Основы освещение в Hand-Paint текстурах. Практика. Hand-Painted Textures

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 окт 2024

Комментарии • 10

  • @glumforge
    @glumforge Год назад

    Привет. Скажи пожалуйста, почему ты используешь более старую версию Blender? Дело привычки или есть какие-то моменты касаемые совместимости и производительности?

    • @grunokromer-handpaint
      @grunokromer-handpaint  Год назад

      Я могу сидеть хоть на версии 2.5, к ханд-паинту это не имеет никакого отношения

  • @Hig42497
    @Hig42497 11 дней назад

    Давно подписался на твой канал и залип на видосы по ХП, но не могу понять фишку этой технологии. Сам поклонник стилизации как в Дарксайдерс и само собой ВОВ. Я так понял в ХП мы рисуем руками на текстуре свет и тень, в ПБР свет и тень запекается в текстуру и отрабатывает потом в движке от источника света. Тогда я не понимаю в чем прикол ХП, допустим у нас стоит чел с железным однотонным шаром в руках в комнате, на потолке светит лампочка, мы рисуем руками на шаре свет и тень как в этом видосе, то есть сверху вниз свет падает, и он роняет шар на пол, который катиться по полу. Получается нарисованные руками свет и тень на шаре будут крутиться вместе с шаром и это полнейший бред, в ВОВ такой же проблемы нет. Я вот на этом моменте разницы технологий мозг сломал. Поясни, пожалуйста, в чем именно у меня лыжи не едут?

    • @grunokromer-handpaint
      @grunokromer-handpaint  10 дней назад

      1. Вся фишка этой технологии HAND-PAINT на текущий 2024 момент это ПОНТ и СТИЛЬ (как и пиксель арт или пластилиновые мультики, или кукольная покадровая анимация);
      2. Все это ручное рисование это такая же условность как квадратные руки персонажа Ральфа, т.е. не надо искать здесь физической корректности;
      3. Чтобы избегать таких казусов с вращающимся светом шара на полу надо отключать физику в игре;
      4. При рисовании освещения на предметах надо исходить из того, где вообще будет происходить действие в игре, на каких локациях, с каким освещением, В КАКОМ РАКУРСЕ НАХОДИТСЯ ИГРА и тд.
      5. Быть проще :))

  • @orus_inantis
    @orus_inantis Год назад

    Гайд кайфуля. Кстати можешь подсказать как в 3дкоте по Альфа каналу рисовать? А то собрался кусты рисовать и листву всякую, и вообще не могу найти нигде инфы как альфа канал для прозрачности использовать. Как будто 3дкот вообще этого не поддерживает.

    • @grunokromer-handpaint
      @grunokromer-handpaint  Год назад

      Я тоже не знаю:)

    • @grunokromer-handpaint
      @grunokromer-handpaint  Год назад +1

      Вообще придется делать классику - 2 текстурных карты, одна пнг с прозрачностью, вторая альфа-карта с чб рисунком видимого и не видимого

    • @orus_inantis
      @orus_inantis Год назад

      @@grunokromer-handpaint Ну понятно. Либо в другой софтине придётся альфу рисовать. В том же блендёре, или сабстансе.

    • @PrtivViP
      @PrtivViP 5 месяцев назад

      @@orus_inantis а фотошоп чем не угодил?

    • @orus_inantis
      @orus_inantis 5 месяцев назад

      @@PrtivViP щас бы через Фотошоп дрочится текстуру делать, когда для этого есть отдельная программа....