Ещё для исправления размытия персонажа можно в Проект-Настройки Проекта - Текстуры-Delauf Texure Filter ставим Nearest и теперь все ваши спрайты будут сразу четкими
Хм, да действительно. Я думал про источники света в 2D, но шейдеры и частицы то же вариант. Правда куда их тут вписать то... Может костер сделать для фона? Или факелы?
@@Konstantin010672 Кстати да. Я подумывал сделать еще слой с задником. Можно будет на него наложить снег, или еще один слой. Да, сделаем. Спасибо за идею.
Добрый вечер, спасибо за ваши старания. Можете подсказать, как менять анимацию при движении по клику? то есть мир не платформер и движение происходит к точке нажатия мыши. По оси х и работает по y отказывается или наоборот.
Подскажите, как сделать так, чтобы из двух анимаций работала только одна определённая? У меня есть 2 анимации: ходьба и стрельба. Если я одновременно хожу и стреляю, то анимация стрельбы не успевает показаться. Я хочу сделать так, что бы при движении персонажа и нажатии кнопки стрельбы проигрывалась только анимация стрельбы.
Помогите у меня когда я ввел player.animation.play("idle") error(36, 1): The identifier "player" ins't declared in the current scope. Версия движка 3.5.1 Помогите
Мужик, если возможно, не забрасывай канал. Я вот начал как раз лабать на годоте, и ты как человек объясняющий со знанием дела и различных тонкостей, в ру комьюнити бесценен. А то на En языке гайдов по годоту как грязи, а у нас считай что и нет
Да не забрасываю я, не забрасываю. Завтра два перелета с ребенком на руках, через три дня еще один. Реально, просто тупо нет места и времени, что бы сесть, записать и смонтировать. Сейчас, маленько устаканится и продолжим.
Помогите кто-нибудь! Пж! Мне пишут, что у меня таблутация неверная, а я не знаю, как исправить. extends KinematicBody2D var speed = 150 var jumpForce =300 var gravity = 700 var vel = Vector2() func _physics_process(delta): if Input.is_action_pressed("player_left"): vel.x -= speed elif Input.is_action_pressed("player_left"): vel.x += speed move_and_slide(vel, Vector2.UP)
Привет, очень крутое видео и ты огромный молодец, спасибо тебе огромное что снимаешь на тему годот. Продолжай пожалуйста! Подписался, про лайк тоже не забыл (:
Видос болие чем бесполезен автор, ничего не объясняет, просто сиди и повторяй хер знает что. Лучше идите читать документацию, больше узнаете и потратите меньше нервов, чем на таких недо туториалах.
Вот, я всегда говорил, что читать документацию - первое, что надо делать. Потом будет проще понимать видосы рассчитанные не на начальный уровень знаний.
Капец))) наконец нашел видео по Godot, которому нет года)))
Уже есть
Я впервые на данном канале, но ты очень хорошо рассказываешь и показываешь в этом видео ты очень сильно мне помог так что с меня лайк и подписка :)
Очень круто! Спасибо за гайд!
Спасибо вам огромное за помощь я только учусь програмированию и вы очень помогли. Удачи вам
Без проблем :) Я рад, что смог помочь.
Это круто! Продолжай в том же духе!
Спасибо:3
Ещё для исправления размытия персонажа можно в Проект-Настройки Проекта - Текстуры-Delauf Texure Filter ставим Nearest
и теперь все ваши спрайты будут сразу четкими
Да спасибо
Спасибо, ты очень помог, долго ломал голову почему у меня не работает с мип текстурированием.
давай как-нибудь подключим шейдеры или частицы!.. чтоб вся эта пиксельность по эпичней смотрелась!
Хм, да действительно. Я думал про источники света в 2D, но шейдеры и частицы то же вариант. Правда куда их тут вписать то... Может костер сделать для фона? Или факелы?
@@codewithmax можно снег запилить на фоне паралакса!
@@Konstantin010672 Кстати да. Я подумывал сделать еще слой с задником. Можно будет на него наложить снег, или еще один слой.
Да, сделаем. Спасибо за идею.
ruclips.net/video/MTI0ZSgVLAs/видео.html
ruclips.net/video/MTI0ZSgVLAs/видео.html
наконецто норм видео по годот4
Спасибо
Добрый вечер, спасибо за ваши старания. Можете подсказать, как менять анимацию при движении по клику? то есть мир не платформер и движение происходит к точке нажатия мыши. По оси х и работает по y отказывается или наоборот.
Менять анимацию или менять направление в котором она нарисована?
@@codewithmax Направление в котором идет персонаж. Но сегодня попробую сделать машину состояний. Очень хорошее решение
Подскажите, как сделать так, чтобы из двух анимаций работала только одна определённая? У меня есть 2 анимации: ходьба и стрельба. Если я одновременно хожу и стреляю, то анимация стрельбы не успевает показаться. Я хочу сделать так, что бы при движении персонажа и нажатии кнопки стрельбы проигрывалась только анимация стрельбы.
Помогите у меня когда я ввел player.animation.play("idle")
error(36, 1): The identifier "player" ins't declared in the current scope.
Версия движка 3.5.1
Помогите
Короче, проверяй как объявлен player. Там явно что то не так.
Как добавить в игру вход в google аккаунт в Godot?
а без спрайтов когда?
Мужик, если возможно, не забрасывай канал. Я вот начал как раз лабать на годоте, и ты как человек объясняющий со знанием дела и различных тонкостей, в ру комьюнити бесценен. А то на En языке гайдов по годоту как грязи, а у нас считай что и нет
Да не забрасываю я, не забрасываю. Завтра два перелета с ребенком на руках, через три дня еще один.
Реально, просто тупо нет места и времени, что бы сесть, записать и смонтировать.
Сейчас, маленько устаканится и продолжим.
@@codewithmax вижу да) Удачи там, пополняю армию аудитории
я утонул в воде
Помогите кто-нибудь! Пж! Мне пишут, что у меня таблутация неверная, а я не знаю, как исправить. extends KinematicBody2D
var speed = 150
var jumpForce =300
var gravity = 700
var vel = Vector2()
func _physics_process(delta):
if Input.is_action_pressed("player_left"):
vel.x -= speed
elif Input.is_action_pressed("player_left"):
vel.x += speed
move_and_slide(vel, Vector2.UP)
Используй либо табы, либо пробелы. нельзя мешать.
Привет, очень крутое видео и ты огромный молодец, спасибо тебе огромное что снимаешь на тему годот. Продолжай пожалуйста! Подписался, про лайк тоже не забыл (:
Спасибо!
здравствуйте,у меня такая проблема,я нажимаю галочку в мип карта,повторить импорт ,но ничего не меняется,вы не знаете решения?
Знаю. В следующем видео я говорил, надо изменить тип фильтрации текстур. (Nearest на linear)
Видос болие чем бесполезен автор, ничего не объясняет, просто сиди и повторяй хер знает что. Лучше идите читать документацию, больше узнаете и потратите меньше нервов, чем на таких недо туториалах.
Вот, я всегда говорил, что читать документацию - первое, что надо делать. Потом будет проще понимать видосы рассчитанные не на начальный уровень знаний.