ウイニングポスト10 2024 攻略 初期繁殖牝馬をエディットするとどこまで影響が出るのか

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  • Опубликовано: 22 мар 2024
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    / @utiwayonsimai
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Комментарии • 59

  • @user-gn4iu1np5m
    @user-gn4iu1np5m 2 месяца назад +3

    この動画参考にさせてもらってますがホント強いのが出るので非常に助かりますね

  • @ankmod1978
    @ankmod1978 3 месяца назад +7

    1973年は『大種牡馬因子持ちだけど付けられる回数が少ない(トムフールとか)』あるいは『産駒に母屋持っていかれて零細化する(レッドゴッドとか)』種牡馬が多くいるので、大種牡馬の後継を強いステで残せるという意味でも繁殖牝馬のエディットは激アツですね
    牧場で食っちゃ寝して毎年一頭くらい種付けしてたレイズアネイティブ大物産駒が、ミスプロ独立と同時に零細の大種牡馬因子持ちになって一気に忙しくなるのはよくある話

  • @user-wu6jh4iq9i
    @user-wu6jh4iq9i Месяц назад +2

    こういう動画って始めたばっかのバカなワイみたいなのでも分かりやすくてかつ面白く遊べるから助かる
    …73年開始でトキノミノル産駒大量生産したいと思ってたからこれはまたウイポで睡眠時間無くなるわ

  • @user-nx4oi9jk1t
    @user-nx4oi9jk1t 3 месяца назад +5

    WP10で実装されたハクタイユウの仔出しは「3」でしたので史実期間中の白毛王国は一応実現可能。(ソダシが「6」、ブチコとシロレンジャーは「5」、その他は「4」ばかりです)

    • @james31092sdk
      @james31092sdk 3 месяца назад

      シロインジャー「…」

  • @user-nx4oi9jk1t
    @user-nx4oi9jk1t 3 месяца назад +6

    ちなみにWP9シリーズでは「ゲーム開始後に現役馬が繁殖入りを迎える」とAにデチューンされますが、「ゲーム開始前に現役馬が繁殖入りした後」だとSになっています。例えば現役競走馬エディットでユキチャンのスピードをS以上にしていると、2005年開始シナリオだと現役→繁殖というルートになりますのでAに下がりますが、2012年開始シナリオだとすでに繁殖入りしているため、Sのままの状態で繁殖牝馬として手に入れることができます。

    • @utiwayonsimai
      @utiwayonsimai  3 месяца назад +1

      そんなのがあったなんて

  • @yutakakubota187
    @yutakakubota187 3 месяца назад +6

    白毛や芦毛の馬や黒毛青毛系の馬は真疾風や真稲妻配合狙うように調整しまくってるからそこそこ影響起きそうで楽しみ

    • @user-nx4oi9jk1t
      @user-nx4oi9jk1t 3 месяца назад +1

      1973年開始シナリオで芦毛で狙うのであれば、日本馬だと牡馬のシービークロス(1975生)が仔出し8、牝馬のズイショウ(1968生)が仔出し9、コーホール(1969生)とホワイトナルビー(1974生)が仔出し8なのでぜひともエディットして所有しておきたいところ。外国馬だと一気に増えて、目立つところだと牝馬にシェナニガンズ(10)、ネイティブストリート(9)がいます。種牡馬はカロ(10)、グレイドーンとソヴリンパス(ともに9)など。あわせて最初の白毛馬であるハクタイユウが仔出し3と案外まともなので、史実期間中に白毛王国を作るのはそう難しくありません。

    • @user-bm7es4ff2u
      @user-bm7es4ff2u 3 месяца назад +2

      鳳凰と雪野さんが喜びそう

    • @utiwayonsimai
      @utiwayonsimai  3 месяца назад

      そして白が正義

  • @simneko2008
    @simneko2008 8 дней назад +1

    なるほど種牡馬いじるのは危険なんすね。勉強になりました。

  • @user-dh4fe7hp3j
    @user-dh4fe7hp3j 3 месяца назад +5

    繁殖入り時の参照スピード上限上がったの!?
    これは魔境不可避w

  • @user-bm7es4ff2u
    @user-bm7es4ff2u 3 месяца назад +5

    史実産駒がない種牡馬だったら最強にしてPrivate化すればいいかも。幼駒の能力は評価欄の下3人の印を見れば強いか強くないかはある程度判断出来るから、強く無さそうなら売ればいい。

  • @user-xd3eg6xt4u
    @user-xd3eg6xt4u 3 месяца назад +3

    初ウイニングポストなので参考にします

  • @user-kw9ov1um8r
    @user-kw9ov1um8r 3 месяца назад +3

    自分もエディットしてプレイしようと思ったら、体験版プレイ中何となく幼駒セール見てたら白毛居て牝馬だったし偶然ならこのデータでやるか悩み中
    ロイヤルペルラの25で父ハッピースプリントですがこれは確定で白毛ですかね?

  • @user-ot7wz6ns6e
    @user-ot7wz6ns6e 3 месяца назад +6

    皆の者!!
    儂の時代!!仔出しの時代が来たのじゃー!!🙌

  • @kiyo7628
    @kiyo7628 3 месяца назад +7

    小技紹介してくれるのはありがたいです。。m(_ _)m
    自分は ウマ娘→競馬→ウイポ9 2022から入ったので色々と楽しくて仕方がない
    これからも色々な情報、ウイポ実況楽しみにしてます

  • @user-wo6ko3fy5s
    @user-wo6ko3fy5s 3 месяца назад +1

    ご存知、既出でしたらすみません。
    今回の2024から、レース中に‪✕‬ボタン(本体かゲーム内の設定によっては違うボタンかも)でスキップできるようになってますね。
    これでゴール後の無駄な時間が飛ばせる様になりました。

  • @user-dh4fe7hp3j
    @user-dh4fe7hp3j 3 месяца назад +2

    教えてゴリラ先生!とコメント欄の皆様
    どこか分からないのですが以前難易度が高いほどオンライン競走馬育成効率が良いと記載されたコメント見たのですが実際難易度はライバル馬の強さ以外に何か影響するんでしょうか?

    • @utiwayonsimai
      @utiwayonsimai  3 месяца назад

      え?変わらないはずですけど

    • @user-dh4fe7hp3j
      @user-dh4fe7hp3j 3 месяца назад

      ありがとうございます。
      ホントに一回チラ見しただけで同じサイトに辿り着けてないのですが印象に残ってて💦

  • @RK-uf5vu
    @RK-uf5vu 3 месяца назад +3

    初期の繁殖牝馬とか種牡馬のスピード上げるのってなんでですかね?基本的に爆発力がスピードに起因するって認識なんですが、爆発力って両親のスピード値も関係するんですか?初期からもらえる繁殖牝馬、種牡馬の因子ってパラメータいじったら変わりますか?

    • @user-nx4oi9jk1t
      @user-nx4oi9jk1t 3 месяца назад

      史実期間の繁殖馬とSHについては確か付与因子は決まってしまっています。爆発力に関しても配合理論から導き出される数値となりますので不変だったかなと思ってます。単純にスピードを上げることは「配合評価」の基準が上がる要素にかかわってきます。なにより一番怖いのが仔出しの値で、名馬の母親が特にパラメータが死んでいるのでそれをあげることでコンスタントに下限が底上げされてしまった強い馬が出来てしまう事態になります。

    • @user-nx4oi9jk1t
      @user-nx4oi9jk1t 3 месяца назад +1

      自己レスになりますが、史実馬であっても三冠配合とかで爆発力は一応底上げできますね。

    • @RK-uf5vu
      @RK-uf5vu 3 месяца назад +1

      @@user-nx4oi9jk1t つまり走らせる場合に上げるに越したことはないってことですかね?初期種牡馬、初期繁殖牝馬は特に挙げなくてもって感じですかね?

    • @user-nx4oi9jk1t
      @user-nx4oi9jk1t 3 месяца назад +3

      @@RK-uf5vu 配合評価を上げるということはスピードの初期値を設定する意味があります。「パラメータの初期基準値」はスピードは配合評価、スピード以外は両親の持つ能力をもとに決めますので、スピードはおろか、サブパラも影響します。爆発力は「初期値に対してスピードを上げる判定を行う回数」ですので、これは配合理論で補完していくことになります。

    • @user-nx4oi9jk1t
      @user-nx4oi9jk1t 3 месяца назад +3

      当然ながら配合評価Sのほうが高いスピードの馬が生まれやすいということです。
      で、あれば初期馬の能力を上げることは仔を強くする一因になるということです。

  • @user-kx5ef4ou5y
    @user-kx5ef4ou5y 3 месяца назад +3

    コーエーテクモ株主優待で新作4割引で買えるの知らなかったので2025は4割引で買わせていただきます
    次回作も販促動画よろしくお願いします

  • @user-cu3mp8tp2l
    @user-cu3mp8tp2l 3 месяца назад +4

    そういえば、初期繁殖馬でも「譲渡馬」ってエディットの制限あるよね?まだスピードだけ参照なのかな?

    • @user-zn3gt3wn5f
      @user-zn3gt3wn5f 3 месяца назад +5

      恐らくないです。
      1973譲渡馬のハーバーゲイムをスピード79サブパラオールS+可能な限り特性乗せるとしましたが譲渡馬にでてきました。

    • @utiwayonsimai
      @utiwayonsimai  3 месяца назад +2

      イサミニキはある

  • @sho19916
    @sho19916 3 месяца назад +2

    明日高松宮記念見て来まーす!!

  • @user-gr3cg3qr1z
    @user-gr3cg3qr1z 3 месяца назад +1

    ウイポ10 2024でも「日本の競馬の歴史は俺が変える!」という気概で2025年スタートシナリオに挑みます!

  • @user-cf7hs6rf2l
    @user-cf7hs6rf2l 3 месяца назад +4

    世界が壊れそうで壊れないのは史実補正が付くからかなぁ。

  • @user-sf8py3wb6v
    @user-sf8py3wb6v 3 месяца назад +1

    質問です。ウイポ10 2024の体験版でロードする際に、「セーブデータが壊れていますので、読み込めません。」と表記が出てきます。急にこの症状がでて、新規にセーブデータを作り直しても再ダウンロードしても解決しません。どなたか解決法をご存知ないでしょうか?

  • @Lynn_413
    @Lynn_413 3 месяца назад +1

    プリンスキロ系統確立の知らせを聞いてから前がぼやけてよく見えない...

  • @04HAYA
    @04HAYA 3 месяца назад +2

    まあ、ヒストリアは早い年代でやればやるほど、相当詳しくて、意識してやっていかんとなにもしなくても年代先のやつは無理~になるから気にしないでやる。三國志とかでも直近の年代でもないとイベント出しにくいことあるし