De hecho, la parte del Unstanak me gustó bastante, a mi en lo personal prefiero sentir que estoy siendo perseguido, que cualquier paso en falso es el fin de la partida, ahora, mezclando eso con la necesidad de ir caminando despacio para no hacer ruido y tener que esconderte en distintas ubicaciones con el fin de no ser detectado y perecer de una manera horrible, para mi es de las mejores partes de la campaña de Sherry y Jake. :b
Buen video John, lo que comentas de empujar el mueble en re3 clásico es una especie de rompecabezas de espejo, en la habitación de al lado debes ver en qué posición se encuentra el mueble y ponerlo en la misma posición, las habitaciones quedan opuestas en la orientación
Para mí un nivel fastidioso es el escenario Hellfire del primer outbreak. Ya que tienes que hacer muchas maromas para conseguir todo e ir a tal habitación es súper frustrante. Y la parte de la torre emisora del escenario decisions. Por qué hay que esperar mucho y dar vueltas como gallina sin cabeza para que las avispas no te claven su tremendo aguijonazo
@@fernandalezana1292 Si lo merece por que si bien el re4 original es un juegazo no podemos negar que hay alguna cosas del re4 que son un poco absurdas. Y si arreglan eso en el remake pues eso. Que nos llevamos.
@@fernandalezana1292 Y mas que un remake yo diría un remaster o que en su defecto hagan un juego de resident evil con los assets del outbreak. Solo imagínate cada mes contenido nuevo. Ejemplo: Escenarios, enemigos, modos de juego, personajes y si los adaptan como en el outbreak donde cada personaje y incluyendo los desbloqueas tenían características diferentes. Listo tienen la formula del éxito. Pero lo veo muy difícil.
Noma, son las 4:46 am aquí, que buen servicio por parte del Jhon. :0 Pd : Buen contenido Jhon, la verdad no soy de comentar, pero al menos me gustaría agradecerte por traer un contenido tan entretenido. :D
15:34 lo del hospital de resident evil 3 es bien facii para no fallar,es solo entrar a la habitacion de a lado y ver en donde esta situado el mueble,esa habitacion mencionada se debe colocar del lado contrario,es como si fuera un espejo
Me gustaría agregar la parte de mia en resident evil 7,es un bajon de calidad y tempo de el juego pasar de matar a jack baker en su forma mas mutada en un epico combate a un barco donde lo unico medio interesante que pasa son las apariciónes de la niña
Pero aquí habla de niveles molestos o tediosos, el de barco es sencillamente aburrido, tanto en el siete como village te ponen la primera parte del juego super interesante para luego ir decayendo hasta el final, y dónde más se nota ese bajón es en el Barco del siete y en la fábrica de heinsenberg ( aunque la fábrica está mucha más entretenida que el barco)
Dato de color, los ascensores, en la mayoría de juegos, son pantallas de cargas escondidas. Los hacen interactivos para disminuir el impacto de la espera.
En mi caso, hubo 2 zonas de la serie Outbreak: The Hive y Flashback. En una te dejan sangrando a cada rato y en otra te envenenan. Aparte de tener un monstruo que te acosa. En el caso de los Revelations, solo tengo queja del 2 en la parte de Claire, donde debes conseguir un ojo de cristal que está custodiado por unos láser y debes usar a Moira con su linterna para poder ver el camino.
La parte del castillo del RE4 me gusto bastante , pone a prueba tu punteria , reflejos, memoria y anticipacion ya que no solo es combate si no debes defender a Ashley al mismo tiempo que combates con los cultistas
Saludos exelente video y estoy de acuerdo ya que algunos de estos es bastante fastidioso en los dificultades altas y le tengo una idea se un vídeo con animales que fueron infectados en diferentes juegos de zombies
En el resident evil 7 sólo es de a huevo la cinta del barco, la del inicio se puede saltar y aún así se abre el compartimiento secreto, lo sé porque cada que lo juego nunca pongo esa cinta
En todo coincidimos, en la pirámide de Resident Evil 5, en Resident Evil 1 sólo por los hunters si se me hace fastidioso porque te matan rápido los malditos 😒
la piramide de resident evil es muy complicado ya que cuando jugas con la computadora vos tenes que girar las platoformas y tu amigo se queda parado y no te ayuda salvo cuando hay que disparar o pasar de nivel
2:02 recuerdo que estaba jugando al original y no había guardado desde el segundo combate con la serpiente y me aplasto la primer roca. Deje el juego tirado por varios años a causa de eso 🤣
Por orden de cuales son los niveles que me fastidian son... Resident Evil 0: Quedarme con Rebecca cuando Billy se cae al agua. Resident Evil 1 (original): -La búsqueda de los medallones Resident Evil 1 (Rework): -El 2do encuentro con Lisa Trevor Resident Evil 2 (Original) -Buscar las piezas de ajedrez en general, no se porque me da demasiada flojera. Resident Evil 2 (Rework) -La sección de las plantas... Resident Evil 3 Némesis (Original): -Regresarme por completo al inicio del juego solo por un documento. Resident Evil 3 (Rework). -La sección industrial para reconectar la luz. Resident Evil Código Verónica: -Las polillas y recoger la Magnum. Resident Evil 4: -El inicio del castillo hasta cuando pierdes a Ashley, toda esa sección me da tanta pesadez que mejor le terminó pagando con un sándwich a mi hermana para que me lo pase. Resident Evil revelaciones: -El que debo escanear a veces casi todo y la parte de los peces mutados. Resident Evil 5: -El puerto cuando vas a contra reloj o cuando debes buscar las tablillas para ingresar a la zona de los pueblos aborígenes. Resident Evil 6: León: La parte de las catacumbas de principio a fin. Chris: La sección del barco persiguiendo al clon de Ada. Jake: Ninguna. Ada: Buscar el ojo y el diente de la calavera. Resident Evil 7: -Diría que todo pero porque no soy fan de la cámara en primera persona y ante ello se me vuelve tedioso cualquier cosa, pero si debo recalcar algo es la parte de que debo ir a buscar la llave de serpientes dentro del cuerpo del policía y el barco en ruinas. Resident Evil 8: -Lo mismo con la cámara y como bien dices los elevadores, pero definitivamente la parte que más me dio flojera es cuando te sale el bebé mutante. Resident Gaiden: -Los enfrentamientos en general. Resident Evil Outbreak: -El escenario conocido como la colmena es el que más me genera pesadez. Resident Evil Outbreak File 2: -El escenario de la estación del metro. Resident Evil Dead Aim: -Mas que nada el tipo de cámara es lo único que me genera cierto conflicto pero no hubo ningún escenario que me diera alguna clase de flojera o molestia. Resident Evil: Survivor -Lo mismo que Dead Aim, solo se me hace tedioso el enfrentamiento de cámara. De ahí me faltan por jugar otros Resident Evil pero al menos los principales (o no tan principales) y básicos han sido esa mis experiencias.
@@CLZPRIDE0123 Suele suceder xD pero ahora sí que viene siendo el gusto de cada quien... Todavía el RE4 la cámara no me parece molesto pero la cámara en primera persona del RE7 y RE8 no me gustan, pero hay que darle mérito a los gráficos.
@@xGuiZ A mi me pareció X la parte del bebé... Y en si, el RE8 no se me hizo la gran cosa a pesar de los magníficos gráficos que tiene eso sin duda alguna como el detalle de las "mejoras" y las misiones "extras" que puedes hacer con el personaje pero... La historia en general me pareció un tanto decadente pero el final estuvo interesante.
De lo que mencionas de RE6 con Jake, justo antes de entrar a la cueva, la parte de huir en las motonieves es peor, los obstáculos son confusos, a veces la avalancha e derriba de la nada, cuando el suelo se fragmenta es horrible, y lo peor, casi al final hay un emblema de serpiente muy complicado de tomar. Lo de Revelations 2, todo ese final de la campaña de Claire/Moira. Parece más un nivel de Uncharted, pura acción y QTE, realmente no se enfrenta a Alex Wesker, sólo es caminar en un lugar vacío, los únicos enemigos que salen son esos glasps, y además la 2a mitad es a contrarreloj De Revelations 1, los niveles en Terragrigia con Parker tampoco me gustan. Sólo salen Hunters, no tenemos buenas armas y todo es en mismo edificio. Habría sido más interesante que estuvieran escapando de la ciudad a un puerto o helipuerto, a la manera de Raccon City o Tall Oaks
Tienes toda la razon! Ciertamente esos niveles fueron un dolor in the ass! Mas q ahora rejugandolo en Z Fold 3 siempre es un placer! Pero tambn un reto!
En la parte de RE 3 Némesis donde tiene que mover el gabinete con Carlos en el hospital, yo entiendo que la posición correcta es la opuesta de la habitación de al lado (donde encuentras el código), si en esa habitación está en la entrada a la izquierda en la habitación de la caga fuerte tendrás que ponerlo en la entrada a la derecha y así dependiendo de la ubicación en la habitación de al lado.
15:42 los cajones siempre quedan para afuera, reduciéndose las probabilidades a dos. De chico me generaba mucha pereza esa parte hasta que me enteré de eso jajaja Buen video, coincidí en muchas partes.
No, solo debes ver la posición del cajon en la sala de al lado, incluso puedes relacionar la posición del cajón con el número de la caja fuerte (supuestamente, nunca comprobé lo que dicen las guias, pero lo del cajón es real).
Saludos John, ojala algun dia puedas hacer un video dedicado a los objetos coleccionables de la saga , figuras , comics , controles libros, doomed racoon city , cosa en fisico que son raras de encontrar , muchas gracias por tu contenido amigo como siempre es genial
Un fastidio lidiar con los hombres mosca del primer Resident Evil del Play 1; yo pasaba de ellos en la primera partida. Ya con la Colt Phyton desbloqueada los mato a gusto, ni siquiera uso el lanzacohetes. Siempre lo dejo guardado😆
me propuse el reto de pasarme RE4 solo con las armas de la historia (pistola, escopeta normal, broken butterfly y el lanzacohetes fel castillo). Pues, pese a jugar en dificultad maxima, no tuve mayor problema hasta esta dichosa parte de Ashley girando las manivelas mientras venían los iluminados jajajajaja. Has acertado de lleno poniendo esta parte
El juego tiene dificulta dinámica, lo que significa que si el juego detecta que vas mal de equipo o que si mueres muchas veces, te comenzará a dar más municion, más posibilidad de críticos, menos enemigos,
@@jaggerboiii2992 de hecho no, cuando empezaba siempre me compraba el rifle para tener las precision pero al final descubrí que solo basta con la pistola ya que el juego solo puede spawnear 1 enemigo a la vez, máximo 3. Al menos en la versión de gamecube eso es lo que recuerdo
Cuando jugué el re4 la primera vez y tocó la parte donde Ashley tiene que subir unas plataformas en el castillo, fue muy estresante. Tú, batallando con los Iluminados que llegan contigo y mientras la otra tipa gritando pidiendo tu ayuda XD hasta la fecha me sigue poniendo tensa esa parte pero la disfruto.
Hola Jhon, personalmente a mi en Resident Evil Village, la parte donde vas a la casa de Dona Benevento ,te vas al sotano y despues de unos puzzles sensillos te comienza a perseguir el bebe monstruo, luego tienes que buscar a a muñeca Angie. Que parte para mas insufribles son esas !!
Las zonas en los RE que siento un bajón, fastidio o me aburre rápido son: Re0: Las zonas donde sale el marcus de las sanguijuelas Re1 original y Remake: las cuevas Re2 original y Remake: El laboratorio Re3 original: ninguna, 20 de 10 y god Re3 Remake: El nest 2 Re4: la isla en general Re revelations: las partes acuáticas, natación Re5: toda la parte de la ciudad subterránea Zzz Re6: muchas en todas las campañas, solo una vez lo he jugado, creo que los quicktime arruinan la experiencia Re revelations 2: la parte final de Claire y Moira descrita en el video Re7: el barco, que odisea pasar esa parte vv Re8: la fábrica de Heisenberg, pesada y lenta a mi gusto Los que no menciono no los jugué :'v Buen video John 👌🏼
En el 6. La parte de las cavernas de Leon me oarece taaaan aburrida e interminable jaja. Osea, venimos de todo un caos y el infierno en la ciudad y despues de la catedral se baja el ritmo totalmente.
Para mí una de las partes más difíciles es la del feto en village o en RESIDENT EVIL revelación 1 la parte que tenés que nadar con Jill y que hay unas babosas que nadan rápido y te hace una instakill
Faltó también la sala de las estatuas con ballestas de RE6 en la campaña de león 😑 y en el RE4 dónde rescatas a Ashley por 1ra vez en el castillo, teniendo que matar a los iluminados y muuuuuuuy al margen de que si uno la captura dispararle en la cabeza (al enemigo) porque si le das accidentalmente a la llorona valdras N3P3 xd
Revelations 2 me encantó pero los enemigos invisibles fueron una experiencia horrible ya que tengo migraña y mi vista se pone exactamente igual a cuando te acercas a esos bichos
En realidad no me molestaron las cintas de resident evil 7 pero no me gustó el nivel del camión de resident evil 4. Sabia que peor nivel de village se lo llevaría algún momento con Monroe. Porque subiste el video tan tarde :v
Si bien no son tanto como niveles, lo que no me gustó del Resident Evil 6 son los excesivos momento de Quick Time Evets, en el que uno pensaba que era cinemática, y por no estar atento te morías; o en los que se conduce algún vehículo (la moto normal y la de nieve de la campaña de Jake y el carro en la de Chris)
En Village resulta fastidioso hacer el nivel de la casa beneviento cuando ya te lo pasas algunas veces y todo es scriptado y predecible, cada que lo rejuego me da pereza esa zona, en el 7 la parte del barco cuando terminas de ver la cinta y haces la misma ruta que pereza, en el 5 la parte de las motos que te persiguen y al final contra el gigante es un nivel que me da pereza también, de ahí el 6 es un juego que solo lo pase 1 vez en todas las campañas porque me da pereza regular esa entrega!
6:47 esa no es la parte tediosa de ese cuarto, la parte tediosa es la parte anterior en donde hay que matar a un monton de enemigos y mover una manivela, de hecho la gente le llama el cuarto mas dificil en todo el juego
Una de las partes que mas flojera me da es en Resident Evil Revelations cuando nos tenemos que enfrentar por primera vez a los Hunters Invicibles, con esos dos tipos que no me acuerdo como se llaman, uff es una parte muy fastidiosa de jugar
en mi opinión el nivel del gigante en resident evil 6 para play campaña de cris es una tortura debes esperar que el gigante este en una posición exacta para saltar y apuñalarlo en un cuik time echo por alguien que no quiere que pases ese nivel cuantos joystick habría destrozado solo para pasar ese nivel
Loco, me mata los cortes a escenas de Los Simpsons jajajajaja no dejes de hacer eso
De hecho, la parte del Unstanak me gustó bastante, a mi en lo personal prefiero sentir que estoy siendo perseguido, que cualquier paso en falso es el fin de la partida, ahora, mezclando eso con la necesidad de ir caminando despacio para no hacer ruido y tener que esconderte en distintas ubicaciones con el fin de no ser detectado y perecer de una manera horrible, para mi es de las mejores partes de la campaña de Sherry y Jake. :b
X2
X3
Yo le digo el nemesis pirata y si ta chida
A mí también me encanto el capítulo donde aparece el unstanak.
Lo chafa es que están muy censuradas las muertes, ojalá fueran como las de dead space
Buen video John, lo que comentas de empujar el mueble en re3 clásico es una especie de rompecabezas de espejo, en la habitación de al lado debes ver en qué posición se encuentra el mueble y ponerlo en la misma posición, las habitaciones quedan opuestas en la orientación
Para mí un nivel fastidioso es el escenario Hellfire del primer outbreak. Ya que tienes que hacer muchas maromas para conseguir todo e ir a tal habitación es súper frustrante. Y la parte de la torre emisora del escenario decisions. Por qué hay que esperar mucho y dar vueltas como gallina sin cabeza para que las avispas no te claven su tremendo aguijonazo
Si😭
Jjajaja igual el de underbelly si pierdes el tren es una putada xq las pulgas crecen y tienes poca. Municion
Si outbreak merece un remake y no resident evil 4😭
@@fernandalezana1292 Si lo merece por que si bien el re4 original es un juegazo no podemos negar que hay alguna cosas del re4 que son un poco absurdas. Y si arreglan eso en el remake pues eso. Que nos llevamos.
@@fernandalezana1292 Y mas que un remake yo diría un remaster o que en su defecto hagan un juego de resident evil con los assets del outbreak. Solo imagínate cada mes contenido nuevo. Ejemplo: Escenarios, enemigos, modos de juego, personajes y si los adaptan como en el outbreak donde cada personaje y incluyendo los desbloqueas tenían características diferentes. Listo tienen la formula del éxito. Pero lo veo muy difícil.
Noma, son las 4:46 am aquí, que buen servicio por parte del Jhon. :0
Pd : Buen contenido Jhon, la verdad no soy de comentar, pero al menos me gustaría agradecerte por traer un contenido tan entretenido. :D
Esas polillas en CODE: Veronica son un dolor en el ojete. Yo siempre me equipo con plantas azules incluidas.
Me gusta mucho tu contenido, muy directo, muchas felicidades sigue así 👌💯
15:34 lo del hospital de resident evil 3 es bien facii para no fallar,es solo entrar a la habitacion de a lado y ver en donde esta situado el mueble,esa habitacion mencionada se debe colocar del lado contrario,es como si fuera un espejo
Grande John, trayendonos contenido de calidad en la madrugada 😎🤙
La Ashley en el RE 4 cuando la rescatamos y el otro para usasr la manivela para pasar al siguente nivel
Me gustaría agregar la parte de mia en resident evil 7,es un bajon de calidad y tempo de el juego pasar de matar a jack baker en su forma mas mutada en un epico combate a un barco donde lo unico medio interesante que pasa son las apariciónes de la niña
Pero aquí habla de niveles molestos o tediosos, el de barco es sencillamente aburrido, tanto en el siete como village te ponen la primera parte del juego super interesante para luego ir decayendo hasta el final, y dónde más se nota ese bajón es en el Barco del siete y en la fábrica de heinsenberg ( aunque la fábrica está mucha más entretenida que el barco)
Estas loco mi bro son las 4am. Saludos y buen video John
13:25 Me hiciste recordar lo que sufrí en esa parte ya me había olvidado.
Dato de color, los ascensores, en la mayoría de juegos, son pantallas de cargas escondidas. Los hacen interactivos para disminuir el impacto de la espera.
En mi caso, hubo 2 zonas de la serie Outbreak: The Hive y Flashback. En una te dejan sangrando a cada rato y en otra te envenenan. Aparte de tener un monstruo que te acosa.
En el caso de los Revelations, solo tengo queja del 2 en la parte de Claire, donde debes conseguir un ojo de cristal que está custodiado por unos láser y debes usar a Moira con su linterna para poder ver el camino.
La parte del castillo del RE4 me gusto bastante , pone a prueba tu punteria , reflejos, memoria y anticipacion ya que no solo es combate si no debes defender a Ashley al mismo tiempo que combates con los cultistas
buen video John
saludos desde argentina 😎👌
Faltó la zona del camión en Resident Evil 5, con una cinemática que no se puede quitar, enemigos fastidiosos y el peor jefe de todo el juego.
Hablo por todos cuando digo :
ME CAGO EN LA MALDITA MOTO DE NIEVE DE RESIDENT EVIL 6(campaña de Jake)
cuando lo juego de ley debo morir 6 veces en esa zona
Saludos exelente video y estoy de acuerdo ya que algunos de estos es bastante fastidioso en los dificultades altas y le tengo una idea se un vídeo con animales que fueron infectados en diferentes juegos de zombies
Como siempre un magnífico uso de la retórica Don Ifluxi.
En el resident evil 7 sólo es de a huevo la cinta del barco, la del inicio se puede saltar y aún así se abre el compartimiento secreto, lo sé porque cada que lo juego nunca pongo esa cinta
En la de Jake y Sherry en la nieve la parte de las puertas siempre perdí en modo profesional, de hecho se me hecho a perder la palanca DX
En todo coincidimos, en la pirámide de Resident Evil 5, en Resident Evil 1 sólo por los hunters si se me hace fastidioso porque te matan rápido los malditos 😒
Totalmente de acuerdo
la piramide de resident evil es muy complicado ya que cuando jugas con la computadora vos tenes que girar las platoformas y tu amigo se queda parado y no te ayuda salvo cuando hay que disparar o pasar de nivel
2:02 recuerdo que estaba jugando al original y no había guardado desde el segundo combate con la serpiente y me aplasto la primer roca. Deje el juego tirado por varios años a causa de eso 🤣
Excelente video Carnal
Buenos Contenidos
Buena voz
Simplemente SOS el mejor RUclipsr
Por orden de cuales son los niveles que me fastidian son...
Resident Evil 0:
Quedarme con Rebecca cuando Billy se cae al agua.
Resident Evil 1 (original):
-La búsqueda de los medallones
Resident Evil 1 (Rework):
-El 2do encuentro con Lisa Trevor
Resident Evil 2 (Original)
-Buscar las piezas de ajedrez en general, no se porque me da demasiada flojera.
Resident Evil 2 (Rework)
-La sección de las plantas...
Resident Evil 3 Némesis (Original):
-Regresarme por completo al inicio del juego solo por un documento.
Resident Evil 3 (Rework).
-La sección industrial para reconectar la luz.
Resident Evil Código Verónica:
-Las polillas y recoger la Magnum.
Resident Evil 4:
-El inicio del castillo hasta cuando pierdes a Ashley, toda esa sección me da tanta pesadez que mejor le terminó pagando con un sándwich a mi hermana para que me lo pase.
Resident Evil revelaciones:
-El que debo escanear a veces casi todo y la parte de los peces mutados.
Resident Evil 5:
-El puerto cuando vas a contra reloj o cuando debes buscar las tablillas para ingresar a la zona de los pueblos aborígenes.
Resident Evil 6:
León: La parte de las catacumbas de principio a fin.
Chris: La sección del barco persiguiendo al clon de Ada.
Jake: Ninguna.
Ada: Buscar el ojo y el diente de la calavera.
Resident Evil 7:
-Diría que todo pero porque no soy fan de la cámara en primera persona y ante ello se me vuelve tedioso cualquier cosa, pero si debo recalcar algo es la parte de que debo ir a buscar la llave de serpientes dentro del cuerpo del policía y el barco en ruinas.
Resident Evil 8:
-Lo mismo con la cámara y como bien dices los elevadores, pero definitivamente la parte que más me dio flojera es cuando te sale el bebé mutante.
Resident Gaiden:
-Los enfrentamientos en general.
Resident Evil Outbreak:
-El escenario conocido como la colmena es el que más me genera pesadez.
Resident Evil Outbreak File 2:
-El escenario de la estación del metro.
Resident Evil Dead Aim:
-Mas que nada el tipo de cámara es lo único que me genera cierto conflicto pero no hubo ningún escenario que me diera alguna clase de flojera o molestia.
Resident Evil: Survivor
-Lo mismo que Dead Aim, solo se me hace tedioso el enfrentamiento de cámara.
De ahí me faltan por jugar otros Resident Evil pero al menos los principales (o no tan principales) y básicos han sido esa mis experiencias.
Y yo que solo he jugado RE4 y RE7 porque odio la camara situada y poligonal XD
Pero si la parte del bebé es la mejor del juego xd
@@CLZPRIDE0123 Suele suceder xD pero ahora sí que viene siendo el gusto de cada quien... Todavía el RE4 la cámara no me parece molesto pero la cámara en primera persona del RE7 y RE8 no me gustan, pero hay que darle mérito a los gráficos.
@@xGuiZ A mi me pareció X la parte del bebé... Y en si, el RE8 no se me hizo la gran cosa a pesar de los magníficos gráficos que tiene eso sin duda alguna como el detalle de las "mejoras" y las misiones "extras" que puedes hacer con el personaje pero... La historia en general me pareció un tanto decadente pero el final estuvo interesante.
Jugaste Gaiden, Survivor y Dead Aim por emulador ? O los tienes originales ?
La isla caramelo , bien Ai🤣👌
De lo que mencionas de RE6 con Jake, justo antes de entrar a la cueva, la parte de huir en las motonieves es peor, los obstáculos son confusos, a veces la avalancha e derriba de la nada, cuando el suelo se fragmenta es horrible, y lo peor, casi al final hay un emblema de serpiente muy complicado de tomar.
Lo de Revelations 2, todo ese final de la campaña de Claire/Moira. Parece más un nivel de Uncharted, pura acción y QTE, realmente no se enfrenta a Alex Wesker, sólo es caminar en un lugar vacío, los únicos enemigos que salen son esos glasps, y además la 2a mitad es a contrarreloj
De Revelations 1, los niveles en Terragrigia con Parker tampoco me gustan. Sólo salen Hunters, no tenemos buenas armas y todo es en mismo edificio. Habría sido más interesante que estuvieran escapando de la ciudad a un puerto o helipuerto, a la manera de Raccon City o Tall Oaks
los simios y el mircielago en RE0
siempre te quedan los videos bien y tu voz siempre queda bien en cada vídeo que haces 👌👌
Tienes toda la razon! Ciertamente esos niveles fueron un dolor in the ass! Mas q ahora rejugandolo en Z Fold 3 siempre es un placer! Pero tambn un reto!
Confirmando
Le gusta la Champions xD
En la parte de RE 3 Némesis donde tiene que mover el gabinete con Carlos en el hospital, yo entiendo que la posición correcta es la opuesta de la habitación de al lado (donde encuentras el código), si en esa habitación está en la entrada a la izquierda en la habitación de la caga fuerte tendrás que ponerlo en la entrada a la derecha y así dependiendo de la ubicación en la habitación de al lado.
Cuando se trata de cosas malas en Resident Evil la 6ta entrega siempre está en la lista.
Tamadre aca son las 5:30 a.m
Ta weno el video xd
15:42 los cajones siempre quedan para afuera, reduciéndose las probabilidades a dos. De chico me generaba mucha pereza esa parte hasta que me enteré de eso jajaja
Buen video, coincidí en muchas partes.
No, solo debes ver la posición del cajon en la sala de al lado, incluso puedes relacionar la posición del cajón con el número de la caja fuerte (supuestamente, nunca comprobé lo que dicen las guias, pero lo del cajón es real).
@@juliofelipenavarreteloyola5061 Genial. Muy buen dato.
Saludos John, ojala algun dia puedas hacer un video dedicado a los objetos coleccionables de la saga , figuras , comics , controles libros, doomed racoon city , cosa en fisico que son raras de encontrar , muchas gracias por tu contenido amigo como siempre es genial
Un fastidio lidiar con los hombres mosca del primer Resident Evil del Play 1; yo pasaba de ellos en la primera partida. Ya con la Colt Phyton desbloqueada los mato a gusto, ni siquiera uso el lanzacohetes. Siempre lo dejo guardado😆
me propuse el reto de pasarme RE4 solo con las armas de la historia (pistola, escopeta normal, broken butterfly y el lanzacohetes fel castillo).
Pues, pese a jugar en dificultad maxima, no tuve mayor problema hasta esta dichosa parte de Ashley girando las manivelas mientras venían los iluminados jajajajaja. Has acertado de lleno poniendo esta parte
El juego tiene dificulta dinámica, lo que significa que si el juego detecta que vas mal de equipo o que si mueres muchas veces, te comenzará a dar más municion, más posibilidad de críticos, menos enemigos,
@@chechenko_9430 sisi lo se, pero pese a ello, pasarse esa sección solo con la pistola inicial es algo bastante molesto 🤣
@@jaggerboiii2992 de hecho no, cuando empezaba siempre me compraba el rifle para tener las precision pero al final descubrí que solo basta con la pistola ya que el juego solo puede spawnear 1 enemigo a la vez, máximo 3. Al menos en la versión de gamecube eso es lo que recuerdo
Momento flipendo
Justo estaba por irme a dormir 😅
Video a las 4am que crack
Xddddddd, lo mismo me pasa pero 2 horas ante xdddd.
Pd: ostia el máx payne
Vídeo en madrugada ❤️
Yo sigo diciendo que él vídeo donde presentaste al Ustanak del residente 6 es el mejor video con el mejor con el mejor soundtrack gg
Cuando jugué el re4 la primera vez y tocó la parte donde Ashley tiene que subir unas plataformas en el castillo, fue muy estresante. Tú, batallando con los Iluminados que llegan contigo y mientras la otra tipa gritando pidiendo tu ayuda XD hasta la fecha me sigue poniendo tensa esa parte pero la disfruto.
siempre me costó en profesional la parte de los bichos invisibles en resident evil 4
buen video
Hola Jhon, personalmente a mi en Resident Evil Village, la parte donde vas a la casa de Dona Benevento ,te vas al sotano y despues de unos puzzles sensillos te comienza a perseguir el bebe monstruo, luego tienes que buscar a a muñeca Angie. Que parte para mas insufribles son esas !!
Cómo amó tus videos bro 😸
Bueno nada es perfecto ni siquiera la saga Resident Evil saludos desde Chile
Las zonas en los RE que siento un bajón, fastidio o me aburre rápido son:
Re0: Las zonas donde sale el marcus de las sanguijuelas
Re1 original y Remake: las cuevas
Re2 original y Remake: El laboratorio
Re3 original: ninguna, 20 de 10 y god
Re3 Remake: El nest 2
Re4: la isla en general
Re revelations: las partes acuáticas, natación
Re5: toda la parte de la ciudad subterránea Zzz
Re6: muchas en todas las campañas, solo una vez lo he jugado, creo que los quicktime arruinan la experiencia
Re revelations 2: la parte final de Claire y Moira descrita en el video
Re7: el barco, que odisea pasar esa parte vv
Re8: la fábrica de Heisenberg, pesada y lenta a mi gusto
Los que no menciono no los jugué :'v
Buen video John 👌🏼
Y los onbreik?
@@elcrazydennis6730No tuve PS2 :'v
@@ulisesgaldamez8602 como jugo resident evil 4???
@@elcrazydennis6730La mayoría los he jugado en PS4 y los clásicos en la PS1
@@ulisesgaldamez8602 tenés el resident evil 3 para ps1 en físico?
El humor de este tipo es genial xd
A los moscones invisibles de Revelations 2, con Claire y Moira, los liquido con bombas explosivas o Molotov 😅
El del resident 6 es el que menos me gusta jugar, tambien el de las catacumbas y cuando sale el tiburon.
Buenas noches
En el 6. La parte de las cavernas de Leon me oarece taaaan aburrida e interminable jaja. Osea, venimos de todo un caos y el infierno en la ciudad y despues de la catedral se baja el ritmo totalmente.
11:20 "en donde no se explica como aprendió a usarlo esta estudiante "🤣🤣🤣
Mándame un saludo ⭐⭐⭐
En el cuarto de junto hay un estante que marca la posición donde debes poner el del cuarto no es necesario adivinar
Capcom: ooooo perdón no sabíamos que eras tan delicado XD
Para mí una de las partes más difíciles es la del feto en village o en RESIDENT EVIL revelación 1 la parte que tenés que nadar con Jill y que hay unas babosas que nadan rápido y te hace una instakill
Compa en el Remake de Resident Evil 1, cuando llevas el contenedor del combustible explosivo ya no hay quimeras, las mates o no......
Faltó también la sala de las estatuas con ballestas de RE6 en la campaña de león 😑 y en el RE4 dónde rescatas a Ashley por 1ra vez en el castillo, teniendo que matar a los iluminados y muuuuuuuy al margen de que si uno la captura dispararle en la cabeza (al enemigo) porque si le das accidentalmente a la llorona valdras N3P3 xd
John, deberías hacer un video o reacción en conjunto con La Caverna del Gamer, donde siempre habla de Resident Evil.
Tienes Suerte Que Estaba Despierto a Esta Hora Porque Acá En Chile Son Las 4Am Deberías Crear Un Horario
Para las cajas explosivas solo ponte al lado de ellas y escucha y se puede escuchar el explosivo
Lo peor del 1er escenario es que si esa luz toca a Sheeva o chria es insta kill
Jajajaja amo tus referencias a los simpsons jabsjsj
re6, cuando debes huir del haos subiendo las plataformas con ese control y camara que no fueron creados para ese tipo de escenas
Horrible, me morí muchas veces
Revelations 2 me encantó pero los enemigos invisibles fueron una experiencia horrible ya que tengo migraña y mi vista se pone exactamente igual a cuando te acercas a esos bichos
Creo que el RE con niveles mas fastidiosos es el 4 que en su momento cuando lo jugue en ps2 me hizo pasar unos corajes jaja
Los niveles más fastidiosos y aburridos son de ada y sherry
Y además esos botones para obtener dos teclas es demasiado fastidioso
Excelente
Un nivel fastidioso seria el de nadar en desactivar el gas en el primer revelation
En rs 4 con ashly tuve que gastar todas mis granadas flash porque me qude sin balas de franco
Qué haces publicando a esta hora? Yo suele veo videos a estas horas
En realidad no me molestaron las cintas de resident evil 7 pero no me gustó el nivel del camión de resident evil 4.
Sabia que peor nivel de village se lo llevaría algún momento con Monroe.
Porque subiste el video tan tarde :v
Si bien no son tanto como niveles, lo que no me gustó del Resident Evil 6 son los excesivos momento de Quick Time Evets, en el que uno pensaba que era cinemática, y por no estar atento te morías; o en los que se conduce algún vehículo (la moto normal y la de nieve de la campaña de Jake y el carro en la de Chris)
Por que ya no haces gameplays como antes
En Village resulta fastidioso hacer el nivel de la casa beneviento cuando ya te lo pasas algunas veces y todo es scriptado y predecible, cada que lo rejuego me da pereza esa zona, en el 7 la parte del barco cuando terminas de ver la cinta y haces la misma ruta que pereza, en el 5 la parte de las motos que te persiguen y al final contra el gigante es un nivel que me da pereza también, de ahí el 6 es un juego que solo lo pase 1 vez en todas las campañas porque me da pereza regular esa entrega!
Pensé que era el único que se quejo de los elevadores del village. Un poco más y baja al inframundo.
Por ejemplo proteger a ashley era un verdadero dolor de cabeza
Tío Jhon podrías hacer un top de las melodías o soundtrack más iconicas de resident evil
CHALE TENGO MANDOS GENERICOS Y TANTO QUE QUERIA JUGARLO
Falto la zona de guerra en resident evil 4 vaya zona mas coñazo, Leon para esta zona a lo Rambo y es engorrosa y fastidiosa esos ganados militares.
En el 5 en donde debes de activar las escaleras en las ruinas me da muuuucha hueva
con el moore en village pienso que un enfrentamiento en su estado base hubiera estado bien antes de que mutara
Falto una del Revelations 1 dónde te atacan hunters gigantes invisibles en medio de una montaña nevada
La peor es la de Chris y Piers huyendo del Haos con los mugrosos QTE
6:47 esa no es la parte tediosa de ese cuarto, la parte tediosa es la parte anterior en donde hay que matar a un monton de enemigos y mover una manivela, de hecho la gente le llama el cuarto mas dificil en todo el juego
Pero lo del hospital de re 3 némesis, es mejor ir por la llave, entrar a otro cuarto y ver dónde está ubicada la cajonera
concuerdo con tigo pero te falto , en village la casa veneviento el lo mas aburridor y cansino del juego
Uno que me parecio fastidioso, fue el del cementerio del resident evil 6 en la campaña de leon, y el pantano de resident evil 5.
Una de las partes que mas flojera me da es en Resident Evil Revelations cuando nos tenemos que enfrentar por primera vez a los Hunters Invicibles, con esos dos tipos que no me acuerdo como se llaman, uff es una parte muy fastidiosa de jugar
en mi opinión el nivel del gigante en resident evil 6 para play campaña de cris es una tortura debes esperar que el gigante este en una posición exacta para saltar y apuñalarlo en un cuik time echo por alguien que no quiere que pases ese nivel cuantos joystick habría destrozado solo para pasar ese nivel
uno no da gracias por una desgracia xd pero de resto muy buen video
me costo demasiado pasar esa misión con jake xq si hacías ruido tenia q esconderte bien