌 진짜 멍청하다...이러니 내가 공뷰를 못하지
닌텐도는 똑같은 크기일 수가 없지 ㅋㅋ 애초에 안쪽면을 투명하게 한 도형과 외곽선을 투명하게 하는 방식의 두 도형이 한 쌍으로 맞추는 건데 ㅋㅋ
뭘 찌그러졌다는 거임 원래 구글 로고가 눈에 익숙해서 그런 거지 오른쪽이 보기에도 완벽한 원형인데?
빨간 약 먹기 전:아 불편...
빨간 약 먹은 후:다시 보니 선녀다!
구글 로고 노란색 부분을 늘리면 괜찮을 거 같기도 한데...
2번째 예시의 스위치 로고 사이의 빈 직각사각형을 포함하는 기준에선 같은 거 같네요😂
아니!!! 몰랐어야할 지식을 알아버린... 아 볼 때마다 신경 쓰일 거 같아!!!! 아!!!
시각보정은 디자인의 디테일을 올리는 필수요건
구글은 찌그러진것처럼 보여서 그렇게 만든게 아니고 알파벳 G를 형상화 하다보니깐 그런거 같은데
아 시각 밸런스 차이 오 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그래서 내 주식잔고가 시각밸런싱으로 내려간건가