Привет. Скажи пожалуйста, почему ты используешь более старую версию Blender? Дело привычки или есть какие-то моменты касаемые совместимости и производительности?
Давно подписался на твой канал и залип на видосы по ХП, но не могу понять фишку этой технологии. Сам поклонник стилизации как в Дарксайдерс и само собой ВОВ. Я так понял в ХП мы рисуем руками на текстуре свет и тень, в ПБР свет и тень запекается в текстуру и отрабатывает потом в движке от источника света. Тогда я не понимаю в чем прикол ХП, допустим у нас стоит чел с железным однотонным шаром в руках в комнате, на потолке светит лампочка, мы рисуем руками на шаре свет и тень как в этом видосе, то есть сверху вниз свет падает, и он роняет шар на пол, который катиться по полу. Получается нарисованные руками свет и тень на шаре будут крутиться вместе с шаром и это полнейший бред, в ВОВ такой же проблемы нет. Я вот на этом моменте разницы технологий мозг сломал. Поясни, пожалуйста, в чем именно у меня лыжи не едут?
1. Вся фишка этой технологии HAND-PAINT на текущий 2024 момент это ПОНТ и СТИЛЬ (как и пиксель арт или пластилиновые мультики, или кукольная покадровая анимация); 2. Все это ручное рисование это такая же условность как квадратные руки персонажа Ральфа, т.е. не надо искать здесь физической корректности; 3. Чтобы избегать таких казусов с вращающимся светом шара на полу надо отключать физику в игре; 4. При рисовании освещения на предметах надо исходить из того, где вообще будет происходить действие в игре, на каких локациях, с каким освещением, В КАКОМ РАКУРСЕ НАХОДИТСЯ ИГРА и тд. 5. Быть проще :))
Гайд кайфуля. Кстати можешь подсказать как в 3дкоте по Альфа каналу рисовать? А то собрался кусты рисовать и листву всякую, и вообще не могу найти нигде инфы как альфа канал для прозрачности использовать. Как будто 3дкот вообще этого не поддерживает.
Привет. Скажи пожалуйста, почему ты используешь более старую версию Blender? Дело привычки или есть какие-то моменты касаемые совместимости и производительности?
Я могу сидеть хоть на версии 2.5, к ханд-паинту это не имеет никакого отношения
Давно подписался на твой канал и залип на видосы по ХП, но не могу понять фишку этой технологии. Сам поклонник стилизации как в Дарксайдерс и само собой ВОВ. Я так понял в ХП мы рисуем руками на текстуре свет и тень, в ПБР свет и тень запекается в текстуру и отрабатывает потом в движке от источника света. Тогда я не понимаю в чем прикол ХП, допустим у нас стоит чел с железным однотонным шаром в руках в комнате, на потолке светит лампочка, мы рисуем руками на шаре свет и тень как в этом видосе, то есть сверху вниз свет падает, и он роняет шар на пол, который катиться по полу. Получается нарисованные руками свет и тень на шаре будут крутиться вместе с шаром и это полнейший бред, в ВОВ такой же проблемы нет. Я вот на этом моменте разницы технологий мозг сломал. Поясни, пожалуйста, в чем именно у меня лыжи не едут?
1. Вся фишка этой технологии HAND-PAINT на текущий 2024 момент это ПОНТ и СТИЛЬ (как и пиксель арт или пластилиновые мультики, или кукольная покадровая анимация);
2. Все это ручное рисование это такая же условность как квадратные руки персонажа Ральфа, т.е. не надо искать здесь физической корректности;
3. Чтобы избегать таких казусов с вращающимся светом шара на полу надо отключать физику в игре;
4. При рисовании освещения на предметах надо исходить из того, где вообще будет происходить действие в игре, на каких локациях, с каким освещением, В КАКОМ РАКУРСЕ НАХОДИТСЯ ИГРА и тд.
5. Быть проще :))
Гайд кайфуля. Кстати можешь подсказать как в 3дкоте по Альфа каналу рисовать? А то собрался кусты рисовать и листву всякую, и вообще не могу найти нигде инфы как альфа канал для прозрачности использовать. Как будто 3дкот вообще этого не поддерживает.
Я тоже не знаю:)
Вообще придется делать классику - 2 текстурных карты, одна пнг с прозрачностью, вторая альфа-карта с чб рисунком видимого и не видимого
@@grunokromer-handpaint Ну понятно. Либо в другой софтине придётся альфу рисовать. В том же блендёре, или сабстансе.
@@orus_inantis а фотошоп чем не угодил?
@@PrtivViP щас бы через Фотошоп дрочится текстуру делать, когда для этого есть отдельная программа....