Una cosa que quiero agregar sobre los casilleros (7:35) es que SI hay una pequeña probabilidad de que los enemigos abran el casillero en el que estas tu; probabilidad que por su puesto aumenta mucho en los niveles de dificultad mas altos.
Es cierto, cuando te escondes en un casillero o cama, el enemigo si no te ve escondiendote revisará el escondite de al lado, pero también pasa eso de que, aunque el enemigo no te vea escondiendote, este igual revisará donde estás escondido
Yo me pase mas de 5 veces el juego en demente y también el dlc, y nunca el lugar donde me escondí ellos lo revisaron, bueno en el dlc no me escondí pero en el otro sí
Por mi parte las partes mas tensas del outlast 1 en general pasan en el dlc, cuando estas en la parte donde te rompes la pierna, te sientes incapaz de poder escapar de eddie (el enemigo de la zona) y que el simple hecho de que eddie camine en vez de correr da una sensación de inferioridad total.
Por más que el juego tenga "Fisuras" hay partes que te hacen poner los pelos de punta, muy rejugable y adictivo en cierto punto. Pasan los meses u años y vuelves al título, un juego fantástico por más que tenga esas fisuras que puedas usar para que pierda el terror y pierda el efecto sorpresa.
Decir que todos los juegos de terror caen en los tropos "establecidos" por outlast es desconocer que outlast basa todos sus sistemas en Amnesia, y si queremos hablar de "tropos establecidos por" tenemos que hablar de penumbra, el antecesor de Amnesia. Que es el que realmente sentó las bases de los juegos de terror modernos.
14:09 creo que hay un detalle importante sobre el final, primero que realmente solo es UN "fantasma" no varios, el llamado Walrider siendo su liberación el causante de todo el desastre el manicomio, y que no aparece únicamente al final; sino que tanto como los enemigos y algunas paredes hacen mención, de hecho los primeros le rendían adoración. Sin mencionar las demás apariciones antes del juego, su implementación resulta interesante por qué da un cambio narrativo, al pasar de ser el objetivo escapar a acabar con el experimento del Walrider.
@marioramos5192 Estoy de acuerdo con tú opinion, me parece un muy buen recurso hacer mención de alguna entidad o criatura a lo largo de la aventura, te vas dando una idea de lo peligroso que podría ser ya que en muchas ocasiones a lo largo del juego cuando se menciona al walrider los pacientes o corren horrorizados o intentan atacarte pensando que tú eres el walrider, también los documentos te van informando más sobre él. 👍🏻
Se que es un poco tarde, pero segun el doctor (padre adoptivo del "host" del WALRIDER) Dice antes del final del juego, que los pacientes lo perciben como un fantasma, pero que en realidad son miles de nanobytes, es genial porque los pacientes crearon una religion basada en folklore aleman. Lo pase 2 veces esta semana y recien me di cuenta prestandole atencion al juego
Como fan de la saga de outlast, y outlast como mi juego favorito de toda la historia, te agradezco este maravilloso video, muy pocas personas se animan a hacer una carta y narración a esta obra maestra. Lo del laboratorio y la muerte de Miles (el protagonista) tiene una explicación, no está ahí por qué si, walrider había entrado en el cuerpo de Miles por eso al final los militares lo matan, la historia de protagonista ya había acabado, pero si es tu primera experiencia con el juego si que no vas a entender lo del laboratorio y lo de la muerte del prota
Sin contar que el walrider no es un demonio, ni un dios o un fantasma sino un enjambre de nanomaquinas que tomaron esa forma gracias a los deseos de Billy Hoppe
Miles fue el único aparte de Billy de experimentar suficientes traumas sin la necesidad de un motor morfogenico, siendo así un nuevo host del walrider, (que los vemos como 2 entidades en the murkoff account y Outlast 2 destruyendo las torres de radio de murkoff) y por último el escritor de outlast dijo que Miles y Billy están en una especie de "conciencia colectiva" del walrider
Recuerdo el boom de este juego allá en 2013, super tenso y donde te sentías angustiado gracias a las baterías, el DLC también es super bueno y añade a la historia 🗿👌🏼
Para mi la parte final, tanto del 1 como del DLC, si tienen sentido ya que en las notas te vas enterando que de "manicomio" sólo tenía el nombre y la fachada legal pues, en realidad, era un laboratorio experimental de la empresa Murkrov, buscando crear algo más... En el 2do te vas dando cuenta que Murkrov no sólo estaba en ese manicomio, sino que sus experimentos con la mente humana abarcaban muchas otras localizaciones, jugando con la mente y las esperanzas incluso se personas que no tenían idea de lo que pasaba. El 3ero no lo he jugado pero, que sea de carácter multijugador, no me dio buena espina 🤔
El final de outlast 1,siento que fue algo desperdiciado A lo que me refiero,es que en mí opinión hubiera sido mejor idea que sea un súper hombre (en el sentido literal) Que un conjunto de nanobots siendos controlados por una mente Esa es mí opinión
Outlast es uno de mis sagas favoritas, aunque debo decir que el 1 me gusta más. Recuerdo estar escondiendome del tipo con bate que te busca cuando tenés que apretar dos botones para hacer que la energía vuelva a funcionar, me di cuenta que estaba tan sumergido en el juego únicamente cuando un chat de steam apareció de repente asustandome . Sonará exagerado pero en un momento tuve que dejar de jugar para atender unas cosas y no quería volver a entrar al juego, no porque no me hubiera gustado, sino por el miedo que había sentido, el juego hace que te sumerjas de forma excelente en el.
Lo jugue a los 14 solo en mi cuarto porque mis papas trabajaban, puse el ambiente oscuro para que me de mas miedo, yo disfruto de los juegos de terror pero ese juego es demasiado que bonita y fea experiencia a la vez nunca lo olvidaré
Yo veo el final que tiene de por si como que es bastante acorde, ósea es un manicomio donde por alguna razón todo se fue al carajo. También que leyendo un poco los documentos que hay en el juego te das cuenta que nada parecía ser lo que es. Y que al final Miles que tanto buscaba escapar del manicomio simplemente encontró la muerte. (También que el otro final el del DLC, tampoco es tan bueno ya que si. El científico que filtro escapó tambien pero la información que dió a Miles perdió posiblemente toda su vida para desenmascarar a Murkoff). Te recomendaría jugar la segunda entrega pero más con la idea de saber lo que hay entorno al mundo de Outlast. Que es Murkoff y sus implicaciones en las dos entregas.
Te recomiendo demasiado la segunda parte, para mí supera en muchos sentidos al primero (salvó en la ambientación y algunos detallitos) con el primero me asuste muchas veces y lo considero una joyita, pero el 2 lo lleva al siguiente nivel, pase de asustarme a casi llorar por no querer seguir jugando por qué sabía que de un modo u otro me iba a cagar de miedo, si bien es mucho más largo que el primero creo que vale la pena pasar por todo ese infierno hasta terminarlo, en fin, en mi opinión Outlast 2 es para mí el mejor juego de terror que e jugado en mi vida.
En cuestión de lo terrorífico y visual el outlast 2 es una joya y uno de los mejores juegos de terror que existen, pero en historia y mecánicas se queda muy corto siendo prácticamente un calco del primero con su modo de juego, que si, obviamente la cámara, pilas y correr por ahí es la magia de outlast, pero resulta fácil darse cuenta que sólo reciclaron al primero añadiéndole audio que pocos usaban porque gastaba mucha batería. Igual con la historia, pues se aleja de todo lo que hizo bueno al primero, la historia de Murkoff, el manicomio, ver que sucedió después de que terminó el primero, etc. en lugar de eso parecieron hacerle un reinicio a la franquicia con algo medio relacionado a Murkoff pero muy al final, conservando la esencia de secta pero sin darle un motivo relacionado a lo que trataba la historia, más allá de ser un pueblo de locos que al final resulta que son influenciados por experimentos de Murkoff. El miedo es brutal, la parte donde crucifican a Blake es lo más gore que he visto en juegos, pero la verdad que en cuestión de historia todos nos quedamos con un sentimiento de no saber que habíamos jugado
@@anakwiojdoa2149lo más Gore que vi es en el outlast whistleblower ,en específico ,en la parte donde nuestro protagonista empieza a despertar,y logra ver a las víctimas de Eddie , ver cómo cortan sus genitales es más doloroso y desesperante por que sabes que te puede llegar a tocar a ti,cuando Eddie está por cortar los genitales de nuestro protagonista,se tiene en tensión en casi todo el momento
@@elgrancold2518 Es verdad eddie es el enemigo mas aterrador de rodo outlast ya que qdemas te vqbdiciendo lo mucho que te ama siendo muy aterrador y esto empeora cuando te lastimas una pierna y lo vez biniendo lentsmentr sin poder correr.
@@anakwiojdoa2149Naa la historia del primero es totalmente secundaria a comparación del segundo, que se resume en un manicomio que hace experimentos con los pacientes. En el segundo, cuando llegás a la parte de los angostados y te enterás que son personas con enfermedades venéreas que fueron expulsados del culto con la idea de que van a ser curados (que es totalmente mentira) y el sufrimiento que pasan, le da mil patadas a cualquier escena del primer juego. Sin mencionar cómo a medida que avanza el juego vas viendo como tu personaje va perdiendo totalmente la cordura hasta el punto de imaginar cosas (de las que son grabadas en los videos en la cámara), gracias a los destellos que usa la compañia Murkoff para esos experimentos. Y eso que no mencioné la historia paralela del 2 cuando se habla de la vida escolar del personaje principal que es totalmente tétrica. La verdad que no tiene ni punto de comparación la historia del 2 con el 1.
@@anakwiojdoa2149la verdad yo encuentro que en historia el 2 puede estar al nivel del 1, osea el 1 sigue siendo mejor pero la historia del 2 me encantó también
Muy bueno el video, pero diría que la última parte en la que dices que el final no va acorde con lo que fue el juego, no estoy muy de acuerdo, ya que mientras exploras el manicomio encuentras notas y textos que explican la historia de las instalaciones, de los planes de Murkoff y su experimento, y el Walrider no es un fantasma, es una red de nanomáquinas, este Walrider fue el proyecto maestro de Murkoff, y buscaban un huésped para el Walrider por medio de inducirles cosas terroríficas, pero ese proyecto + gente loca no resultó y terminó pasando todo lo que pasó, todo eso se explica mucho mejor en el DLC de Whistleblower, que es la precuela del juego original, muy bien video igualmente ^^
La verdad es que si bien, jamás he jugado algún Outlast, ese texto que el juego te da al comienzo deja en claro cómo serán las cosas, el juego de entrada no será como un Resident Evil o Silent Hill donde puedas protegerte de los enemigos, sino que te echan en cara lo siguiente: "Eres Miles Upshur, un ambicioso periodista que está a punto de descubrir el infierno en la tierra, no eres un luchador, así que para moverte y revelar los secretos que esconden en Mount Massive tus únicas opciones serán correr, esconderte o morir" Enemigos como los gemelos, el Dr Trigger, el Walrider y sin faltar "el gordo feo" Chris Walker, ponen los pelos de punta al jugador, sobretodo el último, pues para identificar a Walker a la distancia se escuchan un arrastre de cadenas dejando en claro que esta cerca, lo que lo vuelve tan aterrador son cosas como su apariencia, no tiene labios, nariz, está cubierto de sangre, esta gordo pero aun así es rápido y sumamente fuerte, además de que mide poco más de 2 metros, y esta la manera en que mata al jugador pues cuando ya no eres capaz de aguantar un golpe mas, te tomara del cuello y te arrancara la cabeza, sin duda el enemigo más memorable del juego.
@@socram5876 También que Walker es un peligro aún mayor en el modo demente, el cual más que ser difícil creo que es frustrante, es decir, creo que los fans de Outlast pueden aceptar llevar solo dos baterías, que los enemigos sean más sensibles a tus movimientos, que sean más rápidos e incluso te maten de uno o dos golpes, creo que eso se puede aceptar pero la dificultad "Demente" se vuelve ridícula y frustrante por el hecho de que al morir tienes que empezar desde cero cuando Miles llega al manicomio, por ejemplo, imagina que ya estás en los laboratorios y tienes que desconectar a Billy pero te termina matando el Walrider, vas a tener que empezar desde el principio del juego otra vez lo que hace que más que difícil sea frustrante, pues el hecho de que por cada muerte haya que empezar desde cero es ridículo.
@@Luis_Robles que bueno que para mí esa dificultad no existe, con lo difícil que a veces se me puso el juego no me imagino metiéndome en ese "manicomio"
Y después ver en el laboratorio tus últimos momentos con el gordo feo apunto de aplastarte, y derrepente ver a un fantasma jugar con su cuerpo como si fuera papel hasta triturarlo con la ventilación, y te da a entender que por más aterrador que fuese el, estás junto con algo infinitamente más peligroso
@@DizzyEx Si bien el Walrider es el enemigo mas peligroso del juego, la verdad es que al tener tan pocas apariciones, siendo que todas las veces que Miles se lo encuentra antes de llegar a los laboratorios el Walrider no lo ataca por lo que no podíamos ver mucho su nivel de peligro. Con Chris es algo distinto como bien puse en mi primer comentario, su apariencia, forma de matar e imponencia lo hacían el enemigo mas aterrador, pues cada que te lo encuentras sentías ese miedo de que se percatara de tu presencia y empezara a perseguirte.
La banda sonora sin duda alguna aporta esa desesperación que sientes cuándo eres perseguido. Te hace agudizar los sentidos y buscar donde huir. La persecución en Outlast es otro nivel de experiencia que sin dudas lo hizo bastante atractivo en una época en dónde estaba de moda los juegos de terror (2014).Una de las parte que más me gustaron fue cuando entras a un pasillo donde encuentras muchas habitaciones y en ella están internados rezando de rodillas, cómo de alguna u otra manera anunciando lo que te espera en las profundidades de murkof cuando aparentemente ya puedes "salir" del hospital.
Una jodida joya de horror genuino. Concuerdo con la idea de que el final está desencajado pero el dlc creo que compensó y con creces, es más quizá el dlc es aún más enfermo y bizarro que la campaña central y eso me dejó impactado y enamorado. Pesado de jugar por su ambiente pero adictivo por lo mismo al mismo tiempo. Tanto que no he querido comenzar el 2 hasta sacarme su “enfermedad” por completo para después volverme a internar jaja. Mientras me he entretenido con The Evil Within, RE7 entre otras joyas más del género. Ojalá luego hagas uno sobre Madison o Visage que espero jugar también ya pronto. Me encanta tu canal, y todo el éxito hermano.
Outlast brilla mas por su historia, ya sea de los juegos o los comic, y el final del primer outlast es muy bueno cuando el anciano dice "te as convertido en el anfitrión" haciendo referencia que el prota es el nuevo "fantasma" se me olvido como se llamaba el enemigo
Un juego que de verdad tiene la intención que asustar al que lo juegue no es el típico juego de terror donde hay fantasmas o screamers la historia está perfecta el personaje y lo que más puede asustarte es que no puedes defenderte tu única arma es tu cámara para poder ver por medio de la visión nocturna Outlast un gran juego perfecto de Terror ❤️👏🏻 Excelente Video❤
13:31 Esas "fisuras" en la dificultad demente casi no son posibles. Respecto al segundo juego, las mecánicas son diferentes, sumándole el hecho de que tenés que curarte y que los enemigos pueden pasar por huecos donde en el primer juego no pasaban. Y por último, esos "espíritus" no son espíritus ni nada paranormal, es un enjambre de nano bots, es más, el juego es entorno a eso, todo lo que ocurrió en el asilo es gracias a ese "espíritu" que se llama Walrider.
Además de que enemigos como Chris Walker, Tragger y el Walrider te matan de un solo golpe, según sus capturas durante el video él lo jugó en normal ya que tenía 10 espacios para baterías, en difícil solo te dan 5 y en demente creo que 2, si lo hubiera jugado en esas dificultades no hubiera dicho eso.
@@mr.hunter2348 De todas formas su reseña no está lejos de la realidad, el juego llega a un punto que es medio repetitivo. Pero sí, el verdadero Outlast es en la dificultad demente y con la gamma media baja, que seguramente por eso mencionó sus "malos gráficos", la gamma 3 le da unos gráficos horribles al juego.
@@Va-xk7cv yo estuve de acuerdo con él con lo repetitivo y los gráficos, pero no con lo de la dificultad, la cual no jugó en la máxima y con lo del plot del juego, todo eso de los experimentos de Murkoff y las nanomáquinas.
Este juego me lo pasé demasiadas veces, es muy entretenido. El DLC en mi opinión personal, da más miedo que la historia principal: la persecución del caníbal con la sierra y el novio que mutila a sus víctimas no le envidian en nada a Chris Walker o al Dr Richard Trager. Esos dos (el caníbal y el novio) me hicieron pasarla con mucha adrenalina en sus persecuciones.
@@doomenjoyer1400 Diría que el problema del Outlast 2 es el ambiente (con ambiente me refiero al mapa, no al terror), yo jugué el Outlast 2 pero no lo terminé porque la verdad me cansé de perderme siempre, se me hace muy difícil a veces encontrar los caminos más sumándole que soy cagona, tardo bastantes minutos, tardo lo suficiente para gastarme al menos dos pilas sabiendo que por alguna razón escasean las pilas en el Outlast 2, en cambio en el 1 los caminos eran bastante fáciles de encontrar, hasta intuitivos. Pero en mecánicas diría que el Outlast 2 es mejor que el 1, es como que trajeron el mismo juego pero diferente a la vez.
parta gustos colores, personalmente creo que es un juegazo tanto el 1 y su DLC como el 2, si atmosfera y lo que trasmite es genial, la historia enrriquecida por las anotaciones realizadas gracias al enfocar la camara a un lugar u momento preciso y documentos encontrados por los protagonistas, sumado a los comics, hace de un prodcuto perfecto, que cumple con el asustar y entretener, puuede que sea un producto de su epoca, pero aun asi, para mi, siguen siendo los juegos cuspide de terror de los ultimos 10 años. juegazo, esperemos que Outlast trials no decepcione.
Buen video amigo, se me pusieron los pelos de punta con el video. tu narración y edición hacen que el video sea mas entretenido y terrorífico, todas las cosas que dices en el video yo las sentí cuando lo jugué, cuando jugué Outlast sentí lo que era el verdadero miedo
definitivamente uno de los mejores juegos que han salido en estos tiempos, no pude pasármelo tan rápido como me hubiera gustado ya que me daba tanto miedo, especialmente porque me siento vulnerable JAJAJAJ igual es tan genial
Después de tantos años... Al fin alguien hace un buen análisis del juego, gran video hermano, espero que también des tu opinión del DLC y el segundo juego con sus respectivos videos
La primera vez que lo jugué me costó mucho... Y los sustos iban y venían, pero cuando vuelves a jugar x segunda vez, ya sabes lo que te espera... Pero hay q reconocer que si hay segmentos que a pesar que lo recorriste, sigue dando sustos
En lo personal me dio más miedo el 2, aunque no te voy a negar que tiene sus partes increíblemente lentas, pero la atmosfera es espectacular y tiene un final bastante bueno a mi parecer.
Les voy a contar un poco de mi experiencia jugando Outlast: No me gustan los juegos de terror porque soy muy miedoso, Me compre Outlas Trinity porque queria desafiarme a jugar un juego de terror y salir de mi sona de confort. Outlast fue mi pirmer juego de terror que jugue en mi vida, llame a mi hermana mayor para que me haga la 2da y me dejo apenas comenzar Outlast 1, asi que me agarre los huvos y segui yo solo, me daba miedo a cada paso que daba en la oscuridad con la camara, pero lo que mas me daba miedo es quedarme sin baterías, ya me habia quedado sin bateria una vez y estuve como 15 minutos pensado si avanzar o no en un pasillo oscuro, asi que me aprete mas los huevos y agachado y apoyado a una pared (ya que no veía) me puse a avanzar, lento, pero seguro. Solo queria pasar el juego lo mas rapido posible, pero en el fondo el juego te arincona para que vayas investigando el manicomio, asi que, Desde ese momento, me propuse que no importa que tan grande sea una avitación oscura o que tantas puertas tenga que abrir o pasillos por pasar, no volveria a quedarme NUNCA sin pilas. (Estaba motivado y asustado al mismo tiempo, porque no sabria lo que encontraría en todos esos lugares que no seguian la linea de salida) Asi que gracias a la exploración, llegue a tener casi en todo el juego 5 o 6 pilas (apagando la camara si hay un poco de luz, estaba full ahorro de baterias 😅) La primera persecución, fue una locura, los paso, las cadenas, ademas que si tu enemigo caminaba para la derecha, lo escuchabas también como si estuviera a tu izquierda, pero aún asi se llegaba un poco a diferenciar (usar si o si auriculares, te da mas miedo pero vale la pena) por lo que me moria cada tanto en las persecución, así que, Ahora mi nuevo objetivo era memorizarme todo los lugares anteriores donde habia pasado, por si de pura casualidad empezaba una persecución y me obligaban a volver a atras, tambien todos los casilleros, camas y objetos que me cubrian de los enemigos (por lo menos 2 o 3 veces) me sentia mas seguro la verdad haciendo eso y ademas que te ayuda a encontrar pilas, carpetas. (las notas nose si son lugares específicos o ya esta predeterminado para que las escribas mientras avanzas en la historia) Hablaria mucho mas sobre el detalle y todo de lo que tuve que pasar, pero ¿porque decirle yo toda mi experiencia? ustedes mismos pueden crear las suyas primero. La historia no da muchas vueltas y es facil de entender ademas que el ambiente es una maravilla, cuando mas pasaba el tiempo mas me sorprendia que es aun juego que salio hace 11 años. El sonido, los enfermos y los objetivos a realizar me encanto todo. Me quede boqui abierto con el final, me parecio muy loco y ademas que jugue el DLC despues de terminar Outlast 1 y la verdad que me quede muy, pero muuuuy satisfecho. Ahora me queda pasar el 2, pero lo voy a dar un descanso, no quiero quemar la saga tan rapido. Para finalizar, Outlast me abrio una puerta a algo que nunca pense que me iba a llegar a adentrar, los juegos de terror. ( 🖤‿🖤 )
Lo que me ocurre con este juego es una sensación que no tuve con el DLC ni con las secuelas, me sentía como si estuviera observado todo el tiempo, y era vomitivo lo que los enemigos hacían alrededor de ti
El primer outlast esta bastante bien,aunque incluso de primera se podia pasar en 2hr XDD si ya te gustaba mucho el terror los screamers no eran tan epicos despues de unas cuantas persecuciones ya te acostumbras a la musica repentina y a la ia de los npc
Esto sentí con Alien Isolation. Y llegué a la conclusión de que el alien no era lo que me daba miedo. Sino el hecho de que me matara y tuviera que empezar todo otra vez desde el ultimo checkpoint por su instakill
Me gustó mucho el análisis, este es mi segundo juego de terror favorito, el primero es el alien:isolation, especialmente por el Alien y su gran inteligencia, me gustaría que hicieras un vídeo de ese tmb analizandolo
Uy, el Alien Isolation es una joya, también es mi Survival Horror favorito, me lo he pasado demasiadas veces, y sí, el Alien es un enemigo muchísimo más inteligente que todos los enemigos de Outlast juntos. ♥️
pensar que este canal empezo con teorias del regreso de muzska, no me imaginaba que tenia tan buena locucion y excelentes tematicas de video, muy bien bandicoot.
Es el primer video tuyo que veo, y me gustó mucho. Soy muy cobarde como para jugar este tipo de juegos pero estos videos son re interesantes y entretenidos. Saludos
Para los que estén más o menos confundidos, así como para aclarar un punto del video donde dice que en el juego aparecen que si un fantasma y que el sitio está plagado de espíritus y tal, esto no es así. El manicomio era nada más una fachada con el que, aparte de generar dinero, también era para realizar un experimento llamado Walrider. El "espíritu" que aparece durante el juego y al final del mismo no es un fantasma como tal, o sea, es como un sí pero no, porque la finalidad de la última parte del juego es acabar con Billy, que es como es en sí el enemigo que aparece al final del juego, solo que encerrado dentro de una cápsula que lo mantiene con vida.
Si, es como un viaje astral pero contenido en una capsula gracias unos nanobots creo, de echo en la vida se han hecho experimentos de esa índole así que tampoco esta alejado de la realidad.
The bandicoot sabe que en el lote del juego ,el walryder no es un espíritu. Pero es tan fantástico que rompe el entorno realista (entre comillas) que el juego manejaba. Sabemos que son nanomaquinas y que tiene su explicación pero se siente más como que elndesarrolldor dijo" quiero un pinché fantasma y lo justifiremos después". Ojo esto esta también inspirado en los experimentos que hacían en la vida real ,el walryder como tal no existío,pero los pacientes en su locura alucinaba y aveces lo hacían con un mismo ente especial
@@eliasagustincurasantacruz5700 En realidad difiero un poco. El Walrider aparece incluso más o menos desde el inicio del juego. Hay que fijarse bastante para notarlo, pero está ahí. No metieron al Walrider porque quisieran un fantasma y ya, ese en sí ES el núcleo de la historia, pues debido a una mala decisión de hacerlo, es que todo el manicomio se fue a la verga. Wernick incluso lo explica en los laboratorios subterráneos. La película que se reproduce en la sala de cine también lo explica: ellos necesitaban a gente tocada de la cabeza para que el experimento funcionara, y si mal no estoy, cada paciente, o gran parte, fue sujeto de ese experimento. Experimento que se llevaba acabo desde 1938 incluso.
@@D_Russo mira,no entendiste del todo lo que dije.Quizas no me expliqué bien. El Walryder pese a que fue introducido desde el inicio ,después teniendo varias apariciones paulatinas,no cambia el hecho de que su existencia sea muy exagerada. Lo que me dijiste es el contexto y es un buen contexto,no lo voy a negar. No digo que salio de la nada,sino que pasamos de de huir de psicópatas con mutaciones corporales por experimentos ,hasta el gordo feo era realista entre comillas,a huir de un robot de nanotegnologia que sólo funciona con un huésped que tenga ciertos patrones mentales y que dichos patrones los tengan psicópatas y traumados.
El Walrider no es un fantasma, es un conjunto de nano insectos que lo forman, una mente colmena dirigida por Billy por eso no es intangible o no puede atravesar puertas y paredes
El.sabe que no lo son,pero es tan fantástico que esta fuera de lugar,todo sabemos que son nanomaquinas,pero parece más un intento de excusa para justificar su existencia en el juego.
Pasatelo en Pesadilla ahi si que vuelve el miedo por que todos te matan de 2 golpes y Chris Walker, Trager y el Walrider son instakill por ahi es frustrante en algunas zonas pero bueno
Una cosa al principio del, creo que en el pabellón, si te cruzas en medio del paso del tipo que camina de un lado al otro de la habitación este te golpea. Nunca trata de matarte pero si le estorbas creo que te suelta un puñetazo para quitarte de en medio. Otra cosa si bien es raro que pase los enemigos pueden revisar justo el casillero donde te escondiste. Por ultimo, y es algo que pienso influye mucho a la sensación de miedo es que cuando les cierras las puertas estos las derriban, aunque hubiera considerado mejor que los mas calmados también pudieran abrirlas, el susto que te llevas al oírlos golpear la puerta y tirarlas es genial, además lo que antes podía representar algún tipo de protección de esos maniacos yace ahora a tus pies. Simplemente sublime
Igual yo creo que es obligatorio jugar el DLC y aún así la historia de la secuela es una joya como tal, siempre he creido que outlast sea como sea supo inovar
La verdad que se ve que es un gran juego, solo que el final no me pareció bueno, y la parte donde quemaban me parecía un gran final, la verdad tienes razón y me encanto este video. Un abrazo desde Colombia :D
Incluso el mismo juego te hace ver lo de la monotonía o de que te acostumbras a los sustos incluyendolo en el personaje, si uno juega y se fija en el personaje se ve que sus sustos o gritos son más leves o se convierten a suspiros y sobresaltos, al igual que uno ya se va volviendo frío a la situación
Tuve la oportunidad de jugarlo y su DLC y debo de decir que cuando salió Outlast fue el mejor momento ya que desde el 2009 hasta la llegada de Outlast los únicos juegos que había en esos años era una copia típica de los juegos de slenderman en donde estas en un lugar y tienes que buscar cosas hasta que te maten y eso de soltar gritos así sin más ya cansaba y justo llego el Outlast y salvo el terror por un tiempo
Outlast fue el primer juego de terror que jugué xd de frente con uno de los grandes. En conjunto la historia que se complementa con cada entrega es muy interesante, Outlast 2 da mucho miedo y en especial ese mounstro del colegio, solo que no me gustó que la historia fuera muy complicada de entender en ese juego, lo tuve que investigar por fuera y cuando te das cuenta de todo es para flipar
El final es lo mejor del juego, sumando todo los rumores del proyecto mk-ultra, queda bastante acorde, contento tambien que se viene hablando desde el principio de el
Si los juegos de terror fueran en LATAM Uno los agarra a puro machetazo limpio Nada de correr como cobardes El miedo de ver a esos locos correr de nosotros
Deberias Probar el Alien:Isolation un juego infravalorado y debido a la poca promocion que tuvo por parte de Sega le afecto pero que desde la parte jugable y la IA del Xenomorfo explota las mecanicas vistas en Outlast
El tema de los golpes es depende de la dificultad que utilices, ya que en las más fáciles no te harán instakill ya última parte del juego me parece una de las que más misterio e interés le da a este y te relevela la verdad de lo que allí estaba ocurriendo, de lo sobrenatural que estaba oculto.
Igual lo del casillero no siempre es así porque hay veces que revisan justo el casillero donde estás vos o bueno a mí me pasó algunas veces por no decir varias
Cosas raras que ví: antes de entrar al manicomio te piden entrar, ya cuando entras en un ratito te piden salir del manicomio, cosas sin sentido porque el protagonista no era que tuviese una dificultad para salir rompiendo el vidrio
Gran juego y muy buen informe como siempre. El segundo a mi me costo bastante terminarlo, creo que a nivel terror y tension es mucho mas zarpado que el primero, ademas de que los ambientes son casi siempre en lugares abiertos. Me gustaria saber que pensas de la saga "Amnesia" que para mi es la madre de todo estos tipos de juegos de terror.
Outlast es uno de esos juegos que estan tan bien hechos terrorificamente, que no me atreveria a jugarlo. Lo he conocido bastante por los gameplays que salieron con el paso del tiempo xd
Outlast(el primero) es un juego que pienso que está muy infravalorado, yo lo jugué cuando era chico y hasta hoy en día digo que no sentí algo como cuando lo jugué. Obviando que la historia es muy interesante y atrapante.
Siento que el único problema que tiene es lo que le pasa a muchos juegos que alargan la experiencia con objetivos que son los mismo como ir a prender 3 interruptores o girar 2 llaves así varias veces creo que ese sería el mayor problema de este y de outlast Tríals
El 2 sin duda alguna tienes varias cosas distintas y el Trials a pesar de ser multijugador tiene algunos momentos interesantes y mecánicas que me agradaron aunque el hecho que puedas aturdir a los enemigos quizás le quita algo de terror
Recuerdo haber visto gameplays de outlast 1 en el 2016 junto a mi pareja y ufff nos pegabamos tremendos sustos, hoy 7 años despúes lo he comprado junto a su dlc y al outlas 2 para jugarlos por primera vez aunque ya me sé lo que sucederá, pero como dicen: No es lo mismo sentirlo solo por verlo a sentirlo jugando 😅
No es estar indefenso es que simplemente no puedes hacer absolutamente nada porque no puedes luchar ya que no hay armas que les hagan daño ni tampoco en fuerza de frente porque te superan con creces físicamente, lo único que puedes hacer es huir y esconderte o te mataran
Creo que como fallo en los Outlast es la narrativa y la continuidad de la misma con sus secuelas, para entender el porque de Outlast 2 tienes que leer los cómics y el juego no te cuenta nada (solo lo que acontece en el mismo) y de como este se relaciona con el anterior. Lo mismo pasa de momento con Trials (lo que ha mostrado la beta), hay documentos por el mapa pero siendo sincero no creo que alguien se detenga en plena partida a leer un documento. Le tengo mucho cariño al primer Outlast porque fue mi primer survival horror y porque supo aprovechar al máximo sus limitantes así como su dlc (que aprovecha el hecho de que estés herido de tu pie y por lo tanto provoque que no puedas correr).
Una cosa que quiero agregar sobre los casilleros (7:35) es que SI hay una pequeña probabilidad de que los enemigos abran el casillero en el que estas tu; probabilidad que por su puesto aumenta mucho en los niveles de dificultad mas altos.
Es cierto, cuando te escondes en un casillero o cama, el enemigo si no te ve escondiendote revisará el escondite de al lado, pero también pasa eso de que, aunque el enemigo no te vea escondiendote, este igual revisará donde estás escondido
Yo me pase mas de 5 veces el juego en demente y también el dlc, y nunca el lugar donde me escondí ellos lo revisaron, bueno en el dlc no me escondí pero en el otro sí
Con razón me pasó la primera ves que jugué, desde entonces sentía que lo iban a abrir
Tiene razón, de las dos veces que jugué pesadilla y solo UNA vez me sacó el gordo del casillero, pero creo que depende más de suerte y aletoriedad
Yo lo jugué en normal y la primera vez que me escondí en un casillero me sacó. Nunca me fiaba de los casilleros por lo mismo jajaja
El primer outlast es muy terrorífico y oscuro por que todo lo que pasa va cuadrando con la historia según yo es el mejor juego de terror
Tanto el primero como su DLC
@@Last_knight_AR Hola mi nombre es Outlast 2 y vengo a arruinar la saga xd
@@juanmanuelhernandezsaldiva9647 tampoco tanto bro a mi me pareció muy aterrador xd
Un título menor 🚬🦕
@@juanmanuelhernandezsaldiva9647 La verdad es que el 2 me dió más miedo que el 1, pero porqué el 2 es menos lineal.
Por mi parte las partes mas tensas del outlast 1 en general pasan en el dlc, cuando estas en la parte donde te rompes la pierna, te sientes incapaz de poder escapar de eddie (el enemigo de la zona) y que el simple hecho de que eddie camine en vez de correr da una sensación de inferioridad total.
Por más que el juego tenga "Fisuras" hay partes que te hacen poner los pelos de punta, muy rejugable y adictivo en cierto punto. Pasan los meses u años y vuelves al título, un juego fantástico por más que tenga esas fisuras que puedas usar para que pierda el terror y pierda el efecto sorpresa.
Decir que todos los juegos de terror caen en los tropos "establecidos" por outlast es desconocer que outlast basa todos sus sistemas en Amnesia, y si queremos hablar de "tropos establecidos por" tenemos que hablar de penumbra, el antecesor de Amnesia. Que es el que realmente sentó las bases de los juegos de terror modernos.
Justo estaba buscando este comentario ❤️
Uno que sabe.
14:09 creo que hay un detalle importante sobre el final, primero que realmente solo es UN "fantasma" no varios, el llamado Walrider siendo su liberación el causante de todo el desastre el manicomio, y que no aparece únicamente al final; sino que tanto como los enemigos y algunas paredes hacen mención, de hecho los primeros le rendían adoración. Sin mencionar las demás apariciones antes del juego, su implementación resulta interesante por qué da un cambio narrativo, al pasar de ser el objetivo escapar a acabar con el experimento del Walrider.
Si, se ve que lo jugó sin recoger ningún archivo xd
@marioramos5192 Estoy de acuerdo con tú opinion, me parece un muy buen recurso hacer mención de alguna entidad o criatura a lo largo de la aventura, te vas dando una idea de lo peligroso que podría ser ya que en muchas ocasiones a lo largo del juego cuando se menciona al walrider los pacientes o corren horrorizados o intentan atacarte pensando que tú eres el walrider, también los documentos te van informando más sobre él. 👍🏻
Se que es un poco tarde, pero segun el doctor (padre adoptivo del "host" del WALRIDER) Dice antes del final del juego, que los pacientes lo perciben como un fantasma, pero que en realidad son miles de nanobytes, es genial porque los pacientes crearon una religion basada en folklore aleman. Lo pase 2 veces esta semana y recien me di cuenta prestandole atencion al juego
Como fan de la saga de outlast, y outlast como mi juego favorito de toda la historia, te agradezco este maravilloso video, muy pocas personas se animan a hacer una carta y narración a esta obra maestra.
Lo del laboratorio y la muerte de Miles (el protagonista) tiene una explicación, no está ahí por qué si, walrider había entrado en el cuerpo de Miles por eso al final los militares lo matan, la historia de protagonista ya había acabado, pero si es tu primera experiencia con el juego si que no vas a entender lo del laboratorio y lo de la muerte del prota
Sin contar que el walrider no es un demonio, ni un dios o un fantasma sino un enjambre de nanomaquinas que tomaron esa forma gracias a los deseos de Billy Hoppe
Miles fue el único aparte de Billy de experimentar suficientes traumas sin la necesidad de un motor morfogenico, siendo así un nuevo host del walrider, (que los vemos como 2 entidades en the murkoff account y Outlast 2 destruyendo las torres de radio de murkoff) y por último el escritor de outlast dijo que Miles y Billy están en una especie de "conciencia colectiva" del walrider
@@Sonnel que era el motor morfogenico?
Recuerdo el boom de este juego allá en 2013, super tenso y donde te sentías angustiado gracias a las baterías, el DLC también es super bueno y añade a la historia 🗿👌🏼
Meh.. lo que to recuerdo del boom son los videos con reacciones sobre exageradas de los youtubers :v
Hace 10 años RUclips estaba repleto de videos de la historia, teorías y gameplays de outlast, que buenos tiempos :)
@@Ren.Rosacruzpero fue un boom de que hablas jaja
Siento que este juego es perfecto en todos sus aspectos. La historia es fascinante al igual que la atmósfera
Para mi la parte final, tanto del 1 como del DLC, si tienen sentido ya que en las notas te vas enterando que de "manicomio" sólo tenía el nombre y la fachada legal pues, en realidad, era un laboratorio experimental de la empresa Murkrov, buscando crear algo más... En el 2do te vas dando cuenta que Murkrov no sólo estaba en ese manicomio, sino que sus experimentos con la mente humana abarcaban muchas otras localizaciones, jugando con la mente y las esperanzas incluso se personas que no tenían idea de lo que pasaba. El 3ero no lo he jugado pero, que sea de carácter multijugador, no me dio buena espina 🤔
Hay Outlast 3???
@@pedro_Gutierrez Sí, se supone que hace poco salió una beta de testeo
@@meiyami93 Gracias pa, no sabia
@@pedro_Gutierrez De nadap 👍
El final de outlast 1,siento que fue algo desperdiciado
A lo que me refiero,es que en mí opinión hubiera sido mejor idea que sea un súper hombre (en el sentido literal)
Que un conjunto de nanobots siendos controlados por una mente
Esa es mí opinión
Outlast es uno de mis sagas favoritas, aunque debo decir que el 1 me gusta más. Recuerdo estar escondiendome del tipo con bate que te busca cuando tenés que apretar dos botones para hacer que la energía vuelva a funcionar, me di cuenta que estaba tan sumergido en el juego únicamente cuando un chat de steam apareció de repente asustandome . Sonará exagerado pero en un momento tuve que dejar de jugar para atender unas cosas y no quería volver a entrar al juego, no porque no me hubiera gustado, sino por el miedo que había sentido, el juego hace que te sumerjas de forma excelente en el.
Lo jugue a los 14 solo en mi cuarto porque mis papas trabajaban, puse el ambiente oscuro para que me de mas miedo, yo disfruto de los juegos de terror pero ese juego es demasiado que bonita y fea experiencia a la vez nunca lo olvidaré
Amigo describiste toda mi historia jaja
Yo veo el final que tiene de por si como que es bastante acorde, ósea es un manicomio donde por alguna razón todo se fue al carajo. También que leyendo un poco los documentos que hay en el juego te das cuenta que nada parecía ser lo que es. Y que al final Miles que tanto buscaba escapar del manicomio simplemente encontró la muerte.
(También que el otro final el del DLC, tampoco es tan bueno ya que si. El científico que filtro escapó tambien pero la información que dió a Miles perdió posiblemente toda su vida para desenmascarar a Murkoff).
Te recomendaría jugar la segunda entrega pero más con la idea de saber lo que hay entorno al mundo de Outlast. Que es Murkoff y sus implicaciones en las dos entregas.
De por sí se solo pensarlo da miedo
Miles no murió,fue poseído por el walraider
@@pan-embotado7326 igualmente con las heridas varías de las balas no sobreviviría sin atención médica.
@@pyrofrek bro,en un cómic llamado the murkoff account aparece vivo en forma de walrider
@@pan-embotado7326 "vivo"
Te recomiendo demasiado la segunda parte, para mí supera en muchos sentidos al primero (salvó en la ambientación y algunos detallitos) con el primero me asuste muchas veces y lo considero una joyita, pero el 2 lo lleva al siguiente nivel, pase de asustarme a casi llorar por no querer seguir jugando por qué sabía que de un modo u otro me iba a cagar de miedo, si bien es mucho más largo que el primero creo que vale la pena pasar por todo ese infierno hasta terminarlo, en fin, en mi opinión Outlast 2 es para mí el mejor juego de terror que e jugado en mi vida.
En cuestión de lo terrorífico y visual el outlast 2 es una joya y uno de los mejores juegos de terror que existen, pero en historia y mecánicas se queda muy corto siendo prácticamente un calco del primero con su modo de juego, que si, obviamente la cámara, pilas y correr por ahí es la magia de outlast, pero resulta fácil darse cuenta que sólo reciclaron al primero añadiéndole audio que pocos usaban porque gastaba mucha batería. Igual con la historia, pues se aleja de todo lo que hizo bueno al primero, la historia de Murkoff, el manicomio, ver que sucedió después de que terminó el primero, etc. en lugar de eso parecieron hacerle un reinicio a la franquicia con algo medio relacionado a Murkoff pero muy al final, conservando la esencia de secta pero sin darle un motivo relacionado a lo que trataba la historia, más allá de ser un pueblo de locos que al final resulta que son influenciados por experimentos de Murkoff. El miedo es brutal, la parte donde crucifican a Blake es lo más gore que he visto en juegos, pero la verdad que en cuestión de historia todos nos quedamos con un sentimiento de no saber que habíamos jugado
@@anakwiojdoa2149lo más Gore que vi es en el outlast whistleblower ,en específico ,en la parte donde nuestro protagonista empieza a despertar,y logra ver a las víctimas de Eddie , ver cómo cortan sus genitales es más doloroso y desesperante por que sabes que te puede llegar a tocar a ti,cuando Eddie está por cortar los genitales de nuestro protagonista,se tiene en tensión en casi todo el momento
@@elgrancold2518 Es verdad eddie es el enemigo mas aterrador de rodo outlast ya que qdemas te vqbdiciendo lo mucho que te ama siendo muy aterrador y esto empeora cuando te lastimas una pierna y lo vez biniendo lentsmentr sin poder correr.
@@anakwiojdoa2149Naa la historia del primero es totalmente secundaria a comparación del segundo, que se resume en un manicomio que hace experimentos con los pacientes. En el segundo, cuando llegás a la parte de los angostados y te enterás que son personas con enfermedades venéreas que fueron expulsados del culto con la idea de que van a ser curados (que es totalmente mentira) y el sufrimiento que pasan, le da mil patadas a cualquier escena del primer juego. Sin mencionar cómo a medida que avanza el juego vas viendo como tu personaje va perdiendo totalmente la cordura hasta el punto de imaginar cosas (de las que son grabadas en los videos en la cámara), gracias a los destellos que usa la compañia Murkoff para esos experimentos. Y eso que no mencioné la historia paralela del 2 cuando se habla de la vida escolar del personaje principal que es totalmente tétrica. La verdad que no tiene ni punto de comparación la historia del 2 con el 1.
@@anakwiojdoa2149la verdad yo encuentro que en historia el 2 puede estar al nivel del 1, osea el 1 sigue siendo mejor pero la historia del 2 me encantó también
Muy bueno el video, pero diría que la última parte en la que dices que el final no va acorde con lo que fue el juego, no estoy muy de acuerdo, ya que mientras exploras el manicomio encuentras notas y textos que explican la historia de las instalaciones, de los planes de Murkoff y su experimento, y el Walrider no es un fantasma, es una red de nanomáquinas, este Walrider fue el proyecto maestro de Murkoff, y buscaban un huésped para el Walrider por medio de inducirles cosas terroríficas, pero ese proyecto + gente loca no resultó y terminó pasando todo lo que pasó, todo eso se explica mucho mejor en el DLC de Whistleblower, que es la precuela del juego original, muy bien video igualmente ^^
Pienso lo mismo, si lo juegas y vas leyendo los documentos, te enteras de lo que pasa y tiene mucho sentido. A mí me gusta la última parte.
Jamas dije que fuera un fantasma
@@ElBandicoot literalmente dijiste son fantasmas en un juego que se trataba de enfermos mentales xd
@@stuckinthesound7162 literalmente dije "Les dan una explicación cientifica, pero a NIVELES PRACTICOS, son fantasmas en un juego de enfermos mentales"
@GRACIELA CASTELAN RAMIREZ "Les dan una EXPLICACION CIENTIFICA, pero a NIVELES PRACTICOS, son fantasmas en un juego de enfermos mentales"
La verdad es que si bien, jamás he jugado algún Outlast, ese texto que el juego te da al comienzo deja en claro cómo serán las cosas, el juego de entrada no será como un Resident Evil o Silent Hill donde puedas protegerte de los enemigos, sino que te echan en cara lo siguiente:
"Eres Miles Upshur, un ambicioso periodista que está a punto de descubrir el infierno en la tierra, no eres un luchador, así que para moverte y revelar los secretos que esconden en Mount Massive tus únicas opciones serán correr, esconderte o morir"
Enemigos como los gemelos, el Dr Trigger, el Walrider y sin faltar "el gordo feo" Chris Walker, ponen los pelos de punta al jugador, sobretodo el último, pues para identificar a Walker a la distancia se escuchan un arrastre de cadenas dejando en claro que esta cerca, lo que lo vuelve tan aterrador son cosas como su apariencia, no tiene labios, nariz, está cubierto de sangre, esta gordo pero aun así es rápido y sumamente fuerte, además de que mide poco más de 2 metros, y esta la manera en que mata al jugador pues cuando ya no eres capaz de aguantar un golpe mas, te tomara del cuello y te arrancara la cabeza, sin duda el enemigo más memorable del juego.
Falto agregar esa respiración agitada que tiene Chris cuando te persigue, es horriblemente intensa y te hace sentir la ganas que tiene de matarte
@@socram5876 También que Walker es un peligro aún mayor en el modo demente, el cual más que ser difícil creo que es frustrante, es decir, creo que los fans de Outlast pueden aceptar llevar solo dos baterías, que los enemigos sean más sensibles a tus movimientos, que sean más rápidos e incluso te maten de uno o dos golpes, creo que eso se puede aceptar pero la dificultad "Demente" se vuelve ridícula y frustrante por el hecho de que al morir tienes que empezar desde cero cuando Miles llega al manicomio, por ejemplo, imagina que ya estás en los laboratorios y tienes que desconectar a Billy pero te termina matando el Walrider, vas a tener que empezar desde el principio del juego otra vez lo que hace que más que difícil sea frustrante, pues el hecho de que por cada muerte haya que empezar desde cero es ridículo.
@@Luis_Robles que bueno que para mí esa dificultad no existe, con lo difícil que a veces se me puso el juego no me imagino metiéndome en ese "manicomio"
Y después ver en el laboratorio tus últimos momentos con el gordo feo apunto de aplastarte, y derrepente ver a un fantasma jugar con su cuerpo como si fuera papel hasta triturarlo con la ventilación, y te da a entender que por más aterrador que fuese el, estás junto con algo infinitamente más peligroso
@@DizzyEx Si bien el Walrider es el enemigo mas peligroso del juego, la verdad es que al tener tan pocas apariciones, siendo que todas las veces que Miles se lo encuentra antes de llegar a los laboratorios el Walrider no lo ataca por lo que no podíamos ver mucho su nivel de peligro.
Con Chris es algo distinto como bien puse en mi primer comentario, su apariencia, forma de matar e imponencia lo hacían el enemigo mas aterrador, pues cada que te lo encuentras sentías ese miedo de que se percatara de tu presencia y empezara a perseguirte.
La banda sonora sin duda alguna aporta esa desesperación que sientes cuándo eres perseguido. Te hace agudizar los sentidos y buscar donde huir. La persecución en Outlast es otro nivel de experiencia que sin dudas lo hizo bastante atractivo en una época en dónde estaba de moda los juegos de terror (2014).Una de las parte que más me gustaron fue cuando entras a un pasillo donde encuentras muchas habitaciones y en ella están internados rezando de rodillas, cómo de alguna u otra manera anunciando lo que te espera en las profundidades de murkof cuando aparentemente ya puedes "salir" del hospital.
Felicidades por los 100 mil suscriptores bandicoot, te lo mereces y espero que sigas asi
Mi juego favorito de terror junto al primer Silent Hill
Una jodida joya de horror genuino. Concuerdo con la idea de que el final está desencajado pero el dlc creo que compensó y con creces, es más quizá el dlc es aún más enfermo y bizarro que la campaña central y eso me dejó impactado y enamorado. Pesado de jugar por su ambiente pero adictivo por lo mismo al mismo tiempo. Tanto que no he querido comenzar el 2 hasta sacarme su “enfermedad” por completo para después volverme a internar jaja. Mientras me he entretenido con The Evil Within, RE7 entre otras joyas más del género. Ojalá luego hagas uno sobre Madison o Visage que espero jugar también ya pronto. Me encanta tu canal, y todo el éxito hermano.
Outlast brilla mas por su historia, ya sea de los juegos o los comic, y el final del primer outlast es muy bueno cuando el anciano dice "te as convertido en el anfitrión" haciendo referencia que el prota es el nuevo "fantasma" se me olvido como se llamaba el enemigo
El Waltrider o algo así.
Wallrider se llamaba ,bro
Un juego que de verdad tiene la intención que asustar al que lo juegue no es el típico juego de terror donde hay fantasmas o screamers la historia está perfecta el personaje y lo que más puede asustarte es que no puedes defenderte tu única arma es tu cámara para poder ver por medio de la visión nocturna
Outlast un gran juego perfecto de Terror ❤️👏🏻 Excelente Video❤
13:31 Esas "fisuras" en la dificultad demente casi no son posibles.
Respecto al segundo juego, las mecánicas son diferentes, sumándole el hecho de que tenés que curarte y que los enemigos pueden pasar por huecos donde en el primer juego no pasaban.
Y por último, esos "espíritus" no son espíritus ni nada paranormal, es un enjambre de nano bots, es más, el juego es entorno a eso, todo lo que ocurrió en el asilo es gracias a ese "espíritu" que se llama Walrider.
Además de que enemigos como Chris Walker, Tragger y el Walrider te matan de un solo golpe, según sus capturas durante el video él lo jugó en normal ya que tenía 10 espacios para baterías, en difícil solo te dan 5 y en demente creo que 2, si lo hubiera jugado en esas dificultades no hubiera dicho eso.
@@mr.hunter2348 tal cual, el video es un poco mediocre, critica muchas cosas sin haberlas estudiado del todo
@@mr.hunter2348 De todas formas su reseña no está lejos de la realidad, el juego llega a un punto que es medio repetitivo. Pero sí, el verdadero Outlast es en la dificultad demente y con la gamma media baja, que seguramente por eso mencionó sus "malos gráficos", la gamma 3 le da unos gráficos horribles al juego.
@@Va-xk7cv yo estuve de acuerdo con él con lo repetitivo y los gráficos, pero no con lo de la dificultad, la cual no jugó en la máxima y con lo del plot del juego, todo eso de los experimentos de Murkoff y las nanomáquinas.
No tenés idea de lo que esperé este video, graciass!!!!
Este juego me lo pasé demasiadas veces, es muy entretenido. El DLC en mi opinión personal, da más miedo que la historia principal: la persecución del caníbal con la sierra y el novio que mutila a sus víctimas no le envidian en nada a Chris Walker o al Dr Richard Trager. Esos dos (el caníbal y el novio) me hicieron pasarla con mucha adrenalina en sus persecuciones.
Esto se va a descontrolaaaaaarrrrr
EDIT: la secuela en mi opinión es mucho mejor que la primera entrega
@@doomenjoyer1400 Diría que el problema del Outlast 2 es el ambiente (con ambiente me refiero al mapa, no al terror), yo jugué el Outlast 2 pero no lo terminé porque la verdad me cansé de perderme siempre, se me hace muy difícil a veces encontrar los caminos más sumándole que soy cagona, tardo bastantes minutos, tardo lo suficiente para gastarme al menos dos pilas sabiendo que por alguna razón escasean las pilas en el Outlast 2, en cambio en el 1 los caminos eran bastante fáciles de encontrar, hasta intuitivos. Pero en mecánicas diría que el Outlast 2 es mejor que el 1, es como que trajeron el mismo juego pero diferente a la vez.
parta gustos colores, personalmente creo que es un juegazo tanto el 1 y su DLC como el 2, si atmosfera y lo que trasmite es genial, la historia enrriquecida por las anotaciones realizadas gracias al enfocar la camara a un lugar u momento preciso y documentos encontrados por los protagonistas, sumado a los comics, hace de un prodcuto perfecto, que cumple con el asustar y entretener, puuede que sea un producto de su epoca, pero aun asi, para mi, siguen siendo los juegos cuspide de terror de los ultimos 10 años. juegazo, esperemos que Outlast trials no decepcione.
Buen video amigo, se me pusieron los pelos de punta con el video. tu narración y edición hacen que el video sea mas entretenido y terrorífico, todas las cosas que dices en el video yo las sentí cuando lo jugué, cuando jugué Outlast sentí lo que era el verdadero miedo
el video que no se pidió pero que todos necesitábamos gracias bro
definitivamente uno de los mejores juegos que han salido en estos tiempos, no pude pasármelo tan rápido como me hubiera gustado ya que me daba tanto miedo, especialmente porque me siento vulnerable JAJAJAJ igual es tan genial
Después de tantos años... Al fin alguien hace un buen análisis del juego, gran video hermano, espero que también des tu opinión del DLC y el segundo juego con sus respectivos videos
Outlast es increíble, para mí es uno de los juegos de terror más perfectos que existen y mi favorito de todo ese género, grande Outlast 💗
La primera vez que lo jugué me costó mucho... Y los sustos iban y venían, pero cuando vuelves a jugar x segunda vez, ya sabes lo que te espera... Pero hay q reconocer que si hay segmentos que a pesar que lo recorriste, sigue dando sustos
En lo personal me dio más miedo el 2, aunque no te voy a negar que tiene sus partes increíblemente lentas, pero la atmosfera es espectacular y tiene un final bastante bueno a mi parecer.
Les voy a contar un poco de mi experiencia jugando Outlast:
No me gustan los juegos de terror porque soy muy miedoso, Me compre Outlas Trinity porque queria desafiarme a jugar un juego de terror y salir de mi sona de confort. Outlast fue mi pirmer juego de terror que jugue en mi vida, llame a mi hermana mayor para que me haga la 2da y me dejo apenas comenzar Outlast 1, asi que me agarre los huvos y segui yo solo, me daba miedo a cada paso que daba en la oscuridad con la camara, pero lo que mas me daba miedo es quedarme sin baterías, ya me habia quedado sin bateria una vez y estuve como 15 minutos pensado si avanzar o no en un pasillo oscuro, asi que me aprete mas los huevos y agachado y apoyado a una pared (ya que no veía) me puse a avanzar, lento, pero seguro.
Solo queria pasar el juego lo mas rapido posible, pero en el fondo el juego te arincona para que vayas investigando el manicomio, asi que, Desde ese momento, me propuse que no importa que tan grande sea una avitación oscura o que tantas puertas tenga que abrir o pasillos por pasar, no volveria a quedarme NUNCA sin pilas. (Estaba motivado y asustado al mismo tiempo, porque no sabria lo que encontraría en todos esos lugares que no seguian la linea de salida)
Asi que gracias a la exploración, llegue a tener casi en todo el juego 5 o 6 pilas (apagando la camara si hay un poco de luz, estaba full ahorro de baterias 😅)
La primera persecución, fue una locura, los paso, las cadenas, ademas que si tu enemigo caminaba para la derecha, lo escuchabas también como si estuviera a tu izquierda, pero aún asi se llegaba un poco a diferenciar (usar si o si auriculares, te da mas miedo pero vale la pena) por lo que me moria cada tanto en las persecución, así que, Ahora mi nuevo objetivo era memorizarme todo los lugares anteriores donde habia pasado, por si de pura casualidad empezaba una persecución y me obligaban a volver a atras, tambien todos los casilleros, camas y objetos que me cubrian de los enemigos (por lo menos 2 o 3 veces) me sentia mas seguro la verdad haciendo eso y ademas que te ayuda a encontrar pilas, carpetas. (las notas nose si son lugares específicos o ya esta predeterminado para que las escribas mientras avanzas en la historia)
Hablaria mucho mas sobre el detalle y todo de lo que tuve que pasar, pero ¿porque decirle yo toda mi experiencia? ustedes mismos pueden crear las suyas primero.
La historia no da muchas vueltas y es facil de entender ademas que el ambiente es una maravilla, cuando mas pasaba el tiempo mas me sorprendia que es aun juego que salio hace 11 años. El sonido, los enfermos y los objetivos a realizar me encanto todo. Me quede boqui abierto con el final, me parecio muy loco y ademas que jugue el DLC despues de terminar Outlast 1 y la verdad que me quede muy, pero muuuuy satisfecho.
Ahora me queda pasar el 2, pero lo voy a dar un descanso, no quiero quemar la saga tan rapido.
Para finalizar, Outlast me abrio una puerta a algo que nunca pense que me iba a llegar a adentrar, los juegos de terror. ( 🖤‿🖤 )
Me interesó tu experiencia/historia. Jugaste Outlast 2, y si es así, me platicas?
Lo que me ocurre con este juego es una sensación que no tuve con el DLC ni con las secuelas, me sentía como si estuviera observado todo el tiempo, y era vomitivo lo que los enemigos hacían alrededor de ti
Me encanta tus vídeos y análisis sigue así crack
El primer outlast esta bastante bien,aunque incluso de primera se podia pasar en 2hr XDD si ya te gustaba mucho el terror los screamers no eran tan epicos despues de unas cuantas persecuciones ya te acostumbras a la musica repentina y a la ia de los npc
Esto sentí con Alien Isolation. Y llegué a la conclusión de que el alien no era lo que me daba miedo. Sino el hecho de que me matara y tuviera que empezar todo otra vez desde el ultimo checkpoint por su instakill
Me gustó mucho el análisis, este es mi segundo juego de terror favorito, el primero es el alien:isolation, especialmente por el Alien y su gran inteligencia, me gustaría que hicieras un vídeo de ese tmb analizandolo
X2
Uy, el Alien Isolation es una joya, también es mi Survival Horror favorito, me lo he pasado demasiadas veces, y sí, el Alien es un enemigo muchísimo más inteligente que todos los enemigos de Outlast juntos. ♥️
Felicitaciones por los 100k!
Amnesia para mi fue el precursor de todo
pensar que este canal empezo con teorias del regreso de muzska, no me imaginaba que tenia tan buena locucion y excelentes tematicas de video, muy bien bandicoot.
Recién me acabe el 2 que me faltaba estaba chevere
Es el primer video tuyo que veo, y me gustó mucho.
Soy muy cobarde como para jugar este tipo de juegos pero estos videos son re interesantes y entretenidos.
Saludos
Para los que estén más o menos confundidos, así como para aclarar un punto del video donde dice que en el juego aparecen que si un fantasma y que el sitio está plagado de espíritus y tal, esto no es así. El manicomio era nada más una fachada con el que, aparte de generar dinero, también era para realizar un experimento llamado Walrider. El "espíritu" que aparece durante el juego y al final del mismo no es un fantasma como tal, o sea, es como un sí pero no, porque la finalidad de la última parte del juego es acabar con Billy, que es como es en sí el enemigo que aparece al final del juego, solo que encerrado dentro de una cápsula que lo mantiene con vida.
Si, es como un viaje astral pero contenido en una capsula gracias unos nanobots creo, de echo en la vida se han hecho experimentos de esa índole así que tampoco esta alejado de la realidad.
The bandicoot sabe que en el lote del juego ,el walryder no es un espíritu.
Pero es tan fantástico que rompe el entorno realista (entre comillas) que el juego manejaba.
Sabemos que son nanomaquinas y que tiene su explicación pero se siente más como que elndesarrolldor dijo" quiero un pinché fantasma y lo justifiremos después".
Ojo esto esta también inspirado en los experimentos que hacían en la vida real ,el walryder como tal no existío,pero los pacientes en su locura alucinaba y aveces lo hacían con un mismo ente especial
@@Pantheon-Ops2025 Es algo más o menos así, pero es más complejo que eso.
@@eliasagustincurasantacruz5700 En realidad difiero un poco. El Walrider aparece incluso más o menos desde el inicio del juego. Hay que fijarse bastante para notarlo, pero está ahí. No metieron al Walrider porque quisieran un fantasma y ya, ese en sí ES el núcleo de la historia, pues debido a una mala decisión de hacerlo, es que todo el manicomio se fue a la verga. Wernick incluso lo explica en los laboratorios subterráneos. La película que se reproduce en la sala de cine también lo explica: ellos necesitaban a gente tocada de la cabeza para que el experimento funcionara, y si mal no estoy, cada paciente, o gran parte, fue sujeto de ese experimento. Experimento que se llevaba acabo desde 1938 incluso.
@@D_Russo mira,no entendiste del todo lo que dije.Quizas no me expliqué bien.
El Walryder pese a que fue introducido desde el inicio ,después teniendo varias apariciones paulatinas,no cambia el hecho de que su existencia sea muy exagerada.
Lo que me dijiste es el contexto y es un buen contexto,no lo voy a negar.
No digo que salio de la nada,sino que pasamos de de huir de psicópatas con mutaciones corporales por experimentos ,hasta el gordo feo era realista entre comillas,a huir de un robot de nanotegnologia que sólo funciona con un huésped que tenga ciertos patrones mentales y que dichos patrones los tengan psicópatas y traumados.
30 minutos de Gameplay y te acostumbras a los sustos, 😅 se tenía que decir y se dijo.
Pero muy buen juego recomendado 🧐👌
Juegazo, aun lo tengo y lo paso de vez en cuando.
El Walrider no es un fantasma, es un conjunto de nano insectos que lo forman, una mente colmena dirigida por Billy por eso no es intangible o no puede atravesar puertas y paredes
Nunca dije que fuese un fantasma
13:51
@@goblinslayer8280 dijo "con esos pseudofantasmas" no que literalmente lo sean ;)
@@goblinslayer8280 Pseudo Ósea algo que no es real o no esta confirmado.
El.sabe que no lo son,pero es tan fantástico que esta fuera de lugar,todo sabemos que son nanomaquinas,pero parece más un intento de excusa para justificar su existencia en el juego.
Pasatelo en Pesadilla ahi si que vuelve el miedo por que todos te matan de 2 golpes y Chris Walker, Trager y el Walrider son instakill por ahi es frustrante en algunas zonas pero bueno
Y en demente es lo mismo pero no hay puntos de control si mueres empiezas todo de nuevo ese si es un reto complicado
Una cosa al principio del, creo que en el pabellón, si te cruzas en medio del paso del tipo que camina de un lado al otro de la habitación este te golpea. Nunca trata de matarte pero si le estorbas creo que te suelta un puñetazo para quitarte de en medio. Otra cosa si bien es raro que pase los enemigos pueden revisar justo el casillero donde te escondiste. Por ultimo, y es algo que pienso influye mucho a la sensación de miedo es que cuando les cierras las puertas estos las derriban, aunque hubiera considerado mejor que los mas calmados también pudieran abrirlas, el susto que te llevas al oírlos golpear la puerta y tirarlas es genial, además lo que antes podía representar algún tipo de protección de esos maniacos yace ahora a tus pies. Simplemente sublime
Igual yo creo que es obligatorio jugar el DLC y aún así la historia de la secuela es una joya como tal, siempre he creido que outlast sea como sea supo inovar
Felices 100.000 suscrptores papaaaa. A segguir metiendolee
Aunque es cierto que outlast popularizo mas este genero, ya estaba desde amnesia, de hecho outlast tomo muchas cosas de amnesia
Esperaba está reseña hace mucho
Outlast 1 fue el juego que me rejuge como 10 veces y de esas 10 veces me lo supe de memoria a la perfeccion
La verdad que se ve que es un gran juego, solo que el final no me pareció bueno, y la parte donde quemaban me parecía un gran final, la verdad tienes razón y me encanto este video. Un abrazo desde Colombia :D
Incluso el mismo juego te hace ver lo de la monotonía o de que te acostumbras a los sustos incluyendolo en el personaje, si uno juega y se fija en el personaje se ve que sus sustos o gritos son más leves o se convierten a suspiros y sobresaltos, al igual que uno ya se va volviendo frío a la situación
Tuve la oportunidad de jugarlo y su DLC y debo de decir que cuando salió Outlast fue el mejor momento ya que desde el 2009 hasta la llegada de Outlast los únicos juegos que había en esos años era una copia típica de los juegos de slenderman en donde estas en un lugar y tienes que buscar cosas hasta que te maten y eso de soltar gritos así sin más ya cansaba y justo llego el Outlast y salvo el terror por un tiempo
Siempre lo diré, Outlast es un juegazo
Buen video, a mi el outlast es uno de mis videojuegos favoritos
Outlast fue el primer juego de terror que jugué xd de frente con uno de los grandes. En conjunto la historia que se complementa con cada entrega es muy interesante, Outlast 2 da mucho miedo y en especial ese mounstro del colegio, solo que no me gustó que la historia fuera muy complicada de entender en ese juego, lo tuve que investigar por fuera y cuando te das cuenta de todo es para flipar
El final es lo mejor del juego, sumando todo los rumores del proyecto mk-ultra, queda bastante acorde, contento tambien que se viene hablando desde el principio de el
Si los juegos de terror fueran en LATAM
Uno los agarra a puro machetazo limpio
Nada de correr como cobardes
El miedo de ver a esos locos correr de nosotros
Habla de 'Amnesia:The Dark Descent'.
Se llegó por fin a los 100 k, felicidades te lo mereces, podrías seguir hablando de la saga bayonetta por favor
Uff somos 100k juntos, felicitaciones
Felicidades por los 100K: merecidisímo, saludos desde 🇨🇱
Una vez me puse un reto de pasarme el outlast sin vision nocturna
Moria varias veces y me dio mucho miedo a pesar de que me lo speedrune xd
Una de las mejores revews de outlast, nuevo sub pa
Pdta: si puedes, habla del outlast 2 (si el 1 fue así de tétrico el 2 es mucho peor)
Outlast es literalmente goty. Gracias red barrels por bonita experiencia que tuve 😪
Tremendo vídeo de un juego de mecánicas simple pero que acojona tela.
Deberias Probar el Alien:Isolation un juego infravalorado y debido a la poca promocion que tuvo por parte de Sega le afecto pero que desde la parte jugable y la IA del Xenomorfo explota las mecanicas vistas en Outlast
El tema de los golpes es depende de la dificultad que utilices, ya que en las más fáciles no te harán instakill ya última parte del juego me parece una de las que más misterio e interés le da a este y te relevela la verdad de lo que allí estaba ocurriendo, de lo sobrenatural que estaba oculto.
Felicidades por los 100,000 crack
13:36 ¿Seguro? Pruébalo en pesadilla, entonces...
Terminé de comer y se terminó el vídeo 10/10 buen servicio
Me gusta como al final del juego puedes ver el amanecer a través de la ventana
Los enemigos si abren casilleros si te ven o haces mucho ruido corriendo a meterse
Nomames estoy viendo este video cagando y la música que pusiste de fondo (muy buen trabajo por cierto) me hizo cagar el doble pero de miedo
Walrider no es un fantasma!
Felicidades Bandicoot ya llegaste a los 100.000 suscriptores sigue así Bro
Igual lo del casillero no siempre es así porque hay veces que revisan justo el casillero donde estás vos o bueno a mí me pasó algunas veces por no decir varias
Naaa un crack haciendo reseñas , segui asi pana wenardo el vídeo
Felicitaciones por lo 100 K bandicoot
Cosas raras que ví: antes de entrar al manicomio te piden entrar, ya cuando entras en un ratito te piden salir del manicomio, cosas sin sentido porque el protagonista no era que tuviese una dificultad para salir rompiendo el vidrio
Es un psiquiatrico, no podrían tener ventanas tan fáciles de romper debido a que así escaparía con facilidad los pacientes
Buenísimo video, hermano, joya Outlast. 🙏🏻
Gran juego y muy buen informe como siempre. El segundo a mi me costo bastante terminarlo, creo que a nivel terror y tension es mucho mas zarpado que el primero, ademas de que los ambientes son casi siempre en lugares abiertos. Me gustaria saber que pensas de la saga "Amnesia" que para mi es la madre de todo estos tipos de juegos de terror.
Outlast es uno de esos juegos que estan tan bien hechos terrorificamente, que no me atreveria a jugarlo. Lo he conocido bastante por los gameplays que salieron con el paso del tiempo xd
Outlast(el primero) es un juego que pienso que está muy infravalorado, yo lo jugué cuando era chico y hasta hoy en día digo que no sentí algo como cuando lo jugué. Obviando que la historia es muy interesante y atrapante.
Siento que el único problema que tiene es lo que le pasa a muchos juegos que alargan la experiencia con objetivos que son los mismo como ir a prender 3 interruptores o girar 2 llaves así varias veces creo que ese sería el mayor problema de este y de outlast Tríals
Claramente Walrider no es tu enemigo favorito.
Pobrecito lo menos preciaste con lo del "seudo fantasma" todo el tiempo xD
Con suedo fantasma me referia a que no es un fantasma de verdad, ya que no lo es
Lol
:T
El 2 sin duda alguna tienes varias cosas distintas y el Trials a pesar de ser multijugador tiene algunos momentos interesantes y mecánicas que me agradaron aunque el hecho que puedas aturdir a los enemigos quizás le quita algo de terror
Que te pasa, Outlast es una joyita bien hecha que lindo juego uwu
Recuerdo haber visto gameplays de outlast 1 en el 2016 junto a mi pareja y ufff nos pegabamos tremendos sustos, hoy 7 años despúes lo he comprado junto a su dlc y al outlas 2 para jugarlos por primera vez aunque ya me sé lo que sucederá, pero como dicen: No es lo mismo sentirlo solo por verlo a sentirlo jugando 😅
la razon de porque el periodismo es la carrera mas terrorifica que se puede estudiar
el juego:
¡Que buen análisis! Llevaba tiempo esperando algo así. Acabo de ver un producto de CALIDAD. 💯👍
No es estar indefenso es que simplemente no puedes hacer absolutamente nada porque no puedes luchar ya que no hay armas que les hagan daño ni tampoco en fuerza de frente porque te superan con creces físicamente, lo único que puedes hacer es huir y esconderte o te mataran
Creo que como fallo en los Outlast es la narrativa y la continuidad de la misma con sus secuelas, para entender el porque de Outlast 2 tienes que leer los cómics y el juego no te cuenta nada (solo lo que acontece en el mismo) y de como este se relaciona con el anterior. Lo mismo pasa de momento con Trials (lo que ha mostrado la beta), hay documentos por el mapa pero siendo sincero no creo que alguien se detenga en plena partida a leer un documento.
Le tengo mucho cariño al primer Outlast porque fue mi primer survival horror y porque supo aprovechar al máximo sus limitantes así como su dlc (que aprovecha el hecho de que estés herido de tu pie y por lo tanto provoque que no puedas correr).
Espectacular reseña, es muy objetiva y precisa 🔥 que juegazo!