Personnellement j'aime bien savoir quand un jeu (rétro) est développé avec un SDK en, C / Basic ou en full ASM. Par curiosité. Quand je peux voir un gamin coder la nes en ASM sur un Laptop avec notpad (notpad heins pas notpad++) et en utilisant que le pavé tactil en tant que sourie... Respect mec ! xd
@@gamecodeur En parlant moteur, MMF2 (Click team fusion 2,5) m'a vachement aidé pour la logique avant de passer en pur code avec l'amos. Je me souvient que sur MMF2, que je détesté utiliser les "fonction toute faite" et que j'adorais re faire mes "routines" avec les fonctions de base du logiciel. Des bons souvenir qui m'a aidé. Le prochain coup pied au culs que je dois me foutre c'est passer le pas pour faire de l'ASM (6502 ou/et Z80). Pour le 6502 je vais être obligé pour améliorer mon SDK C que je réalise pour le commodore 64. Je tombe sous le charme de cette machine (alors que je suis un CPC iste xd).
Il n'y en avait pas autant avant et je n'ai rien changé... Je comprends pourquoi mes revenus publicitaires ont augmentés :) C'est celles en plein milieu qui vous emmerdent ?
@@gamecodeur bin ouais ça coupe l'immersion. Surtout que parmi les pub il y en a une pour RUclips Premium "marre de voir des pubs ? Passez à RUclips Premium" 😑 J'aurais préféré une pub plus longue en début de vidéo que 4 pub courtes en pleins milieu.
@@gamecodeur Je pense en effet qu'une pub ou deux en début de vidéo ça gênerait beaucoup moins ! Bon je dis ça... mais perso j'utilise le navigateur Brave, qui bloque automatiquement les pubs y compris sur RUclips, mais permet de laisser le choix de rémunérer les créateurs de contenu et les sites visités au cas par cas... comme ça tout le monde est content (sauf les annonceurs) ! Mince, je suis en train de faire de la pub en fait... :D
Comme si le langage n'avait pas d'impact sur la gestion de groupe, le système de module, l'outillage de compilation, de build, de déploiement et le paradigme de programmation possible la sureté la facilité des développeurs à coder en groupe ! Je doute que chez Dassault Systems et pour les avions de chasse on code en Lua on en javascript merdique ! Mais plutôt en Ada par exemple ! Pareil pour Erlang utilisé par les serveurs de What's app ! Il y a des langages qui empêchent de coder et le langage structure la manière de penser ! Comme une vrai langue et la linguistique ! Et le pire c'est que des langages comme Java sont de vrais saloperies et poussent les débutants à faire des "misconceptions" et donc "mal coder" car très fonctionnaire et ISO 9000 où on se force à suivre des règles sans les comprendre !
Merci de ton commentaire. Tu as raison, cela a un impact, le débat serait sans fin et ce n'est pas le message que je fais passer ici. Mais ce n'est ni de cela dont je parle, ni au public dont tu fais référence. Gamecodeur est une chaine généraliste sur la programmation de jeux vidéo, pour les grand débutants et ceux qui ne se prennent pas la tête.
@@gamecodeur Mais par exemple code en Haxe c'est facile à installer sur linux et windows correctement et encore toujours des difficultés avec VS Code pour le debug avec Heaps et la hashlink.haxe.org/ Alors que C et C++ je hais du plus profond de mon être cette merde immonde de Visual Studio Code et l'horreur du C++ ! Un Makefile sur Linux avec le linkage de library souvent compliqué mais ça va (plus le c que le c++) souvent on télécharge puis sudo make & make install Sur Windows quand dans mon école on devait découvrir le C++ sur Windows 7 j'ai pété des câbles face à une telle merde ! Et le C,C++ avec make, qmake, ninja, cmake, autotools, SCons et pareil avec Java et Javascript avec Webpack, Rollup et jean passe.... Faire un make pourri pour vite fait coder sur Linux ça va faire un makefile (ou en tout cas méthode) multi plaforme automatisé pour que des contributeurs dans le logiciel libre puisse récupérer le git, tester compiler, coder, debugger puis proposer des patch sur github ! C'est l'enfer sur Terre et des langages comme Go, Rust et Haxe on pris en compte dès le départ ce type de problème en apprenant des anciens ! Pendant ce temps on sera en 2050 que les pignoufs du standard C++ discuterons encore des système de module (encore que ça arrive bientôt) mais en C toujours des #ifndef #define #endif ! ET oui #pragma once existe mais pas standard mais gérer par tout les compilateurs mais on utilise pas on sait jamais ! "Je suis fatigué patron" ! La ligne verte
Je confirme, moi le laissé pour compte par les élitistes 😤 qui ont oublié qu'ils ont comme moi un jour débuté, sans David et sa vision simple, sans grand discours, dont je ne comprendrais rien d’ailleurs, je ne serais toujours rien faire 🙏. Il parle donc a ceux qui partent de rien et qui font partis de la secte des codeurs HUMBLES🤘
A noter que nous on aime coder en Lua de merde. Et que le JS de merde j'aime bien aussi. Si tu n'aimes pas, peut être devrais-tu aller sur une chaine plus sérieuse. Nous on est des nases qui codons des jeux avec des langages de merde.
Moi je tiens juste à dire que javascript est loin d'être "merdique". Netflix, Facebook, Insta, la NASA et plein d'autres utilisent JS, il y a des outils qui permettent de facilité le dev en groupe comme eslint ou même mieux Typescript qui est un sur ensemble de JavaScript.
4:35 Merci beaucoup pour cette explication, je ne le savais pas. Ca me sera très utile.
J'aime bien connaître en quoi c'est fais mais juste par curiosité. En tout cas continue comme ça et ne change pas David !
merci pour la vidéo
Que pense tu de Codea ? Le lua pur directement depuis Ipad pour programmer même sans son ordinateur.
C'est top. Hélas uniquement pour iOS.
Personnellement j'aime bien savoir quand un jeu (rétro) est développé avec un SDK en, C / Basic ou en full ASM. Par curiosité. Quand je peux voir un gamin coder la nes en ASM sur un Laptop avec notpad (notpad heins pas notpad++) et en utilisant que le pavé tactil en tant que sourie... Respect mec ! xd
Moi aussi, je regarde si c'est pur code ou moteur, surtout pour démontrer qu'on peut créer des jeux de fous en programmant en pur code.
@@gamecodeur En parlant moteur, MMF2 (Click team fusion 2,5) m'a vachement aidé pour la logique avant de passer en pur code avec l'amos. Je me souvient que sur MMF2, que je détesté utiliser les "fonction toute faite" et que j'adorais re faire mes "routines" avec les fonctions de base du logiciel. Des bons souvenir qui m'a aidé. Le prochain coup pied au culs que je dois me foutre c'est passer le pas pour faire de l'ASM (6502 ou/et Z80). Pour le 6502 je vais être obligé pour améliorer mon SDK C que je réalise pour le commodore 64. Je tombe sous le charme de cette machine (alors que je suis un CPC iste xd).
@@JeanMonos Traitre mdr
@@duruticodeur pourquoi ?
@@JeanMonos CPC/C64 C'est le même genre de conneries que Atari/Amiga 😉
parles pour toi...
Oui c'est le principe d'avoir une chaine youtube.
Vraiment trop chiant ces publicités sur tes vidéos j'espère que ça va disparaître
C'est clair, je m'en suis pris 4 dont 2 d'affilé
Il n'y en avait pas autant avant et je n'ai rien changé... Je comprends pourquoi mes revenus publicitaires ont augmentés :)
C'est celles en plein milieu qui vous emmerdent ?
@@gamecodeur bin ouais ça coupe l'immersion. Surtout que parmi les pub il y en a une pour RUclips Premium "marre de voir des pubs ? Passez à RUclips Premium" 😑 J'aurais préféré une pub plus longue en début de vidéo que 4 pub courtes en pleins milieu.
@@gamecodeur Je pense en effet qu'une pub ou deux en début de vidéo ça gênerait beaucoup moins ! Bon je dis ça... mais perso j'utilise le navigateur Brave, qui bloque automatiquement les pubs y compris sur RUclips, mais permet de laisser le choix de rémunérer les créateurs de contenu et les sites visités au cas par cas... comme ça tout le monde est content (sauf les annonceurs) !
Mince, je suis en train de faire de la pub en fait... :D
J'ai désactivé les mid-rolls pour les prochains upload.
Comme si le langage n'avait pas d'impact sur la gestion de groupe, le système de module, l'outillage de compilation, de build, de déploiement et le paradigme de programmation possible la sureté la facilité des développeurs à coder en groupe ! Je doute que chez Dassault Systems et pour les avions de chasse on code en Lua on en javascript merdique ! Mais plutôt en Ada par exemple ! Pareil pour Erlang utilisé par les serveurs de What's app !
Il y a des langages qui empêchent de coder et le langage structure la manière de penser ! Comme une vrai langue et la linguistique ! Et le pire c'est que des langages comme Java sont de vrais saloperies et poussent les débutants à faire des "misconceptions" et donc "mal coder" car très fonctionnaire et ISO 9000 où on se force à suivre des règles sans les comprendre !
Merci de ton commentaire. Tu as raison, cela a un impact, le débat serait sans fin et ce n'est pas le message que je fais passer ici. Mais ce n'est ni de cela dont je parle, ni au public dont tu fais référence. Gamecodeur est une chaine généraliste sur la programmation de jeux vidéo, pour les grand débutants et ceux qui ne se prennent pas la tête.
@@gamecodeur Mais par exemple code en Haxe c'est facile à installer sur linux et windows correctement et encore toujours des difficultés avec VS Code pour le debug avec Heaps et la hashlink.haxe.org/
Alors que C et C++ je hais du plus profond de mon être cette merde immonde de Visual Studio Code et l'horreur du C++ ! Un Makefile sur Linux avec le linkage de library souvent compliqué mais ça va (plus le c que le c++) souvent on télécharge puis sudo make & make install
Sur Windows quand dans mon école on devait découvrir le C++ sur Windows 7 j'ai pété des câbles face à une telle merde ! Et le C,C++ avec make, qmake, ninja, cmake, autotools, SCons et pareil avec Java et Javascript avec Webpack, Rollup et jean passe....
Faire un make pourri pour vite fait coder sur Linux ça va faire un makefile (ou en tout cas méthode) multi plaforme automatisé pour que des contributeurs dans le logiciel libre puisse récupérer le git, tester compiler, coder, debugger puis proposer des patch sur github !
C'est l'enfer sur Terre et des langages comme Go, Rust et Haxe on pris en compte dès le départ ce type de problème en apprenant des anciens !
Pendant ce temps on sera en 2050 que les pignoufs du standard C++ discuterons encore des système de module (encore que ça arrive bientôt) mais en C toujours des #ifndef #define #endif ! ET oui #pragma once existe mais pas standard mais gérer par tout les compilateurs mais on utilise pas on sait jamais !
"Je suis fatigué patron" ! La ligne verte
Je confirme, moi le laissé pour compte par les élitistes 😤 qui ont oublié qu'ils ont comme moi un jour débuté, sans David et sa vision simple, sans grand discours, dont je ne comprendrais rien d’ailleurs, je ne serais toujours rien faire 🙏. Il parle donc a ceux qui partent de rien et qui font partis de la secte des codeurs HUMBLES🤘
A noter que nous on aime coder en Lua de merde. Et que le JS de merde j'aime bien aussi. Si tu n'aimes pas, peut être devrais-tu aller sur une chaine plus sérieuse. Nous on est des nases qui codons des jeux avec des langages de merde.
Moi je tiens juste à dire que javascript est loin d'être "merdique". Netflix, Facebook, Insta, la NASA et plein d'autres utilisent JS, il y a des outils qui permettent de facilité le dev en groupe comme eslint ou même mieux Typescript qui est un sur ensemble de JavaScript.