뭐긴 슈발 그냥 매니저경기에나 쓰이는 ai특성이지 그 옛날 치달이나 얼리크로스 중거리슛 등의 특성들이 ai용이라고 명시되지 않았던 것처럼 원래 저것도 ai용이라고 붙어야 되는데 고칠 당시에 패마특성 보유한 선수가 존재하지 않아서 개발자들도 잊어버린 듯 마치 붕괴3에서 콜라보 성흔은 콜럼버스 성흔이랑 같이 재료로 못 쓰는데 이걸 공지사항에 명시해놓지 않아 내가 낚였던 것처럼 개발자들이 잊어먹은거임 괜히 고치면 늑장대응이라고 욕 먹으니깐 걍 쥐 죽은 듯 하는거임 진짜 인겜용 특성이였으면 뭐가 더 좋다라고 공지에 써놓겠지
패마 선수들이 그렇게 많아도 패스삑 나는 피파4 진짜 어떡할련지요 요즈음 공경돌리기 싫을정도네요 fgi가 답이 될수 있을련지도 의문입니다 제가 어느 영상에도 댓글을 많이 남기지만 자동화(ai) 비중을 낮추는게 답이라고 생각합니다. 자동화 비중을 너프 시켜야지 그나마 체감이 매판 일정할거 같아요
모르시는분들을 위해서 - 패마는 본가의 아웃사이드/ 스위빙 패스 관련 특성을 피온4에서 패스마스터라는 이름으로 바꿔서 붙힌것으로 , zw w 스루 , qw 패스등 패스를 길게 찔러줄때 커브 수치가 항상 최고 수치로 적용되서 선수가 받기 쉽게 , 앞의 수비수를 피하는 등 궤적이 이쁘게 가는겁니다 . (예감 특성이 감차를 항상 커브 최고 수치로 반영시켜주는것과 비슷) 패마가 없는 선수도 이 궤적을 그릴때가 있지만 , 패마가 있는 선수는 롱패스 질이 다른 이유가 여기서 오죠 . 현재 피온4 엔진의 패스미스는 제 체감상으론 본가 솔로플레이시 설정 수치에서 패스 발생확률(에러 발생확률)을 높혀놓은거마냥 인위적으로 작업해놓은 수준의 패스미스라 명백히 이런 파라미터를 건드려놓은것으로 추측되기 때문에 , 짧패수치가 몇이던 특성이 뭔 지랄을 달고 있던 사비 할애비가 와도 패스를 반복하면 패스미스가 무. 조 . 건 발생한다고 봅니다 . + 패스 주고 받을 때 자세 , 서버렉 , 커서 오류 등 여러가지가 겹치면 이 상황의 변수는 더 가중될거고요 … 현재 피온4의 엔진을 새걸로 아엎지 않는이상 패싱 플레이의 완벽한 구현은 불가능합니다 .
개인적으로 넥슨이 이러한 방식으로 패스미스 확률을 고의적으로 높혀놓은 데엔 다음과 같은 이유가 있다고 봅니다 . 1. 본가보다 한참 작게 설정된 피온4의 게임내 구장크기의 특성상 (닌텐도 스위치용 피파 엔진을 가져다썼기 때문에 거의 60-70퍼센트 크기밖에 안된다고 알고 있습니다 ) 본가와 달리 비교적 적은 패스 횟수로 골대 앞까지 전개할 수 있습니다 . 그렇기에 패스플레이를 너무나 잘할줄 아는 고티어에선 공을 뺏기도 전에 이미 전개가 끝나게 될 확률이 있어 이를 우려했을 것입니다 .(사실 고티어일수록 수비도 잘하기때문에 굳이 이렇게 해야하나 싶긴 합니다만 .. ) 2.위의 이유로 , 패스 성공률이 정상이라면 일명 손이 똥손인 현질아재들은 손조차 못대보고 당하는 경기가 있을 가능성이 커지기에 패스미스를 일으켜 고의적으로 공격권이 넘어가게 했을겁니다 . 물론 그럼에도 몇천억 구단들고 쳐발리는게 일상이지만 , 여지까지의 중거리 메타 크로스 메타 /뜬금없는 수비 ai 상향 등 갖은 똥손유저 밀어주기를 보면 패치 방향성이 비교적 명백하리라 봅니다 . 아다리 볼 툭탁대다가 정말 어쩔수 없는 선수 간격간 허점 발생으로 챔스 이상 유저도 득점을 내줄수 밖에 없는 중거리 뽀록 이딴거 받아먹고 즐거워하길 바랬을거에요. 사실 이런 식의 승리는 그냥 축구게임을 즐긴게 아니라 운빨 찍기 뽑기 하나 대박으로 터진놈이 이긴거죠 . 당한 유저는 불쾌하기만 한거고.. 심지어 실력으로 뚫어도 힘들고 불쾌하고 . 여기에 모멘텀까지 얹히면 환장하는거죠 . 이 두 가지는 넥슨이 호구유저 잡아두기위해서라도 어떻게든 주안점으로 생각해둘거라 우리가 정자세/ 시야 확보 / 높은 패스수치 보유 등 모든 조건을 만족해도 패스미스 없는 피파를 즐길순 없을거라 봅니다 . 영원히 .
이게 티키타카냐?
팀갈 ㄱ
이적시장 티키타카
주발은 모르겠고... 아무리 패마가 있어도 약발 3으로 패스하는데 삑이야 나겄지...
3:18 팀완성~!
5:33 그렇다… 슛팅마스터는 아니였다…
TMI:유독 TC시즌에 패마가 많은 이유는 패마 스킬이 TC시즌과 비슷한 시점에 나왔기 때문
Tc 출시하면서 패마 특성 생긴거 아닌가요? 호잇
HOT은 한명도 없고 ㅋ
@@user-jx2gu2me6i 핫 나올 때는 패마 자체가 없었음 tc 나오면서 같이 나온 거지
@@user-gv4sw5du9n 티씨가 핫보다 먼저나오지않음?
@@user-rd5jm7um2r 그렇네 헷갈림 ㅈㅅ
'우리는 이걸 '돈낭비'라 부르기로 했어요'
맞아요.
그게 사회와의 약속이예요
제갈건ㅋㅋ
그렇다 패마 특성은 그저 아웃사이드 패스를 이름만 바꿔 삽입한것이다
"사람들이 안하는데엔 이유가 있다"
진짜 할때마다 체감이 바뀌는 갓겜
3:18ㅌㅇㅅ
팩트)패마 선수로 패스해도 패스미스 존나 오지게 난다..... 병신게임이라 실축에서 한번도 본 적 없는 패스미스를 패마선수 +5를 써도 남.
아이콘 사비 +10을 써도 나는 게임
아니 패스마스터가 있어도 qw삑 존나 나는게 말이되냐 텅텅빈공간에 qw하나 제대로 못찌르는게 말이되냐고 ㅋㅋ
실축에서도 패삑잘나요 덕배도 가끔 공 허공에날림
@@좋은날-j2n 실축에서는 패스미스가 선수의 실수나 강한 압박때문에 나는데 이겜은 말도 안되는 패스미스가 나니깐 그러는 거죠 그리고 솔직히 말해서 대리만족을 위해 게임하는건데 실제보다 더 좋아도 되는거고 게임인데
@@좋은날-j2n 그때는 상대 압박이라도 있는데 여기는 압박도 아닌 상황에서 지혼자 상대한테 자석처럼 공을 상납해줘요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 갓겜
3:08 이거 선수 검색할때 오버롤 70정도로하고 강화단계 금카로 검색해도 화면 멈추고 화면비율 바꾸면 화면 회색되던데 진짜 출시한지 3년인 게임이 버그가 왜이리많냐ㅋㅋㅋ
전 이적시장에서 클릭 ㅈㄴ 빨리하고 나오면 저러드라구요
전 게임 로그인 될때 다른 창 띠우면 저렇게 되던데
5:49 pk어떻게 차나요?
z+dd(빠르게)
뭔가좀 비싸고 오버롤 높고 특성도 있으면 그런게 없는 선수랑 좀 다른 퍼포먼스가 나와야하는데 그딴거 없음
5:53 하이라이트
형들 5분10초 노래제목 뭐에욥 ?.?
실축 10-11바르샤 : 티키타카
피파 바르샤 :볼돌
BBC=MSN >>> 패스 마스터 11명.
빠르고 몸싸움 잘하며 골결정력 높은 2~3명. 그리고 쓰루 패스 찔러줄 패마 1~2명만 있으면 공격은 👌. 이왕이면 공격수랑 패마는 양발이 최고
솔직히 패마는 긴패스만 해당 되는 거 같음 짧은 거리는 패마 발동 안 되는 거 같음; zs, s, qs, cs를 제외한 모든 패스에서는 해당 되는 듯
갠적으론 패마보다 티키타카코치 달아주는게 s패스에서 특히 더 체감 잘되던데
오 참고할게여
2023 지금 세상은 티키타카 코치 달고 8카 특성으로 패마 달아줍니다
나중에 특성에 지능도 나올듯 합니다ㅋㅋㅋ
아니 이형은 점점더 이상한 팀으로 가네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
올패마는 신선하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
보석이형이 패마팀 한 이유 : 패마를 써도 패스미스나는 갓겜 피파4를 까기 위해서
티키타카 훈련코치 다 넣으면 어떻게 될지 궁금한데
피파라는 게임의 특성상 언젠간 몸을 비벼야되는데 몸 약하면 무조건 미스남
별거없음 티키타카 훈코;.. 패스능력치 자체가 올라가는것도 아닌데
오늘 피파 21처음 해봤는데 현타와서 140억있어도 피파접었습니다;; 할인해서 2만5천원인 게임이 렉도 없고 부드럽고 슛차면 앞에 있는 선수가 점프하고 골키핑빼고 그냥 다 좋은거 같네요 피파보다 훨씬 ㅋㅋㅋㅋㅋ 피파 21하세요 그냥
온라인 경기 한겜 해보시고 카드 뽑아보시면 생각 싹바뀌실듯 ㅋㅋ
팀평가만 볼라했는데 동영상 분류 좀 잘 해놨으면 좋겠네요.
에데르송도 패마 있음?
피파본가에선 원래 휘는 패스란 의미로 쓴 특성인데 한국에서 이상하게 패마라고 번역해놔서 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이분 얼마전까지 콘 토레스 쓰지 않았나요...?
예전부터 티키타카에 미치신 분....
패스마스터의 영향보다는 그냥 패스수치가 높아서 그냥 가는기분?
쮸깐 씬뽀썩이 존잘
패마선수 꽉꽉채워서 독일스쿼드 어때요?
파브레가스 패스 미스 많네
형님 이건 티키타카가 아니라 애무타카 잖아요 ....
형 그냥 훈련코치전체에 티키타카전술의 이해를 넣어보는건어때
피파에는 "약발"이란 것이 존재한다
패스마스터는 그냥 패스휘어지는특성임 걍컨셉으로 패스미스안나는팀이라는거지 진짜 패스미스안나는건아님
추천영상에 "신보석의 패스미스 안나는 꿀팁영상" 뜨는게 유머네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오히려 올 양발하는게 옳은 선택이지 않았나…..
이형 점점 턱이 없어진다
19챔 메시가 진짜 체감좋던데
사기 당했네요 ㅋㅋㅋ
보는내내 선수들 1카근본 딸려서 후들대고 순간적으로 공 캐치 못해서 뻘짓하는것만 보이니 안타깝기 그지 없음… 고귀한 슈챔 손가락만 생고생했네요 ;
패스가 좋으면 뭐해 게임을 이따구로 만들어서 패스 수치가 높아도 다 끊기는데
형 축구는 패스만하는 운동이아니야
그래 이런 방향으로 유튜브 컨텐츠 뽑는데 이득
패스마스터 특성이 있어도 약발이 3이거나 이러면 약발로 패스하면 당연히 패스미스가 있을수 있다고 생각합니다
크로스 키미히 뮐러 발락 마테우스 독일짱
+람
뭐긴 슈발 그냥 매니저경기에나 쓰이는 ai특성이지 그 옛날 치달이나 얼리크로스 중거리슛 등의 특성들이 ai용이라고 명시되지 않았던 것처럼
원래 저것도 ai용이라고 붙어야 되는데 고칠 당시에 패마특성 보유한 선수가 존재하지 않아서 개발자들도 잊어버린 듯
마치 붕괴3에서 콜라보 성흔은 콜럼버스 성흔이랑 같이 재료로 못 쓰는데 이걸 공지사항에 명시해놓지 않아 내가 낚였던 것처럼 개발자들이 잊어먹은거임
괜히 고치면 늑장대응이라고 욕 먹으니깐 걍 쥐 죽은 듯 하는거임
진짜 인겜용 특성이였으면 뭐가 더 좋다라고 공지에 써놓겠지
사기를 당하셔서 '사기'인 거죠?
패스마스터는 확률적으로터진다ㅠ
"굴리트 앞에 평등"
프로라고 다아는건 아니넴..
패마 선수들이 그렇게 많아도 패스삑 나는 피파4 진짜 어떡할련지요 요즈음 공경돌리기 싫을정도네요 fgi가 답이 될수 있을련지도 의문입니다 제가 어느 영상에도 댓글을 많이 남기지만 자동화(ai) 비중을 낮추는게 답이라고 생각합니다. 자동화 비중을 너프 시켜야지 그나마 체감이 매판 일정할거 같아요
패스 좋은데?
패마가 아마 진짜 패마가 아닌걸로 아는데
아웃사이드 패스가 더 잘나가는거예요
보석이형 살빼는게 쫗을거같아요 ㅠㅠ 신혼이라 이해는 하지만 건강이 우선입니당
이정도면 뭐 ㅋㅋ 이게 위험하면 우리나라 사람 반은 죽었음 이미
걱정해주는건 좋은데 신보석이 건강걱정 할정도면 두치와뿌꾸는 진작에 병풍뒤에서 향 냄새 맡고있음
그래도 보석이형 정도면 적당한 편임
아다리네...ㅎㅎ
나랑동갑 맞냐;; 피부가 무슨 행보관피부네;;;힘드냐
근데 패마가 패스스킬이 뛰어난거지 패스삑이안나는건 아니지않나
솔직히 잘 모르겠어...
형 그냥 게임이 어려워졌는데?
패마는 짧패 성공률 상승에 아무런 영향이 없습니다 보슥님… 뭐 컨텐츠를 위해서 하신것일테니 이해는 합니다만 챔딱이도 아는 사실을 ㅡㅡ;
모르시는분들을 위해서 - 패마는 본가의 아웃사이드/ 스위빙 패스 관련 특성을 피온4에서 패스마스터라는 이름으로 바꿔서 붙힌것으로 , zw w 스루 , qw 패스등 패스를 길게 찔러줄때 커브 수치가 항상 최고 수치로 적용되서 선수가 받기 쉽게 , 앞의 수비수를 피하는 등 궤적이 이쁘게 가는겁니다 . (예감 특성이 감차를 항상 커브 최고 수치로 반영시켜주는것과 비슷) 패마가 없는 선수도 이 궤적을 그릴때가 있지만 , 패마가 있는 선수는 롱패스 질이 다른 이유가 여기서 오죠 . 현재 피온4 엔진의 패스미스는 제 체감상으론 본가 솔로플레이시 설정 수치에서 패스 발생확률(에러 발생확률)을 높혀놓은거마냥 인위적으로 작업해놓은 수준의 패스미스라 명백히 이런 파라미터를 건드려놓은것으로 추측되기 때문에 , 짧패수치가 몇이던 특성이 뭔 지랄을 달고 있던 사비 할애비가 와도 패스를 반복하면 패스미스가 무. 조 . 건 발생한다고 봅니다 . + 패스 주고 받을 때 자세 , 서버렉 , 커서 오류 등 여러가지가 겹치면 이 상황의 변수는 더 가중될거고요 … 현재 피온4의 엔진을 새걸로 아엎지 않는이상 패싱 플레이의 완벽한 구현은 불가능합니다 .
개인적으로 넥슨이 이러한 방식으로 패스미스 확률을 고의적으로 높혀놓은 데엔 다음과 같은 이유가 있다고 봅니다 .
1. 본가보다 한참 작게 설정된 피온4의 게임내 구장크기의 특성상 (닌텐도 스위치용 피파 엔진을 가져다썼기 때문에 거의 60-70퍼센트 크기밖에 안된다고 알고 있습니다 ) 본가와 달리 비교적 적은 패스 횟수로 골대 앞까지 전개할 수 있습니다 . 그렇기에 패스플레이를 너무나 잘할줄 아는 고티어에선 공을 뺏기도 전에 이미 전개가 끝나게 될 확률이 있어 이를 우려했을 것입니다 .(사실 고티어일수록 수비도 잘하기때문에 굳이 이렇게 해야하나 싶긴 합니다만 .. )
2.위의 이유로 , 패스 성공률이 정상이라면 일명 손이 똥손인 현질아재들은 손조차 못대보고 당하는 경기가 있을 가능성이 커지기에 패스미스를 일으켜 고의적으로 공격권이 넘어가게 했을겁니다 . 물론 그럼에도 몇천억 구단들고 쳐발리는게 일상이지만 , 여지까지의 중거리 메타 크로스 메타 /뜬금없는 수비 ai 상향 등 갖은 똥손유저 밀어주기를 보면 패치 방향성이 비교적 명백하리라 봅니다 . 아다리 볼 툭탁대다가 정말 어쩔수 없는 선수 간격간 허점 발생으로 챔스 이상 유저도 득점을 내줄수 밖에 없는 중거리 뽀록 이딴거 받아먹고 즐거워하길 바랬을거에요. 사실 이런 식의 승리는 그냥 축구게임을 즐긴게 아니라 운빨 찍기 뽑기 하나 대박으로 터진놈이 이긴거죠 . 당한 유저는 불쾌하기만 한거고.. 심지어 실력으로 뚫어도 힘들고 불쾌하고 . 여기에 모멘텀까지 얹히면 환장하는거죠 .
이 두 가지는 넥슨이 호구유저 잡아두기위해서라도 어떻게든 주안점으로 생각해둘거라 우리가 정자세/ 시야 확보 / 높은 패스수치 보유 등 모든 조건을 만족해도 패스미스 없는 피파를 즐길순 없을거라 봅니다 . 영원히 .
와 저거 회색화면 렉걸리는거 내 컴퓨터가 이상해진줄알았는데 다그러는거구나 시발 또 뭘 건드리면 저러냐 ㅅㅂ ㄴㅅ
사람이 가장 많이 쓰는말
아니 아니 아니 안이
느린 심....장 박동 yay 느린 패....스 템포 yay
5:33 ㅋㅋ 지혼자 넘어졌는데 어케 pk여
과유불급
10분전은 싸..싼다!!
요실금이네요 병원가보셔야될듯
바보 패마는챙겼지만 약발은 신경못썼지?
패스만 잘되고 골은 못넣네
역대급 별로인 팀이네요!
10패마 별로네
오랜만에 보는데 왜이리 얼굴이 상하셨지
섹스마스터라고 맨날 서는건 아니던데요
52초 전은 못참지 ㅋㅋㅋ
패스 '주는' 마스터지
패스 '주고 받는' 마스터는 아니니깐요...
아무리 패스마스터여도ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
응 뿌꾸형 올 1ㅇ카팀 (올패마)
9분전인데 댓글 3개 실화냐
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이걸 좋망겜야발 저사람이 실렸다 ㅋㅋㅋㅋ 찡긋 킬포누 ㅋㅋㅋㅋ
3
패스 120 능력치 + 패마여야 미스안남.
능력치가 좋구리는데 도대체 뭘 바라는거냐 양심없네
이게임은 120에 패마달려도 패스미스남