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以前カードプールをデータ化してる動画出てたような気がしたけど、その頃から意図してたんかなぁ。マジ脱帽
とうとう遺伝子とか言い始めた...
なんかヌボーンを入れてることにとても感動した
スタッツだけ見たら強いからねw
最後に今のカードプールでやってみてほしい
よっしーさん…一生ついていきます
よっしーさんに監修してライバルズつくってもらいたい…
カードゲームにはまってなければ学者になっていたであろう男
ほんとそれ これほどの人はそうそういないですよ
伝書鳩 STAP細胞発見できそうw
学者がライバルズやってる説
かつてここまでエンジョイしようと努力したエンジョイ勢がいただろうか。
ホント為になる
今になって出てきたデッキに、レッテリにフィニッシャーとしてレオコーン加えたのが、このデッキみたいな感じでウケる
カードゲームってここまで極めれば見えてくる世界も違ってくるんだろうな
2番目、3番目の評価値のデッキも見てみたいです!
これもっとやってみて欲しいです
まぁプログラムが何を基準にしてカードの点数付けをしてるのかはよくわからないけど面白そう
0:00 「こんにちは~!」俺「????」
ラストの相手最後までどっちが勝つかわからなくてアツかったー!
例えば、現環境トップのデッキは評価値としてどのくらいなんでしょう
あいさつに負けない男
いつも人智超えてるだろ...って思ったらマジでとんでもない超え方してて大草原
この人ほんとに異次元から来てるんじゃなかろうか......
これ1万世代とかやってどんなデッキになるか見てみたい
なんだ、ただの天才か
あー遺伝的アルゴリズムね毎日朝ごはんで食べてるわ
は?
わかる毎朝お世話になってるわ
はぁ?
あんまその話すんなよ俺のじいちゃんアルゴリズム喉に詰まらせて死んだんだよ
ふぁ?
評価系をどうやって組んだのかと、この評価系の下での既存デッキの評価値が気になる
アルゴリズムでデッキを作るっていう発想もすごいけどここまでマトモなデッキを作れるような評価値をどうやって作ったのかがわからなすぎてすごい…天才のそれ
突然変異ってどういうこと?具体例が知りたい
「カリスマが出てきましたねぇ!」お前じゃい!!
理解できてないやつ✋
この手法って人が設定した評価値の設定が肝になるから、人智を超える事はないんじゃない?どうせなら対戦アルゴリズムも組んで、デッキの勝敗を評価値にフィードバックするまでやって欲しい。
みんなが使えるようにソフト作ってほしいです。
ライバルズの遺伝的アルゴリズムの使い方を自身のブログやQitta等で公開してくれませんか? ピサロとかゼシカでやってみたいです。
ダークスライムを平然と入れてるあたり間違いなくよっしーさんの遺伝子が入ってる
絶対この人頭いい、それをカードゲームに生かすなんてロマンあるな〜
どんなギミックのネーミングかと思ったらタイトルまんまで草
前々から思ってたけど、今日確信したわ。よっしーさん高学歴説牛乳。
めっちゃおもろい
違う動画再生しちゃったかと思った。。。よっしーさんすごい。。。
同じ114.2でもどう違うか見てみたい
今の環境でこれやって欲しい。評価値とかシナジー値つけるのがバリエーション増えてるからめちゃ大変そうだけど
評価値基準が気になる・・・是非公開してほしい!
飽きた頃にこの一風変わった遊び方してくれるとライバルズの見方変わるから最高
ライバルズの運営にはよっしーさんみたいな考えの人は絶対にいないんだろうね
脳の中身が本当にどうなってるのか知りたいしこんな面白く素晴らしい発想を俺も身につけたい
正に彼が言うように異次元の発送力ですね
遺伝的アルゴリズムさんワイよりデッキ構築上手そう
これシリーズ化して欲しい他のリーダーとか評価値がもっと高いほぼベストなやつ見てみたい。
これはやはり専門的な知識が必要なのでしょうか?もし参考にしたものややり方等があれば教えてくれると助かります
突然変異した132も凄いけど、200世代辺りの評価値110前後でガンバってたデッキって何だったのかも気になるなぁ、ロトらしいけども…
最初の相手は本気を出すと爆裂魔法を使ってくるから気をつけた方がいい
これは、全リーダー観たくなる
学者様ですね!わかります。
良く言われることですが、才能ある人が努力して、天才になるんだな。。遺伝的アルゴリズム、大学時代を思い出しましたw
これよっしーさんのデッキって評価値180くらいあるんじゃね?
そのうちカードの配置とかも 機械に任せそう
僕のデッキの評価値を調べたりして遊びたいw
逆にトッププレイヤーが使ってるデッキを評価したらどうなるんやろ
まさか、ヌボーンを殴るデスピサロを見ることになるとは…
アルゴリザード
こういう謎の解説の動画観る度、よっしーさんの本職が気になる...お時間がある時でいいので、新弾カードの評価動画を待ってます。
現段階だとあくまで評価値が高くする遺伝的アルゴリズムのとどまってるのがもったいないシナジーを重視したと言っていた所から察するに評価値がシナジー、マナカーブ等複数の要因の和になっていると思います遺伝的アルゴリズムで生成される1位だけではなくそれ以外の使用感や戦績統合して、評価値の和の重み付けの調整を行ったら、よっしーさんが作った評価関数という人智をまさしく越えるものができると思います。
アルゴリズムをした結果、ヌボーンがイケメンだった事が分かった
よっしーさんの異質なデッキはコンピュータに良い評価をされなさそう
運営もこれくらい本気でカードについて考察してほしい
機械学習ならRandom Forest はどうでしょう。精度の高い予測/分類なら適任だと思うのですが。 というかこの人マジでなにものなんだ。
ふふ、理解したぁ!
シナジーの評価値とかどうやって判断してるのか知りたすぎる…もっと詳しい動画出して♥
面白い!これを各リーダーでやるだけで当分楽しめますね!
こういうの面白いからこれからもやって欲しいわ
なるほど わからん
シナジー形成が大きい順に評価って簡単に言うけど、やってることすごいな
Nヤカタ ほんとにどうしてるのか気になる
ひょっとしてテンションスキルがアルゴリズムに入ってない?トルネコアリーナミネア辺りのドローが絡むリーダーでやるときに抜けてると大変な事になりそう
なんでこんな頭いい人ライバルズやってるのか分かんない。厨二病な技名編み出してるとは思えない。
ゾンビテリーにライアン入れたんですけど全くワークしませんでしたですが一番回らなかった理由がそもそも手札に来なかったのでソロ入れてみます
つまりヌボーンは強い(錯乱)
たまげたな
これまたやってくれないかなぁ
なるほど突然変異ですか、、バイオハザードのゾンビがどうのこうのって話ですよね?
評価値のつけ方が素晴らしいですね。プログラムはできても、評価値がよくできずうまく活用できたことがありません。評価値設定のコツ等はありますのでしょうか?
この動画はマジですごい
異次元すぎて草
この遺伝子アルゴリズムを改造して作られたすごく弱いデッキ見てみたいw
2試合目お相手さん引きつよ
参考になれる考えですね。しかし評価の基準は何ですか?
開幕頭おかしい(褒め言葉)
シナジーってどうやって数値化してるんだろう。
あぁ…アレね。よく子供の頃やってたわ。アルゴリズム体操
エクエルでデッキを作るって発想が1番すごい
よく分からないけど、そういったところが好きです!
アルゴリズムをもっと精巧に使うなら、遺伝的アルゴリズムにおける有害遺伝子のような要素を入れるために、カード効果のデメリットを組み込む必要があります。今回のデッキで簡単に例を挙げると、・ピッキーによる相手のドロー・武器での自害ダメージなどです。デメリットに関しては評価点数の値の設定が難しいところですが、メリットの加点より少なめに設定すれば良いのではないかと思います。ここからは感想なんですが、自分の作りたいデッキによってメリットの加点を調整するのも面白いと思いました。コントロール型なら仁王立ちの点数を上げる、アグロならダメージやドローソースの優先などですね。これまで使われなかったカードにスポットライトが当たるようなことが、新しい試みで生まれると嬉しいです。
よっしーと友達になるべきだと思う
ねぎめんま デメリットの定義は簡単そうで難しいかと思います。例えば、相手にドローさせるのはデメリットであると定義してしまうと、その段階で相手のデッキロストで勝利するようなデッキがうまれなくなってしまうかと思います
S Shun 今回のアルゴリズムの評価設定ではデッキロストで勝つデッキは生まれません。もし作るなら、相手にドローさせるという効果をメリットとして加点させなければなりません。結局、バランスの良い評価設定をしているので、中間的なデッキの点数が高くなります。
アルゴリズムはありまあす
よき
どんだけ時間が使ったんだ…すげぇ…
なんかもうめちゃくちゃやwww
カードゲームの遺伝子的アルゴリズムって面白いですね
通常のアルゴリズムではF300でようやく辿り着くデッキ構成の水準を、人間は「なんとなく」という感覚だけで1度で作成できる。むしろこの脳のニューラルネットワークの素晴らしさを褒めるべきだろう。
きしょ
なるほどね
なんでこんな奴がライバルズやってんねん(褒め言葉)
すげぇw
カードゲームの動画かと思ったら生物化学の動画だった
高校で生物と数学やってたらExcelの使い方は分からなくても言ってる意味くらいはわかるやろ。。義務教育の敗北
あ〜なるほどねーまとめると、カードにも遺伝子っていうのがあるのか
7:12 数字を見るだけで頭痛がする人向け
なるほど…まったくわからんだで
以前カードプールをデータ化してる動画出てたような気がしたけど、その頃から意図してたんかなぁ。マジ脱帽
とうとう遺伝子とか言い始めた...
なんかヌボーンを入れてることにとても感動した
スタッツだけ見たら強いからねw
最後に今のカードプールでやってみてほしい
よっしーさん…一生ついていきます
よっしーさんに監修してライバルズつくってもらいたい…
カードゲームにはまってなければ学者になっていたであろう男
ほんとそれ これほどの人はそうそういないですよ
伝書鳩 STAP細胞発見できそうw
学者がライバルズやってる説
かつてここまでエンジョイしようと努力したエンジョイ勢がいただろうか。
ホント為になる
今になって出てきたデッキに、レッテリにフィニッシャーとしてレオコーン加えたのが、このデッキみたいな感じでウケる
カードゲームってここまで極めれば見えてくる世界も違ってくるんだろうな
2番目、3番目の評価値のデッキも見てみたいです!
これもっとやってみて欲しいです
まぁプログラムが何を基準にしてカードの点数付けをしてるのかはよくわからないけど面白そう
0:00 「こんにちは~!」
俺「????」
ラストの相手最後までどっちが勝つかわからなくてアツかったー!
例えば、現環境トップのデッキは評価値としてどのくらいなんでしょう
あいさつに負けない男
いつも人智超えてるだろ...って思ったらマジでとんでもない超え方してて大草原
この人ほんとに異次元から来てるんじゃなかろうか......
これ1万世代とかやってどんなデッキになるか見てみたい
なんだ、ただの天才か
あー遺伝的アルゴリズムね
毎日朝ごはんで食べてるわ
は?
わかる
毎朝お世話になってるわ
はぁ?
あんまその話すんなよ
俺のじいちゃんアルゴリズム喉に詰まらせて死んだんだよ
ふぁ?
評価系をどうやって組んだのかと、この評価系の下での既存デッキの評価値が気になる
アルゴリズムでデッキを作るっていう発想もすごいけどここまでマトモなデッキを作れるような評価値をどうやって作ったのかがわからなすぎてすごい…天才のそれ
突然変異ってどういうこと?具体例が知りたい
「カリスマが出てきましたねぇ!」
お前じゃい!!
理解できてないやつ✋
この手法って人が設定した評価値の設定が肝になるから、
人智を超える事はないんじゃない?
どうせなら対戦アルゴリズムも組んで、デッキの勝敗を評価値に
フィードバックするまでやって欲しい。
みんなが使えるようにソフト作ってほしいです。
ライバルズの遺伝的アルゴリズムの使い方を自身のブログやQitta等で公開してくれませんか? ピサロとかゼシカでやってみたいです。
ダークスライムを平然と入れてるあたり間違いなくよっしーさんの遺伝子が入ってる
絶対この人頭いい、それをカードゲームに生かすなんてロマンあるな〜
どんなギミックのネーミングかと思ったらタイトルまんまで草
前々から思ってたけど、今日確信したわ。よっしーさん高学歴説牛乳。
めっちゃおもろい
違う動画再生しちゃったかと思った。。。よっしーさんすごい。。。
同じ114.2でもどう違うか見てみたい
今の環境でこれやって欲しい。評価値とかシナジー値つけるのがバリエーション増えてるからめちゃ大変そうだけど
評価値基準が気になる・・・是非公開してほしい!
飽きた頃にこの一風変わった遊び方してくれるとライバルズの見方変わるから最高
ライバルズの運営にはよっしーさんみたいな考えの人は絶対にいないんだろうね
脳の中身が本当にどうなってるのか知りたいしこんな面白く素晴らしい発想を俺も身につけたい
正に彼が言うように異次元の発送力ですね
遺伝的アルゴリズムさんワイよりデッキ構築上手そう
これシリーズ化して欲しい
他のリーダーとか評価値がもっと高いほぼベストなやつ見てみたい。
これはやはり専門的な知識が必要なのでしょうか?
もし参考にしたものややり方等があれば教えてくれると助かります
突然変異した132も凄いけど、200世代辺りの評価値110前後でガンバってたデッキって何だったのかも気になるなぁ、ロトらしいけども…
最初の相手は本気を出すと爆裂魔法を使ってくるから気をつけた方がいい
これは、全リーダー観たくなる
学者様ですね!わかります。
良く言われることですが、才能ある人が努力して、天才になるんだな。。
遺伝的アルゴリズム、大学時代を思い出しましたw
これよっしーさんのデッキって評価値180くらいあるんじゃね?
そのうちカードの配置とかも 機械に任せそう
僕のデッキの評価値を調べたりして遊びたいw
逆にトッププレイヤーが使ってるデッキを評価したらどうなるんやろ
まさか、ヌボーンを殴るデスピサロを見ることになるとは…
アルゴリザード
こういう謎の解説の動画観る度、よっしーさんの本職が気になる...
お時間がある時でいいので、新弾カードの評価動画を待ってます。
現段階だとあくまで評価値が高くする遺伝的アルゴリズムのとどまってるのがもったいない
シナジーを重視したと言っていた所から察するに評価値がシナジー、マナカーブ等複数の要因の和になっていると思います
遺伝的アルゴリズムで生成される1位だけではなくそれ以外の使用感や戦績統合して、評価値の和の重み付けの調整を行ったら、よっしーさんが作った評価関数という人智をまさしく越えるものができると思います。
アルゴリズムをした結果、ヌボーンがイケメンだった事が分かった
よっしーさんの異質なデッキはコンピュータに良い評価をされなさそう
運営もこれくらい本気でカードについて考察してほしい
機械学習ならRandom Forest はどうでしょう。精度の高い予測/分類なら適任だと思うのですが。 というかこの人マジでなにものなんだ。
ふふ、理解したぁ!
シナジーの評価値とかどうやって判断してるのか知りたすぎる…もっと詳しい動画出して♥
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なるほど わからん
シナジー形成が大きい順に評価って簡単に言うけど、やってることすごいな
Nヤカタ ほんとにどうしてるのか気になる
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ゾンビテリーにライアン入れたんですけど全くワークしませんでしたですが一番回らなかった理由がそもそも手札に来なかったのでソロ入れてみます
つまりヌボーンは強い(錯乱)
たまげたな
これまたやってくれないかなぁ
なるほど突然変異ですか、、
バイオハザードのゾンビがどうのこうのって話ですよね?
評価値のつけ方が素晴らしいですね。プログラムはできても、評価値がよくできずうまく活用できたことがありません。評価値設定のコツ等はありますのでしょうか?
この動画はマジですごい
異次元すぎて草
この遺伝子アルゴリズムを改造して作られたすごく弱いデッキ見てみたいw
2試合目お相手さん引きつよ
参考になれる考えですね。しかし評価の基準は何ですか?
開幕頭おかしい(褒め言葉)
シナジーってどうやって数値化してるんだろう。
あぁ…アレね。よく子供の頃やってたわ。
アルゴリズム体操
エクエルでデッキを作るって発想が1番すごい
よく分からないけど、そういったところが好きです!
アルゴリズムをもっと精巧に使うなら、遺伝的アルゴリズムにおける有害遺伝子のような要素を入れるために、カード効果のデメリットを組み込む必要があります。
今回のデッキで簡単に例を挙げると、
・ピッキーによる相手のドロー
・武器での自害ダメージ
などです。
デメリットに関しては評価点数の値の設定が難しいところですが、メリットの加点より少なめに設定すれば良いのではないかと思います。
ここからは感想なんですが、自分の作りたいデッキによってメリットの加点を調整するのも面白いと思いました。コントロール型なら仁王立ちの点数を上げる、アグロならダメージやドローソースの優先などですね。
これまで使われなかったカードにスポットライトが当たるようなことが、新しい試みで生まれると嬉しいです。
よっしーと友達になるべきだと思う
ねぎめんま デメリットの定義は簡単そうで難しいかと思います。
例えば、相手にドローさせるのはデメリットであると定義してしまうと、
その段階で相手のデッキロストで勝利するようなデッキがうまれなくなってしまうかと思います
S Shun 今回のアルゴリズムの評価設定ではデッキロストで勝つデッキは生まれません。もし作るなら、相手にドローさせるという効果をメリットとして加点させなければなりません。
結局、バランスの良い評価設定をしているので、中間的なデッキの点数が高くなります。
アルゴリズムはありまあす
よき
どんだけ時間が使ったんだ…
すげぇ…
なんかもうめちゃくちゃやwww
カードゲームの遺伝子的アルゴリズムって面白いですね
通常のアルゴリズムではF300でようやく辿り着くデッキ構成の水準を、
人間は「なんとなく」という感覚だけで1度で作成できる。
むしろこの脳のニューラルネットワークの素晴らしさを褒めるべきだろう。
きしょ
なるほどね
なんでこんな奴がライバルズやってんねん(褒め言葉)
すげぇw
カードゲームの動画かと思ったら生物化学の動画だった
高校で生物と数学やってたらExcelの使い方は分からなくても言ってる意味くらいはわかるやろ。。
義務教育の敗北
あ〜なるほどねー
まとめると、カードにも遺伝子っていうのがあるのか
7:12 数字を見るだけで頭痛がする人向け
なるほど…まったくわからんだで