Alors déjà bonjour à tous, je participe rarement aux débats dans les commentaires, mais là le sujet me touche particulièrement : je suis un joueur depuis début 2019 sur PC MMR essentiellement 5. j’en ai vu des changements de meta dû a des modifications ou des ajouts d’armes/gameplay et c’est la première fois que ces changements me font peur. Je m’explique. Pour moi, ces changements vont encourager de manières trop fortes le gameplay distances/buissons et surtout le gameplay RAT. Je trouve que toutes les modifs vont dans ce sens et surtout que cela synergies énormément (trop ?) entre eux. Mais reprenons les modifications dans l’ordre : • l’ajout de witness : comme dis dans la vidéo, cela va encourager à prendre Vautours et Witness pour fouiller les cadavres déjà tués et dans un sens, si par hasard, on joue grande distance comme Spark et/ou avec de bonnes munitions spé, on va pouvoir une fois le dead confirmé oublié définitivement son emplacement précis et ce focus sur les autres pour les terminer pour ensuite tous les fouiller (confort). • Les traits scarges : cela va dans le sens du gameplay rat et passif donnant un gros avantage à ceux passant du temps à farme le pve et à rester en retrait dans les fights, encourageant encore plus à prendre des armes longues distances pour influer/kill dans les fights quand on est en retard parce que l’on a farmer. • Mettre « brûlée » sur le trait Nécromancien : là, on arrive un des points qui me font peur. Côté joueurs solo, je suis assez mitigé, même si le fait de revenir full vie peut permettre de belles actions et de potentiellement reprendre la main, je ne suis pas totalement convaincu : Ça encourage le gameplay passif et longue distance avec quelqu'un qui va te garder dans sa mire que tu rez pour t’achever, ça ne contre pas le fait concertina corps, qui arrive très souvent en ce moment surtout à haut MMR, ça raccourcit nos parties, car on sait que maintenant tous les hunters droppés ont un nombre (potentiel) de vie supplémentaire égale aux nombres de joueurs d’un groupe (3 hunters avec nécro = 3 rez distances). De plus, je trouve que cela ne règle pas les impasses, car s'il y a kill, maintenant on va forcément tous jouer autour du cadavre (et non des objectifs) pour attendre qui fera en premier l’erreur de rez et donc de cramer sa vie supplémentaire, car je trouve que c’est assez facile de faire une tête quand un chasseur se relève ou même d'enchaîner deux le temps qui puisse reprendre ses armes ou se cacher avec des armes levier ou verrou style Mosin-Nagant. Cela rend encore une fois le gameplay long range avantagée par rapport à d’autres. • Le temps des grenades à gaz réduites : dommage, mais en plus de réduire leurs efficacités défensives pour bloquer une voie d’accès ou gêner le gameplay long range (et oui encore ce gameplay booster) cette modification ne pourra absolument pas contrebalancer l’ajout de fusée éclairant qu’ils vont faire (maintenant 5 vs 2 min de smoke ou lieu de 4 vs 4 min de smoke). • Changement de réticule : c’est du confort, je n’ai rien à redire, on verra avec le nouveau moteur de jeu si ça permet une meilleure visibilité. De plus, cet ajout est pour tous donc aucun souci d’équilibrage. • Le Drop Range : aie, le gros point noir de ces changements. Déjà, je comprends l’idée des devs : ça rajoute des mécaniques et du réalismes à nos games. Mais cet ajout devrait être pour un mode de jeu ultra réaliste à part, sans l’ATH, avec une gestion de la fatigue plus poussé, etc. (mode que j’avais proposé à Crytek lors de feedbacks d’ailleurs). Se la rends des armes intrinsèquement meilleures que d’autres genre les balles longues sont forcément meilleurs que les autres, car elles font les mêmes dégâts (ou sinon mieux) que les autres balles, suivant les armes, conserve mieux les dégâts sur la distance, on les mêmes pénétrations et en plus ont un drop range plus avantageux. Donc si on veut être efficace et opti, comme dans les hauts MMR, on aura des loadouts très limités, niveau variété dans les games ça va être chaud. Pour continuer sur ma lancée, cela boost énormement les loadouts lunettes et compagnies, car il sera maintenant très difficile de contre-attaquer un sniper qui vous tire dessus et vous tient en ligne de mire, avec une winfield bon courage pour mettre une balle à un Spark Tireur d’élite à 200 m. On peut me dire que « oui, mais ça va être difficile à maîtriser cela va récompenser les très bons joueurs » certes, mais à niveau égale, les balles longues (et canon long !) ont l’avantage. De plus, si Crytek voulait attirer un nouveau public sur le jeu, comme l’indiquent tous les changements sur l’économie du jeu, des armes plus accessibles, etc., c’est quand même se tirer une balle dans le pied (lol pas de drop range là). Ça va créer une vraie difficulté/cap entre les joueurs expérimentés et les novices. Et le meilleur moyen en tant que novices pour avoir une chance contre un hunter expérimenté, c’est de jouer long range rendant encore ce gameplay très présent. Voici les raisons que j’ai peur pour mon Hunt, peur qu’il y est presque exclusivement les mêmes matchs miroirs, peur que l’on se fasse des fights à 200m de distances (RIP le gameplay Cac), peur des impasses mexicains à 100m de distance qui dure 30 min avec des gens ne bougeant pas à cause d’un pote à terre et d’ennemis attendant qu’ils se relève ou pick aux fenêtres, peur de ne plus entendre les grenades, molotov ou dynamites explosée, peur que les objectifs (prime/indices) vient en second plan car trop déséquilibrer car pourquoi prendre le risque de faire le boss, par exemple, et de le bannir quand toutes les fenêtres sont cerner par les sniper ennemis terrer et que, si par chance on s’enfui de la zone de boss, la fuite vers l’extraction avec les primes sera ultra compliqué car snipé à distance ou la contre attaque sera quasi impossible à cause du drop range. Peur que le jeu devient frustrant à cause d’un headshot d’un gars devenu buisson, en plein milieu rendant la ressurection necro quasi impossible car camper et surtout limité (a + les perma death rez grâce au rétablissement boss + necro) J’adore vraiment Hunt Snowdown et mon commentaire peut me faire passer pour un vieux aigri. (Et je le comprends 😉) Et j’espère que ces changements ne transformeront pas par l’ADN du jeu en un autre. Je n'ai pas envie de faire du Sniper Elite 4 en pleine partie de Hunt. Je reste par contre curieux d’avoir vos retours sur ces modifications et sur mon speech 😁
Merci pour ton retour détaillé ! Je comprends tes inquiétudes. Les changements proposés pourraitent aussi peut-être orienté le jeu vers une approche plus stratégique et prudente, ce qui peut affecter l'expérience de jeu dynamique que beaucoup apprécient mais je crois, qu'en général, ca ne sera pas le cas. Il faudra de toute façon attendre un peu pour le savoir vraiment. En tout cas, j'espère que Crytek prendra en compte ce genre de feedback pour ajuster et équilibrer au mieux les nouvelles mécaniques. En tout cas, tes observations sont pertinentes et méritent d'être partagées. Merci encore pour ton commentaire réfléchi et constructif !
Merci Kamille pour cette vidéo 🤠 Un peu comme tout le monde j'attends de voir ce que cela va donner en jeu... Moi il y a un point important dont Crytek ne parle pas (encore) c'est la réa des mates en crane rouge avec une prime... dans un fight avec des mecs qui campent le bosslair au pompe avec les primes, ils vont encore pouvoir se réa à l'infini alors que les assaillants ne pourront réa leur mate qu'une seule fois et je trouve ça très déséquilibré... Pour moi, la réa crane rouge devrait aussi être ramenée à une fois, tu as fait le boss, tu as gagné le fight, tu peux sortir avec ton mate qui était tombé durant le fight... Vivement la prochaine vidéo😁
Merci beaucoup ! Je suis d'accord que le réa infinie n'est pas folle... Ca reste assez situationnel quand même mais quand ca arrive ca ne fait pas plaisir !
Je suis très reconnaissant du changement sur le réticule. Au début, je me disais que ça me ferait mieux viser la tête sur d'autres jeux car j'aurai le réflexe de le lever plus haut. Ca ne me dérangeait donc pas. Mais d'un point de vue visibilité au final, ça me gênait beaucoup. Merci Kamille pour tes vidéos informatives !
Content que ca te plaise ! Je trouve l'idée très bonne également, du moment qu'on laisse le choix pour les anciens joueurs ! (ca aurait pu ne pas être le cas...) Avec plaisir pour la vidéo !
C'est très bien pour nécro surtout pour le multi trop relou les nécro à gogo MAIS les gens vont attendre le dernier moment de burn comme tu dis donc ça va pas forcement dynamiser. Apres ça sera plus illimité et plus rare donc why not J'espère que on aura plus de shoke par contre 3 à la place de 2 ! Il faudrait faire des concertina qui ne reste pas dans le temps, la rouille ? Bullet drop à voir ... par contre le kill tête peux importe j'ai peur des Lucky HS
Avec Pionnier tu devrais avoir plus de chokes :D Blague à part, je suis certain que, actuellement, la plupart des corps brûlés sont soit éteint rapidement, soit jamais éteint. Donc en vrai ca change pas grand chose mais ca permettra simplement à la team qui a brûlé de passer à autre chose plus rapidement, comme de rejoindre une autre fight, et donc rendre le jeu plus dynamique. Pour le lucky shot, on en fait tout de temps en temps :D Est-ce qu'on en fera encore plus de très loins avec le bullet drop... on verra !
Dans l'ensemble, de belles prévisions, si ce n'est pour (a mon sens) l'accélération des brûlures. Car l'avantage est déjà posé avec un joueur en moins. Mais la brûlure au rythme actuel met déjà une pression. Tout en permettant au(x) joueur(s) survivant(s) de la jouer très technique, notamment sur les moves afin de reprendre le dessus. La avec l'accélération il n'aura quasi plus le choix que d'affronter en direct. Et là prédation, qu'on le veuille ou non fait partie intégrante du jeu. (Avec mes amis pour exemple on a vu 1 joueur restant d'une équipe reprendre le dessus sur nous juste par ce qu'il a réussi a move tout autour de nous alors que l'on contrôlait le cadavre de ses potes, gg a lui au passage. Et bien çà, ça a été permis grace au fait que les brûlures étaient assez lentes). @kamille merci pour les présentations de ce qui nous attend.
Je suis certain que, actuellement, la plupart des corps brûlés sont soit éteint rapidement, soit jamais éteint. Donc en vrai ca change pas grand chose mais ca permettra simplement à la team qui a brûlé de passer à autre chose plus rapidement, comme de rejoindre une autre figght, et donc rendre le jeu plus dynamique. Ou à la team qui a un mate qui brûle de passer plus rapidement à l'action... car, fordce est de constater que parfois, brûler est la seule option viable sinon ca reste hyper passif en face. Pour reprendre ton exemple, le gars n'aurait qu'a eteindre avec un choke, couvrant ensuite sa rotation bien plus facilement. On verra comment ca sera dans la réalité (difficile de vraiment imaginer) mais ca ne me parrait pas si terrible que ça... Avec plaisir en tout cas !
Merci Kamille pour tes news qui rendent l'attente du 15 août encore plus longue 😄 Très très heureux que ce jeu conserve et bonifie son âme hardcore vivement vivement vivement !
Comme toujours merci pour ta vidéo explicative! 😄Les changements de fou c'est grave cool, que ce soit pour les smokes moins longuent, les joueurs qui brûlent plus vite, le necro utilisable qu'une fois et le headshot qui tue peut importe la distance c'est génial! 😁
Les corps qui brûlent plus vite pas sur que ça soit une bonne idée. Comme les corps sont déjà direct brûlé et camper, ça va être difficile de réa ces potes. Mtn ils camperont les corps sans se mettre en danger. En 3vs1 cas y impossible de gagné du coup. Ils avaient déjà l'avantage du nombre, mtn ils auront le temps aussi avec eux, et ça va poussé encore plus à la camp dès que tu fait un kill, c'était déjà le cas. Ou alors ils auraient du laissé le temps de la smoke à 2 minute car la 2 smoke vs 5 flair ben ils brûleront les corps à répétition. Pour le reste c'est cool nécro qui était trop fort je trouve et le headshot peu importe la distance c'est bien aussi. Merci kamille super vidéo comme d'hab
Les nouveau changements on l'air vraiment cool ! Bon je vais pleurer pour le bullet drop avec mon lebel lunette mais pour le coté réaliste c'est top et ça va favoriser les combats agressive et réduire le rayon des impasses
Par contre bullet drope MAIS one tap en tête peut importe la distance, c'est dingue, ça récompense le skill dû au calcul du bullet drope en avantagant des armes qui avant ne pouvais pas headshot d'un coup a plus longue distance. Quoi qu'il en soit, c'est un travail de fou et de nombreuses perspectives qui s'offrent !
Salut kamille, tout d'abord étant nouveau joueur (une centaine d'heures maintenant), je voulais dire que tes vidéos sont toujours un régal pour moi qui bitait pas grand chose au jeu au début... Le trait necro en solo je suis une quiche avec, je trouve que le corps est systématiquement campé pour un deuxième pillage du coup je ne le prend plus...
Merci pour ton retour ! En, effet, il n'est utile que pour les trades sur le dernier de l'équipe ou s'il y a plusieurs team au même endroit... Il ne vaut pas le coup mais j'aime bien ce qu'ils en ont fait justemment. Avant on pouvait se rez trop de fois et c'était débile.
Petite question au sujet des parties en duo si je joue avec mon mate impossible de mettre un random avec nous ??? On pouvait avant nan ? Merci d'avance pour la réponse
Non impossible actuellement. Ca sera le cas un jour car ca a été annoncé (comme le fait d'avoir un chat vocal de groupe comme sur Discord) mais pas certain que ce soit là en Aout. On verra s'ils en parlent dans les semaines qui viennent !
@@Kamille92 entendu dommage car ce système était là au début 🤷♂️, un grand merci pour ta réponse pour un dimanche matin qui sait peut-être à bientôt sur les serv d hunt 😅 et bon vote !! 😉
Hey !! Je me demandais pour le réticule je suis pour après je suis habitué à ça position actuelle donc je sais pas, si je le changerai mais ma grande question est ce que ça change le positionnement de la caméra du personnage ?
La position de caméra reste la même mais l'angle change un peu si j'ai bien compris. on le voit dans la vidéo. CA c'est pour le joueur, pour les ennemis, ca changera rien je crois.
Super video 😊 Merci - Mdr necro 1 seul foi, j'en connais qui vont raller - Grosse evolution sur les armes Ce qui est triste c est quils ne poussent pas le coté zombie horde le fait de pouvoir joué avec le pve contre le PvP car 3 camper bossler avec fusil a pompe, si il y avait moyen de cree une horde et de sen servir, les 3 campers qui voient debarquer une trentaine de Z... les ferait bouger Hate d etre la semaine prochaine pour de nouvelles info
Je pense que c'est pas un jeu de horde. Le PvE est là mais, actuellement, n'a pas de but pour chasser les gens à l'intérieur. En vrai, un simple nuage de poison et ca serait réglé pour la horde de toute façon de toute façon donc pas très efficace au final. Mais oui, j'aimerai un méchanique anti-camping de manière générale (intérieur et exterieur)
Aïe aïe aïe le bullet drop... J'étais satisfait de tous les changements prévus jusqu'à cette annonce. Joueur de Hunt depuis l'early access avec près de 2700 heures, je ne me suis jamais plaint d'aucun changement dans le jeu et j'ai toujours eu confiance dans la capacité des devs à ajuster leur changement pour le mieux, mais çà... Ça ne tuera pas le jeu bien sûr mais ça m'a droppé une balle en plein coeur, c'est le changement le plus radical jamais fait sur le gameplay de ce jeu, le gunplay est actuellement excellent et je ne vois que du mauvais à cette modification, je m'explique : Les snipers seront très peu pénalisés par le bullet drop : viser avec une lunette permet de ne pas avoir sa cible masquée par son gun, viser un peu plus haut n'est donc absolument pas difficile, après quelques heures de pratique ils se seront adapté à la trajectoire de la balle et n'auront aucun souci à placer un tir à la tête, suffit de voir dans d'autres jeux ayant un bullet drop à quel point ils n'ont aucun mal à faire mouche une fois l'arme maitrisée. A l’inverse, viser à la mire à longue distance force à masquer sa cible en visant plus haut et donc l'arme obstrue la vision, et rends la riposte impossible à moins de compter sur la chance ce qui n'est pas du tout gratifiant. Même s'il s'agit de quelques centimètres de drop, pour un tir de pistolet dont le drop commence à partir de 10m sur une cible à 25m il faudra déjà viser au dessus de sa cible et tirer à l'aveugle, une tête ne mesurant qu'entre 20 et 25 cm. Quel intérêt d'avoir différentes mires si on ne s'en sert plus pour viser ? Çà risque d'impacter fort la personnalité des armes et la satisfaction d'avoir bien géré son tir plutôt qu'avoir eu un "moule-shot". Le drop est déjà présent pour l'arc, l'arbalète ou les armes de lancer, mais pour ces armes les projectiles sont visibles et il est facile d'ajuster sont tir pour compenser, de plus elles tuent direct avec un tir au corps, aussi la portée de ces armes étant limitée elles sont majoritairement utilisées à une distance où la cible est bien visible. Avec une lunette, on peut facilement voir l'impact d'un projectile et ajuster son tir, à la mire, sans zoom çà me parait illisible, confus et frustrant. Concernant la distance illimitée de tir fatal à la tête, déjà les vendeurs de cheats doivent se frotter les mains, ensuite quel impact cela aura sur les shotguns ? Vont-ils pouvoir tuer de plus loin ? Les shotguns sont déjà très forts et j'ai peur qu'il n'y ai encore plus de campeurs au pompe. Bref en plus de changer radicalement le feeling des armes qui jusqu'ici est très plaisant et un des points forts du jeu, sur le papier çà ne me semble qu'avantager les campeurs au snipe et au pompe, et pousser au spam pour le reste des armes. Je n'aime pas du tout cette direction vers plus de réalisme et moins de fun et je redoute une prochaine annonce qui dénaturerai encore plus le gameplay comme avoir des armes qui peuvent s'enrayer... J'étais très enthousiaste quant à la mise à jour du 15 août mais maintenant je la redoute. Je reste curieux de tester çà et j'espère vraiment me tromper sur ce que je craint. Sinon pour être plus positif : le changement de nécro est le bienvenu, en solo je ne me faisait même plus chier à claquer 4 point dans ce trait tellement l'insta-burn & camp est systématique et lourd pour tout le monde. Ça ne m'arrivais plus non plus de regarder la suite de la partie en spectateur puisque mon corps continuais de bruler et forçait l'équipe adverse à continuer le camping. Le positionnement du crosshair au centre est une bonne chose puisqu'il n'est pas imposé, pas de problème pour moi donc mais je ne changerai pas, je ne vois pas trop l'intérêt de voir plus de sol devant soit avec une arme qui cache encore plus le champ de vision, je préfère voir plus haut les types en hauteur et juste jeter un coup d’œil vers le bas lorsque je redoute un piège au sol. Voilà pour mon retour : un gros pavé, mais je préfère développer et argumenter mon avis plutôt que de lâcher un pauvre "c'est nul à chier".
Enfin quelqu’un qui partage mon point de vue … je suis à 3000% d accord avec toi :) Pareil pour la distance headshot illimitées , c était déjà présent dans le jeu a l époque et avait été supprimé … je comprend pas ce rétro pédalage
Merci beaucoup pour ton commentaire très constructif, ça fait vraiment plaisir à lire ! Concernant le bullet drop, on verra en août comment ça évoluera, mais je pense qu'on en fait tout un plat pour pas grand-chose au final. Certes, cela modifiera un peu notre façon de jouer à très grande distance, mais pour les combats classiques (< 100 mètres), je ne pense pas que cela change énormément de choses. On peut même se dire que ce serait un avantage dans certains cas, car si on vise la tête, on risque de toucher le corps, qui est plus gros et donc plus facile à atteindre qu'actuellement. Pour reprendre l'exemple du pistolet qui a un drop à 10 mètres, il faut imaginer que le drop ne sera pas le même que pour une flèche ou un carreau. Il a été dit que les balles compactes dropperaient moins que les balles longues. Par conséquent, je ne suis pas certain que cela change énormément de choses à 25 mètres pour beaucoup de pistolets. Les pistolets les plus impactés seront clairement ceux à balles longues qui pouvaient parfois servir de sniper de poche, par exemple lorsqu'on prenait un fusil de chasse. Là, il faudra faire un choix, et je trouve ça plutôt positif. Pour le HS infini, il faut voir aussi. Il est important de considérer le cheat à part (un cheat reste un cheat, et je ne suis pas certain que la physique du jeu ait un gros impact sur le cheat lui-même). Voilà pour mon pavé :) Pas aussi gros mais je réponds à tous donc c'est pas évident pour moi :D
Pour un changement aussi important , j aurai apprécié plus d info de la part de crytek et non pas seulement 30s dans une vidéo …. Surtout que ça va a l encontre de la façon dont le gameplay a été pensé ( j ai posté un truc sur le discord où ils expliquaient y a quelques années pourquoi Hunt n a pas de bullet drop )
J'exagère probablement mes inquiétudes, et j'imagine le pire parce que je préfère avoir une bonne surprise qu'une mauvaise. C'est surtout parce qu'ils n'ont pas donné de chiffres quant à l'ampleur du drop ni d'exemple en video, çà laisse place à pas mal d’interrogations. Je me demande pourquoi vu l'impact que ça peut avoir sur le "gunfeel", je suis d'accord que çà aurait mérité une vidéo dédiée. A raison d'une vidéo par semaine il doit y en avoir encore 6 à venir, peut-être l'une d'entre elles apportera ces précisions D'ailleurs, 6 vidéos ça laisse pas mal d'autre choses à montrer et je suis très curieux de voir ce qu'ils vont nous montrer, j'imagine qu'il y en aura : - une pour la nouvelle map et le boss, surement un teaser - une pour l’événement qui viendra avec la mise à jour - une pour les nouvelles fonctionnalités permises par l'amélioration du moteur, ils avaient par exemple parlé de pouvoir ramasser ce que lâchent les grunts comme une torche ou la scie du grunt médecin. Pourquoi pas des éléments destructibles comme péter une cale de rondins empilés pour les faire tomber et rouler sur l'ennemi ? Ou du plancher pourri qui s’effondrerait lorsque l'on marcherai dessus ? Pour les 3 autres je ne sais pas trop : Un rework du mode âme résiliente ? Un nouveau mode de jeu ? Des parties privées entièrement paramétrables ? De nouveaux ennemis PvE ? Un replay 2d sur la map montrant les déplacements des joueurs durant la partie ? J'ai hâte de voir ce que Crytek nous réserve en tous cas !
@@grobips4396 suis curieux aussi de voir le contenu des autres vidéos … Un petit bullet drop sur le pts ça aurait été cool aussi, on verra bien le 15 août . Vraiment hâte de voir le nouveau boss et la nouvelle map
Merci Kamille pour cette vidéo. Concernant la modif des armes, j'ai peur que les pompes soit trop OP s'il n'y a plus de rapport distance/dégats. Qu'en penses tu ?
Bah a moins de 10 mètres, oui (comme aujourd'hui) mais sinon non je ne pense pas. Même le HS avec slug ca risque d'être compliqué à distance. En vrai, je peux me tromper bien sûr, mais je pense pas que ca changera tant que ça le gameplay. A voir en Aout !
Merci pour tes vidéos c est vraiment top d avoir toutes ces infos en français et bien détaillées... Pour le necro solo je trouve ça bien de baisser le nombre même si pour moi il ne devrait pas exister du tout en solo. On devrait accorder un double de recompense au joueur solo qui s extrait plutot que de lui offrir la possibilité de back la team qui vient de le tuer. On perdait trop de temps à s assurer que le mec ne se relèverait pas pour être sur d avancer sans l avoir dans le dos. Le bullet down je trouve ça bien et ce qui est top c est le head shot. Le tp sur goule perso je trouve ça pas génial ( mais c est le genre de trait que j aurais accordé à un joueur solo à la place de necro par exemple). Et moi j aurais aimé retrouver le trait berserker. Je suis un aimant à goules en continue.😂 Merci encore pour ce que tu fais
Merci pour ton commentaire ! Pour le nécro solo, je ne suis pas vraiment d'accord. Ou alors, il faudra interdire le rez manière générale. Pourquoi un duo, aurait le droit de res un équipier alors qu'un solo n'en a pas ? Honnêtement, dans la plupart des cas (9/10), le solo n'a juste pas le temps de se rez et se fait dégommer s'il le tente. Là on pourra le brûler plus vite donc soyez sans crainte, ca sera toujours plus compliqué pour les solos ! (en espérant qu'ils fixent le MMR derank aussi). Le bullet drop et le headshot apportent un vrai plus. Pour le tp sur goule, chacun ses goûts ! Le trait berserker manque à beaucoup, c'est vrai. Peut-être reviendra-t-il comem Saut obscur (Shadow leap)! Merci encore pour ton soutien ! 😊
@@Kamille92 je pars du principe que si tu te lances solo c est que tu l as choisi, te rez en groupe c est normal tu as des amis, après je comprend qu un joueur solo veuille avoir accès à ce trait mais je trouverais plus logique qu un solo est de meilleur recompense ou d autre avantage mais pas celui de se relever... mais tu as raison avec ces modifications qui vont y être apporté ça devrait déjà être mieux.
Techniquement aucune pour les joueurs d'en face. Ton angles de vu sera différent et tu verras un peu moins le dessus de l'arme mais rien de très gênant je pense. C'est vraiment pour faire (re)venir des joueurs.
Salut ! Ah c'est vrai que le MMR est un peu aux fraises avec les âmes résilientes et nécro qui le fait trop baisser. Je ne serai pas contre un ou 2 paliers supplémentaires aussi... On verra bien !
Hello kamille j'attendais ta vidéo perso je vois que des bonnes nouvelles un peu septique sur le bullet drop car j'adore fight à mis distance... Très curieux du viseur au centre maintenant que je m'y suis fait hâte de test pour voir si ça peut optimiser l'aim 🤌
Hello, merci d'attendre mes vidéos avec impatience ! Je comprends tes réserves sur le bullet drop, mais je crois qu'on en fait tout un plat alors que seulement une partie du gameplay (a très longue distance: +200m) sera impacté imho. Et sinon, ca ajoutera nouvelle dimension stratégique au jeu. Quoi qu'il en soit, on verra bien ce que ça donne en pratique ! Pour le viseur, je suis très curieux en effet. Je pense que c'est le genre de changement qui sera facile niveau adaptation, mais pareil, on verra à ce moment là ^^
@@Kamille92 oui si ça impacte seulement sur la long range alors ok ! Mais je pense que justement le seul système qui fonctionne depuis le début c'est bien les gun fight donc j'ai eu la petite goutte au front quand même 😂 en tout cas j'ai posé quelques jours pour découvrir tout ça le 15 et alentours j'espère te croiser dans le Bayou. Dans le cas contraire bonnes vacances et merci encore pour ton contenu clair, précis et en français 👌🤟 toujours un plaisir tes vidéos
Superbe vidéo pour ne pas changer ! Mon avis sur les rés' en solo ? Quoi que Crytek fasse, il y aura toujours du monde pour camper un corps solo ou pas d'ailleurs ! Donc ce serait cool qu'ils travaillent sur ce probleme là ... Comme tu dis, le statut co c'est aussi ça !! Pour ce qui est des headshot la je suis heureux parce qu'enfin mes têtes au pistolets nagant pourront enfin tué x') Et le bullet drop ? je sens que ça va être l'enfer mais ça parait assez logique ^^'
Merci beaucoup pour ton retour ! Le camping des corps reste peut-être un problème. J'espère aussi qu'ils trouveront une solution un jour mais je ne vois pas comment. Pour les headshots au Nagant, c'est une bonne nouvelle en effet ! Le bullet drop va ajouter un défi supplémentaire, mais ça rendra le jeu plus réaliste. Hâte de voir comment tout cela va se jouer ! 😊
super vidéo ! je reste mitigé concernant le bullet drop parce que hunt n'est pas un jeu avec des armes modernes donc pas de viseur holographique bien propre où l'ont vois bien ce qu'il y a sous le petit point là où on vise. Dans hunt avec la mire et le bullet drop eh bien si tu vises le tête de l'adversaire tu ne vois rien car le fusil cache ce que t'es en train de viser vu que tu vises plus haut pour compenser le drop... Comme le drop ne commencera pas avant une certaine distance ça reste à voir comment c'est équilibré, si ça permet d'inciter les gens à utiliser les armes dans une portée privilégiée par Crytek sans pour autant les rendre inutile hors de cette portée avec comme compensions le prérequis plus élevé en termes de skill, c'est potentiellement bon
Je pense qu'on s'habitueras de la même manière qu'on s'est habitué à la vélocité de la balle en prennant en compte, pour chaque type de balle de combien il faut décaller sur le côté pour toucher. Après, comem tu le dis, c'est uen question d'équilibrage. N'oublions pas que le bullet drop ne sera pas TOUJOURS à prendre en compte. Dans la pluârt des situations "normale", ca ne sera pas le cas, même pour le Pax qui drop à 10m, car tout va dépendre de combien ca drop ensuite. On sait que ca ne sera pas le même coefficient en fonction du type de balle (coef compact < moyen < longue).
Tres bon point d'avoir du bullet drop, cela va rajouter une petite touche de realisme qui participera au charme du jeu. Je pense que cela va aussi limiter les situations de blocage en reduisant la menace des snipers capable de tenir 40 minutes... Je suis beaucoup plus mitigé par la notion de headshot a n'importe qu'elle distance peu importe l'arme....je suis assez attaché au fait que chaque arme a son gameplay, ses forces et ses faiblesses...et ce n'est pas tres logique/realiste selon moi.
Merci pour ton retour ! Le bullet drop va certainement ajouter une couche de réalisme et rendre les combats plus intéressants. Je ne partage pas ton point de vue sur les headshots à n'importe quelle distance. S'il est très dur à faire, il doit être récompensé je trouve. Espérons que Crytek trouvera un bon équilibre pour conserver le charme unique de chaque arme tout en introduisant ces nouvelles mécaniques. Merci encore pour ton commentaire réfléchi !
Très très bon changement ça me plaît et surtout pour le bullet drop Que du bon ça va changer les fight et surtout les campeur au snipe ça va faire du bien 😁
@@Kamille92 oui ça a mis du temps mais pour finir ils ont écouter la commu et ça c’est beau comme tu l’as dis toi même ils adorent leurs jeu et ça c’est vraiment rare surtout de nos jour 🙏
Oui, car ca ne sera pas un trait limité (bleu). Seul les traits limités ne peuvent être acheté via les menus. Trompe-la-mort, Remède, Massacre et Implaccable seront des traits de brulures ET limités par exemple.
@@Kamille92 je m'y accroche de toutes mes forces car je ne crois pas retrouver ni un jeu ni un fps Dans un tel univers avec un équilibrage unique pour une telle panoplie d'arme dans cet univers Dark Far west Merci encore pour ton travail et ta générosité dans ton travail Kamille qui m'ont vraiment permis vivre une expérience sans détour sur ce jeu merveilleux ❤️
Salut ! Je trouve pas mal Tout ça. À tester. Pour les solos comme moi, il y a pas mal de chose. Fini les trios ou le dernier survivent rez tous ces copains à gogo et se barrent avec les primes.
Bonjour, merci pour la vidéo. Perso je vois pas trop l'intérêt de passer après les fights pour looter les cadavres. C'est pas comme si on pouvait accumuler du stuff et ressortir de la partie avec 5 armes dans le sac. Pour moi je seul interet de loot dans ce jeu c'est justement avoir de nouveaux consommables en cours de fight. L'argent est tellement négligeable après avoir looter Perso je n'aime pas l'idée du réticule au milieu l'écran. L'avoir en bas était un bon contre pour les options de type crosshair des ecrans... Ca va juste permettre aux joueurs d'etre précis à plus ou moins longue distance sans être obligé de viser à la mire. Le bullet drop, comme j'aim comme une huitre ca fait mal... :D
Salut ! Le gameplay "rat" ca sera plus pour des joueurs casu qui ne jouent pas trop et qui ont besoin d'un peu de sous... toutefois, ca risque de brûler les cadavres a totu va pouré viter ça donc bon... pas certain que ce soit si rentable au final :) Concernant mire au centre, je trouve l'idée très bonne en fait (du moment qu'on à le choix). De toute façon, ceux qui veulent mettre un réticule n'ont qu'a installer "CrossHair X" et c'est reglé donc ca ne changera pas grand chose. Limite, à ce stade, je serais partisant qu'il rajoute uno option de cross dans le jeu pour définitivement mettre tout le monde au même niveau. Pour le bullet drop, je pense que ca n'affectera qu'un faible pourcentage de joueurs qui jouent à très longue distance (+100 mètres). Perso, rares sont mes fights à plus de 100m où je touche...
coucou kamille . alors je suis pas tres d'accord avec toi sur le burn rapide avec la diminution de necro ! sa enleve le teamplay des team qui joue rellement en team . oui c'est ralent sur un solo mais pour moi sa va inverser justement le fight les gens joue deja leurs vie alors la j'imagine pas . je suis d'acord sur l'avantage de la premiere qui tue mais le soucis va etre que personne va bouger en premier des suite des consequence d'une mort . quand au bullet drops il est vraiment trop court 15 m 10 m je suis pas fan au dela de 100 m je serai plus apte a comprendre et pourtant je suis anti sniper mais on met des tete a 100 150 m normal . enfin je doute un peu de ces changement ! encore merci pour la video explicative et pour les echanges qu'on peut avoir autour de cela
On verra mais je suis certain que, actuellement, la plupart des corps brûlés sont soit éteint rapidement, soit jamais éteint. Donc en vrai ca change pas grand chose mais ca permettra simplement à la team qui a brûlé de passer à autre chose plus rapidement, comme de rejoindre une autre fight, et donc rendre le jeu plus dynamique. Si la team ne veut pas sauver leur mate en restant passif, c'est leur choix mais ca ne devrait pas être une tactique pour ralentir la team d'en face. Concernant le bullet drop, on verra en août comment ça évoluera, mais je pense qu'on en fait tout un plat pour pas grand-chose au final. Certes, cela modifiera un peu notre façon de jouer à très grande distance, mais pour les combats classiques (< 100 mètres), je ne pense pas que cela change énormément de choses. On peut même se dire que ce serait un avantage dans certains cas, car si on vise la tête, on risque de toucher le corps, qui a une hitbox plus grande et donc plus facile à atteindre qu'actuellement. Pourle pistolet qui drop à 10 mètres, il faut imaginer que le drop ne sera pas le même que pour une flèche ou un carreau. Il a été dit que les balles compactes dropperaient moins que les balles longues. Par conséquent, je ne suis pas certain que cela change énormément de choses à 25 mètres, voir 50 ètres pour beaucoup de pistolets. Les pistolets les plus impactés seront clairement ceux à balles longues qui pouvaient parfois servir de sniper de poche, par exemple lorsqu'on prenait un fusil de chasse. Là, il faudra faire un choix, et je trouve ça plutôt positif. Quoi qu'il en soit, attendons de tester avant de se faire peur :)
@@Kamille92 les teams passive pour sauver le mate y en a beaucoup . Et vu l'économie qui est dure sauf pour toi avec ton millions 🤣 fin comme tu dit on verra et j'espère me tromper sur ce sujet . Le bullet drop a voir ta peut être raison. Mais l'info que j'attends avec impatience c'est sur les pings également
Bonjour à tous. C'est fou de voir à quel point ils travaillent comme des dingues sur leur jeu, je trouve que toutes ces améliorations vont vraiment donner un petit coup de boost aux parties et moins rebuter les nouveaux joueurs. Le seul bémol que je relève ( ce n'est que mon avis ), est cette "redinamisation" des combats. Je trouve qu'ils ne sont pas allés assez loin. Je m'explique. Je suis joueur MMR 3-4, je joue souvent avec un ou deux potes du même niveau que moi. Je trouve que le trait nécromancien est une vraie plaie pour le rythme des combats ( pouvant réellement paralysé un combat ), surtout quand il est utilisé par les solo. J'aurai plutôt apprécié, soit une augmentation de son cou à l'achat ( presque niveau Pistolero ), soit une animation ou un bruit ( même bref ) pour nous prévenir que le chasseur va se relever, soit un petit malus ( temporaire ) comme une vision légèrement troublée ou des mouvements plus lents. Oui mess potes et moi détestons vraiment les " solo-necro " ^^ Toujours pour la redinamisation,. À mon niveau, les Jean Vassili Zaitsev qui dorment l'oeil dans la lunette. J'aurai aimé soit un système à la Tarkov, qui rendrait l'utilisation de la lunette limitée dans le temps et forcerait le joueur à devoir la quitter un petit temps avant de s'en re-servir, soit un effet à la Stalingrad, avec l'apparition d'un petit reflet dans la lentille quand cette dernière est montée. Enfin, le problème numéro Uno ( à mon goût ) est les joueurs qui camp tellement un endroit qu'ils ont imprimé des traces de godasses ou de testi-boules au sol. Je pense qu'apposer un petit malus pour ceux gardant la même position trop longtemps les forcerait à plus s'engager dans des combats et pénaliserait moins ceux qui ont tenté de déverrouiller la situation. Je sais que je ne suis pas un joueur de haut niveau. Mon tracking est aux fraises et mon positionnement est souvent ce qui me punit. Mais je pense que comme moi, beaucoup de gens ferment le jeu avec une sensation amère en bouche quand ils enchaînent ce genre de parties. Pour finir. Kamille. Encore une très belle vidéo, c'est toujours un vrai plaisir de voir la notif pour venir te voir. Au plaisir de vous lire les gens.
Hello Camarade ! je joue en mmr 3-4-5 (ça dépend vraiment de ma forme ahah) En vérité, je suis d'accord sur le nécro : une augmentation du prix aurait suffit. La brulure, je suis pas fan Par contre les sniper, c'est clairement pas ce que je croise le plus, je dois vivre sur une autre planète car les campouzes j'en vois quasi jamais
Meric beaucoup déjà pour ton commentaire et tes compliements, ça me touche beaucoup! - Concernant Nécro, le chasseur fait déjà un bruit quand il se relève donc pas certain que ca soit une solution. Les solos nécro pourront être brulé plus rapidement et ne se rez qu'une fois donc tu devrais quand même y voir un net progrès je trouve. - Pour les snipers, ca risque d'être très compliqué pour eux de viser la tête quand même, de très loin j'entends. Donc là aussi, ca devrait changer votre vie si vous en croisez souvent. - Pour les campeurs, j'aimerai également une mécanqiue anti-camping. Peut-être que ca viendra un jour !
@@Kamille92 Merci pour ta réponse. Je reste bloqué sur le problème du solo- necro. Cela m'est arrivé encore sur mes games de ce matin, trois solo-necro rencontrés. Le premier nous a bloqué à le surveiller après sa première résurrection, permettant a une nouvelle team de nous attaquer. Le deuxième, équipé d'un shot gun avait tué mon allié, a eu le temps de se relever alors que je combatais une autre team et m'a one shot. Le troisième. A eu le temps que je le brûle puis change d'arme pour se relever et me trade. Résultat il est mort deux fois, pourra continuer sa game, alors que la partie, pour mon allié déjà mort et moi, nous aurons juste le droit à un retour à l'écran titre. Je conçois que mon niveau ne me permet pas de juger sur un changement total de game play, mais je suis heureux de la modification de se trait qu'apportera la maj et je reste dans l'espoir d'autres nerf. Hâte de voir d'autres de tes vidéos
Merci encore pour ton travail formidable ! ❤ Mon avis : le necro je suis contente d'un côté qu'il soit en trait brûlé parce que les solos qui se rez à tout bout de champ c'était pénible, mais triste quand même parce qu'avec tes mates ça peut quand même sauvé beaucoup de games. Concernant le viseur, je pense que je ferais comme toi, je vais tester et voir, mais trop l'habitude de jouer avec le viseur bas, à voir. Le trait témoin peut être une bonne idée quand tu cherches un joueur que tu as tué et que tu mets 15 min à le trouver 😂 Contente de voir la belle tournure que prend le jeu actuellement ❤
@@Kamille92 franchement tout s'est super bien passé, on a eu que des retours positifs, j'ai bien kiffé :D ça sera sans doute refait très prochainement !
Je trouve ça troublant de gommer les spécificités du jeu pour le rendre plus abordable comme le réticule, mais de l'autre côté complexifier le gameplay avec du bullet drop. Cependant, je pense que ça peut permettre de mieux différencier les armes, bcp de joueurs se plaignent que certains armes fassent "doublons". J'espère juste que ce ne sera pas un nerf des armes les moins cheres, a voir avec le temps, je suis d'acc avec toi crytek a l'air plus réfléchie dans ses ajustements (on se souvient du nerf de la flash)
Je pense pas qu'ils gomment l'ancien réticule, il rajoutent just une option en plus. En soit, ca change rien pour les anciens comme nous et si ca peut aider pour les nouveaux, je dis pas non. Comme le mode "bandit" et "chasseur" en somme. Concernant le bullet drop, beaucoup s'imaginent tout et n'importe quoi (j'ai été sur Reddit ce matin, oh la la) sans l'avoir testé au préalable. Testons d'abord et voyons comment ca va fonctionner en condition réelle exactement. Ensuite on pourra râler :D (ou pas, je l'espère !)
@@Kamille92 oui c'est comme le mode bandit. Ce que je veux dire c'est que plus le temps passe, moins le jeu est "unique" en voulant s'adresser au plus grand nombre. Maintenant si c'est le prix a payer pour que le jeu perdure 7ans de plus let's go! Et pour le bullet drop c'est une question d'habitude et d'équilibrage, ça se fera avec le temps, j'ai confiance :) Super vidéo au fait 😉
@Sodomissile Merci pour le commentaire :) On peut quand même pas leur en vouloir de vouloir faire venir du monde ! Je comprends pas en quoi ca t'impacte directement. Au contraire, plus de monde = meilleur équilibrage du MMR, plus de revenus donc plus de possibilité de leur coté, etc. Je pense que tu crées un souci alors qu'il y en a déjà assez comme ça :D
@@Kamille92 ha non je suis même content qu'il fasse venir du monde! Ça fera perdurer un jeu assez unique et c'est bien 😊 Tous les changements qu'ils opèrent doivent juste trouver un équilibre et ça se fera avec le temps. Je ne crée pas de souci, je me demande juste si ajouter certaines mécaniques qui complexifient le jeu ne va pas décourager certains joueurs (après si ça permet de changer le méta tant mieux!) Je pense surtout que balancer le bullet drop sans plus d'info ou de gameplay pour illustrer le phénomène est une erreur, ça crée une grosse inquiètude sur qqch qui sera peut être très minime, en attendant Reddit est en feu et c'est assez drôle a voir 😂 j'ai hâte d'en savoir plus
Attend pour le solo necro rassure moi les solos pourront se res qu'une seule et unique fois du coup ?? Parce que les random qui se res 18 fois si en plus ils reviennent full vie à chaque fois
Oui, avec la nouvelle mise à jour, chaque joueur solo ne pourra utiliser le trait Nécromancien qu'une seule fois par partie (sauf s'il trouve un autre trait nécro dans la partie). Donc oui, le rez a gogo c'est terminé à priori !
N'écro était OK car on s'est habitué mais avec la regen il etait devenu un peu retard, surtout pour les solo. C'était rare d'arriver à clutch après la 4ième rez de toute façon :D
@@Kamille92 Perso ça m'arrivais super souvent (mais en mmr3), je pense notamment a une game ou j'ai réussi un 1v2 en me relavant une quatrième fois et dans une molo a 1hp, [tout le reste cramé] j'ai joué super discret et j'ai pu tuer l'équipe et sortir avec la prime. Après je comprends que ça soit particulier, mais se relever une fois avec 150 hp ça peux surprendre aussi ! :)
Bon la meilleure nouvelle c'est quand même que tu vas streamer les soirs ! En tout cas merci pour cette vidéo encore, content de voir que ces modifications majeures vont dans le sens de réclamations joueurs.
J'ai eu peur que pour le solo ce soit pareil que le duo trio avec necro mais effectivement la restauration pendant le rez + moins de secondes d'attente ça le rend plus cohérent, on a enfin une vrai dernière chance et pas "je tente ou pas ? alors qu'ils sont juste à côté ?" 10sec ca laissait jamais le temps de rez dans de bonne conditions quand on est face à des chasseurs avertis Bullet drop ? Vraiment ? J'aime vraiment pas... Encore un buff pour les pompes campeurs de batiment. Moins de chance de les toucher en extérieur, puis se faire OS dans le batiment J'déteste vraiment l'idée. Pas sur que Hunt reste mon jeu de coeur cette année tout compte fait
A voir à quelle distance ce sera pour chaque arme et ensuite le coefficient du drop. Ca rajoute une complexité mais faudra tester pour juger ce que ca va donner. En tout cas, pour l'instant, ya rien qui me choque : Pistolets: - Bornheim 15m - Conversion 15m - LeMat 15m - Uppercut 15m - Pax 10m - Nagant Silenced 10m - Haymaker (Uppermat) 15m Fusils: - WinneC Vandal 35m - Berthier 50m - Martini Henry 60m - Springfield 85m
@@Kamille92 a voir mais je trouve déjà le jeu assez complex. Cest des armes d'époque avec les défauts qui vont à avec. Rajouter une mécanique de tir je trouve ça assez relou
@@klbyou5825exactement , si en plus y a des drop différents en fonction des types de munitions… suis vraiment pas emballé…. Pareil pour le soft headshot , c était déjà présent dans le jeu à l époque , je comprends pas pourquoi le remettre
Hellow, comme toujours merci pour la vidéo ! Alors perso c'est pas suffisant pour me redonner gout au jeu même si je jouerais au prochain event comme toujours ^^ mais au moins ça fera des choses à tester.
Salut Kamille, encore une vidéo claire et concise. Merci à toi. Je cherche désespérément une adresse mail sur laquelle t'écrire. Tu peux en laisser une ? Bonne journée
Les mires métalliques ne vont que finalement plus subir ce nerf de la part du bullet drop contrairement aux lunettes qui proposent bien plus de visibilité afin d'anticiper le tir Je pense que c'est un faux nerf des snipers car la lunette offre une meilleur visibilité ou la mire en fer supprime une partie de la vision et le fait de réhausser l'arme et de cacher sa vue ce seras d'autant plus désavantageux afin de pouvoir riposter à mi longue distance . Autre aspect compliqué cela risque de renforcer la politique des joueurs à rester cloitrer en intérieur préférant le fight mid et chercher à faire pleuvoir des balles sur l'adversaire afin de maximiser le head shot ou carrément un pompe . donc une perte d'un skil cap que de chercher à vise la tête Après, bien sûre, sous réserve de la façon dont seras équilibrés le bullet drop pour chaque arme si il reste léger adaptés à chaque arme déja présente dans le jeu Et la dernière avec la lance et le Krag ne me rassure pas dans linstant Mais je suis enfin heureux que Crytek cherche enfin à communiquer sur une base plus régulière
@@maximilianorlius336Je serais ton frère d'arme tu penses qu'il faudrait quoi pour l'équilibre ?? Moi je l'aurais bien aimé en arme et non en outils et qu'elle perde enfin cette trajectoire si droite ou on l'impression d'un spartiates sous stéroïdes doublé d'un double champion du monde de javelot qui la propulse sur orbite
@@Mimsprince why not frère d'arme ! ou alors, un outil à 300 dollars vu qu'il remplace une arme. J'ai calculé que même à 300 dollars c'est un choix que je prendrai Ceci dit l'arme est trop précise tu as entièrement raison : peut être garder la mire des haches de lancer tout en conservant sa trajectoire droite serait un peu mieux
300 dollar je dis pas avec la nouvelle mécanique de prestige Un effet de cloche plus accentué comme sur la hache jsp en tout cas un patch est nécessaire jusqu'à août ça va en faire des run ou je me ferais embrocher le portail
Je ne crois pas mais je peux me tromper. D'après ce que je lis, ca n'affectera que les combats à très longue distances. Ca ne sera pas le même drop qu'une flèche à priori, donc je pense que ca va le faire ! Et, même si ca serait le cas, ca nous fera pas de mal de réapprendre un peu ^^
Yes le jeu risque de faire un bon en avant an Aout ! Et en effet, j'ai l'impression que Necro sera une trait solo only car un peu cher de mettre 4 points pour un seul hypotéthique rez à distance... A mon avis, il y aura de meilleurs traits à prendre ! On verra bien :)
Le changement sur nécro est parfait il pénalisera les gros bourrin et récompensera les bon joueur tout en limitant tout le gameplay cancer du nécro qui était possible.
Oui je trouve ca pas mal aussi. peut-être un peu trop cher pour trio/duo ce trait à mon humble avis quand même. 4 points pour rez une seule fois ... pas certain qu'il soit souvent pris et on preferera autre chose. Alors qu'en solo, il sera indispensable.
Je trouve ces changements très réfléchis, évidemment pour le nécro. Pour le crosshair aucun avis je ne suis pas assez bon mais je testerai. Le bullet drop je trouve ça bien et la contre partie du headshot est bonne. Le nombre de fois où on voit que la tête et que ça ne kill pas était pour moi frustrant en tant que joueur très moyen. Je suis impatient de tester ces nouveaux changements. Vivement le 15 août.
Content que ces changements te plaisent ! C'est vrai que pour le Necro, c'est bien réfléchi. Le bullet drop et les headshots ajustés devraient apporter une nouvelle dimension au jeu. J'espère que tu trouveras ton compte avec ces nouveautés. Vivement le 15 août pour tester tout ça !
superbe vidéo , pour ma part le nerf nécro et l insta burn accelerer je suis pas fan , sa risque d être contre productif a mon avis , beaucoup n oseront plus push les bats a cause du camp / instaburn qui risque de devenir ultra cancer. en ce qui concerne le bullet drop je trouve cela dommage , le jeu n'en avait vraiment pas besoin , a voir comment cela va être conçu. pour le reste ce sont majoritairement de bonne amélioration
Merci pour le commentaire ! Je suis certain que, actuellement, la plupart des corps brûlés sont soit éteint rapidement, soit jamais éteint. Donc en vrai ca change pas grand chose mais ca permettra simplement à la team qui a brûlé de passer à autre chose plus rapidement, comme de rejoindre une autre fight, et donc rendre le jeu plus dynamique. La réponse au mois d'Aout ! J'ai hâte !
Enfin du bullet drop ,ca manquait trop. Je trouvais ça dommage que cette meca ne soit pas dans le jeux. J ai beaucoup Jouer a grw en multi il y avait bcp de bullet drop et c etait super fun
On l'avait déjà pour les projectile (arc, arba, bomb lance, couteau de lancer, hâche de lancer, lance) mais oui ca va tellement changer la donne, en bien je l'espère !
Salut salut Kamille , la mise à jour avenir me botte de fou. J'ai juste une crainte sur le bullet drop mais pour nécro par exemple c'est parfait vraiment ont le demander depuis un moment. Sinon trop cool tes vidéos comme à chaque fois continue à nous faire rêver merci ; )
On verra en Aout pour le bullet drop mais ca ne m'inquiète pas plus que ça... mais je peux me tromper ! Merci beaucoup pour le commentaire qui fait trop plaisir
Génial il y aura un vrai skill à jouer le vrai sniper ! Même si c'est un campeur bah derrière ya quand même le skill du drop donc ca reste un kill qui sera "mérité" car il jouera comme un vrai sniper pas comme aujourd'hui ou c'est juste des lopette qui n'ont pas besoin de faire d'effort appart prévoir l'avancée. Le headshoot peut importe la distance c'est génial je trouvais ça tellement stupide de faire des hit en headshoot (les cheateur en bout de map qui nous mettrons des headshoot ça va être comics) Le buff des brûlure sérieusement ? Comme si le feu était déjà pas assez toxique comme ça... 😢 Le reste que du bon j'en suis content surtout nécromancie j'en avais marre des mec qui fesait exprès pour réduire leur KD😊
Je crois que l'idée derriere brûler n'est pas de le rendre plus populaire mais simplement de faire en sorte qu'on passe pas 3h dessus pour rien. Je suis certain que la plupart des corps brûlés sont soit éteint rapidement, soit jamais éteint. Donc en vrai ca change rien mais ca permettra simplement à la team qui a brûlé de passer à autre chose plus rapidement, comme de rejoindre une autre figght, et donc rendre le jeu plus dynamique. En tout cas, je suis d'accord, ca annonce du très bon !
Salut merci pour la vidéo ! J'ai commencé le jeu bien avant l'arrivé des traits de brûlure, cependant je n'en ai JAMAIS trouvé un. Si quelqu'un peut me donner un conseil pour tomber dessus, la biz !
Le Nerf nécro m'importune peu voir pas du tout par contre je semble être le seul à être dégouté pour le bulletdrop T_T je le sens pas du tout cet histoire , alors oui c'est vrai fini les têtes à gogo a 150M par les snipers solo mais je vous jure sa va être terrible 😢je suis vraiment pas ravis de cet nouvelle à voir dans le temp peut être que je finirai par m'habituer comme tous le monde d'ailleurs ! Aussi j'aimerai ajouter penser vous que sa va enfin bloqué les gens qui joue avec un aimbot ? je l'espère vraiment en tous cas ! merci Kamille pour t'es vidéos !
Le Bullet drop risque de changer un peu à longue distance mais je ne pense pas à distance de fight "normale" en fait. Et, comme tu le dis bien, on s'y habituera avec le temps, j'en suis certain, encore une fois, à une distance raisonnable. Concernant les aimbots, je suis pas certains que ces changements changent quoi que ce soit. Si tu triches, tu es au dessus des règles j'imagine donc bon. A voir :) Merci pour ton soutien et ton commentaire !
Ca ne m'inquiète pas outre mesure en vrai. Au vu des statistiques, je pense que ca n'affectera qu'un faible pourcentage de joueurs qui jouent à très longue distance. Perso, c'est rare que mes fights se passent au delà de 100m. Et quand c'est le cas, on mets 9/10 à côté déjà... Ca va surtout faire mal au snipers (et encore, pas certain avec les Spitzers...)
Salut à tous. Qu'est ce qu'il y a de pire dans le bayou ? Les moustiques et les campeurs ... Alors pourquoi ne pas les associer pour aider un peu le "gameplay dynamique" et décourager les amateurs de longues séances "d'attente tactique" (terme poli pour dire campouze) ? Imaginons un cercle de 2m de rayon autour du joueur statique, si au bout de 2mn à l'interieur de ce cercle le joueur n'en est pas sorti, des moustiques commencent à arriver, de plus en plus nombreux au fur et à mesure que le temps passe, jusqu'à devenir un nuage très bruyant, très visible (imaginez un essaim de moustiques bourdonnants autour d'une cabane de chasse :) ) et qui pourrait même, au bout d'un moment, aller jusqu'à causer des petits dégâts au campeur pour le forcer à se déplacer un peu. Le background du jeu est respecté, l'immobilisme dans une petite zone devient très dangereux, ça pourrait se tenter... J'avais une autre variante avec des grenouilles, mais bon...
Il y a tellement de possibilité d'empêcher un campeur dans le jeu ... Je peux me tromper mais je pense que s'ils ne l'ont pas fait, c'est plus par game design que par souci techniques ou d'idées. En tout cas, j'aime ton idée, ca serait trop drôle :)
Non je ne pense pas. La commu se monte la tête avec ce truc sans réfléchir. Je pense que ca affectera les joueurs qui jouent à très longue distance (sniper, et encore pas sûr avec spitzer) mais qu'en dessous ca n'affectera pas tant de monde que ça. Par contre, chaque fois qu'on râtera à longue distance tu peux être certain que, dans notre tête, ca ne sera pas à cause de l'aim sur la gauche et la droite mais à cause du bullet drop ! Alors qu'en vrai, si on ne vise pas assez haut, on risque d'avoir plus de chance de tapper le corps, et ca en fait presque un buff car il est plus large ^^ Bref, on peut spéculer autant qu'on veut, il faut encore attendre un peu pour tester et s'en rendre compte.
Pas certain. Ca va dépendre de la courbe de drop. A priori, les balles compactes vont beaucoup moins tomber que les balles longues par exemple. Bref, il faudra tester pour se rendre compte avant de parler d'un futur équilibrage.
Bah ... au contraire je trouve :) Actuellement, pour les snipers, il fallait simplement attendre que le joueur arrête de bouger une demi seconde et c'était HS assuré presque. Là ca va être beaucoup plus compliqué à longue distance pour eux. Mais on verra bien en Aout de toute façon.
Hello, premier avis que j'avais pour le nerf du nécro c'est de gueuler, moi pas content, après en réfléchissant bien, c'est pas si mal, mais le problème à mon sens c'est que la respécialisation de segment de santé est devenu presque inutile, ou alors suffit d'avoir que 3 grand segment. en vrai si un mode 1v1v1v1v1 était dispo le nerf serait normal et correct, mais être obligé de jouer en solo contre 2 minimum sans avoir le choix ca revient a se dire que c'es inutile de le prendre vu la vitesse de brulure.. le mec te camp et attends que tu rez au bout de 30 secondes.. cela a été fait pour accentuer les fights et débloqué les impasses, mais les joueurs solo vont maintenant camper comme jamais sans jamais s'avancé, j'ai peur que le camp deviennent le soucis, alors que tout est fait pour l'éviter.. petit edit, seulement 3 game de faites, et ca y est les joueurs campent plus autour de la zone do boss que le boss lui meme, ils ne jouent plus au jeux coté pve , il font que du pvp xD
Bonjour ! Et merciiii encore à toi pour ce petit condensé de nouvelles ! Bon bah là je ne comprends pas les dev. Déjà que la lance est cheatée de foliiiie (c'est bien simple, tout le monde la joue, moi de même, et je ne vois quasiment plus d'arme à feu parce que .... bah ça sert à rien contre une lance à 65 dollars qui one shot à distance, t'en a deux avec pionnier ou avec des caisses à outils, et tu one shot au corps à corps de plus loin qu'avec quasiment toutes les armes de cacs). J'espère qu'ils vont passer cet item à plus de 200 dollars ou le nerf sérieusement, il casse complètement le jeu. Nécro une seule fois pour éviter les impasses? Je suis pas du tout sur que ça va limiter les impasses. Nécro permettait des fights longs et intenses, mais ne créait pas spécialement d'impasses. Et justement, j'aime bien les fights longs. Je suis donc extrêmement déçu de ce changement. Par contre, oui pour la suffo qui était trop longue et qui, pour le coup, était créatrice d'impasses. Bon le bullet drop. Ben RIP les sniper. Déjà que je trouvais pas ça très cheaté... et bonjour la meta winnie à 50 dollars pour mettre des têtes à 80 mètres. Le reste des maj est tb, mais je n'aime pas du tout cette direction du jeu qui valorise les builds qui valent que dalle et qui veut raccourcir les fights. Déjà que j'étais très peu fan de la portée des one shot assez longue des armes à munitions compactes, donc qui ont plein de balles pour faire des têtes, mais là on va repartir sur le cancer des winnie... pffff Ah non, pardon, j'oubliais : tout le monde continuera de jouer laaaanceeeeeee, la principale arme qui représente le western de la fin du XIXème siècle
Merci pour le commentaire ! Pour la lance, attention, il est sortie il y a 3 jours. C'est normal que tout le monde la joue. Elle reste forte cependant je suis assez d'accord. Pour Nécro, là, on a clairement une vision différent (et c'est pas grave hein) car je déteste le fight long lorsque personne ne veut plus rien faire et attend que l'autre d'en face passe devant son viseur sans prendre de risques. Pour le bullet drop, attendons de voir en jeu comment ca sera réellement avant de conclure "RIP sniper" ou "Winnie OP". A mon avis, ca va les faire évoluer (dans le bon sens je pense) mais les snipers seront toujours là. Pour la Winnie, si ca devient trop puissant, ils ajusteronts. Sur le papier, ca a l'air d'être toujours moins puissant qu'un Mosin. et si c'est plus puissant, tout le monde jouera Winnie au lieu de Mosin :)
@@Kamille92 Bonjour Cher Kamille merci pour ta bienveillance ! Certes l'arme est sortie il y a 3 jours mais je n'avais jamais vu un truc aussi OP depuis Cain à sa sortie. J'attends rapidement le nerf car ça tue le jeu. Je fais la différence entre un fight long parce que personne ne bouge (qui est chiant) et long parce que ça se rez de partout en plein milieu d'un champ de tir et que c'est l'enfer de balles et de plombs. Je déteste le premier cas (comme toi), je trouve le second exceptionnel : je dirais même que c'est mon point d'amour principal de hunt. Donc oui, pour moi le changement de nécro fait (très) mal. Nous avions déjà échangé sur l'événement précédent où tu indiquais être modéré sur le fait de récupérer les barres aux charriots, mécanique que moi en l'occurence j'appréciais car les fight étaient longs avec de multiples rebondissements. En vérité, j'aurais presque aimé que ça deviennent une mécanique de base du jeu tant j'avais apprécié cet event que j'ai vraiment trouvé incroyable. Merci Crytek pour ça le bullet drop je suis d'accord que c'est à essayer. Ceci étant, la vitesse balistique (plutôt lente comparée à d'autres fps, ce qui est logique vu l'époque de hunt) était ce qui à mon sens compensait le bullet drop de hunt. Là je sais pas, je trouve plus cohérent qu'un mosin/dolch soit plus meta qu'une winnie : le build vaut 1200 dollars de plus. Et je dis ça sachant que je suis joueur pompe donc je n'ai pas vraiment de camp entre les balles longues ou compactes xD Je sais, on dit souvent que le changement fait peur et je suis d'accord avec ta philosophie. Ceci étant Hunt est un jeu exceptionnel grâce à un mélange de concepts qui ne tiennent que sur un fil pour garder le jeu supérieur à ses pairs, et des changements mécaniques aussi importants que le bullet drop (OU LA LANCE MA CROISADE CONTINUE CONTRE ELLE : après je la remercie, elle a augmenté mon KDA easy ) peuvent tuer cet équilibre. Nous verrons mais pour le moment ces nouveautés ne me convainquent pas.
Le gameplay necro solo actuel est un fléau selon moi, le fait de pouvoir se relever une seule fois avec toute sa vie est le bienvenu, ça évite de camp un corps pendant 3min pour ne pas l'avoir dans son dos le reste de la partie 😊
C’est vraiment dingue le niveau de taff qu’ils apportent dernièrement. Ça fais plaisir et ça donne vraiment envie de s’investir. Un one tap a 150m avec une karabine officer? Je dis OUI !
Merci pour ton enthousiasme ! C’est vrai que Crytek met les bouchées doubles pour améliorer le jeu. Ça donne envie de se plonger encore plus dedans. Un one tap à 150m avec une Karabine Officer, c’est un sacré challenge, mais aussi une belle satisfaction quand ça passe. Hâte de voir ça en action !
@@Kamille92 C'est sûr mais la comme c'est bien plus punitif dans le 2v2 ou 3v3.... le mode "embuscade" risque un peu de pourrir le jeu, le fight déjà lancé va peut-être être dynamisé mais au détriment du début, je suis pas sûr que ça amène que du bon. Enfin bon, on va attendre de jouer un peu avant de râler :p
Joues-tu solo ? Perso, je n'ai pas souvenir de m'être senti immortel en solo queue actuellement. En général, lorsqu'un solo tombe, il ne se relève pas si les gars en face ne sont pas à l'ouest (ou s'il n'y a pas un autre fight en cours). Pour moi, c'est plutôt un buff pour les solos et un gros cheh pour les trios/solos car 4 points pour rez une seule fois à distance ... bof.
Introduire le bullet drop ou comment rendre encore moins vérifiable les joueurs sus, masquer les hitregs pourries du jeu, ralentir le gameplay encore.... J'aime pas du tout, ça fait 5 ans que le gunplay est "fine" je vois pas l'intéret d'ajouter ça, mais merci @Kamille pour la vidéo et ton opinion :)
C'est une catastrophe ! Pas de bullet drop fait clairement parti du charme du jeu. Un pax ou un uppercut qui drop a 10m je vois vraiment pas l'intérêt.
Avec plaisir :) Attention toutefois, le changement fait peur (surtout pour les joueurs à distance ici), et c'est normal. Tu testeras en Aout et tu verras bien :)
@lamacascadeur3049 je ne vois pas en quoi le fait de ne pas avoir de bullet drop donne du charme à Hunt. Enfin, perso, c'est pas ça qui m'a donné envie d'y jouer. Pour le drop à 10m, attention, tout dépendera du coefficient de drop qu'il y aura derrière. Je rappelle que les balles compactes "droperont" moins que les balles longues par exemple. Et ne sous-estime pas ta capacité à t'adapter à ces changements non plus ! hunt n'est déjà pas un hitscan et on prend déjà en compte ça lorsqu'un chasseur se déplace au final ...
95%?! Non je ne le pense pas DU TOUT. A mona vis, dans la plupart des cas, il ne sera pas effectif à distance de combat "normale" et lorsque ca sera le cas, on devrait apprendre à jouer avec de toute façon. Les gros HS à 200m par contre, là oui on devrait en voir BEAUCOUP moins mais je ne crois pas que ca représente 95% des HS.
Oulaaa le bullet drop... il faudra réapprendre à tirer. Le headshot à toute distance... et le réticule centré. Ça risque d'être perturbant.😅 Merci pour la video
Ca va dépendre de pas mal de choses et sans l'avoir tester, on ne peut pas vraiment savoir en fait. Le Pax qui drop à partir de 10 mètres, ca parrait peu mais si derrière il drop 10 cm touts les 10 m, bah ca va. Ca changera pas grand chose sur une distance raisonnable et on devrait pourvoir s'y habituer je crois... Mais attendons la sortie pour en être sûr !
Alors déjà bonjour à tous, je participe rarement aux débats dans les commentaires, mais là le sujet me touche particulièrement : je suis un joueur depuis début 2019 sur PC MMR essentiellement 5. j’en ai vu des changements de meta dû a des modifications ou des ajouts d’armes/gameplay et c’est la première fois que ces changements me font peur. Je m’explique.
Pour moi, ces changements vont encourager de manières trop fortes le gameplay distances/buissons et surtout le gameplay RAT. Je trouve que toutes les modifs vont dans ce sens et surtout que cela synergies énormément (trop ?) entre eux. Mais reprenons les modifications dans l’ordre :
• l’ajout de witness : comme dis dans la vidéo, cela va encourager à prendre Vautours et Witness pour fouiller les cadavres déjà tués et dans un sens, si par hasard, on joue grande distance comme Spark et/ou avec de bonnes munitions spé, on va pouvoir une fois le dead confirmé oublié définitivement son emplacement précis et ce focus sur les autres pour les terminer pour ensuite tous les fouiller (confort).
• Les traits scarges : cela va dans le sens du gameplay rat et passif donnant un gros avantage à ceux passant du temps à farme le pve et à rester en retrait dans les fights, encourageant encore plus à prendre des armes longues distances pour influer/kill dans les fights quand on est en retard parce que l’on a farmer.
• Mettre « brûlée » sur le trait Nécromancien : là, on arrive un des points qui me font peur. Côté joueurs solo, je suis assez mitigé, même si le fait de revenir full vie peut permettre de belles actions et de potentiellement reprendre la main, je ne suis pas totalement convaincu : Ça encourage le gameplay passif et longue distance avec quelqu'un qui va te garder dans sa mire que tu rez pour t’achever, ça ne contre pas le fait concertina corps, qui arrive très souvent en ce moment surtout à haut MMR, ça raccourcit nos parties, car on sait que maintenant tous les hunters droppés ont un nombre (potentiel) de vie supplémentaire égale aux nombres de joueurs d’un groupe (3 hunters avec nécro = 3 rez distances). De plus, je trouve que cela ne règle pas les impasses, car s'il y a kill, maintenant on va forcément tous jouer autour du cadavre (et non des objectifs) pour attendre qui fera en premier l’erreur de rez et donc de cramer sa vie supplémentaire, car je trouve que c’est assez facile de faire une tête quand un chasseur se relève ou même d'enchaîner deux le temps qui puisse reprendre ses armes ou se cacher avec des armes levier ou verrou style Mosin-Nagant. Cela rend encore une fois le gameplay long range avantagée par rapport à d’autres.
• Le temps des grenades à gaz réduites : dommage, mais en plus de réduire leurs efficacités défensives pour bloquer une voie d’accès ou gêner le gameplay long range (et oui encore ce gameplay booster) cette modification ne pourra absolument pas contrebalancer l’ajout de fusée éclairant qu’ils vont faire (maintenant 5 vs 2 min de smoke ou lieu de 4 vs 4 min de smoke).
• Changement de réticule : c’est du confort, je n’ai rien à redire, on verra avec le nouveau moteur de jeu si ça permet une meilleure visibilité. De plus, cet ajout est pour tous donc aucun souci d’équilibrage.
• Le Drop Range : aie, le gros point noir de ces changements. Déjà, je comprends l’idée des devs : ça rajoute des mécaniques et du réalismes à nos games. Mais cet ajout devrait être pour un mode de jeu ultra réaliste à part, sans l’ATH, avec une gestion de la fatigue plus poussé, etc. (mode que j’avais proposé à Crytek lors de feedbacks d’ailleurs). Se la rends des armes intrinsèquement meilleures que d’autres genre les balles longues sont forcément meilleurs que les autres, car elles font les mêmes dégâts (ou sinon mieux) que les autres balles, suivant les armes, conserve mieux les dégâts sur la distance, on les mêmes pénétrations et en plus ont un drop range plus avantageux. Donc si on veut être efficace et opti, comme dans les hauts MMR, on aura des loadouts très limités, niveau variété dans les games ça va être chaud. Pour continuer sur ma lancée, cela boost énormement les loadouts lunettes et compagnies, car il sera maintenant très difficile de contre-attaquer un sniper qui vous tire dessus et vous tient en ligne de mire, avec une winfield bon courage pour mettre une balle à un Spark Tireur d’élite à 200 m. On peut me dire que « oui, mais ça va être difficile à maîtriser cela va récompenser les très bons joueurs » certes, mais à niveau égale, les balles longues (et canon long !) ont l’avantage. De plus, si Crytek voulait attirer un nouveau public sur le jeu, comme l’indiquent tous les changements sur l’économie du jeu, des armes plus accessibles, etc., c’est quand même se tirer une balle dans le pied (lol pas de drop range là). Ça va créer une vraie difficulté/cap entre les joueurs expérimentés et les novices. Et le meilleur moyen en tant que novices pour avoir une chance contre un hunter expérimenté, c’est de jouer long range rendant encore ce gameplay très présent.
Voici les raisons que j’ai peur pour mon Hunt, peur qu’il y est presque exclusivement les mêmes matchs miroirs, peur que l’on se fasse des fights à 200m de distances (RIP le gameplay Cac), peur des impasses mexicains à 100m de distance qui dure 30 min avec des gens ne bougeant pas à cause d’un pote à terre et d’ennemis attendant qu’ils se relève ou pick aux fenêtres, peur de ne plus entendre les grenades, molotov ou dynamites explosée, peur que les objectifs (prime/indices) vient en second plan car trop déséquilibrer car pourquoi prendre le risque de faire le boss, par exemple, et de le bannir quand toutes les fenêtres sont cerner par les sniper ennemis terrer et que, si par chance on s’enfui de la zone de boss, la fuite vers l’extraction avec les primes sera ultra compliqué car snipé à distance ou la contre attaque sera quasi impossible à cause du drop range. Peur que le jeu devient frustrant à cause d’un headshot d’un gars devenu buisson, en plein milieu rendant la ressurection necro quasi impossible car camper et surtout limité (a + les perma death rez grâce au rétablissement boss + necro)
J’adore vraiment Hunt Snowdown et mon commentaire peut me faire passer pour un vieux aigri. (Et je le comprends 😉) Et j’espère que ces changements ne transformeront pas par l’ADN du jeu en un autre. Je n'ai pas envie de faire du Sniper Elite 4 en pleine partie de Hunt. Je reste par contre curieux d’avoir vos retours sur ces modifications et sur mon speech 😁
Merci pour ton retour détaillé ! Je comprends tes inquiétudes. Les changements proposés pourraitent aussi peut-être orienté le jeu vers une approche plus stratégique et prudente, ce qui peut affecter l'expérience de jeu dynamique que beaucoup apprécient mais je crois, qu'en général, ca ne sera pas le cas. Il faudra de toute façon attendre un peu pour le savoir vraiment.
En tout cas, j'espère que Crytek prendra en compte ce genre de feedback pour ajuster et équilibrer au mieux les nouvelles mécaniques. En tout cas, tes observations sont pertinentes et méritent d'être partagées. Merci encore pour ton commentaire réfléchi et constructif !
Sheesssshh le bloc ! Mais l’idée du mode hardcore je prend !
franchement ces changement donnent envie, on va dans la bonne direction ! Ca fait plaisir
Merci pour le commentaire !
@@Kamille92 Avec plaisir :)
Merci pour la vidéo. Trop cool le bullet drop, je suis fan, mais j'avoue que comme vise comme une quiche ça être sportif.
Meric beaucoup ! Du coup, tu risques de toucher plus le corps, qui a une hitbox plus grande ! C'est peut-être pas si mal que ça :)
Top! Encore une vidéo de qualité. Merci ! . Tous ces changements donnent envies
Merci beaucoup !
Merci Kamille pour cette vidéo 🤠 Un peu comme tout le monde j'attends de voir ce que cela va donner en jeu... Moi il y a un point important dont Crytek ne parle pas (encore) c'est la réa des mates en crane rouge avec une prime... dans un fight avec des mecs qui campent le bosslair au pompe avec les primes, ils vont encore pouvoir se réa à l'infini alors que les assaillants ne pourront réa leur mate qu'une seule fois et je trouve ça très déséquilibré... Pour moi, la réa crane rouge devrait aussi être ramenée à une fois, tu as fait le boss, tu as gagné le fight, tu peux sortir avec ton mate qui était tombé durant le fight...
Vivement la prochaine vidéo😁
Merci beaucoup !
Je suis d'accord que le réa infinie n'est pas folle... Ca reste assez situationnel quand même mais quand ca arrive ca ne fait pas plaisir !
Je suis très reconnaissant du changement sur le réticule. Au début, je me disais que ça me ferait mieux viser la tête sur d'autres jeux car j'aurai le réflexe de le lever plus haut. Ca ne me dérangeait donc pas. Mais d'un point de vue visibilité au final, ça me gênait beaucoup. Merci Kamille pour tes vidéos informatives !
Content que ca te plaise ! Je trouve l'idée très bonne également, du moment qu'on laisse le choix pour les anciens joueurs ! (ca aurait pu ne pas être le cas...)
Avec plaisir pour la vidéo !
C'est très bien pour nécro surtout pour le multi trop relou les nécro à gogo MAIS les gens vont attendre le dernier moment de burn comme tu dis donc ça va pas forcement dynamiser.
Apres ça sera plus illimité et plus rare donc why not
J'espère que on aura plus de shoke par contre 3 à la place de 2 !
Il faudrait faire des concertina qui ne reste pas dans le temps, la rouille ?
Bullet drop à voir ... par contre le kill tête peux importe j'ai peur des Lucky HS
Avec Pionnier tu devrais avoir plus de chokes :D
Blague à part, je suis certain que, actuellement, la plupart des corps brûlés sont soit éteint rapidement, soit jamais éteint. Donc en vrai ca change pas grand chose mais ca permettra simplement à la team qui a brûlé de passer à autre chose plus rapidement, comme de rejoindre une autre fight, et donc rendre le jeu plus dynamique.
Pour le lucky shot, on en fait tout de temps en temps :D Est-ce qu'on en fera encore plus de très loins avec le bullet drop... on verra !
Dans l'ensemble, de belles prévisions, si ce n'est pour (a mon sens) l'accélération des brûlures.
Car l'avantage est déjà posé avec un joueur en moins. Mais la brûlure au rythme actuel met déjà une pression.
Tout en permettant au(x) joueur(s) survivant(s) de la jouer très technique, notamment sur les moves afin de reprendre le dessus.
La avec l'accélération il n'aura quasi plus le choix que d'affronter en direct.
Et là prédation, qu'on le veuille ou non fait partie intégrante du jeu.
(Avec mes amis pour exemple on a vu 1 joueur restant d'une équipe reprendre le dessus sur nous juste par ce qu'il a réussi a move tout autour de nous alors que l'on contrôlait le cadavre de ses potes, gg a lui au passage. Et bien çà, ça a été permis grace au fait que les brûlures étaient assez lentes).
@kamille merci pour les présentations de ce qui nous attend.
Je suis certain que, actuellement, la plupart des corps brûlés sont soit éteint rapidement, soit jamais éteint. Donc en vrai ca change pas grand chose mais ca permettra simplement à la team qui a brûlé de passer à autre chose plus rapidement, comme de rejoindre une autre figght, et donc rendre le jeu plus dynamique.
Ou à la team qui a un mate qui brûle de passer plus rapidement à l'action... car, fordce est de constater que parfois, brûler est la seule option viable sinon ca reste hyper passif en face.
Pour reprendre ton exemple, le gars n'aurait qu'a eteindre avec un choke, couvrant ensuite sa rotation bien plus facilement.
On verra comment ca sera dans la réalité (difficile de vraiment imaginer) mais ca ne me parrait pas si terrible que ça...
Avec plaisir en tout cas !
Merci Kamille pour tes news qui rendent l'attente du 15 août encore plus longue 😄
Très très heureux que ce jeu conserve et bonifie son âme hardcore vivement vivement vivement !
oh mais oui, ca va être la folie en Aout ! J'ai tellement hâte également !
Comme toujours merci pour ta vidéo explicative! 😄Les changements de fou c'est grave cool, que ce soit pour les smokes moins longuent, les joueurs qui brûlent plus vite, le necro utilisable qu'une fois et le headshot qui tue peut importe la distance c'est génial! 😁
a voir en vraie
Les corps qui brûlent plus vite pas sur que ça soit une bonne idée. Comme les corps sont déjà direct brûlé et camper, ça va être difficile de réa ces potes. Mtn ils camperont les corps sans se mettre en danger.
En 3vs1 cas y impossible de gagné du coup. Ils avaient déjà l'avantage du nombre, mtn ils auront le temps aussi avec eux, et ça va poussé encore plus à la camp dès que tu fait un kill, c'était déjà le cas.
Ou alors ils auraient du laissé le temps de la smoke à 2 minute car la 2 smoke vs 5 flair ben ils brûleront les corps à répétition.
Pour le reste c'est cool nécro qui était trop fort je trouve et le headshot peu importe la distance c'est bien aussi.
Merci kamille super vidéo comme d'hab
Content que ca te plaise !
J'ai moi même très hâte de tester tout ça en Aout. Ca va nous faire tellement du bien ce changement !
Merci pour ta vidéo de news. Je te découvre. Je m'abonne. Bonne chasse.
Merci beaucoup pour le commentaire et bienvenue alors ^^
A bientôt !
Merci pour la vidéo, beaucoup de bonne chose je trouve !
Oui clairement, le jeu prend une bonne tournure !
Hello , fraîchement abonné 😁.
Super d'avoir un français qui suit hunt comme ça. Hâte de voir la refonte en août 🎉
Merci beaucoup pour ton commentaire
@@Kamille92 avec plaisir 😇
Salut Kamille, merci pour cette vidéo claire et concise, comme toujours 😉
Avec plaisir 😊
Les nouveau changements on l'air vraiment cool ! Bon je vais pleurer pour le bullet drop avec mon lebel lunette mais pour le coté réaliste c'est top et ça va favoriser les combats agressive et réduire le rayon des impasses
Oui, et encore, je pense que ca va dépendre de la distance. A 100m ca ne devrait pas avoir trop d'impacte j'imagine... a voir en Aout !
Par contre bullet drope MAIS one tap en tête peut importe la distance, c'est dingue, ça récompense le skill dû au calcul du bullet drope en avantagant des armes qui avant ne pouvais pas headshot d'un coup a plus longue distance. Quoi qu'il en soit, c'est un travail de fou et de nombreuses perspectives qui s'offrent !
Oui je suis d'accord. Tellement hâte de tester ça !
Salut kamille, tout d'abord étant nouveau joueur (une centaine d'heures maintenant), je voulais dire que tes vidéos sont toujours un régal pour moi qui bitait pas grand chose au jeu au début... Le trait necro en solo je suis une quiche avec, je trouve que le corps est systématiquement campé pour un deuxième pillage du coup je ne le prend plus...
Merci pour ton retour !
En, effet, il n'est utile que pour les trades sur le dernier de l'équipe ou s'il y a plusieurs team au même endroit... Il ne vaut pas le coup mais j'aime bien ce qu'ils en ont fait justemment. Avant on pouvait se rez trop de fois et c'était débile.
Petite question au sujet des parties en duo si je joue avec mon mate impossible de mettre un random avec nous ??? On pouvait avant nan ?
Merci d'avance pour la réponse
Non impossible actuellement. Ca sera le cas un jour car ca a été annoncé (comme le fait d'avoir un chat vocal de groupe comme sur Discord) mais pas certain que ce soit là en Aout. On verra s'ils en parlent dans les semaines qui viennent !
@@Kamille92 entendu dommage car ce système était là au début 🤷♂️, un grand merci pour ta réponse pour un dimanche matin qui sait peut-être à bientôt sur les serv d hunt 😅 et bon vote !! 😉
Merci !
Hey !! Je me demandais pour le réticule je suis pour après je suis habitué à ça position actuelle donc je sais pas, si je le changerai mais ma grande question est ce que ça change le positionnement de la caméra du personnage ?
La position de caméra reste la même mais l'angle change un peu si j'ai bien compris. on le voit dans la vidéo.
CA c'est pour le joueur, pour les ennemis, ca changera rien je crois.
Super video 😊 Merci
- Mdr necro 1 seul foi, j'en connais qui vont raller
- Grosse evolution sur les armes
Ce qui est triste c est quils ne poussent pas le coté zombie horde le fait de pouvoir joué avec le pve contre le PvP car 3 camper bossler avec fusil a pompe, si il y avait moyen de cree une horde et de sen servir, les 3 campers qui voient debarquer une trentaine de Z... les ferait bouger
Hate d etre la semaine prochaine pour de nouvelles info
Les campeurs à la lunette à 150m du compound qui attendent 20 minutes que ça se passe sont bieeeen plus problèmatiques que les mecs dans le compound.
Je pense que c'est pas un jeu de horde. Le PvE est là mais, actuellement, n'a pas de but pour chasser les gens à l'intérieur. En vrai, un simple nuage de poison et ca serait réglé pour la horde de toute façon de toute façon donc pas très efficace au final.
Mais oui, j'aimerai un méchanique anti-camping de manière générale (intérieur et exterieur)
Aïe aïe aïe le bullet drop... J'étais satisfait de tous les changements prévus jusqu'à cette annonce.
Joueur de Hunt depuis l'early access avec près de 2700 heures, je ne me suis jamais plaint d'aucun changement dans le jeu et j'ai toujours eu confiance dans la capacité des devs à ajuster leur changement pour le mieux, mais çà... Ça ne tuera pas le jeu bien sûr mais ça m'a droppé une balle en plein coeur, c'est le changement le plus radical jamais fait sur le gameplay de ce jeu, le gunplay est actuellement excellent et je ne vois que du mauvais à cette modification, je m'explique :
Les snipers seront très peu pénalisés par le bullet drop : viser avec une lunette permet de ne pas avoir sa cible masquée par son gun, viser un peu plus haut n'est donc absolument pas difficile, après quelques heures de pratique ils se seront adapté à la trajectoire de la balle et n'auront aucun souci à placer un tir à la tête, suffit de voir dans d'autres jeux ayant un bullet drop à quel point ils n'ont aucun mal à faire mouche une fois l'arme maitrisée.
A l’inverse, viser à la mire à longue distance force à masquer sa cible en visant plus haut et donc l'arme obstrue la vision, et rends la riposte impossible à moins de compter sur la chance ce qui n'est pas du tout gratifiant.
Même s'il s'agit de quelques centimètres de drop, pour un tir de pistolet dont le drop commence à partir de 10m sur une cible à 25m il faudra déjà viser au dessus de sa cible et tirer à l'aveugle, une tête ne mesurant qu'entre 20 et 25 cm. Quel intérêt d'avoir différentes mires si on ne s'en sert plus pour viser ? Çà risque d'impacter fort la personnalité des armes et la satisfaction d'avoir bien géré son tir plutôt qu'avoir eu un "moule-shot".
Le drop est déjà présent pour l'arc, l'arbalète ou les armes de lancer, mais pour ces armes les projectiles sont visibles et il est facile d'ajuster sont tir pour compenser, de plus elles tuent direct avec un tir au corps, aussi la portée de ces armes étant limitée elles sont majoritairement utilisées à une distance où la cible est bien visible. Avec une lunette, on peut facilement voir l'impact d'un projectile et ajuster son tir, à la mire, sans zoom çà me parait illisible, confus et frustrant.
Concernant la distance illimitée de tir fatal à la tête, déjà les vendeurs de cheats doivent se frotter les mains, ensuite quel impact cela aura sur les shotguns ? Vont-ils pouvoir tuer de plus loin ? Les shotguns sont déjà très forts et j'ai peur qu'il n'y ai encore plus de campeurs au pompe.
Bref en plus de changer radicalement le feeling des armes qui jusqu'ici est très plaisant et un des points forts du jeu, sur le papier çà ne me semble qu'avantager les campeurs au snipe et au pompe, et pousser au spam pour le reste des armes. Je n'aime pas du tout cette direction vers plus de réalisme et moins de fun et je redoute une prochaine annonce qui dénaturerai encore plus le gameplay comme avoir des armes qui peuvent s'enrayer...
J'étais très enthousiaste quant à la mise à jour du 15 août mais maintenant je la redoute. Je reste curieux de tester çà et j'espère vraiment me tromper sur ce que je craint.
Sinon pour être plus positif : le changement de nécro est le bienvenu, en solo je ne me faisait même plus chier à claquer 4 point dans ce trait tellement l'insta-burn & camp est systématique et lourd pour tout le monde. Ça ne m'arrivais plus non plus de regarder la suite de la partie en spectateur puisque mon corps continuais de bruler et forçait l'équipe adverse à continuer le camping.
Le positionnement du crosshair au centre est une bonne chose puisqu'il n'est pas imposé, pas de problème pour moi donc mais je ne changerai pas, je ne vois pas trop l'intérêt de voir plus de sol devant soit avec une arme qui cache encore plus le champ de vision, je préfère voir plus haut les types en hauteur et juste jeter un coup d’œil vers le bas lorsque je redoute un piège au sol.
Voilà pour mon retour : un gros pavé, mais je préfère développer et argumenter mon avis plutôt que de lâcher un pauvre "c'est nul à chier".
Enfin quelqu’un qui partage mon point de vue … je suis à 3000% d accord avec toi :)
Pareil pour la distance headshot illimitées , c était déjà présent dans le jeu a l époque et avait été supprimé … je comprend pas ce rétro pédalage
Merci beaucoup pour ton commentaire très constructif, ça fait vraiment plaisir à lire !
Concernant le bullet drop, on verra en août comment ça évoluera, mais je pense qu'on en fait tout un plat pour pas grand-chose au final. Certes, cela modifiera un peu notre façon de jouer à très grande distance, mais pour les combats classiques (< 100 mètres), je ne pense pas que cela change énormément de choses.
On peut même se dire que ce serait un avantage dans certains cas, car si on vise la tête, on risque de toucher le corps, qui est plus gros et donc plus facile à atteindre qu'actuellement.
Pour reprendre l'exemple du pistolet qui a un drop à 10 mètres, il faut imaginer que le drop ne sera pas le même que pour une flèche ou un carreau. Il a été dit que les balles compactes dropperaient moins que les balles longues. Par conséquent, je ne suis pas certain que cela change énormément de choses à 25 mètres pour beaucoup de pistolets.
Les pistolets les plus impactés seront clairement ceux à balles longues qui pouvaient parfois servir de sniper de poche, par exemple lorsqu'on prenait un fusil de chasse. Là, il faudra faire un choix, et je trouve ça plutôt positif.
Pour le HS infini, il faut voir aussi. Il est important de considérer le cheat à part (un cheat reste un cheat, et je ne suis pas certain que la physique du jeu ait un gros impact sur le cheat lui-même).
Voilà pour mon pavé :) Pas aussi gros mais je réponds à tous donc c'est pas évident pour moi :D
Pour un changement aussi important , j aurai apprécié plus d info de la part de crytek et non pas seulement 30s dans une vidéo …. Surtout que ça va a l encontre de la façon dont le gameplay a été pensé ( j ai posté un truc sur le discord où ils expliquaient y a quelques années pourquoi Hunt n a pas de bullet drop )
J'exagère probablement mes inquiétudes, et j'imagine le pire parce que je préfère avoir une bonne surprise qu'une mauvaise. C'est surtout parce qu'ils n'ont pas donné de chiffres quant à l'ampleur du drop ni d'exemple en video, çà laisse place à pas mal d’interrogations. Je me demande pourquoi vu l'impact que ça peut avoir sur le "gunfeel", je suis d'accord que çà aurait mérité une vidéo dédiée.
A raison d'une vidéo par semaine il doit y en avoir encore 6 à venir, peut-être l'une d'entre elles apportera ces précisions
D'ailleurs, 6 vidéos ça laisse pas mal d'autre choses à montrer et je suis très curieux de voir ce qu'ils vont nous montrer, j'imagine qu'il y en aura :
- une pour la nouvelle map et le boss, surement un teaser
- une pour l’événement qui viendra avec la mise à jour
- une pour les nouvelles fonctionnalités permises par l'amélioration du moteur, ils avaient par exemple parlé de pouvoir ramasser ce que lâchent les grunts comme une torche ou la scie du grunt médecin. Pourquoi pas des éléments destructibles comme péter une cale de rondins empilés pour les faire tomber et rouler sur l'ennemi ? Ou du plancher pourri qui s’effondrerait lorsque l'on marcherai dessus ?
Pour les 3 autres je ne sais pas trop : Un rework du mode âme résiliente ? Un nouveau mode de jeu ? Des parties privées entièrement paramétrables ? De nouveaux ennemis PvE ? Un replay 2d sur la map montrant les déplacements des joueurs durant la partie ?
J'ai hâte de voir ce que Crytek nous réserve en tous cas !
@@grobips4396 suis curieux aussi de voir le contenu des autres vidéos …
Un petit bullet drop sur le pts ça aurait été cool aussi, on verra bien le 15 août .
Vraiment hâte de voir le nouveau boss et la nouvelle map
Merci Kamille pour cette vidéo. Concernant la modif des armes, j'ai peur que les pompes soit trop OP s'il n'y a plus de rapport distance/dégats. Qu'en penses tu ?
Bah a moins de 10 mètres, oui (comme aujourd'hui) mais sinon non je ne pense pas. Même le HS avec slug ca risque d'être compliqué à distance.
En vrai, je peux me tromper bien sûr, mais je pense pas que ca changera tant que ça le gameplay. A voir en Aout !
Merci pour la vidéo, très bonne mis ajour, perso le necro solo je ne suis pas fan mais tué un ennemi solo 2x c'est mieux que 5x je trouve.
Y'a pas photo, c'est beaucoup plus simple comme ça pour tout le monde !
Merci pour tes vidéos c est vraiment top d avoir toutes ces infos en français et bien détaillées...
Pour le necro solo je trouve ça bien de baisser le nombre même si pour moi il ne devrait pas exister du tout en solo. On devrait accorder un double de recompense au joueur solo qui s extrait plutot que de lui offrir la possibilité de back la team qui vient de le tuer. On perdait trop de temps à s assurer que le mec ne se relèverait pas pour être sur d avancer sans l avoir dans le dos.
Le bullet down je trouve ça bien et ce qui est top c est le head shot. Le tp sur goule perso je trouve ça pas génial ( mais c est le genre de trait que j aurais accordé à un joueur solo à la place de necro par exemple). Et moi j aurais aimé retrouver le trait berserker. Je suis un aimant à goules en continue.😂
Merci encore pour ce que tu fais
Merci pour ton commentaire !
Pour le nécro solo, je ne suis pas vraiment d'accord. Ou alors, il faudra interdire le rez manière générale. Pourquoi un duo, aurait le droit de res un équipier alors qu'un solo n'en a pas ?
Honnêtement, dans la plupart des cas (9/10), le solo n'a juste pas le temps de se rez et se fait dégommer s'il le tente. Là on pourra le brûler plus vite donc soyez sans crainte, ca sera toujours plus compliqué pour les solos ! (en espérant qu'ils fixent le MMR derank aussi).
Le bullet drop et le headshot apportent un vrai plus. Pour le tp sur goule, chacun ses goûts ! Le trait berserker manque à beaucoup, c'est vrai. Peut-être reviendra-t-il comem Saut obscur (Shadow leap)!
Merci encore pour ton soutien ! 😊
@@Kamille92 je pars du principe que si tu te lances solo c est que tu l as choisi, te rez en groupe c est normal tu as des amis, après je comprend qu un joueur solo veuille avoir accès à ce trait mais je trouverais plus logique qu un solo est de meilleur recompense ou d autre avantage mais pas celui de se relever... mais tu as raison avec ces modifications qui vont y être apporté ça devrait déjà être mieux.
Pour le réticule bas g débuter le jeu avec sa et je trouver cela bizzard mais quel es la différence entre les 2 ?
Techniquement aucune pour les joueurs d'en face. Ton angles de vu sera différent et tu verras un peu moins le dessus de l'arme mais rien de très gênant je pense.
C'est vraiment pour faire (re)venir des joueurs.
Je suis dubitatif personnellement sur 2 ou 3 petite chose mais c'est mon avis. Super vidéo comme d'habitude.
Attendons Aout pour s'en rendre compte :)
Merci beaucoup
bonjour, je suis tellement contente de l évolution du j eu j ai hate
Salut ! Ah c'est vrai que le MMR est un peu aux fraises avec les âmes résilientes et nécro qui le fait trop baisser. Je ne serai pas contre un ou 2 paliers supplémentaires aussi... On verra bien !
Hello kamille j'attendais ta vidéo perso je vois que des bonnes nouvelles un peu septique sur le bullet drop car j'adore fight à mis distance...
Très curieux du viseur au centre maintenant que je m'y suis fait hâte de test pour voir si ça peut optimiser l'aim 🤌
Hello, merci d'attendre mes vidéos avec impatience ! Je comprends tes réserves sur le bullet drop, mais je crois qu'on en fait tout un plat alors que seulement une partie du gameplay (a très longue distance: +200m) sera impacté imho. Et sinon, ca ajoutera nouvelle dimension stratégique au jeu.
Quoi qu'il en soit, on verra bien ce que ça donne en pratique !
Pour le viseur, je suis très curieux en effet. Je pense que c'est le genre de changement qui sera facile niveau adaptation, mais pareil, on verra à ce moment là ^^
@@Kamille92 oui si ça impacte seulement sur la long range alors ok ! Mais je pense que justement le seul système qui fonctionne depuis le début c'est bien les gun fight donc j'ai eu la petite goutte au front quand même 😂 en tout cas j'ai posé quelques jours pour découvrir tout ça le 15 et alentours j'espère te croiser dans le Bayou.
Dans le cas contraire bonnes vacances et merci encore pour ton contenu clair, précis et en français 👌🤟 toujours un plaisir tes vidéos
Malheureusement, je serais en congé pendant la sortie donc ca ne sera pas avant le 19 au soir pour moi 😅
C'est dommage mais c'est comme ça ¯\_(ツ)_/¯
❤ Merci beaucoup
avec plaisir !
Superbe vidéo pour ne pas changer !
Mon avis sur les rés' en solo ? Quoi que Crytek fasse, il y aura toujours du monde pour camper un corps solo ou pas d'ailleurs ! Donc ce serait cool qu'ils travaillent sur ce probleme là ... Comme tu dis, le statut co c'est aussi ça !! Pour ce qui est des headshot la je suis heureux parce qu'enfin mes têtes au pistolets nagant pourront enfin tué x') Et le bullet drop ? je sens que ça va être l'enfer mais ça parait assez logique ^^'
Merci beaucoup pour ton retour ! Le camping des corps reste peut-être un problème. J'espère aussi qu'ils trouveront une solution un jour mais je ne vois pas comment. Pour les headshots au Nagant, c'est une bonne nouvelle en effet ! Le bullet drop va ajouter un défi supplémentaire, mais ça rendra le jeu plus réaliste. Hâte de voir comment tout cela va se jouer ! 😊
super vidéo ! je reste mitigé concernant le bullet drop parce que hunt n'est pas un jeu avec des armes modernes donc pas de viseur holographique bien propre où l'ont vois bien ce qu'il y a sous le petit point là où on vise. Dans hunt avec la mire et le bullet drop eh bien si tu vises le tête de l'adversaire tu ne vois rien car le fusil cache ce que t'es en train de viser vu que tu vises plus haut pour compenser le drop... Comme le drop ne commencera pas avant une certaine distance ça reste à voir comment c'est équilibré, si ça permet d'inciter les gens à utiliser les armes dans une portée privilégiée par Crytek sans pour autant les rendre inutile hors de cette portée avec comme compensions le prérequis plus élevé en termes de skill, c'est potentiellement bon
Tout à fait d'accord
Je pense qu'on s'habitueras de la même manière qu'on s'est habitué à la vélocité de la balle en prennant en compte, pour chaque type de balle de combien il faut décaller sur le côté pour toucher.
Après, comem tu le dis, c'est uen question d'équilibrage. N'oublions pas que le bullet drop ne sera pas TOUJOURS à prendre en compte. Dans la pluârt des situations "normale", ca ne sera pas le cas, même pour le Pax qui drop à 10m, car tout va dépendre de combien ca drop ensuite. On sait que ca ne sera pas le même coefficient en fonction du type de balle (coef compact < moyen < longue).
Tres bon point d'avoir du bullet drop, cela va rajouter une petite touche de realisme qui participera au charme du jeu. Je pense que cela va aussi limiter les situations de blocage en reduisant la menace des snipers capable de tenir 40 minutes...
Je suis beaucoup plus mitigé par la notion de headshot a n'importe qu'elle distance peu importe l'arme....je suis assez attaché au fait que chaque arme a son gameplay, ses forces et ses faiblesses...et ce n'est pas tres logique/realiste selon moi.
Merci pour ton retour ! Le bullet drop va certainement ajouter une couche de réalisme et rendre les combats plus intéressants.
Je ne partage pas ton point de vue sur les headshots à n'importe quelle distance. S'il est très dur à faire, il doit être récompensé je trouve.
Espérons que Crytek trouvera un bon équilibre pour conserver le charme unique de chaque arme tout en introduisant ces nouvelles mécaniques.
Merci encore pour ton commentaire réfléchi !
Très très bon changement ça me plaît et surtout pour le bullet drop
Que du bon ça va changer les fight et surtout les campeur au snipe ça va faire du bien 😁
Oui ca devrait bouger un peu les choses. Après 6 ans, ca fait du bien !
@@Kamille92 oui ça a mis du temps mais pour finir ils ont écouter la commu et ça c’est beau comme tu l’as dis toi même ils adorent leurs jeu et ça c’est vraiment rare surtout de nos jour 🙏
J'apprécie le nerf de necro tel quel par contre est il toujours disponible à l'achat malgré que ce soit un burn trait ?
Oui, car ca ne sera pas un trait limité (bleu). Seul les traits limités ne peuvent être acheté via les menus.
Trompe-la-mort, Remède, Massacre et Implaccable seront des traits de brulures ET limités par exemple.
@@Kamille92
Merci bcp pour avoir pris le temps de répondre
Les changements sur nécro et sur la physique des munitions sont tops, que du bon pour la dynamique de jeu !
Tellement content de patch sur les munitions dum dum elle en avait bien besoin
Oui ca va être un banger ce jeu au mois d'Aout, enfin je l'espère :)
@@Kamille92 je m'y accroche de toutes mes forces car je ne crois pas retrouver ni un jeu ni un fps
Dans un tel univers avec un équilibrage unique pour une telle panoplie d'arme dans cet univers Dark Far west
Merci encore pour ton travail et ta générosité dans ton travail Kamille qui m'ont vraiment permis vivre une expérience sans détour sur ce jeu merveilleux ❤️
@@Kamille92 Yep je l'attends au tournant, surtout le FSR pour soulager ma pauvre 3070 qui peine à cracher 100fps
Salut ! Je trouve pas mal Tout ça. À tester. Pour les solos comme moi, il y a pas mal de chose. Fini les trios ou le dernier survivent rez tous ces copains à gogo et se barrent avec les primes.
Oui il y a du très bon, on a du mal à se rendre compte de l'impacte de ces changements mais ça a l'air bien sur le papier je trouve.
Trop hype, et pour la visée je vais le mettre au centre comme tout les jeux fps sa va rendre mieux c'est une certitude je pense ❤
Cool, ca ne va pas servir qu'aux nouveaus joueurs donc !
On verra si j'arrive à m'habituer :D
Bonjour, merci pour la vidéo. Perso je vois pas trop l'intérêt de passer après les fights pour looter les cadavres. C'est pas comme si on pouvait accumuler du stuff et ressortir de la partie avec 5 armes dans le sac. Pour moi je seul interet de loot dans ce jeu c'est justement avoir de nouveaux consommables en cours de fight.
L'argent est tellement négligeable après avoir looter
Perso je n'aime pas l'idée du réticule au milieu l'écran. L'avoir en bas était un bon contre pour les options de type crosshair des ecrans... Ca va juste permettre aux joueurs d'etre précis à plus ou moins longue distance sans être obligé de viser à la mire.
Le bullet drop, comme j'aim comme une huitre ca fait mal... :D
Salut !
Le gameplay "rat" ca sera plus pour des joueurs casu qui ne jouent pas trop et qui ont besoin d'un peu de sous... toutefois, ca risque de brûler les cadavres a totu va pouré viter ça donc bon... pas certain que ce soit si rentable au final :)
Concernant mire au centre, je trouve l'idée très bonne en fait (du moment qu'on à le choix). De toute façon, ceux qui veulent mettre un réticule n'ont qu'a installer "CrossHair X" et c'est reglé donc ca ne changera pas grand chose. Limite, à ce stade, je serais partisant qu'il rajoute uno option de cross dans le jeu pour définitivement mettre tout le monde au même niveau.
Pour le bullet drop, je pense que ca n'affectera qu'un faible pourcentage de joueurs qui jouent à très longue distance (+100 mètres). Perso, rares sont mes fights à plus de 100m où je touche...
coucou kamille . alors je suis pas tres d'accord avec toi sur le burn rapide avec la diminution de necro ! sa enleve le teamplay des team qui joue rellement en team . oui c'est ralent sur un solo mais pour moi sa va inverser justement le fight les gens joue deja leurs vie alors la j'imagine pas . je suis d'acord sur l'avantage de la premiere qui tue mais le soucis va etre que personne va bouger en premier des suite des consequence d'une mort . quand au bullet drops il est vraiment trop court 15 m 10 m je suis pas fan au dela de 100 m je serai plus apte a comprendre et pourtant je suis anti sniper mais on met des tete a 100 150 m normal . enfin je doute un peu de ces changement ! encore merci pour la video explicative et pour les echanges qu'on peut avoir autour de cela
On verra mais je suis certain que, actuellement, la plupart des corps brûlés sont soit éteint rapidement, soit jamais éteint. Donc en vrai ca change pas grand chose mais ca permettra simplement à la team qui a brûlé de passer à autre chose plus rapidement, comme de rejoindre une autre fight, et donc rendre le jeu plus dynamique.
Si la team ne veut pas sauver leur mate en restant passif, c'est leur choix mais ca ne devrait pas être une tactique pour ralentir la team d'en face.
Concernant le bullet drop, on verra en août comment ça évoluera, mais je pense qu'on en fait tout un plat pour pas grand-chose au final. Certes, cela modifiera un peu notre façon de jouer à très grande distance, mais pour les combats classiques (< 100 mètres), je ne pense pas que cela change énormément de choses.
On peut même se dire que ce serait un avantage dans certains cas, car si on vise la tête, on risque de toucher le corps, qui a une hitbox plus grande et donc plus facile à atteindre qu'actuellement.
Pourle pistolet qui drop à 10 mètres, il faut imaginer que le drop ne sera pas le même que pour une flèche ou un carreau. Il a été dit que les balles compactes dropperaient moins que les balles longues. Par conséquent, je ne suis pas certain que cela change énormément de choses à 25 mètres, voir 50 ètres pour beaucoup de pistolets.
Les pistolets les plus impactés seront clairement ceux à balles longues qui pouvaient parfois servir de sniper de poche, par exemple lorsqu'on prenait un fusil de chasse. Là, il faudra faire un choix, et je trouve ça plutôt positif.
Quoi qu'il en soit, attendons de tester avant de se faire peur :)
@@Kamille92 les teams passive pour sauver le mate y en a beaucoup . Et vu l'économie qui est dure sauf pour toi avec ton millions 🤣 fin comme tu dit on verra et j'espère me tromper sur ce sujet . Le bullet drop a voir ta peut être raison. Mais l'info que j'attends avec impatience c'est sur les pings également
oui pareil, j'espère que ca va bien bloquer comme il faut. Un 150 serait vraiment stylé je pense
Bonjour à tous.
C'est fou de voir à quel point ils travaillent comme des dingues sur leur jeu, je trouve que toutes ces améliorations vont vraiment donner un petit coup de boost aux parties et moins rebuter les nouveaux joueurs.
Le seul bémol que je relève ( ce n'est que mon avis ), est cette "redinamisation" des combats. Je trouve qu'ils ne sont pas allés assez loin.
Je m'explique. Je suis joueur MMR 3-4, je joue souvent avec un ou deux potes du même niveau que moi.
Je trouve que le trait nécromancien est une vraie plaie pour le rythme des combats ( pouvant réellement paralysé un combat ), surtout quand il est utilisé par les solo. J'aurai plutôt apprécié, soit une augmentation de son cou à l'achat ( presque niveau Pistolero ), soit une animation ou un bruit ( même bref ) pour nous prévenir que le chasseur va se relever, soit un petit malus ( temporaire ) comme une vision légèrement troublée ou des mouvements plus lents.
Oui mess potes et moi détestons vraiment les " solo-necro " ^^
Toujours pour la redinamisation,. À mon niveau, les Jean Vassili Zaitsev qui dorment l'oeil dans la lunette. J'aurai aimé soit un système à la Tarkov, qui rendrait l'utilisation de la lunette limitée dans le temps et forcerait le joueur à devoir la quitter un petit temps avant de s'en re-servir, soit un effet à la Stalingrad, avec l'apparition d'un petit reflet dans la lentille quand cette dernière est montée.
Enfin, le problème numéro Uno ( à mon goût ) est les joueurs qui camp tellement un endroit qu'ils ont imprimé des traces de godasses ou de testi-boules au sol. Je pense qu'apposer un petit malus pour ceux gardant la même position trop longtemps les forcerait à plus s'engager dans des combats et pénaliserait moins ceux qui ont tenté de déverrouiller la situation.
Je sais que je ne suis pas un joueur de haut niveau. Mon tracking est aux fraises et mon positionnement est souvent ce qui me punit. Mais je pense que comme moi, beaucoup de gens ferment le jeu avec une sensation amère en bouche quand ils enchaînent ce genre de parties.
Pour finir. Kamille. Encore une très belle vidéo, c'est toujours un vrai plaisir de voir la notif pour venir te voir.
Au plaisir de vous lire les gens.
Hello Camarade ! je joue en mmr 3-4-5 (ça dépend vraiment de ma forme ahah)
En vérité, je suis d'accord sur le nécro : une augmentation du prix aurait suffit. La brulure, je suis pas fan
Par contre les sniper, c'est clairement pas ce que je croise le plus, je dois vivre sur une autre planète car les campouzes j'en vois quasi jamais
Meric beaucoup déjà pour ton commentaire et tes compliements, ça me touche beaucoup!
- Concernant Nécro, le chasseur fait déjà un bruit quand il se relève donc pas certain que ca soit une solution.
Les solos nécro pourront être brulé plus rapidement et ne se rez qu'une fois donc tu devrais quand même y voir un net progrès je trouve.
- Pour les snipers, ca risque d'être très compliqué pour eux de viser la tête quand même, de très loin j'entends. Donc là aussi, ca devrait changer votre vie si vous en croisez souvent.
- Pour les campeurs, j'aimerai également une mécanqiue anti-camping. Peut-être que ca viendra un jour !
@@Kamille92
Merci pour ta réponse.
Je reste bloqué sur le problème du solo- necro. Cela m'est arrivé encore sur mes games de ce matin, trois solo-necro rencontrés.
Le premier nous a bloqué à le surveiller après sa première résurrection, permettant a une nouvelle team de nous attaquer.
Le deuxième, équipé d'un shot gun avait tué mon allié, a eu le temps de se relever alors que je combatais une autre team et m'a one shot.
Le troisième. A eu le temps que je le brûle puis change d'arme pour se relever et me trade. Résultat il est mort deux fois, pourra continuer sa game, alors que la partie, pour mon allié déjà mort et moi, nous aurons juste le droit à un retour à l'écran titre.
Je conçois que mon niveau ne me permet pas de juger sur un changement total de game play, mais je suis heureux de la modification de se trait qu'apportera la maj et je reste dans l'espoir d'autres nerf.
Hâte de voir d'autres de tes vidéos
Après j'espère ne pas passer pour un rageux. Je pense juste que c'est un point qui rebute beaucoup de personnes à jouer à cette pépite qu'est ce jeu
Merci encore pour ton travail formidable ! ❤
Mon avis : le necro je suis contente d'un côté qu'il soit en trait brûlé parce que les solos qui se rez à tout bout de champ c'était pénible, mais triste quand même parce qu'avec tes mates ça peut quand même sauvé beaucoup de games.
Concernant le viseur, je pense que je ferais comme toi, je vais tester et voir, mais trop l'habitude de jouer avec le viseur bas, à voir.
Le trait témoin peut être une bonne idée quand tu cherches un joueur que tu as tué et que tu mets 15 min à le trouver 😂
Contente de voir la belle tournure que prend le jeu actuellement ❤
Merci beaucoup pour le commentaire comme toujours
@@Kamille92 merci beaucoup
malheureusement, je ne pouvais vraiment pas. J'espère que ca s'est bien passé !
@@Kamille92 franchement tout s'est super bien passé, on a eu que des retours positifs, j'ai bien kiffé :D ça sera sans doute refait très prochainement !
Je trouve ça troublant de gommer les spécificités du jeu pour le rendre plus abordable comme le réticule, mais de l'autre côté complexifier le gameplay avec du bullet drop.
Cependant, je pense que ça peut permettre de mieux différencier les armes, bcp de joueurs se plaignent que certains armes fassent "doublons".
J'espère juste que ce ne sera pas un nerf des armes les moins cheres, a voir avec le temps, je suis d'acc avec toi crytek a l'air plus réfléchie dans ses ajustements (on se souvient du nerf de la flash)
justement non, ce sera un nerf des armes chères. Les winnies n'auront pas de bullet drop à 80 mètres, et vont donc devenir meta
Je pense pas qu'ils gomment l'ancien réticule, il rajoutent just une option en plus. En soit, ca change rien pour les anciens comme nous et si ca peut aider pour les nouveaux, je dis pas non. Comme le mode "bandit" et "chasseur" en somme.
Concernant le bullet drop, beaucoup s'imaginent tout et n'importe quoi (j'ai été sur Reddit ce matin, oh la la) sans l'avoir testé au préalable. Testons d'abord et voyons comment ca va fonctionner en condition réelle exactement.
Ensuite on pourra râler :D (ou pas, je l'espère !)
@@Kamille92 oui c'est comme le mode bandit. Ce que je veux dire c'est que plus le temps passe, moins le jeu est "unique" en voulant s'adresser au plus grand nombre. Maintenant si c'est le prix a payer pour que le jeu perdure 7ans de plus let's go!
Et pour le bullet drop c'est une question d'habitude et d'équilibrage, ça se fera avec le temps, j'ai confiance :)
Super vidéo au fait 😉
@Sodomissile Merci pour le commentaire :)
On peut quand même pas leur en vouloir de vouloir faire venir du monde ! Je comprends pas en quoi ca t'impacte directement.
Au contraire, plus de monde = meilleur équilibrage du MMR, plus de revenus donc plus de possibilité de leur coté, etc.
Je pense que tu crées un souci alors qu'il y en a déjà assez comme ça :D
@@Kamille92 ha non je suis même content qu'il fasse venir du monde! Ça fera perdurer un jeu assez unique et c'est bien 😊
Tous les changements qu'ils opèrent doivent juste trouver un équilibre et ça se fera avec le temps.
Je ne crée pas de souci, je me demande juste si ajouter certaines mécaniques qui complexifient le jeu ne va pas décourager certains joueurs (après si ça permet de changer le méta tant mieux!)
Je pense surtout que balancer le bullet drop sans plus d'info ou de gameplay pour illustrer le phénomène est une erreur, ça crée une grosse inquiètude sur qqch qui sera peut être très minime, en attendant Reddit est en feu et c'est assez drôle a voir 😂 j'ai hâte d'en savoir plus
Attend pour le solo necro rassure moi les solos pourront se res qu'une seule et unique fois du coup ??
Parce que les random qui se res 18 fois si en plus ils reviennent full vie à chaque fois
Oui, avec la nouvelle mise à jour, chaque joueur solo ne pourra utiliser le trait Nécromancien qu'une seule fois par partie (sauf s'il trouve un autre trait nécro dans la partie).
Donc oui, le rez a gogo c'est terminé à priori !
Je suis très mitigé pour le nécro, à voir ce que ça donne en situation ! :)
N'écro était OK car on s'est habitué mais avec la regen il etait devenu un peu retard, surtout pour les solo. C'était rare d'arriver à clutch après la 4ième rez de toute façon :D
@@Kamille92 Perso ça m'arrivais super souvent (mais en mmr3), je pense notamment a une game ou j'ai réussi un 1v2 en me relavant une quatrième fois et dans une molo a 1hp, [tout le reste cramé] j'ai joué super discret et j'ai pu tuer l'équipe et sortir avec la prime. Après je comprends que ça soit particulier, mais se relever une fois avec 150 hp ça peux surprendre aussi ! :)
Bon la meilleure nouvelle c'est quand même que tu vas streamer les soirs ! En tout cas merci pour cette vidéo encore, content de voir que ces modifications majeures vont dans le sens de réclamations joueurs.
Yes, ca devrait être assez stylé n'mpêche ! Hâte de tester ça !
J'ai eu peur que pour le solo ce soit pareil que le duo trio avec necro mais effectivement la restauration pendant le rez + moins de secondes d'attente ça le rend plus cohérent, on a enfin une vrai dernière chance et pas "je tente ou pas ? alors qu'ils sont juste à côté ?" 10sec ca laissait jamais le temps de rez dans de bonne conditions quand on est face à des chasseurs avertis
Bullet drop ? Vraiment ? J'aime vraiment pas... Encore un buff pour les pompes campeurs de batiment. Moins de chance de les toucher en extérieur, puis se faire OS dans le batiment
J'déteste vraiment l'idée. Pas sur que Hunt reste mon jeu de coeur cette année tout compte fait
plus besoin de pompe mon ami. Tu as la lance maintenant. La vraie meta du jeu
@@maximilianorlius336 mdrr cest vrai
A voir à quelle distance ce sera pour chaque arme et ensuite le coefficient du drop.
Ca rajoute une complexité mais faudra tester pour juger ce que ca va donner.
En tout cas, pour l'instant, ya rien qui me choque :
Pistolets:
- Bornheim 15m
- Conversion 15m
- LeMat 15m
- Uppercut 15m
- Pax 10m
- Nagant Silenced 10m
- Haymaker (Uppermat) 15m
Fusils:
- WinneC Vandal 35m
- Berthier 50m
- Martini Henry 60m
- Springfield 85m
@@Kamille92 a voir mais je trouve déjà le jeu assez complex. Cest des armes d'époque avec les défauts qui vont à avec. Rajouter une mécanique de tir je trouve ça assez relou
@@klbyou5825exactement , si en plus y a des drop différents en fonction des types de munitions… suis vraiment pas emballé….
Pareil pour le soft headshot , c était déjà présent dans le jeu à l époque , je comprends pas pourquoi le remettre
Hellow, comme toujours merci pour la vidéo ! Alors perso c'est pas suffisant pour me redonner gout au jeu même si je jouerais au prochain event comme toujours ^^ mais au moins ça fera des choses à tester.
Salut Kamille, encore une vidéo claire et concise. Merci à toi. Je cherche désespérément une adresse mail sur laquelle t'écrire. Tu peux en laisser une ?
Bonne journée
Tu en auras des choses à tester :) Ca va être cool mine de rien !
Les mires métalliques ne vont que finalement plus subir ce nerf de la part du bullet drop contrairement aux lunettes qui proposent bien plus de visibilité afin d'anticiper le tir
Je pense que c'est un faux nerf des snipers car la lunette offre une meilleur visibilité ou la mire en fer supprime une partie de la vision et le fait de réhausser l'arme et de cacher sa vue ce seras d'autant plus désavantageux afin de pouvoir riposter à mi longue distance .
Autre aspect compliqué cela risque de renforcer la politique des joueurs à rester cloitrer en intérieur préférant le fight mid et chercher à faire pleuvoir des balles sur l'adversaire afin de maximiser le head shot ou carrément un pompe .
donc une perte d'un skil cap que de chercher à vise la tête
Après, bien sûre,
sous réserve de la façon dont seras équilibrés le bullet drop pour chaque arme si il reste léger adaptés à chaque arme déja présente dans le jeu
Et la dernière avec la lance et le Krag ne me rassure pas dans linstant
Mais je suis enfin heureux que Crytek cherche enfin à communiquer sur une base plus régulière
le krag m'a moins choqué que la Lance. Oui je suis en guerre sainte contre la lance xD
Après je suis aussi plutot contre le bullet drop
@@maximilianorlius336Je serais ton frère d'arme
tu penses qu'il faudrait quoi pour l'équilibre ??
Moi je l'aurais bien aimé en arme et non en outils et qu'elle perde enfin cette trajectoire si droite ou on l'impression d'un spartiates sous stéroïdes doublé d'un double champion du monde de javelot qui la propulse sur orbite
@@Mimsprince why not frère d'arme ! ou alors, un outil à 300 dollars vu qu'il remplace une arme. J'ai calculé que même à 300 dollars c'est un choix que je prendrai
Ceci dit l'arme est trop précise tu as entièrement raison : peut être garder la mire des haches de lancer tout en conservant sa trajectoire droite serait un peu mieux
300 dollar je dis pas avec la nouvelle mécanique de prestige
Un effet de cloche plus accentué comme sur la hache
jsp en tout cas un patch est nécessaire jusqu'à août ça va en faire des run ou je me ferais embrocher le portail
@@Mimsprince bah du coup je joue lance. Mon KDA augmente de manière draconienne xD
Kamille le gros point negatif : il n y a pas asser de joueurs il manque 3 équipes pour augmenter les team fights !
Bcp de changements mais pas plus de joueurs donc rien de plus palpitant :(
Ce'st vrai que 15 joueurs ca serait pas si mal que ça !
Le bullot drop ressemble plus à une fausse bonne idée. En gros va falloir des mois pour retrouver le même feeling.
Je ne crois pas mais je peux me tromper. D'après ce que je lis, ca n'affectera que les combats à très longue distances.
Ca ne sera pas le même drop qu'une flèche à priori, donc je pense que ca va le faire !
Et, même si ca serait le cas, ca nous fera pas de mal de réapprendre un peu ^^
@kamille, t'es un crytek partner ou pas ?
Non, pas certain que je le serai un jour car trop petit je pense.
revigoré aussi👍👍 travail impeccable comme d'habitude , la commu te remercie , bisou
Merci énormément
Content que le jeu devienne dur, mais je trouve que nécro ne devrait plus être dispo pour les duo/trio avec ce nerf.
Yes le jeu risque de faire un bon en avant an Aout !
Et en effet, j'ai l'impression que Necro sera une trait solo only car un peu cher de mettre 4 points pour un seul hypotéthique rez à distance... A mon avis, il y aura de meilleurs traits à prendre ! On verra bien :)
Le changement sur nécro est parfait il pénalisera les gros bourrin et récompensera les bon joueur tout en limitant tout le gameplay cancer du nécro qui était possible.
Oui je trouve ca pas mal aussi. peut-être un peu trop cher pour trio/duo ce trait à mon humble avis quand même.
4 points pour rez une seule fois ... pas certain qu'il soit souvent pris et on preferera autre chose. Alors qu'en solo, il sera indispensable.
Je trouve ces changements très réfléchis, évidemment pour le nécro. Pour le crosshair aucun avis je ne suis pas assez bon mais je testerai. Le bullet drop je trouve ça bien et la contre partie du headshot est bonne. Le nombre de fois où on voit que la tête et que ça ne kill pas était pour moi frustrant en tant que joueur très moyen. Je suis impatient de tester ces nouveaux changements. Vivement le 15 août.
Content que ces changements te plaisent ! C'est vrai que pour le Necro, c'est bien réfléchi. Le bullet drop et les headshots ajustés devraient apporter une nouvelle dimension au jeu. J'espère que tu trouveras ton compte avec ces nouveautés. Vivement le 15 août pour tester tout ça !
@@Kamille92 question en attente. Si tous les tires à la tête font des headshot, est-ce qu'on peut faire un HS avec un leurre ? 😁
joker :)
superbe vidéo , pour ma part le nerf nécro et l insta burn accelerer je suis pas fan , sa risque d être contre productif a mon avis , beaucoup n oseront plus push les bats a cause du camp / instaburn qui risque de devenir ultra cancer.
en ce qui concerne le bullet drop je trouve cela dommage , le jeu n'en avait vraiment pas besoin , a voir comment cela va être conçu.
pour le reste ce sont majoritairement de bonne amélioration
Merci pour le commentaire !
Je suis certain que, actuellement, la plupart des corps brûlés sont soit éteint rapidement, soit jamais éteint. Donc en vrai ca change pas grand chose mais ca permettra simplement à la team qui a brûlé de passer à autre chose plus rapidement, comme de rejoindre une autre fight, et donc rendre le jeu plus dynamique.
La réponse au mois d'Aout ! J'ai hâte !
Enfin du bullet drop ,ca manquait trop. Je trouvais ça dommage que cette meca ne soit pas dans le jeux. J ai beaucoup Jouer a grw en multi il y avait bcp de bullet drop et c etait super fun
On l'avait déjà pour les projectile (arc, arba, bomb lance, couteau de lancer, hâche de lancer, lance) mais oui ca va tellement changer la donne, en bien je l'espère !
Salut salut Kamille , la mise à jour avenir me botte de fou. J'ai juste une crainte sur le bullet drop mais pour nécro par exemple c'est parfait vraiment ont le demander depuis un moment. Sinon trop cool tes vidéos comme à chaque fois continue à nous faire rêver merci ; )
On verra en Aout pour le bullet drop mais ca ne m'inquiète pas plus que ça... mais je peux me tromper !
Merci beaucoup pour le commentaire qui fait trop plaisir
ça me plait !
Hâte de tester ça aussi :)
Génial il y aura un vrai skill à jouer le vrai sniper ! Même si c'est un campeur bah derrière ya quand même le skill du drop donc ca reste un kill qui sera "mérité" car il jouera comme un vrai sniper pas comme aujourd'hui ou c'est juste des lopette qui n'ont pas besoin de faire d'effort appart prévoir l'avancée.
Le headshoot peut importe la distance c'est génial je trouvais ça tellement stupide de faire des hit en headshoot (les cheateur en bout de map qui nous mettrons des headshoot ça va être comics)
Le buff des brûlure sérieusement ? Comme si le feu était déjà pas assez toxique comme ça... 😢
Le reste que du bon j'en suis content surtout nécromancie j'en avais marre des mec qui fesait exprès pour réduire leur KD😊
Je crois que l'idée derriere brûler n'est pas de le rendre plus populaire mais simplement de faire en sorte qu'on passe pas 3h dessus pour rien.
Je suis certain que la plupart des corps brûlés sont soit éteint rapidement, soit jamais éteint. Donc en vrai ca change rien mais ca permettra simplement à la team qui a brûlé de passer à autre chose plus rapidement, comme de rejoindre une autre figght, et donc rendre le jeu plus dynamique.
En tout cas, je suis d'accord, ca annonce du très bon !
Salut merci pour la vidéo ! J'ai commencé le jeu bien avant l'arrivé des traits de brûlure, cependant je n'en ai JAMAIS trouvé un. Si quelqu'un peut me donner un conseil pour tomber dessus, la biz !
Salut Max, il n'y a pas vraiment d'astuces en fait : les traits de brûlures peuvent spawns n'importe où sur la carte ou depuis les tas de viandes.
@@Kamille92 Okay merci pour le tuyau ! Je m'en doutais mais je n'ai pas pu le vérifier
Le Nerf nécro m'importune peu voir pas du tout par contre je semble être le seul à être dégouté pour le bulletdrop T_T je le sens pas du tout cet histoire , alors oui c'est vrai fini les têtes à gogo a 150M par les snipers solo mais je vous jure sa va être terrible 😢je suis vraiment pas ravis de cet nouvelle à voir dans le temp peut être que je finirai par m'habituer comme tous le monde d'ailleurs ! Aussi j'aimerai ajouter penser vous que sa va enfin bloqué les gens qui joue avec un aimbot ? je l'espère vraiment en tous cas ! merci Kamille pour t'es vidéos !
Le Bullet drop risque de changer un peu à longue distance mais je ne pense pas à distance de fight "normale" en fait. Et, comme tu le dis bien, on s'y habituera avec le temps, j'en suis certain, encore une fois, à une distance raisonnable.
Concernant les aimbots, je suis pas certains que ces changements changent quoi que ce soit. Si tu triches, tu es au dessus des règles j'imagine donc bon. A voir :)
Merci pour ton soutien et ton commentaire !
Mettre du bullet drop c'est un parie risqué quand même :/
Ca ne m'inquiète pas outre mesure en vrai. Au vu des statistiques, je pense que ca n'affectera qu'un faible pourcentage de joueurs qui jouent à très longue distance.
Perso, c'est rare que mes fights se passent au delà de 100m. Et quand c'est le cas, on mets 9/10 à côté déjà...
Ca va surtout faire mal au snipers (et encore, pas certain avec les Spitzers...)
@@Kamille92 bas pour la balle légère qui commence à 10m 😅 faudrait voir les graph du drop/10m.
Salut à tous. Qu'est ce qu'il y a de pire dans le bayou ? Les moustiques et les campeurs ... Alors pourquoi ne pas les associer pour aider un peu le "gameplay dynamique" et décourager les amateurs de longues séances "d'attente tactique" (terme poli pour dire campouze) ?
Imaginons un cercle de 2m de rayon autour du joueur statique, si au bout de 2mn à l'interieur de ce cercle le joueur n'en est pas sorti, des moustiques commencent à arriver, de plus en plus nombreux au fur et à mesure que le temps passe, jusqu'à devenir un nuage très bruyant, très visible (imaginez un essaim de moustiques bourdonnants autour d'une cabane de chasse :) ) et qui pourrait même, au bout d'un moment, aller jusqu'à causer des petits dégâts au campeur pour le forcer à se déplacer un peu.
Le background du jeu est respecté, l'immobilisme dans une petite zone devient très dangereux, ça pourrait se tenter... J'avais une autre variante avec des grenouilles, mais bon...
Il y a tellement de possibilité d'empêcher un campeur dans le jeu ... Je peux me tromper mais je pense que s'ils ne l'ont pas fait, c'est plus par game design que par souci techniques ou d'idées.
En tout cas, j'aime ton idée, ca serait trop drôle :)
Je n’avais meme pas fait attention a la position du réticule ! Alors que j’ai des milliers d’heures sur counter strike ! 🤣
Je joue fusil a pompe depuis le début sa me va
Imagine, HS rang infinit avec les slugs :)
pfiou avec le bullet drop va falloir tout réapprendre niveau maniement 🤔
Non je ne pense pas. La commu se monte la tête avec ce truc sans réfléchir.
Je pense que ca affectera les joueurs qui jouent à très longue distance (sniper, et encore pas sûr avec spitzer) mais qu'en dessous ca n'affectera pas tant de monde que ça.
Par contre, chaque fois qu'on râtera à longue distance tu peux être certain que, dans notre tête, ca ne sera pas à cause de l'aim sur la gauche et la droite mais à cause du bullet drop ! Alors qu'en vrai, si on ne vise pas assez haut, on risque d'avoir plus de chance de tapper le corps, et ca en fait presque un buff car il est plus large ^^
Bref, on peut spéculer autant qu'on veut, il faut encore attendre un peu pour tester et s'en rendre compte.
J'adore tous les changements apportés mets il va y avoir besoin d'un équilibrage sur le bullet drop 10 m sur les pistolets c'est vraiment ridicule
Pas certain. Ca va dépendre de la courbe de drop. A priori, les balles compactes vont beaucoup moins tomber que les balles longues par exemple.
Bref, il faudra tester pour se rendre compte avant de parler d'un futur équilibrage.
@@Kamille92 en vrai a froid, j'ai confiance en leur équilibrage, j'espère juste que les pistolets vont pas devenir obsolète a cause de ça
Pas d'accord pour le bullet drop ça rend les snipers trop durs à contrer
Bah ... au contraire je trouve :) Actuellement, pour les snipers, il fallait simplement attendre que le joueur arrête de bouger une demi seconde et c'était HS assuré presque.
Là ca va être beaucoup plus compliqué à longue distance pour eux.
Mais on verra bien en Aout de toute façon.
Hello, premier avis que j'avais pour le nerf du nécro c'est de gueuler, moi pas content, après en réfléchissant bien, c'est pas si mal, mais le problème à mon sens c'est que la respécialisation de segment de santé est devenu presque inutile, ou alors suffit d'avoir que 3 grand segment.
en vrai si un mode 1v1v1v1v1 était dispo le nerf serait normal et correct, mais être obligé de jouer en solo contre 2 minimum sans avoir le choix ca revient a se dire que c'es inutile de le prendre vu la vitesse de brulure.. le mec te camp et attends que tu rez au bout de 30 secondes..
cela a été fait pour accentuer les fights et débloqué les impasses, mais les joueurs solo vont maintenant camper comme jamais sans jamais s'avancé, j'ai peur que le camp deviennent le soucis, alors que tout est fait pour l'éviter..
petit edit, seulement 3 game de faites, et ca y est les joueurs campent plus autour de la zone do boss que le boss lui meme, ils ne jouent plus au jeux coté pve , il font que du pvp xD
Bonjour ! Et merciiii encore à toi pour ce petit condensé de nouvelles !
Bon bah là je ne comprends pas les dev. Déjà que la lance est cheatée de foliiiie (c'est bien simple, tout le monde la joue, moi de même, et je ne vois quasiment plus d'arme à feu parce que .... bah ça sert à rien contre une lance à 65 dollars qui one shot à distance, t'en a deux avec pionnier ou avec des caisses à outils, et tu one shot au corps à corps de plus loin qu'avec quasiment toutes les armes de cacs). J'espère qu'ils vont passer cet item à plus de 200 dollars ou le nerf sérieusement, il casse complètement le jeu.
Nécro une seule fois pour éviter les impasses? Je suis pas du tout sur que ça va limiter les impasses. Nécro permettait des fights longs et intenses, mais ne créait pas spécialement d'impasses. Et justement, j'aime bien les fights longs. Je suis donc extrêmement déçu de ce changement. Par contre, oui pour la suffo qui était trop longue et qui, pour le coup, était créatrice d'impasses.
Bon le bullet drop. Ben RIP les sniper. Déjà que je trouvais pas ça très cheaté... et bonjour la meta winnie à 50 dollars pour mettre des têtes à 80 mètres.
Le reste des maj est tb, mais je n'aime pas du tout cette direction du jeu qui valorise les builds qui valent que dalle et qui veut raccourcir les fights. Déjà que j'étais très peu fan de la portée des one shot assez longue des armes à munitions compactes, donc qui ont plein de balles pour faire des têtes, mais là on va repartir sur le cancer des winnie... pffff
Ah non, pardon, j'oubliais : tout le monde continuera de jouer laaaanceeeeeee, la principale arme qui représente le western de la fin du XIXème siècle
Merci pour le commentaire !
Pour la lance, attention, il est sortie il y a 3 jours. C'est normal que tout le monde la joue. Elle reste forte cependant je suis assez d'accord.
Pour Nécro, là, on a clairement une vision différent (et c'est pas grave hein) car je déteste le fight long lorsque personne ne veut plus rien faire et attend que l'autre d'en face passe devant son viseur sans prendre de risques.
Pour le bullet drop, attendons de voir en jeu comment ca sera réellement avant de conclure "RIP sniper" ou "Winnie OP". A mon avis, ca va les faire évoluer (dans le bon sens je pense) mais les snipers seront toujours là. Pour la Winnie, si ca devient trop puissant, ils ajusteronts. Sur le papier, ca a l'air d'être toujours moins puissant qu'un Mosin. et si c'est plus puissant, tout le monde jouera Winnie au lieu de Mosin :)
@@Kamille92 Bonjour Cher Kamille merci pour ta bienveillance !
Certes l'arme est sortie il y a 3 jours mais je n'avais jamais vu un truc aussi OP depuis Cain à sa sortie. J'attends rapidement le nerf car ça tue le jeu.
Je fais la différence entre un fight long parce que personne ne bouge (qui est chiant) et long parce que ça se rez de partout en plein milieu d'un champ de tir et que c'est l'enfer de balles et de plombs. Je déteste le premier cas (comme toi), je trouve le second exceptionnel : je dirais même que c'est mon point d'amour principal de hunt. Donc oui, pour moi le changement de nécro fait (très) mal. Nous avions déjà échangé sur l'événement précédent où tu indiquais être modéré sur le fait de récupérer les barres aux charriots, mécanique que moi en l'occurence j'appréciais car les fight étaient longs avec de multiples rebondissements. En vérité, j'aurais presque aimé que ça deviennent une mécanique de base du jeu tant j'avais apprécié cet event que j'ai vraiment trouvé incroyable. Merci Crytek pour ça
le bullet drop je suis d'accord que c'est à essayer. Ceci étant, la vitesse balistique (plutôt lente comparée à d'autres fps, ce qui est logique vu l'époque de hunt) était ce qui à mon sens compensait le bullet drop de hunt.
Là je sais pas, je trouve plus cohérent qu'un mosin/dolch soit plus meta qu'une winnie : le build vaut 1200 dollars de plus. Et je dis ça sachant que je suis joueur pompe donc je n'ai pas vraiment de camp entre les balles longues ou compactes xD
Je sais, on dit souvent que le changement fait peur et je suis d'accord avec ta philosophie. Ceci étant Hunt est un jeu exceptionnel grâce à un mélange de concepts qui ne tiennent que sur un fil pour garder le jeu supérieur à ses pairs, et des changements mécaniques aussi importants que le bullet drop (OU LA LANCE MA CROISADE CONTINUE CONTRE ELLE : après je la remercie, elle a augmenté mon KDA easy ) peuvent tuer cet équilibre. Nous verrons mais pour le moment ces nouveautés ne me convainquent pas.
Le gameplay necro solo actuel est un fléau selon moi, le fait de pouvoir se relever une seule fois avec toute sa vie est le bienvenu, ça évite de camp un corps pendant 3min pour ne pas l'avoir dans son dos le reste de la partie 😊
Je trouve aussi que c'est une bonne chose, surtout avec le burn qui ira très rapidement, ca sera beaucoup plus rapide de passer à autre chose.
Je comprend pourquoi tu win chaque game. Tu a L'almanac à coter de toi😂 continue t vidéo ❤
"Avec ça, j'peux pas perdre !" :)
Merci beaucoup
Bullet drop, moi :"menfou je joue arbalète" 🎯
Le GigaChad !
Vu que je suis main arc frag, le bullet drop easy pour moi 😂
j'avoue que certains sont déjà habitués !
J'avoue j'ai fait des games solo avec témoin et vautour juste pour looter... en même temps quand t'es mauvais en solo... :D
Attention, ca risque de brûler les cadavres pour éviter ça aussi :) Mais si ça marche, tant mieux pour toi !
C’est vraiment dingue le niveau de taff qu’ils apportent dernièrement. Ça fais plaisir et ça donne vraiment envie de s’investir.
Un one tap a 150m avec une karabine officer? Je dis OUI !
Merci pour ton enthousiasme ! C’est vrai que Crytek met les bouchées doubles pour améliorer le jeu. Ça donne envie de se plonger encore plus dedans. Un one tap à 150m avec une Karabine Officer, c’est un sacré challenge, mais aussi une belle satisfaction quand ça passe. Hâte de voir ça en action !
Monsieur ose critiquer le gameplay Clepto! Le pillage c'est la vie ❤
ne pas confondre le rat et le corbeau quand même :D C'est comme mélancer les torchons avec les serviettes Harpy :)
@@Kamille92 c'est pas Harpy, c'est Fauchâmes ! 🤣😭
oops :) Mais vous êtes tout deux fan du Clapto aussi ^^
On attend toujours le nerf de l'arbalète explo poison concertina
Je pense pas que ce soit nerf
La chute naturelle de la balle va faire très mal aux joueurs qui tirent de loin...
Faut voir ce que ce sera avec les Pitzers aussi ...
Allo
oui ? :D
Gameplay du rat favorisé ...
possible :D Mais plutôt pas fou comme gameplay je trouve !
@@Kamille92 C'est sûr mais la comme c'est bien plus punitif dans le 2v2 ou 3v3.... le mode "embuscade" risque un peu de pourrir le jeu, le fight déjà lancé va peut-être être dynamisé mais au détriment du début, je suis pas sûr que ça amène que du bon.
Enfin bon, on va attendre de jouer un peu avant de râler :p
Perso j'ai fait 3 AVC durant cette vidéo
ah merde ! Qu'est-ce qui t'as décu ?
@@Kamille92 ah non pas la tienne ! mais l'annonce de crytek avec le bullet drop, j'étais pas bien. toi ta vidéo elle est top !
moi je suis un gros rats , je vais le faire 100000000%
ahahah tu ne seras pas le seul je pense ^^ MAis du coup, beaucoup risque de brûler les cadavres pouré viter ce phénomène aussi :)
Ah et j'ai pas de HS avec les arc frag, donc moi perso ça va mon gameplay va pas trop changer 😂😂😂😂😂
;)
j ai peur que du coup y est plus de joueurs shot gun et cac du coup
J'en doute. mais si c'est le cas, Crytek changera, ils pourront pas se permettre de n'avoir qu'un type d'arme dans le jeu.
@@Kamille92 apres dans l enssemble j ai ultra hate surtout avec la martini henry j ai hate de voir ses states
adieu les solos Q immortels ! big cheh !
Joues-tu solo ? Perso, je n'ai pas souvenir de m'être senti immortel en solo queue actuellement.
En général, lorsqu'un solo tombe, il ne se relève pas si les gars en face ne sont pas à l'ouest (ou s'il n'y a pas un autre fight en cours).
Pour moi, c'est plutôt un buff pour les solos et un gros cheh pour les trios/solos car 4 points pour rez une seule fois à distance ... bof.
@@Kamille92 non mais le nécro en général c'est un enfer donc ce n'est pas plus mal
Introduire le bullet drop ou comment rendre encore moins vérifiable les joueurs sus, masquer les hitregs pourries du jeu, ralentir le gameplay encore.... J'aime pas du tout, ça fait 5 ans que le gunplay est "fine" je vois pas l'intéret d'ajouter ça, mais merci @Kamille pour la vidéo et ton opinion :)
C'est une catastrophe ! Pas de bullet drop fait clairement parti du charme du jeu. Un pax ou un uppercut qui drop a 10m je vois vraiment pas l'intérêt.
@@lamacascadeur3049ça me paraît une vrai perte
Après je n'ai aucune idée de comment le jeu va pouvoir évoluer d'ici quelques mois 🤗
Je rejoins cette équipée des chasseurs qui ralent camarades. Si je peux ajouter le ban de la Lance à ces revendications je vous en serai gré
Avec plaisir :)
Attention toutefois, le changement fait peur (surtout pour les joueurs à distance ici), et c'est normal. Tu testeras en Aout et tu verras bien :)
@lamacascadeur3049 je ne vois pas en quoi le fait de ne pas avoir de bullet drop donne du charme à Hunt. Enfin, perso, c'est pas ça qui m'a donné envie d'y jouer.
Pour le drop à 10m, attention, tout dépendera du coefficient de drop qu'il y aura derrière. Je rappelle que les balles compactes "droperont" moins que les balles longues par exemple.
Et ne sous-estime pas ta capacité à t'adapter à ces changements non plus ! hunt n'est déjà pas un hitscan et on prend déjà en compte ça lorsqu'un chasseur se déplace au final ...
Y'aura 95% de headshot en moin avec le bulletdrop 😂
95%?! Non je ne le pense pas DU TOUT.
A mona vis, dans la plupart des cas, il ne sera pas effectif à distance de combat "normale" et lorsque ca sera le cas, on devrait apprendre à jouer avec de toute façon.
Les gros HS à 200m par contre, là oui on devrait en voir BEAUCOUP moins mais je ne crois pas que ca représente 95% des HS.
Oulaaa le bullet drop... il faudra réapprendre à tirer. Le headshot à toute distance... et le réticule centré. Ça risque d'être perturbant.😅
Merci pour la video
Ca va dépendre de pas mal de choses et sans l'avoir tester, on ne peut pas vraiment savoir en fait.
Le Pax qui drop à partir de 10 mètres, ca parrait peu mais si derrière il drop 10 cm touts les 10 m, bah ca va. Ca changera pas grand chose sur une distance raisonnable et on devrait pourvoir s'y habituer je crois...
Mais attendons la sortie pour en être sûr !